Walkthrough Dragon Age Inquisition - VI. Dragon Age: Inquisition - Ohjaus: Pyhät valtakunnat - Ei-juonnetta etsintä God of Mysteeri -opastus

Olkaa hyvät maanviljelijät

Kävelen osan käytävästä Lohikäärme aika Inkvisitiota voidaan kutsua "Dragon Slayeriksi". Ensin ajoin lohikäärmettä, enkä yhtä, vaan kerran pari. Jos haluat varto osoittaa, että parhaat lohikäärmeet ovat edessä. Juonen vuoksi kävelemme hieman. Lisäksi, jos jaksolle ei ole mitään, se ei tarkoita, että olisin missannut joitain hetkiä. Ale on tärkeämpi kuvauksessa, tietysti se tulee olemaan.

Storm Coast - lohikäärme Winsomer

Komennon päämajassa on aktiivinen uusi työryhmä - "Punaiset temppelit". Nyt kartan tärkeimmässä kohdassa Myrskyn rannikko tulla sisään. Keskellä, kuten nimet arvata voi, temppelit ovat tiedossa... punaiset... Täällä näkyy myös Black Lotus ruusu, sekä suljetut ovet (oviin tarvitaan "avain" punaista temppeliä”, mutta et voi viedä sitä minnekään). Keskeytämme ennustajat, jotka eivät ole niin rikkaita, ja kävelemme rantaan selkeästi. Tällä kulkuneuvolla voit kiirehtiä syömään Dragon Islandille.

Winsomer laskeutui saarelle. Kauhea vihollinen tappaa Tsey-lohikäärmeen, joka on merkityksetön 19. päivänä vahvan sähköshkodin rauhan vuoksi. Seurueeni roistot (persialainen pääasiallinen), taikuri (Dorian), jousimies (Sera) ja tankki (Blackwall) levisivät nopeasti. Zvichainno, Blackwall osoitti kestävyyttä, mutta lohikäärmeen ajamisen hinnalla se vie aikaa. Jos pієї pієї pієї stavіnії vіznіshe bіlіshe kääntyy ієї sієї prіznіshe. On tarpeen viedä kunnia joella, valmistaa varusteita paitsi itsellesi, myös liittolaisillesi ja myös pumpata yli sähköltä suojaavaa tinktuuraa. Me selviämme siitä ehdottomasti.

Kuinka voittaa lohikäärme - Pivnichny myslyvets

Lohikäärme Age Inkvisition voit tuntea 10 lohikäärmettä. Jos et käy Winsomerin kanssa vahvana lohikäärmeenä, sinun on tunnettava joku helpompi. Pivnіchny myslivets alkaen Crestwood ihmeellisesti pіdіyde. Kenen lohikäärme on myös sähkön voittoisa taika, mutta se voi olla pienempi kuin 13. rіven, jotta voit juurruttaa voimaa ilman voittavia juomia.

Lohikäärmeen suurin saalis: panssaroitu kerma, pidikkeet ja tuoli askarteluun, sellaisia ​​uniikkeja esineitä kuten lohikäärmeen lahti, paljon lohikäärmeen suojia, lohikäärmeen hammas, lohikäärmeen kudos (4. tason kangas), lohikäärmeen lusikka (shkir of the 4. taso), harja (neljännen tason metalli).

Samoin Crestwoodilla on killan päät vbivtsissä. Meni yakraz yksi kyltti ei jäänyt ulos, luodakseen alemman sisäänajoa varten. Krim on merkki siitä, että tarvitaan erikoiskirja, jotta voit tietää Colen tilauksen. Saattaa olla yksin Val-Royeaux'ssa kirjakaupan kanssa, mutta mielialallani minulla ei ollut sitä (ostin kaikki kirjat).

Crestwoodin päätyttö, Josephine, Leliana

Hei, tse ei ole rakkaustemppu, vaan vain lyhyt kertomus Lähetän videon. Crestwoodin pään perusteella olemme Josephinen kanssa, olemme Lelianan kanssa, jolle koko tarina Josephinen kanssa ei sovi. Tämän kanssa Leliana itse ei halua solmia kieroa sidettä. Ja Skoda, minä rozrakhovuvav pobachit seryoznі razbirannya tyttöjen keskuudessa Inkvisiitorille! Zagalom vaihtoehtoja niin.

Mahdollisesti romanttinen kiinnostus naisen aseman tutkijoille:

Blackwall, Sera, Josephine, Zalizniy Bik

Mahdollisesti romanttinen kiinnostus naisstatuksen inkvisiittoreille (vain tontturodun hahmoille):

Cullen, Solas

Mahdollisesti romanttinen kiinnostus ihmistilan inkvisiittoreille:

Cassandra, Josephine, Dorian ja vahvimmille amatööreille Zalizny Bik! Omg.

Zaboothin Dirthamenin temppeli

Tässä ulkokäytävä tehtävä "Jumala on piilossa". Kaikki riimut ja jäännökset vietiin. Esimerkiksi voittajarituaali, huudetaan, että ajamme demonin, otamme saaliista ruudulta.

Viheltäjät

Ensinnäkin muutama video uudesta loistavasta sijainnista - Whistleblowersista. Täällä ryöstin myös kaiken, mukaan lukien mosaiikkielementtien etsimisen (tyhjennä tehtävä "Notes in blanks"). Päätehtävänä on löytää 5 tonttujen hautaa ja ottaa osa avaimesta niiden ihosta. Ensimmäinen hauta löydettiin 25. Khvilin. Ammu smu oikeassa järjestyksessä tar-skipi-kuvulla, niin olet onnellinen.

Voit katsoa menneisyyden karttaa tavanomaisine haudoineen videolla "Whistles - Fairel's Tomb" (30 sekuntia).

Ilmentäjät - osa 2

Jatkamme tyhjänä. Tiedän myymälän, jossa on zі zbroєyu ja obladunki, de vsogo 6100:lla ostettuaan garniy sholomin 22. yhtäläisen ryöstäjäluokkaan - Sholom Draski. Panssari rikki 44., sekä bonukset puolustamisesta ja spritnististä.

Viheltävät pussit - osa 3

Vaeltaa tyhjän aavikon halki, sulkea kaaren, kaataa hämähäkkejä, ryöstää lehmien hautoja, poimia harvinaista kasvustoa - vandaalin aaria. Tällaisissa suurissa kіlkostakh zustrichaetsya vähemmän vihellystä tyhjä. Ole hyvässä kunnossa kynnyksen täydennystä varten.

Ilmentäjät – osa 4

Mielestäni ei tarvitse selittää mitä täällä tapahtuu :)

Ilmentäjät - osa 5

20. hvilinі hauta, jossa en muistanut ovea (miksi ovet inkvisitiossa kääpiöissä ovat niin korkealla?). Yritä aina kävellä "seinää pitkin", jotta et menetä mitään.

Jakki voittaa lohikäärmeen - Laulava suri

Laulava suri - tulilohikäärme 20. joen vihellystä tyhjänä. Bey on käyttänyt neljänneksen vuodesta (alkaa 7. vuosineljänneksestä ja päättyy 21. päivään). Lopeta se nopeasti, ottaa teidät kaikki terveenä ja troch rento, vvazhayuchi, scho oikealla zroblena. Ale sitten bula suuri anteeksi. Lohikäärme, hetken virubav elossa Blackwallin ympärillä ja täyttänyt lapsensa, jakі ei antanut Orpovartija olkaa hyvät toverit. Tilanne muuttui kriittiseksi, jos Blackwall ei käytännössä menettänyt terveyttään. Nibin tietokonevastustaja tuntee ihmismielen ja kaataa pahasti tulta ilman viljaa. Ruotsalaisen uudelleen etenemisen mahdollisuus ja lasimaalaus ei miellyttänyt minua, mutta Aleksei taisteli silti kaukana.

Whistleblowers - Fairel's Tomb

Lohikäärmeen takana on Fairelin hauta, ikään kuin hän etsiisi avaimen lisäosia. Ale-jakki, sanottuaan jo enemmän, ohitettuaan yhden osan, hänellä oli mahdollisuus kääntyä. Haudalta löydät tuolin "Ihana riimu demoneja vastaan".

Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Tällaisesta nimestä riippumatta "Frost" on vikoristin tulinen taika. Mikä lohikäärme 12:sta yhtälöstä löytyy panimon kokoontumispaikalta Sisäinen maa(video 2:20).

Varrikin historia

Tämä video on omistettu Varrikin matkan kulkuun. Käänny ympäri Vallamarissa, aja likaisten tonttujen sisään ja ihaile leikkauskohtausta. 10 krediittiä kaikesta. Bianchin (Varrikin varsijousi) päivittäminen kestää noin tunnin. Eräänä menneenä kertaa olin jo Vallamarissa. Tuolloin he eivät menneet kortin kolmannelle riville. Joten viinien ansiosta olet vähemmän tavoitettavissa kaupungissasi.

Jakki voittaa lohikäärmeen - Glibinna on lohikäärme

Mikä lohikäärme 14. yhtäläisestä löytyy osoitteesta Länsiraja(Pivdenniy-osassa). Siirrytään Frederikin tarinaan ja lähdetään etsimään lohikäärmeen vetovoimasta. Levitämme tahnat, tarkistamme, ajamme sisään. Glibinna on lohikäärme, samoin kuin Frost tuodaan tulistamaan lohikäärmeitä, joten jos aiot juoda sen päälle aikaisemmin, voit varata tulta.

Arborskan erämaa

Corifey suunnittelee tuntevansa ja tuovansa oman muinaisen tonttuartefaktin - Eluvianin (silloin näyttää siltä, ​​että tarvitset surun Jarelon), ja aiomme tehdä sinut. Lopputulos - menemällä metsän läpi vaaditulle merkille, voit ottaa näkymättömän käyttöön etkä välitä temppelien ja inkvisition soturien välisistä valinnoista.

Pääsemme Mitalin temppeliin, ihailemme leikkauskohtausta ja katselemme tähkäkoulun ensimmäisen luokan rebusseja - kävelemään laattojen läpi astumatta yhden laatan päälle. Tehtävä on yksinkertainen, mutta toteutus on sellainen, että joskus joistakin kohtuuttomista syistä kaikki samat spratsovuє podvіyne hyökkäys, joten sinun on toistettava menettely uudelleen.

Temppeli Mіtal ta bagi

Otzhe, mi, kuten ja aikaisemmin, haltioiden temppelissä. Smun tehtävänä on saada punaisten temppelien johtaja Simson ensimmäisenä, joka pääsee Dzhereliin. Striban komentaja jakkikuoppaan ja täällä tehdään ensimmäinen valinta: stribnut hänen perässään tai ratkaista pulmapeli laatoilla kuin Morrigan. Tässä tunnelmassa kuuntelin ilmaa ja kumartuin bigatien päälle laatoilla. Luulen, että voit käydä läpi tämän jakson molemmilla tavoilla, mutta jos et käy läpi temppelin testausta, vaan hajoaa heti Simsonin jälkeen, niin on parempi, että kaikki on ensimmäinen, mikä ei ole parempi juonen näkökulmasta, lisäksi en olisi ottanut saavutusta. Ylpeyden hedelmä. Ale jokaista vaihtelua edessä laatat, olen virіshiv robiti manuaalinen säästöjä, scho nadalі ollut vielä tärkeämpää merkitystä.

Rebusy-säkeet ja ovet avioliiton sisäsalissa. Tulen enkä haista mitään temppuja. Ale yakby, ohitin samasta paikasta ei ensimmäistä kertaa, sitten tietäen bi, että spratsovuvat leikkauskohtauksen sisäänkäynnin kohdalla, ja keskellä lahtea olen syyllinen taisteluun temppelien ja muinaisten haltioiden välillä. Lyhyempi kazhuchi, josta tulee vakava vika. Kulje koko temppelin läpi ja tunne vesiputous, de, ideasta Simson on syyllinen.

Mennään kovemmin. En ymmärrä mitä nähdään, kun olen juoruttanut vesiputouksen kohdalla... Ja sitten näin nopeasti, että koko ajan mieleni oli käynyt läpi matriisin keskellä, ja nyt se on vapaa. Edessäni on oikea, jättimäinen todellinen maailma, tuo avoin kenttä. Kaikella voimallani juoksin horisontin poikki, tulvii Corypheuksen ja takana olevat tontut. Ja kaikki ei ole mitään, kaikki on hauskaa, mutta tässä näytölle on maalattu automaattisen tallennuksen kuvake, ei edes pyöreä kuva jakson valmistumisesta ennen vetoa. Kuinka kauas kiipesin käsin laattojen päälle.

Tonttuja vastaan

Turvallisesti revantazhivsya, taas juoksi läpi laatat ja uveishov saliin. Tällä kertaa spratsovuє leikkauskohtaus! Säälittävä tonttu tatuoidusta puusta lupaa auttaa voittamaan vihollisen, ja sen jälkeen voimme poistua temppelistä emmekä koskaan käänny täällä. Morrigan ajattelun vuoksi garnenko, että me itse voimme tulla Jerelon kannalle, jota varten Corifey seuraa. Tuloksena valitsen vaihtoehdon tonttuja vastaan ​​- "Jereloa saatamme tarvita."

Sellaisen järjestelyn vuoksi otan pois paljon negatiivisia reaktioita liittolaisten puolelta. Temppelissä sinun on taisteltava kuin haltiat ja temppelit. Ja Morriganin maakunnassa he ajavat päähaltian sisään, jotta Jereloa ei voida tuhota. Vaihtoehto ei ole liian optimistinen, mutta jos sellainen on tärkeän haltia-artefaktin hinta, niin olen valmis hyväksymään sen. Säästän täällä joka askeleen ja hyödyn sitä uudelleen, jotta voin käydä läpi koko jakson uudelleen, mutta tonttujen tuella.

Tontuneille

Kolmannella oli mahdollisuus juosta laattojen läpi. Menemme saliin, kuulemme tontun äänen. Olen inspiroitunut Dzhereloa vastaan ​​esitetyistä väitteistä ja ryöstelen haltioiden kannattajavaihtoehdon - "Autetaan yksi yhteen."

Tällaisesta järjestelystä saan kiitosta liittolaisten puolelta. Temppelissä ei tarvitse taistella hetkessä, oscillki tontun opas johtaa toiseen suuntaan. Tämän avulla voit löytää riimut seiniltä ja näytöiltä, ​​joihin ei pääse käsiksi tonttuja vastaan ​​kävellessä. Lisäksi Morrigan ei aja haltuun, joka sallii vinin voittaa dzherelon. Lyhyempi kuin kazhuchi, tsey-variantti, joka kulkee gasl-lonkan alla – Make Love Not War.

Simson lyönyt itsensä, mikä tahansa vaihtoehto on vielä yksinkertaisempi. Tsey paljain jaloin toukokuuta 21. päivänä ja vielä tuskallisempi isku, mutta molemmissa hyökkäyksissä hyökkäsi Blackwall-tankkia vastaan, jonka takia shkodia ei periaatteessa voi tappaa. Seiso hiljaa sivussa ja ihmettele, kuin rikki ampuisi nuolia raatoon. Videolta näet, että se on taitettava, mutta todella, en vain yrittänyt liikaa, tulos oli liian kaukana minua.

Simsonin oikeudenkäynti

Otettuaan muistiin muistiin, suunnitellut, että viskonaatti tuhoaa rangaistuksen ja käsi kädessä leikkaava Simsonin pään. Kukaan ei ole vielä kerrostunut, mutta samalla, jos olen tehnyt parhaani, minulle ei ole annettu sellaista vaihtoehtoa valita. Ja jos olet tallentanut videon, anna sen olla. Toistaiseksi siinä kaikki.

Tehtävä on otettu, jos ylipäänsä humalassa Skyholdissa. Suorittaaksesi tehtävän tutkimalla uutta aluetta - Pyhä valtakunta, joka on voittanut saman tehtävän taulukossa komentonopeus, ja sitten hyökätä paikkaan.

Armoa matkalla

Mene suoraan tien varrella olevalle uloskäynnille cob-leiriltä. Oikeakätinen vahvistuu, ja pienellä sillalla ravistat Orlais'n armeijan sotilasta - korpraali Rosseliniä, joka taistelee demonin kanssa. Auta häntä taistelussa ja puhu sitten hänen kanssaan. Kenelle seikkailu suoritetaan.

Kuolleiden kuolleet: zakhid

Otamme tehtävän korpraali Rosselinilta, kun se on suoritettu.Merci matkalla." Olen demo kartalla merkityssä paikassa, kuljen eteenpäin linnoituksia pitkin ja puhdistan niitä huolellisesti kuolleista. Diyshovshi ensimmäiseen yamiin ruumiineen - pilaa baarin taikurilla, ja sitten poltamme ruumiit. Mennään toiseen ja tehdään se samalla tavalla, sitten trumpetoidaan reg. Sitten käännymme korpraali Rosselinin puoleen ja annamme tehtävän.

Uudenvuodenaatto

Otetaan automaattisesti, jos pääsemme lähelle joen varuskunnan maamerkkiä. Sulje rako maan alla. Puhalletaan trumpettia laiturilla. Seikkailu päättyy.

Muu historia

Aktivoituu automaattisesti "Calm Mertsiv: Zahid" -tehtävän suorittamisen jälkeen. Mene Fort Revasaniin, mene olutpuutarhaan ja keskustele siellä marsalkka Pruen kanssa suorittaen tehtävän.

Oikeus valittaa

Viimeistele seikka keskustele kersantti Meursaultin kanssa Fort Revasanin toisella tasolla. Seuraa tehtävän takana tietääksesi nämä sotilasluettelot. Idemo määrätyssä paikassa ja suuntautuminen ennen kaikkea rikkinäiseen vіzkiin. Katsotaanpa lehtiä, jotka ovat niiden edessä. Poimi kaikki lehdet, käänny kersantti Meursaultin puoleen ja anna tehtävä.

Muut kuolleet: skhid

". Noudata tabirin ohjeita, tuhoa baari ja polta kuoppa. Puhalletaan trumpettia laiturilla ja suoritetaan sitten tehtävä.

Voitto kuolleista

Otamme tehtävän marsalkka Prulta "Inshan historian" -tehtävän suorittamisen jälkeen". Vikonuetsya samalla tavalla"Muut kuolleet: zakhid. Kun olet polttanut kaksi torvea ja puhaltanut kahteen torveen, tehtävä suoritetaan.

Näkymä Doliansille

"Insha istoriya" -tehtävän suorittamisen jälkeen marsalkka Prue näkee tehtävän etsiä haltioiden leiriä. Näytän sinulle sijainnin kartalla. Kävele lähemmäs leiriä, tehtävä päättyy automaattisesti.

Znajome kiltse

Tunnin lopussa tehtävä "Peremoga kuolleiden yli" näyttää kartalla merkin rakeesta. Menemme alas kaivantoon ja avaamme oven. Siellä on kuoleva chevalier. Et voi auttaa sinua, mutta voit auttaa viscounteja ja pysyä poissa – tuo sormus komentaja Zheanille linnoitukseen. Kuitenkin, kun olet siellä, älä hukkaa sitä. Paikka on korjattava Pont Agur. Kenelle leikkaus on välttämätöntä. Sitten mennään Skyholdiin ja taulukossa komentoprosentti 5 pistettä, lisään paikkaan. Sitten käännymme Pyhälle tasangolle ja siivoamme linnoituksen porteista ohittaen "Imperiumin puolesta" -tehtävän. Suorita tehtävä loppuun seuraamalla Jean-rengasta.

Batkivski vkazivki

Tehtävän aktivoimiseksi sinun tulee löytää kirja jostakin zruynovannyh budinkovista, roztashovannyh tiukasti "Calm Mertsiv: Entry" -tehtävän kuoppien sisäänkäynnistä. Mene merkin osoittamaan paikkaan ja skannaa näyttöä ja suorita tehtävä itse.

Kultainen sappi

Tilaus on otettu pappi Itireniltä Dolіytsivin leiristä. Mene osoitetulle alueelle ja vitsaile sappia kultaisilla sarvilla. Kävele hänen luokseen ja sitten, jos hän aikoo lyödä sinua, seuraa häntä leirille ja aja sisään, kuten tulee olemaan, hiljaa, joka yrittää hyökätä hänen kimppuunsa. Aivan kuten galla didde leirille, oikean yläkulman kutkassa kuvittelet uuden tehtävän - puhu Itirenille. Suoritetaan seikkailu ennen seuraavaa.

Potoybіchny maailmasta

Tehtävän suorittaa huoltaja Haven. Idemo tsvintariin ja demonit laskeutuvat sinne. Kun olet tyhjentänyt alueen, aloita Haven-tehtävä.

Kenet ottaa

Otamme tehtävän Emalienilta Dolianin leiriltä "From the Potoibichny World" -elokuvan valmistumisen jälkeen. Tussimella orientoituessamme tunnemme veljen ruumiin.

Näytä tai tuo

Tehtävä alkaa automaattisesti, jos tiedät veljesi ruumiin "Syö joku" -tehtävän takana. Sitten suuntautuessamme merkitsimellä otamme amuletin temppelistä "Distinguishing Signs" -tehtävästä. Käännyimme Tabir Doliytsivin luo ja näkimme Emalienin amuletin.

Erilliset merkit

Tehtävä joko aktivoituu, kun jokin merkeistä löytyy, tai muuten voit nähdä pelastajan Havenin tehtävän "From Potoybichchya" voiton jälkeen. Idemo Sileizin temppeliin ja ruynuєmo bar'єr taikurin avuksi. Keskellä otamme amuletin tehtävään "Näytä tai tuo". Tulen tulesta syttyneenä, uudesta terva-sipistä ja kuiskaten uskoimme muinaiset haltioiden kirjoitukset. Dolіdzhuєmo їх. Nyt sinun on tiedettävä kirjain. Kun tiedämme kaikki merkit, mennään Skyholdiin ja komennon päämajan pöydällä suoritamme merkkien poistooperaation vietettyämme 5 pistettä injektioon. Tse vіdkriє meille pääsy muinaiseen temppeliin.

Kaveri Gillannayn

Ennen tähkätehtävää meidän on suoritettava operaatio avataksemme Gai Ghilannainille johtavan käytävän. Sisäänkäynti siihen on Revasanin linnoituksen sisäänkäynnin luota. Mennään uuteen paikkaan ja ajellaan jossain gurgutivissa.

Imperiumin puolesta

Tehtävä alkaa Pont-Agyur-sillan ylityksen jälkeen. Saavumme sillan toiselle puolelle, poltamme kahdella ruumiilla. Ajamme sisään kaikista Citadel du Corbeaun porteista. Autetaan vartioimaan portit apua varten. Let's rozmovlyaemo päässä komentaja Jean ja suorita tehtävä.

Toimittamatta jättäminen

Tehtävä on otettu komentaja Jeanilta. Tiedämme 10 laatikkoa määrätyissä paikoissa ja merkitsemme ne.

Varusteet Tabir

Tehtävän suorittaa Nissa Dolianin leirillä. Lue kirja ohjeineen ja laita tarpeelliset laatikkoon merkinnällä kartalle. Luetaan kirja uudelleen, se on välttämätön näytön näkemiseen. Toistamme, kunnes dolіytsa ottaa pois kaiken tarpeellisen: viisi karaa, kymmenen tontunjuurta, kymmenen kerrosta koirannahkoja, viisi kerrosta palmikkoa ja kolme suurta noitanahkaa.

Dolіysk hemmottelu

Aktivoituu automaattisesti, kun näet tonttujen käden Dalish-leirillä tai kun olet muuttanut Loranilista samaan paikkaan. Voita Dalish-leirin meshkanttien johtaja ja ansaitse maine. Jos asteikko on täynnä, keskustele Keeper Havenin kanssa ja anna Loranilin tulla inkvisitioon, niin palkkaat itse yhden agentin lisää.

Bluesnirstvo ja pyhäinhäväistys

On zvintar jälkeen Quest "Z potoibichya" rikkoa hautoja löytää kolme fragmenttia avaimen. Ota avain, avaa ovi, näytä kartalla ja suorita tehtävä. Keskellä tulee olemaan pikku jumalanpilkkaa, protestoi dolіytsіv kusta.

Jumala on piilossa

Tehtävänä on ottaa se pois, kun olet saanut valmiiksi muinaiset haltioiden kirjaimet "Different Signs" -tehtävästä. Pian aitauksessa oli taikuri ja rosvo. Mene temppeliin. Keskellä polta zavіsny tuli ja uusi terva-ohita. Päivän 3. päivänä otamme tangot. Näemme kuolleet, ja sitten yhden heistä otamme avaimen. He luovuttivat osan jäännöksistä ja samalla 7 riimua ylimääräistä soihtua varten tuliverhosta. Loput jäännökset vievät pois, sinun on voitettava kolme tärkeää. Ensimmäinen tunnetaan temppelin vasemmalla puolella, seuraava on temppelin oikealla puolella (käytetään ruumiista löytyneen avaimen avuksi), kolmas on tähkällä, joka on avataan avaimella. Kaikki jäänteiden osat on kerättävä seuraavaan päivään asti ja asetettava ne tarvittavaan paikkaan. Ajamme istotin kutsuun ja sitten menemme Oracle-saliin ja katselemme ympäri ruutua suorittaen tehtävän itse.


Jopa pieni tehtävä, joka annetaan sinulle automaattisesti, kun saavut Rivniniin. Keskustele korpraali Rosselinin kanssa läntisissä linnoituksissa lähellä ensimmäistä leiriäsi saadaksesi selville, mitä siellä tapahtuu. Kerron sinulle epäkuolleiden ongelmasta, jotta voin suorittaa koko tehtävän ja antaa sinulle ennakkomaksun.

Merzivin kuollut: Zahid


Otat tämän tehtävän vastaan ​​ensimmäistä kertaa korpraali Rosselinin kanssa. Zagіn Undead zahopiv linnoitettu ja kaikki ponnistelut sotilaallisen vibity yogo eivät onnistuneet. Sinun on poltettava ruumiit, jotta hajut lakkaavat nousemasta kuin epäkuolleet. Linnoituksissa on kaksi tällaista ruumiiden paikkaa, ihoa suojaa joukko epäkuolleita kolilla Tajmniy Zhakhilla ja sitä suojaa maaginen bar'er. Sen jälkeen, kun käsittelet vastustajiasi ja poltat loukkauksia ja ostat puhelinta, sinun täytyy puhaltaa merkkitorvea, mikä antaa viyskeille ymmärryksen siitä, mitä ääntä kutsutaan.
Sallikaa minun puhua korpraali Rosselinin kanssa. Suorita tämä tehtävä ja anna sinulle seuraava vaihe.

Rewasanin linnake


Lähde Fort Revasaniin, joogaan vannovien kuolleiden huutoon ja Dolivin vapaaseen joukkoon, ja keskustele marsalkka Bastien Proulxin kanssa. Suorita tämä tehtävä ja anna sinulle kaksi vaihetta.

Rauhallinen Mertsiv: Skhid


Marsalkka Prue on pahoillani kertoa teille, että rosvojen ja kävelevän mertsіv yogo vijskan kautta vastaava linnoitus estettiin. Mene sinne ja polta ruumiit samalla tavalla kuin ennenkin, ikään kuin taistelisit läntisillä linnoituksilla tai Peremogin linnakkeella. Vähittäiskauppa on vain sitä enemmän, koska kyseessä eivät ole epäkuolleet, vaan niin sanotut "Dolivin vapaat jättiläiset", ja taikapalkin avulla et taistele Taєmniy Zhakhin, vaan taikuri-mini-bosin – itse Gordianin – kanssa. yksi komentajista, siitä mitä näet, laulavasti, he ottivat sen kiinni ja tunsivat sen ja lukivat sen loppuun. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshi, nizh іnshі, ja niiden puhdistamiseksi on mentävä niihin kahdelta puolelta, jotta yksi loukkaava osa ei loukkaantuisi (en tiennyt, de, hyväksy).

Uudenvuodenaatto


Marsalkka Proulx lähetti partion sotilaita ottamaan yhteyttä varuskuntaan joella, mutta kukaan ei perääntynyt tehtävästä. Ota selvää miksi joki.

Poistuttuasi varuskunnasta ymmärrät, miksi et tuonut ketään takaisin marsalkan luo - siellä olet sijoittanut yhden heistä. Rozriv znahoditsya kellarissa, jotka haluavat deyakі demonit tihkua pintaan. Sinun täytyy mennä alas portaita alas sulkeaksesi joogan. Sulje Rozriv, puhalla signaali sulkeaksesi tehtävän ja anna sinulle yksi lisäpiste swid-siirtymästä

Batkivsky Vkazivki


Pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsiv lähellä palaneen talon rauniot tunnet lehden, jossa arvataan shovanka puun ontelossa. Tehtävämerkki näyttää vain likimääräisen tavaroiden sijainnin, mutta puu on siellä yksi iso - suuntaa myös eri tavalla.

Kіltse Druga


Tehtävässä näkee Peremogan linnakkeessa nainenvarkaan. Tarvitset roiston päästäksesi hänen luokseen, hänen sirpaleet tunnetaan suljettujen ovien takana. Tuo sormus komentaja Zheanille Fort du Corbeaulle kartan pivnіchny-sisäänkäynnissä.

Nestacha Postachannya


Komentaja Jean näki hänet Corbeaun linnakkeessa. Täältä löytyi tarvikkeita linnoituksen sotilaille matkalla siihen. Selvitä kaikki 10 laatikkoa ja nimeä ne tunnustettaviksi, jotta Orlesian sotilaat voivat tietää ja toimittaa ne tunnustusta varten. Viikset laatikot näkyvät kartalla.

Voitto kuolleista


Zavdannyan Quest-kaksos Siivoa Zahidnyn linnoitus. Etsi Taєmniy Zhakhin saarelta kaksi epäkuolleiden ryhmää, jotka hautaavat kuolleiden ruumiit Peremogin linnoitukseen ja ampuvat heidät, minkä jälkeen he puhaltavat trumpettia merkkitorveen. Voit peruuttaa tämän tehtävän automaattisesti, jos menet linnoitukseen, mutta jos et ole vielä tehnyt sitä, Marsalkka Pru antaa sinulle tämän tehtävän Fort Rivasanissa.

Oikeus suruun


Kersantti Meursault näyttää sinulle tämän tehtävän Fort Revasanissa. Paljon sotilaita ilmestyi juuri, eivätkä he tiedä, mitä heidän kanssaan tapahtui ja mistä heidän pitäisi muistuttaa. Ota selvää 7 jäähyväislehdestä, jotka ovat hajallaan tasangoilla. Seikkailumerkit osoittavat vain likimääräistä sijaintia, eivät tarkalleen määränpäätä, mutta lehdet eivät vain kuulosta tiellä makaavan, vaan ne ovat kunnossa - rikki viisumit, vilinää, parkkipaikka on vain hylätty, joten ei ole niin helppoa periaatteessa tuntea niitä.

Imperiumin puolesta


Ota selvää, mitkä olivat trapilot linnoitus du Corbeaussa, jossa Selinin vii:tä moititaan. Päästäksesi linnoitukseen, sinun on käynnistettävä operaatio "Palauta Pont-Atyurin kaupunki" sillalle ja siirryttävä sitten komentopisteeseen. Tse maksaa sinulle 5 pistettä vastineeksi. Jos voit, voit kääntää paikan ja tulla toimeen kävelevien kuolleiden kanssa, kuten ennenkin, poimimalla ruumiita linnoituksesta.

Jos löydät kaksi ostaa tіl, voit mennä budіvlі forte. Z vorіt you nazustrich vibіzhit revenant (nouseminen kuolleista paikallisessa perekladі) - jos pelasit DAO:ssa tai SO 2:ssa, muistat nämä luomukset yksittäin. Jaa hänen kanssaan ja mene pitkälle. Sinun metaasi on astua forte seinään murtaen kävelevien kuolleiden lauman ja samalla muutaman demonin. Juo drinkki kuolevalle sotilaalle. Avaa taivas ja mene pidemmälle, suoraan ylös mäkeä. Käännä forten seinän pyörää, mikä deaktivoi forten maagisen puolustuksen. Heti kun voit, voit käydä läpi keskeltä ja puhua komentaja Jeanin kanssa selittääksesi sinulle, mitä olit tekemässä täällä.

Kaveri Gillannayn


Jopa pieni tehtävä. Lisäksi, kun poistat Gai Gіlannainin tukoksen asemallasi komentopaikassa, sinun on löydettävä ryhmä gurgutіv, jotka vaelsivat siellä, - wivernіv alatyyppi. Kun olet käsitellyt ne, seikkailu suoritetaan.

Yenauris kartta


Aluksi sinun on tiedettävä skhovankan kartta Enavurіsissa. Kartta sijaitsee Fort Peremogassa. Muistit laulavasti yhdelle trebuchetille kutsun etsintämerkkiä. Tämä kyltti osoittaa karttaan, ja sisäänkäynti siihen on pari yhtä alempana tämän trebuchetin takana olevien ovien kautta. Mene alas juoksuhaudoihin päästäksesi hänen luokseen.

Itse tavarat löytyvät lohkareilta lähellä haltioiden raunioita dolialaisten leirin pivnichillä.


Pikku Riki Enauris


Ei kaukana Rozrivista, Riel-joella, löydät ruumiin ja toiselta puolelta - Enauris-joen shovankan kartan. Uuteen parhaaseen asti kiipeämme Dolіytsivin leiriin - nousemme vanhoihin kylpylöihin ja sitten menemme alas jokea. Aarteita löytyy itse koivusta.


Halinsulan kartta

Kartta löytyy ruumiista pivnіchnіy kipupisteestä - siellä, missä lohikäärme asuu. Kirjoituksessa näkyy vesiputous ja Fen Harelin patsas. Tällainen vesiputous ei ole kaukana Dolіytsivin leiristä - mene uuteen oikeaan koivuun, käännä oikea käsi itse joelle. Aarre löytyy käytännössä laakson parranajoista.


Dolean-haltioiden seikkailu


Näkymä Doliytsiville


Näet tonttu Olafinin lähellä läntisiä linnoituksia. Tunne klaanisi ja kerro Guardianille, että Olafin haluaa edelleen tietää kävelevien kuolleiden kuoleman turvallisen polun.
Jos olet jo rauhoittanut linnoituksia, et peruuta tätä seikkailua - ilmeisesti Olafin tietää tien, jos kävelevät ruumiit ovat lakanneet kahinasta laitamilla ja harhailemasta jalkojensa alla.

Doliysken hemmottelu


Tehtävän aikana sinun on voitettava haltioiden klaanin luottamus, joka on kasvanut laaksossa, schob

a) Stinks alkoi käydä kauppaa kanssasi
B) antoi klaanin jäsenen Loranilille polttaa bajaanit auttaakseen inkvisitiota, tulla agentiksi

Tämän tehtävän päätyttyä hyväntahtoisen Doliytsivin vaimo ilmestyy päiväkirjaan. Її voit helposti muistaa, kun tehtävät on suoritettu, he antavat sinulle klaanin jäseniä (jako alla).

Є Kuka ottaa


Tonttu Emalien ylpeilee veljestään Valorinista, joka on jo nolostunut, jos Okhoronets valitsee toisen opetuksessaan, ja merkki on uskomattoman siisti. Mene seikkailumerkin osoittamaan sijaintiin. Harmi, Valorinia ei voi auttaa millään muulla, mutta ensimmäiseltä sivulta selviää, että nuori tonttu haluaa hankkia klaanille tonttuartefaktin. Esine löytyy temppelistä Silais, samasta paikasta, de ja yksi haltioiden glyfit takana maaginen bar'er, zruynuvat enempää kuin taikuri. Jos olet jo saavuttanut siellä, tiesit jo kaikesta tsyu rikasta ja kaikesta, mitä olet menettänyt - käänny Emalienin puoleen.

Käänny Emalienin puoleen, kerro hänelle hänen veljensä osuudesta ja katso artefakti. Tse suorittaa tehtävän.

Varusteet Tabir


Tonttu Nissa on myrskyisä leirille tarvittavista tarvikkeista. Lue її іnventarniy knizi, її її і їі їі їі їі їі їи їи їяєєє ї ї ї і ї і ї ї і ї і ї Kirjaa päivitetään aina silloin tällöin, kun olet toimittanut sen tarpeen mukaan. Jos otat kaiken tarvitsemasi, paina sitä näytöllä tarvikkeiden saamiseksi Nissin lähellä ja käännä se sitten ympäri, jotta kirjaan ei tule uutta merkintää.

Usy Nisse tarvitsee:

1. Viisi karaa.
2. Kymmenen haltiajuurta.
3. Kymmenen koiran nahkaa.
4. Viisi shmatkіv zaliza.
5. Kolme suuren karhun nahkaa. Suuri vedmedi, vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, enemmän rіdkіsnі ja ennen pitkää Rіvnyny itse, satut saamaan ne deinde (esimerkiksi Smaragdovy Graves). Ale, sinun on voitettava kaikki Nissin lupaukset, jotta saat 100% käteisrahasta klaanille, jotta voit kääntyä täällä ja myöhemmin, jos tiedät tarvitsemasi skinit.

Kultainen Gallus


Itiren, joka korjaa aravelia, pyytää sinua tuntemaan kultasapin. Hän kävelee ei liian kaukana klaanista ja hän itse menee suoraan oikealle tielle, jos pääset lähelle häntä, sinun tarvitsee vain trimmata selkä, jotta et tuhlaa aikaasi vazі ja perekonatisya, että hän ei päässyt pois tieltä, miksi aloittaa silmukoita).

Z Potoybіchny Svіtu


Anna klaanille suojaa. Siellä oli demoneita, jotka rakensivat Val Bellanariksen haudat. Säästäjä on paljon tyytyväisempi sinuun, joten et prosessissa avaa siellä olevaa hautaa. Jos et siivoa hautoja, suoritettuasi tehtävän jaamme sinulle tietoja upeista kuvioista, jotka leviävät koko laakson. Tse antaa sinulle tehtävän Rіznі Signs. Viini on valinnainen, jotta voit ottaa joogan eri tavalla, etkä anna sinulle doliytsivin etuoikeutta.

Sinun ei tarvitse vaivautua katsomaan hautojen ryöstöä suorittaaksesi tämän tehtävän. Poistat sen automaattisesti, jos tiedät ensimmäisen kuvion.

Jos olet yrittänyt käsitellä sarvipykkiä, annan sinulle pienen alitehtävän päästäksesi hautaan, avaimen nähdäksesi onko siellä rikki osia, ja itse haju löytyy eri haudoista. Olkaa turvassa, siinä tapauksessa Zberigach ei kiitä teitä Dolіytsivistä tehdessänne tehtävää.

Erilliset merkit


Mystinen tietämys kuvioista:
Seinillä muinaisissa kylpylöissä, jotka sijaitsevat lähellä klaanin perintöä. Laske hartsitulen valossa drabiinia alas (sinun täytyy murskata seinä hänen puolestaan, jos haluat, voit vain kävellä ympäriinsä ja päästä ulos parvekkeelta), merkki on oikealla seinällä.
Tämä kuvio ei näy kartallani tehtävämuistiinpanon kanssa, muiden muistiinpanoissa.

Toinen piirre voi olla tiedossa tarkalleen muinaisten kylpylöiden uloskäynnissä, lyömällä kuohuvaa käytävää, kirjaimellisesti kolmen askeleen päässä riippuvan tulen tervahypistä.

Kolmas sijaitsee Silaisin temppelissä, haltioiden klaanin pivdenniy-kokouksessa, vesiputouksen takana, jossa on Fen Harel -patsas. Sisäänkäynnin seinällä oleva merkintä.

Loput glyfistä löytyy Mayzhen raunioista täsmälleen klaanin pivnichistä.

Lisäksi, kuten tiedät kaikki chotirit, sinulla on uusi tehtävä "Vivchiti Elfiyski Glifi" -komennon päämajallesi. Kun näet tehtävän, näet uuden sijainnin - Dirtamenin temppelin.

Kam'yanoy Rukan arvoitus


Lähellä leiriäsi Gaia Gіlannainissa, Rozrivin takana, otin kasteen pienen vankityrmän sisäänkäynnillä. Jos menet sinne, löydät patsaan, jossa on sibula, joka on hiottu jalustoilla, joiden päällä on palloja. Kolmen jalustan edessä on liesi.

Sinun tehtäväsi on rakentaa kirkkauden patsas näiden pallojen iholle. Vazhel ei ole kaukana tuhoamassa її vuoden nuolelle ja zmushuє ampuu samaan aikaan. Ongelma on siinä, että estät kolme neljästä pallosta. Sinun täytyy osata laskea jalkasi.

Yksi portaista on helppo kiivetä - aulan mökkireiän lähellä on laatta, jotta se voi loistaa blakitnimillä, jos siinä on jotain. Sinun täytyy laittaa yksi ryhmistä sen päälle ja toinen vetää tärkeydestä, jotta patsas ampuu.

Kolmas keitin on ongelmallisin - tärkein syy siihen, että asetoverisi eivät ole erityisen samaa mieltä käskyistä seisoa lattialla. Sinun on sytytettävä kaikki terva-skippi suoraan seinillä - pian, jos terva-skippi laukeaa, jalustan edessä oleva liesi menee alas. Kuitenkin samaan aikaan, muutaman sekunnin ajan, viini kääntyy paikallaan. Rozstavte toverit hartsi hyppää. Yksi hartsihyppyistä on tunnettu ritiloista - haju tulee lähelle. Yksi ryhmästä on syyllistynyt puolustamaan patsaan hallinnan tärkeyttä. Aktivoi nopeasti kaikki hartsit, tarkista kunnes liesi sammuu ja aktivoi välittömästi patsaalle tärkeä.

Loput keittimestä otetaan avuksi vedonlyöntiin, joten se on tärkeää muistaa pimeydestä. Tuolla kіmnattsі, jossa on taskulamppu porttien takana, on enemmän bіchnі ґrati. Jollekin heistä on tärkeä. Sinun on asetettava yksi tovereistasi huoneeseen, aktivoitava sitten tärkeä, suljettava portti ja estettävä matkasi takaisin päähalliin - ketju nostetaan. Seuraa häntä ja petä hänet. Tse vіdkriє pääset muuhun rakenteeseen porttien takana kіmnatin toiselta puolelta - pienestä mekaanisesta pyörästä. Käännä se loppuun asti venyttämällä hiiren painiketta oikealle - ja loput askeleet laskevat, ja voit ampua neljännen laukauksen. Mene piilotettuun huoneeseen, mitä näit, ota vidobotok ja lue koodi.

Kenelle vankityrmissä oli pala mosaiikkia. Toinen, joka makaa pinnalla parissa maanalaisen sisäänkäynnin kohdalla murtuneen patsaan päällä.

Pyhän Rivninan alueet


Vieraile kaikilla Pyhän Rivninan 21 alueella.

Sirpaleet Pyhällä Rivninalla


Löydä 16 sirpaletta pyhältä joelta. Yksi ulamkiv, joka sijaitsee napіzruynovanom sillalla, pääsin, kun vedin hevosen huiput paikalleen kukkulasta.

Pyhän Rivninan Utrimanya


Voita chotiri tabori lähellä Pyhää Rivninaa. Suorittaaksesi tämän tehtävän, sinun tulee värvätä tehtävä komentopaikallesi. Aktivoi napa "operaation avaamiseksi" voittaaksesi joen tukos, viedäksesi tehtävän pois.

Pyhän laakson maamerkit


Tutustu Pyhän Rivninan 18 maamerkkiin

Rozrivi Topissa


3 Rozrivu suolla.