Prohodzhennya addon "Buđenje" - crne močvare. Najbolji predmeti iz tijela Queen Blackbolt u Dragon Age: Awakening

Sorte su jednostavne i sklopive

Prolaz - Čorni Bolota

Potraga za zapletom

Nakon što ste uklonili novu značku s kartice nakon što je kartica postavljena u Kristoffovu sobu u hotelu Amaranthine, idite u Black Močvaru. Močvare, jak i skliznuo ochíkuvati - místechko dosit tmuran, mračan i zao. Doslovno u par kratkih mjeseci nakon dolaska dočekala vas je igra močvarnih vukova na choli s elitnom alfa-kućicom. Trohi daleko, bit esencije vrijedi "rozmovne" stablo - kao što vaša grupa poznaje Nathaniela, vi ćete poznavati one koji poznaju povijest grada.

Druga skupina vukova - ovaj put s dva elitna šišmiša - provjeri za vas sitnicu daleko. Dekílka od njih napada iz zasjede iza vaših leđa, pa slijedite svoje mađioničare.

Zasjede od prevrtanja, uključujući papaline elitnih, također će vas provjeriti za pivnični izlaz iz ruševina. Kao zavzhd, iza vas se pojavljuju deyakí z invertnív z'.

Vrata koja vode do pristaništa, na danom trenutku Ne možete biti sigurni, stoga slijedite jedini put koji vam je dostupan - ravno do pivovare. Kroz njih slijedite do račva i idite lijevom stranom. Znate stari tabir - možda, Kristoff - ali u novom, očito, nitko nikada nije znao kako završiti Trival na sat vremena. Tamo će vas napasti grančica elitnih Shadow Werewolves - s leša jednog od njih možete uzeti opaki prsten za ratnika. Približite se pivníchno-skhídnu dijelu karte. Ako vas napadne zasjeda od strane Djece (ako možete biti vaš prvi zustrich od tsim mi mi istotami chi ni - ugar, de vie sustignut do tsoy) - tse znači da ste na pravom putu i možda ste u dobrom zdravlje.

Prošećite malo dalje - i upoznat ćete Kristoffa, a nakon njega razgovarati s vama Prvi - jednu od najinteligentnijih generacija Temryavia. Nije važno što i kako vidite - kao rezultat toga, stvorit ćete čarobni obred, koji je vama i yogo s uobičajenim yogo koralom dao ravno do Tina.

Došavši k vama, Prvo da objesim bijes na Yakus "Majku", kroz jaku vina, naslanjajući se u Tíní odmah iza vas, i jureći da se šukati svojom voljom, ostavljajući vas rozbiratsya iz mreže yoga corral - kílkom Djeca i genlocks. Na Tíní, jak i slíd ochíkuvati, povno daemonív usíh odijela i rozmirív. Morate se probiti do dokova - smrad se nalazi u blizini pivdenno-shidniy dijela karte. Obiđite dokove i vidjet ćete vrata u kripti. Krenete li se s duhom djevojke, kao da vas želi sakriti u kripti, napasti će vas zasjeda kostura.

Bez obzira na to što želite vidjeti kroz kapiju ili bilo što - još uvijek morate proći kroz kriptu kako biste dobili pristup odluci kartice.

Kod kripte, budite oprezni - kosturi na krevetu će oživjeti, ako im se približite, a iz debla, kao da su posvuda razbacani, popnite se do njih uz dodatnu potporu (Napomena urednika: Dekogo se posebno dovede da se probudi). Vrata na površini nalaze se u samoj pivdenniy točki kripte.

Nakon razgovora sa čuvarom kapije, idite do vrata dvorca. Pokušavaš jurišati bijes natovp pod žicu istoga duha, o kakvoj si straži pozvao. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i hrana, da se ne sukobite s barunicom.

Zagalom, nije važno na čijoj strani stojiš, ali u svakom trenutku ne žuri ići do vrata dvorca - nećeš se moći vratiti. Na prvi pogled obiđite periferiju i aktivirajte napade oko esencije. Kad ste se predomislili, da ništa niste propustili, vratite se na kapiju. Razgovarati sa Justiceom (kao što ste radili da biste podržali Meškance iz sela) kao stražar u dvorištu (kao što ste učinili da podržite barunicu).

Dođite do te grupe, koja je bliža vašim pomirenjima, i pridružite se borbi. Barone i pravdu odjednom zauzimaju jedan po jedan - tako da se slučajno borite s Prvim i ili Tinamijem (dok ste se naslanjali na bokove seljana), ili seljanima (kao što ste podržavali barunicu). Na primjer, u bitci se nećete moći nasloniti na stvarni svijet.

Naslonivši se na Močvare, pogledajte poredak pravde - moguće je, možete ga zamijeniti. Od mrtvaca Prvog, koji leži kao čuvar, na primjer, krema drugih dribnita, možete uzeti lijep posjed, koji je čudesan dar vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, praktički isti analog Alistaira.

Trči u dvorac. Sjećate se da su se na kraju dana pojavili novi protivnici - smrad se javlja s nekoliko portala koje je otvorila barunica Tina. Kožni portal štiti elitni revenant. Uništiti ih. Portal se može napasti, ili magijom, tek tako, kao da je drugi protivnik. Usyogo ih chotiri.

U dvorištu dvorca slučajno imate posla s barunicom posebno - više kao demon koji se nastanio u vašoj duši. Gledajući vino kao posebno podlog ogra - ali da bi se dodala veličanstvena snaga vinske zgrade i bacila čaroliju - štoviše, čini se, posebno vidi smrzavanje i podrobnennya tamnice. Pripremite se da sročite tu magiju zdíbností, scho ruže. Tijekom bitke, demon razbija portale Thine - uništite ih nemarno, ili od njih do barunice gravitiraju neiscrpna pojačanja. Death of a Demon Dovršite ovu misiju.

Nakon bitke, razgovarajte sa Justiceom i zakunite se, što vam je potrebno kao chi-jevom savezniku. (Vín mozhe i víríshiti ne dolazi k vama, što se tiče tsogo vidrimali barunice protiv seljana.) Ne zaboravite pogledati oko tijela demona. Osim toga, na novom se nalazi ključ koji otvara vrata do dokova, gdje trebate pogledati puno zadataka zapleta.

Potrage bez zapleta

U porušenoj kući za malo tog mjeseca, djevojke su uhvaćene s drugom grupom vukova, naći ćete na praznom kosturu oblačić prašine i truli list kao djevojka na ime Bonn.

Idite dalje dok ne dođete do ruševina sela. Okrenite lijevu ruku odmah izvan vrata. Na kurniku ćete naći "ključ za podizanje" sa zategnutošću, gdje treba ići dalje, a vi ćete sami promiješati sljedeći ključ stabla da vam olakša. Izađite iz pivničnih vrata i slijedite korake. Skrenite lijevo na cestu. Trochs za jedan dan u starom logoru Kristoff sa stablom s tar-skip ćete naći još jedan "ključ za kuku", koji ima mrtvog zmaja nagađati. Rozkidani posvuda zmajeve četke ste već pojedinačno spomenuli, a krhotine u ključevima idu oko očiju, onda, možda, treba vam lubanja. Lubanja se nalazi u središnjem-stražnjem dijelu karte, ali tamo možete piti tek nakon što se okrenete od Tin-a, slijedeći zaplet "Thin of the Black Bolits".

S druge strane, lubanje ćete čitati u vražjoj priči o mjestu gdje je voda bila "naprotiv, gnijezdo barunice". Idi tamo, de vie je poznavao Kristoffovo tijelo. Iza obala jezera znat ćete još jedan ključ - o "visokom kamenu".

Idite do grada označenog na karti kao Kolo Zaklik. Na najvišem kamenu otkrijte preostali ključ koji će vas odvesti na sljedeću razinu. Moj na rubu malih kočića otprilike na sredini ceste između Kolom Zaklika i magle, de vie je poznavao Kristoffovo tijelo. Na južnoj obali naći ćete ples, a na njemu - list iz prijedloga ruke, to srce i prsten, kako je dodijeljeno Bonnie (+2 na sve karakteristike). Završite potragu.

Na pivníchníy dijelu ruševina sela - trohovi na izlasku iz tog mjeseca, de vy je znao "ključ za udicu" - znat ćete Staro pismo. Opisuje se novom, na način koji nije na pravi način, zasluživši se u prošlom životu, kao trgovac. Zaslon iz yogo grada nalazi se na pivníchno-središnjem dijelu karte, mayzha na íí̈ kordonu, red s jednim od rozrivív u blizini Zavisi. Ako uzmete Yoga zajedno, dovršite potragu.

Perebuvayuschie u Crnim močvarama, već ste se sjetili da je na nekim mjestima Zavisa bila osjetno tanja. Vaši su suputnici, pjevajući, komentirali prisutnost, ako ste prošli pov. Situaciju možete popraviti ako jedete u Tinu. Tri mrlje nalaze se u blizini poluotočnog dijela Undead Black Pain, čija je koža zaštićena demonima vatre. Ponovo izgradite demone i aktivirajte gospodarske zgrade, kao što je smrad čuvao. Zakrpite dirku u Zavisi i omogućite vam da prođete i u ranijem nepristupačnom mjesecu boli. Na ekranima, koji kao da se pojavljuju na ovim mjestima upravo na Crnim močvarama nakon vaših manipulacija kod Tine, poznavat ćete dijelove čudesnog seta Sentinel.

Ova potraga nije navedena u časopisu i slična je misiji "Driški u Zavisi". Morate odgonetnuti malu zagonetku kod Tine da biste osvojili nagradu u Crnim močvarama.

U pivníchno-zahídníy dijelu Undead Black Bolít naći ćete šest kamenih aparata za brijanje posvuda. Kada se pritisne ispravnim redoslijedom, provucite vatrenu liniju kroz njih do središta. Aktivirajte ih na način da se u rezultatu šestoruki krvnik sakri u blizini centra. (Savjet - nakon prve ispravne aktivacije, aktivirajte kamen nasuprot. Nakon znaka trećeg kamena, ponovno aktivirajte kamen u suprotnom smjeru.)

Kao rezultat, uzimate:
(kliknite na sliku za otvaranje slike u punoj veličini)

Nakon toga, dok budete sastavljali cijeli šesterodijelac, papalina demona će nasrnuti na vas. Pozabavite se njima i aktivirajte postolje koje se pojavljuje u sredini kolca.

Na ekranu, kako se pojaviti na pravom mjestu, znat ćete čudesni Pojas gladijatora.

Bili ste u kripti u skrivenom dijelu Undead Black Bolita na vidiku djevojke, jaka, na vidiku drugih torbara u gradu magle, slično, nekim čudom vidite da ste u Tini, a ne baš. Nakon kratke pauze, napadnite nemrtve na vas, a vi ćete poteći u kriptu. Istražujte s protivnicima i slijedite je. Djevojku ćete poznavati u neposrednoj blizini. Daleko od Rozmova, pokažite da postoji Demon gladi. Ako se ne borite s njom, budite spremni za bitku s narančastom bosom i kílkom yogo pomíchniki. Ako uspješno pogodite opciju Zalyakuvannya, promijenit će svoje mišljenje o napadu na vas.

Potraga će biti dovršena u bilo kojem trenutku, ali ako uspijete svladati Demona gladi, moći ćete vidjeti duh dobre djevojke. Istina, nije vam dovoljno dati okrim moralne satisfakcije i nekakav dodatni dokaz od ubijenih protivnika. Verishuvat vas.

Bit ćete magije u sobi s djevojkom, a iza krova jedne od žica u sobi naći ćete bit kipa.

Pokupite lutajući po Močvari i pet zmajevih četkica. Svoju braću možete pokupiti tek nakon što se okrenete od Tina, krhotine deakova teritorija Crnog Bolita bit će vam nedostupne.

Četke se nalaze:

Na brezi jezera Mayzhe, točno na skhíd víd nípívdenníshoí̈ oznaci “Istraživan na Zavisi” na karti;

Gotovo točno na sredini između oznaka na karti “Istraživanje na Zavisu” (najvažnije) i Kolo Zakliku;

Na malim ruševinama nalaze se trohovi na pivdenniy skhídu u obliku tijela Kristoffa;

Dokovi (dostupni tek nakon osvajanja barunice);

Kod zmajeve lubanje blizu središnjeg stražnjeg dijela karte (dostupno samo nakon skretanja s Tiny).

Nakon što ste uzeli svih pet, uzmite ih iz lubanje zmaja, od kojeg ste poznavali jednu od četkica. Prokhíd pivních pívních píslya tsgogo vídkriêtsya. Pripremite se za borbu zmajeva. Napadamo strujom, pa popijte dobar prag.

Nakon toga, kao što znate oko 25% zmajeva zdravlja, presvući ćete se u nenasilnu vreću. Male vreće, koje su blizu velike vreće, počinju se rušiti do nje. Shorazu, ako mala lubanja nabubri s velikom, zmaj liječi istu količinu zdravlja (ima još, snizi svoj riven savijanja).

Nakon toga, kako se brkovi nabubre u jedan, zmaj će se pretvoriti u svoj kolosalan oblik. Vín peretvoryuvatemeetsya na vreći više papalina jednom nakon što potrošite 25% svog zdravlja.

Mayte na rubu, sada, kao i prije, možete nanijeti štetu zmaju - udarite u oblik hladnoće, želeći u ovom obliku vena do kritičnih pogodaka. Ako vaša grupa ima mađioničara koji želi dvije čarolije poput polja sile, paralize ili paralize, bitka može postati još lakša. Bacite Paralyze ili Force Field na jednu od malih vreća, ulijevajući malo bijesa u zmaja, ali ne nanoseći štetu vama. Neka se ostali suborci pozabave ostalim vrećama, a onda ćemo se mi pobrinuti za zmaja. U obliku hladnih vina, ne možete reći - pa samo mlatite novim dok ne budete zdravi. I ne zaboravite baciti zlokobnu čaroliju na malu vreću - kao da postoji zmaj, koji će uskoro probuditi vaš veliki prizor.

Na trgovačkom kamenu nakon što pobijedite spektralnog zmaja, naći ćete četku drevnog zmaja, koji Weidu treba za potragu "Svjetlo s četkama na robotu".

Kílka rokív da u seoski lokalitet zmaj je jurnuo, proždirući neselektivno i ljude i mršavost. Nezabara je vladala svojim svjetlom protiv crne boli. Zbog bitaka, da su se mladi češće ogorčili na ljude, stanovnici sela su borce objesili, tako da ste ih otjerali. Borci od tog časa nitko nije bio neženja. Do tog sata nova je barunica dobro obavila posao za svoje sljedbenike. Ali sada je iznebuha i naredila da ne bude nemirna - ji, krećući se, poslali su iz Orlaisa ne samo da vlada, već i da štiti. Prije zalaska sunca nadolazećeg dana, rekla je, zmaj više neće biti ovdje. Izašao sam ujutro, sam i bez ičega. Svi su bili u čudu, ona je bila izvan sebe. Što se jedna žena može boriti protiv zmaja? Pri zalasku sunca, gromoglasan je udarac bio sumoran, sličan gromoglasnoj grmljavini - tako gust da je zemlja zadrhtala. A onda se ryativnitsa okrenula u blizini sela. Zmaj se nije vidio. Barunica više nije drhtala na neki čudan način - spavala je i plesala, ne zazirući od običnih ljudi. Zli su jezici govorili da postoji vještica, ali prije toga nitko nije bio. Njegov chaklunstvo vryatuval život bogatih ljudi, i za cjelinu su se zaljubili u njega.

Magija je uspjela! Otjerao sam zmaja od Tina, ali čarolija nije bila dovršena, a vezu između tijela spasio je duh. Zmaj je dugo ležao nenametljivo ga muzući, da bih mogao uhvatiti raskomadanje leša i baciti odjeću u močvaru. Mislim da je to za sada dovoljno. Yakby čarolija nije uspjela, bio bih izgubljen. O čemu sam razmišljao kad sam bacio neprovjerenu magiju na tako moćno stvorenje? I sa pozadinom uma, ti brkovi ... Otz, ja vryatuvala tsyu gospodine jame. Ne znam što da donesem, ali sada je moja zemlja moja, a u Orleyu nema ni traga od mene u lošoj sreći.

Dovršavanje zmajevih resica u Crnim močvarama u Dragon Age: Awakening:

  • Prvi zmajev kist leži ispred otvora na Zaviši, na primjer, lijevi bod na ulazu u Crnu močvaru, desni bod vodi do sela ispunjenog ružama. Ovdje leži lubanja zmaja, koji nema četke.
  • Prijatelj zmajeve četke leži na mjestu bez izlaza na pivníchniy skhíd na izlazu iz sela krunice na Crnim močvarama.
  • Treći zmajev kist leži na grbi na pivdenu pogleda, skriven na pivnohu Crnog Bolita.
  • Četvrta zmajeva četka leži u redu od Kristoffovog tijela na pivníchno-shídníy dijelu Chornikh Bolít.
  • Peta zmajeve četke leži u lučkom skladištu iza maetka blizu Crnih močvara. Ključ od kapije preuzima barunica, za što će biti sljedeći skretanje od Tine.
Pronađene kistove potrebno je smjestiti u lubanju bijele vene, pozivajući Kraljicu crnih bolova, električnog zmaja na vrh planine. U bitci pobjednička vatra i magija duhu. Ako se zmaj raspadne u bezličnu suhu nabijenu vreću, bit ćemo pošteđeni prije nas. Što će ih više pokoravati, manje će život biti inspiriran zmajem. Od ovog tijela uzimamo komadić smeđih govora, a od kamena možemo kupiti kist najstarijeg zmaja, tako da ćemo biti na sreću majstoru Veyduu iz Bashti Vigila.

Najbolji predmeti iz tijela kraljice Blackbolt iz Dragon Age: Awakening:

  • odyag" čarolija"- +8 za magiju i oklop, +1 za obnovu manija u borbi.
  • Otprilike virizana pídvíska- +10% do kritične šanse hit chi pogodak u leđa, -25% izdržljivosti.
  • Kíltse " sretna zemlja»- +15 na otpornost prirode, + 15% na štetu u prirodi.
  • Zaboravni šešir- +10 za magiju, za mentalnu i fizičku izdržljivost, +5 za oklop, +10% za priliku za oponašanje magije.

U skyrimu, što možete učiniti sa dragon luskom i četkicama? Zbroya jak u zmajevo doba s dobrim razlogom? i oduzimanje najbolje vídpovíd

Vidpovíd vid Kostyantin Marsov[guru]
Živim!
Od zmajeve četke možete napraviti BANKU ZMAJA. Kome je potrebno da majka što više pumpa navik "kovalovo pravo".

*************************************************************************************************************************************





JERELO: gri Skyrim forum.
Sve najbolje!

Vidpovid víd Mrijnik[guru]
Dvije vrste posjeda: lagana i važna. Ale za koga trebaš kovač 100.


Vidpovid víd Oleksiya[aktivan]
a kovaljeva navička zamotat će bodeže


Vidpovid víd Plfijka V[Novbie]
Í SHCH z četke i luska kuhati mutageni kril zmaj. Zbog očitosti instaliranog moda na krilu, naravno.


Vidpovid víd Bela-Pukhnasta[Novbie]
Od zmajeve četke možete napraviti BANKU ZMAJA. Kome je potrebno da majka što više pumpa navik "kovalsku na desno".
Zmajeva slatka mala ruka novi je set laganog oklopa koji se sastoji od narukvice, čobita, rukavice, šoloma i štita.
Za kuhanje je potreban zmajev lusk, točenje zlivke, škir i samozadovoljstvo škira.
Iza karakteristika, takav će posjednik okrenuti kletvu svog analoga, a obrani će se dodati novopridošli "Light Armor" i pogodnosti. Za ukras na stolu neophodan sastojak je "Dragon Luska".
Školjka u obliku zmaja je potpuni skup važnog oklopa koji se sastoji od narukvice, čobita, rukavice, šoloma i štita.
Za pripremu su vam potrebni zmajev lusk, zmajeva četka, preljevi od umaka, škir i žene škira.
Isporučuje se samo daedrski oklop za jednaku zaštitu nositelja, ali jednostavnije za pripremljeni. Zatražite pomoć od "Zmajevog kista", na nosu koji ste stavili u bedž "Važan oklop".
Ono što je vrijedno napomenuti, čuvari grada uvijek reagiraju na heroja takvog odabranika.

glavna radnja
Tíní crni bolovi
Seneschal Verel vam je rekao da je sat napada bio rođenje petorice, svi su sir varty bili pretučeni. Međutim, jedan član Reda u to je vrijeme bio u Amaranthinu. Sretnik se zove Kristoff. Ale, zadnjih dana nije bilo znakova danu. Možete otići u Amaranthine i razgovarati s vladarom hotela u konobi "Kralj i lav". Vin će vam dati ključ Kristoffove sobe. Dakle, možete sami govoriti o miru čuvara siročadi, ali vam neće biti od posebne pomoći ako znate da je Kristoff prijateljski nastrojen. U kímnati zíbranu pretražite sve prema redoslijedu, oduzmite svoj poseban govor i divite se erling karti koja visi na zidu. Morate dokazati onima da je Christophe u crnoj močvari. Da saznam što mu se dogodilo, da se tamo dogodi virushiti.
Crne močvare su najtmurnije mjesto u Grčkoj. Posvuda tamni, zli Moroví vovki i obrnuti. Prošeći šav u napuštenom selu. Usput, dvije djevojke će vas napasti naopako: gore - usred šavova, iznenada - bio je pivnichny izlaz iz sela. Dobro pogledajte oko sebe, pretražite leš rođenog Temryavija, pročitajte sve bilješke, pretražite sve ekrane i kutije na ograđenom teritoriju. Znate da su pivnična vrata trenutno jedina dostupna. Evo i idemo. Dolazimo do rozdorízhzhya i skrećemo levoruch. Bliže pívníchny zahíd znat ćete Kristoffov zanedbany tabir, gdje će vas napasti obrnuti (od njih možete uzeti gadni mali prsten za borbu). Idemo na pivníchniy skhíd. Tamo ćete se opet zatvoriti s djecom. Prođite kroz njih i idite ravno naprijed. Na Galjavinu ćete upoznati Kristoffovo tijelo. Persh, nizh vy yogo chípatimete, njuškaj sve okolo. Čim počnete češljati leš, iz viide chergove rođenog od temryavi na ime Prvog. Vín nam daj "zdravo" u obliku majke i torkaetsya zakletve, kao što nas prenosi u sjene. Samo osovina neuspjeha, zajedno s nama Prvi prijenos sebe i njegovih slugu (Majka je ozdravila Yoga, jer je znala da je potrebno zavjetovati se ne samo siročadi, već i starijem sinu). Shvativši da su ga povrijedili, Prvi se zakleo po svaku cijenu da će vibrirati mrakom i osvetiti se Majci, nakon čega je u međuvremenu natskuvavš na nas ličinke djece koja su ostala. Vozimo se porodom petice i počinjemo se polako probijati do jakog pristaništa na pivdennom spustu. Stavite na vas sve vrste duhova i demona. Nije važno nositi se s njima. Od leševa možete oduzeti nematerijalni prag likuvannya, obnavljanje manije i vitrivalnosti (ako odaberete iz tame, cijeli motloh će biti izgubljen iz inventara). Dakle, prema cijeni, bit ćete zarobljeni s esencijama karakteristika (snaga, spritnost, statua tanko). Dođite do ulaza u kriptu, poduzmite još jednu potragu "Djevojka u bazenu". Borite se protiv napada kistjaka i spustite se u kriptu. Ovdje vas povremeno napadaju nemrtvi. Prođite do pivníchny izlaza (po cijeni možete dovršiti potragu "Djevojka u bazenu"). Izađite na površinu u blizini unutarnjeg dijela sela. Razgovarajte sa silskim čuvarom, vínom rozpovístom, da se svi štitonoše sela dugo bore protiv tame. Za sve su krivi Baronesi (kao što i sami pomalo poznajete život). Suština je da jedan duh želi pomoći seljanima da u potpunosti lutaju. Hodajte daleko. Plešeš pred zatvorenim vratima seljana NATO-a na čoli s duhom Pravde. Nakon kratkog dijaloga, vina vas zamole da vam pomognu izliječiti Barone. Zamolite yoga trochs da pupaju i razgledajte sve cvijeće s esencijama u okruženju. Sada se možete ili obratiti pravdi, stojeći sami na strani seljana, ili razgovarati s vojnikom u dvorištu, ako želite stati na stranu Baronesija. Vaši partneri u obje opcije opskrbljuju se kožom za vašu vlastitu. Pogrešno će biti zauvijek (uz maksimalno pomirenje, možete preispitati ispravnost svojih postupaka bez rizika za ugled). Posebno podržavam Justice. Natovp razbija kapije, nakon čega slijedi kratki dijalog s Baronessom, a zatim zid do zida. Za Barones, bori se Prvi. Kao što je samo mi yogo smrtno ranjen životna snaga premjestiti sve (uključujući i sebe) iz tame u stvarni svijet. Prokinemo taj vrlo galjavin, de otkrio Kristoffovo tijelo. Tako ćemo doći k vama, dok Kristoffovo tijelo oživljava. Duh pravde, nakon što se očitovao, prenosiv je u naš svijet, a sada smo krivi za pripadnost tijelu kasnosive boje. Vín nam kaže da je barunica također prebačena u stvarni svijet i da njezina mora biti zdrava. Dakle, uzmimo, ali za kob ćemo uzeti leš Prvog i oduzeti nosioce i skup Stražara, kao i garnijski dvoručni mač i zlato. Skrećemo u selu, zatvarajući skupe sjenovite portale (svih 4 i svi smradovi su u peni dijelu boli). Budite oprezni, kožni portal će zaštititi uskrsnule od mrtvih. Čim uništite preostali portal, idite na ograđeni teritorij. Doći će do crnog dijaloga s Baronessom, nakon čega će se ona pretvoriti u demona, koji može baciti stožac hladnoće, tamnicu da zgnječi, i oslobodi život od snage tog neprijatelja, koji je progutao Youmu u svojim šapama. Dakle, demon može otvoriti mračne portale, zvijezde vilazitime svakojakog smeća. Ruin portali yaknaishvidshe. Pod časom bitke s demonom, bit će trenutak, ako možete probiti vrata do gradske vijećnice. Ne poštuj youma in tsoma, onoga koji svaki trenutak ulijeva u epilog. Najčešće zamrznite stvorenje i primijenite efekte koji će povećati mogućnost nanošenja kritične štete vama i članovima vaše stranke. Nakon smrti demona, govori u ime pravde. Ako ste pjevali jogu u mraku, tada ćete doći k vama s radošću, da se osvetite rođenim mračnim stvorenjima za Kristoffovu smrt. Ako si pjevao u sjeni Baronesima, onda ti duh neće doći. Pronađite leš demona i uzmite ključ od vrata mola (tamo možete dovršiti niz drugih redova crnih bolova). Zašto "Te crne boli" bit će dovršen.

Drugi red zavdannya
Slijedite kokhannju
Povjerio sam od mistema, de iznenada te napadnu vovki, bit ćeš koliba. Idi do nje i pretraži kostur. Uzmite s novog lista papira i obrišite praznu žarulju. Uništio je mrtve, želeći svoju djevojku Bonnie dovesti do važnijeg cilja za pomoć zagonetki, ali nije bio dostojan tya gra i osvojio je virishu da raskine s njim, kroz scho bídolaha i virishiv da pozove rahunki iz života. Naš je zadatak znati sve tragove i riješiti ovaj mali misterij. Savjeti za promjenu:
-zlíva u glavi jakih vrata medvjeda;
- na pívdní víd kristoffovom starom taboru stabla s katranskim preskokom;
-Kod zmajeve lubanje na ulazu;
- na brezi jezera desno od mjesta Kristoffove smrti;
-Na lomači ću zvati pod najveći kamen;
- u okladi u sredini između Kristoffove smrti i ulog ću dobiti.
U ostatku točaka naći ćete list iz prijedloga ruke, to srce (Boni bula budala) i prsten +2 na sve karakteristike.

Tyagar provini
Na pivnočima napuštenog sela naći ćete stari list, za koji znate da je Karsten prodao djevojke barunici za njenu nestašluku. Kao rezultat toga, jogu su mučili savjest i krivnja ubijajući se. Ale, stvari joge ostale su kratkog vijeka i leže ovdje kod šovanata u močvarama. Idite na vrlo pivníchnogo razryvu u zavísi, skhovanka tamo. Čim očistite jogu, potraga se zatvara.

Chereviki kod zavjese
Blukayuchi teritorij crne boli, trošiš na papalinu ruža na zavjesi. Vaš je zadatak znati kako ih zatvoriti. Možete to učiniti u tišini. Na pivnohu su tri mjeseca s priborom za otvaranje zavjese, koji su zaštićeni demonima bazhana. U stvarnom svijetu, ekrani će se pojaviti u stvarnom svijetu, koža će imati predmet iz seta Guardian (sholom, rukavice i čoboti, a oklop će biti uzet s leša Prvog tijekom glavne misije "Te crne boli").

Zagonetka kamena
U močvarama ćeš poznavati vívtar zvat ću, šesto se čudesno kamenje oštri. Pročitajte knjižicu da legnete ujutro i prihvatite zadatak. U mraku pronađite isto mjesto i pritisnite kamen željenim redoslijedom, a zatim aktivirajte nagradu za nagradu. Nakon čega vas je napala cijela gomila demona, koje ćete, očito, uzeti. Pozvat ću stvarni svijet u svijetu na vvtar da pokažem ekran s gladijatorskim pojasom. Slijed nasrtaja kamenja čudi se slici.

Uz zelenu kuhinju označen je najniži kamen, Zhovtim - nazvat ću te u vívtar.

Djevojka na bidi
U tišini ispred ulaza u kriptu, na vama je da razgovarate s djevojkom. Vaughn je ustao, da je došla vidjeti grob svoga djeda, onda je oštro zaurlala i potekla u kriptu, a ti si legao pored nemrtvih. Spustite se u kriptu i pronađite djevojku u skrivenoj sobi. Pod časom drugoga, osvijestit ćemo je, da je demon gladi očarao dušu djevojačku. Postoje dvije opcije za gledanje ove misije:
- nalyakati demon (s maksimalnim pomirenjem, pljunuti jednom);
- Ubij demona.
Dajte nagradu za misiju zhodnoí̈, nećemo vas obavijestiti. Ale, yakscho još uvijek dobiješ demona, duša djevice će biti oslobođena.

Otkrijte o podíí̈, scho vdbuvayutsya već nakon izvorne priče. Ako je Arhidemon bio otjeran, kuga nije nigdje došla. To i više, sve generacije tame bile su podijeljene u druge klanove među sobom, stvorivši novu prijetnju.

klip

Vee zapovjednik Čuvari Sirikha, okrećete se Bashtu Vigilu s ratnikom Mkhairijem. Nedavno je Bashta Vigil bila rezidencija Earla Howea. Toploj recepcionarki za ček nema ni traga, jer je vaša utvrda napadnuta od dobrote petorice.

Srušite se na sve neprijatelje ugljena Bashti Pilnuvannya. Na putu očistite lokaciju od čudovišta. U unutarnjem dijelu tvrđave vidite čarobnjaka-zagovornika na ime Andres. Nezabarom vina postaju vaša blizina. Nastavi lupati na vrata. Trudno rade genlock zajedno s emisarami.

Zreshtoy, bit će potrebno aktivirati važno i popraviti vrata. Sada da se začudimo prizoru - patuljak, poput vibukha, vozi u grupi genlocka. Spustite se dolje i razbijte se do brahmija kojeg ste vidjeli. Očistite hodnik i idite do vrata s desne strane. Ako ništa, put će vas odvesti ravno do Ogrena (patuljak s izvornom sivom).

Hodajući malo daleko, potrošite na još jednog dobro poznatog Mkhairija - zapovjednika Rowlanda. Vín vstigne reći da je rođen od ptica napao i mađioničar stoji na vrhu, što reći. Dok budete birali imena, pojavit će se slika: rođenje tame koja luta. Budite ozbiljniji, ali možete naletjeti na neprijatelje. Dali su video isječak iz priče o kralju Alistairu o mladim regrutima iz Sir Guarda.

U prijestolnom dijelu dvorane možete začarati predmete za dodatne rune od Ambasadora Sirke. Od Uraya možete kupiti potrebne zalihe. Ako vidite imena, onda biste odmah trebali govoriti o nekakvom "stambenom" zlikovcu, kojemu vam daju par listova. Tako se možete skupiti na tvrđavi s puno drugih redova zavdana, tako da će biti veća vjerojatnost da ćete pobijediti. Krím tsgogo, smrad će vam donijeti dosvid i novčiće, jer će vam trebati više.

Idemo za Amaranthine

Kasnije, nakon toga, dok ste skupljali bezlične zadatke iz drugog reda, žurite miješati logično objašnjenje zašto je počeo govoriti strah od rođenja temryava.

Čim uđete u mjesto, razgovarajte s Colbertom. Trochs za tjesteninu, jedan švercer će vas zamoliti da spivpratsyuvati, ili bolje rečeno, razgovarati sa shinkarom i nastaviti brinuti o svom poslu. Ulaz u cijeli krijumčarski lígvo bit će u gradu tsíêí̈ rozmovi, u budinočki.

Također, na ulazu u mjesto, razgovarajte s policajcem Aidanom i preuzmite zadatak "Zakon i red". Zagalom, šverceri, ili, točnije, već znate da već znate, da ćete manje morati trčati za jednim od švercera, koji su navodno gadni momci.

U pivníchníy dijelu grada, vaš saveznik Andres zustríne poznat dívchinu na im'ya Namayya. Nakon malog rozmova imat ćete zadatak "Sloboda Andersu". Bit zadatka leži u činjenici da je potrebno poznavati posudu s Andersovom krvlju. U takvom rangu templari nikako neće moći označiti yoga nesreću. U skrivenom dijelu grada, nedaleko od hrama, trebate razgovarati sa svojim starim poznanikom Vinnom i preuzeti novi zadatak za koji slučajno čujete Ines iz Lisu Vendinga. Nedaleko je propovjednička ploča, a tu je i par glava.

U Kristoffovom hotelu ne može ići i razgovarati s vlasnikom svoje hipoteke, nakon čega vi požurite pogledati okolo njegovo mjesto. Poznati dokazi će vam reći što je potrebno piti da biste preživjeli grad pod imenom Crna Močvara.

Lisica Vending

Ova lisica ima mnogo prstenovanja. Pogledajte znakove stabla sylvyn (jedna od glava, koja se nalazi na propovjednikovom doshtsi). Također, ovdje možete viskonirati i upravitelja "Botanik Ines", kako ga je dao Vinn. Dakle, krema koja je ovdje pobjednička i radni zadatak. Nećemo previše ulaziti u radnju, ovdje je sve tako jednostavno, samo recite jedno - iza napada na karavane stoji dolijanska vilenjak Velanna, štoviše, ona je poput mađioničara. Možete regrutirati njezin u svoj tim. Ali ja ću pričekati, za to ćete morati donijeti posljednje čavle (sakrivene trohove na sličnoj ravnoj liniji do prolaza do rudnika srebra).

U donjem dijelu lisice možete razgovarati s dva kamena kipa. Bit zadatka je da su braća prokleta od gospodara, jedan od njih želi ostati sam, a drugi spoznati poniznost. Cho robiti, zastosuvat perekonannya ili sila - virishuvati samo vi.

Otzhe, vreshti-resht vy lean u podzemnom rudniku srebrita u punoj upotrebi tame. Sestra Velani će vam dati ključ za čiju pomoć možete vibrirati. Prvi harlockovi, koje vidite, bit će preplavljeni šakama, nakon čega ćete pročešljati njihova tijela i razriješiti ih. Trochs na pívden roztashovuetsya veličanstvena dvorana. U središtu dvorane nalazi se kip, u sredini su mnogi protivnici. Možete si olakšati uz pomoć balista.

Čim se tunel popravlja, utjerajte neprijatelja, koji može uzeti sve dijelove jednog od heroja. U jednom dijelu ovih tunela moći ćete vidjeti u cijelosti ime Kenan. Vín te zamoli da izvadiš yogo obruč, kao da imaš dobro zdravlje s veličanstvenim buzdovanom, ako poneseš cijeli prsten jogo tima, kao podsjetnik na yogovu smrt. Držeći se u daljini, ne zaboravite pregledati sve leševe, jer oni sadrže govore vaših heroja. Kako vidjeti iz tunela, onda to staviti na ekran, u kojem su poznati drugi govori vaših heroja. Zatim kupite proizvod od Amaasa.

Sada se morate boriti s dva zmaja. Nakon što prođete kroz malu scenu, saznajte od Velannija da želite ući u svoju lavu. Srušiti se zbog ostavke u svojoj tvrđavi. Čim stignete na mjesto, pobrinite se za druge redove desno i postavite vikonannya zavdannya.

Sretan Pagorby

S ofenzivnim pravom preuzmite prolaz zadatka "Ostanak s Legijom". Colbert i Mika pričali su vam o ružama koje su se sakrile u šikarama. Zvijezdi štap rođen od ptica. Požurite na licu mjesta. Dok prolazite mjesto, onda se spustite niže i s poštovanjem poshart ovdje kod kutije, nakon čega znate list, koji aktivira zadatak "Long Passed". Dali će doći slika: hrpa vorogiv tyagne jedan od Legije mrtvih. Sigrun će vam pričati o onima koji su u Kel Hirolu rođeni pet puta da podignu vojsku. Očistiti svoj put, sjeći rođenje petero. Na samom klipu središnje dvorane čeka vas veličanstven broj tjestenina.

Prolazeći veliki dolazak budućnosti, vidjet ćete puno slika iz prošlosti, doći ćete pravo pred vrata trgovačka četvrt. Ovdje postoji zagonetka u blizini pivdenno-shidníy dijela. Da biste pogodili, slučajno odrastete na način da su se na ploči i na obelisku pojavili isti simboli. Kao u gradu, odnijet ćete one koji su bili usred sarkofaga. Sada se srušite na temeljnom dijelu ove lokacije. Upravo u Donjem Mezhí Kel Khirolu. Nezabar bit će potrebno skrenuti na lijevu stranu i prošetati dugim hodnikom.

Sada se začudite video snimku veličanstvenog golema. Također ćete imati priliku popraviti istrošenog golema, za njega to neće biti laž. Kada završite borbu, srušite se u hodnik, koji je poznat s desne strane zvijezde, zvijezde su došle ovamo. Zruynuy ovdje dva podupirača, scho utrimuyut lanceugs, nakon čega odbaciti smrtonosnu prednost na kraljice. To je sve.

Crne močvare

Otzhe, pribuvaëmo na Crnim močvarama na Kristoffove šale. Mjesto očito nije najbolje. Na ulazu u ulaz stoji tabla, govore vam o gradonačelniku. Nezabar će vas napasti vukovi. Pa, nezvazhayuchi na nebezpeku, dogoditi se srušiti više glibshe. Na magli, gdje leži zmajeva glava, možete preuzeti zadatak "Zmajeve četke su stvorene". Vrata koja vode do maetoka (desna knjiga) bit će zapečaćena, a u blizini ćete pronaći list za zadatak "Tyagar kriv".

Nezabar poznaješ zavjesu vražje sjene i prihvatit ćeš potragu. Možete poznavati tijelo mrtvog Kristoffa i njih tri-troje kasnije pokazuju da je pastir.

Naslanjaš se na Tinu. Ovdje se može pojaviti banda iznjedrene djece, ale vin je poslao svoje pomoćnike na vas, a pritom se i sam rugao. Potrebno je znati izlaz. Ovdje možete aktivirati razne postolje, poput izobličenja sjena stvarnog svijeta. Također, ovdje možete pronaći različite predmete, što će povećati vašu sposobnost za 1 jedinicu.

Bio je grob za majku, za nju bi bila djevojka - pričajte od nje. Odrazu, ti odnesi red. Nakon toga, dok uzimate sve nemirne mrtve, onda se spustite u kriptu. Razgovarajmo o tome - djevojka je božanski demon. Kao što vidite s druge strane kripte, onda se naslonite na madrac. Čini se da su svi ljudi dovedeni u Tin preko Baronesa. Otzhe, pazi što se ovdje događa. Prvi koji povjeruje dolazi barunici, pa, a ti na svom dvoru pomažeš Duhu pravde, koji prikazuje templara. Ovdje će beg krenuti. Ako je bitka gotova, onda ćete se nagnuti u stvarni svijet, ali problem će i dalje ostati neriješen. Sada imate ozbiljnih problema: Barones je sada među vama i možda ima veliku snagu, vuku se na sve, otvaraju se sjenčani portali iz kojih ližu horde demona. Duh pravde uzima Kristoffovo tijelo i odlučuje se boriti na vašoj strani. Odaberite članove obora i idite u bitku!

Čim otvorite kapiju, morat ćete se opet boriti s Baronessom, točnije, za ono za što se ona pretvarala. Ako pobijedite, možete ispuniti svoje redove Duhom pravde. Na kome će sve završiti. Sada se vratite na Vezhu Vigil i razgovarajte sa Seneschalom Verelom.

Stavite u obloz

Loše vijesti. Mjesto koje se nalazi u blizini - Amaranthine, obrubljeno je pticama koje su se izmrijetile. I tako vas opjeva činjenica da ako odete tamo, onda ćete dobiti veliki oprost. Odaberite suputnike. Preporuča se uzimanje: Sigrun, Nathaniel i Velanna.

Čim stignete na mjesto prepoznavanja, zakoljite horde djece. Zbog neuspjeha da spriječite Majčin plan približavanja i njezinog neuspjeha u napadu na Kulu bdijenja, slučajno oduzmete Amaranthine. Kao i ti i tvoji suputnici, ne bi bilo loše, ali bi bilo mjesto za uskraćivanje.

Dakle, kao što je Bashta Bdínnya tse glavna granica - nije moguće dopustiti da youma padne. Otzhe, radi vremena, razgovarajte sa zapovjednikom i zapovjednikom i pripremite se za bitku. Sve kreće od obrane braće po sredini (ne zaboravite ubrzati novom taktikom). Ako branič ukrade, dogodi se da se predomislite o braniču istog dijela zida. Dali su mi priliku da se opet okrenem glavi bramy, da porazim napade genloka i ogreva.

Nezabara vratiti i boriti se s hereticima i ogrovima, kao da su zabijeni u oklop. Zašto biste srušili Herolda. Ale, zašto ne sve, bíy trivaê. Rođeni mračni dosi žive i Majka za proizvodnju novih.

Pustoš Zmajeve šake

Došlo je vrijeme da se rozíbratisya s Matir'yu u íí̈ lígví. Ovdje se nemoguće izgubiti, nije krivo za probleme. Požurite šavom i istovremeno očistite lokacije od novih generacija mraka. Nezabar ćete vidjeti Velikog Zmaja, a zatim i zmajevo gnijezdo. Da vidim tvoju sestru Velanni, jer si očito nezaustavljiva kao marennya. Spustite se ispod nizbrdica i očistite svoj put. Idite dalje, spustite se još jednom s skupovima i pozovite Arhitekta, koji se pojavio kao znak.

Prije nego što staneš spílna metata virísheno ležati svijet na užarenim zasjedama. Provali u gnijezdo Majke, da napusti cym. Niste krivi što krivite bilo što sklopivo. Usitnite te pipke i ubijte djecu koja se pojave. Nakon gubitka íí̈ poplíchnív zauzeti i za nju. Čim budete zdravi, tada će krenuti završni krediti.

Na tsom finale tsíêí̈ epíchí̈ gri. Divite se videu i naslijeđu svih vaših prethodnih odluka.