Tutorial - Acto II: Trama. Tutorial - Acto II: Historia de Dragon Age 2

Yak vibrati o yak zrobiti

Muerte de Lothering

Si jugaste a la versión demo, entonces la mazorca de gris ya no será una sorpresa para ti.

Bueno, comienza tu primer conocimiento del juego. En una pantalla tipo Diablo II, selecciona una clase de subtexto. En la primera parte, no puedes seleccionar una raza; como en Mass Effect, solo hay personas disponibles.

Acostumbrarse al sistema de combate. ¿Por qué descenderá sobre ti la legión de Porozhen Temryavi? Le mostramos la cabra y también presionamos las teclas numéricas, reconociendo técnicas de combate. Más tarde, el majestuoso ogro luchador atacó. La muerte en este episodio es imposible. Después podrás elegir la apariencia de tu personaje. ¡Fallo épico! ¡Aje puso ce robiti ANTES de la mazorca gris! Vamos, jugaremos como un solo personaje por primera vez y luego ¡BAM! Por algo más. Al mismo tiempo, esto se ve incomprensiblemente embellecido por la gran diversidad de ajustes de la externalidad. Puedes elegir quien quieras, nombrar los personajes de la primera parte. Aquí también puedes importar ahorros de era del dragón Orígenes.

Si lo decides, eliminarás tu creación. Limpiamos el lugar, registramos los cadáveres, matamos a las víctimas. Crece bien en la región. Nezabar se reúne con la pareja familiar de templarios. La compañía es completamente inaceptable en vista del hecho de que tenemos hermanas discípulas. Desafortunadamente, no es posible conducirlos. Nos derrumbamos lejos y nos acercamos al Fri-mago y a la compañía. Tienes que introducirlo así. Recolectemos el botín y no olvidemos aumentar la cantidad.

La batalla ofensiva es importante. Un majestuoso ogro malvado se opone a ti. O un hermano (ya que tu clase es un ladrón/guerrero) o una hermana (ya que tu clase es un mago) morirá. Tan pronto como necesites ocuparte de tu correo, asegúrate de no involucrarte en una gran batalla hasta que hayas completado todos los puntos. Bueno, entonces simplemente cosa, para que el equipo no se tome un descanso. Luego habrá otra queja al grano y, como verás, hay un problema en lo que parece ser una escena de hierro.

Quien terminará duplicando la versión demo.

Le rogamos que vaya a Kirkwall, Vilna Marka. Sin embargo, no te dejarán entrar, tendrás que ensuciarte en tu puerto. Es necesario conocer a nuestro pariente Hamelin Amell. Pasa por natovp. Vartoviy zupinit te. Pide permiso para hablar con el comandante. Sube la colina con los descensos. Allí, los guerreros Ferelden que desertaron se enfrentan al guardia para dejarles entrar. Congraciate con la súper chica. Mata a los desertores. Finalmente, el guardia traerá a su familiar. Desafortunadamente, simplemente no podemos llevarte al lugar. Tendrás que trabajar, habiendo sido contratado por un grupo malvado. En yaku sama - virishuvati para ti.

Por un lado, parece gente de Naiman, por el otro, contrabandistas de elfos. Pídele a Naymantsi que acabe con el comerciante y pídele al contrabandista que derribe el borg. Su elección determinará las tareas que emprenderá en el futuro.

Dentro de tres días... Nos reuniremos en la oficina del comandante con información sobre aquellos a quienes el jefe Qunari nos está llamando. Bueno, ¿por qué no ir de visita, aunque la trama del paso de Dragon Age 2? Termina el diálogo con el mensajero y a la derecha estarás en la capa. Al salir de casa, Bodan, tu manso vendedor de gnomos, nos dará el excedente de ganancias. El hedor valía exactamente 50 de oro. Bueno, vayamos al grano. Ahora ve a casa y escucha a Aveline. Por favor espera para ayudarla, urgentemente. Después de esto, busque hojas y misiones en su escritorio. Toma todos los tesoros. Vayamos al fondo de todos los tesoros de nuestros compañeros, y esta es una parte importante del progreso de Dragon Age 2, por lo que no haremos una fortuna con ellos. Para empezar, aprenda el comando "Planes para el futuro" y vaya con Varrick al lugar inferior. Puedes hablar con Isabella en la sección "Búsqueda de Isabella". Isabella dirá que ya encontró un rastro de esa Reliquia, que escuchó en el pasado. Bueno, por supuesto, la ayudaremos si necesita ayuda adicional. Mientras tanto, ve a hablar con Varric. No dirás nada específico, solo puedes hablarle de una manera divertida. O puedes enviarlo: el paso de Age of the Dragon 2 no lo permite.

Nos apresuramos muy lejos para cumplir con los deberes de nuestros compañeros. Ahora comienza la misión "Visita a Anders". No nos olvidamos de la Cloaca. No habrá nada específico allí, así que consiéntalo, pero ten cuidado: ¿realmente necesitas un romance con un hombre? Ale virishuvati para ti. Luego nos dirigiremos a Merrill al Lower Place. ¿Te permitiste? Ahora corre hacia la "Llamada del Capitán" a Avelin. Si lo olvidaste, ahí está el comandante de la fortaleza. Llamo al balakati con la lengua... Alet no es tan suave, prote zavdannya será vikonan. Encuentra la tarea "Habla con Fenris" y destruye el marcador. Disfrute de él y vaya como invitado antes de que los elfos ocupen su lugar. Bueno, los elfos en Dragon Age 2 nos lo ponen muy complicado hacer ejercicio, pero eso tiene sus ventajas.

Cuando te acerques a los elfos, los traficantes de esclavos te atacarán e intentarán matar a tu elfo. Enfréntate a ellos y destruye los bolígrafos de la panadería para la misión "Girka Pigulka" que ha aparecido. E inmediatamente en el camino hacia el lugar, corra cuesta arriba; allí los traficantes de esclavos lo estarán esperando. Si te golpean, no es raro, pero hay muchos, no habrá ningún problema. Después de la muerte de todos los enemigos, recoge trofeos, abre capturas de pantalla y equípate con tesoros. Una vez que hayas comprobado todo, ingresa a la Liga de Esclavistas de Zandban. El tutorial de Dragon Age 2 te llevará a través de muchos de estos lugares abandonados.

En el medio tomar la salida, porque el paso está cerrado por la noche. En la primera habitación verás un cadáver retorcido, víctima de magos de sangre. No tengas miedo: aún queda mucho por hacer. Y en el corredor que se acerca, te esperan pastores ardientes y oponentes. No es importante lidiar con ellos, así que gira hacia el lado detrás del pasillo. En el vestíbulo volverán a haber pastores y un turno para ponerse. Hay muy pocos oponentes en el gran salón, ¿y si hay una niña cuyo padre fue asesinado? Decidí llevarla a trabajar; no había nadie allí que pudiera darme una excusa. Zagalom, ha llegado el momento de ir más allá. Si caminamos solos, colapsamos. ¿Recordaste recoger el amuleto de regalo de la pantalla para Anders? Aje en dragón gris El pasaje Age 2 nos anima a decorar el equipamiento de tus compañeros.

En la próxima sala volverá a haber una parte de la gente que quiere morir. Creo que es hora de llevarlos a Vikonati Bazhany. Y desde la pantalla que está justo ahí, puedes ver el cibul milagroso: "Tick-in-the-hole". Ahora ha llegado el momento de desmoronarse... hasta el fondo. En realidad, el corredor gira cuesta abajo y nos llevará al resto del pasillo cerca de la mazmorra. Adrian tendrá que intervenir, porque Feris no la dejará cantar de todos modos. Es verdad, deberías contarnos sobre la hermana de Fenris. Y en la historia, la misión "Girka Pigulka" en Dragón de paso Edad 2 Por favor, déjanos ir a casa para conocer los detalles...

Padre, vayamos a nuestro pueblo por la noche. Y allí escucharás la confesión de Fenris sobre cómo terminará esta búsqueda. Ahora ve a la casa de Anders para darle el amuleto de la iglesia de Tevinter. Ahora participa activamente en la misión secundaria "Underground Road" y dirígete al puerto. Inmediatamente después de ingresar al puerto, acepte la tarea de Qunari. Allí encontrarás el tesoro “Silent Watch”, pero seremos creados más tarde. Mientras tanto, vayamos con la señora Selby. Allí, presta atención y maravíllate con el pequeño tablero que se encuentra detrás. Consigue dos jefes más, no podemos meternos en problemas. ¿Quieres ganar centavos y recompensas mientras pasas Dragon Age 2?

Continúe para terminar los elementos laterales. Marca la misión "Vigilancia silenciosa" en tu diario y corre hacia la Costa Ragged. Tim más, que hay otro mandamiento "Saber y Vryatuvat". Lo que es bienvenido es la renovación de la tarjeta, claro está. Podemos descubrirlo todo nuevamente, pero al mismo tiempo podemos sacar provecho de algo nuevo. Entonces, inmediatamente después de ingresar al mapa, vaya a la entrada; allí, como recordará, hay un rincón remoto. Y luego baje hasta el día anterior al cruce. Es aún más especial para nosotros, luego desmoronarse ante los fantasmas que han aparecido, según la dosis del día. Con la matanza de los poseídos se creó el comando de la "Guardia Silenciosa". Ale mi, vamos a la tarde. Allí encontrarás guardias bajo las órdenes de nuestra Aveline. Bueno, anímate, verruga y tírate: ¡hay merodeadores allí! Esa Aveline luego nos elogiará por la tarea épica de "Pirating on the Rocks" del pasaje de Dragon Age 2. Corrí directamente hacia el jefe y lo noqueé de un solo golpe "Swing". Luego tuve la oportunidad de ver más gente. Una vez completada la tarea, podrás recolectar trofeos y explorar el territorio durante el día.

Cuando finalice el reconocimiento, podrás ir a la cueva, incluso si la tarea "Conocer y esconderse" se completó allí. Para llegar allí, tome nuestra maravillosa curva de aproximación y luego salga hacia la aproximación nocturna. El camino es más suave durante el día y es probable que el eje ya esté marcado, si nos llevamos bien con el chaklun Tavarin Hall, que vende discursos milagrosos. Es cierto, y es caro pagar por el hedor, pero, si crees, cómpralos pase lo que pase. Una vez que hayas ordenado tus compras, dirígete al horno. Antes del discurso, a la hora de terminar Dragon Age 2, no tenía suficiente dinero para comprar el mejor anillo...

Allí al principio, al entrar y luego al salir, o incluso al ir allí. Los enemigos están ahí, pero caerán de un solo golpe. Y en el siguiente gran salón, el final de tu tesoro. Tendrás que matar a dos grupos de soldados Mysli, incluido el comandante actual, para poder llegar al auxiliar que necesita aparecer. Habla con ella y sal. Volamos de regreso al puerto.

Para empezar, estamos construyendo la planta “Vigilancia Silenciosa” de los Qunari. Luego, vete a la cama por el día y regala un lienzo a la tienda Jack'yard Canvas. Continúe su camino y comience la misión "Encontrar y esconderse". Ahora destruye el fuerte del comandante para crear el tesoro "Piratas en las rocas". Llévate los 3 oros que te mereces. Ahora baja al lugar inferior detrás de la misión "Pesadillas". Allí tenemos que ir a Elfinazhu y hablar con Arianna. Vaughn pide ayuda para alejar a su hijo de Tina, para que nadie más pueda ayudar a Feinriel. Recuerda lo divertido que fue durante la hora del Dragón. Orígenes de la edad¿en la sombra? Entonces, espera el ritual y estate atento a la llegada del Guardián. Háganos saber que no podemos permitir la obsesión de Feinriel, de lo contrario nunca perderemos la vida. Necesito elegir cuidadosamente un rincón, porque la piel allí se callará con tranquilidad. Bueno, estoy hablando con mis compañeros.

Vaya directo a la reunión, hay un gran entrelazamiento de salas. Inmediatamente afuera de la puerta beberás un pequeño barril. Trabaja para que el animal tenga dos barriles pequeños, luego vacía el barril grande. Esto provoca la ira del demonio. Mételo, tómate los últimos minutos y luego desmenúzalo. Por la noche, en la habitación de al lado volverá a haber un montón de niños. Sin embargo, no hay muchas cosas que hacer al jugar Dragon Age 2, así que puedes simplemente hacer clic en los barriles. Empújalos y aparecerá otro demonio de la ira. Luego, revisa la sala de la reunión y dirígete a la salida, cerca del gran salón. Aquí es donde llama tu atención sobre el demonio de la medicina: me inspiré para practicar con él y tuve la oportunidad de matarlo. Pues bien, ve a la reunión, cerca del salón más pequeño. Allí, frente a ti, estarán las puertas del Khoti de Feinriel. Tendrás que hablar con el niño en el papel de su madre, para que no sea problemático presentarse. Sólo entonces será necesario matar a Isabella y ella sucumbirá a la tranquilidad. Bueno, ¿qué vamos a hacer? Luego ve a la entrada y explora las habitaciones a ambos lados. Allí conocerás a otro demonio en el papel de Guardián. Mátalo y ve al centro, donde tendrás que hablar con el propio Feinriel. Asegúrate de salir del problema, no de morir. Por supuesto, puedes mejorar tu temperamento o dejar a los Elfos para buscar un maestro. Una solución más lógica. Ahora todo ha terminado, debes hablar con el guardián y regresar a la ciudad en busca del tesoro vicónico del paso de Dragon Age 2.

Tendrás dos compañeros que han sucumbido a la tranquilidad. Ve a ambos. Tengo a Feris e Isabella. Bueno, cuando acabéis de ser compañeros id a casa y leed las páginas. Allí verá el departamento "Sustrich Opivnochki" y la categoría de tareas secundarias. Necesitamos llegar a Upper Place por la noche. Allí el Templario te buscará y nos contará sobre nuestros hermanos de armas que fueron asesinados hace mucho tiempo en su oficio. Es una pena, la historia no desaparece. Mata a todos y selecciona el tipo de botella. Hay una buena daga allí que alegrará tu progreso en Dragon Age 2. Después del final de la guerra, marca el lugar de "Cabeza de sospecha" y cae en la mazmorra. Habla con Port Robotnik en la puerta trasera y obtendrás la tarea "Cómo incriminar a un templario". Vlasna, he perdido la capacidad de deshacerme de la ciudad, pero ocupémonos de ella en el futuro. Luego dirígete a Solvitus, donde previamente entregaste los ingredientes. Le pediré nuevamente que averigüe mi número de discursos. Bueno, espera. Te damos dos ingredientes y solo te quedará uno: Varterral.

Ahora ve con Emerik, el templario. ¿Recuerdas la historia de las tres esposas muertas que conociste en la última partida de Dragon Age 2? Entonces el eje, el comando del “Jefe de Sospecha”, nos guía de noche hasta el lugar más alto. Ve a esta cabina y entra por el medio. En la primera sala, los enemigos te acechan: estás poseído y eres primari. Primero vaya por el día, averigüe en la habitación, luego levántese y regrese por el día. Como no hay forma de seguir por la carretera, vayamos a la salida. Sólo hay un camino: no tengas piedad. Es cierto que allí encontrarás a una persona si quieres demostrar tu valía, diciendo que no es que esté matando, sino que está buscando a alguien a quien vencer. Bueno, puedes matarlo primero, así que intenta ayudarlo. Es cierto que te ayudará a convencerte. Bueno, está bien, ahora para la misión "Jefe de sospecha", ve con Emerik. Es cierto que las casas de Emerica valen más que Moira. Parecerá que nunca hemos enviado una hoja a América con gemidos para encontrarnos por la noche. Milagroso. Viola por la noche hasta el callejón sin salida del pozo negro. Allí tendrás la oportunidad de luchar con el Demonio y las primarias. Es cierto, ya mataron a Estados Unidos, pero nada. Vayamos al pozo negro, ante el chico que estaba convencido de nuestra ayuda. Dragon Age 2 tiene un tutorial que nos guiará a diferentes lugares, sin embargo...

Tendrás un nuevo departamento de acompañantes: "Nueva información". Vuela a la Horca para hablar con Varric. Tenía información sobre su hermano. Bueno, nos vemos la próxima vez. nuevo stand. Apúntate a la tarea de “Aliviar a la Familia” y dirígete por la mañana al Upper Place. Allí, detrás del ícono en el mapa, encontrarás el marcador de Bartrand. Bueno, entra, solo Varrick está contigo. Y si te vas, la entrada se cerrará y solo tendrás que luchar contra Varrick. Bueno, sería bueno correr a la habitación para que los enemigos se respeten entre sí. ¡Ay, tonterías de Varric! ¡Excelente progreso para Dragon Age 2 completado! Mira lo que tuvimos que luchar de una vez...

Vaya a la primera habitación al entrar; no hay otra manera. Allí, los guardias de Dios te estarán esperando, sea quien sea que maten. Bueno, recoge tus trofeos y sigue adelante. En la habitación restante, en la fila inferior, el comandante de los perdidos, que es un jefe, te está cuidando. Después de su muerte, en la habitación por la noche. Una vez completado hasta el final y derribado algunas puertas más, llegarás a la habitación más exterior. Después, ve al principio y también por la noche. Luego ve a la sala de salida, recoge los trofeos allí y ve al salón central. Allí habrá una multitud de enemigos, después de la muerte de los cuales Rosmova te buscará como sirviente de Bartrand. Depende de ti contarnos qué tiene de rico. Si hay algún spoiler en el tutorial de Dragon Age 2, lo descubrirás por ti mismo. Antes de entrar por las puertas principales, vaya a la derecha y a la izquierda para buscar en las pantallas. ¿Te enojaste? Entonces en el medio. Prepárate, Bartrand es un ladrón muy fuerte. No le resultará fácil acertar. Pero después de eso, tan pronto como te involucres con otra persona, tendrás que ir a Rozmova. Resulta que la estatua que sacó de los puntos de tierra parecía encantadora y parecía fluir hacia su cerebro. Desafortunadamente, Anders no logró ganar nada con esto. Es mejor debilitar la magia ahora. Entonces, allá vamos, la misión “Spare the Families” terminará. ¡Ale no significa que el juego Dragon Age 2 no tenga progreso!

Regresa a Veselennik nuevamente para hablar con Varric. Bueno, no digas nada nuevo, sólo añade un poco más de crecimiento. Luego, recoja el potrero y marque el tabernáculo “Herborista del Herbolario”. Y perdimos la pista del ingrediente restante, ¿recuerdas? Luego chocamos contra la montaña Rozkolota. Después del asentamiento de los elfos, ve a la izquierda y entra en el pasaje recién abierto. Allí, ve al comienzo del día. Solo unos pocos de nosotros iremos a la salida, sin embargo, después de conducir con mucho ánimo, no es nada difícil, asegurando tu finalización de Dragon Age 2. Si no tienes ningún problema, entonces ha llegado el momento. para ir a la salida. Cerca de la sala circular central encontrarás un grupo de oponentes, el libro de Taron, que es más fácil de tomar y perder, y un golem listo para intercambiar. Bueno, eso es genial. Es más que tiene discursos milagrosos.

Ahora regresa a la entrada y ve a la salida. Vlasna, no hay camino a seguir, así que da la vuelta hacia el Golem y sal a la montaña dividida. Luego sube el punto derecho y entra al horno al final del camino. En el primer corazón te observa una araña sedienta, que muere de dos golpes. Es cierto que el pasaje de Dragon Age 2 dice que el ladrón está a cargo de una travesura colosal. Ale tse no smut, vayamos más allá. Sube a la cima, mata los cadáveres, recoge trofeos, incluida la misión inferior. Luego ve al distrito de Girsky. Mañana matarás a un loco que morirá de un solo golpe y que también tiene un ojo de búsqueda. ¡Estaras en buenas manos! La siguiente puntada nos lleva a la salida, muriendo por el día. En Galyavin, los dragones bebés nos vigilan. Milagroso. Antes de girar bruscamente los puntos del día, se guardará automáticamente, por lo que el warto estará listo. Y finalmente, el gran dragón revisa tus puntos. Bueno, golpéalo. Después de la muerte del enemigo, puedes irte. No te olvides de los trofeos que Dragon Age 2 arroja regularmente en el juego.

Regrese a la ubicación y complete todas las tareas adicionales. Tan pronto como llegue la hoja, deberás ir a casa y leer lo que ha llegado. Verá el departamento "Khtos iz svoikh". Bueno, vayamos a la Ciudad Alta esta tarde. Antes del discurso, si vas a la plaza donde antes estaba Bartrand, puedes quitarle otro tesoro a Yeven. Y sabemos que los azules han aparecido en las puntadas de arcilla después de nuestras penurias. Prote merrier zvinuvachennya. Garazd, vamos a ayudarte, ¿qué más hay aquí? Después de recibir el tesoro, ve a la zona comercial detrás de la fábrica frontal "Knocked Out" y habla con Hubert. Propone traerte una banda de bandidos que te han robado. Sé amable y te acompañaré hasta el próximo. No te preocupes por el castigo: muestra misericordia lo antes posible y tendrás toda la información necesaria sobre la emboscada, que es mucho peor que el tormento de completar Dragon Age 2. Entonces te enviaremos allí de inmediato. Entra corriendo y noquea a todos.

Es cierto, después del asesinato, su fugaz compañero se enteró de que el cadáver de un pobre tipo es el cadáver de un miembro de la Asociación que sirvió a Brekker. Bueno, bebe el informe sobre Brekker y espera involucrarte con él. Es cierto que nos veremos privados de recoger trofeos y promocionar la noche para llegar a las Catacumbas. ¿Bueno, por qué no? Vamos. Es verdad, vayamos al cadáver de Lilli. Y quiero llamaros en esta muerte, a los mismos de la Asociación. No es buena idea pelear con ellos, simplemente piénsalo mejor. Quiero que necesites pruebas... Pero este no es el mismo episodio del pasaje de Dragon Age 2, en cuyo caso estás buscando pruebas. Y después de esto, tendrás la tarea de "Quién es tuyo" y tendrás que escuchar al lugarteniente de Brekker. Bueno, no queda mucho camino por recorrer, ese es el ícono en el mapa.

Bajar la escalera. Tendrás que recorrer nuevamente el largo camino mientras te vas al infierno con las insignias. Nada milagroso. Finalmente será el propio Brekker, quien murió de un golpe de fuego. Bueno, es demasiado querido para ti. En este punto, la misión “Khtos iz svoikh” en Dragon Age 2 finalizará y podrás regresar con Hubert. Entonces escucha mi placer: volver a ir a Kostyanaya Yami, la mitad del cual te corresponde a ti. Allí, en el campamento, se te asignará una nueva tarea: "Camina por la estufa": encuentra arañas en la estufa. Pues busca todo aquí y entra al horno. Allí podrás matar inmediatamente un montón de pedos y la tarea se completará. Vuelve a ver a Jansen y completa la tarea. Bueno, es maravilloso. Puedes salir y continuar tu camino a través de Dragon Age 2.

Respeta el dicho “No todo es oro”, para lo cual necesitamos conocer el azul de Even en los puntos de arcilla. Necesitamos beber inmediatamente para ir juntos, de modo que nazcamos inmediatamente bebiendo. Bueno, mátalos a todos, no necesitarás el hedor. Y en el cruce te encontrarás con el primer hermano, que sabe que su Iván del medio encontrará una espada maestra. Bueno, puede que lo necesitemos. Has llegado a la intersección desde el principio, luego baja hasta el fondo, mata el árbol de las arañas, recoge trofeos y ve al fondo. Allí, al poco tiempo, verás a una nueva generación atacando a otro hermano. Ayúdalo, escucha lo que sabe (en algún momento, el pasaje de Dragon Age 2 está diseñado para que tú lo escuches), y date la vuelta para seguir tu camino. En el gran salón, tan pronto como puedas vaciarlo, estará vacío. Y el eje está lejos... Más lejos, otro icono en el mapa nos apunta. Este es el cadáver de Iván, el tercer hermano. Y de aquí puedes coger una vara de querubán con un golem. Continúa más y usa la varilla en el golem que ves. Ahora puedes luchar de tu lado. Avanza, matando a los mismos golems. Es cierto, después de esto deja de usar la vara en tu golem, pero no hay más detalles… Sigamos adelante. Y cerca del gran salón, un sustrich te observa con otro grupo de enemigos frente al Ogro. Desde el Gran Salón, ve al infierno, hasta el cartel. Allí encontrarás tesoros escondidos. Eso es todo, puedes salir y girar desde Upper Place hasta Even para crear el tesoro "Not All Gold". En Dragon Age 2, el juego se completará en el momento oportuno, siempre y cuando se haga correctamente.

Luego corre hacia la iglesia y toma Sketch Horse Races hasta tu destino. Bueno, puedes yogo viconati. Corre por las alcantarillas por la noche, los muelles no te atacarán. Sin embargo, no lograrás mucho. Es mejor dejar el trabajo hasta la última hora y podrás ponerte en contacto fácilmente con las pandillas que necesitas. Regístrese para el trabajo del "servicio Vibukhova" y corra a Oporto, al campamento Kunari. І Arishok revela que después de haber robado la receta del gas, le grita ciegamente a la persona que la inhaló. Entonces, sé más meticuloso y pasa el rato en la Cloaca; allí es donde nos llevará el Sirviente Vibukhova. Allí tendrás la oportunidad de hablar con el saludador de la Asociación, como reconocimiento, e incluso en el mapa, donde puedes encontrar a Javaris, que es culpable de robo. Bueno, baja al Pozo de los Contrabandistas. Y en la primera sala una horda de oponentes te está esperando, mientras que en el juego Dragon Age 2 el pasaje nos aleja gradualmente del enemigo. Luego ve al fondo del túnel de la cocina, que te llevará a la pasta y al botón en la parte inferior que activa la pasta. Pasa unos segundos allí: ¿qué esperas de tus oponentes? Luego vuelve a subir y toma la ruta restante. En el gran salón habrá nuevamente una ola de oponentes que serán asesinados. Saquea sus cadáveres y avanza hasta el final; tenemos que ir allí si quieres completar el paso de Dragon Age 2.

En el cruce ofensivo, es necesario matar por un día, porque habrá oponentes y, por lo tanto, trofeos. Ahora deja el horno por el icono en el mapa. Las puertas te llevarán a un rincón remoto, donde también estarán Naimants y el propio Javaris. ¡El eje es como un pájaro que se queda dormido! Parece que la elfa vikoristova la está escondiendo. Mmmm, necesito levantarme. Javaris nos llevará a Nizhny Mist. Después de recoger los trofeos, aparecerá allí. Más precisamente, por la noche en un provulok que crecía no lejos de Nizhny Mist. Hay allí una persona muy valiente, que se adelanta a los problemas que pueden acecharle y que acecha a su alcance. Y ella misma es el gas que sale. ¡El maldito elfo aun así la mató! Bueno, sólo puedes sacarle el máximo partido a Dragon Age 2.

Primero, levante una cerradura de acero y luego recorra todos los canales con gas. Es cierto que la piel necesita un nuevo mechón, de lo contrario, los hedores caerán de los asalariados. Y en cuanto acabes con el asalariado restante y cierres el barril restante, aparecerá el mismo elfo con el gran director. Diviértete con ella y luego mata a este fanático, así como a los nuevos asalariados. Bueno, ¿arishok te cuenta sobre los que fueron atrapados? Entonces, finalmente, se completa la tarea del misionero y ha llegado el momento de ir a visitar al nuevo: el paso de Dragon Age 2 nos llevará allí nuevamente. Repasemos ahora mismo los tesoros de nuestros compañeros. Є tres misiones: la planta "Barco para Isabella", la planta "Barco para Isabella" Dovgiy ShlyakhІ Planta "Adversidad". Eje їх y vykonaita. Pershe zavdannya es solo un balakan. El tercero es la continuación, como exigencia de Viconty. Y es mejor trabajar al mismo tiempo para completar la búsqueda de Nasnik. Libro de Tarón.

Después de haber orado con Nasnik, recibirás una recompensa de 3 de oro y una nueva tarea "Saber y gastar de nuevo". Como vencedor, debes hablar con el senescal Bran de inmediato. Puedes enviarnos la noche anterior al Veselnik o ir a Avelin para averiguar qué quería. Vaughn pide pasarle el paquete a Donnik, y de tal manera que no se den cuenta de quién es. Bueno, eso es una maldita cosa, aunque es sorprendente para el Capitán Varti en Dragon Age 2. Para ser honesto, no nos tomes por tontos. La cerveza no es obscenidad. Corre nuevamente hacia Avelin y toma el diseño que deseas colgar en el tablero. Luego regresaré a Avelin, cuando decidí pedirnos que le pidiéramos a Donnik a Vyselnik. Bueno, supongo que vale la pena vlashtuvati. Después de su solicitud, salga la noche anterior a Nochebuena. Allí Avelin volverá a ensuciarse y la tradición del “Largo Camino” no terminará. Ahora tenemos que controlar la verruga silenciosa del Abedul Torn... Bueno, ¡vamos allí! Después de pasar la marca en el mapa y matar a un grupo de perros, puedes hacer sonar la señal. Pero repito, ¡no verás nada en ellos! Estamos lejos, hasta la próxima señal. Allí, después de haber enfrentado el ataque de los piratas y haber hecho sonar la señal, será testigo de un terrible fracaso. Bueno, nuestro camino queda lejos, hasta la tercera señal. Allí todo vuelve a estar por delante, porque viene nuestro Burkun, que ha sentido por nosotros que Avelin ha sido asesinado. ¡Vamos al cuartel! Allí, deléitese con Aveline, que corre como un animal enjaulado. Zagalom, aquí todo está mal. En Vlasna, donde terminará la planta "Dovgy Shlyakh", rechazas el conocimiento, y Avelina, el Kokhan. Es maravilloso que los transeúntes saludaran a algunos de los compañeros de Dragon Age 2.

Conoce el tesoro "Desgracia", que es la continuación del tesoro de Anders. Vlasna, llega hasta la Cloaca. Ve a la entrada y baja. Es hora de dejar la estufa, porque allí es un lugar tranquilo y la investigación no se prolongará. Luego regresa y continúa por el día. En el siguiente camino, te guste o no, lo destruirás al salir, porque hay enemigos allí. No es nada. Si sigues caminando, verás que los túneles están enojados. Es cierto que allí hay un gran salón, y es mejor girar por el otro camino hasta la intersección y luego continuar hasta el pasaje de Dragon Age 2.

Así que tenemos que ir y seguir, sólo hay un camino, los oponentes son los mismos, así que no te saldrás del camino. Y en lugar de los íconos en el mapa, verás cómo Ser Alrik amenaza a los magos para que se calmen. Y aquí la justicia de Anders está enojada. Vaya, qué divertido es conducirlos. No me gustan los zorros idiotas que intentan convencer a cualquiera de que son inteligentes. Y después de su muerte, Anders ahora. Entonces resultó ser diez veces tres veces. Bueno, recoge tus trofeos y sigue adelante. Puedes atacar el intestino al entrar para recolectar trofeos allí. Después de esto, sal a Cloaca y dirígete al consultorio del médico de Anders. ¡Cómo es posible que vin pishov esté en medio del bosque de la “desgracia”! ¡Swaville! En el juego Dragon Age 2, el pasaje nos resulta confuso al tratar de descubrir cuáles son las reglas en el paddock, razón por la cual es tan tormentoso. La tarea terminará aquí; de lo contrario, tendremos que volver a hablar con Anders en la tarea "Nutrición de la fe". Vlasna, aquí solo está Balakan, nada más. Ahora, para una tarea con el mismo nombre, ve a Fenirs, en sus marcadores. También habrá mucho Balakan allí, sin duda, incluso más Tsikava. Ahora estamos terminando el “espejo en el espejo” con Merrill. Creo que ya sabes, ella todavía está viva. Vlasna, pídele que vayan juntas a Okhoronnitsa en la montaña dividida. Bueno, llévalos al redil y ve allí, y el paso de Dragon Age 2 no escatimará en la ciudad.

Eliminas la tarea "Visiones en el espejo", para la cual ahora necesitas matar a Varterral. Bueno, es posible que aparezca la consulta del herbolario. ¡Estoy bien! Seguimos la indicación del mapa y entramos al horno. Baja el descenso, mata a las arañas, recoge el amuleto de Rod y huye. En el camino, ve al comienzo del día, recoge otro amuleto de los muertos y luego ve a la noche. En una de las curvas a medida que te acercas, verás a un hombre gritando sobre las tonterías de Merrill. Mmmm, no hemos aprendido nada parecido en las secciones avanzadas del pasaje de Dragon Age 2... Bueno, entremos rápidamente en materia. Es cierto, hay un warterral cuidándote... Aquí tienes los detalles. Es importante conducirlo durante mucho tiempo y también con cuidado. Además, es complicado pedir ayuda a las arañas. A Prote yogo se le dio la oportunidad de conducirlo sin gastar dinero. Bueno, ha llegado el momento de dar marcha atrás. Es cierto que habrá dos paradas, pero aquí están los detalles... Habla con Okhoronets y gira hacia la casa de Merrill. Decidí darle un artefacto, Dios sabe lo que salió del espejo. A menos que las reparaciones estén terminadas, no llevarás a Balakan a nada. Marca y ríndete misiones secundarias, que siempre ha sido un tema común en Dragon Age 2. Por ejemplo, termina el tesoro de Treasureless Pants y dáselos a Upper Town en la plaza comercial. También puedes crear una oficina de herbolario en las Casamatas.

Ahora vámonos a casa. ¿Quizás habrá una hoja? Entonces, es una hoja, pero no podrás causarte más daño. Por lo tanto, significa el mandamiento “Saber y gastar de nuevo” y romperlo hasta la Feliz Navidad. Allí, habla con Orvald-alabanza y escucha lo que tiene que decir. Y luego en el ataque, y podrían matarlo. Luego supimos sobre quienes lo contrataron como templario. Bueno, demos un paseo hasta la iglesia... Allí tendrás la oportunidad de hablar con la misma mujer que conocimos antes. ¿Recuerdas la última parte de Dragon Age 2? Se espera poder darles un templario, un gran guardia de seguridad. Bueno, vayamos al zustrich. Aquí se encuentra el tercer libro del Mal. Salga de la iglesia y gire en la esquina de Ser Varnel. Allí, por ejemplo, el Vistava ya le estará esperando. ¡Por supuesto, ryatuvati kunari! ¡Vence a los enemigos! Después de su muerte, aparecerán sobre ti una serie de videos en los que trabajarás como mensajero y recogiendo cadáveres... Después de todo, busca en la casilla, selecciona un regalo para Aveline y ve a su casa. Renuncia al escudo y... Sigue jugando a Dragon Age 2, un pasaje que te causará muchos problemas.

¡Es hora de llegar a casa! Activa el comando “Todo lo que quieras perder” y vete a casa. Y allí ya está empezando a suceder algo maravilloso. Las madres francesas trajeron lirios blancos... Sobre la situación... ¿Aún recuerdas aquel maníaco, el mal que duró desde la primera sección? Zagalom, vuelo nocturno a Nizhny Mist. Allí, alimenta al chico que me dio unos centavos y colapsa en el rastro torcido de ese hombre secreto. Te llevaremos a Livarna. Allí todavía tendrás que dar vueltas por un camino tortuoso hasta llegar a la trampilla secreta. Si te perdiste, debes encontrar un mapa en el lugar de reunión secreto. Una vez que hayas comenzado a usar la tarjeta, te resultará muy fácil completar el juego Dragon Age 2.

En el primer Maidan tendrás que luchar. Y después de la pelea, se lo dirás a una mujer que conoces. Colapsar a lo largo de los pasillos. Tendrás que luchar en esa habitación, como un maníaco, tendrás que juzgar la victoria final de la mujer. Y en la foto hay una persona muy parecida a tu madre. ¡Estamos colapsando muy lejos! No puedo decirte qué estaba pasando con tu madre. Lo harás todo tú mismo... Tendrás una gran pelea y todo terminará. Sólo cálmate y no te preocupes por eso. Bueno, hablemos del paso de Dragon Age 2...

Encuentra la misión de "El capitán espía" y ve con Avelin para conversar. Vlasna, solo hay mucho Balakan allí, así que ve inmediatamente a casa, a la sección "Siguiendo a Kun". Vlasna, ahora al gobernador. Te pediré que entregues al hijo, que quieres aceptar Kun. Bueno, vayamos a Kunari. Los naimanes me atacaron y de su tropa tomé todo el sholom. Milagrosamente, podrás ayudar a nuestro transeúnte de Dragon Age 2. Corre hacia Arishok, quien sabe que Seimas, el hijo del sacerdote, fue atraído a la iglesia. Y tenemos que ir allí de noche. Cuando llegues allí, encontrarás al hijo asesinado del sacerdote y a Matir Petris, quienes te llamarán en el momento del asesinato. Además, para comprender su honorabilidad. Entonces ella los está llamando fanáticos. Mátalos y serás testigo de la muerte de Madre Petris a manos de Kunari. Le daré un impulso adecuado. La tarea quedó cumplida y el sacerdote se quedó sin hijo. Es una pena que no sea posible corregir esto en Dragon Age 2.

Verás el departamento "Capturar al villano". ¿Por qué volver a casa y hablar con Isabella? Allí, aparecerá una opción frente a ti: ve a ayudar a Isabella o ve a Arishok. Elegí a Isabella, para que los qunari pudieran necesitar la reliquia. Tardamos bastante en llegar a la Ciudad Baja. Tan pronto como llegues a la entrada de Livarnaya, serás atacado por kunari con una posible reliquia. Bueno, ¡lo dije! Luego escucha a Isabella y entra. Ya hay una batalla en marcha entre los Qunari y los Tevinter. Completa la derrota, recoge trofeos, busca todo y sal a buscar a Isabella, que ya ganó la batalla. Y aquí el juego Dragon Age 2 nos tiene reservada una sorpresa.

Aquí encontrarás los cadáveres del corral delantero de Kunari y el cadáver de la persona que persiguió Isabella. Habrá una nota al respecto. ¡El eje es tan nuevo! Resulta que Isabella decidió privarnos... No caigas en la policía, abandona la zona y ve al tabir Qunari en el puerto. Ya en el camino fui inmediatamente atacado por Dogmen. Y después de su muerte, su base fue localizada abiertamente. Visitemos allí antes de ir a Kunari. Tienes un ícono en el mapa, así que ve con seguridad a los callejones y búscalos allí. ¡En Dragon Age 2, no puedes destruir bandidos cada vez!

Bueno, ahora definitivamente iremos al puerto este día a recoger la tienda Vimogi Kun. Allí, frente a la entrada al área de Kunari, se encuentra Avelin. Hablar con ella. Ahora corre hacia el centro del campamento y reza con Arishok. En su poder hay una reliquia, y Avelin tiene en su poder el tipo de elfos que creían haber aceptado el Kun. Y al ver a los malhechores, el hedor no persiste en nosotros. Déjame preguntarte cómo llegaste al lugar de los Elfos. Yo no los habría visto. Tse duzhe decision importante en el paso de Dragon Age 2. En cualquier caso, Arishok te verá en busca de ayuda del que está atacando. Bueno, eso es todo. Habla con Avelin, entra y cuelga en el fuerte de Nasnik para adelantarte a él. En tu camino por todo el Lugar Inferior, los Qunari te atacarán gradualmente. Son oponentes fuertes, así que no los subestimes.

Llegarás a la entrada de la Ciudad Alta. Habrá una etapa en la que De Cunary sacará a la mujer y podremos ayudarla. Por supuesto, ¿quién puede privar de la vida a una mujer desesperada? Eje en el paso de Dragon Age 2 traicionamos a la dama. Genial, vámonos. Vlasna, después de otro ataque conocerás primero a Merideth. Mujer maravillosa, es una luchadora maravillosa. Saca la cabeza. Y en la plaza que se acerca verás cómo los matones pelean con los kunari. Bueno, ayudemos a todos a morir. Así que tendremos que abrirnos paso antes de llegar a la fortaleza del comandante. Allí, después de matar al otro grupo de oponentes, habla con el elfo, el primer encantador Orsino, quien... ¡Revive a tu hermana! Es un milagro, radiy, que esté viva... Si tan solo vinieran Meridith y Vynikna Superechka, quienes liderarían a quienes repararían el puente. Humildemente presenté mi candidatura y fue aceptada. Y esto - opción más corta Entonces, después tendrás algunas ventajas al completar Dragon Age 2.

Y, si llegas a la torre, nos acostaremos ante ti, y tú atacarás y harás retroceder a los kunars para salvar a los garantes. El horror de la muerte es similar y me atreví a atacar. ¡Hay que bromear más sobre el cura! Al llegar al medio, te atacarán inmediatamente. Bueno, mátalos, aunque no sea fácil. Ahora busca y ve al mensajero. Delante de las puertas restantes, tendrás cuidado, tendrás cuidado. Allí tú mismo acariciarás la cabeza del sacerdote y de Arishok. Primero tendrás que matar al importante Vartu y luego hablar con Arishok. Prepárate: el giro de un gusano en el transcurso de Dragon Age 2.

Dirás que los muelles de la reliquia no estarán ahí, el camino a casa está pavimentado. Ale... Isabella aparecerá aquí y dará los escritos de Koslun. Es cierto que todavía quería llevarse a Isabel para preservar las tradiciones. ¡Ja! Entonces te lo di. I Arishok te reta a duelo. Esperé, e incluso honré, valorando mi vida. Sé respetuoso, Arishok es el oponente más fuerte con el que jamás hayas luchado. En mi episodio, jugando como ladrón, pude ganar, fluyendo de manera constante hasta que mis habilidades se renovaron. De lo contrario, Arishok lo tira al suelo y lo remata muy fuerte. Por lo tanto, tenga cuidado: es mejor atravesarlo antes que morir. Y tras su muerte, usted mismo será nombrado nuevo director del lugar. Pochesna Posada en el paso de Dragon Age 2...

Tercera sección

Este es el comienzo de la etapa restante del paso de Dragon Age 2. Leerás el sermón del Primer Encantador, que predica contra Merideth. Otra Madre Superiora tendrá una oportunidad. Ahí lo tienes y todas las reuniones se han encendido. Echemos un vistazo a nuestro nuevo aprecio por nuestro hogar y leamos las hojas. Pongámonos manos a la obra con nuestros compañeros ahora. Encuentra el tesoro "El paraíso de Isabella" y habla con ella en la horca. Después del divorcio, vuelve a tu prado. Obviamente, no queremos desperdiciar a un luchador tan fuerte del Dragon Age 2 completo. Ahora ve a Varrick para la misión "La tormenta y los que la arruinaron". Hay un maldito balacán cuidándote. Es cierto que incluso cuando esté en plena floración, no dará ningún fruto. Luego busque la fábrica "Rozmov" y vaya a Merrill a Elfinazhu. No sé nada específico. Garazd, la orden de "Que entre Anders" recae sobre nosotros. Sólo necesito hablar de nuevo. Ahora busca la bóveda "Zakhisniks y capitanes" y corre hacia Avelin. No había nada especial en ella. Es cierto, cuando llegué al cuartel apareció el departamento de compañeros “Justicia”. Primero, completa la tarea "Habla con Fenris". El eje aquí aparecerá pronto en el paso de Dragon Age 2.

Resulta que Fenris envió secretamente el dinero a su hermana para que pudiera venir. Y el eje está allí, y el propio Feris teme que sea un pastor. Así que pide cantar con él. ¿Bueno, por qué no? Tim más, debes ir a Vesenik antes que ella. No entres y colapses allí todos los días. La taberna "On Samoti" nos lleva a la propia taberna. Por supuesto, ella nos llevó al pastor. Bueno, ¡el eje y la causa del asesinato de Danarius! O mejor dicho, primero de todas las personas presentes, y luego de los demonios. Te asegurarás de matarlo todo y podrás matarlo el resto del tiempo. ¿Y por qué molestarse con tu hermana? Te lo digo. Lo he dejado pasar; no tiene sentido culparme en vano por la fraternidad. Lo mismo antes: la sed de pasar Dragon Age 2 no traerá la muerte.

La tarea permanente de los compañeros es la tarea significativa de la “Justicia”. Ve al consultorio del médico de Anders y habla con él. Te pedimos que me ayudes a preparar un trillón para extorsionarlo al demonio de la Justicia. Señor, necesitamos saber dos ingredientes para su receta, eso es todo. Cae y baja al pasaje subterráneo para buscar salitre. Ahora tendrás la oportunidad de recorrer todas las mazmorras en busca de salitre. Aquí no hay nada complicado: pelear y bromear, eso es todo. Había allí cinco notas de salitre. Y después de completar el resto, podrás abandonar el lugar. Vaya desde el principio a la Ciudad Alta hasta la plaza comercial. Es cierto que no muy lejos de ella se encuentra Taarbas, el Qunari, que colecciona las espadas de los Qunari. Podrías coger una de esas espadas de una caja que hay en el consultorio del médico de Anders. Bueno, déjalo. Si no aceptas los centavos, niegas la evidencia. Es realmente divertido, sobre todo porque los comerciantes tienen espadas. Y si planeas llevarte unos centavos, no te quitas el costo diario. Algunas espadas se pueden comprar por 3 de oro, y solo obtendrás 30 de oro, por lo que para pasar Dragon Age 2 es mejor conseguir pruebas.

Ahora ve a la esquina inferior derecha del mapa, para encontrar la última salida, y habla con Nunzio. Sigue el ritmo, nada especial. Esperen los chistes, asesinos. Choco contra la plaza comercial. Aquí, en primer lugar, puedes comprar una espada qunari y, de lo contrario, hablar con Hubert. Les mostraremos la nueva planta "Rizanina en la Mina". El eje se resiente inmediatamente y seriamente por el problema en Bone Pit. Zagalom virushaemo tudi. Tienes dos rutas, una para salir y otra para el día. Demos un paseo ahora mismo. Allí nos vigila la continuación del departamento de “Justicia”. Bien, puedes consultar dos comandos en Dragon Age 2 al mismo tiempo. Entra y busca los tesoros de Dragonstone. Quizás hayas adivinado que las arañas te están esperando. En el primer punto, vaya a la reunión; allí encontrará otras cosas. Ahora estamos colapsando por el día hasta el desacuerdo que se avecina. No es tan importante adónde vayas, porque los caminos volverán a caerse y todavía tenemos que comprometernos. En el resto de la habitación habrá una araña gigante, aunque es fácil entrar con él. Una vez que tengas la quinta Piedra del Dragón, podrás comenzar y continuar jugando Dragon Age 2.

Ahora empezamos el día en pos de la tarea de “Rizanin en la mina”. Tan pronto como llegues al gran campo, aparecerá un dragón frente a ti. ¡Hurra! Tienes que ganarle. Sólo los dragones se levantan periódicamente y te golpean con su aliento. Mientras dispara, pequeños dragones salen de todas las grietas y es necesario matarlos lo antes posible. Y después de matar a los dragonets, el gran dragón desciende de las rocas... Y la batalla continuará. Es cierto, no me he dado cuenta del todo después de haberte golpeado como a un dragón. Este, quizás, sea el enemigo más importante de toda la experiencia Dragon Age 2 hasta el momento. Es más importante para Arishok. Una vez que cayó, se cayeron muchos trofeos. Incluido el equipo de protección incluido con tus guantes. Entonces, definitivamente necesitas un mago que sepa bailar y bailar mucho por razones de salud. En cualquier caso, podrás completar la misión "Rizanina en la mina".

O más precisamente, al consultorio del médico de Anders. Y aquí me gustaría pedirle que hable con el rector de la iglesia, para que podamos llegar a la iglesia en secreto. Hmm, eso sonó sospechoso... Muy bien, vamos a la iglesia esta tarde - el paso de Dragon Age 2 nos da un maldito misterio... Y allí, habla con la Dama sobre los magos... Anders vendrá antes que tú y Te emborracharás por tu médico no. Bueno, reza con él y completa la tarea "Justicia". Ahora ve a Upper Place con Hubert y habla con él sobre la finalización de la tarea "Rizanin in the Mine". Vlasna, te dice que tomarás la derecha y te dará el Bone Pit. ¡Milagro! Necesitamos una mina.

Ahora vayamos al fondo de la pregunta: "¿A quién hay que matar?" del paso de Dragon Age 2. Para ello, nos dirigimos directamente a la costa de Rvanyi. Aquí estás rodeado de Ivets, que quiere matarte. Bueno, supongo que no me saldré con la mía. No es difícil matar a estos idiotas, después de lo cual debes comenzar a explorar la localidad. Sigue tu camino ahora, como lo recuerdas. No se puede contar la historia de los Tal-Vashoth, no sea que se conviertan en tus oponentes. El Avirgansky Suviy se encuentra allí mismo; como si no fuera a instalarse, sería el primer día de la mazorca y entraría en el primer rincón pequeño y remoto. La tarea "Quién necesita ser capturado" elimina la continuación del punto original del mapa. El pedido es más completo y no más complicado, podrás maravillarte tú mismo. Luego dirígete a la montaña Rozkolota. Allí se encuentra otro todoterreno Avirgansky (la misión Chergovy del paso de Dragon Age 2), frente al campamento de Doli. Debes recostarte en la parte inferior de los puntos frente al lugar donde los elfos harán guardia. Luego sube con la puntada correcta y frente al horno golpea los talones. Z Koldovsky jahu vipade chudova dvoruchna sokyra. Y ahí está el resto de Avirgansky Suviy. Luego sube a la estufa, mata a todos los enemigos que hay allí y sal al centro. ¡No olvides buscar los cadáveres! En la parte inferior, primero debemos explorar las tumbas donde cuelgan los cadáveres, y luego subir la colina y conducir al señalizador y dos enemigos con nombre. No es importante empujarlos, sólo el tiempo suficiente. Después de esto, la central “Avirganskiy Suvoi” pasará a la fase ofensiva. Y nosotros mismos necesitamos chocar contra la Cloaca. ¿Dónde más se pueden acumular todo tipo de impurezas durante el paso de Dragon Age 2?

Cuando llegue allí, vaya directamente al consultorio del médico de Anders. Allí, a la izquierda de la salida, se encuentra la entrada a Taimne Legvo. Y en la primera sala te espera la batalla con Hybris. Se trata de un demonio muy fuerte que, además, invoca a demonios más pequeños. Tendré que vencerlo durante mucho tiempo. Tuve la oportunidad de usar muchas pociones y un par de pociones para matarlo. Ale vin no es importante para el dragón que mataste antes. Así podrás lanzarte valientemente a la batalla, que no es lo más importante en el transcurso de Dragon Age 2. Y después de su muerte, se completará la tarea "Batallas de Avigar".

Ahora establezca la tarea "Visitar Hamelin" y corra al Lower Place ese día. Allí ya conoces el lugar donde vivió Gamlin. Al sonar la alarma, lea la nota sobre la mesa y luego ore con Gamlen. Tendrás un nuevo tesoro y podrás destruir el tesoro "El mayor tesoro de Hamelin" en el pozo negro. Entonces, ¿es posible que podamos obtener estas pertenencias del Dragon Age 2 completo? Ahí tienes un ícono en el mapa: el eje está ahí y se está colapsando. Es cierto que la joya de Keroshek entre la gente que cuenta con nosotros no aparecerá allí. Y el hedor es aún más desagradable. Luego toma un mazo del jefe de los ladrones y corre hacia Hamelin para la ceremonia. Después de unas breves vacaciones, mire el centro comercial en la muralla de Hamelin y corra hacia Elfinazh para azotar al Venadal, árbol popular elfos. Tim más, está cerca de correr aquí. ¡Ja! Aquí un elfo te dará una nota. Mmmm, una nota para pedirnos que vayamos al puerto de Ribna Potroshilka Smetti por la noche. Pues bien, vayamos allí y comencemos, aunque el nombre da miedo para el paso de Dragon Age 2.

Nuestro meta vale el precio de un contrabandista todos los días. Antes de hablar, hay otra espada junto a la pantalla. Mislivtsy para esclavos te atacará, pero eso no es un problema. Se pueden introducir fácilmente sin necesidad de herramientas especiales. Después de la muerte de todos los enemigos, ve al medio. Tu ventaja está sobre la mesa. Es cierto, ¡es hora de revelarte qué es una pasta! Una vez cubierto, mata a todos los oponentes. Después de eso, recolecta trofeos como este: primero recolecta todas las cajas y luego recolecta los trofeos de los muertos; te serán útiles en Dragon Age 2. Además, es necesario levantar el cadáver del comandante con el resto. Ahora tenemos que dirigirnos al lago, no lejos de Kirkwall. Mmmm, bueno, vámonos.

Deja la ubicación detrás del lugar y ve al lago. Llamo a una estufa delante de ti. Bueno, sólo hay una ruta accesible. En la primera sala habrá una multitud de enemigos (un esqueleto y arañas) que entrarán sorprendentemente rápido. Una vez más, no tenemos ningún billete verde: todo el progreso de Dragon Age 2 está matando criaturas desesperadas... ¿Recuerdas este dispositivo del horno? Luego caminamos por el sendero que bordea el camino de salida, luego damos la vuelta y, de manera similar, caemos cerca del gran salón. ¡Allí tu... prima te está cuidando! Aunque es nuevo. Es cierto, aparecerá el tipo de Wekel que no seguirá mi ejemplo. Es casi como si estuviera enamorado de él. Se necesita mucho tiempo para atacar a los enemigos, pero es fácil. Entonces habla con tu prima. La envié a Rosemova con Gamlen. Si quieres, puedes quedarte con la gema. Ha llegado el momento de volver a Hamelin y preguntar cómo ha pasado Ekhnya Rozmova. Bueno, aquí es donde termina la sección “El mayor tesoro de Gamlen” de Dragon Age 2.

Pase la noche en el burdel "Kvitucha Troyanda". Si lo olvidaste, debes presentarte en Upper Town. Tan pronto como llegues a la habitación distante, Isabella te indica que grites y ladres. Además, no hay duda de que Velasco podría incluso ser sospechoso. Vaya, cúbrelo si el plan no funciona. Pero en cualquier momento, ve al medio. Allí, crea a Isabella y luego síguela a través del tutorial de Dragon Age 2 para entender claramente el punto. Al salir del burdel, el rastro es aún más claro y fácil de marcar. Entonces irás a la salida de la ubicación e irás al Lugar Inferior. Cierto es que el sendero recorrerá todo el lugar bajo y la leyenda “No hay paz para los pecadores” nos conducirá hasta el puerto. Allí, después de seguir el rastro del diablo, llegarás a las puertas más allá de la entrada al lugar de aterrizaje de Castillon. Métete en el medio y enfréntate a tus enemigos. Después de la muerte de todos los enemigos, recoge el prado y registra el stand. Hay 13 monedas de oro allí; no las notarás, al igual que las monedas de un centavo en el pasaje de Dragon Age 2. Tan pronto como tengas en tus manos los documentos y las capturas de pantalla en el mapa, tendrás que irte. afuera. Y entonces tendrás una opción: dejar que Castillon vaya con los documentos y recuperar el barco para Isabella o matarlo. Creo que Isabella recuperará el barco de su mundo. Pues el eje y el cumplimiento de la misión “No hay paz para los pecadores”. Natomist se actualiza de otra manera: “Nutrición de la fe”. El eje lo sigue y nos dirigimos a Veselnik. zavdannya – no conceptual, sino tsikave. Así que no hagamos spoilers: el paso de Dragon Age 2 será peor si no conocemos los resultados...

Ha llegado el momento de la tarea principal “Sobre la libertad”. Para su Vikonanny, visite Casemati hoy y vaya al Salón de los Templarios. Allí, ve a Meridith y busca el ícono en el mapa. Déjame enviarte en busca de los tres magos que han entrado. O mejor dicho, había más magos, pero ya sabían la respuesta. Y el eje de los tres está un poco más doblado. Espera un minuto en la oficina de tu vencedor. Ahora reza tus oraciones a Elsa, la asistente de Meridith. Necesita encontrar toda la información sobre la proporción de los tres refugiados y luego actuar en sus búsquedas. Voy a empezar a dirigirme a Cloaca, a recoger el botín de un transeúnte de Dragon Age 2.

La planta en sí aquí "Sobre la libertad" es una continuación: aquí necesitamos conocer a Evelina, una de las magas que llegaron. Cuando llegues a Cloaca, tendrás la oportunidad de hablar con Walter para ver el ícono en el mapa. Qué bueno... Parece que Evelina se enamoró de los Templarios y cambió. Y ahora sus hijos tendrán miedo de su ira. Bueno, vayamos a la zanja de drenaje: allí está la heroína del tutorial de Dragon Age 2. La entrada ya está marcada en tu mapa. Y en el primer salón os derribarán los primari y el demonio de la ira. Bueno, es difícil adivinar la historia sin vida. Entonces se derrumba en el suelo, único paso accesible. En otra sala hay aproximadamente el mismo cuadro, sólo que con los pastores delante de la entrada. Después de la muerte de todos los enemigos, fuimos más allá, al tercer y más grande salón. Y allí verás cómo aparecen Evelina y dos chicos y pupilos. Querían adelantarse a Evelina. Ale, en lo que parece una voz sabia sobre romper las reglas... Hmm, tenemos que detener esto, de lo contrario, si jugamos a Dragon Age 2, terminaremos matando niños. Y listo, como ya habrás adivinado, a fingir ser un demonio terriblemente codicioso. Golpearlo es bastante simple: solo tengo un golpe. Dale a los más pequeños unos cuantos céntimos y hazles saber qué hacer. Entonces, 5 monedas de oro es mucho dinero, de lo contrario los niños necesitarán el hedor. Aquí termina la parte del cuento "Sobre la libertad" sobre Evelina.

Se está derrumbando muy lejos, hasta el elf-nage. Para pasar la hora de caminata, dirígete a la cabaña Merrill, luego sal a la calle y selecciona Lower Place. Aprende a usar el mapa como una forma de moverte rápidamente por el pasaje de Dragon Age 2. Llegarás a Elfinazhi, donde inmediatamente tendrás que hablar con Nissa. Parecerá que Khion llegó antes que ella inmediatamente después de los Templarios. Pero ella no reconoció a su Khion y lo ahuyentó. Ahora tenemos que girar aquí de noche. Bueno, la cabaña de Merrill no está muy lejos. Te registras y Kion mata a Nissa. Es una lástima, pero no hará daño a nada. El enemigo no es muy fuerte, es fácil de matar. Y debido a esto, las preocupaciones de Zahisnik, las peores preocupaciones del país, disminuirán. Esta etapa de la tarea "En libertad" se ha completado y ha llegado el momento de atravesar el paso de Dragon Age 2.

Y ahora nos dirigimos al Lugar Superior de la Noche, para finalizar la etapa del cuento “Sobre la libertad” sobre Emil de Kop'i. Vlasna, la mansión del conde se encuentra en la esquina inferior izquierda del mapa, si no ves las marcas, podrás encontrarla fácilmente. Ja, que maravilloso. Mati esconde el pecado y también te da unos centavos. Es verdad, ¿qué más pensaste como madre, cómo amar? Como en la vida real, el paso de Dragon Age 2 nos muestra muchos altibajos, que pueden incluir decisiones morales. Tan pronto como lo sepas, podrás encontrarlo en Veselennik. Bueno, vayamos allí. Basta con mirar alrededor de las casetas: por ejemplo, hay otra espada qunari cerca de la habitación para dormir. Por cierto, cuando termines de cubrir, colapsa hacia Vesenik. Resulta que Emil abandonó la hoguera únicamente para besar a la chica. Bueno... convirtámonos en un hombre. Por ello regaló el anillo de su familia. ¿Qué castigarás por ser tímido con él? ¿Quizás dejarme ir? ¿Qué tal si me llevas a Mérida? Mejor aún, ¿qué esperáis que hagamos con el paso de Dragon Age 2? Ale tіlkki soltó la mazorca para intercambiar con aquellos a quienes ya les pagaron. Vlasna, después de esto puedes ir y traer el memorial “On the Free” de Meridith, porque ya está desmantelado.

Ve a las Casamatas y cuéntale a Meridith sobre Vikonanny. Vlasna, aquí tienes que vivir y vivir como Emil. Larga vida, maldito. Habla con Merideth y apoya a tu mago o cállate. Quiero brindar apoyo, incluso si digo la verdad honesta. De todos modos, un día tendrás una nueva misión y una nueva ronda de progreso en Dragon Age 2.

Vuela hacia el Ahorcado para recibir la orden "No es un gran problema". Allí podremos hablar con Varric. Resulta que Varrick vendió la cabaña de su hermano a un aristócrata y ahora surge un problema: los fantasmas. Bueno, necesitamos entender el problema. La historia de “Haunted Booths” es presentada por el grupo de Varrick. Bueno, eso es todo. Vuela de noche en Upper Place. Allí deberías entrar en la cabaña de Bartrand y empezar a desnudarlo. Todavía nos queda un solo camino: la salida. Llegarás a la última sala sin problemas. Entonces, ¿qué problemas puede haber al jugar Dragon Age 2? Entonces tenemos que ir más allá: caminamos solos. En el cuarto oscuro sentirás una historia terrible sobre un plato... Pero no es conceptual. En cualquier momento nos dirigiremos al salón central. Levántese de allí, cosa las habitaciones izquierda y derecha, y luego el centro. Allí hablarás con la chica y luego... ¡directo a las garras de un golem intangible! Golpéalo. Periódicamente, el golem se divide en primarios, que sólo hay que introducir. Después de la muerte del golem, encontrarás una pieza del ídolo en el nuevo. De cualquier manera, Varric te dará esto; de lo contrario, será igual que Bartrand. Ahora entra y ve a casa para hablar con Sendal. Por favor, también puedes cambiar el equipo del ídolo de la runa milagrosa para restaurarlo; lo necesitarás para completar Dragon Age 2. No olvides leer las hojas y luego pasar de la Horca a Varric.

Ya hay dos yoguis esperándote: "Zakrittya" y "Richnitsa". El resentimiento no es más que discordia. Después del boom, el reino será abandonado y puede seguir desmoronándose. A continuación, visite la plantación "New Way", donde tendrá la oportunidad de hablar con Merrill. Vaughn te pedirá ayuda para reparar el espejo y tú mismo te llevarás bien con el demonio con el que has estado luchando desde el principio. Bueno, ¿por qué no? En el extremo, a nuestro jugador le resultará interesante jugar Dragon Age 2. Lee atentamente lo que te dice. Nuestro camino pasa cerca de la montaña dividida. Pasa por el tabir elfo, sube por el camino de la derecha, atraviesa el horno y sal al centro. Allí, el templo vikorista, vіvtar, al que Merrill debe rezar. Ahora vamos allá, mataron al dragón. En Galyavin, después de la muerte del yurbi de los enemigos, es necesario entrar en el horno "End of Pride". En el medio, recoge la hierba y recoge el ídolo maravilloso. Sin embargo, aquí el pasaje de Dragon Age 2 nos depara una sorpresa. El lugar del demonio está vacío y Okhorontsia lo liberó. Es cierto que ella ha liberado al demonio que lleva dentro y tendremos que vencerlo... No tiene nada de complicado, solo un máximo de golpes y lo vencerás. Ale está muerta y el guardia de seguridad... Bueno, sal después de elegir los trofeos. Y al salir, los elfos ya están atentos a tu amabilidad. ¡Diles que no permitirás que se derrame más sangre, de lo contrario todo el tabir será aniquilado! Pero esto no nos importa en Dragon Age 2 completo. Así que por favor sea respetuoso. Entonces, una nota más. Una vez completada la ventana de selección, no se podrá recoger a Merrill. ¡Ale vie, no te avergüences! La fábrica "New Way" quiere darnos esa sorpresa, pero es fácil de entender: basta con ir a su cabina, donde, como saben, no hay acompañantes. Por el amor de Dios, todavía puedes arruinar cualquier empresa. Este problema se puede solucionar con un parche, pero no afecta el progreso de Dragon Age 2.

Ahora estamos completando una misión más del compañero “Servicio y misericordia” a Avelin, en el Cuartel. Allí, el jefe "Rey Alistair" te vigila. Sin embargo, terminarás esto inmediatamente y, tan pronto como te vayas, será un balakanin. Si no das buenos frutos, es posible que no los merezcas. Simplemente un maravilloso giro en la trama. Después de esto ya puedes ir a Avelin. Allí verás cómo intentan tomar el mando del comandante de los Templarios. Y, por supuesto, deberías inspirarte. Una solución lógica en el paso de Dragon Age 2. Bueno, habla con ella y ve a la noche a ver a Donnik. Para quienes volamos de noche al puerto. Sólo tú tienes la culpa del equipo de Avelin. Y no hay necesidad de ser hermano de nadie más. Dispersa a todos los hermanos atacantes allí. Vlasna, después de la ceremonia, debes ir a Kazemati para presentarte con Cullen al mismo servicio "Servicio y Misericordia". Es cierto que Rozmova tampoco cree en la nutrición. Ahora tenemos que ir más allá... En Lower Place por la noche para hablar con Brennan sobre las cicatrices sin líneas. Resulta que el gran capitán al que reemplazó Aveline causará problemas. Bueno, vayamos a una reunión en la Cloaca. Hmm, ¿y por qué a todos les gusta tanto este lugar en el paso de Dragon Age 2?, pues el lugar está marcado en el mapa, no tengan piedad de eso. Allí tendrás que matar al capitán y sus secuaces. Por eso debes correr al cuartel y hablar con Avelin allí.

Ha llegado el momento del comando “Servir frío”, que nos guía a través de la trama principal. Para ello, dirígete a las Casamatas y dirígete al Salón de los Templarios. Aquí deberías hablar con el hechicero principal Orsino. Deberías pedir ir a la reunión secreta de magos en Upper Place por la noche. Bueno, vámonos, está bien. Vlasna, si llegas al lugar, los magos y templarios te atacarán. Mata a todos, incluso si no tienes que realizar una limpieza en el transcurso de Dragon Age 2. Habrá una nota en el cuerpo del teniente indicándote que actualices tu misión. Ahora tenemos que ir al puerto por la noche e ir al almacén a buscar una placa. ¡La planta “Serve Cold” nos ha llevado hasta aquí! Aquí tendrás que vencer a todos nuevamente, habiendo escuchado que los Templarios no pueden ganar nada allí. Preséntate como el chico que has estado esperando durante mucho tiempo. Y tras la muerte de todos los opositores, se descubrió que los agentes querían secuestrar a su amigo. Y ella misma, su hermana. ¡Giro increíble! Garazd, termina el asunto, deja ir a los chicos y empieza a recoger trofeos. Aquí yace la espada de la misericordia, que golpeará a Fenris. Bueno, es maravilloso. Es cierto que la espada en sí es más débil que la que ya tenía, por lo que me resultó difícil comprar una buena espada del pasaje de Dragon Age 2.

Sal y dirígete a la costa de Rvanyi, e incluso allí nos llevarás al mandamiento "Servir frío". Aquí tenemos que dar por terminado el día. Creo que el ícono en el mapa será anterior al río. Es cierto que serás atacado tan pronto como gires en la dirección equivocada. Después de la muerte de los enemigos, cae, donde Trask ya te está esperando. Hablale. Creo que es necesario que a mi hermana se le permita salir y bailar frente a él; la sangre del transeúnte de Dragon Age 2 es aún más importante. Grace es malvada y te atacará; tendrás que matarlos a todos. De este cadáver puedes recoger un sholom del héroe, el mejor sholom del mundo. Y, como siempre, la policía parece ser templarios que llegan después del final de la masacre. Habla con ellos y levanta trofeos. Ahora nuestro camino pasa por la Sala de los Templarios hasta Orsino. Te recompensaremos y ese será el final de la receta “Servir frío”.

Bueno, ¿estás listo para comenzar la última misión del tutorial de Dragon Age 2? La planta se llama "Ostannya Kraplya". Vlasna, si empiezas antes de Vikonannya, ya no podrás ir a ninguna parte. Así que busca todo lo que puedas, compra todo lo que necesites y mejora a todos tus compañeros tanto como puedas. Y después de esto, ahora puedes asumir la tarea de "La gota restante". Y para quién nuestro camino está en Kazemati. ¡Ahí eres un mago y haznos saber que el conflicto entre Orsino y Merideth ha terminado! Orsino ha llegado a la abadesa y tú caerás en el acto en el momento de la ruptura de las adicciones del superech. Bueno, habla con ellos, aprende sobre todo: el paso de Dragon Age 2 lo enfatiza. Pero todavía es posible averiguarlo, habiendo recogido también a Anders en la iglesia. Y haber aprendido la verdad es peor: haber desarraigado la posibilidad de un compromiso entre magos y templarios, haber matado a la madre abadesa y haber fundado la iglesia. Tendrás que elegir cuál quieres. ¿Cuánto tiempo he apoyado a los magos? Por desgracia... me han robado la pasión y la finalización de Dragon Age 2 pende de un hilo.

¿Qué eliges? Una vez que elijas a los templarios, el eje se desarrollará... Para empezar, tendrás que matar a los magos que vinieron a la reunión desde Orsino junto con Meridith. No es importante matarlos, no es bueno que hablen de ello. Meridith te pide que vengas a Casemati lo antes posible y lo consulta con Anders por ti. Después de la discusión, tendrás una opción: matar a Anders, sacarlo del equipo y ahuyentarlo. Bueno, si tal situación ya hubiera sucedido y el asistente se desperdiciara imprudentemente, entonces pensé que lo privarían de él en el equipo. Es cierto que no quería hacerlo de todos modos, porque tendría que dejarlo ir. El eje gira así para jugar Dragon Age 2 para los templarios. Estamos en las casemati, pero todo el lugar pasa por todo el lugar. En el primer cruce te espera una masacre. No olvides buscar en todas las pantallas y barriles según el precio: allí hay botiquines de primeros auxilios y artículos que serán muy peligrosos para la próxima batalla.

Cuando las peleas ocurren en la piel, los magos a menudo llaman a los poseídos para que se vayan, matando a todos los enemigos en su camino y recogiendo trofeos. Quiero que dejes de necesitar el hedor de Dragon Age 2. Tu camino llegará al puerto, tendré la oportunidad de luchar. Y justo frente a ti habrá un mago, como un alcalde rico. Yo... ¡Demonio del orgullo! Lleva demasiado tiempo introducirlo, pero no es tan fácil. Raju comienza a matar todos los escombros y luego mata al demonio Gordin. Es más fácil así. La carretera le llevará al muelle que le llevará a Casemati. Allí ya habrá una masacre y tendrás la oportunidad de codearte con Rozmov. Entonces... Entonces necesitas hablar con todos tus compañeros y animarlos. Sin embargo, no es necesario. Así podrás hacerle saber a Meridith que estás lista para terminar Dragon Age 2.

Elige tu turno y ve al ataque. El primer eje está cerca de las cámaras de los Templarios. ¿Aún recuerdas el mapa? Sin embargo, está disponible para usted siempre y cuando. Si interrumpes al primero, Anders bajará... Y tendrás que matarlo. Entonces Merideth irá con el corral, y encontrará dos pícaros para pedir clemencia. Observe que el Capitán Cullen está en contra, pero Merideth no lo escucha. Decidí salvar mi vida, y aunque no me vaya al infierno, tengo celos del paso de Dragon Age 2. Bueno, recoge los trofeos y vete. Dirígete a la entrada de inmediato, incluso si hay un rincón remoto allí, y haz un seguimiento de tus necesidades. Pasta cuidadosamente rica. Sin embargo, no hay forma de dar un testimonio condenatorio. Por ejemplo, dos demonios del orgullo te están mirando. Si ya has aprendido a conducirlos, no habrá problemas por ello.

Luego sal al pasillo central y dirígete a la salida. La primera sala tiene una ola de enemigos que pueden ser derribados en treinta segundos. Ve a la noche e inmediatamente ve a la habitación del diablo con los Templarios, los esclavos del demonio. Sin embargo, jugué Dragon Age 2 y me quedé estancado así. Luego, en la habitación de la noche, donde esperan el fuego de los pastores y el demonio de la ira. Retrocede un poco y empieza de nuevo. Habrá una montaña de cadáveres y sandalias, listas para comerciar contigo. Vende todos tus bienes, no necesitarás más... Además, equipa tus bienes con respeto. ¿Negociaste? Luego corre hacia el resto del pasillo al entrar a Sendalu. Llegó el alcalde, tres demonios de ira y se dirigieron al Salón de los Templarios.

Tengo la oportunidad de hablar nuevamente con Orsino. ¡Parecerá que conoces las pruebas del asesinato de nuestra madre! Sólo tienes que obligar a tu hermana a apartarse del camino y no tendremos que matarla. Bueno, si completas Dragon Age 2, podremos darles a todos lo que se merecen. Y sucederá el eje del propio Orsino. Más importante aún, con la ayuda de la magia de la sangre, la sangre se transformará en un milagro. Lo vencí durante mucho tiempo, pero no tiene nada especial. Tenga la oportunidad de conducir su trichy. La primera vez es un gran milagro, luego una pequeña parte que poco a poco llama a los cadáveres, luego otra vez un gran milagro, ya que se golpea fácilmente con sonidos fuertes. Después de su muerte, tendrás la oportunidad de hablar con Bethany. Y tendrás una opción: matar a tu hermana o intentar secuestrarla. ¡Tómatelo en serio, hermana mía! Quizás sea posible encontrarnos contigo en tu casa. batalla final, cuando se trata de Dragon Age 2 en este mismo momento

Ahora podrás cambiar el bolígrafo y llevarte a tu hermana. Me llaman de esa manera: yo, el ladrón, Bethany, Isabella y Fenris. Cuando estés vestido, equipado y salvo, sal. Allí sentirás que Meredith aún no termina de bañar el lugar. Y tú mismo eres la gordura que queda en el cuerpo de Kirkwall. En la mente de Meridith, por supuesto. Y su espada es enorme... este ídolo yace hasta su base. Es una pena que no hayamos llegado a saber esto. Bueno, se puede solucionar de inmediato. Meridith late durante mucho tiempo. No es fácil saberlo, pero es mucho más fácil entenderlo todo uno mismo. Solo te diré que no es nada difícil y puedes adivinarlo por ti mismo. Así que cuidado con las estatuas. Tras la victoria finalizó el transcurso del juego. Estoy cansado de escuchar tu historia adicional... Aquí termina el pasaje de Dragon Age 2, cuya trama ahora conoces.

  • Video

  • Pasar tres años después de su regreso de Glibinnyh Shliakhs, descubrir especies le trajo riqueza y ahora, con su ayuda, respeto por un gran matrimonio. El mensajero te ha avisado; pase lo que pase, en cuanto te llame para hacer algo, comenzará otro acto.

    Vimogi Qun/Demandas del Qun

    Continuarás con esta misión inmediatamente después de separarte del mensajero; de lo contrario, su victoria terminará al final de otro acto.

    Vibukhova Posluga/Cortesía de Blackpowder

    El mensajero de las guerras no son los conflictos tan crecientes entre los Templarios y el Círculo, ya que los Qunari nunca abandonaron el lugar. Vin nos informa que podemos informar a Arishok. Se desconoce, pero el líder de los qunari nos está esperando. Por nombre.

    Ve al puerto por la tarde y habla con Arishok. Vin revela que robó la receta, que en realidad era una receta para su vibukhovka especial, gaatoga, pero en realidad una receta para un gas de aspiración, colocado para drenar los ojos de posibles ladrones. Si lo inhalas durante demasiado tiempo, todo terminará en la voluntad y la muerte de Dios.
    Las sospechas recayeron sobre el gnomo Javaris, que anteriormente había deseado la receta del discurso de vibukhov. Lo recuerdas melodiosamente desde las horas previas a la expedición a las puntadas de arcilla.

    Varric nos cuenta que en la Cloaca, la Suspensión está vendiendo discursos a Javaris, y ahora, habiendo visto todo, se ve obligado a abandonar su lugar. Vayamos a la Cloaca (la guía de Varrick es necesaria; de todos modos encontrarás allí a todos los que necesitas) - y ordenemos desde la entrada de la mazmorra de Partnership negociar con su representante, que está dando discursos. Puede elegir cualquier diálogo: a todos se nos puede decir una cosa: Javaris perdió apresuradamente su lugar, habiendo perdido a muchos Borg. Y para salir de allí, evitando a los guardias, sólo hay una manera: atravesar a toda velocidad el pasaje subterráneo con el poético nombre "Pozo de contrabandistas".

    Damos la vuelta y subimos a Yami, entramos al calabozo y nos dirigimos a la siguiente salida. Tenga cuidado: las mazmorras tienen muchas características oscuras de varios tipos, incluido Vbivtsya, a quien también le gusta caminar sigilosamente y asestar golpes por la espalda. Supervise cuidadosamente a todos sus asociados que puedan tener problemas de salud. Junto a los bandidos, en los túneles hay terribles arañas.
    Antes de salir de "Yami" no te pierdas la pantalla, que contiene un regalo para Isabella: El barco en el baile.

    Salimos de la mazmorra e inmediatamente entramos en la batalla para proteger al gnomo. ¡Mira también a espaldas de tus compañeros!
    Después de eso, como el funeral estará muerto, rezaremos con el gnomo.
    Después de cantar sobre su difícil suerte, Javaris nos cuenta que el culpable del robo se encuentra ahora en uno de los callejones de Kirkwall.

    Puedes soltar o conducir el gnomo, tú eliges. No elogies a Warrik y Avelin por entrar (dale puntos hasta Supernitztva).
    Corremos hacia la mazmorra, y cuando el mapa de Kirkwall aparece frente a nosotros, aparece una nueva imagen: una danza que ha caído, que indica el paso del lugar donde ahora se encuentra el elfo.
    Vayamos allí y salgamos del corral de la Mezquita al mando de Ser Mekon. Está claro que la calle ha sido capturada; a pesar de todo, aunque rápidamente se consigue la receta robada del qunari, los guardias inmediatamente bloquean esta parte de la calle.
    Una vez reconstruido el Mekon, que comprenderemos en detalle, nos derrumbamos en el acto.
    Dado que su equipo tiene a Aveline, lo discutiremos con usted y luego tendrá un diálogo con ella. Resulta que se te descontarán puntos de Superpoder si eliges otras opciones: Amistad.

    Habiendo descendido de los pasajes, nuestro equipo comienza a gastar salud ante la niebla que se va extendiendo por toda la localidad. Nuestra tarea es saber rápidamente qué es importante en la Tierra y a partir de ello ayudaremos a abrir los barriles de gas. Pero no todo es tan sencillo: tras un barril de piel cerrado, derrotamos los ataques de los enemigos. Persha es la más débil, Reshta será la más fuerte. Puedes toparte con uno de los callejones sin salida y recortar la defensa allí para lidiar con los oponentes que se acercan; de lo contrario, se alejará de tu grupo y de tus tácticas favoritas.
    El orden en que se cierran los barriles no es importante. Es importante aparecer en el suelo debajo de los cadáveres de los enemigos después de quitarles la piel, por culpa del primero, que yace allí inmediatamente. Con un barril de piel cerrado, el daño que eliminas gradualmente al exponerte al gas turbio te debilitará. Tenga en cuenta que no puede cerrar los barriles mientras los muelles aún están funcionando, por lo que seleccionará algo antes de que se complete.
    Tan pronto como cierres el cuarto barril de gas y no esté seguro, aparecerá un elfo fanático.
    Rozmova y ella pronto terminarán en batalla. No hay otra alternativa que comer tranquilamente.

    Después de movernos, nos dirigimos a Taboru Kunari, donde le revelamos a Arishok lo que realmente sucedió.
    Escuchamos que pisaremos la cabeza del jefe Kunar y nos enviarán al Namisnik.
    Completa esta misión y los avances aparecerán automáticamente.

    Ganancias y Zbitki/Pérdidas y ganancias

    Esta misión solo será aceptada por aquellos que aceptaron la ayuda de un centavo de Dougal en el primer acto durante la expedición organizada a las puntadas de arcilla. Pensé en presentarme en tu casa y recibir un pago adicional (aunque hace mucho que rechazaste los suministros necesarios). A veces serás atacado mientras viajas de una parte de Kingwall a otra.

    Sepa que Znova Vtratiti/Ofrecido y perdido

    Aceptarás automáticamente esta misión de Nasnik Dumar después de completar la misión "Servicio de Vibukh".
    El mensajero de los turbantes del grupo de embajadores de los Qunari que se presentó ante su fuerte. Habla con Seneschal Bran y visita el Ahorcado por la noche, donde podrás aprender sobre lo que sucedió con la bebida del guardia Orvald (lo más probable es que, si trabajas con Aveline, puedas cambiar fácilmente la información y darle los oculares a la Amistad). Como Aveline no está en el grupo, a la derecha terminaremos en una disputa entre Orvald, junto con varias tabernas, y tu grupo, tan pronto como te vuelvas hacia el lado "pacífico".
    El guardia sabe que el templario dio órdenes a los kunari, mostrando también el sello de la propia Suma Sacerdotisa de Eltina.
    Todos los días van a la iglesia a hablar de ello con Eltina. Cerca del salón central verás a tu viejo amigo Petris, que ya ha sido ascendido a “madre”. Es fácil localizar a su gran líder, el fanático templario Varnell, que dirige reuniones de la gente del pueblo que está incitada agresivamente contra los qunari, que se encuentra aquí, cerca de la zona de Cloaca.
    Virus en el lugar indicado. No importa lo que digas, no importará el resultado (a menos que Avelin te dé los oculares de la Amistad por comentarios agresivos), y todo terminará en una batalla. Habrá muchos enemigos, pero el adversario más importante allí es el propio Varnell, y otros fanáticos con fuerzas poderosas no son muy fuertes y solo toman unos pocos cuchillos.
    Después de derrotarlos a todos, el propio Mensajero vendrá, hablará con él y completará esta misión. Le quitas los oculares a Amistad con Avelin, para no quitarte lo sucedido.
    Nota: Si no quieres aparecer en el diario, puedes hablar con Arishok sobre lo que sucedió después de completar la misión y escuchar sus pensamientos sobre Nasnik y tú.

    Golovny Pidozryuvany/principal sospechoso

    La misión se da al comienzo del Acto 2: Aveline llega a la mansión antes que tú, insatisfecha con la agresividad del templario Emerik, quien durante muchos años ha seguido investigando la verdad sobre las famosas esposas (la historia continúa con el anillo de Ninette). Cuando el Capitán Warty se vaya, ve al calabozo y habla con Emerik: las noticias son sobre aquellos que han atacado el rastro del asesino, que envía lirios blancos a sus futuras víctimas, también conocido como Lisar-Commander Templar. Te he bloqueado para que no continúes con la investigación. . Ahora Emerik está dispuesto a confiarle este derecho.
    El principal sospechoso de los asesinatos era el orlesiano Gascard Dupuis, que había llegado recientemente al lugar y preguntó por determinadas mujeres. Debes ingresar a la mansión Dupuis (Upper Place) y encontrar pruebas de su culpabilidad o, al mismo tiempo, de su inocencia. Virushte tudi.
    Irás rápidamente a la casa de Dupuy, ya que serás atacado por algunos primarios en presencia del Demonio de la Ira. Sube por la salida y dirígete al salón central, donde te encontrarán algunos alcaldes. Luego habrá dos puertas frente a ti: en la habitación, el diestro sobre la mesa colocará botellas de sangre, que indican el conocimiento del gobernante de la mansión de Blood Magic; Saldrás por la puerta con la mano izquierda. Súbelos y lee la nota de la liberación de Meredith, la jefa de los templarios. Esta plaza también tiene dos puertas activas. En la sala de la derecha puedes encontrar capturas de pantalla sospechosas de ropa de mujer, y en la habitación la mano izquierda es encontrada por el propio Dupuy, instruyéndole de la mujer, que lo llame urgentemente por el ataque y los bienes robados. El propio Gascard Dupuy sabe que ha acosado a esta mujer, así como al agente victorioso de MK por las bromas de un maníaco que recientemente mató a su propia hermana. Tienes dos opciones:
      A) No confíes en Dupe y atácalo. De repente aparecerán demonios y primarios para ayudar al mago, y después de que los mates a todos, a Dupe se le permitirá lamer el dormitorio. Tendrás que seguirlo de pasillo en pasillo, luchar contra los demonios y, al final, alcanzarlo y matarlo.

      B) Créele a Dupa y déjalo ir. Antes de entrar, pídele que te mantenga informado y, si es necesario, dirígete a la Cloaca para que puedas entrar.

    De lo contrario, deberá volver a Casemati el día anterior para informar sus hallazgos. Ale en lugar de Emerik, eres la templaria Moira, quien dirá que el propio Emerik, habiendo caído recientemente sobre el sustrich, lo encuentras en uno de los callejones cerca de la Cloaca. Ve allí: el templario asesinado yace en el suelo, y aproximadamente al día siguiente recibirás al alcalde, después de haber tratado con el demonio Bazhannya que aparece. Después de que te hayas ocupado de ellos, Moira vendrá corriendo y preguntará si Dupuis fue asesinado y no tiene la culpa de la muerte del templario. Dale su testimonio respetando la necesidad. Completa esta misión y los avances aparecerán automáticamente.

    Todo lo que queda

    Esta misión se ve automáticamente después de completar la misión "Cabeza de sospecha". Al llegar a su mansión, descubre que Leandra Hawk salió de la casa detrás de un entorno sospechoso y no regresó.

    Hay dos formas de recibir el tratamiento de Liandri:

      1) Ponte al día con la velada de Hamelin en Nizhny Mist y enséñale al chico de la calle adónde fue Liandra. Esa es la historia del hombre que pidió ayuda a la señora Hawk, y tendrás que seguir las pendientes torcidas del terreno hasta la antigua Livarna.
      2) Como salvaste a Gascard Dupuis y no le dijiste a Moira que era un asesino, puedes encontrarlo en la Cloaca en la última parte y los vinos que estancaron Blood Magic te llevarán automáticamente al rastro líquido incluso antes de la amiga de Alesya. (Ya que perdonaste a Dupuis, aún puedes criar al niño, Dupuis está en esta posición para completar la misión).
    En la cervecería, sigue los rastros de sangre hasta la escotilla y baja a la nueva. Es posible que pronto seas atacado por algunos primarios del Demonio de la Ira. Una vez que nos hayamos ocupado de ellos, sigamos adelante. En la entrada del siguiente salón encontrarás el amuleto de Liandri. Baja a la biblioteca improvisada del asesino y lucha contra el Demonio de la Ira, las criaturas poseídas, los fantasmas y los cadáveres. Después de la batalla, admirarás el retrato sobre la chimenea: la mujer representada en el nuevo se parece aún más a Liandra (de hecho, ni siquiera a lo lejos se ve el cuadro pintado de una de los prerrafaelitas: Beata Beatrix). .

    Continúe y descienda por el mismo camino. Allí ya te está buscando el asesino adecuado, a quien el difunto Emerik conocía desde hacía tanto tiempo. Gascard Dupuy ha venido contigo, intentando hacerle hablar, y le explicas lo que Dupuy intenta hacer. Al elegir la opción con una estrella, puedes reconvertir a Gaskar para elegir de su mundo, y en cuyo caso lucharás en tu batalla contra Blood Magic. Si no, entonces el chico tomará a Quentin y te atacará. Además, dado que Varrick está presente en su grupo, Dupuis, por diversas razones, no luchará del lado de nadie.
    La batalla consta de muchas etapas relacionadas con la aparición de los Demonios de la Basílica ("El sueño de Ninette", "El sueño de Alesya", "El sueño de Liandry") y sus "luces" de los fantasmas y muertos que han cobrado vida. Después de interrumpirlos, deja a Quentin y habla con Liandra. Después de esto automáticamente beberás tú mismo en casa.

    En casa, el tío Gamlen hablará contigo, y luego uno de los compañeros del grupo con quien tu GG está en momentos románticos (como resulta, por supuesto). Completa esta misión.

    Siguiendo al Qun

    Recibirás esta misión automáticamente después de completar la misión "Todo lo que está perdido".
    Después de arrancar la hoja de Namisnik Dumar, reúnete con él en el Fuerte y habla sobre su hijo Seimas.
    Después de esto, bájalo para escuchar la oración de Arishok. En el camino, serás atacado por una emboscada de los Naimants. Interrumpelos y continúa tu camino.
    Durante la conversación, Arishok te dirá que Seymus es momento danés Tal vez estarás en la iglesia donde rompiste para poder ponerte en contacto con tu papá.
    Ve a la iglesia por la noche y maravíllate de lo que hay allí, luego habla con Petris. Los fanáticos del pueblo vendrán con ella a la iglesia al mismo tiempo; de hecho, te prometo que no podrás luchar contra ellos (afortunadamente, los fanáticos son los verdaderos luchadores).
    La propia Eltina aparece ante el ruido de la batalla, y después de esto ya no podrás preguntarte cómo terminará toda esta extraña historia. No podrá confiar en este resultado.

    Elegimos la clase del personaje y nos convertimos en un guerrero y un hombre por supuesto. Después del vídeo introductorio, junto con tu compañero, derrotarás los ataques de los garlocks. Vikorist acepta todas las conjeturas y, al final, el jefe se convierte en un gigante. Esquivamos los golpes y nos vemos tentados a atacar por detrás. Durante la hora de crecimiento, seleccionamos opciones exclusivamente positivas, centrándonos en los iconos. Nos maravillamos con el vídeo. Sigamos sintonizando a nuestro héroe. Les cambiamos el sabor de la originalidad y, lo más importante, elegimos lo mismo que el Dragon Age original. Esta será la historia detrás de las Promociones, luego del Héroe de Ferelden.

    La muerte de Lothering.

    Al mismo tiempo, la familia se inclina hacia adelante, consciente de la horda de garlocks. Por el camino, también miramos los cadáveres en busca de objetos marrones. No olvides resaltar las características de las afecciones de la piel. La piel del personaje tiene un desarrollo débil. Por ejemplo, la hermana Bethany tiene una buena excusa para las propiedades mágicas. Sería mejor seguir desarrollándolos correctamente y no pasar a mejorar las habilidades de combate. Estamos matando a una pareja porque el enemigo está contra nosotros. Mientras todos seamos conscientes del problema subyacente, nuestro equipo apestará. Será más fácil lidiar con la enormidad del gusano. Cuando se reduce el nivel de salud, vikorystovuyu lakuvalne zillia. Estamos tratando de no quedar atrapados en embestidas y golpes fuertes. Es una pena que estén matando a nuestro hermano Carver. La batalla continúa cuando el dragón aparece extasiado, se enfrenta a la gran horda y se transforma en humano. Se le aparece la bruja Flemeth y estará encantado de ayudarnos en cuanto le entreguemos el paquete. El hombre Aveline resultó herido y quedó infectado con tierra. Para evitar sufrir una muerte larga y dolorosa, entregamos su parte en manos de su escuadrón.

    Largo camino a casa.

    Hablemos con el guardia y está entrando al castillo. Nos lleva directamente al Capitán Ewald. Llegamos al nuevo usando el minimapa. Estamos lidiando con los desertores que hicieron estragos. Después de esto, el capitán está dispuesto a ayudarnos. Tres días después, Hamelin vota. Vin informa que para pasar tiempo en un lugar es necesario familiarizarse con ciertas características. Conocemos el patio de Athenril y Miirana. Tan pronto como sea posible, quítale la tarea de matar a Miiran. No olvidemos sacar provecho del oro y dejar de lado el objetivo. La defensa todavía tendrá que bajar. Luego hablamos de Atenas y se olvida el olvido. El comerciante de la plaza pide ayuda a Aveline, abre la pantalla y se dirige al robot vendedor. Hablamos con Gamlen y nos maravillamos con el vídeo.
    para ir de expedición a Puntadas de glibina Podemos acumular 50 de oro. ¿Para quién puedes vikonuvati? misiones adicionales.

    Un amigo está de guardia.

    Avelina nos ordena que despejemos de los piratas el lugar de la emboscada en la montaña Rozcolatya. Habiendo completado con éxito nuestra tarea, volvemos a Avelin. Después de ver el vídeo, nos sorprende el calendario de Cherguvan. La ubicación se pierde y queda en nada. Llegamos al Lugar Inferior y ubicamos a Burkun entre los ladrones. Damos la vuelta en el cuartel.

    ¿Nuevo stand?

    Volamos a Nizhny Mist hasta Budinka de Gamlen. vamos a escritorio Y leemos el cartel de Atenas. Hablamos con mamá, luego con Bethany. Quitamos las alarmas, seleccionamos Cloaca en el mapa y nos desplazamos allí. Según la dosis, matamos a matones y reclutas. A través de las puertas del sótano se accede al sótano. Todavía tenemos oponentes más fuertes cuidándonos, así como mi jefe. Entramos en la habitación y miramos la pantalla. Tomamos un poco de oro y el mandamiento. Volvamos a la madre.

    Conversación de negocios.

    Llegamos al "Ahorcado", que se encuentra cerca del distrito de Nizhny. Para quien abrimos la tarjeta de lugar y la respetamos. En la taberna hablamos con Varrick (puede que esté con nuestro equipo).

    Cálmate.

    Vamos a Liren, ayúdanos a hacer conexiones con guardián sirim. Después de hablar con ella, limpiamos la tienda e inmediatamente algunas personas se paran frente a nosotros. Le damos la orden a Betania, después de lo cual desaparecerá el hedor. Volamos a la Cloaca y encontramos un médico allí. Estamos hablando con el Guardián (sanador). Nos ayudarás, ya que nos enfrentamos a la misma tarea. Perdemos la ubicación, cambiamos a nada y vamos al Upper Place. En el proceso, Andersa entra a la iglesia y de inmediato entra al centro. Subimos otra cima hasta Karl. Sabemos que los templarios han llegado. Luego, durante la hora de diálogo con Karl, seleccionamos la casilla "No entrar".

    Largo camino a casa.

    Vuela a la montaña Rozkolota para entregarle el amuleto a Flemeth. El elfo te informa que debes realizar un ritual para usar su amuleto. Merrill está aquí con nosotros para ayudarnos a llevar a cabo el ritual. Sequémoslo hasta mañana, limpiando los caminos de los cadáveres. Luego pasamos por los hornos, donde las arañas nos acechan. Vayamos al tsvintar. Eliminamos la barrera y derrotamos el ataque antes de que finalice el día. No olvides mirar los cadáveres, en uno de ellos hay monedas de oro colgando. Realizamos el ritual y damos la vuelta al tabir.

    El Eje y todo, antes de la expedición, perdieron bastante. Debes obtener la cantidad requerida de monedas de oro para completar las misiones adicionales y recibirás un mapa después de completar la misión "Rooted".

    Expedición a puntadas de arcilla.

    Nos dirigimos al Upper Place y llegamos al gremio comercial, siguiendo el mapa. Hablamos desde Bartrand. Vin informa que la expedición se prolongará durante muchos años, por lo que tendrás que completar todas tus consultas en Kirkwall. Dado que la lista de "Rumores" ha perdido sus secretos poco convencionales, no será posible realizar una expedición. Al llegar al lugar se ve que hay muchos escombros. El enano Bodan pide conocer al muchacho. Sólo hay un enemigo que atacará nuestro camino, Garloki. Ryatuyemo Sendal y vin van al campamento de forma independiente y seguimos bromeando por el camino. Cuando el garlock está bajo, aparece un ogro y es fácil matar a cualquiera. Dali - Dragón, es difícil lidiar con cualquier número de personajes del nivel 10, en el nivel medio de complejidad. El líder debe vikorizar correctamente el misterio y dar la oportunidad al ladrón y al mago de vikorizar su mente de la manera más efectiva posible. Tomamos un desvío y volvemos al campamento. Hablamos desde Bartrand. Podemos seguir arriesgando el cuello. Se comparte con varios alcaldes y con un golem de piedra. Se pierde en una nueva ubicación, lo que se nota incluso en la carretera. Bartrand nos detiene y estamos confundidos sobre el otro lado. Los oponentes más débiles fueron reemplazados por los más fuertes: Dikuni. Después de capturar otro golem y unir fuerzas con él, el diálogo continúa para ayudar a Bethany. Él nos ayudará a encontrar la salida, ya que encontraremos algo así como una criatura en la cripta. Para debilitar el espíritu de Kamyan, es necesario hacer esto: atacar y, si es necesario, apoyar. Cuando se teletransporta al centro, rápidamente se mueve detrás de la columna y comprueba. Luego nos vamos y derrotamos a los enemigos, y lo mejor de todo castigamos a nuestros socios. Luego atacamos al espíritu hasta que renazca. Después de la victoria, llegará un golem. Lo que quiero es que me quiten la llave y no que desenterren los tesoros. Por supuesto, entendemos su propuesta y la entendemos. Quitamos todo lo que hay en las pantallas. En la hora de los puntos inimaginables, Bethany se infecta de inmundicia y pide que la maten. Volvamos a casa con malas noticias. Después del video hablamos con el mensajero Dumar.

    Priva el fuerte de Nasman y a la salida llega Bodan. Vin nos informa que nos están vigilando en casa. Al centrarnos en el mapa, llegamos a nuestro mapa.

    Gran sospecha.

    Volamos a Casemati. En la plaza conocemos a América y nos unimos a ella. Cortamos a la noche y llegamos al marcador de Gascard Dupuy, que se encuentra en la Plaza Alta. En medio de nosotros hay algunos alcaldes y un demonio. Ayudemos a Gaskar. Volvamos a Estados Unidos para conocer su inocencia. Una mujer en el Maidan informa que Emerik pronto se levantará. Volvemos a cambiar a nada y nos alejamos de la Cloaca. Ya no será posible destruir a Estados Unidos; simplemente limpiaremos la localidad del alcalde.

    Servicio de Vibukh.

    En el puerto vamos al tabir kunari y hablamos con Arishok. Quitemos el misterio y volvamos a buscar a Javaris. En Kloatsya dormimos mientras el local bosteza mientras vende sus productos. Justo detrás de la bocina entras a los túneles, a través del Pozo de los Contrabandistas. Según la dosis, nos ocupamos de los numerosos matones y, cuando se hacen de noche, llevamos a los Naimants. Hablemos con Javaris y dejémoslo ir. En el paseo cercano a Lower Place comenzó una ronda de apuestas. Mientras limpiamos el área de los Naimants, seleccionamos la llave y bloqueamos los barriles con el cañón de apertura. Matamos al elfo y a algunos naimanes más. Informamos a Arishok sobre lo sucedido y sobre los responsables del robo del gas. Nos dirigimos al comandante y le informamos sobre el robot Vikonan.

    Conozca y gaste dinero.

    En el fuerte de los mensajeros, nos acostamos con Bran. Por la noche sube a “El Ahorcado”. Conocemos a Orvald, le extraemos la verdad y nos hacemos amigos de él. Llegamos a la Iglesia para descubrir la verdad. Petrisa está ahí. Vaughn nos pide que sigamos adelante hoy para confirmar su sospecha de kunari. Nuestros temores se confirmaron: Varnell robó los kunars y los estrativizó. Conocemos a los fanáticos de Varnell. Es importante que los oponentes sean débiles o débiles, pero hay que tomarlos en números. Golovna no permitirá que los magos y ladrones se extingan, ya que yo derrotaré al tirador victorioso. Además, no olvides animarlos de vez en cuando. Cuando llegue el mensajero, quemaremos los cadáveres de los Qunari.

    Todo para perder.

    El tío se entera de que mi madre está enferma. Por la noche salimos a buscarlos a la calle Nizhny Mist. Hablamos con el vagabundo y aprendemos nuevos detalles que nos dan algunos restos. Directamente por los caminos torcidos. El hedor nos llevará a Livarna. Podemos continuar siguiendo las pistas hasta llegar a la escotilla secreta cerca del minimapa. Deambulamos por el sótano, conscientes de la primacía de los cadáveres. Finalmente, se eliminan varios ataques y Quentin queda fuera de combate.

    Heredando a Kun.

    Podemos leer la hoja con el nombre del escriba Dumar. Virushaem se levantó de él. Pido que le entreguen al hijo, que emigró al bik kunari. En Tabori, los kunars acuden en masa a Arishok. Seimas fue atraído a la iglesia, así que nos colamos allí por la noche para burlarnos de él. Tan pronto como apareció, lo mataron. Nos separamos de los fanáticos, y cuando aparece la Señora, le contamos los pensamientos podridos de Petris.

    Vimogi Kun.

    Al llegar al lugar, Aveline se apresura y espera ayudarla. Antes de comenzar, debe completar todas sus consultas según lo requerido antes de la expedición. Avelin checkate frente a las puertas del campamento Qunari. Arishok reacciona agresivamente a la propuesta de arrestar a los malhechores y comienza a luchar. Paseamos por las calles de Nizhny Mist, limpiando los karashoks y ashaads. Llegamos al Upper Place y continuamos la batalla hasta que aparece Meredith. Llegamos a la Fortaleza del Mensajero, conociendo a los ladrones, quienes también muestran agresión contra los kunari y karashoks. De vez en cuando aparecen muros que son socavados por armaduras de fuego y ataques débiles. Nos encontramos con Meredith y otro elfo, un encantador. Habiendo recompensado al superchka, lideramos el equipo y castigamos al elfo del qunari para que se pare en la entrada. Comienza la pelea de cabeza con Arishok varto, habiendo perdido primero la reshta de los kunars. Arishok tiene una gran reserva de salud, ante la cual los contraataques causan daños incluso graves. Sin embargo, estos ataques son fáciles de superar y pueden gestionarse o atacarse fácilmente. Sin embargo, si todos los socios mueren y perdemos 1 a 1, entonces las posibilidades de victoria son grandes. Este lugar está siendo reclamado y se está revocando el estatus de “Secuaz de Kirkwall”.

    Tres días después.

    La plaza está llena de acalorados debates entre Meredith y Orsino. Cambiemos nuestra elección al lado del acompañante.

    Vayamos al cuaderno y leamos la hoja del comandante Meredith.

    Suelto.

    Indicaciones para llegar a Casemates en la ruta desde Meredith. Sabemos que está cerca del Salón de los Templarios y se encuentra en buen estado. Hablemos con su asistente Elza. Aprendemos sobre tres magos: defensores. En dos situaciones, la situación sigue el mismo esquema: bebemos el testimonio, escuchamos al apóstol y lo impulsamos. Escuchamos a Evelina, en la Cloaca, Khion, en el Lugar Inferior. El resto del año bebemos de los padres de Emile de Kop'i. El hedor me recuerda a mi lugar de culto. Volamos al "Ahorcado" y amablemente escoltamos a Emily hasta los templarios.

    Servir frío.

    Después de leer la hoja del encantador Orsino, pasamos de él a Casemati. Es importante saber que magos y templarios se reúnen por la noche en el Upper Place. Es detectado por las compañías aéreas y llega hasta Oporto y luego a la costa de Rvaniy. Ryatamo Aveline, mata a Grace y sus seguidores. Volvamos a Orsino con novedades.

    El resto es una gota.

    Le quitamos la hoja negra y se la destruimos a Kazemati. Vayamos a la plaza, donde ha estallado la esencia residual e irrevocable entre magos y templarios. Sólo podemos elegir cuál queremos. Elegimos magos. Nuestros metatemplarios, caminamos por las calles, conociéndolos. En Oporto el demonio del orgullo nos vigila. Es fuerte si se le empareja con un mago de sangre. Por lo tanto, primero es necesario derrotar al mago y al primar, solo luego proceder al demonio. Llegamos a la casamata y hablamos con Orsin para luchar contra los templarios junto con Meredith. Intentamos superar la riqueza, pero ni siquiera los oponentes más fuertes. Orsin es despiadado, debido a la magia victoriosa de la sangre y se transforma en grandeza. Vono zdatne vismoktuvati fuerzas vivas de aliados para mejorar su salud. Atacamos por los lados, sin salirnos del cuerpo. Esto se puede hacer varias veces. Ahora estamos listos para salir de Casemati. Por delante del resto de la historia con Meredith. Tiene una armadura de grado extremadamente bajo, pero tampoco tiene características especiales. Además, Meredith viola periódicamente estatuas grandes y útiles para no volverse insegura. Nos maravillamos con el vídeo final.

    Les presento a sus respetos la finalización de las misiones principales del segundo acto. Como siempre, no te olvides de la cantidad de spoilers.

    Vimogi Kun
    Cuando veas:

    Misión clave de la segunda sección.

    • El trivale de los qunari cerca del lugar grita tensamente. La frustración de Arishok crece y la inquietud del mensajero crece. Es necesario saber cuál es el problema.
    • después de la búsqueda Conocer y gastar dinero La enemistad entre los Qunari y la gente del pueblo de Kirkwall continúa creciendo y es alimentada por fanáticos de la Iglesia. El mensajero confiaba en que todo iba bien, pero no había motivo para preocuparse.
    • La etapa ofensiva de la misión comienza después de terminar la misión. Todo lo que necesitas perder. Ahora que el “asesino de Kirkvalsky” ya no anda por las calles, todo el respeto se ha trasladado a la lucha contra los kunari. El mensajero encontró una hoja con notificaciones sobre nuevos problemas.
    • Después del Palacio Vikonannya Captura al villano va al campamento de kunari. Independientemente de lo que digamos, Arishok expresará la guerra.
    • Choquemos contra la fortaleza del comandante para prevenir el ataque de los kunari. Querida, Bethany/Carver está en contacto (ya que es un guardia en serie).
    • En Upper Place nos reunimos con la teniente comandante Meredith, así como con Bethany/Carver (como templaria/maga del Círculo). Está claro que los kunars recogen los meskans de la fortaleza del comandante. Podemos seguir yendo allí.
    • Habiendo obtenido el fuerte, busca al mayordomo Dumar y pregúntale por su seguridad.
    • En el salón principal, Arishok nos revisa. El mensajero, prote, ya no está vivo. Después de una breve pelea, Arishok habló con nosotros. Qué tienes notas amistosas con Isabella, luego se convierte al mismo tiempo en una reliquia. Verás, verás que Isabella no está aquí. En la primera caída a la derecha, el mundo cambiará; de lo contrario, perderás a Isabella y al grupo nuevamente. Para el otro, será un duelo todos los días con Arishok o una lucha contra todos los kunars.
    • Meredith aparece aquí y te votará como secuaz de Kirkwall. Así terminará el segundo acto.

    Acto 2, misiones principales


    Acto 2, misiones principales
    El servicio de Vibukhova
    Cuando veas: un mensajero en la mazorca del segundo acto.
    • Hablemos con Arishok en el campamento kunari.
    • Va a la Cloaca antes de que llamen a la Asociación y averigüemos adónde va Javaris (el mismo que quiere quitar la vibración del kunari).
    • Javaris abandonó el lugar. Lo seguimos por los túneles que conducen desde la Cloaca hasta el Pozo de los Contrabandistas.
    • Resulta que Javaris fue incriminado. Caemos en el pasaje que conduce desde la Plaza Inferior.
    • El gas ya ha salido del provulku. Cerramos los barriles de gas detrás de las cerraduras que se encuentran en la parte inferior. Bueno luchando contra bandidos. Después de todo, estamos peleando con el elfo loco.
    • Sabemos de los fanáticos de Arishoka.
    • Damos la vuelta en el fuerte y le damos la misión al mensajero.
    nabutya budinku
    Cuando veas: Cabezazo en la mazorca del acto 2º tras abandonar la fortaleza del escudero.
    • La mansión Amell cerca de la Ciudad Alta ha sido renovada. Bodan zaproponuvav se volvió allí yaknaishvidsche.
    • búsqueda de vidast de avelin sospecha principal.
    sospecha principal
    Cuando veas: Aveline en la mazorca del segundo acto al estilo de Hawk.
    • Destruye a Casamatas y resuelve con Emerik.
    • Se juega en las tumbas de Gascard Dupuy después de que oscurece.
    • Gascard insiste en que matar no es un delito. Debes matarlo o privarlo con vida.
    • Volvemos a las Casamatas para escuchar lo sucedido.
    • Emerik kudis nik. Busquémoslo en el callejón al lado de la Cloaca (el callejón sin salida de la noche en el mapa de Kirkwall).
    • En el provulku nos acechan el demonio de los bajan y el alcalde rico, quienes, lamentablemente, ya han matado a Emerik. Luchamos con ellos, luego rezamos con los templarios. En este punto la misión terminará.

    Acto 2, misiones principales


    Acto 2, misiones principales
    Conocer y gastar dinero
    Cuando veas: como mensajero después de la búsqueda El servicio de Vibukhova.
    • Hablamos con Senescal Bran en la fortaleza del comandante y aprendemos sobre el nuevo séquito de los Qunari.
    • La noche anterior al Veselnik, encontramos a un guardia que permitió que se llevaran los kunars. No quiero hablar amablemente, así que no será una gran pelea. Después de despedirse del guardia, queda claro que la Iglesia está a cargo.
    • Vayamos a la iglesia para descubrir qué tiene que ver la Señora de la Iglesia con el famoso kunari.
    • Allí nos encontramos con el viejo amigo Petris, quien conoció a la venerable madre. Resultó, ella sabe, quién mató a los kunari: este es el templario Ser Varnell, y ella es una gran asesina. Está destruido hasta el tercer tabique (en el mapa hay una orden de la Cloaca).
    • En la esquina vemos a Ser Varnell, un grupo de kunars tejidos y también un grupo de fanáticos. No importa lo que le digas a Varnell, igual matará a todos los kunars y luego atacará. Ayúdate de un pequeño número de grupos de fanáticos que, uno a uno, te atacan. Después de la victoria, negociamos con el mensajero y completamos la misión.
    Todo lo que necesitas perder
    Cuando veas: después de misiones sospecha principalі Conocer y gastar dinero.
    • El equipo de los Hawks teme una ligera confusión. Es importante saber de qué se trata la bruja.
    • Resulta que la madre de Hawk, Liandra, ha muerto. Antes de esto le enviaron lirios blancos (suponemos que la misión sospecha principal). Hay dos opciones para la búsqueda: encontrar a Gascard Dupuy en la Cloaca (está vivo) o ayudar a Hamelin a buscar de noche cerca de la Ciudad Baja. Si elegimos la primera opción, inmediatamente nos referiremos al lugar, ya que la otra seguirá el sendero tortuoso del Lugar Inferior.
    • La Liga de Asesinos tiene un montón de primaras y demonios esperándonos. Finalmente, la ubicación coincide con la del mago de sangre, pero, desafortunadamente, Leander ya no miente. Durante la batalla, el asesino contará con la ayuda de varios demonios.
    • Una vez solucionados con ellos, hablamos con Gamlen. Misión completada.

    Acto 2, misiones principales


    Acto 2, misiones principales
    Heredando Kun
    Cuando veas: después de la búsqueda Todo lo que necesitas perder.
    • Recientemente ha aparecido la hoja más popular. Quizás estemos hablando de la seguridad de todo Kirkwall. Después de leer la hoja, nos dirigimos al fuerte del comandante y hablamos con él sobre la persona especial e importante de la derecha.
    • Al final resultó que, el hijo del mayordomo, Seimus, estaba una vez más en la mesa del kunari. Los estamos esperando en la ficha para saber que Seymus respondió voluntariamente.
    • En el camino hacia el puerto, nos guiarán personas que están decididas a garantizar que no lleguemos al campamento Qunari. Los rechazamos y continuamos nuestro camino.
    • Según Arishok, parece que Seamus fue atraído a la Iglesia. Está volando allí de noche.
    • En la iglesia parece que mataron al hijo del sacerdote. La culpa la tuvo nada menos que la Madre Petris. Luchamos contra sus fanáticos y rezamos con la Señora de la Iglesia.
    • En aproximadamente una hora llegará el sacerdote. Después de eliminarlo, la misión terminará.
    Captura al villano
    Cuando veas: después de la búsqueda Heredando Kun.
    • Isabella quiere hablar contigo todas las noches. Volvamos hacia los marcadores de Hokiv.
    • Hablemos con Aveline e Isabella. Isabella pide ayuda para recuperar la reliquia. Como puedes ver, la misión terminará e Isabella abandonará el grupo.
    • Vayamos con Isabella a la licorería de atrás.
    • Frente a la cervecería hay un corral de kunari, los cuales nos atacan. Resultó que la reliquia de Isabel era aún más valiosa para los qunari. Parece probable que vayamos a hacer algo con la reliquia: o con Isabella o perdiéndonos el derecho a nosotros mismos.
    • El Livarna Vlasnik tiene reliquias entre los qunari y los tevinterianos. Isabella lo persiguió. Matemos a los tevinterianos y a los qunari en Livarna, y luego le haremos una broma a Isabella.
    • Al salir, uno de los cadáveres encuentra la carta de despedida de Isabella. Misión completada.

    Acto 2, misiones principales


    Acto 2, misiones principales