Podejte zprávu o wolfensteinovi o novém řádu. Vedení úspěchů

Tesař
Kapitola 1: Pevnost lebek
Baltské moře
Blízko uzbeckého Nimečchinu
1946

Výsledek Jiné svitovoi praktické odchylky předem: nacistická Nimechchina zavdyak technologicheskogo striku vpevneno před obratem. Vilyam "Bi-Jay" Blaskovits, zvláštní agent pro řízení tajných operací, ve skladišti escadrilu, vezme osud prvního Nápady jógy přivedly Nimechchina do nového kola vývoje.

Partner Fergus Rid se zeptejte vedení jógy u kormidla, ale ne bulo. Další zen_tny salva by měla být vypálena, než se potrubí porouchá. Je sjízdný v technickém klínu a otáčením ruky sundáváme z dříku kleští a drtí. Když se tam dostaneme k malému otvoru v kapse úplně vpravo, promítne se do dvigunu a zkrouceného potrubí. Kdykoli budete muset plýtvat úsilím, brzy se snížíte. Virushaєmo na vantage vidcik, sestup dolů as nožem razryzaєmo bіlo-zhovtі závěsy z vantazhiv. Otočení u srubu, vikoristická věžička na přídi části Litvy a v neposlední řadě počet vinischuvachi. Slidkuєmo za táborem litak na ukazatelích ve spodní střední části obrazovky.

William "Be-Jay" Blaskovits.


Čelo a čelo, slepené s jedním z vinischuvach_v, je po desetiletí velmi nápadné. Po přehození sebral lékárničku a střídmě za vzdušným litakem přitížil na nejvyšší důležitost. Je to prostě tak a začíná to rychle klesat. Pilot řadového Waiatu zahájil své panicuvati a Fergus šťastný okamžik pro tuto situaci. Návštěva dveří kabin a za partnerem od spuštění instalace pro krill litak. Po rozhovoru s vojákem je virus přenesen do kabiny a přiveden k Tymu z Vayatu. Fortetsya hned za hřištěm: zd_ysnyuєmo vimushenu přistání poblíž vod na břehu.

Na břízách nishporit podobné únosy mechanizované panzerhundi. Zázrakem, když jsme zmizeli z jednoho z nich poblíž srubu litaku, mohli jsme vidět Fergusova viklika a diskutovat o dalších událostech. Nařízneme lama box v uličce, rozbigaymos і, zatlačíme na tlačítko ve spodní části, prořízneme ulamami. Zloba lhát lékárnička - jídlo a nové zdraví. Smily pirnaєmo u vody, tekoucí na konec výhledu a vibrující otvorem na levé straně. Zásoba kyselé mavistachiti, schob až do začátku lіtaka. Nebudeme přemoženi podovgu v jednom okamžiku a na začátku je namagamosya zrychlena. Plnění v litevské zemi, když jde dolů, a sidamo pro věž. Po postavení dvou panzerhundovů opustíme transport a dostaneme se ke spojencům.

Když jsem se zbavil rasy a pistole, bez ohlédnutí se řítil přímo do středu. Daleko směrem dolů je průjezdný až k dělostřeleckému hnízdu, kde je stále zásoba granátů. Metaєmo projektil do automatické věže. Šel jsem dolů přes dirku, kterou jsem předstíral, že ji dělám, svěřenou jí. Odstraňte z polic brnění, nábojnice a lékárničku. Stát přede dveřmi, lagamo na pidlog a skrz mezeru skrz nohu nepřítele. Yak jen aby viděl dveře, nacista se to snaží dokončit. Prosuvaєmosya vpřed, řídit nepřátele a kompetentně corystyuchis ukritty. Nezapomeňte sebrat munici, ztratit se, brnění a lékárničky. Mapa bude přidána do světa lokace, pokud již vím, že mám mapu připravenou, tak nám bude k dispozici celá oblast. Dostat se ke zbytku kulometného hnízda a z krabice za věžičkou se bere karta.

Jmenujte Vyyshovshi, otočte se a rozbijte příkop. Ten, kdo přišel na cestu Kampfhund, byl zničen. Pokud je pes na stole u nás, pak je rychle a často dupnuto na tlačítko postavit, aby se zahájil úder nožem. Dostali jsme se do hnízda trenéra, tam byla ta pidkradaєmosya k důstojníkovi. Za pomoci nože je bezhlučná jízda robustní. Pidbiraєmo pistole, scho vipav, která může být vybavena rušičkou a poslána k sousedům již ze země. Za výkon jakéhokoli stejného typu (např. nehlučná jízda pěti důstojníků) se uděluje určitý perk, který je indikací dalších možností (obrázek důstojníků na kartách). Z jedné strany je zahnán jeden voják.

Důstojníci mohou zapnout trivia a viclikati, já jim také několikrát pomůžu, což je v závislosti na prioritě. Pokud jde o přítomnost důstojníků, podívejte se na signál u kapsy zatahovací sítě vpravo nahoře. Soudě podle obrázku existují dva způsoby, jak se dostat do bunkru - tichý (střílením granátů do bezbožných (pokud na ně pošlete granát); Vikoristovuєmo další možnost - prostřednictvím channelization systému. Zhroutí se v průchodu vuzky, odnesou munici z poklopu poklopu z pravé strany. Po proniknutí do bunkru přes malé krati, po vstupu bylo možné se dostat dovnitř a ven z místa. Budu venku za boxem a svou dcerou, pokud důstojník půjde dolů. Tím, že ho postavil ze střelce pomocí rušičky, zneškodnil toho vojáka na levé straně. Bezhlučný vjezd důstojníka, na kartě u značek napájení, budou hodnoty trofeje, listy a kódy "Enigmi". Když dojdeme k bráně, jdeme přiložit ruku a z krabice vybereme fragment kódu „Enigmy“. Než odejdete, otočte se, podívejte se do malé místnosti a vezměte si kartu ze stojanu. Je průchozí až na konec s lištami a za boxy je vidět ventilační poklop. Prošli jsme márnicí a ze stolu byla sebrána trofej „Zlatá medaile“.

Fergus Rid.


Pidnimayuchis všichni vishche a vishche, uklízení na vrcholu všech silnic. Spojenci za hodinu prakticky šli do pevnosti. Dostat se do zenitu zbroi a zajet ve strelce. Pro bazhannya ze zbroї je možné zničit majestátní běžecký pás z pravé strany. Otočením uprostřed jdeme pravou rukou a přejdeme k prvnímu nástavci. Na stěně jsou tři důležité - aktivní v útočném pořadí: livy - praviy - centrální. Ze stolu v tajné místnosti je odebrán fragment s kódem „Enigmi“. Přesun do liviy bik, pіdnіmaєmosya jedním drabinem, pak dalšími, a když jsi šel do místnosti, zvedni oscarový seznam. Po cestě k druhému zenitovému zbroi nás nasměruje střelec a vistriluumo podél křižovatky z levé strany. Když se otočíte uprostřed, máte praváka. Trofej „Zlatý pohár“ za zachycení pod plachtou je prosím nutností. Vikhodimo pojmenovaný, dispečink s protivníky a vzdálenost útočného kontrolního bodu. Po otevření dveří na nás zaútočí panzerhund. Razstrіlyuєmo yogo doti, doky pro pomoc nepocházející z řadových Wyat. Nemáte čas si potřást rukou, z místnosti "Enigmi" je odebrána hrst peněz

Zároveň s pár spolubojovníky lіzemo na zdi, po cestě jezdí v nacistech, scho viglyadaut zіvіkon. Většina spojenců si lehne dole a srazí nás palbou. Poté, co proniknete do pevnosti, sestoupíte sestupy a je to těžké pro důležitost, můžete otevřít bránu. Chiplyamos pro jakýkoli druh lantsyugiv a sestup je stále nižší. Poté, co přivedl, podle příkazu, dva protivníky a zneškodnil. Stejně tak se pes naučil ležet před uličkou, důstojník u malého kněze, hvězdy z komody zvednou trofej „Zlatá mísa“. Dostali jsme se k díře za klaksonem, jako překrytí prkny. Po neutralizaci protivníka, který se rozšířil dolů a za krabice, byl sebrán fragment kódu Enigmi. Vibrace přes malou růžici u zdi, ihned průchodná do krabic na cestě a z jedné z nich je vybrána karta. Poté, co se zvedne do útoku na vrcholu, spolu se sochou je ruka převzata z portrétního obrazu Lebky. Trofej „Zlatý meč“ je odebrána ze sochy zákona. Tajnou cestou jsme se dostali do kanceláře a dovnitř byl zahnán důstojník a ze stolu byl odebrán fragment kódu Enigmi. Otáčení vzad a pohyb vpřed s prudkým klesáním. Poslední důstojník jde do oblasti společného stolu.

Vikhodimo nazovni přes vіkrіt vіkno th vіkrіlmo vorogіv na našem a nižším povrchu. Dostali jsme se u zavěšeného budícího sboru, když jsme šli po ulici a zavezli psa. Ob_yshovshi pereskoda, lama'mo box a d'sta'moy trofej "Zlatá florbalová cena". Na vnitřním nádvoří vibrovala vikoristická věžička pro čištění území nacistů na dolní a horní rokli. Po dokončení je to pravák a vzdálený fragment kódu „Enigmy“ přes malou růžici na zdi. Je průchozí uprostřed litaku a vytváření spojenců. Piddaєmo paprsek otrimanoyu z detailu Vayata. Skluzavka pro nejmenší robimo s pruhem. A bez toho se quolus pidlogu před pěti mladými muži zhroutí, protože pak spadnou zpět do spojení.

Obětem pokusů bylo umožněno vydržet zde – do krematoria. Neúmyslně Waiat spustí chotiripázový systém palnikov. Na hodinu jsem to ztratil, to dієmo je hraničně chytré. Za otevřenými dveřmi je dělicí plocha z vrchu hradu. Na viditelné obrazovce krajní pravé stěny je fragment kódu "Enigmy", na políčku krajní pravé stěny je klíč. V těch můžete znát lékárničku a brnění. Po otevření průchodu jsem rychle vyzvedl Blond a víno z krematoria. Překvapení vůbec nekončilo: supervoják byl vyražen z kapsle a doslova praštil hlavu vousatého Prendergasta. Trim na vidstani, znischuєmo potrubí na ramenou nepřítele, a pak prodovzhumo střelbu respirátor na yogo převleku až do konečného konce. Bilya Blondi ležel pytel nekonečné munice - vikoristovu її pro spotřebitele. U krematorií je Lebka a tišší, jsme u chotiroh stinakh.

Dovgoochіkuvana zustrіch іf zloděj hlavy wіdbulasya wіd ne thаt, jak thаt putoval: Lebka nás postavila před důležitou volbu - vikoristovuvati pro jeho doslіdzhen Vayata chi Fergus. Bez ohledu na známé rozhodnutí je zřejmé, že máme tlačítko „Zamikannya“ nebo „Zlo“, abychom umožnili lidem proniknout do unikátů, které jsou mladým lidem se skořicí a kazy nepřístupné. Kromě toho se na lokacích s objednávkami trofejí a fragmentů kódů Enigmi bude zabírat snížené zdraví nebo brnění, takže maximální hodnota daného ukazatele se zvýší o 10 jednotek.

Wilhelm "Skull" Strasse.


Před vstupem do Skull aktivujte systém palniků a přetečte jednoho ze supervojáků, aby nás sledoval. Ve správných rukou k nám Fergus (jako Vayat) poslal supervojáka a poslal nám dýmku shmat - svého přítele, který zneškodnil nepřítele. Naskládaných na stolech a tryskách, které jsou nad nimi rozmístěny, ze kterých sálá oheň. Pak je nutné vidět přítele z pout. Zlá kovová krabice je zlo z okna, nebo zámek je navichkoy "Zamikannya" nebo "Zlamuvannya". Mini-Igri pro svou suttu nezná nic. První vipad má dvě holé kabeláže a v takové poloze to nejde, dokud se nerozsvítí všechny tři žárovky, u druhého se omotávají pravou stranou, vedle otvorů je zelená šipka a velmi dlouhá doba. Po nalití z okna se nám v hlavě zabodl kus šrapnelu. Za tucet hodin o nás dobří lidé vědí, že žijeme v rozlehlých vodách a doručujeme do lycarne, de likar posílá rentgenový snímek lebky do mozku rakve. Jsme zdrceni táborem Glyboko Komi, s nedůležitou prognózou budeme převezeni na psychiatrickou kliniku.

Kapitola 2: Lykarnya
Polsko

Polský psychiatrický lék nám záviděla malá rodina, takže otec Krzysztof Olive je psychiatr, matka lékárnice a krásná dcera Ani vrchní sestra, která na nás hleděla se zvláštním strachem. Pomalu se probouzeli proti národu, když oči vedl Sturmbannführer Keller, když s sebou odváželi řadu dětí na pokusy do Říše.

Jednoho zázračného dne se všechno najednou zhroutilo: nacisté přišli uzavřít zástavu a zahnali všechny neduhy zároveň. Hlava je otočena a spontánně za neokázalými výkony hostů. Voják vozí tátu Ani a sestru. Anya se sama obejde pouze s ranou do hlavy, aby ho dovedla ke Kellerovi. Ať se o pacienty postará nepřítel. Je to nůž і poté, co se stal dcerou svého vlastního domu, je rychle zasazena rána. Když máte pistoli, začněte k nové rušičce a oddělení.

Pidbiraєmo nіzh a nehlučně vjíždějte do protivníka. Pověšení karty na zeď je odneseno. Najednou jsou dvěma důstojníkům přiděleny chodby. Vidstozhuєmo na kartu a neutralєmo. Po narovnání přes síto před sestupem "B" vidíme fragment kódu "Enigmi". Jiným způsobem je také v místnosti kutoviy shafka se zámkem - zlý її, který je odstraněn z redukovaného brnění (linka Waiatu). Sestup na první z nich, čistit to nahoru a dolů až do sestupu "A". Spodní polovina stavebnice má posyp odřezků. Po připevnění přes rozetu můžete strčit malá dvířka - zámek. Passable jděte dolů a seberte list Isabelli. V kanceláři vedení je skutečný trezor - zlo a umírající a umírající zdraví (Fergusova linie). Útok na tlačítko na stole, pak otevřením dveří a samotným způsobem prahů, kdo se objevil. Volal Vikhodimo a styl velkého počtu nacistů. Pravidelně nejsou bezpečné, protože nejsou bezpečné zejména na blízko. Bilya vantazhivki z pravé strany položil tašku s neomezeným střelivem pro zbraň. Na přední části kabrioletu leží trofej „Zlatá ozdoba na kapotě“. Anya může být přenesena do auta, které je překryto územím vozu. Cestou odpoví Anya a vezme nás ke stánku své babičky Roman a babičky Olenky Targonskikh, jak se zdržují poblíž Nimetského kordonu.

Rozdil 3: Nový svit

Nadvory 1960. rik. Nimechchina dokázala vládnout světu monoaxiálním způsobem. Amerika dala velký zatykač před dvanácti lety, protože nacisté shodili na území země atomovou bombu. Opir špatně, všichni členové byli zabaveni spoustě lidí nevědomky. Sestoupili jsme u předních dveří do Kelleru, který jsme předtím viděli u kufru auta. Pravák z malé výstavy si vyzvedne trofej Zlatý rok roku. S shafi v zástěře zatahovací sítě distaimo a zlepšeným zdravím brnění, a od visuvnoy shuhlya ke stolu - okuláru, že list Roman. Keller si vzal motorovou pilu do rukou a vrhl se na nás s nožem. Shvidko a často vyražené na tlačítku postaveném tak, abyste uklidnili kárání. Před hrozbou smrti bych si měl být vědom bitvy o seříznutí podpory u Berlinsky Vyaznitsa Eisenwald.

Fridrikh Keller.


Romanovi a Olence trvalo dlouho, než nás přivedli do hlavního města Nimetsian. Příjezd do smykového sektoru, sjezd do jámy z levé strany a potrubí je sjízdné do kanalizace. Fragment kódu "Enigmy" - pidbiraєmo yogo, leží na manžetě, mezi dveřmi a odrazovým můstkem. Drolí se chodbou ze stoliček, vezmou pistoli a zavolají na ně, když se narovnali od protivníka v uličce. Když se otočil, šel na shromáždění a důstojnický asistent byl zneškodněn. Po dosažení malé kůlny na levé straně je na jedné straně stěny fragment kódu „Enigmy“ a na druhé straně - ze strany čáry v levé spodní kostce je zlatá trofej „Zlato vejce". Po cestě do kasáren je mapa pořízena na zdí a za ní. Položím na stůl fragment kódu „Enigmy“, zneškodnění dalšího důstojníka a vyčištění celého sektoru silnic, který je zastaralý. Otočil se k autu a nahoru na plošiny, které blokovaly cestu pod mostem.

Jdeme do minulého století, známého nacisty a v přítomnosti praváka z kabelového bubnu je vyzvednut fragment kódu Enigmi.

Pro linku Waiat přeneste krátkou cestu na 1. vrchol. Spalování dveří, sestup po sestupech a řízení po cestách. Průnik do otevřeného větracího dolu na cestě dolů a odebrán z brnění. Když jsem změnil město, ďábelsky jiné dveře.

Fergusova linie. Jízda ve výtahu v levé části vezhy, přesun do nového na 2. nahoře a zdravé zlepšení mezi stěnou a lanovým bubnem. Nádherně před vašimi nohami se pohybujeme na malém místě doprava, klesáme na 0-tý vrchol a pak poklopem ("F" na mapě) na -1-tý.

Neutralizuje dva protivníky, sestupuje po shromážděních a prochází skrz ni, Idemo livoruch. Bezpečný způsob nás přivede k důstojníkovi. Expedice se sítem a idemo do dnešních dnů. Fragment kódu "Enigmy" by měl být umístěn do otevřeného kódu 43. Další fragment lze nalézt v autě na sedadle spolujezdce poblíž nástupiště. Pidnimaєmosya na hoře, vítězný pidyomnik odejít, že aktivně důležité platformy kontrolního bodu. Stojím ve dveřích, takže jsem z levé strany viděl, jak jsem cestou přibíjel nepřátele.

Poté, co se dostal do vzdáleného sektoru, než se pravice probudila a zneškodnila tamní nepřítele. Dispečink po cestách a dostat se po zbytek dne z levé strany. Po odložení psa u vchodu odložil policistu oknem. Jakmile to uděláme, jdeme doprostřed a to se provádí neutralizací. Fragment kódu "Enigmy" lze nalézt na levé straně tabulky. Otáčením před předkem se probouzím, znám věž z verstatu a po sjetí dolů je z ní postaven kovový poklop, prikhovanie za bednou mezi sjezdy. Jdeme celou cestu, odnášíme z podstavce trofej „Zlatý medailon“ a zároveň čerstvou zásobu elektrických granátů. Když se otočili k autu a obsadili území, objevili se v rychlém sledu dva velcí roboti-strážci. Paralelizován s elektrickými granáty a rychle postaven ze stacionárních věží. Odpůrci vipuskayut elektrické koule, které vybuchnou na několik sekund, vivodyach věžičky na krátkou hodinu. K tomu, pokud dojdou granáty, znám věž z verstat a vítěznou її ponesu zombie. Zdobuvshi peremogu, vlezl do kufru a po dosažení stanice jděte do čela přestupu a jděte do Berlína.

Pojďme do nových vilazki pro kava, aby nás zastavil s Obersturmbannführerem Engelem ve společnosti s jeho okouzlující společnicí Bubií. Dáme jídlo na їх styl a sіdaєmo navproti. Engel viděl vlast test na odhalení čistoty árijské krve. Vibiraєmo be-yaki karty, pro které vyzvedávám a tančím to virusmo z kupého vozu. Trofej „Zlatá klika“ je předána hostu z levé strany obrazovky. Otočili jsme se v kupé s Anyou a došli na konec kočáru.

Kapitola 4: V'yaznitsa Eisenwald

Irene Engel.


Na vyaznytsya pravidelně dodávají baculaté lidi, musí umět jezdit, „lamayuchi“, fyzicky i morálně. Vězeňská doprava – Jednou z možností je dostat se do Eisenwaldu. Jdeme na balkon, závěs římsy se zhroutí a stoupá do prostřední místnosti. Tři z konferenčního stolku jsou převzaty z Erdmannova listu. Prochází až na konec s římsou, klesá podél odtokových trubek a proniká skrz poklop. V místnosti je baterie z generátoru vložena do laserového verstatu, aby ležela na stole. Pidnimaєmos na druhém, nabíjení náboje přes nabíjecí stanici na stěně, a na kovovém okruhu, postava (například colo) není otevřená, ale tlačítko není postaveno. V takovém postavení, když jste otevřeli dva ploty, jste zavibrovali v místnosti a otevřeli dveře pravákovi z okna. Opětovná distribuce prostřednictvím krabice a trofeje „Zlatý rám“. Trofej „Gold of the Strava“ je na první pohled v horní části výstavy. Vidchinyaєmo vіkno, rozbіgaєmos a re-atribuce probudit gestapo.

Proniká skrz okno na pravé straně, za účelem jeho ochrany a neutralizace. Jemně nahlédl do místnosti, zamířil za posunuté prahy a pustil je do místnosti, když se rozsvítil významný okamžik. Karta je odebrána z desky a složka je odebrána z kartotéky shafi na pravé straně. Umístěte složku do kartotéky shafi protylezhnoy stěny (mezi uličkami), sestupte do tajné místnosti a ze stolu se zvedne fragment kódu „Enigmi“. Jsme vysláni od opatrovníků na chodbě a campfundem do operací. Dostal jsem se do kanceláře, zneškodnil důstojníka a ze stolu jsem dostal fragment kódu „Enigmi“. Po zavibrování jména oknem jsem sestoupil po okapu a šel do vězeňského transportu.

Přijatelné ze zaparkovaných vozidel, průjezdné do konce dne. Stoupal sestupem, pokud byl pravotočivý, a poté, co se otočil kolem okraje silnice pomocí sjezdu Chergovy. Po přesunutí do іnshy bіk, neutralmo ohorontsya. Je snadné změnit strážce a pak budou připraveni jít do bloku V-2 před rekonstrukcí. Nabijte náboj přes nabíjecí stanici na stěně a nabíjejte na dveřích, soustřeďte laser na jeden bod po dobu několika sekund. Sestup sestupy a dolů. Zasáhněte věžičky, pokud je to nutné, rychle z nich vystřelte, nebo otevřete plot. Dobří lidé, a ne tak dobří, skrze pohled na ně na obloze. Jakmile jsme si vzpomněli, pak v boji zblízka odrazíme první ránu náporu na knoflík nožem.

Poté, co pronikl před probuzením, byl vyvalen a tikamo ven z panzerhunda. Je zdravé vyjít ven s trubkami a rychle a rychle vytvořit kopí pro polena jídla a soustředit laser na jeden bod. Popadl ji, zavibroval poblíž chodby a otevřel kovovou síť z levé strany. Klesáme dolů, odebíráme fragment kódu "Enigmi" a obracíme se zpět. Neutralizace jediného hlídače v koridoru, průjezd sjezdy a průjezdný až na konec vpřed. Odnášení na záchod přes malé mřížky a nehlučné pohlcování nepřítelem, uspokojování potřeb. Na razdorіzhzhі na chodbě zgortaєmo pravák a nehlučně nás odesílají se spícími protivníky na stile a na horním patře víka. Klíč se vezme z kovové krabice na zdi a karta se vezme ze stolu. Otočení na chodbě, pravák je otočen a pes je zahnán dovnitř. Opatrně jsem se dostal do místnosti, zneškodnil jsem důstojníka a stůl dostal fragment kódu Enigmi. Vidchinyaєmo dveře na konci chodby jsou převedeny do skladu vugilla.

Sjezd je nižší, je sjízdný buď městem, nebo akumulátorem z generátoru. Nově uhýbané doda pro režim střelby risak. Klesat dolů a uctivě se rozhlížet kolem šálku vugilya, ve kterém leží trofej Golden Nugget. Zpátky jdeme do horního centrálního místa, přecházíme do іnshy bіk і vibrovat іv již známém místě, de, stejně jako і dříve, tam je panzerhund. Byla zrychlena pravák a oplocení oplocení. Zábradlí є nabíjecí stanice - účtování poplatku pro spotřebitele.

Testujte Wyatta.


Po dosažení vězeňského bloku B-2 byli dva strážci zahnáni do centrální místnosti a tamteshniy výtahu viktoristy. Po výstupu na kopec se otevřely dveře komory a neutralizace nepřítele. Razrіzaєmo lantsyugi bojuje a spіlkuєmosya s Fergusem (abo Vayat). Tim, hodinu před námi, je přímá skupina vzbouřených nacistů. Nechte spojence usadit dveře, otevřete poklop nad dveřmi a odneste je z ventilační šachty. Když dorazil do místnosti, byl varován a důstojník byl zahnán dovnitř a odveden pryč. Seberte lékárničky, brnění a munici. Je to vážné pro důležitost praváka od dveří, konstrukci nepřátel vzadu a další pomoc Fergusovi (nebo Vayatuovi).

Fergusova linie. Mimo místnost jedna hodina najednou zaútočila na dvě tlačítka a současně otevřela všechny kamery v bloku. Po příjezdu je možné projít otevíracími dveřmi a pak se můžeme dostat do nižší úrovně, vikoristy zahradnického jaka ukrittya. Automatické věže jsou velmi účinné v důsledku bezbožnosti. Panzerhund, nagayuchis pіdnyatisya sestupy, nýtovat a blokovat průchod. Je to bolestivé pro vypínač, zapnutí napájení a bizimo pro partnera.

Linia Vayatová. Sestupujte z místnosti výtahem na pravačce opatrně a spěchejte pro parťáka, takže neplýtvejte mechanickou bestií na pastvě.

Pokud je váš partner u brány, musíte to splatit. Vikoristovuєmo nečíslované ukrittya mezi sítěmi a konstrukce zlodějů, kteří krok z boků. Je také rychle známý pro věže a další vybavení pro munici, lékárničky, brnění a granáty. Po příchodu do protyležných stánků, v centrální místnosti, u oplocených kratů, je ze stolu sebrán fragment kódu „Enigmi“. Pidnimaєmos na druhé, jdeme do přítelovy pravé místnosti a distaєmo od shafi trofeje "Golden Sholem". Je průchodný až na konec chodbou, když sejdete po schodech dolů a ke stolu se dostanete fragmentem kódu "Enigmy". Po zavibrování jména jsem se probudil v autě a na něm pomocí budíku. Pro krátké přistání byla rychle vyvinuta klapka poklopu a sestup do systému channelization. Když jsem šel vpřed, šel jsem do hory a jak jsem šel od přesunu do aut, před přípravou Anea.

Rozdil 5: Noviy dim

Sídlo Krayzau je pruhem členů podpory, razstashovaniy prostě pod nosem nacistů. Od můstku ke kašně lze instalovat od můstku ke kašně a je možný přístup k poklopu a za přídavným vedením jsou řezány lancety roštů. Poklop je vidět, zaplavuje celou cestu a dostáváme se až k samotnému skovishche.

Na kutoviy pokoj Vikoristovu verstat a odnášení rezervace. Caroline jdi za Klausem pro složku z projektu "Shepit". Pidnimaєmos na vrcholu druhého, jdeme do první místnosti a spilkuєmosya s Klausem. Pro slova jo, nechal jsem složku ve stole shuhlyadі v Carolinině kanceláři. Místnost Susidna najde Max, ve které je v aktuální prodejně složka s projektem "Shepit". Mimochodem, složku lze provést dvěma způsoby, z nichž nejviditelnější je vzít instalaci z hlavního na třetí verzi a otevřít ji s ní, jakmile se probudíte do Max.

Třetí místnost za místností rakhunkom se nám má položit: kývnout na saních, sebrat zdraví z nočního stolku. Při nástupu na pokoj je platba za platbu. Vraťte se dolů po sestupu k prvnímu na vrcholu і chekaєmo, pokud je Caroline vidět z jeho skříně. Poté, co projdete středem, z krabice do kapsy zatahovací sítě, seberte ze zdi mapu a známý plakát tím, že odstraníte přístup do tajné místnosti. Prolézám horním Karati z levé strany, dostáváme se do našeho pokoje az malého průchodu je sebrána trofej „Zlatá váza“. Ze složky nastinnoy skovanki vityagaєmo (jak se to dříve nedělalo) znovu rozdělte přes krabice a obraťte se na Caroline.

Kapitola 6: Londýnská věda
Londýn, Anglie

Bobbi Brem.


Projekt "Shepit", který je vyvíjen v dlouhém úseku raket, je unikátním prototypem - vrtulníkem neviditelným pro radary a nehlučným pro uživatele. Tři prototypy jsou umístěny v londýnském vědeckém centru. Bobbi Brem s rozbitými dokumenty nás vezme na místo uznání. Když nás Bobbi zavěsila poblíž vchodu, probudila se a probudila se v autě s vibrujícími vibracemi. Po dokončení správného kroku, vibrací před osvětlením souboru, odkažte důstojníkovi, aby položil fragment na kód „Enigmy“. Když jsem se otočil zpět, z ulamk_v na uškrceném stroji se přeznačení na podstavci sochy zhroutilo a trofej „Zlatá deska ze sochy“ byla vyzvednuta. Pokračujte přes šití, jak opravit z osvětleného pilníku trocha stále více z piestalu, jít do az domu, jít do ulamami. Po zvednutí kovové sítě se vzorem jsou trochas průchodné dopředu a pak rychle dozadu. Objeví se Pislya panzerhunda, spustí se demo lіvoruch. Na ofenzivu razdorіzhzhі zgortaєmo lіvoruch, průjezdné autem a na bіgu viconuєmo pіdkat z pravé strany. Při šťouchání velkých věcí je zbytkové krmivo a zbytková zábava mechanizovaného zvířete. Přísahal dopředu, nehlučně zneškodnil zraněného důstojníka. Dal, vyslán jako voják, seberte kulomet a vezměte munici do nového. Když narazí na robota-strážce, vystřelí oko do světla. V případě potřeby by měl být nepřítel paralelně s elektrickými granáty, které rozprostírají území. Fragment kódu „Enigmy“ by měl být umístěn na zeď na vinném stole (podle mapy).

Uvіyshіshi dokud se neprobudíš, hoď pár granátů na stranu vіt, wіdkrilis, onіnshіy. Zároveň se člověku v trezoru zlepšil zdravotní stav. Na stile je také fragment kódu Enigmi. Pіdnіmaєmos na druhé straně na vrcholu і trimmo obrany v koridoru z pravé strany. Když jsme vyjeli z nás, přesunuli jsme se na іnshy biku a pronikli jsme poblíž ventilační šachty přes postelový poklop u předních dveří u vchodu (podle mapy). Po předání Karovi byla vyzvednuta trofej "Golden Nizh". Po otočení se na razdorіzhzhі otočí nahoru a dolů. Sestupem po centrálních sjezdech a ze současných oken se odnáší trofej "Golden Grafin". V primitivním livoruchu vymění zlého shafka a dastaima z jejího brnění.

Otevírající se brána, utahování kliky a přesun do řídící místnosti nad tisící kopulí, současně nastavující zarputilé bezpečí a vojáky. Z panelu keruvannya je sebrán fragment kódu „Enigmy“ a je těžký pro svou důležitost. Jít dolů, kolaps vzdovzh oplocený k společníkovi z vnější strany a za pomocí stoupačky razpilyuєmo lantsyug, na kterém vyhrát trim. Vikoristovuєmo společník yak přechod, průchodný pro zeď a pustil se vpřed, je řízen od protivníků. Dіyshovshi až na krysu, řez kopím poklopu na stěně z levé strany. Po proniknutí do výtahového dolu, chekaymo, pokud se nazývá jméno přítele kabiny, a je na něm rozbіgu stribumo. Doufal, že pro lano, pár bezpіlotnikіv, že voják, který pіdnіmaєmosya nahoru. Otevřete poklop, nevycházejte z pultu, střílejte do vrtulníků zastavující galmy, roztashování na řezy kabiny výtahu. Po přesunu do hory je průchodný ke dveřím a poté sestup v laboratoři.

Na konci dne jsme začali dešifrovat artefakt Daat Ikhud. Pocta rukopisu Ani je předána artefaktu ze dvou stolů. Na jedné z tabulek je také fragment kódu Enigmi. Na druhé straně je na zdi mapa. Nalepí se na předmět a vyříznou dvě kopiníky, na kterých se uprostřed komory ořízne přepážka. Nápor je tlačítko, pak můžete začít pít. Pronikání do kamery a odstranění laserového řemesla, stavění přes tenké kovové poklopy a krabice. Virіzaєmo poklop u zdi, vibramos u výtahové šachty a příjezdové cesty z levé strany. Poté, co se ukázalo, poklop je virizamo, průchodný až na konec ventilační šachtou a je sebrána trofej "Zlatá baňka". Když se otočíme zpět, konstrukce galmy kabiny výtahu se pak přesune do poklopu potrubím na levé straně.

Anya Oliva.


Když se dostal do hangáru, poslal pravorukého a neutrálního vojáka. Náboje do zbraně můžete mít vzadu na zádech. Díky jasné konstrukci od střelce s rušičkou se důstojník může naučit stát na centrální plošině. Prodovzhuyuchi rukh udovzh stini, yakomoga blíže jdeme k jinému důstojníkovi, je jednodušší mířit a stavět. Na zadní straně důstojníka je laserová leštička, která umožňuje střelbu v automatickém režimu, a fragment kódu „Enigmi“. Takže, chi іnakshe, po vstupu do bitvy іz robotů, spratsyuє výlet і v hangáru dorazí. Zůstaneme nepřítelem jako důležitý robot, který se dokáže vidět jako robot hlídající proti opotřebovanému brnění a místo toho všeho s velmi slabou maličkostí – hlavou. Na otevřených prostranstvích prakticky nebudeme mít šanci, protože nepřátelský super laserový harmat je nastaven na vážné shkodi. S nehybnými muklety poblíž vrtulníků je před nimi kombinace elektrických granátů, které ohlušují robota. Jakmile munice pro zvíře skončila, pak se zázračnou změnou jej lasercraftwerk nabije přes nabíjecí stanice na stěnách centrálních plošin. Pokud jsem přežil, odnesl jsem z krabice před helikoptérovým majdanem (podle mapy) fragment kódu Enigmi.

Se shromážděním uprostřed důležitého robota je průchodný větranou minou a vibruje do řídící místnosti, čímž se poklop promění v laserové plavidlo. Brány hangáru jsou viditelné, fragment kódu „Enigmy“ je zobrazen na stole uprostřed místnosti a sestup je již na výtahu. Chcete-li se dostat ke Caroline na helikoptérovém majdanu, je nesena do kabiny pilota nejbližšího vrtulníku a obrací se k velitelství.

Rozdil 7: Taumnytsya

Anі do dálky luštění rukopisů, jsme je dostali z laboratoří, ve kterých je popsán stonek "super betonu", což je hlavní poplašný materiál nacistických sporud. Zajímavá wiki a šifrování je seznam polských členů vojenského rocku Daat Ihud, který musí být v souladu s oficiálními seznamy nymetsk. Naše zavdannya - vidobuti shmatok "super beton" a poshukati užitečné seznamy v archivech. Z-pid polštáře na poletu paličkovaného prostěradla. Je průchozí v kutovské místnosti, viktoristickém verstátu a odneseném brnění. Zkouším otevřít dveře do archivu. Také to teklo, pro klíč, možná u Ferguse (Chi Vayata). Pidnimaєmos na druhé, virushaєmo do svého pokoje a poté, co spal na kluzkém, pidbiraєmo z nočního stolku ke zlepšení zdraví. Viděli jsme Fergusův pokoj (aka Vayat) na celé ploše, vzali jsme klíč a když jsme se vrátili dolů, viděli jsme dveře do archivu. Pokud půjdete doprostřed, vezmete si ze stolu nějaké seznamy.

Probudím se, vibrací do hangáru a dostanu se k nalezené helikoptéře. Zábradlí z něj na beton, urazhena plisnyava. Kruhový pilník je nutný pro řezání smatu, yak ležet u tresky na levé straně. Když jsem vyzkoušel vitiagti z prken, spadl jsem do kanalizace. Je průjezdná pro neslyšící kut, věžička je nízká a mříže se obcházejí z pravé strany. Na stěně, vpravo k otvoru dveří, є nabíjecí stanice - nabíjecí lasercraftwerk. Po zavibrování na straně je výplata vybírána z dolní policejní stanice. Je průchozí mezerou u zdi, pravák і se dostal k neslyšícímu kutu, sebere leštidlo pro laserové řemeslo. Teď postavili, přikrčili se na plochách, bránili se a létali dál, přeji si s větší slabou silou. Převedeno na і іdemo na zorotny bіk. Je tam věžička pro Cherga, na dveřích kopí a ze stojanu je odnesena dvouhlaveň a munice do ní. Dostanete se do rinvi, po cestě budete moci cestovat s bezplatnými řidiči. Stojí před ohradou razlamana dilyanka, razganyaemos i robimo stribok. Přistání na potrubí, schůdné vpřed, hnáni sestupy a sebrání ze sudu trofej "The Poper's Gold". Otočili jsme se zpět na silnici a šli jsme do kopce sestupy trochejů dálky a vibracemi do hangáru. Vidíme šmatoka na beton s kruhovým pilníkem, otočíme ho do ústředí a vidíme ho v Maxově pokoji. Když máme vivchivshi ty nejmenší na zdi, ukážeme se předem, abychom poznali Maxovy hry. První je uveden na kartě a je v hangáru, přítel je v policejních knihách v archivech, třetí je na stole v Carolinině kanceláři, čtvrtý má ležet na posteli v tajné místnosti za Carolininou zdí. . Otočil se k Hannymu od nohsledů.

Rozdil 8: Tabir Bilitsya


Stručně řečeno, "super beton" є plýtvání zásluhou za hodinu a zřízení barvy. Seth Roth, člen „Daat Іhud“, „dokončil“ sklad betonu přidaného k vapnyaku, se kterým mohou manipulovat síly přidruženého koncentračního střediska v Bilitse poblíž chorvatského pivnu. V roce 1947 byli Sethovi rosi přeskupeni a posláni do stejného koncentračního centra, devin, you can, a zůstali až do dalšího dne. Domluvte se u tabir a poznejte člena "Daat Ikhud", lehce, přijde k nám.

V koncentračním táboře Bilitsa, Engel a Bubi panuyut, s těmi, kteří byli také vychováni na párty. Bubi neví trochu o naší fyziognomii, ahoj, pro štěstí, takže nehádám її. Protest, jako nejmocnější a nejšťastnější, jsme vedeni podél hlavního proudu. Položte ruku na přílohu a získejte tatyuvannya na diváka čísel a pruhu "B6". Když jsme se dostali k ofenzivnímu potlačení, před chuinskou ochrankou se zapojili další čtyři lidé. Stojím za betonovým náklaďákem a odděluji se od Bombata. Pojďme si napsat o Seth Rota a designu, který můžete oříznout u bloku "B4" a můžete ho jíst pouze s náplastí. Tak na Milo a v radosti z čekání si pamatujte uniformy, protože budete moci vidět, kdo je tým v našem bloku. U klasu je nutné rozpoznat počet lidí, kteří zareagovali na rozbití třepačky betonu. Smikєmo pro správnou důležitost, omotané kolem rukojeti a nápor na tlačítko uprostřed. Opakované stisknutí tlačítek, u kterých je něco přítomno, a zachycení detailu, který byl odstraněn. Zakidaєmo її v betonárně, smikєmo pro správnou důležitost, zabalil rukojeť a stiskl tlačítko. Když se dům s Milou porouchá a změní se v róby.

Zvazhayuchi o vzhledu opravářů, náš robot pro aktuální rok je dokončen. Továrna Zalishaymo, dostat se do kasáren a jedeme celou cestu. Vzaєmodієmo s připojením, scho ležet na první lyži v první řadě, pro jakékoli potřeby jsou potřeba. Na zbytku víka v celé řadě leží další, jak vidíte, Seth Roth. Po chvíli bylo otevřeno přiznání Taumnitsa Daat Ikhud, protože sabotáž je možné sabotovat tím, že všechny konflikty způsobili sami. Seth navrhl pro robota dálkové ovládání, které se obejde bez detronové baterie. Každý detail lze nalézt v kanceláři hlavního velitele, která se nachází v malém bloku. Probojujte se tam, nastupte do automatické věže a hlídejte ji z kasáren. Pravák od hlavního vchodu do kasáren є poklop - virus do ny. Spilkuєmos z uvízl, jaka stojí za strom. Vaughna požádat o zabití "Nůž" - ohorontsya, jak řídit své oběti zvláště krutým způsobem. Poklop je otevřený, projdeme středem a projdeme až na konec dopředu. Z kontejneru je odebrán fragment kódu "Enigmi". Útočná příloha piddamosya útok "Nůž". S pár bodnutími nožem je důkaz a rozpoznání mrtvol nepopsatelný. Shvidko vityagaєmo nіzh a vibraєmosya ze sporáku.

Tiše neutralizuje psa, který okhorontsya. Іdemo lіvoruch, rozeslání s jiným soupeřem a ještě jednou otočení lіvoruch, sejměte kartu ze zdi. Uprostřed primitivního buda jsou Čergovy ohoronety neutralizovány a otočeny dozadu. Sjízdná je až do sjezdu, kdy jde do kopce, a přechází se po místě, po cestě, když se narovná z ohoronu. Vibrujeme na chodbě, otočíme se doprava a jdeme do lékařského pokoje. Léky se berou ze stolu az dolní policejní stanice - fragment kódu Enigmi. Prodovzhuyuchi následujte chodbu, dostaňte se k "Noži" a nehlučně jezděte v yogu. Fragment kódu "Enigmi" je převzat z horní policie. Virushaymo do místnosti keruvannya, neutralizace ochrany, fragment z krabice na kód "Enigmy" a zapínání automatických věží. Po obsazení kasáren bylo město odebráno z viglyády s trofejí „Zlatá dýka“ Bylo stejně snadné nakouknout jako do kasáren a bylo evidentní, že zemřel. Je to bestie do posledního oddílu, ten otrimumo list Kristi. Virushaєmo do Setu Rotu, který se nachází poblíž vchodu do továrny.


Pokračujte, dokud nebude dokončena další část plánu. Po proniknutí do továrny jsme se přes ni přesunuli do dalšího bloku. Pіdnіmaєmosya budicími čarami na samém vrcholu nad velitelskou kanceláří a pronikají celou cestu skrz balkónové dveře. Chci být v bezpečí a bez zvuku, den je hlučný. Z shukhlyadi v liviy místnosti distaymo fragment kódu "Enigmi". Pravák - kancelář Engel, na stůl se odnese papír s kódem, obraz se uklidí ze zdi a otevře se trezor, sejme se trofej "Zlatá pistole" a pár nožů. Sestup na další na vrchol i, zhroucení se v podřepu, bez hluku zlodějů. U kapsy zatahovací sítě na іnshomu kintse je shafka, ze které je převzat fragment do kódu „Enigmy“. Sestupte na první z nich a vyčistěte a vyčistěte. Ze špičky, přilepené k sestupu, je vyzvednut fragment do kódu „Enigmi“. Na nočních stolcích, u stolku, je trofej "Zlatá busta" - odebraná mu. Prostřednictvím malé oblasti sestupu do hlavní části, distribuce fragmentu kódu "Enigmi" Vzaєmod_ya s elektrickým štítem do bitvy s brnkáním.

Kvůli hluku byli nacisté napadeni Frau Engelovou. Na mandát těch, kteří se zapojili do čtvrtého bloku, včetně nás, byli vidět na korbě auta. Baterie bude ukázána Setu a spasted týmem, protože robot bude poslán těm, kteří jsou za něj zodpovědní. Po převzetí stroje, otočil se na tabir, rozmіtayuchi všichni na cestě, vikoristovuchi pro celý vbudovanі kulemet, že raketomet. Po dosažení bodu uznání visajumo Sety na dakhu a prodovzhumoo uškrtí nepřátele v ohni, zatímco jsou stále připojeni. Po skončení je vizáž z auta průjezdná až do probuzení. Jděte ke stolu v místnosti z levé strany stolu, trofej "Zlatá maska". Sidaєmo u vantazhivku a zalishaєmo tabir.

Rozdil 9: Nova taktika

"Daat Іkhud" - cena dlouholeté spirituality tamna, obklopené stovkami tág po celém světě, ve kterých se do proudu vína zapojily technologie těch nejlepších barev, opravují je prostě nevídané, a skončí spravedlivým způsobem tím, že okouzlí uprostřed před sebou. Nacisté viyavili jedno z takových štěstí, odepřeli přístup k unikátním rozrobokům a jejich personál zjevně dostal pomoc od viny. Seth Roth, který viděl, že v hlubinách Atlantiku je velká cesta, a bude mu trvat, než se dostane na dno vody.

Seth se postará o opravu tunelového kluzáku, ale pro celou youmu bude potřeba sehnat gadget. Z shaffs roztashovano іzhkami dіstaєmo list Charlotte. Jdeme do pokoje kutovoy, vikoristovu verstat a odnášíme rezervaci. Viry v archivech a spilkuumosya s Annou, rád sedí na podlozi za dveřmi. Vaughn spolkl obruč a já nic nevím. Pidnimaєmos na druhém, jdeme do našeho pokoje a když jsme spali na saních, zvedneme je z nočního stolku, abychom zlepšili zdraví. Do třetice na to a na druhou stranu dávám patu do záchodové kabiny před hlavní linku. Otáčením yogo Gannі rozpoznáme trofej "Zlatá váza". Virushaєmo do hangáru, před vzdálenou helikoptérou a smyslem pro Ferguse (aka Vayata), který spotřeboval zařízení blízko vody. Otočte se zpět do místnosti velitelství a požádejte Bombata, aby se posadil na zábradlí, dejte mu přístup ke dveřím.

Když jsme sešli dolů, poklop se otevřel pomocí laserového řemesla a rozšířil se ještě níže. Vzali jsme osvětlovací zařízení, je poháněno až do konce trubky a panenství na povrchu. Pidnimaєmosya sestupuje z pravé strany, nabíjí lasercraftwerk za spotřebu, a když se odstěhoval, překreslil se na boční plošinu. Když jsme došli k okraji, otočíme se a žasneme nad horou. Jdi ořezávat lantsyugu - střílej laserem. Po vyjetí do kopce je pravoruký a připravený k prototypu. Dostat se do hangáru, pěstovat lantsyugi na nějakých otočných nádobách a obecně se rozhlížet po lékárničkách a brnění. Mísí se na důležitosti a objevují se dva roboti. Ořezy je vidí jako doma a aktivně se starají o kontejnery a nabíjejí laserové plavidlo najednou přes stanice uprostřed nich. Když prošel branami, zgortaєmo lіvoruch і, prošel dvěma shromážděními, zaplatil za platbu. Když jsme dorazili na začátek dveří, byl z pravé strany laserem vyříznut poklop a my jsme se probojovali středem. Za krats, z levé strany, můžete vidět lantsyug - ukazuje se ke dveřím. Po zavibrování do archivu je zařízení Setu snadno rozpoznatelné. Poznámka je odebrána a předána її Ani.

Rozdil 10: Berlínské katakomby

Caroline Beckerová.


Před kanalizací v Berlínských katakombách se nachází velkolepý komplex centrálního arzenálu nacistů. Šli lehat, dokud neprolezli zatopenými tunely, které bylo možné připravit o kluzák, který byl speciálně určen k provádění oprav na kluzácích. Vikoristovuchi pristіy, porinmo u vody і poháněné prvním tunelem. Když dorazíte k bráně, můžete sejít z kluzáku a začít používat laserové řemeslo. Když se otočím ke kluzáku, na novém průtoku bránou a beze změny hloubky vrtu, doplňuje palivo až ke kostře z levé strany. Velmi špatně znám z přílohy a mám velký respekt k zvonění žárovek, které zhasínají z trubek. Je tam průchod, kterým přivedete do pece. Na kabelovém bubnu pro levou matraci je trofej „Zlatá kniha“, na spodní straně pro pravou matraci prostěradlo Ingrid. Je známo, že na stole leží fragment kódu Enigmi. Okamžitě u vody, sidaymo v kluzáku a vystřelil před nástupem brány. Lantsyug to opraví z druhé strany, bude to potřebovat kluzák a přepad na druhé straně malým průchodem do uni. Zvedl kopiník, otočil ho ke kluzáku a na nový proud tunelem kopce, který dosáhl povrchu.

Plachtění přes útočný tunel, pіdnіmaєmosya sestupy. Vyměňte rukojeť і, dcery, pokud se dole objeví vodní kolo s lopatou zvenčí, pusťte. Po driftování přes útok kola byla trofej "Golden Cove" sebrána z malé nezatopené dilenky na pravé straně. Je průchozí potrubím s kolečky, porézní u vody a na dně, přibližně v pravé části, je vidět trezor - zlo yo a dstaєmo zdraví. Otočení na přistání, přesun po shromážděních a příchod do kanceláře. Ze sudů si můžete vyzvednout kartu, vyměnit rukojeť a zkontrolovat uložení tanku. Cestou dolů jsou teď povodně, є cestou k domu je na krabici fragment kódu Enigmi. Na kluzácích je poháněn přes další kolo a potrubí. Trofej „Zlatý Lichtar“ je převzata z levé strany. Uprostřed trubky, která je umístěna u kapsy, známe trofej „Zlato hada“.

Orієntuyuchis karty, jak se dostat na platformy. Stéká dolů a dolů k vodě. Razpilyuєmo lantsyug, o tom, jak oříznout důl a zkontrolovat, zda je na povrchu šplouchnutí, narážení na převis stromu і vibuhne. Další věc je, že na pravé straně je zeď. Takže kopí samotné se nalije do tunelu za mým. Vilazimo z vody na souš z levé strany. Pidbiraemo z krabice je fragment kódu "Enigmy", dvířka pomocného zařízení jsou odstraněna ze stojanu náhradního brnění. Po pokrytí tunelu útoky zaplavily. Fragment kódu "Enigmi" je odebrán z římsy na přistání z levé strany a ze stojanu. Razpilyuєmo lantsyug na dveře, zistribєmo dolů přes mezeru u velkého kulatého reshіttsі pіdlogi i, dosažení sestupu, pіdnіmaєmosya do kopce. Fragment kódu „Enigmi“ je odebrán ze stojanu, je průchodný až do začátku útoku a trofej „Lunnitsa Gold“ je odebrána ze stojanu. Na krabicích, redistribuci přes krati a vikoristovuєmo výtah, jděte do skladu.

Mezi zásuvkami je smrštění pro laserové řemeslo. Růžové kovové pletivo, zavibrujte do zaliznich vyjetých kolejí a dostaňte se na plošiny. Tam čert opravil, než shromáždění našlo fragment kódu "Enigmi" - pidbiraumo yogo. Dva vojáci, důstojník a kampfhund, se neučí neustále. Další důstojník peresuvayutsya shlyakh. Vistezhuєmo a neutralmo yogo, stejně jako odpůrci, scho se stali ohromeni. Uprostřed prvního na vrcholu centrálního bloku, na jehož stěnách jsou naznačena čísla 1, 2, je na policích fragment kódu Enigmi. Tam leží pes, je tam klika - zadní část brány. Poté, co vládl jako supervoják, existuje spousta území a výběr všech banálních objektů, které lze znát. Brány jsou znovu otevřeny a dostáváme se do dispečinku centrálního bloku. Pidbiraemo z panelu zlomek kódu "Enigmi", stisk tlačítka do kapsy na levé straně a připravující se na nacisty. Není to rychlé jít dolů, takže na otevřeném prostoru se stále více a více skládají. Poté, co se otřásl z usim, viganyaєmo cestuje a doručuje spojencům. Poté, co jsme odemkli množství beden, byli jsme zajati uprostřed torpéda a posláni přímo do podmořské kaple.

Kapitola 11: The Water Choven

Klaus Kreutz.


Po vibracích z torpéda zneškodnil dva nepřátele v první zatáčce a tři na horním sedadle, včetně důstojníka. Ze stěn v chodbě je odebrán malý torpédový pohon a je odebrána karta. Když jsem se přestěhoval do obývacího pokoje, zgortaєmo lіvoruch і bezbožně jeden u dveří. V přední části, zoosumіlo, vyklízet celou cestu ze silnic. Na stěně ložnice je poklop, který lze vyvinout lasercraftem. V pravé místnosti je fragment kódu Enigmi a na stole je trofej „Golden Nizh for Leaves“. V obývacím pokoji je redukce pro laserové plavidlo - automatický zaměřovač, který umožňuje nepřátelům znepřátelit se najednou, nebo po jednom, nebo najednou na různých částech těla. Když je laserové plavidlo plně nabito, změní se na hovno. Viry do kabin: tři ze šesti mají dva fragmenty kódu Enigmi a trofej Golden Pidnos.

Kapitán ponorky chavna Anton Kryger o naší přítomnosti a proponátorovi, který přijde. Klesali sestupy, otevřeli dveře a rychle se přesunuli na levou stranu. Okamžitě se nás dva bojovníci v ohradě s brokovnicemi, nabití střepinami od ricochetu, snaží zupinit. Z povrchu je vidět šrapnel, aby porazil ještě efektivnější protivníky, aby šel na kuty. Na stěně je nabíjecí stanice, a proto vítězný pohled míří na protivníky z laserového plavidla. Když vytvořil kovový poklop, unášel se, když spadl dolů, byl průchodný až na konec potrubím a po otevření kovového poklopu sestupoval dolů.

Snaha přinutit vodníka házet, zupinit nás. Můžete popadnout hrstku lidí na levé straně a pokud jste přítomni, kontrolovat přestupek a projít ho. Možnost všech stejných se stane řídit, více znát munici a іnshі korisnі předměty. Pіdnіmaєmos na vrcholu і trimamo obrany, vizuyuchi vorogіv ve světě їkhnyy pributtya. Na panelu keruvannya, lіvoruch z krystalu, položte fragment kódu "Enigmi" - vyzvedněte jógu. Virushaimo do kormidelny, průchodné z levé strany a ze stojanu, odneste ještě jeden fragment do kódu "Enigmi". Razrіzaєmo lantsyugi chotir'okh buivs a zv'yazuєmosya s Caroline na ratsії.

Pidvodniy Choven "Hammer of Uvi" vybavení s jadernými zbraněmi. Klíče zašifruje kapitán a vezme si je od něj do hrobu, takže je možné ztratit pouze jeden způsob, jak je odmítnout, protože vidí měsíční stanici nebo jsou klíče uloženy na fyzickém nosiči. Tým v ústředí již aktivně vyvíjí plán na průnik do vesmírného zařízení.

Ve stejnou dobu Setom zanuruєmosya v Glybinu Atlantského oceánu, který prošel v pruhu „Daat Ikhud“. Šití uprostřed majestátní kapsle, stiskněte tlačítko. Přesunuli jsme se na іnshy bіk a výtahem jsme se přenesli do čela pruhu. Hraješ si s konzolí, Seth pidnime mistok. Elektromagnetické pole přestalo fungovat, takže budu moci použít horní plošiny k ručnímu nabíjení kočky. Je nutné jít do Setu a vbudovuєmo do lasercraftwerk speciálního hranolu. Když se dostal do středu, otočil se o 90 stupňů, přetékal až k zastávce a trofeji "Golden Skull". Otočení uprostřed, střílení na šestihranné cívky (opravené zespodu) a okamžité projíždění shromáždění, abych se připravil. Není to přípustné, tak se jděte podívat za hodinu. Namagaєmosya si nenechte ujít kočku, můžete spadnout v bezprecedentní chvíli. Nabíjení laserového plavidla se provádí stejným způsobem jako u kočky. Po dosažení plošin stiskněte tlačítko a poté jej spusťte. Tlačítko je znovu vyraženo, pokud se k nám soudruzi přesunou.

Když se usadili u skhovisch, vyzvedli si trofeje „Golden Nichny Highman“ (pro záludnou policii), „Zlatý Igor Robot“ (pro záludnou policii), „Zlatá koruna“ (pro šest, tři vpravo v jednom z kolonie) ze současnosti. Je to také položka, kterou lze nalézt na detailech trocha více než jeden ze sloupců. Na stěně je vyobrazen detail vnějších detailů oken těchto sloupů. Aktivace Viroblyaєmo poté, co strávil detaily na vrcholu průvodu a dokončil detaily v základně, spadl dolů doprava. Pro správnou pleťovou aktivaci obrázku vám pomůže drhnutí světlem. Vzdálený, zdánlivě v šesté kolonii a sbírající leštidlo pro laserové plavidlo, které se objevilo z pravé strany, protože prototyp bude nepřetržitě nabíjen. Vloženo bezprostředně před znalostí předmětu u pristіy bіlya Fergus (abo Vayat).


Studie, která vezme osud programu Skull od počátku supervojáků, se připravuje k odeslání na měsíční stanici. Infikováno při přepravě ve skladu Vyskiy shvidkisny, jehož trasa prochází Gibraltarskou mlhou. Pokud budete perehopiti usrkávat, zabít vcheny a ukrást vaše dokumenty, pak bude zázračná šance na pobuvati ve vesmíru.

Kapitola 12: Gibraltarská mlha

Poté, co se stal zahanbeným technologiemi "Daat Ikhud", byl virální na můstek a skidamo z vrtulníku "obalování vřetena". Před týmem se poflakujete z vrtulníku, ze sedačky si můžete sebrat kartu. Je průjezdné až na konec auta, jedeme uprostřed stavby dvou protivníků. Sebral spoustu hnědých předmětů, včetně raketometu pro kulomet. Ve středním vagonu je raketomet - s ním vysílá raketomet. K dispozici je také velmi automatická věžička, která je připevněna ke spodní části sklopeného vozíku. Po zavibrování z vozíku je pravák okamžitě otočen a průchodný kovovým nosníkem. Umyjte do poloviny těla vojáka, ke kterému je připevněn kufřík. Razrіzaєmo lantsyuzhok, který je odebrán fragment kódu "Enigmi". Otočili jsme se, prošli jsme kolem krokovacího kočáru a pronikli jsme dveřmi do nového. Zavolal Vykhodimo ze strany іnshiy a sestoupil do spodního kočáru. Po zvednutí, opětovné značení na zemi a průjezdné celku z levé strany. Pidnimaєmosya až na samý vrchol, pidbiraєmo z pidlogi fragment do kódu "Enigmi" az distribuce dolů. Otočili jsme se ke kočáru, který byl na jedné straně mostu přeražený, a pronikli až do konce. Drobky nešly až k východu, protože přinesl čarodějnici sám a uprostřed noci. Fragment kódu "Enigmi" a vůz je nalezen.

Je vyžadován vůz pro praváky a fragment kódu Enigmi je znám. Je průjezdný z jednoho vozíku do posledního a z boční lišty bočnice se vybírá fragment kódu "Enigmi". Pidnimaєmos na prahu a odnést sniper guntіvku. Známá automatická věž, která byla umístěna vedle lafety. Poté je trofej „Zlatý voják“ provlečena celým kočárem a ze země. Otočili jsme se u kočáru, přešli jsme k druhému nahoře a skrz poklop zavibroval na dveře. Jde podél baltsi ke spodnímu vozíku, otevře se kovová síť a po příchodu do horního boxu se znovu umístí na rošt na levé straně. Pidbiraemo od darebáků trofej "Zlatý kompas", chytá kočár a proniká do ofenzivy, která je blízko visutého postavení. Vše je rozprostřeno níž a níž a je zřejmé, že kovové dráty přibývají. Jméno velkého počtu nepřátel. Máme na starosti nasměrování nás od supervojáka a pak budeme schopni bojovat proti nepříteli a ničit slabé protivníky. Tři komory kočáru, hvězdy supervojáka, trofej "Zlatý králík" je odebrána. Po vyčištění území jděte k vozu a z železničního vozu přejděte k samotnému vozu. Pomocí paprsků se dostanete do іnshoi utsіlіloi dіlyanka, jak víme, fragment kódu Enigmi. Otočíme-li se zpět, přejdeme do budíčku na kontrolním stanovišti, když projdeme shromažďováním a rozesíláním s nepřáteli, byli jsme ohromeni. Zlé dveře jsou identifikovány a redukované brnění je odebráno z panelu Keruvannaya. Klesání trochy je nižší, poklop pro lůžko je otevřen a proniká až nadoraz.

Vepředu se nezlobte na ventilační potrubí, na namáhavé míření nepřátelského supervojáka a na nutnost toho rychle dosáhnout. Ale teď dva vojáci a poté, co sestoupili ze dna, vyberte velké množství banálních předmětů, včetně těch v krabicích. Uprostřed první krabice je na policích fragment kódu Enigmi. Sestup do poloviny sestupu maidanchiku, otoč hlavu a také z ventilačního potrubí a sestup dolů. Když jsme se narovnali od nepřátel, jsme zavoláni a odbočíme z tribuny doprava, překresleni přes mezeru. Parťák okamžitě dorazí pro pomoc a pobaví nás jako supervoják. No, znám stejné rozbіgaєmos a stribumo u vrtulníku. Pilote, aby nás dopravil blíž ke kočáru.

Věžička Vikoristovuchi, stavba válečníků, jen tak dál. Visíme na vrtulníku a jdeme po straně pravé strany. Na sejfu je fragment kódu "Enigmi". Je to také zlo, které je bezpečné pro období zlepšení zdraví. Dostali jsme se k poruše, sestoupili jsme dolů skrz kočár a raketomet. Pronikne z kočáru, který je zavěšen ze závěsné polohy, přesně sestribumo z jednoho sedadla na poslední a dokument mrtvého je odvezen.

Kapitola 13: The Millenium Station


Raketoplán z London Nautics nás bezpečně dopravil na tisící stanici. Po naplnění vnitřku raketoplánu, vysušení terminálem a standardním rentgenovém postupu. Dostat se do zavazadla pomocí úderného dopravníku. Na stránce, ze spodní strany rentgenového skeneru, leží trofej Zlatého klubu. Je to převzato z kufru objednávky a po zavolání s Caroline a Anyou dostaneme instrukce na další den. Po pokračování kolapsu pomocí úderného dopravníku je na krabici natrapimo - laserem vytvořený kus papíru a rychlá výměna brnění. Když se otočíte po straně stěny, kovová stěna pod svahem se na malém místě objeví. Útok na stůl a seberte zbraň. Poté, co vyskočili ze dvou vesmírných výsadkářů a útočného letounu, byli sebráni pro odstřelovací gwint. Upraveno pro nabíjení přes samotné nabíjecí stanice, jako je lasercraft. Podobně se dá vidět munice po staru – od mrtvých zlodějů.

Prochází tunelem, klesá kupředu za šípem roku, nehlučně zneškodňuje parašutisty a důstojníky od střelce s rušičkou. Kdykoli je tam věžička, pravák, odkud je karta na straně - je odebrána. Po vyčištění území silnic projdeme bránou a sestoupíme ze svahů. Prodovzhuyuchi dny bez dodržování respektu, dispečink s výsadkářem na chodbě a dvěma spícími důstojníky na pokojích. Na záchodě na záchodě je také fragment kódu Enigmi. Na konci noci je tu supervoják, který prochází ventilačním systémem.

Poté, co se dostal do budovy laboratoře, odeslal parašutisty a od nižší policie ke stolu jiného lorda, byl odebrán fragment kódu Enigmi. Dale, postup dezinfekce je schůdný, nepřítel je zahnán do první zatáčky od nočního stolku uprostřed, je sebrána trofej „Zlatá maska ​​na odhalení“. Pіdnіmaєmosya tím, že se shromáždí a zhroutí se za ročním ohněm, nehlučně zneškodní nepřátele jednoho po druhém, na toto číslo důstojníka. Uprostřed je další důstojník - řidič je vhozen do stolu, je uprostřed uličky další a třetí, je odnesen list Dietera. Podél větrací šachty ve zbytku obce sestupujeme na nižší vrchol.

Ze stolu do zadní části domu je sebrán fragment kódu „Enigmi“, který prochází červeným tunelem a po straně ventilační šachty klesá dolů. Nadyagaєmo skafandr, můžeme přepnout do přechodové komory a nápor jen tlačítkem na pravé straně. Rukhayuchis steh, nezabarom zіknemoya s třemi bezpіlotniki. Když si to zasloužíte, bude sebrána trofej „Zlatý úlomek meteoritu“ a vy tam budete ležet s balvanem pod ním. Descentєmo Když se pravák dostal k velitelskému modulu, vzal si u stolu skalpel, aby mu pomohl uvolnit rukavice na vyjetých kolejích, nacpaných poblíž tábora Belitsa.

Je možné projít průchodem z levé strany a zavibrovat v blízkosti chodby, cestou si vzít ze stolu fragment kódu "Enigmi". Pravák půjde k ventilačnímu systému, protože nás zavedete do obývacího pokoje. Z toho jsme se přesunuli do іnshy biku, jak jsme šli po shromážděních, a nakonec se dva důstojníci naučili z letu s rušičkou. Na přítomnost munice je demo větší, pro stormtroopera je nemožné ho vystrčit. Řízení se provádí pomocí brány a vikoristického výtahu, který se nachází na іншу кінці. Slavný vorogiv, pіdnіmaєmosya na horním kruhu. Uspořádejte pomocí karet, dostaňte se do dilyanky mezi starým a raným dnem az velké dodávky je přijat fragment do kódu "Enigmi". Bránami u pivnichi a tunelem projdeme přes paseku. Virushamo do serverovny, rozdrukovu кодmo kód pro odpalování jaderných střel іnischumo šmejdil, scho driftoval.


Fragment kódu Enigmi je převzat z velkého kulatého stolu. Zlo ode dveří, aby zůstalo v bezpečí - zlé a zdravé. Sestup do ventilačního systému poklopem před dveřmi a prodírání se jím jsou zahnáni dva výsadkáři. Roztáhl tenkou kovovou stěnu, sestoupil dolů a poslal ji ven z kruhu nepřátel. Poté, co prošel ventilační šachtou, sestoupil pomocí eskalátoru na nástupiště. Trofej „Zlatá láhev“ je pidbiraєmo, která se dá najít za tašku a šíří se jako virální do hangáru.

Zavdyaky snahy robota-strážce dosáhnout konečného bodu trasy nás nedosáhly. Vibrace z vagónu přes poklop pro pidlogy a na vlastní dva pasažéry na nádraží a pak na terminál. Sestup do hangáru, po tuctu hodin od raketoplánu řídit dva supervojáky. Na stěnách nabíjecí stanice je možné povolit zbytečný tlak od laserového řemesla před hodinou střelby v režimu zaměřování. Ano, je na palubě raketoplánu a je průjezdný v kabině.

Kapitola 14: Odbočka k londýnské vědě

Jít do blízké země s výhledem na ukrittyam. Pokud je z mostu přivolán kyvadlový spoj nápravy a nápravy, bude vibrovat z mostu. Na kabelu, který utekl před probuzením, je neutrálnější než důstojnický neutrál, který je přímo z baru ven z pravé strany. Možná není správné, že se k nám blíží stormtrooper; V případě potřeby se přesuňte k baru, de na zeď, nabijte stanici. Pravák je v okně, přes jaka jsme utekli doprostřed, na lavičce je krabice - vzdálený je fragment kódu Enigmi. Zavibrujte jméno mezerou ve zdi z druhé strany. Razrіzaєmo lantsyug z jedné strany podlahy, jděte dolů a dostanete se na analogickou podlahu, abyste ořízli lancesyugy. Pojďte na betonovou dilenku z pravé strany, seberte trofej Zlatý náramek, pak si lehněte přímo pod koryto a nejvhodnější kopí na podlahu. Od začátku růstu je dno níže a dostáváme se až k probuzení.

Když jsem se setkal se shromážděními, nabíjel odstřelovací pistole a rozdával je nepřátelům. Při přiřazení praváka ke stolu je přijat fragment kódu "Enigmi". Zároveň s obrazem, visícím na zdi, a od vrchní policie v tajné místnosti, trofejí „Zlatý fotbalový míč“. Je to v bezpečí před linkou, zlými dveřmi do chodby nebo panelem keruvannya v místnosti. První možnost: vibrovat u výtahové šachty, připojit ke spodní kabině a proniknout do ní pomocí laserového řemeslného poklopu. V další možnosti: branková plošina, která je průchozí pro praváka, dostane se na kraj silnice, vyčistí ji od silnice, sestoupí po shromážděních.

Po zásahu helikoptérou jsou vybrány možnosti kuchyně. Fragment kódu "Enigmy" leží uprostřed ulamku u kapsy, lіvoruch ze statі, který se zhroutil. Sestup k jinému nahoře, vyslání fragmentu kódu „Enigmy“ od protivníků a odeslání fragmentu kódu „Enigmy“ pravou rukou ze zdi s modrou plachtou bilya (na mapě). Dolů se šíří pomocí ulamu, dosahu prvního nahoře a úklidu ze všech cest. Fragment kódu Enigmi se nachází v krabici kartotéky shafi. Vibrující nás volají a budící linky se dostávají na nástupiště, cestou dolů k probuzení Maydančika.

Pohled na obří londýnský monitor, který nás rozměrově převrátí v desítkáchkrát, aktivně řídí channelizaci a také drží náboj lasercraftu a sniper guntines. Připravte se, že nás zasáhnete laserem, oko nepřítele bude vyrovnáno - rychle vistriluєmo novým způsobem. Pak nechte londýnský monitor běžet na čele raketometu (kožené vyjeté koleje mají každá tři harmatis) - je bezpečné znát jednoho z nich. Dal, když skončil s raketomety, začal jen s několika agresivními. Znovu postaví jakomogu blíže k nepříteli, opět se jim podaří uniknout. Nezapomeňte na věžičky – do velkých komínů na Maydanu jde hodně peněz. Zdobuvshi peremogu, okamžitě z Klause viushaєmo do Berlína.

Rozdil 15: Roundup


Nacističtí vojáci na chol se zázrakem Frau Engel, kteří viděli, viděli cestu a zaplnili prakticky všechny naše přátele. Nedlouho poté, co vletěl v autě do odvodňovací fontány, nepřítel zastřelil Klause a mohl šlápnout hlouběji, ale Max, který se náhle objevil, nás vzal až do údolí. Munice je sbírána, munice je sbírána od páru vojáků a bezpilotníků. Pokud Max dokáže opravit poklop, ztratí se uprostřed a dostane se do velitelství. Tiše zneškodnění důstojníka a dvou vojáků. Když jsme se vymanili ze stormtroopera jiným způsobem, jdeme do Maxova pokoje a jdeme z Maxova letáku. V Klausově pokoji na stole je odnesena trofej „Zlatá lžička na otok“. Pіdnіmaєmos na třetím nahoře je více než jedno útočné letadlo a po průletu hlavní zádí se otevře kopí mříže ventilační šachty.

Projděte dolu, výbušně Teklu, jak rezignovala se svým podílem a hnala před sebou pár fašistů, jak byla zastřelena. Po zavibrování na kanalizaci sebral hnědé předměty, které byly vyhozeny z plotu. V první řadě dorazili dva supervojáci, a to až po bitvě. Pidnimaєmosya sestupy a větrané důl se dostane do hangáru. Carolinino brnění doslova nabuli další život. Poté, co strávíte nějaký čas s robotickými strážci, postarejte se o obraty vrtulníku. Sebere se brnění, dva vojáci jsou nahnáni do toho panzerhunda, jen proti pár dětem, kulomet a lasercraftwerk. Nepřítel je chytrý a silný v boji na blízko, který je na otevřených prostranstvích méně rozšířený. Zdobuvshi peremogu, byl tam vrtulník a pruh.

Kapitola 16: Odbočka k pevnosti lebek

Provoz od přátel netoleruje zneužívání. Plán je jednoduchý: jít do pevnosti na podvodní kapli, rozbít zeď z postroje a proniknout až na doraz. Je průchozí přes bránu, ve spojení s řídicím systémem і, viplivshi na povrchu, vistrіlumo podél komplexního "zabalit vřeteno". Technologie, která se osvědčila, se viditelně přizpůsobila požadavkům. Samotekoucí ke břehu, u vody, se sbírá trofej „Zlatá špachtle“, aby si člověk mohl při sestupu lehnout. Po příchodu na břeh jsou úplně uprostřed ony vybrané hnědé předměty. Po dosažení vchodu a velmi prolamanálním stylu je trofej „Golden Cloud“ odebrána z komory komory.

Je průchodná až na konec chodbou, jdeme do místnosti a ze šuplíku kartotéky šafiho fragment kódu "Enigmi". Na jednom ze stolů ležela mapa - pidbiraєmo її. Po vyčištění haly sestoupíte na vnitřní nádvoří a řídíte se počtem nepřátel. Namagaєmosya yaknayshvidshe zaujmout místo pro věž, takže se jí můžete zbavit. Nápor na tlačítko, které má být umístěno ve středu betonového bloku. Led nešel do dveří, z kontejneru na kolech kolonie, trofej „Zlatá konvice“. Zaishovshi uprostřed, prodovzhumo vinischuvati nacisté. Uprostřed haly je nalezen fragment kódu „Enigmi“. Klesající sestupy se brány otevírají, nasycují důležitý den a dostávají se do laboratoře. Z tabulky je z tabulky odebrán fragment kódu "Enigmy". Poté, co se spojili v ofenzivním prvenství, narazhamosya na útok ze strany Bubi. Když jsem překonal diyu syntetického titanospasmu, vykousnu se z toho podvodníka, jestli nám to nestačí k uzdravení. Vbivaєmo Bubi každopádně budete naživu.

Pidnimaєmosya sestupy, dostat se k výtahu a na novém sestupu ke kamerám. Іdemo pravák a viyavlyaєmo přátelé. Zároveň od nich znám vítězný výtah a zaseknutý mezi vrcholy přidávám do hory Bombato, Setu a Ani. Zvedněte zapratsyuє v nejneočekávanějším okamžiku a vezměte nás přímo k lebce. Generál rukou všech skaláků vyfotil své děti z kapslí. Kapsle ve vmist, kterou by měl položit Vayat (aka Fergus), je zapojena prototypovým robotem, který dává jednu instalaci - zničit nás. Rychlý nápor, tlačítko je voláno.

Max Hass.


Ruinmo dřevěné bedny, ze kterých získáme elektrické granáty a rychle se přesuneme na obrněný svah na іnshiy kіntsіterії. Když zasáhnete nepřítele granátem, nebudete se na pár sekund bát - hodiny a hodiny budete vinni tím, že budete tlačit pidbigti dopředu a kapsli s mozkem. Poté, co položila venkovanku Vayat (ako Fergus), schovala za svahem kovovou síť virizamo za zády. Pokud na nepřítele způsobíte dost, musíte nás přestat útočit a začít aktualizovat svůj elektrický štít. Krystyuyuschie cimi se odmlčí, projde sítem a odebere brigádám rozkaz včetně brnění a lékárniček a přímo v jedné ze stran. Urychlil kolaps kovové sítě, sbírání corianových předmětů, dosah sestupu, který, když vyrostl, postupuje vpřed. Po dosažení zenitu zbroi poslal k nebi a robimo vystřelil na vzducholoď. S podobnou hodností se dostanete k zenitu získat její pomoc od jiného vzducholodě. Razstrіluєmo protivník doti, doky nezasáhnou. Když jsme se otočili k maidanchiku, dostali jsme se k probuzení, zvuky vyšly a krabice byly odeslány vpravo u vchodu. Jeden z nich obsahuje trofej Golden Highlander.

Do středu sestupu dolů a prodovzhuumo biy Skull. V myslích namagaєmosya, obklopených rozlehlostí, se trimatis podřídila protivníkovi a zvedla všechny druhy skořicově zbarvených předmětů. Yaknaymenshe pіdstavlyaєmosya před ohněm Lebky, kompetentně vítězný ukrittya a yaknaybіlše strіlyaєmo samі. Je zde spousta nabíjecích stanic, které nabíjejí lasercraftwerk od nepřátelského nepřítele pomocí konstrukcí nuceného zaměřování. Po uvolnění khutry je nutné jít k novému, vityagaєmu Lebce z kabiny, která je zasažena nožem. Po dokončení, pokud spojenci přišli o své jmění na vrtulníku, dá Blaskovits signál k jadernému útoku.

Pevnost lebek

Pochinaєmo šel gree Wolfenstein: The New Order Z letmého pohledu na krátké úvodní video, které je popsáno v litakově srubu v roli kapitána Blaskovitsy či Blaskoviče, zde nad Baltským mořem, blízko uzbeckého pobřeží Nimechchiny. Za to, že jako podezřelá Litva, bude poražen, a naše shkodzheniy, virashaєmo v technické podobě, překročit potrubí rychlého motoru. Vyyshovshi z kabiny rukhaumosya na zadaný přímý, podle nákladů, vezměte kleště a vezměte kleště z hlavy. Shafka bude moci jít ke vchodu z kabiny, vrátit potřebné věci náporu a poté stisknout tlačítko E. (dokument můžete znát na poštovní schránce).

Po dosažení bodu závěsů rіzhemo můžete utáhnout vantage (označený červenými kosočtverci), abyste do něj zasáhli nožem, stiskněte LMB. Kromě toho, jak bude vantage odhozen, otočením do pilotní kabiny, de-sidamo za věží (zatlačením E), jsou vystřeleni z útoků nepřátelských vinois. V důsledku toho se jeden z protivníků povznese k naší litevštině a naše postava není pohostinná. Po přehození lékárničky jsem si obnovil zdraví, pro kterého to bylo přede mnou shora vážně důležité. Bude potřeba vidět pravačkou dveře kabin a přerachotit na křupnutí suchého litaku (pro útočníka na velkém lisu zmáčknout řazení + přihrávka). po odpočinku na palubě litaku s pozitivním "Condor 9" je průjezdný do pilotní kabiny, k čemuž bude naše loď bezpečně povolána z jmění Lebky.

Počkejte hodinu na pohled video návod gree Wolfenstein: The New Order pro míchání mezi videi vyberte kartu „Seznam videí“ a pokud vám video pomohlo, nebo dokonce chcete, nemůžete na něj zapomenout).

Když jsem se opřel o břízy v kabině bombardéru a škrábal se, popadl jsem trubku pro odpověď. Šli jsme si promluvit o přídělu viru před věžičkou u prvního písmene, která se rozbila. Když pilot vyšel z kabiny, rozbil krabici nožem, takže stojí za to jít, posuňte se vpřed chodbou a tlačte dopředu na velké livi Shift + livy Ctrl a začněte střílet pod ulam a zelenou příšeru. Po sestupu do vody u vyhlídkového okénka protečte boxy k otvoru v lithiovém pouzdře. Vibravshis jmenem poháněný vdovzh kabel s honosnými světly, dosahující na konec cesty k černému rozbitému litaku. Virinuv z vody, sestupem do věžičky, ze stavby mechanických tvorů "Panzerhund" a u břehu.

Po zavibrování z věže je průchozí na naznačeném směru ke spojencům, po rozhovoru s viry, nepřátelskou schránkou, přesněji řečeno, automatická věž je instalována uprostřed. Všechno vypadá jako kocovina na pláži Omaha od Igora Seriiho Volání povinnosti, osa pouze pláže se nazývá Baker Beach. Bizimo kupředu podél příkopu až k trupu litaku, škrábání, v jehož dně bude šmouha skrz jaka, pití u pevnostních zákopů. poté, co jste vylezli do bunkru granátu pidbiraumo, s jehož pomocí můžete srazit věž, šup podél pláže. Pošlete vibuhu turret zistribumo do řady před ní a zatáhněte za Alt a S vypálené nacistou, abyste stáli přede dveřmi. Pokud chcete vidět dveře, dokončete nepřítele a odveďte ho pryč.

Dalі zgornuvshi lіvoruch, prořezávající se od boomu k útočnému bunkru, ve kterém je možné poznat mapu, která leží na bednách za věží. Vyyshovshi z bunkru je sjízdný příkopem na silnici všech cest. V důsledku toho, když jste dosáhli bunkru likvidumo nacisty, musíte stát u nového nože, plazit se na záda a tlačit na SCM. Vyyshovshi z bunkru prodovzhuєmo se zhroutil na uvedeném přímém, lіkvіyuchi drahý vorogіv, před zlými důstojníky, kteří mohou vzít triviálnost. Když jsme se usadili na zvuk zdravých zavřených dveří, vezmeme vibrace v malé oblasti zla a budou instalovány ve smyslu bodu.

Po napsání vibuhu, po proniknutí doprostřed, se podívejte do praváka, tam uvidíte „fragment kódu Enigmi“. Dale, hroutící se zábradlí, opírající se o malý majdan se zlodějskou věžičkou na malém místě, uprostřed zla lze znát plán bunkru. Když znáte všechny nepřátele, podívejte se na místo z věže, tam, na stěnu zla, uvidíte malý průchod na uzavřeném místě, můžete znát „Zlatou medaili“. Po zavibrování z místnosti je sjízdná po sjezdech na silnici na vrcholu kopce a silnicích, které se tam objevují, pro koho znám cestu do kopce, když jsem dosáhl takového pořadí na první dvě z nich, ty bude potřeba

Za tímto účelem můžete vyčistit území poblíž první země, můžete ji sami následovat a zničit „běžecký pás“, který půjde přes břízu. Vzdálení praváci z pozic prvního dobra a po sestupu ze schodů se podívejte na praváka, tam vidíte pravoruké dveře, vidíte je za dalšími třemi důležitými významy, aktivující praváci. V tajné místnosti najdete jeden fragment kódu Enigmy a tlumič pro zbraň (můžete jej vytáhnout stisknutím tlačítka C). Vzdálené vibravshi od prvenství je průchodné chodbou a ruce nepřátelských vojáků jsou pobíjeny. Cestou se porozhlédnout po kasárnách, v jednom z nich najdete Oscarův list.

Když se dostanete k jiné osobě a vyčistíte území za rohem, rychle, kartáčem, můžete je vyčistit celou cestu zlem od ulamkiv gramotných i od nepřátel vojáků. Abyste se dostali do hradu, je nutné obejít kamarádovo postavení s chodbou zla, kde pod plachtou vidíte zlatý pohár. Když dorazím k zavřeným dveřím Chergovy, budu napaden velkým monstrem, které zničí řadového Waiata, a pokud projdete kolem bunkru s monstrem, poznáte další „fragment kódu Enigmi“. Obraťte se na vojína a vyjděte z hory.

Žasnout nad krátkým videem, škrábat se do kopce na motuztsi, bojovat s nacisty a poflakovat se na obrazovce (právě když návod Dead Space 3, proud nahradí fašisty v planetárním monster bully)). Po vyšplhání na vrchol a vyšplhání u okna je možné projít chodbou až do sestupů, pak jít dolů nahoru. Když jsem sestoupil k aktivnímu mechanismu, který otevřel bránu, poslal ji dolů do jednoho ze dvou otvorů v podloži, kterými procházejí kopí. Po vyčištění bran přes vrchol a odebrání „zlatého poháru“ v dálce můžete jít dolů na vrchol a vidět „plán vnitřní části hradu“ v jednom z primitivů. Výsledkem je, že když se otočíte chodbou se sjezdy, můžete vést kopec a dostat se na stranu koridoru se sjezdy gwent.

Poté, co jsme prošli sestupem gwent a vyčistili území kopce, který byl nalezen ve stejné vzdálenosti (soudě podle nábytku), od této chvíle jsme šli k oknu na malém balkónu podél cesty, abychom mohli dosáhnout útočného přístupu. . Dalі, pіdnyavshis sestupy schůdným koridorem vpravo na vnitřní nádvoří s věžičkami. Když vstanete pro jednu z věží, otírejte silnice shora a zdola, věž lze vzít v úvahu, než promluvíte. Duke Nukem Forever walk... Po vyčištění území je průchozí pro litak, který se rozpadl a vzal celý střed, když se tam usadil od spojenců. Jděte do toho a ukliďte trám, který blokoval cestu, sebral nám šmatka, uvolnil cestu přes zničené balty kopce, bylo by nutné se zbavit cesty dalším krokem po spojencích v výsledek.

Po usazení v krematoriu je nutné vidět dveře, pro celý zvuk krabic je klíč, a když uvidíte dveře, v jedné z krabic bude „fragment kódu Enigmi“. Po odvedení zraněného je možné projít na začátku potlačení a poté bude možné porazit uhrančivého super vojáka, který se vyškrábal z dirki v pidlozi (partneři doporučují střílet na respirátor). Výsledek je dobrý, stejně budeme pohřbeni s plnou lebkou. Pro krátkou scénu musíte zavibrovat Wyatta nebo Ferguse, pokud nechcete všechno smazat. Vibravshi Vayata a poté, co skončil s videem, Fergus prohodí potrubí potrubím, aby zaútočil na supervojáka, zatlačil na SCM, poslal ho do trysek pecí a lámu údery potrubí. Pak přicházíme k Fergusovi, jak víme, pouta jsou pro koho je vítězný panel v pořádku, aby ho viděl. Aby se nemuselo při nehodě hroutit, kontakty se rychle rozsvítí, všechny tři žárovky se rozsvítí a na obrazovce se objeví pruh.

Lykarnya

Poté, co jsme odešli do polského blázince (lykarnya) a zůstali tam 14 let, jednoho krásného dne k vám naše postava přijde koupit nějaké tašky. V cut-scéně to vzplanulo, než bylo nutné snést kuchyň ze stolu, tlačit na E. Když je pak nacisté znovu zastřelili před oddělením a jeden z nich šel k vám, kopli ho nožem zatlačením na SCM. Poté, co jsme vzali zbraň zabitého nacisty, vstoupíme do chodby, pak naše zavdannya vyčistí hlavy nepřátelských vojáků. Přerušil všechny nepřátele na cestě sestupu dolů po sjezdech a vydal se na cestu z medu jedné ze sester s dvouhlavňovou brokovnicí. Při první příležitosti, když jsem narazil na malé propletence fašistů, vyklidil území, dostal se k východu ze dveří uzavřených elektrickým zámkem, projděte malou místností a projděte dveřmi, tam, na stole. V místnosti bude trezor, který lze vidět šipkou. Uprostřed je znát náboje do brokovnice a snížené zdraví u figurky vojáka. Vyshovshi z lіkarnі vstoupil do bitvy s nacisty na ulici (na stole od vchodu si můžete zlepšit své zdraví a vyzvednout elektrickou energii), přerušit všechny a také vytvořit speciální stroj robotů (bez) žasnutí nad Čergový váleček.

Nový Svit

Po usazení u vchodových dveří je nutné doplnit kompletního nacistu jménem Keller, zabít samotného kapitána Blaskoviče a naši zaměstnanci zná zástěru, získat okuláry a získat motorovou pilu z jednoho stolu. Zástěru najdete v shafi livoruchu ze stolu s motorovou pilou, okuláry v jedné z krabic na stejném stole. Na to, když vezmete pilu, je třeba na vás zaútočit, nápor LMB se přijde podívat, čemu se na Čergovově videu divíte, takže celkově je vidět zlatý rok (na stole pravák je plná zdravých lidí)

Když naše zavdannya dosáhla kontrolního bodu, kdy nacisté vibrovali z auta a tlačili E, vyčistili skrytý sektor a přerušili tam všechny fašisty. Zde si můžete projít drsným decilcom způsoby, jít na pauzu nebo zkusit bezhlučnou pasáž. Jak zabalit druhý sjezd do díry od silnice a proniknout na území kontrolního bodu kanalizační trubkou. Po dosažení koridoru na levé straně, před jedním z „úlomků“ v kódu Enigmi, lze projít novým až do sjezdů a pak jít na ulici (po cestě po silnici rocker ze 60. let s rušička). Poté, co jsem čelil fašistovi, stojí u vchodu a přechází k druhému na vrcholu probuzení, de facto jednomu ze dvou významných důstojníků (budeme hlídkovat během probuzení). Sestoupíte-li dolů, je průchozí do malé stodoly po levé straně, na jedné straně stěny je vidět „úlomek kódu Enigmy“, ze strany stodoly ve štěrbině mezi prkny můžete viz "zlaté vejce". Po změně před nadcházejícím probuzením byli na první a další ploše, kromě zahraničního důstojníka, který stál na druhé straně na jiné verzi, na stejném místě najdete mapu na ochranu tábora a „fragment kódu Enigmi“. Je příliš pozdě jít k centrálnímu vchodu a vidět tam zbytek vartovoy, takže se obracíme k autu.

Poté, co prošli tři před otrimuєmo zavdannya, aby zvedli výtah, který kroutí cestu, pronikli do probuzení zla, všichni fašisté a vzali do jedné z místností prvního nahoře fragment kódu Ebogmi а Přešli jsme do poloviny dne od sestupu k prvnímu nahoře, pak poklopem ve spodní části sestupu u pedálu. Po vyčištění ze silnic v předních dveřích a odebrání „úlomku kódu Enigmy“ z růžového osobního vozu byl odeslán rytíři na další úroveň, tam, za další důležitou věcí, na ovládacím panelu byl silnice. Při chůzi z kopce a z kopce procházeli dveřmi zla a snažili se dohnat přebytek nacistů na ulici a vyčistit zadní sektor.

Když jsme vyklidili ze silnice území, abychom se dostali k budíčku, přerušili jsme volání nacistů (včetně toho zkurveného úderu u vchodu do budíčku „Kampfhund“), jdeme úplně doprostřed. , de Foreigners, jediný v kancelářském sektoru. Ve stejném stánku lze také najít Chergovův „fragment kódu Enigmi“. Po přerušení všech fritzů se otočil k autu a předal tři další roboty, aby spadli. bojovat s roboty-strážci, jděte stejně jako nejsilnější výstřely, stejně jako střelci z věží, kromě rychlosti granátů. Když mám znischiv rob_v, vím, že si ho vezmu do kufru auta.

Když jsme se usadili ve vlaku, přímo do Berlína s řidičem v ruce, kývali jsme se, aby vyjel z vagónu, bude nás podporovat pár nacistů, kteří byli uprostřed noci přitlačeni k pití Kawi) . Poté, co byl Blaskovich postaven na styl tance a dostal rozkaz vyslechnout nacisty, byl vyzván, aby složil test na čistotu krve. Hodinu bude potřeba umět v testu vybrat jeden ze dvou navržených obrázků, rozvibrovat fotku okem, sněhovou vánicí a vlnou a test projde s jistotou, nechytejte se za zbroy). Za celý cirkus s těstem se odebere a obrátí na Gunnyho.

V'yaznitsa Eisenwald

Opinivshis v hotelu "Gleichmut", mluví o Anya, aby se zbavili zavdannya dostat na vězeňský transport. Z balkonu na římsu se dá projít ke vchodu do hotelové útočné místnosti, uprostřed je vidět Hermannovo prostěradlo. Když jsme postoupili po cestě s římsou, dostali jsme se k vodovodnímu potrubí a sestoupili dolů do sidniy dakh a pak prošli poklopem sestupu do budky. Na jednom z míst na stole můžete vidět laserovou řezačku nebo těsně předtím, než ji vezmete, vezměte baterii do kapsy. Potom, když jsem prošel kolem shromáždění nálože, uvidím přístavek na zdi, u kterého je vidět jedna z oplocení. V útočné straně domu zavřou plot, za jedním z nich je znát zlatý rám. Když skončíte s laserovým ostrým, můžete jej jasně vidět a přerozdělit jej na každý den dne, skrz okno, které si uprostřed vezmete. Po vyčištění nástavce z jedné stěny sejměte z jedné stěny kartu centrály a ze zásuvek pravoruké složky s dokumenty, abyste se mohli odvolat na telefonát. Poté, co poklavl dokumenty v zásuvce іnshoї stіni, můžete otevřít dveře do vedlejší místnosti, ve které budete znát další "úlomek kódu Enigmi". Vzdálenost je průchodná chodbami k recepci s důstojníkem, který napsal dopis a zavibrováním u okna odnesl ze stolu další „úlomek kódu Enigmi“. Vědomě, opírající se o římsu, je sjízdná po nové do vězeňského transportu a stoupání po dakh virshaєmo do mіstseviy bilyatok.

Po příjezdu do Eisenwaldu vyaznitsa pidnimaєmosya do kopce sjezdy, pro které otočil ruku, je sjízdné k dalšímu sestupu. Ve výsledku, když dojdete ke dveřím a znáte vězeňskou stráž, můžete tam stát, viditelní laserem ze zavřených dveří. Po sjetí dolů je průchozí přes vězeňské sklepy se znalostí ochrany a nezasahující do prostoru automatických věží. Poté, co jsme okamžitě pronikli do probuzení, okamžitě jsme ho opravili z cesty z Panzerhundu, olízli jsme potrubí, nechali kopí z mříže na dně podlahy a prošli jsme na pódium. šel gree Deadpool). Když půjdete na záchod a odnesete misku psa, můžete projít chodbou až k dalšímu důstojníkovi, zazirnuvshuyu cestu do kasáren s dvojicí kousavých stráží, musíte si vyzvednout klíč od shafky na zeď, takže tam můžete znát plán obchůzky. Po schůzce s důstojníkem a předání odneseme ze stolu chergovský „fragment kódu Enigmy“, který je poslán na chodbu a v kasárnách otevřeně poznáme podle klíče od dveří, které byly používá takový muž do skladu ve skladu.

Po vyčistění připojeného skladu z hlediska ochrany najdete na dně kbelíku ve spodní úrovni "zlatý valounek" a na druhém stupni poznáte ten zmenšený pro laserovou řezačku, která vám umožňuje střílet z toho. Když jsme se dostali ke dveřím do skladiště v horním patře, uzamkli jsme je lancetou, abychom prošli chodbou z Panzerhundu, která je dole velká. Shvidko běžel podél vrcholu lantsyugy vizuálně z klapky, která překonala cestu, a byla průchodná do sidniy chodby. Když jdeme dolů a jdeme vpřed, přejdeme k bloku B2. Přenesli dva z nich do výtahu na kopci, prošli mostem přes most a šli do cely s šílenci. Lіkvіduvavshi ohorontsya, vizuálně laserem lantsyugi z strašáků, takže jeden z nich si navíc vezme masku, zapadneme, abychom viděli Ferguse. Když se objevíte, můžete se chránit před zdmi, jako by byly dveře zamřížované, a je možné, aby nacisté vstoupili do budovy ventilací přes jaka. Když byl nalezen důstojník, který si dal pozor na automatickou brokovnici, Fergus, který byl zamčený v cele, se otočil najednou ve stejnou chvíli, kdy důstojník stál, aby otevřel všechny dveře v bloku, byla potřeba dvě tlačítka. hned od Ferguse. Po dosažení nižší úrovně otevře klíč za pomocným spínačem na shromážděních zlým elektrikářem Panzerhund.

Jdeme chodbami, abychom se dostali na vnitřní nádvoří, takže ho budu hlídat, takže jsem se z něj dostal a Fergus je pobodán. Po proniknutí do ofenzivy potlačení a vyrušení všech nepřátel je ze stolu uprostřed odebrán ještě jeden „fragment kódu Enigmi“. Chodbou do sestupu do sestupu jste procházeli se smradem na vrcholu ofenzivy, přičemž všechny nepřátele kolapsu chodbou vyrušovali smradem vibrujícím. Cestou v primitivní pravačce můžete poznat „zlatý sholem“ a až dojdete do kanceláře kostela, na jednom ze stolů přidejte další „úlomek kódu Enigmi“. Rozhodně vibravshis na ulici, sedět v autě a idemo, tlačí vše na silnici, aniž by se převrátil. Poté, co se Anya vizuálně probudila laserem, kopím z poklopu na silnici a z kopce, poté, co sestoupila do hluchého kutu kontroly, neotevřela poklop, pro který byl vyražen, aby vibroval.

Nový Budínok

Sundal se z můstku poblíž vody protékající Anyou a Fergusem k zavřenému poklopu a pak byl pomocí laseru vidět lancetový laser v horní části poklopu. Otevření střešního okna popohánělo vpřed a vibrovalo sestupem z vody, zatímco následujte své společníky v chodbě ke dveřím u pruhu, zupinivshis, před kterými se jde k Ani a nápor E, pro kterého je video Čergov ohromen. Když se podívám na video, vidím nad ním další a přesunu ho tam s Klausem, vypíšu a zapíši složku se soubory za projekt „Loď“. Ve skutečnosti, pokud chcete znát složku, abyste to dokončili, stačí se podívat do Maxova pokoje (blízko Klausova pokoje), složka se zavře tabulí ve zdi, a pokud ji potřebujete vidět, musíte o tom vědět. Když jsi odešel z Maxova pokoje a když jsi byl pravák, zdánlivě vyprázdním pokoj, můžeš tam přespat, pokud jsi požádal, aby se na krabici objevila soška vojáka. Existuje mnoho lidí, kteří jsou posedlí stejnými krabicemi, které stojí za vázu zlata, ale můžete se k nim dostat přes pokoj Caroline v první verzi, tam budete muset vidět plakát z textu na bombě. Ke složce se můžete dostat jiným způsobem: žertováním na jiné verzi kliky a s pomocí vaší pomoci jste viděli prkénko v Maxově pokoji. Podobně na jiném základě v jednom z pokojů můžete znát platbu. Takže pokud jste odřízli dokumenty, podívejte se na třetí přes vrchol, tam budete vědět ještě jednou a pokud si lehnete, kapitán Blaskovich bude spát, což je obdoba nákladu série Wolfenstein, náš nápad pokusu ztratit se takovým způsobem vyhrát prokinetsya a zastřelit ho). V důsledku toho, když šel dolů na první na vrcholu, razmovlyaєmo s Caroline, a na konci, rozmovi a virusmo na novém zádech.

Londýnská Nautica

Když jsme dojeli do města a šli k autu, byli jsme ohromeni vibuchem, a proto se led neukázal jako památník, byl schůdný do předslidnického centra labyrintem ulamkiv. Když jsme se pokusili projít rukou, narazili jsme na panzerhunda, prošli rukou, nahlédli přes ulamami a rіzhemo s laserem krysy shmatok. Prolezl otvorem a poznal před sebou bachima panzerhunda, který byl kdysi naplněn ulamem. Otočil se v místě, kde bylo velké monstrum zastřeleno, a vzdálenost byla spontánně průchodná. Před pravákem bude auto s čelovkami, které shoří, proleze jím a pozná Bachimo Panzerhunda livoruch. Po olíznutí praváka od praváka od monstra (umístěním modré dopravní značky přímo z cesty) zbývá výsledek pohledného psa naplnit ulamkou. Hroutící se vzdálenost viditelně zraněného nimetského důstojníka, kterého je třeba rozbít, takže na cestě k přednímu vchodu zabere jeden nacista a bojový robot. takže na cestě v ruinách můžete vidět "fragment ke kódu Enigmi".

Když se dostanete k hlavnímu vchodu a projdete celou cestu středem na základě nimtů, po otočení malého množství zla můžete otevřít další „fragment kódu Enigmi“, a pokud otevřete samotný trezor, poznáte náboje pro zdraví odstřelovače. Daleko přeruší všechny rozmary přesunu na další nahoře a všechno tam uklidí, takže to navrch toho druhého ručně útočí na robota, takže stojí dole, pro koho je možné vikoristovuvati kulomet o znalostech z věžička. Takže poté, co všichni nepřátelé projdou do vesnice vzdálené a přes novou do vesnice Komori, bude ve stéle poklop, kterým můžete jíst u ventilace a znát tam „zlatý nizh". Na první verzi stěny s fotografiemi můžete znát zlatou karafu. Po dosažení začátku, to pidnimaєmo na samý vrchol, takže smrad není vrzající a není kořeny k vám).

Když jsme se dostali do tisící kopule, vyčistili jsme území nacistů a stoupali do kopce sestupy. Po spotřebování úplně nahoře je odebrán ještě jeden „fragment kódu Enigmi“ a je důležité snížit model společníka. Poté, co viděl kopí s laserem, je důležité zdůraznit společníka, je průchodný až do výstupu z přílohy. Prošli jsme chodbou a sešli dolů k poklopu výtahu, vedoucímu do dolu (na stěně). Poté, co se z poklopu vynořil lanceta a vydal se výtahovou šachtou podél výtahů k lanu, které táhlo nahoru k Maydanu shora, vydali se po silnici přes drony a nacisty. Když pravák prošel chodbou, otevřel dveře. Když jsme stáli na majdanu významů, mluvíme jako є proti výtahu, konstrukci galmy, významu červa, pro rakhunoka jde pád výtahu do hlavy (jako střelba na galmy, stojící na výtahu moci).

Poté, co jsem vylezl na vrchol a šel ke dveřím, sestoupil novými dolů a strávil čas v laboratoři Daat Ikhud. Když jsme se podívali na video Chergovy, vyzvedli jsme všechny cenné harampádí z mincovny "Daat Іkhud", pro kterou byl výlet z kapsle Lasercraftwerk. Aby, mimochodem, Lasercraftwerk, je nutné přejít na jinou úroveň a vidět kopí laserem, zploštit štít uprostřed kapsle, sestoupit dolů a stisknout tlačítko v takové pozici a prasknout kapsle v. Poté, co jste vzali Lasercraftwerk virizaymo pro další otvor ve zdi, označený živým kosočtvercem. Po dosažení jednoho dalšího dolu výtahu podél sjezdů na několika površích do kopce je již výtah z výtahu zahlédnutý a je průchodný potrubím do křižovatky Chergovy, protože je virizaimo za pomocným Lasercraftem . Chůzí vpřed a stoupáním do kopce se sjezdy se dostáváme k hangáru.

Udeříc přede mnou, žiji sílu protivníka; Takže z pravé strany samotného hangáru bude prvenství, ve kterém můžete znát leštěnku pro Lasercraftwerk, která vám umožní střílet cherg a „fragment do kódu Enigmi“. V hangáru pro nacisty budou dva roboti a pokud s nimi projdete, přibudou válečníci vojáků a objeví se zdravý robot. Za to vím, jak uklidit hangár, vejít do blízkosti Wiyshe, skvělého robota a vyjít do kopce, nechat ventilaci, abych šel do řídící místnosti, a vidět obrazovku na dalším ovládacím panelu. Za tímto účelem mohli spojenci vletět do hangáru na závěsných kluzácích, sestoupit dolů a dopomagamo Caroline dosáhla vrtulníku, na kterém by byly bezpečně potřeba kabiny.

Taєmnitsya

Po rozhovoru s Anyou, virus shukati dilyanka beton s rovným povrchem, pak přejděte do archivu pro dokumenty. V místnosti s archivy ji nelze nijak projít, ale je zavřená a musíme si od ní vzít klíč od Ferguse. Persh nіzh virushiti pro klíč, rozhlédněte se kolem na první poversі, tam můžete znát "Bobbie list", který leží na jedné s lizhok. Když se podíváme na další přes horní část obrázku s Fergusem, můžeme rozpoznat klíč, takže na druhé straně můžete znovu spát (ve stejný den v čele „Noviy Dim“), pokud odmítnete snížené zdraví. Pokud sestoupíte na třetí vrchol, můžete si poznamenat beton a na třetí verzi balón pro boj s rovným povrchem. Otočením prvního nahoře je to odtud průjezdné do hangáru Kryzau, kde je beton vidět z bytu, ale mimochodem, potřebujeme znát kruhový pilník, který leží v nejbližší stopě , aplikované pomocí nástrojů.

Poté, co jsme vzali kruhový Blaskovich, aby spadl do systému channelizace, budeme muset vibrovat. Poté, co prošel chodbou zgortaєmo lіvoruch a zhroutil se ke dveřím s automatickou věží, scho hlídat. Po projetí zombie je nutné jít do ґrat z pravého okraje, což bude wilamano kilka lozin, tam і prolazimo. Procházeli jsme chodbou kostela, v blízkosti se nachází řada policistů, na jednom z nich lze získat platbu „Dům vycházejícího slunce“. Po uzavření mezery mezerou u zdi se ocitneme v chodbě s jednou strážní věžičkou a zastřelíme nás před tunelem v protisměru, tam u hluché chaloupky poznáte leštění obrazovka pro "Laser". Otočte se k odvěšení věžičky a vizuálně lancetou ze zavřených dveří.

Po usazení u Čergovského tunelu přichází dvouhlavňová pistole a před ní náboj, pro který je průjezdný, a konstrukce zabezpečovacích zařízení. Když jsme se usadili k velké studni, jdeme k vodě, jdeme ke zlomu v plotě a stribaєmo na vrchol protější stanice. Dal podél dýmky lze konzumovat, možná je možné pořídit si "zlatou napáječku" (lehnout si na jednu stranu sudu). Schob vibruje z davu, kráčí po shromážděních a světle ze dveří, otáčí se v tunelu sdružování. No, po brutalizaci se dostáváme do hangáru. V hangáru byla barva Maxe nalita, když se otočil k prvnímu na vrcholu cesty robota na hraní (který tuto hodnost udělil více než jednou režisérovi hry „Turn Max the games“ v pokoji Caroline , kostky v krabici za pokojem Caroline a auto v archivu, odkud je tak odvezeno a potřebné dokumenty.

Tabir Bilitsya

Po příjezdu do koncentračního tábora se ocitněte v místnosti, protože se budete muset dostat k autu, které vyplní číslo na rutsi. Prošli jsme chodbou k našemu dílnu a začali jsme to řešit. Naše zavdannya viklicati rozpis míchačky betonu, pro celou sadu tlačítek D, A a S. Výsledky budou vyžadovat stisknutí klávesy Ctrl, systému a odebrání detailu z protokolu, jako je Blaskovich kin v míchačce na beton. Poté, co jste mluvili s Milem a vzpomněli jste si na něj robotickým způsobem, aby blokoval B4, měli byste tam znát Setha Rotha. Když Seta dorazila na místo, je známo, že je doma se zlem, a když přesunete virus do kasáren, chraňte bezpečnostní systém.

U kasáren lze strážce proniknout pedálem, zprava u vchodu je žena chornoshkira, yak, aby vás požádal, abyste strážce zahnali do priziska "Nizh". Sejdou ke dveřím a rozhlédnou se v přední části domu a odnesou „fragment kódu Enigmi“ z jedné z krabic, která je průchodná až do další místnosti. Jídlo je plné toho katuvana, padajícího do skupiny mrtvol, odnášejících hned a zavibrováním jména malého pejska toho ohorontsya, který stojí u kamen. Když se zábradlí uzdy zhroutila, na zdi zla byl vidět "plán do budoucna", pokud byste jej mohli vyčistit a ochránit celý trakař.

Až budete nahoře na prvním, podívejte se do skříně s napsaným Medizinem, tam uvidíte další fragment kódu Enigmi. Dále v chodbě lze bezpečně dosáhnout "Nůž", který je nasměrován k onomu světlu, kde najdete složku Chergov s "fragmentem kódu Enigmi". Nyní je nutné dosáhnout dálkového ovladače, který byl odstraněn na chodbě a zapnutý bezpečnostní systém (pravoruká osoba z ovladače má složku s „fragmentem kódu Enigmi.“ pro vikonannya zavdannya otrimaєmo z její „Zlatá dýka“.

Podívejte se na video na hodinu šel gree Wolfenstein: The New Order, pro míchání mezi válci zvolte tlačítko "Seznam skladeb" a pokud vám video pomohlo, nezapomeňte ho olajkovat).

Otočím se k Setuovi a znovu a znovu jsem s ním mluvil o zablokování B6, shukati detronuji baterii. Když jsme nedávno prošli továrnou na yakyu, dostali jsme se ke vchodu do šestého bloku, na ovládacím panelu se objevily dveře. Po dosažení probuzení velitelské kanceláře je možné proniknout celou cestu, je možné prorazit cenu podél probouzejících se lesů z levé strany nebo dveřmi, pravákem od centrálního vchodu, otevřít dveře, vylomit zámek na horní straně druhého balkonu. Vyšplhejte se doprostřed a vykliďte druhého přes vršek stráže, rozhlížejte se kolem sebe, zde můžete najít fragment kódu Enigmi (v jednom z shaf).

Naše hlavní meta se nachází u předních dveří, protestujte, abyste se rozhlédli nahoře, nejprve dolů. Na první verzi můžete vidět další „fragment kódu Enigmi“ a „zlatou bustu“ a na třetí můžete vidět „fragment kódu Enigmi“ a jako dokumenty v kanceláři Frau Engel ( v zásuvce stolu). U vchodových dveří také najdete „úlomek kódu Enigmi“ a já odpálím baterii pro shukan, čímž jaka dostanu naplno. Poté, co jsem se zapletl do robota a otočil se do nového tábora Belitsya, zemřel všem nepřátelům na jejich cestě (nevíte Pád titána, Alej tezh není degradován). Když dorazím do garáže Sethova visadzhuєmo na dakh, postarám se o obranu a ochráním tábor tábora. Poté, co poznal všechny nacisty, je vibrován z robota, je průjezdný do garáže, je odebrán ze stolu "Zlatá maska" a poslán do auta.

Nova taktika

Otáčím se kolem pruhu a žasnu nad videem Čergov, nepoznávám zavdannya, abych poznal barnacle, ale před cim varto se rozhlédnu po celém pruhu. Na první pohled v primitivních archivech ta žena sedí na jménu Hannah, ztratila srdce, nebudu po vás chtít, abyste ho znali, takže na první pohled v tom hlavním můžete znát „Charlotte's list". Na jiné verzi můžete spát všechno stejným způsobem, a pokud jste přišli o zdraví za cenu sníženého zdraví, tak na hodinu spí naše postava, aby si promluvila s Tekloyem, protože ve způsobu spilkuvannya je to podobné plat Mordina Soluse s gri Hromadný efekt... Ve třetím verši můžete vidět Annie v zápěstí, jak leží na záchodě, otáčí zápěstím, vidíte to zlaté. A teď se otočíme do centrály, s vtipy techniky, šli jsme do hangáru s vrtulníky a přesuneme se tam s Fergusem Ridem, jako bychom nám měli říct, že to byl zvon.

Nyní naše zavdannya dosáhla dna tajné chodby, pro kterou odbočujeme na třídách a po rozhovoru s Bombatou projdeme dveřmi. Prošli jsme chodbou, našli jsme v uzavřené vodě naplněné vodou, pak laserem prorazili otvory ve zdi a vzali je až do poklopu a na dno položili spálený aparát. Nyní je nutné znát cestu zvorotny, pro tsiogo vystřeleného tunelem, dokud nedorazí k Maydanchiku. Odtud vystřelím laserem na lancery a jeden z nich vysoko zafixuji (rozložím). Pokud se rozklavshi v takové hodnosti, jděte dolů k maidanchik s rukou od ní, stribok bude muset být vykořeněn. Po sestupu na majdan shora je vidět lesk "Stroboskop" pro Lazerkraftwerk.

Šli jsme chodbou k útočné cestě dolů přes hráz ke zdi. Když se za úsvitu usadíte s krabicemi na kopí, je možné dosáhnout ovládacího panelu a je nutné stát v jednom z oddílů a je to aktivně důležité, pro které jsou v postranních liniích dva důležití vojáci. Po projetí branou je průjezdná u brány, před útočným nájezdem jsme udělali koridor a na podložce najdete platbu „Tapfrer Kleiner Lieling“. V ofenzivě se zavřou dveře, takže praváci budou větrat ze dveří, před frontou laserem se uzavřou otvory ve štítu, čímž se dveře uzavřou. Po otočení ruky na ventilátoru, přes mřížky, vizuálně pomocí laseru, lucerna na zavřených dveřích, nyní otočení, jak je to možné, aby se dveře otevřely a překonaly vzdálenost. Naslіduuchi dalі, objevující se v pritulite, de viddaєmo zvaryuvalny aparát Setu.

Berlínské katakomby

A proto, jak Seth předpokládá, tunelový kluzák, virový v zatopených berlínských katakombiích. Po přidání k uzavřeným kratům je mříž instalována z kluzáku a znovu řezána laserem. Útočný protivník bude mít šanci přetížit kluzák; Po přidání do zdravého prostředí se sloupy pirnaєmo do Chergovy tunelu se můžete dostat k čerpacím kolům, které jsou vyžadovány, abyste je mohli nalít. na celý výlet na náměstíčko s vajelem můžeme kolečka otočit tak, aby se přes ně dalo prolít.

Když jsme projeli zgortaєmo kolem bidýlka do tunelu z pravé strany, projeli jsme po novém na straně plošiny na vzdálených stranách k tomu, kam potřebujeme dosáhnout. Pro mnoho lidí do kopce sjezdy je sjízdná ve spojení s mechanismem, který připomíná nádrž s vodou, takže je možné znát plán kanalizace v novém. Kromě toho, pokud zatopíte primát, můžete jít na plošiny na vzdáleném konci a také se podívat do primitivního praváka u vchodu, tam uvidíte „úlomek kódu Enigmi“. Krym tsiy varto se otočte k dalšímu zorintovannému kolu a prolijte se novým, v útočném potlačení je vidět "Zlatý kivsh".

V důsledku toho, když se otočili na stranu, byli zaplaveni, dosáhli plošin na vzdáleném konci a srazili se z ní dolů k vodnímu dolu. Pro překonání vzdálenosti je nutné vidět laser pomocí laseru. Poté, co se usadil poblíž Chergovy tunelu, byl vibrován z vody sestupem ruky a byl sjízdný dopředu, když byl Chergovy „fragment kódu Enigmi“ vynesen na silnici. Otočení kolem vody tekoucí v kruhu, odtékání vody protékající chodbou ve výsledku, dosahující výtahu k tomu, co je dodáváno do arzenálu. Vyyshovshi z výtahu lze použít k nalezení Tesly pro laserové řemeslné práce.

Daleko, když jste dosáhli cest, můžete jít až k mřížím, do opuštěné stanice a tam, kde jste přerušili nacisty. Z platformy můžete znát fragment kódu Enigmi, další fragment kódu lze zobrazit z dálkového ovládání na jinou vrstvu, kam v důsledku toho musíme jít. Chcete-li utratit na jiné úrovni, podívejte se na dveře pro pomoc kvůli nacistickým rezervacím. Po zacílení nepřítele je průchozí dveřmi a chůzí do kopce dopředu pomocí dálkového ovládání, stále můžete najít jeden „fragment kódu Enigmy“ a také stisknout tlačítko na dálkovém ovladači, odeslat sestup na plošinu a vstup do bitvy proti skupině Rohatých. Po vyčištění nádraží jsme byli opět odvedeni k vlaku a aktivací důležitosti v kabině byl výlet vyhrán.

Pidvodný Choven

Poté, co zavibrovalo torpédo, rádio shukati narušilo kabinu rádia a před všemi nacisty před torpédem vidsik. Přejděte na další úroveň, otevřete dveře, přejděte do chodby, ve které můžete znát plán podvodní kaple. Po přechodu ke kříži se dveře otevírají a zavírají. U kabiny, za dveřmi, můžete znát „úlomek kódu Enigmi“ a „zlatý nizh pro listy“, stejně jako samotný laser u stěny průchodu ke dveřím, dekriminálně viditelný „pohled“ pro laserovou výrobu. Když se otočíte v koridoru, je schůdný po nové trase k gwintovým sjezdům, přeruší cestu všech nepřátel a rozhlédne se po kabinách zla a praváka, kde můžete poznat čergovské „úlomky Enigmi kód“ a „zlatý pidnos“. Poté, co sestoupil gwent sestupy, je sjízdný koridorem, znyschuchi všechny cesty na cestě, až do sestupu, který vezme kopec. Dalі potrubím se dostaneme k poklopu vedoucího do míst (po proražení cesty laserem), po zvednutí všech cest na prvním a na dalších patrech. „Fragmenty kódu Enigmi“ lze nalézt jak na druhé úrovni, tak v primitivní ruce z kabiny rádia. Tak jsem se pohltil v rozhlasové místnosti, viděl jsem bójku chotiri, viděl kopiníky s laserem, pak je utopil, poslal jsem je na dálkové ovládání a žasl nad Čergovovým videem.

Po usazení na mořském dně je průjezdný pro Seta v okolí a po usazení uprostřed je tlačítko na dálkovém ovladači vyraženo. Pokračujte, následujte sadu a dostaňte se do přechodové komory vůdce do hlavní haly a projděte středem jednoho z válců do stejné hlavní haly, pokud půjdete na plošinu nahoře, budete muset zastřelit laser v přední části kabin, ). Po vyražení tlačítka na hoře, sklopení plošiny a pak, jako Seth a Fergus, se postavím na plošinu, vím, že tlačítko je vyražené a plošina se pak zvedne. Když jsme se usadili v uličce "Daat Ikhud", přesněji řečeno v kulaté místnosti, rozhlédli jsme se, abychom vyzvedli policisty "Golden Nichny Miner", "Golden Little Robot" a "Gold Crown". Ve sloupech po obvodu ohrady budou objekty, které je potřeba na poslední chvíli zakreslit, ve kterých je možné vidět objekty na plošinách, nebo podle screenshotů, které vznikly jako výsledek leštění. "reaktor". Pro vikonannya hlavního oddělení se vezme kulatý kus a vloží se do přílohy, pokyny Setom.

Gibraltarská mlha

Na můstek dorazilo vyražené E za drop koule, u kterého jsme byli ohromeni na videu z výletu. Dalі náš zavdannya cestovní vůz číslo 6, scho visel na mostě. Po nárazu z vrtulníku na jednu z podpěr mostu je průjezdný k prvnímu dostupnému kočáru, poté, co vylezl z vysoce postaveného nacisty a rozhlédl se v horní části kočáru, na první verzi můžete znát „raketu launcher“ pro kulomet. Když přejedete přes nacistu s raketometem do útočného kočáru, když se celý kočár rozhlédne jedním způsobem, mrtvý nacista je zasažen lancetou, můžete vidět „úlomek kódu Enigmi“ (při pohledu na lazyug s lazyug). Po postavení věže na útočnou lafetu přepneme na novou a vezmeme ji doprostřed. Po dosažení útočného vozu ležícího na člunu a jeho přemístění doprostřed, tam, na jiném povrchu, lze najít další „fragment kódu Enigmi“. Když jsem vstoupil do útočného kočáru, vstoupil na místo vchodem z pravé strany, je tu další balíček s „fragmentem kódu Enigmi“. Otočila se u kočáru, aby sebrala kovový trám na levé stěně, udeřila, čímž je možné se přesunout do dalšího kočáru, de na druhé verzi můžete znát sniperku gvintivku.

Nejprve byla vystřelena ještě jedna nacistická věžička, která se ale zasekla v postupujících vagonech, pro které by bylo nutné vzít lafetu věžičkou. ... Pro překonání vzdálenosti je mříž viditelná uprostřed vozu za pomocí laseru. Přenesli se do vozu sestupu po nové sestupné cestě pomocí laserového laseru, další mříže, a když zavibrovali, byli povoláni do boje s nacisty, takže se dostali dovnitř. Po vyčištění území se můžete rozhlédnout kolem kočáru a uprostřed uvidíte Zlatého králíka. Jdeme kupředu, jdeme na kontrolní stanoviště, klameme silnice a sjíždíme z kopce. Po vyčištění od silnice k hornímu majdančiku byl laserovým laserem vyčištěn poklop u podloží, zábradlí z věžičky. Daleko, když sestoupili na dno všech nepřátel, posadili se do primitivu, aby se mohli rozhlédnout po všech krabicích, v jedné z nich je možné vidět Chergovy „fragment kódu Enigmi“.

Pokračovat v sestupu dolů po svazích je pro člověka nákladnější být primitivní, protože je to velmi důležité pro všechny nepřátele. Vibravshi na ulici a znovu udeření přes mezeru natrapimo na nacistického supervojáka, hodí se k nám, aby nám pomohl Fergus Rid. Nasedli jsme do vrtulníku a dostali „colo pozhani“, postavili se k věži a spustili všechny cesty na majdan, kamkoli ji potřebujeme dostat. Nejprve jděte do kočáru číslo 6 a podívejte se do místnosti, kde nacisté vibrovali, kde po otevření trezoru najdete zdravotní informace a na samotném trezoru je další fragment kódu Enigmi. Po dosažení rychlého kočáru a sestupu dolů jsou dokumenty odebrány a skončili s takovou hodností.

Tisíce stanice

Po příletu na Misyats z vesmírné lodi a odeslání vaší řeči, pokud jste v zavazadle, můžete se tam dostat přímým transportérem na cestě na letiště.shukati skafandr, pivo před tsim virizaimo otevřené u zdi objednejte si náš kufr, spotřebovali v přítomnosti tlačítka dveří, aby viděli vzdálenost, vyčistili zónu příjezdu, průchodnou chodbou v ofenzivě, na začátku noci, plán měsíčního stanice “, kde je pravák vidět z věže.

Prošli jsme dálku chodbou kostela a sešli po schodech dolů, prošli jsme církevní skupinou nepřátel, včetně několika důstojníků a supervojáka. Když znáte všechny brány u chodby, podívejte se na okolí zleva a zprava, v jedné z nich, na jednotce, můžete znát „úlomek kódu Enigmi“, takže se můžete tajně pohybovat mezi místnostmi přes ventilaci vchodů, jako laser v laserech. Výsledkem je, že projdeme chodbou až na konec a po otočení handlerem se dostaneme do servisního tunelu, který je použitelný v laboratoři.

Po vyčištění nacistických laboratoří se porozhlédněte po primitivu, v jedné z nich najdete další „fragment kódu Enigmi“. Po překonání vzdálenosti je možné dosáhnout ještě jedné laboratoře, jednou dvouvrcholové, po určení všech prahů v první verzi můžete vědět, že „Zlato je maska ​​k odhalení“ a na druhé Dieterově prostěradlo. Daleko od druhého nahoře je spotřebován v jiném servisním tunelu, zhroutí se a dosáhne útočného proniknutí, můžete znát složku cherg s „fragmentem kódu Enigmi“ a dokonce i z druhého podél servisního tunelu se můžete dostat to u skafandru.

Když si oblékli skafandr, a pokud se jim říkalo sestup dolů jako shil, znali cestu do bezpečí, na Maydanu ke dnu bylo možné poznat „Zlatý fragment meteoritu“. Po dosažení vrcholu seznamu umožňuje požehnání malé gravitace velký tlak. Výsledkem je, že po dosažení brány jdeme doprostřed velitelského modulu a pomocí skafandru spustíme jaderné střely. Poté, co jsme vstoupili do útoku, dojdeme ke stolu a vezmeme si skalpel, pak si lehneme na nový a sledujeme krátké video.

Poté, co proniknete do ofenzivy prvenství, znáte všechny nepřátele, aniž byste zapomněli, vezměte „úlomek kódu Enigmi“ z místnosti pro život ve svatyni. Po zvednutí všech prahů minulosti na jeden druhý, zjevně výtah, který potřebujeme a potřebujeme zrychlit. Poté, co jsme se zdravě najedli v domě a poprvé jsme tam bydleli, přejdeme na vyšší úroveň, možná se najde ještě jeden „fragment kódu Enigmi“. Hroutící se vzdálenosti ve výsledku mohou být spotřebovány v serverové místnosti, můžete znát, trezor pro snížené zdraví, „fragment kódu Enigmi“ (na kulatém stole uprostřed prvenství) a upravovat kódy pro odpalování jaderných zbraní. střely. Nyní vesmírná loď vletí do cesty a otočí se k Zemi.

Poté, co se zbavil codi, vibroval od přichycení skrz poklop u pidloz, zkonzumoval ho v servisním tunelu, který je spotřebován za přítomnosti několika stráží. Poté, co čelili nacistům, byli narušeni laserem na hodnotách normy. Po odstranění náporu prvenství sestupujeme sestupy dolů a ventilací se dostáváme k eskalátorům, po kterých sestupujeme do kočáru na monoreytsi. Persh nizh seděl u kočáru, podívejte se na prvenství, tam můžete znát „Zlatou láhev“. Kromě toho bude kočár vibrovat poklopem v podloži, když projde nadbytkem pishy. V důsledku bitvy, která se probila na vesmírnou loď, je na odpalovacích plošinách několik supervojáků, kteří jsou umístěni uprostřed a jsou průchodní na vrchol pilota.

Obracíme se k London Nautics

Když se zatoulali na zem blízko prahů, vypnuli loď, dokud nemohli spadnout. Poté, co jsem dorazil z lodi a letěl v jednom z oken, už jsem vstoupil do bitvy s nacisty. Poté, co jste prošli všechny cesty dirkou uprostřed vibrací na poplašných zvoncích, sestupte dolů s laserem jeden po druhém. Výsledky klesají dolů, ale stále mám jedno kopí a pak strávím nějaký čas v kabině. Když jsme se ocitli uprostřed a vyklidili chodbu od nacistů, můžeme vidět panel, v jednom z nich na stole můžete vidět „fragment kódu Enigmi“; Poté, co vibroval oknem na ulici, prodovzhumo kolaps v poslední části dne.

Výsledkem bylo, že když jsem se dostal ke vchodu uprostřed, znovu jsem vstoupil do bitvy s nacisty, zničil jsem všechny nepřátele a sestoupil jsem dolů na hrot na vrcholu. Když jste dosáhli chergovy naslednuyu a určili všechny prahy, včetně vrtulníku, volání se vznáší, pokud se podíváte kolem na jeden ze způsobů, jak můžete znát „Plán evakuace nautiků“. Dal šel dolů dirkou ve dně až nahoru dolů a tam, kde bylo více prahů. Pokud si z pidlogů vyberete ještě jeden „fragment kódu Enigmi“, jděte dolů přes dirka v pidloz. Po dosažení vrcholu kostela a jeho vyčištění je z obrazovky odebrán Chergovy „fragment kódu Enigmy“, abych věděl, jak vibruje při probuzení a sestupu po probuzeních.

Když dosáhneme rytíře, sestoupíme k novému na nádvoří kamaráda, budeme mít šanci vstoupit do bitvy s londýnským monitorem. V bitvě s majestátním robotem, před laserem před laserem v jeho hlavní zbrani (oku), je nutné střílet dříve než robot, aby se zastřelil sám. Pak budete muset střílet v raketometech, jako monitoru pro odpalování raket. Opakovaně je poslední z doků destruktivní pro všechny raketomety, pokud použijete správný kanál v kanálu (tam můžete nabíjet laser). K tomu, jelikož budou znehodnoceny všechny raketomety, bude možné střílet na hlavu robota, k čemuž bude nutné mít možnost nastartovat motor, který je umístěn ve spodní části robota, který na to rychle zapomene. A tak vývoj „Londýnského monitoru“ nebude ponížen.

Zátah

Když dorazili na místo nacistů, seděli nahoře, dokud Max neviděl poklop. Uprostřed chůze do kopce sjezdy je sjízdný koridorem, když strávil takovou pozici na vrcholu pruhu. Když znáte všechny sousedy na druhém, můžete v Maxově pokoji poznat list, takže můžete vidět zlatý předmět v jednom z pokojů druhého nahoře. Dokončení pohledu na druhého na vrcholu třetí osoby, zbavili nacisty tam viditelně lantsyug z karate ventilace a sestupují dolů. U ventilátoru, když jsme nakreslili E spilkuєmosya s Teklou, vyšplháme k východu z ventilátoru a žasneme nad shergovy válcem. Vibravshis z ventilace znischuєmo nacistů, takže být na venkově, protože to, co sestoupí na stěnu zla a lizmo ve větracím dole Chergov. V důsledku toho byli nacisté po pádu do hangáru napadeni a posláni do vrtulníku.

Obraťte se k Pevnosti lebek

Vyyshovshi ze dna vody, sidaimo pro harmata, ze kterého střílel podél pevností lebky, psaní rozdělení. Když jste se usadili u vody k pevnosti a pronikli až do středu pohledu přesvědčování, obklopeni municí a zbroi, v jedné z komor můžete poznat "Zlatý oblak". Dal skrz mezeru u zdi je průchodný chodbou do zátoky v tom, co je známé jako všichni nacisté, na které se lze ze síně v pořádku rozhlédnout. V případě praváka můžete vidět mapu štěstí a „fragment kódu Enigmi“. Vzdálenost robota je sjízdná v krajině, odkud je, a když tam sestupuje dolů po sjezdech.

Když vylezla na ventilační systém, vystoupila do hlavní chodby k výtahu a postavila se do výtahu s ovládacím panelem. Vyishovshi z výtahu je průchodný chodbou praváka, klamně Anyi a těch, kteří se zasekli, když víme, že jdeme do výtahu. Žasnout nad videem Chergov Bude nutné zápasit s robotem uprostřed Waiatova mozku (což bylo poprvé, co jste ho zavibrovali). Než je nutné otevřít dveře z pozadí toho, co nám robot sám říká. Takže v důsledku toho jsme ztratili jen nože a nadávky a sbírali granáty přes Majdan. Házení granátu do robota shvidko pidbigaymo na nové a tisnemo E, pokud byl omráčen vibuchomou.

Poté, co odstranili mozek z robota a promluvili s Vayatem, zahájili útok před závěrečnou bitvou, která kdysi vyžadovala zabití robota, ve kterém měl sedět sám Lebka. Před ní je potřeba setřást silové pole unášejícího robota, k čemuž je potřeba porazit dvě vzducholodě vznášející se nad Majdanem. Vzducholodě jsou zbivayutsya o pomoc dva zenitnyh garmat, roztashanyh na kutas z Maydan, vzlykat, aby se k nim dostal, je nutné poslat laser na dirk v krytu a vidět instalaci garmat. Za tímto účelem musíte vzducholoď jednou vystřelit na robota z laseru. Pak jděte dolů k robotu maidanchik de buv a seberte všechny jaky, které znáte (kromě jedné ze zlatých krabic, kde můžete vidět zlatý předmět), a pak jděte dolů dirkem do středu vibuhu, který posílá maidanchik. Uprostřed země, útok robota s Lebkou, ať už je to ničemné, nejezte ji dříve, než je postavena nebo v polovině potrubí, ale nejsou tam žádné trubky. Výsledkem je, že kočičí scéna náporu SCM, která zdaleka není báječná pro finanční viglyádu, upadla, a to nestačí na hodinu. Toto je konec Wolfenstein: The New Order.

Počítačová hra v žánru FPS (střílečka od prvního jednotlivce) byla rozebrána společností s názvem MachineGames, divákem Bethesda Softworks. Є součást hlavní série žánru. Wolfenstein se proměnil v alternativu k plnému světlu, ve které by se Nicholas mohl tak dobře změnit na jiné lehkovážné, aby přidal vážnou změnu ve vývoji, protože nám bylo umožněno pracovat s neviditelné technologie. Hlavním hrdinou US Army Ranger Serii je William Joseph Blaskovits. Sám vyhraje, s ohledem na vaši politiku, mohu prorazit a přinést nový řád.

Kapitola 1. Pevnost lebek

1946, Baltské moře. Spojené království a Spojené státy spolupracovaly při útoku na pevnost generála Wilhelma Strasse (prisisko Skull, tato postava je klíčová pro technologické rivaly Nimechchini). Dia gri se vzpamatovat z toho, že se hlavní hrdina (Uylyam Joseph B.J. Blaskovits) probudí v kanceláři svého soudruha Ferguse Rida, který je bez prostředního účastníka bojové operace, a hned šli pracovat do přístavu, a pak vstoupili do služby až do armády).


Prototypová obrana pevnosti začne střílet na Eskadrilovy spojence, což je výsledek, takže se Blaskovytsya objeví v plamenech (a oheň sám dopadne špatně). Je nutné problém odložit.


U klasu je pilot ponechán v kabině a je převrácen. Dustaimo od shafi potřebuje nástroje a je přímočaré, než dojde k ohni. Yak tilki vi přibližte se k palebné čáře, stanete se vibukhem, protestovat proti tomu není věcí bát se toho. Rukhaєmos až ke značce, která přetéká z napájecí hadice. Dale, buď vinen, hned na vyhlídce dopisu a odhoď vyhlídku (pomocí nože se přeřežou potěry). Pokud se divíte nadhledu, tak za zády budete mít malou dírku, například budete mít neprůstřelnou vestu.






V kabině se otáčíme. Fergus, bachachi, vítězové ze spojenců, kteří se nedokážou vyrovnat se svými zaměstnanci (kteří jsou vítězové vítězů, kteří byli narovnáni z vlastního ďábla, aby zabili atentátníky), zeptejte se starého hrdiny rodiny kvůli z Pislya z nějakého poraženého čarodějnictví, jeden z pilotů, který má beranit, hlavní hrdina přijme svědka, protest má přivést Ferguse k vám.




Dalі, sposterіgaєmo obrázek, jako jeden ze spojeneckých lіtakіv se zdají být pіdbitim. Neztratili se, nicméně jeden z vojáků (White) se s pomocí Fergusova jádra dokázal vypořádat s keruvany a táborem ryatu. Blaskovits a Fergus se chystají schovat a odletět do pevnosti generála Skulla.




V důsledku tvrdého přistání se hlavní hrdina opírá o vodu a útočí na Panzerhunda (robota, který volá majestátního psa), Blaskovits se objeví zavřený u srubu litaku. Za ním přichází na zavolání jeho soudruh ve službě, který žádá nasadit roboty o pomoc stacionárního stroje Litak.


Nechte vodu jít přímo k meti markeru (je lepší ne virinati, pak je to nimtsi vést oheň k udušení). Sidaєmo pro kulomet a jasnou palbu na rozbití robotů.


Vaši spojenci jsou po vůli. Přijdeme před ně a okamžitě zaútočíme na nepřátelské zákopy (v okamžiku se podvolíte otevřené palbě). Spolupracovníci Blaskovitsya vidí oheň při pohledu na udušení, což vám dává příležitost prorazit linii v ohni.


Bizimo kupředu, dokud není tělo rozbitého litaku vloženo do příkopu, ve kterém je za pomocí granátu dobře automatizované granátové hnízdo.


Mezerou ve spodní části jsou prostřeleny nohy vojáka, jako by chtěl odstranit zranění, otevřít dveře. Otočil se a vstoupil do boje z první skupiny vojáků.




Proleťte na konci příkopu a jděte do bunkru, ve kterém je v jedné z krabic mapa místa.


Іdemo šel zákopy, za rohem na hlavního hrdinu útočícího na nimetskou vіvcharku, jako by byl přiveden s nožem.


Rukhaumosya dalі přes zákopy protivníka a evidentně ještě jeden bunkr, v jehož středu bude důstojník (máte možnost narazit na spoustu vojáků).




Vzdálený štěrk jíst na vnitřních nádvořích zlý ukrіplen. Nepřítel o vaší přítomnosti neví, v případě, že je možné na nepřítele zaútočit chraptivým způsobem, trochu nedávat triviality (hlavně, pokud je reálná možnost, že vám vše dojde nezpůsobující hluk). Před nizchuєmo nimetského důstojníka. Informace o zprávě mohou být zobrazeny jako signály, jako jsou například přenosy viprominuyu (pro přenos vyklikuyuyu můžete použít svůj vlastní účet). Tse prodzhennya runtutsya na "tichou" likvidaci nepřítele.


Při čištění prostoru od granátu do místnosti s nádhernými granáty, granátem a pronikáním do díry v díře (pokud půjdete daleko, můžete jít ven hlavním vchodem, pro další vibrace).


Sjezd do kanalizace a rukhaemosya je malý tunel (v novém je pistole s rušičkou).


Fergus dostane pokyn – porazit protiletadlové instalace, stejně jako oni porazí spojence. Malým průlezem se hlavní hrdina objeví u bunkrů liche na A.


Sestup na chodbu a oficiální důstojník. Pravá ruka je z vaší mise, jsou tam zaliznі dveře napsané Zaboroneno (Verboten, div. Card). Je potřeba mít pokoj za krabicemi, dírou, skrz místnost a skrz do uzavřené místnosti. Poznáte zlatou medaili. Jakmile projdete dveřmi vpřed, pak můžete vzít hrob do malého arzenálu (ve kterém je vysvědčení bunkru).





Klesající po zaliznytsya, lіvoruch z majestátních zalіznye dveří v místnosti je známo, že je první částí kódu Enigmi.


Otočíme se a opravíme až k první zenitce. Předpokládá se, že princip brány je přímočarý. Sidaєmo pro zbroya, že znishchuєmo běžící pás (nebo krokodýl). Chcete-li to vědět, musíte to vypít do nálože, než to postavíte (k tomu si to musíte nasrat a dodělat, pokud je to víc ve vás).




Demo u dveří. Pravák ze sestupu se nachází v místnosti, ve které jsou tři důležité. Smikєmo їkh na útočnou dotaci (božské schéma) a použijte ji v tajné místnosti (mají další část kódu Enigmi).


Prodovzhuєmo pidyom až do útoku. Po cestě obshukuєmo kasárna vojáků a známe list jednoho vojáka. Zenitku vždy chrání stacionární zbraň (granát nebo přesná konstrukce k vyřešení problému).


Usuvaye více než jeden střelec a za pomoci postroje byla další přihrávka vyčištěna. Nyní vaše zavdannya míří ke zdem generálova hradu.


Rukhaumosya na konec příkopu a otevření dveří. Chvilku o hlavní postavě útoku Panzerhund ta kousne do nohy. Vidkrivaєmo střílejte na roboty, pokud se stále vzdáváte vіrvatisya z ny, zdá se, že existuje soukromý bílý, který označuje psa s granátem. Pojďme do bunkru, kde jste byli napadeni, a vezměte si jen jednu část kódu Enigmi.




Vraťte hlavního hrdinu zpět jeho bojové skupině a před Fergusovou misí zahájit útok na hrad. Na pomoc rytíři vzal celý střed a otevřel brány svým spojencům.


Zlomyslnost z mechanismu problému spočívá v tom, že v pidlóze není mnoho zla. Stribaєmo v ní a zničili hrad. Hned za dveřmi uvidíte prvního důstojníka (je tam mapa k hradu).




Pіdnіmaєmosya k ryven vische і známe další dirku v pіdlozі, pro zbytek můžete jít do malé staré chodby (ve které je další část kódu Enigmi). Přišel o část hradu průlezem a ruckus dal (u místnosti naprikintse locatsii perebuvatime chergovy trofej - zlatý pohár).


Tak nějak blízko velké haly z vířících sjezdů (cestou můžete ušlapat pěknou a mrštnou vivcharku, protože se můžete také bez hluku zvednout, pokud se vrátíte). Zlatý meč yak a trofej je odebrána z haly. Vzdálenost je aktivní (meč je socha, protože z portrétu Lebky je jedna ruka) a tajná chodba, která nás vede do místnosti s jedním důstojníkem Část kódu je převzata z tabulky.






Vikhodimo z místnosti, která se obrátila. Velký sál bude mít jednoho důstojníka. Prostřednictvím vіkno zalishaєmo rіven hradu. Nechte Ferguse, aby vám zavolal a požádal o pomoc ze dvora.


Rukhaєmos až ke značce meti, jen pro kulomet a zažeňte operátora brány do sektorů (mimochodem v jedné z krabic můžete znát zlatou trofej).


Navíc, jak se objevíte ve své bojové skupině, za úzkým okruhem okolí budou vojáci padat přímo do krematoria Lebky.




Bílá znovu vstoupí do dveří a aktivuje je. Fergus se zeptejte na termín, aby věděl, kde je klíč, který je v jedné z krabic (hoďte všechny krabice, jedna z nich obsahuje zbytek kódu). Dobře pro zraněného vojáka a virus z pece.




V nové místnosti na vás útočí skvělý nevědomý voják Nymetsky (musíte ho porazit, musíte střílet do trubek, abyste mu porazili ramena, a pak ho udeřit do hlavy).




V tuto chvíli, než bude krematorium potlačeno, přichází Generál Skull, jako by byl mechanismus spuštěn, bylo by ticho, kdyby to viděl, neztratilo by se, ale neztratilo by se. Sledujte video. Takže tituly, proslovy zmushuє zrobiti hlavního hrdiny vibir mezi vašimi soudruhy ve službě (dále od postupu říje na té, která vibir buv bití na garnituře soukromého Whitea).




Skull іde і překrývá jednoho z jeho vojáků a spouští pich. Když to White viděl, zbaběle si vážil a vstal, aby vám dal trumpetu, s jejíž pomocí byla poháněna brána.




Dal, je nutné nainstalovat mechanismy kamen, zamati zámek na okna a udělat pevnost. Než nastane hodina, hlavní hrdina si odnese vážnou ránu do hlavy a ztrátu důkazů.






Článek je součástí cyklu Mimo pasáž Wolfenstein: The New Order

Klíčová slova: wolfenstein, nový řád, nový řád, kapitola 1, pevnost lebky, blaskovits, fergus zbavit, bílý, hrad, krokhod, běžecký pás, pláž, zákopy

Podії gri rekultivuje rok 1946 na skálu alternativní historie.

Bojácní Američané odcházejí na své kontinenty a nepřidají se k příteli Svitovových. Fašistická Nimechchina vybuduje můj boj proti evropským mocnostem.

Mi graєmo pro amerického důstojníka polského tažení na іm'ya William Joseph B.J. Blaskovits. Ve skladišti útočné skupiny letěla nad Baltským mořem a mířila do německé pevnosti generála Wilhelma Strasse na prizisko Skull. Generál є je generálním instruktorem tohoto konstruktéra, hlava fašistické Nimechchiny se začala přeměňovat na alternativní Jiné Svitoviy vіynі.

Systém vimogi
Wolfenstein: The New Order. Grisův návod na PC

Charakteristický Minimální vimogi Doporučuje vimoga
Procesor Intel Core i7
Intel Core i7
AMD s ovladačem Catalyst 14.4
Operační paměť 4 GB RAM 4 GB RAM
Grafická karta 1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
Operační systém Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64bitový)
Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64bitový)

Kapitola 1. Pevnost lebek

Na obloze


Prokidaamosya v kabině litaku. Náš litak shhoyno buv pidbitiy. Druhý pilot Fergus Rid nás vede přes nerovnost.

Manažer: Usunuti avariyu

Navštíveno z pilotní kabiny. Zlіva vіdkrivaєmo shafku і take іnástroje... Procházení poklopem palivový drát.

Zavdannya: Odhoďte výhodu

Vstoupil na vantazhniy vidcik, s nožem nadřazeným počet závěsů.

Tajný. Pokud to chcete vidět, můžete jít k poklopu sestupem, tam znáte neprůstřelnou vestu (brnění +50).


Vedoucí: Mimochodem, před věžičkou v kabině

Otočil se v kokpitu pilota. Prolézání poklopem mezi sedadly a bouchání do kabiny pomocí stacionárního tlumiče výfuku. Opravujeme opravit bezlich vorozhye vinischuvachiv.

Zloději vyhrají náš kulemet. Přicházíme k pilotům v kabině, Fargus nás probudil k životu. Vládneme nad sympatiemi є důležité. Zdá se, že Poki Fargusová, žasnoucí nad její důležitostí, nevyrostla. Přeleťte nad naší litevskou Litvou, my to zvládneme. (Důležité! Natahování důležitosti, převracení ucha, které se u nás objevilo při prvním eskizu školáka. Jakmile došlo k poděkování za pozdravy, pak sbírku předmětů otočím, nesbírat, opravovat zatížení samotného klasu.

Vedoucí: Otevřete dveře skříně

Do středu skla byl zatlučen pilot. Naše Litva je už prázdná, bez techniky a uprostřed dne letí četa vojáků, to samé je potřeba tam přesadit ke kormidlu. Vidchinyaєmo dveře pravotočivé. První přestavba Ferguse Rida.

Zavdannya: Sundání z boomu na "Condor-9"

Dále se musíme svléknout. Pár rozbіgaєmos (klávesa Shift) a pak stribaєmo (klávesa "probil"). Je nutné okamžitě dostatribnuti k únikovým dveřím, aby se z krilu prudce vyletělo a pak.


Zavdannya: Obraťte se na Ferguse

Je odebráno ze susidniy litak. Zde mluvíme o nejlepším vojákovi. Іdemo vpřed, žasne na všechny strany, seberte lékárničku. Na kabině je pilot přiveden na úroveň ležícího vojáka.

Nádherné, jačí Fergus, který zasadil Litak na vodu pro Uzbeka.

Zavěšení na Baker Beach
Wolfenstein: The New Order. Průchod


Hrdina nápoje z vody. Na povrchu útoku je velký robot u viglyádního psa Panzerhund. V důsledku útoku robota je nalezen střed rozbitého litaku.

Manažer: Poradenství na wiklik podle rasy

Na chatě s telefonem s Fergusem poznáme potřebu lístku uprostřed dne.

Zavdannya: Přidejte seznam do věže v lіtaku

U otvoru dvířek je zásuvka zničena ranou nože. Před robotovým bachimem, scho prorazit obložení latě. Robimo pidkat (Shift + Ctrl, není příliš šikovný), prořízněte ho v poklopu níže.

Pirnaєmo u vody. Vypalováno vodou a kabelem dole. Jakmile viplivty na povrchu, pak v nás je pocit střelby nimtsi. Doplněk k ofenzivnímu rozbitému litaku.

Zavdannya: Zabijte mechanická zvířata

Sidayemo pro kulomet a stavbu dalších dvou robotů. Bachimova ruka velkého křivého robota, ale vin pass povz.

Vedoucí: Svoyatiya

Pidbigaєmo ke spojencům, kteří odešli z Litvy. Mluví jím Fergus.



Zavdannya: Udělejte si cestu do kouzelnických zákopů

Otrimuєmo vognepalnu zbroyu pistole (pro vibor - tlačítko "4"). Dokud nás spojenci chrání, musíme zkusit příkop poblíž středu pláže. Zabigaymo do těla zlomeného litaku.

Jděte k zemi v příkopu. Zde přes Karati vrazí do dna první dva nepřátele. Іdemo u dveří lіvoruch, drink u bunkru. Vezměte granáty (pro vibrace - tlačítko "2") a kidamo do instalace automatického kulometu.

Od vibuhu na dně bunkru je přestávka, strebaєmo tam. Níže je výběr munice, lékárniček, brnění. Dveře jsou před začátkem, projděte jimi, přejděte na pidlog (klávesy "Alt" + "S"). Skrz škvíru u dveří jsou nohy nepřítele bashimo a střílí po nich. Nechte zloděje přijít ke dveřím, které chcete.

Pojďme napřed se zákopem, vyžeňme všechny nepřátele na cestu. Můžete střílet, pozorovat z ukrittya („Alt“ a nápor v tom kole, kde se musíte divit).



V zákopech jsme u pivnich. Zde na nás zaútočí dva nimetští válečníci, zahalení do brnění.

Dostáváme se ke třetímu bunkru. Prostřednictvím bachimo bachimo nimetského důstojníka. Vibiraєmo nіzh (klávesa "1"), sіdaєmo (klávesa "Ctrl"), je nemyslitelné jít k důstojníkovi a nehlučně jít dozadu (nápor kola Mishy). Pro tse otrimuєmo výhoda "Rosevidnik I"... Za bezhlučné řízení důstojníka po mapě uvidíte zakořenění tajných předmětů (není to vidět, na útočné lokaci to smrdí). Solidní voják je tak tiše řízen.

Rushaєmosya vpřed v zákopu. Skupina tří vojáků a ještě jeden důstojník půjde dopředu. Nesmrděte nás, můžete nás bezhlučně bít nožem. Za 5 bezhlučných vbivvstv výhoda "nože Metannya"... Pravák se rozhlíží po bunkru, bachimo má skvělé výbušné granáty.

Pro útočný bunkr je ještě jedna skupina nepřátel. Důstojníka lze srazit hozením dole a osu vojáků zvyčajků nelze srazit z dohledu, takže to jeden po druhém smrdí.

Dostaneme se k hluchému kutu, vstoupíme dveřmi, vezmeme vibraceže іnshі munice. Vibukhivka bude umístěna na velkou bránu před vámi. Vibuhu může jít doprostřed majestátního bunkru.

Násypka BE.332
Wolfenstein: Nový řád. Prošel gris


Vedoucí: Strangle protiletadlová děla

U vchodu do bunkru se nemůžete otočit.

Jakmile vstoupíme hlavní bránou do bunkru, budeme muset bojovat proti nepřátelům, z nichž jeden stojí za instalaci žlučostroje. Zabijte brankáře, střelte vás do nohou a shora položte brnění culemera.

Jakmile jsme vstoupili podzemní cestou do bunkru, je možné přejít k bráně za zády, nehlučně zbít důstojníka a dobíjet vojáky.


Shromáždění pіdnіmaєmosya na čtvrtích na vrcholu. Hory jsou zahnány do vorogů, jsou vyhnáni na balkón a nehlučně hnáni zenitníkem. Můžete bojovat za zenithnuyu a zabezpečení obřího robota tramplera (pro střelce v novém, šroub svůj respekt, pak výstřel v této části, pak je nutné zvládnout, pokud se náboj hromadí dříve).

Z majdanu, u dveří, pochůzných širokou halou, je výhled na silnici.

Je potřeba přejít na další nastavení zenitu, které se učí i navigátor.


Hlava: Jděte ke zdem hradu

Sidaymo v zenitce, strolyaemo vlevo, tak si odneste přebytky litaku z cesty. Napsali vojákům střelce a dorazili.

Іdemo na cestě k hradu. Tady na nás zaútočí Panzerhund, který kousne nohu, a spojenci jsou vždy připraveni vyrazit.

Vezmi za ruku spojence a vezmi ho do hory.

Hrad lebky
Wolfenstein (2014). Prošel gris


Manažer: Dostaňte se na manažerský post

Okamžitě z příkazu vojáků, kteří viděli, začali útočit na hrad. Seberte náklad na přímce pro další motocykl, jděte ke dveřím z okna. Útok Důležité otevřít bránu hradu.

Vedoucí: Rozhodujte se sítem

Lіvoruch a pravák z vіdzhelya, nepřátelské síly klesly. Atribut být-jako prochod. Іdemo vuzy chodbou. Před nimi bude více nepřátel. Krásněji zajeďte vše z pistole a z rušičky. Na druhém rohu je otočený pravák. Přede mnou, bezhlučně jedoucí v bojovém psu, ten šéf důstojníka.

Sestupem podél pasáže "C" (neboієntuєmosya na mapě), dole známe dalšího důstojníka. Předpažbí z nich je plán vnitřní části hradu.


Vchází se do Velké zátoky se sjezdy gwent uprostřed.

Sjízdný vrcholem na vrcholu pupenu. V místnosti je pouze jeden důstojník. Jdeme na balkón a pak zavoláme dveře ke dveřím do hradu. Máme záběr zdola nahoru.



Vedoucí: Vibrujte na nádvoří

Fergus zavolá a zavolá nám ke dveřím, potřebujeme další pomoc. Jdeme do části hradu іnshoi. Průchozí místností i z boxů.

Chůze na balkon, bachimo kulatý vnitřní dvůr bez povrchů. Naši spojenci stojí a kontrolují prostřední verzi. Sidaymo pro vzdálenou dělovou loď, začněte střílet na prahy na horní a spodní ploše.

Manažer: Vytvořte schůzku na schůzce avaria

Іdemo vpravo, je průchozí přes lіtak, scho přilepené na zdech hradu. Je zde velký spojenec. Pidbiraumo hodí šrot, vidsuvaumo trám, zvedne horu. Za nimi vojáci prorazí, nebo v důsledku toho všechno spadne.



Hlava: Vtekti s krematorii

Návštěva krematoria. Zloději zapnou pich, aby nás spálili. Je nutné znát klíč od dveří. Shvidko obshukuєmo všechny shafki pro dveře. Klíč je třeba hledat ve stavu techniky.

Vidchinyaєmo dveře, mladý kulgavi voják a vibigmo z krematoria.

Při nástupu do místnosti z kapsle budou supervojáci nalezeni v podlóze, zvýším pancéřování. Chcete-li zabít supervojáka, střílejte přes hadice a pravou rukou z jeho hlavy a poté střílejte do samotné hlavy.

Pislya peremogi bachimo oknem u dveří samotné lebky. Generálem startu je mechanismus a v našem pokoji jsou obrázky. Na světě není žádná velká neplecha, nebo nás nerozdrtí až do konce.



Přicházíme na stejné místo u Lebky uprostřed krematoria. Snahy vojáků jsou nacpané a stlačené na podlog. Lebka nám navrhuje vytvořit vibir - kdo vítězí v experimentech a kdo zůstává naživu: černooký voják Vayat nebo pilot Fergus. Výběr trofeje se neustále mění.


Wyatt ožil: 1) rozeznáme stavění zámků s nastavitelnými zámky; 2) speciální tajemství pro zvýšení maximálního brnění; 3) účastníkem opory maybutny je kytarista Jay.

Fergus přišel o život: 1) není problém s elektrickými zámky; 2) speciální tajemství pro zvýšení maximálního zdraví; 3) účastníkem opory Maybutu je matematik Tekla.


Vibiraєmo být druh možnosti. Pislya ts'go Skull jezdí v podobném vojákovi z místnosti, máme s sebou jednoho supervojáka a obsahuje pec krematoria.

Spojenec, který to viděl, vrhni na nás dýmku, vikoristovu її, tiše zažeň supervojáka dozadu. Pislya tsiogo stribuєmo na stoly, fouká do potrubí a střílí trysky. Vogon zupineno, pivo plyn prodovzhu přijít do místnosti. Znát pouta, zlý zámek na oknech, raněné a jméno raněných.

Na hodinu se úder přenese do vibuh. Jeden z ulamkivů je hlavou hlavního hrdiny. Hrdina padá u vody, pivo, ranou nezasažen, vizhiva.

Kapitola 2. Lykarnya

Na zámku vodі bіlya stіn htos і z ribaloků znají zraněného hrdinu. Hrdina byl vychován k psychiatrické poruše, bylo objeveno kraniocerebrální trauma a pak dostal psychiatrickou poruchu zde v Polsku. V likarna Blaskovits provincií holubice rock.

Před hodinou Čergovovy návštěvy vám německý důstojník Sturmbannführer Keller poví o uzavření psychiatrické kliniky. Vojáci opraví všechny děti a také sedm lékařů za jejich opir. Vizhiva tilki їkhnya dcera Anya, її vojáci odebírají od sebe.

Hlavní hrdina má hodinu na to, aby k vám přišel.

2. vrchol
Návod Wolfenstein: The New Order


Zavdannya: Znáš Anyu

Útok vojáka je zachycen nožem.

Vyšel z místnosti, nehlučně vjížděl do chodby voják. Zlo na zdi je známé Karta Likarnia... Jsme známí u levé horní kapsy druhé nahoře, ale musíme jít dolů přes dveře.

Průchodný chodbou až na konec, odbočte pravou rukou, důstojník se naučil, takže nemrkl. Vzdálenost podél chodby navrhuje shafoyu, otáčí se kolem místnosti (místnost pivdenno-skidna kutova na mapě), rozhlíží se po duši místnosti.

Další důstojník se nachází v horní části centrální chodby. Pro opakované svlékání na vršku, dokud neklesne v přední části vršku. Bilya sestoupil na první na vrcholu nové zbroya ležel. brokovnice.

1. nahoře
Secrets of Wolfenstein: The New Order

Na spodní straně nejsou důstojníci, o něco více vojáků. Můžete je jednoho po druhém klepat kovovými noži a poté odříznout útočnou výhodu pro tichost.


Manažer: Pohled na přední vchod

Byly pojaty hlavní dveře karnevalu. Otevřete dveře, jděte do uzavřené místnosti u dveří. Nápor má tlačítko. Okamžitě je do domu posláno mnoho vojáků, než se probudí. Čich bude okamžitě v bagateh bodech probuzení, takže zkontrolujte, zda nemáte útoky z vašich stran.

Dvir likarnі
Zjistěte více o návodu Wolfenstein


Když vyšli na ulici, vojáci je viděli, přišli o život. Na stole před vchodem leží dvojice elektrických granátů.

U dveří obrněných vozidel se řítí další vojáci a také tři bezpilotní vozidla s kulomety.

Pislya peremogi pidbiraemo Anya, vantazhimo v autě a іdemo hvězdy.

Rozdil 3. Nový svit

Pojďme na hodinu, abychom se dostali do Kermo Sidak Gann. Vaughna, aby přivedl hlavního hrdinu do budky před jeho příbuznými. Diznaєmos, scho najednou již 1960 rik, fašisté překonali Ostatní Svitovii vіynі, smrad pohltil všechno světlo, veškerý rozsah implikací.

V kufru auta známe osamělého nimetského důstojníka Kellera. U předních dveří důstojník dokončí práci.

Pidval stánek
Wolfenstine: The New Order. Průchod


Descentєmis sestupy. U stolu se pravákovi ukazuje pravá obrazovka, bereme registrované okuláry... Na pravé straně rohu jsou dřevěné dveře, bereme zástěra.

Vezmeme motorovou pilu. Na konci hodiny policista zaútočil vicrutkou do zad. Spolu s mými pěstmi. Píseň bude dokončena.


Diznaєmosya, kde nohy podpory, staly se zastíněné, jsou ztíženy na vyaznitsa v Berlíně. Přímo tam. Uložili jsme hovaє Blaskovitsya a Anyu do kufru a odvezli nás do Berlína.

Na jednom z kontrolních bodů bylo nutné přenastavit kufr. Přijďte a jděte do cesty všem fašistickým strážcům.

Kontrolní bod "Oderbrücke". Skidny sektor
Wolfenstein. 100% propustnost


Zavdannya: Vyčistěte skrytý sektor

Vzali jsme si neprůstřelnou vestu kvůli ztuhlosti, sestoupili jsme do jámy. Potrubí je u kanalizace průchodné. Livoruch є dveře, které vedou do verandových kasáren.

Іdemo vuzky tunel, samozřejmě zbraň z rušičky.

Vyhodimo na povrchu, nehlučně řídil nimetský voják. Jít dolů k dalšímu nahoře, ale na druhé straně, za rohem probuzení důstojníka.

(Liniya Vayatu). Na druhé straně jsou dveře, které vidí vidmichkoy, zlé її. Uprostřed je známo, že je bohatý na munici. Pіdnіmaєmosya jít na vrchol, víme sniper gvintivka... Je snadné vystřílet všechny nepřátele z odstřelovací pušky, ale stejně musíme nehlučně zaútočit na dalšího důstojníka, aby nedošlo k varování. Na vezh, podél nového z'izhzhamo na dakh baráku pivnichnoe, je lano.

Vyzvedávám dakha. Malým okénkem je dovnitř vhnán důstojník.

Vyčistili jsme území od vojáků, kteří přišli o hlavu.

Zavdannya: Otočte se k autu

Sidaєmo. Po mostě přes Odru dojeďte autem k centrálnímu kontrolnímu stanovišti.

Kontrolní bod "Oderbrücke". Centrální budova
Procházka Wolfenstein: The New Order


Zavdannya: Vezměte plošinu kontrolního bodu

Bachimo, plošina byla vpředu snížena a bez ní nebude žádná vzdálenost. Z každého okamžiku máme chvilku na vibraci fašistů. Vidstrіluєmo їх, pak je možné vstoupit doprostřed.

Vezhi je otočený doprava, špatně vidět ze dveří.

Sestup Mos je dole. Jsou tu vojáci, ale smrad není alarmující, dá se tam bezhlučně vjet. Průchodné ventilací pravou rukou, začněte střílet ze zbraně z tlumiče. Іdemo tunelem s trubkami v pedálu pravé vezhy. Ukliďte ještě jednu místnost.

Před garáží stojí důstojník. Je možné přejít k ventilaci pravé strany ulice, projít až na konec, aniž by to způsobilo hluk. Jdeme tedy přímo za zády důstojníka. Tiše se učili jogíni a poté zlí vojáci. Dvojice vojáků є na nadloktí. Na stole před schématem vantage si můžete přečíst více o Paříži.

Bilya pivnіchno іstinki garáž sіdaєmo ve výtahu nebo pіdnіmaєmosya shromážděními. Po silnici sjízdné, nápor Důležité, viz pidyomník.

Zavdannya: Zalishiti bashtu

Jakmile jdu po silnici, pak vyjdu na ulici zprava. Můžete se projít přes vrcholky vezhy, ale není tam mnoho tsikavogo. Pojď k autu.

Kontrolní bod "Oderbrücke". Zadní sektor
Wolfenstein: The New Order gra


Zavdannya: Vyčistěte zadní sektor

Před námi je pár dalších Vyškovských poupat. Úplně vlevo se probouzí důstojník, před ním je třeba ho znát. Іdemo vdovzh pravý skel, jdeme na strážní stanoviště, bezhlučně vjíždět do jednoho vojáka. Іdemo vzdálené, průchodné za bariérou, brodí se kasárnami. Za rohem je zabit více než jeden voják. Cestou do kasáren u dakhů došlo k úderu do poklopu a výstřelu na důstojníka.

U vchodu do baráku je nehlučně hnán pes. Dva vojáci se dokončují a území je vyčištěno.

Tse garne myši, schob zdobuti výhoda "Shvidka regeneration"... Shvidko byl testován dvěma strážními stanovišti, všechny lékárničky byly vyzvednuty na krabicích a všech prostředních krabicích, takže jste mohli získat 200 zdraví.

Zavdannya: Otočte se k autu

Sidaymo do auta. V okamžiku výhodné pozice se bojový robot vrátí zpět. Předtím se objeví ještě jeden robot.

Manažer: Robots znischiti

Shvidko krátce až na jednu stacionární jednotku a stavební roboty. Tsiluєmosya je v čele.

Zavdannya: Vlez do kufru

Nichny poizd
Wolfenstein: The New Order. Prošel gris


Zavdannya: Obraťte se na Gunnyho

Podalshiy shlyakh dolaєmo poїzd. Blaskovits přichází k restauračnímu vozu, zde je architektka Obersturmbannführera Irene Engel ze společníka Bubiho. Žena nám nedovolí pít spoky, ale žádá o styl a návrh, abychom prošli testem na spravedlivý test. Je nutné vybrat 1 ze 2 karet, cena se nevráží. Například budete mít důležitou atmosféru: 1) Rozstřelte to - zabijí nás. 2) Nic neloupete - pusťte nás dovnitř. Píseň se sbírá z cham a z kočáru.

Dostáváme se do našeho kupé, de nás už kontroluje Ganna.

Dosyagnennya „stránka ctihodného čtenáře“
Bylo to hodné staty? Můžete dát lajk na lajk prostřednictvím sociálního welteru. Pro vás je to jen jedno kliknutí, pro nás je Chergovy Krok v hodnocení herních stránek.
Dosyagnennya „Čestný sponzorský web“
Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, můžete na stránku převést haléře. Obecně to můžete vložit na vibrační zprávy pro statty nebo pasáž.
... Rozdil 16.
Dekódování kódů Enigmi. Cheat kód. Nutriční informace.

Návod na Wolfenstein: The New Order ve skutečnosti není zlým pokrmem pro střílečky, ochránci okamžiků v herním procesu je mají utáhnout, zvlnit zvuk situace. Je možné procházet nákladem bez skládání, protestovat, jít do nejmenších článků, zbavit se všech krajních nezbytností.

Jasná prezentace rozpadu kůže bez hlubokého pronikání do spiknutí šedi.

Kapitola 1

Ve stejnou dobu se s pilotem Fergusem a vojáky americké armády vydali přímo na hrad řídit generála Totenkopfa. Lіtak pіdbitiy, і hrdina viru, položil nerovnost. Bereme nářadí v lešení a opravy nastřelených drátů, pak dochází ke změně počtu lan, aby to šlo do zátěže.

Brnění leží u poklopu směrem dolů.

Pošlete Ferguse, aby se otočil do poklopu s krystaly a vzal si zbraň, pak vyměňte několik nepřátelských smrtících zařízení. Pro klid je pro dítě, praváka, důležitá aktivní role.

Rozkaz k letu, zatlučený vojáky, lіtak, naše osa-osa klesá. Vidchinyaєmo dveře na pravé straně lodi a za Fergusem z rampy přeskupení na chodníku. Tam je přiveden k jednomu z vojáků a druhý k vám. Nechte pilota, aby položil vybavení na vodu, seberte lékárničku. Dal ten smrad se stane u obleku.

Když se robot chystá zaútočit, musí proklouznout spodním poklopem poblíž vody. Vodou a kabelem se dostáváme k útočnému blesku a po pomyšlení na katastrofu hapaєmo kulemet і nischuєmo všechny roboty.

Pislya rozmovi s parťákem k hrdosti soudruhů na dálku jednoho rozbitého doslovného aparátu. Jděte do zákopů a projděte všemi bunkry, aniž byste si nechali cokoli nebo nic.

Vibuhaєmo dveře u velkého bunkru a pryč celou cestu. Od rozmachu pidnimaєmosya až na samý vrchol, de pro další protiletadlové dělo, bude majestátní bojový stroj přeměněn na kovoobráběcí stroj. Okamžitě od spojenců útočících na hrad, výsledkem čehož by bylo pití na pastu - selhání v krematoriích. Je snadné znát klíč v šafkách, být svobodný. Zde jsou hadice robota vyříznuty kuli, který se objevil z pidlogů, a vytvořením samotné Lebky. Vyhrajte startє proces zsuvu stin.

Opticky v terénu a bos navrhne vibrovat partnerce, jako by trpěl.

Dáme vám bonus ke zdraví, brnění a zdraví pomocí různých metod k opravě zámků.

Robot je rozbit trubkou, jaku otrimaєmo od soudruha, když vidí, mrkne na trysky, zlý zámek je zraněn přítelem, volá se striba.

Rozdil 2

Agent znal ribalki, byl opilý před doktory, to bylo trauma pro mozek a hlavní hrdina měl v Polsku psychotický lék a sestra Anya byla docela roztomilá. Čergovova návštěva důstojníka se stala osudnou pro hosty licence: Їhnya dcera - Anya vede sama ze sebe.

Bereme nůž і virusaєmo na trik ďábla, jako pomoc pro povstalce. Pro pomoc nožem bezhlučně vjeli dovnitř všichni důstojníci a odešli do centrální chodby, aniž by si pořídili brokovnici.

Bilya centrálních dveří є místnost je zavřená. Aktivujte tlačítko pro otevření dveří a zahájení útoků z každé strany. Čištění dveří a ryatuєmo Anya. Zároveň s ní bylo něco špatně. Děvče z Blažkovic k babičkám.

Rozdil 3

Litnі lidé rozpovіli, scho ninі 1960 rіk, fašisté hráli na přítele Svitova a vládnout planetě bez problémů. Opіr drives, Yogo vůdci, který nezabloudil, mezi tábory, které vyaznitsy.

Vityagaєmo z kufru důstojníka a opravit itmoo to dokončí na sedadle řidiče, Diznaєmosya de zaujmout místo hlavní masové podpory і trimaєmo svіy způsobem na vyaznitsa v Berlíně.

Hledala Ani do kufru nového vědce a viru na cestě. Na jednom z kontrolních bodů budete moci jít a vyčistit sektor od brány.

Skrіz namagaytesya před virіshity důstojníka. Bez příkazu budou vojáci u metušny a přestanou přicházet. Neukazuji se donekonečna.

U tunelu vuzka je známá bezhlučná pistole, na jejím konci bude výlet. Pidnimaєmos u ní a v jiném způsobu, jak vypadat jako důstojník. Vyčistěte sektor, prohlédněte si všechna tajemství (kód Enigmi, zlatá vejce), seberte lékárničky, brnění a munici – a zpět do auta.

Na útočném kontrolním stanovišti se také jezdí ve všem, přímo na vrchol, skrz tunely, jděte k předním dveřím, jděte do garáže. Shromáždění lіzemo do kopce, sjízdné po mostě і aktivuєmo pіdyomnik, odbočit k autu.

Dostanu před nás šek s pomocí nacistů, který bude potřeba vyčistit. Vezmeme roboty z kulometu a vrátíme se do kufru. Nyní jsme připraveni jít do vlaku, de instalace s Obersturmbannführerem, budu schopen složit zkoušku příslušnosti k arіytsіv.

Rozdil 4

Opticky v hotelu. Zavdannya: aby si cestu do vyaznitsa a vryatuvati všechny členy podpory.

Poki Anya ucpe nádrže hlídce a odveze je z hotelu podél římsy a potrubí. Na hlavní nabíječce se vezme baterie nabíječky a vezme se samotný nástroj. S pomocí tohoto rіzhemo grati a rіkhaєmosya vpřed - přesuneme se doprostřed Budova. Za pomoci nože se jezdec pidbiraumosya ke stroji z podvozků. Prolezli jsme římsou na dakhových autech.

Ztratit výhled a vést, na pomoc výletu, zámky jsou rіzhemo grati, které půjdou do maydanchik vishche. Zvládněte dveře a pak kanalizaci. Přímo chodbami, dokud neznáte mapu uprostřed a před startem nová baterie, která vám dá sílu střílet.

Hory jsou známé jako kamera s podvozky, které znějí. Nyní máme pět lidí, kteří potřebují auto, a po cestě je vše zničeno.

Rozdil 5

Most Projdzhayuchi, všechny seberte z auta a vezměte do vody. Za pomoci vývoje lze roztavit kopí zámků a podpěru na bázi podpěry de panun Caroline Becker.

Další informace o Caroline je znát prášek na základě papíru. Robimo pohlazení, vivchaymo budovy, kteří znají projekt Shepit - bezhlučný vrtulník - a já přináším složku.

Rozdil 6

Pro jeden ze tří prototypů takových vrtulníků bylo potřeba jít do londýnského vědeckého centra. Do Londýna, doyzhzhamo bez přestupu. Než se probudíte, zajeďte trakařem přímo ke vchodu. Іdemo skrz ruiny, můžeme vidět z robota s deskami grilu. Vše je na cestě k praotcům, včetně robota: pár granátů je možné a červené oko je hotové.

Z rozmachu jsme se dostali do dómu milénia Není snadné bojovat zde, je krásnější střílet nepřítele v Rusku. U místnosti vedení je aktivní význam, je průchozí v poklopu i ve směru na horu, pomocí pozinkovaných podložek.

V hangáru bereme vše, co bylo hodné a za pomoci modernizovaného způsobu, jak se dostat do dolu, otevřít plech. Shromáždit se k hangáru a projít středem. Virіshuєmo důstojníci, bez takového povolení nepřijdete. Vyčistíme území, natřeme lasercraftwerk, zničíme ho a najednou od spojenců budeme mít hangár na helikoptérách.

Rozdil 7

Vlitaєmo na maketách na základnu. Tři dokumenty z poznatků o jedné z džerelských technologií nacistů. Zápach ponížil organizaci Daat Іhud a zdobuli її znalosti například o výše zmíněném betonu, který je snadno pochopitelný plochý. Takový kus betonu je potřeba v channelizaci znát, takže se to neobejde bez užitečnosti. Pro pomoc s diskovým souborem můžete vidět a vidět Ani.

Na ryvnі vtipkovat sošku trvalého zlepšení zdraví a postel bіlya zbroiova, jak se teleportuje doWolfenstein 3D.

Rozdil 8

S pomocí nacistů představil Blaskovits tabir faulů, který je známý jako zástupce nižší organizace Daat Ihud na Im'ya Set Roth. Vedoucí tábora byla є Irene, jak na výletě testoval test.

Meta se nachází v bloku číslo 4 a tam se musíte najíst, je třeba si zapamatovat jednu věc z jedné ze spojených hvězd. Schob vlashtuvati nekajícná výměna, lamaєmo betonozmіshuvach, a dokud nezjistíte příčinu poruchy, jste okradení počati. Když jsme starým lidem spotřebovali celý blok domů: zapojíme se do výměny svobody pro všechny.

S velkou pílí je nutné zapnout zabezpečovací systém a obrátit se na staré Setu. Chcete-li přidat dálkové ovládání robota pro baterii. Tilki її pribaєmo, příšerně svědectví o elektrickém výboji. Opticky najednou od nového spojence, svázaný až do bodu pro strategii. Ústa za pomocí dálkového ovládání je redukovat fašisty, pak je vezmou do řídící kabiny a vše je přitom kritické.

Zblízka toho starého, a když vidíte zámek garáže, všechny sidamo do auta a idemo, když starou Irene kopli zaživa.

Rozdil 9

Nacisté odepřeli přístup k jedné ze stovek potyček a ne k většině. Seth Roth má přístup k velkému tajemství, které má kořeny na dně Atlantského oceánu.

Otočíme se v pruhu, který znají noví hosté, a pomůžeme vám na cestě.

Rozdil 10

Sidaєmo poblíž renovace kluzáku a viru rovnými chodbami v katakombě. Je nepředstavitelné opustit transport a dostat se do depa, de maє buti kіlka sistochok, včetně supervojáků. Pokud všichni zapadnou, cesta do spojeneckého depa je přepsána. Ten smrad strkající Blazkovitsu do jednoho z torpéd, takové víno, které si můžete dopřát v podmořské kapli.

Rozdil 11

Vibrovali jsme z torpéda a spustili feyuriyu, dokud nebyl Keruvannya chavny přetížený. Pidnimaєmo її, odvezli kamarády a viry do Atlantského oceánu za stejnými znalostmi a artefakty.

Pouze Seth otevírá dveře do propusti, průchodné do zálivu, hvězdy na moudrých zvedají na horu.Čištění skhovische od dobrého a opouštějícího yogo.

Rozdil 12

Na kapli byla odhalena jaderná munice, ale neexistuje způsob, jak se k nim dostat. V okolí zabitého kapitána lodi jsou informace odvezeny na vojenskou základnu nacistů na Misyats.

Vstupenkou bude jeden z účastníků útočné výpravy, který tento dokument odmítne. Zpráva uváděla, že nebudu schopen sám znovu zasít gibraltarský kanál, abych mohl být chráněn masou nacistů.

Helikoptéra vám pošle výlet a tajné vydání, runnyuchi cim mest. Přistáváme na tom kočáru. Zde Blazkovitsya ochіku na namáhavé opіr a spoustu problémů na cestě do slavného kočáru. Nyogo ví, že je potřeba papír, který je připraven jít do Misyats.

Rozdil 13

Poté, co jsme strávili čas na Misyats, je čelní ovládání průchodné do dálky a my začínáme shukati naše brašna s garmatem a klesáme na dno dopravníku. V místnosti pro ochranu є kovová stěna, promítnutá v dalším průchodu, bereme pistoli a začínáme se bavit. Po jídle v přechodové komoře jsme si vzali skafandr a měli spoustu kabinek hned vedle nacistické stanice.

Průchodná nízká zázračně střežená místa do pokladnice jaderných rezerv, Kopie přístupového kódu je důkladně odebrána z místnosti, která má být čištěna ventilačním systémem. Na cestě vojáci, kteří prošli výlety, neustále rozvíjejí raketoplán v hangáru a cestu Země.

Rozdil 14

Konzumujte na domovské planetě kvůli problémům: loď přistála ve zničeném londýnském vědeckém centru. Arzenál výběru a vysoká míra obdivu. Na pivdorozi diznaєmosya, takže Lebka dosáhne základny a podpory, zrychlím ji. Vezměte vrtulník, pak bojujte s robotem červovým okem a otočte se k domu.

Rozdil 15

Když vezmete Klause do Berlína, skhovishche vyhoří.Čistí se z horní části kanceláře a roboty brány, která je předána do hangáru. Tam je vše známo a na helikoptéře to jde až na dno vody.

Rozdil 16

Choven doručit usіkh do hradu lebek. Než začnete ponižovat, potřebujete spoustu lidí. Proražením zdi a plavením se dostat do hradu. Chodby se budou střílet víc a víc.

Po dosažení laboratoře, oběti Bubiho smrtelné injekce, alemosa nereaguje na novou. Bubi se loučí se životy. Dostali jsme se do uvíznutého, ryatuєmo všechny, ale to uvízlo u výtahu. Lidé mají tendenci odcházet a Blazkowitz jde přímo k lebce.

Poté, co zahnal všechny roboty a nastartoval láhev mozkem partnera, viděl, že Lebka nepotřebuje nic, aby zastavila jednoho z nich. Výhra chycená za štítem, musíte ji zapnout. Necháme robota nalákat do ohně a dokončíme to raketometem. Poté, co opustil generál z kabiny, hlavní hrdina obou k smrti, pivo, za všechen přenos podpory signálu o aktivaci jaderné nálože.