Yak namalyuvati shahivnitsyu a її figurki. Figurky na procházky Yak: na obrázcích pro děti Figury na procházky Yak in Shah

Maystruєmo s dítětem a pro ni

Dobrý den, drahý příteli!

V autorově rodině řádků ukořistili dámu. Pokud již bylo poznání šáhů uskutečněno, váš poslušný služebník je v rozkladu. V den dámy se na vrcholu figurantů podávají přiměřeným způsobem. Okamžitě bylo jídlo: jak jít na dámu?

řeknu vám to hned slovo "v obrazech" v názvu znamená samotné shahovi diagramy .

Veslovací figurky s koňmi, slony, ještěry, beinits tosho. na můj pohled je to pecka. Připravuji dítě o svatého šahiva, aby šlo do kraje.

Bral jsem to speciálně pro mě, abych zjistil, že děti nemají žádné podobné analogie.

A ten, kdo si říká „do bar'єru“. Vezměte to pryč, jak chodit figuri sama na doshts, a nebuďte de. O všem v pořádku.

Královna

Většinou za nejlepší příspěvek. Můžete chodit po všech rovných liniích: po úhlopříčce i po rovince (do kopce, dolů po tom ubiku). Navíc, be-yak be.


Perestribuvati prostřednictvím іnshі fіguri není možné (lze pouze provést).

Kdybyste byli supernick, mohli byste stát na silnici, královnu by bylo možné porazit. Na diagramu - kůň. A osou biskupa z vlastního tábora je zvrat královny se zhroutí.

Zdá se to jednodušší, způsob, jak předplatit královnu ve stejnou dobu jako biskupa.

Král

Nyní k ďáblovi nayunicalnish post - králi. Hlavová singularita bití krále není možná, cena není stanovena pravidly.

Podobné tahům královny. Důvodem je, že král může zničit jedno pole a královnu lze srazit dolů.

Chůzi lze provádět na všech možných rovinkách - vpřed, vzad, diagonálně i ubik.


Takže samotný "makarom" je král a post supernika. Pro yak inodi se zdají být neúplné gravitas - "je" chi "rubak".

Havran

Rozkaz je od královny, aby se zapletla s "důležitou" postavou. Rovné ruhu - rovné. Nahoru, dolů nebo ubik.

Pojď ven - buď jaka, jako traktorіyu neblokují města іnshі fіguri. Nemůžete perestribuvati їkh.


Takže očividně s královnou nemůže prohlídka jít po diagonále.

"waga" (cena) zájezdu je obvykle 5 pishakiv. Pro správné pořadí se slon rovná třem pishakům. Královně je devět.

Tobto, protože pravidlo kola je silné pro snadnou figuru (rytíř chi biskup), ale trohi je slabší pro pár knin + střelec. A dva vítězové jsou pro královnu silní.

Příbuzní

Jaka Shakhov postava chodit s písmenem G? Přesně tak, zychay dobře. Jsem ochuzena o cinch.


Na schématech v zelené barvě jsou pole osázená, kde můžete obrázek „odtrhnout“, blízko středu desky.

Více než jedno zdraví koně – můžete skákat přes figurky, včetně figurek supernicků:


Biliy kin může porazit černého slona, ​​neovlivněný pereshkody poblíž pishakis. Kin, yak bar'erista, їkh přeskočit.

Slon

Slon, yak a příbuzní, aby se dostali do lehké figurky. Přímo předplacené - na diagonálním základě. Be-yaku pojď.


Takže sám, yak a іnshі figuri, (pro rytířskou vinětu), se slon může zhroutit zbavený volného místa na desce. Nechci psát, zírám na cestu, zvládnu ji porazit, moje vlastní je jen přebytek slona:


Na pozici na nákresech má střelec vodítko 2 - na pole e5 a na f6, podél cesty poráží černé kolo

Pishak

Nedůležité pro svou nevibranci u plánu hodnoty (síly) figury, pro všestrannost svých schopností, převrhli sloupky.

Hlavní rysy psa: Chůze pouze vpřed, diagonálně, lze přeměnit na první figury a biti na cestě. Vše v pořádku

Pochatkoviy jdi

Pishak na výchozí pozici může sklouznout o jedno nebo dvě pole dopředu.


Obecné pravidlo sušení psa lze formulovat následovně:

Jakmile se pishak opře o postavu na své cestě, nelze jej vytlačit.

Pokud byla královna na špičce pishaku, zápach mohl zachytit postavu nepřítele, pivo pishak jako "lasoschi" není povoleno. Vona se vejde do postavy іnsha, zatímco cesty nezvoní. Neboť my nebereme sílu brát.

brát

Traktorіya braní štiky je diagonálně na jednom poli a jednou cestou vpřed. Nevracej se, bratře nemůžeš pomoci.

Například: 1.f3: g4 abo 1 ... e5: d4

Pishak na poli b5 nemůže jít po kolmici, může pouze zajmout jezdce. 1.b5: a6

Obecné pravidlo zní: jít do uličky. Název Inodi - přes bitové pole.

Projít kouskem pole (na průsmyku)

Pravidlo wiggle je takto:

V situaci, kdy pishak, yak, jde do primárního tábora, na 2 nebo 7 horizontál, jet na 2 pole a přeskočit pole (klitina), když je známo, že je poražen nepřítelem, můžete být bit sám sebou.


1.c2-c4 b4: c3 abo 1 ... f7-f5 2.g5: f6

Prostřednictvím kousku pole mohou být bratři připraveni o pishak. Іншу fіguru bratr pіshak není povolen.

Schopnost převzít přihrávku může být překonána natažením 1 tahu. Jinými slovy - yak go to go jít do go supernika.

Reinkarnace

Další unikátní vlastností psa je schopnost přeměnit ho na figurku.

Je svítání jako pishak! Winets kar'єri, tak bi moviti.

Pravidlo přepisování:

Pokud pishak dosáhne poslední, osmé vodorovné roviny (černé - zřejmě první), budete vinni tím, že si znovu představíte figurku stejné barvy, za vinu krále.


Kvůli tomu to můžete vidět takto: Pishak je umístěn na kuchyni znovuuvedení, poznat z tabulek, a pole je umístěno na poštu. Yaka sama, virіshu samotný šahista.

Pishaka se zpravidla přemění na královnu, zoosuilo. Na tečkách se tedy může objevit hrot královen. Na tečkách se často objevují dvě královny stejné barvy.

Buvah, jak je reinkarnace vidět hodinu od úplatků. Člověk nemiluje:


Pishak přejde k soupeřově postavě a okamžitě se znovu zformuje na svou vlastní postavu. Přihlaste se k podřízenému efektu: 1.d7: c8F

Nasamkinets uhodne, že pravidla přehnaného podložení figurek – pokud je potřeba jen jedno z pravidel razdiliv šáhova gris. Moment, meta gri není ten, kdo chodí. A ve skutečnosti to dokážete.

A k tomu tě vyzývám, drahý příteli, aby ses naučil a vládl gris na naší modré.

Croc by croc, a in porote zároveň těch nejkrásnějších a nejkrásnějších lidí, vítězů lidu. Nejsem sám sebou.

Dyakuyu pro zájem statty.

Yaksho vi znal її skořici, roste takto:

  • Spřátelte se s přáteli stisknutím sociálních tlačítek.
  • Napište komentář (ve spodní části stránky)
  • Přihlaste se k odběru aktualizace blogu (formulář na tlačítkách sociálních sítí) a odešlete statistiky na váš e-mail.

Jakmile je uvidíš, vidíš grati v šáhoch, než půjdeš do války, jdi do názvu figurín šáhovů. Stojí za to to urychlit, aby se zjednodušily procesy falšované navchannya. Gras v shahi є jeden z těch nalezených, їy již bohatý na kapitál. Vývoj bude bez přerušení: lidé spásali hrst obilí, pak - pytli s hlínou a až do středověku se ty sloupky objevovaly na sloupcích, jak víme.

Letošní pozdravy u koženého hrobu Shaha jsou vítězné. Zápach se chlubí barvou: v jedné figurce bili a ve druhé - černá. Zároveň bude "armáda" jednoho a druhého hrobu uložena v 16 figurkách. Oh, můžeme vidět pastilky dálky. Figurka kůže má svůj vlastní způsob, jak to udělat, a je to způsob, jak to čas od času změnit. Otzhe, pojďme vytřídit jména postav od šáhů pro obrázky na fotografii.

1. (Král) - tse naygolovnіsha stojí na "bojišti", v blízkosti toho, co a bude gra. Aje kinets gri trval na tomtéž, pokud by byl sražen král supernick. Bez ohledu na jejich postavení může být král přeplněn vysídlenými lidmi, může být přesycen jednou troškou peněz. Ale s ts'om vіn maє perevagu - síla rock'n'rollu. Tsei termín znamená spilny hіd z chavnom, před hodinou krále viru u bezpečných myší.

2. (Královna) - cena toho nejaktivnějšího, nejsilnějšího a přítele za významnost postavy před hodinou dne. Možnosti v traktoriyah rukhu nayriznomanitnishі. Dáma může s prknem chodit do kopce a dolů, vlevo i vpravo, a také po více či více úhlopříčkách. Královna je na pohled nepřítele důležitá postava, která má velké pravomoci pro dopadení krále a je praktické umět si najít místo v náročné misi. Podívejte se, jak královna vábí, stejně jako král je o něco níže a často s malým sáčkem nahoře.

3. (věž) - postava se vertikálně a horizontálně zhroutí a je obklopena pereskody. Na začátku mají hroby dvě kapličky, které jsou rozmístěny po okrajích hřiště. Někteří milenci jim říkají „turné“, ale slyšme zvěsti „rіzhe“.

4. (Biskup) - také pár figur, zapojit se s lehkostí, zazvychay viglyadaє yak nevisoka vezha iz naostřené tečky. Qia forma může nagadati odyagu chentsya - tak wono і є. Figurka se objevila, protože katolické kněze šáhy přivítali a přinesli do ní své.

5. (Rytíř) - zavolejte vigleáda, jako stvoření. Jógová specialita - bezprecedentní způsob přílišného zjednodušení a samotné písmeno "G" v každém kole. Je snadné přestavět přes pereshkodi (supernickou figurku) a postavit se na klas grilu v kole.

6. (Pěšec) - tse chekhovy voják, který jako první bojuje na taktech, vidkrivaє gru. Kozhen maє 8 pishakiv každý. Nejjednodušší je chodit po smradu – podél stejných zdí a pouze vpřed, pokud chcete první, můžete se probrat malou zídkou – a srazit čaroděje ze země. Pokud hrajete důležitou roli, zapáchá bránit své vlastní figurky, a pokud půjdete na okraj hrací plochy, můžete se otočit, pokud dříve porazíte figurku - královnu, chovnu i koně. Zde je na vině stát se deprivovaným králem.

Šáhové mají 6 různých typů postav: král, královna, turi, sloni, koně a pishakové. Šáh má dva lidi: jeden s černými postavami, druhý s bilim. Kozhenovy hroby mohou mít 16 figurek (chlapeckých odinitů): jeden král a královna, dvě kaple, dva koně a sloni a 8 pishaků. Skin figura chodit chytrým způsobem.

Například: Velmistr Atalik Suat je blízko osudu, není těžké chodit!

V naší škole bude vaše dítě chodit ve všech postavách za 1-2 roky!

Osa yak tse viglyadє. Ve spodní části, že zlo z shakhovoy dosha roztashovuyutsya písmena a čísla. Ten smrad se nazývá šachová notace.

Naši trenéři vám řeknou o autorových krabicích z rychlé a efektivní notace vivchennya.

Noty zápisu pro pole skin pojmenuji např.: a3, e5, c4, h6 taky. Poznámka má sloužit k tomu, že můžete snadno zapsat rozbití kůže jít. Rukou se zaznamená postava, jak oloupit hlavu, pak pole, ze kterého jít, a na začátku - pole, na jaka tam je kulka podobná. Dopředu: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 atd.

Postava kůže má svůj význam.

Ruské uznávané formy: král (KR), královna (Q), kulatý (L), biskup (C), kin (K), pishaki nejsou uznávány. Za її tahy budete připraveni o pole (více můžete vidět: e2-e4, d2-d4 atd.).

Anglické významné postavy: král (K), královna (Q), kolo (R), biskup (B), příbuzný (N).

Také figurky mohou být identifikovány jinými dětmi.

Král

Bagato neschopní šahisté nazývají krále nejsilnější postavou. Není to tak.

Na hodinu je přednáška od našich trenérů.

Král je králem světa a hlavní postavou, bez níž není možné pochopit pravidla. Snahy šakhovských postati mohou mít hodnotu, ale král. Nemůžete porazit pravidla jógy - jen je těžké říct, skіlki vіn kostu.

Diagramy ukazují, jak může král chodit, a tento schematický obrázek.

Král může jít k sedící straně úředníka sám se sebou v přímé linii (horizontálně, diagonálně a vertikálně), i když pole není napadeno magickými figurami nebo nevezmete své. B'є král je také rád a chodí, abych mohl být věštcem pro figuru, která stojí za poplatek (pokud nebyla ukradena).

Šáhové mají reálnou situaci, pokud se král může zhroutit a větší počet polí. Cena se nazývá rokіrovkoyu.

Rokuvannya je celý spilný tah krále a chovny: král je přestěhován na dvě pole v jedné z komnat a kaple se přes noc přesouvá na pole procházející králem. Houpání na králův bok se nazývá krátké houpání (označuje se 0-0), houpání ke královně se nazývá houpání (označované 0-0-0). Rokuvannya je nepohodlný v tichém vipadku, pokud je král na napadeném poli supernick, nebo v okamžiku, kdy existují jiné útoky. Také podle pravidel není možné robotizovat houpání, jelikož na krále útočí nadpřirozené pole.

Šachovova deska se rozkládá do dvou stran: královna (řádky a, b, c, d) a královská (řádky e, f, g, h). Boky se vzdaly svého vlastního jména jako roztashuvannya figur (královna je na d1, král je na e1).

Královna


Královna je nejsilnější na post. Existuje procházka і yak an elephant, і yak tour (procházka se slonem і tour, můžeme to vidět).

Královna může chodit po úhlopříčkách, vertikálách a horizontálách na libovolném počtu polí. B'є tak to je.

Diagram ukazuje možný pohyb dámy a tento schematický obrázek.

Na uchu spousty kůží ze supernicků je jedna královna. Velká dáma se často nachází na poli d1 (před řádkem „a“ je strana dámy; černá dáma je na d8.

Naši trenéři nám říkají, že chybí včasné představení královny ve skupině.

Pokud královna vstoupila do gruntů dříve, není pro ni bezpečné útočit na slabý post super hráče. Zvednout královnu na postavu jaka, obklopenou nepřátelskou královnou, není zřejmé (dokonce i královna je nejsilnější).

Také, když jste nastoupili do školy před naší školou, měli byste vědět:

Shakhovova párty trvá do tří fází: debut - ucho party (1 fáze), mittelglass (od jména.mettel - prostřední, spiel - gra) - střed party (2 fáze), závěrečná hra (z názvu.konec - kinetz), - Kinets gri (3 stupně).

Na dlážděných pozicích mohou mít bili a černý 20 možných tahů (4 tahy a 16 tahů s pishaky). Můžete chodit samostatně (pokud víte, jak můžete chodit).

Višnovok: Existuje 400 způsobů, jak se zbavit prvního tahu z obou stran. Více ...

Havran

Choven - přítel pro sílu postavy pronásledující královnu. Dvě kaple jsou přibližně stejné jako síla královny, nebo se mohou zdát silné pro novou.

Choven chodí vertikálně a horizontálně na několik polí. B'є je to samé.

Na klasu party kožených hrobů, dvě kola. Zápach z pražení na kutách doshky (čtverečky a1, h1, a8, h8).

Mnoho lidí, stejně jako daleko od shahiv, se nazývá turné turné.

Naši trenéři vědí, jak nazvat postavu chavnom. Takže jen tak!

Choven může také chodit způsobem, který je popsán níže. Tsey hid - rockyruvannya (dovge a short) - div. postava "král".

Naši trenéři se dozvěděli, že mají také nováčkovskou koncovku a proč jsou nejúspěšnější a nejčastěji rozvíjení.

Slon

Střelec je o něco slabší pro královnu a výrazně slabší pro královnu a je více či méně drahý, pokud jde o sílu rytíře.

Trenéři naší školy a vyprávějí o situaci

Například: je možné dát mat osamělému králi dvěma střelci, ale dvěma uzly (se správným znaménkem) - ne.

Na klasu spousta kůží ze supernicků, každý dva sloni. Smrad na polích c1, f1, c8, f8. Na kožní straně є BILOPOLNÝ a CHORNOPILNÝ slon. Uvědomte si, že víte, jak chodit se slonem (div. Diagram).

Slon jde v úhlopříčkách. Teď je to jasné, takže mohu ovládat polovinu dítěte (32 polí z 64). Jeden velký slon ovládá velká pole, ten je černý. Černí sloni nic nevidí.

B'є slon sám, rád a chodit. Jakmile půjdete na cestu, abyste viděli věštce, abyste mohli poslat příspěvek, můžete si ji odnést a stát se polem.

Pokud máte dva slony a nepřítel má slona, ​​který je příbuzný (nebo dva koně), pak je akceptováno vvazati, které se blíží hmotné úrovni.

Na našich předchozích trenažérech byste měli vědět, že podoba dvou slonů na vás prakticky čeká a budete ji moci vidět.

Biskup se nesprávně nazývá DŮSTOJNÍK (takže samý yak a chavnom - TURA, a královna - KOROLOVIY).

Eseje, rady, které vám silné fachіvets také pomohou vrátit se ke správnosti jména shakhovykhových čísel

Příbuzní

Jeden z nejslabších článků, chcete-li, je krásnější než matka rytíře, méně než slon. V případě vinyatkovy vipadki kin lze najít vyhrát silné pro královnu (!!), nicméně pokud by to byla slabá postava, mohla by být krásnější než silná.

O některých tipech Můžete se dozvědět od našich školitelů (jedno z nejoblíbenějších témat)

Shakhovy kin je nejpodobnější koni zvychay (což například o slonovi a kulatém neřeknete).

Na klasu party přestupku strany mohou mít dva koně každý. Zápach zakořenění na čtvercích b1, g1, b8, g8. Nyní chodí a chodí hladce s koněm (na klasu statku, který se pokazil), ale ...

Vaše dítě bude moci v krátké době a dostupným způsobem navštívit školní formuláře podezřelého personálu šáhovy školy

Na diagramech se postavte na pole e4. Hvězdičky se dají pít na 8 zimních polích (navíc na osmi rovinkách).

Dovidka: Příbuzní, král a královna mohou být z jednoho pole, ale jsou si podobní v osmi různých směrech. Slon і kola je lishe v chotirokh.

Pererahuєmo, kde můžete přejít na pole e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Chcete-li chodit ve volném cikcaku - přes travnaté pole (navigovat) svisle nebo vodorovně, směrem ven z pole vnější polohy na jednom ze souhrnů podél diagonály.

Zdá se to jednodušší, chodit s písmenem "G": dvě pole svisle a jedno vodorovně, nebo navpaki - dvě pole vodorovně a jedno svisle.

Kin je ještě silnější v kritických pozicích (pokud se dvě strany opřely jedna o jednu), pak je to jen jedna figurka, kterou si můžete přebít do své cesty.

Předat informace o koni - smítko v moři kvůli tomu, co je potřeba o nové šlechtě. Budete vědět o všech inshe, když jste vstoupili do navchannya před námi před školou.

Pishak

Pishak je nejlepší, ten, který se neplete do postavy. Pishak je prostě pishak.

Na uchu strany má každá strana 8 pishakiv. Bіlі roztasvanі na čtvercích a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Černé soupisky na polích a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Pishak chodí pouze po jednom poli kolmo vpřed. Vlastně z pole klasů můžete jít dvě pole najednou.

Oskilki pisha nayslabkisha, všechny іnshі fіguri іsіnuyutsya v pіshachny іvіvalentі. Otzhe,

Na naší škole víte, že:

- příbuzní toho slona představují asi tři pishaki kozheny;

- prohlídka - asi 5 pishakiv;

- královna - asi 9 pishaků.

Stovidsotkova specifika dne, takže je ještě hojnější stanovit konkrétní pozici na dos, těžko říct s jistotou.

Podívejte se na školitele ve škole Víte, jaké pozice vidíte a jakou mají hodnotu čísel

Pro jejich roztashuvannyam pishaki jít na věže, koně, sloni, centrální (královna a král). Jméno pishaka je pojmenováno podle jména figury, která za ním stojí.

B'є pishaka není taková, jako chůze (jak je vidět na prvních číslech):

A b'є vyhrál navskis (na jednom poli, diagonálně). (Div. Diagram).

Oskilki pishak a tak slabý, provinilý se tím, že přemohl stále stejnou elegantní dobrotu: šel na uličku.

Na diagramu je "komunikace na průchodu" zobrazena v dynamice. Černý pishak se přesunul z d7 na d5 a převrátil pole d6, protože Bila Pishak útočil. Na konci dne má bila pishaka právo vzít na pole černého, ​​protože hodně útočila, tobto na d6.

Více podrobností se dozvíte z přednášek naší školy, od vizuálního profesionála za 1-1,5 roku

Další unikátní stavba psa є přeměna na figurku.

Údajně v pozici na diagramu stál Bila Pishaka na e7 (aby zafixoval šipku) a přešel na e8 (k zastavení šipky). Otzhe, pishak buv je podobný horizontálnímu horizontálu (pro bilikh - osmý horizontální, pro černé - persha). Obecně platí, že pishak má právo přeprogramovat se na be-yak figuru (samozřejmě král krále je také nejdůležitější a o něj může být zbavena kůže). Na nákresech je vidět, že pro svou proměnu můžete zavibrovat pishak (královna, střelec, kolo, královna). Prakticky, pokud chcete konvertovat na královnu, pak je královna nejsilnější k odeslání (s největší pravděpodobností je slabší?)

Cvičitelé naší školy vám řeknou situaci, pokud dobře vidíte obrázek na prvním příspěvku, jako královna. Tse rozumієtsya na tsіkavih a ovchalnyh zadky.

Šachové figurky jsou snadné a důležité. Plíce jsou koně a sloni. Vazhki - turi ta královna. Král není snadné, není důležité psát (jen nigolovnіsha). Pishki nejsou figurky.

Na hodinu se změní 32 shakhovi figuri, i když, mimochodem, v průběhu večírku se počet změn změní. Zúčastněte se bitvy bitvy stejného počtu typů: celý král s královnou, chlapecká kaple, koně a sloni, stejně jako pishakové. Nakažený mnou rozberemosya, jako chodící figurky na šáhy na obrázcích. Materiál speciálně pro začátečníky a pro děti.

Jak chodí pishak s šáhy

První je specialita vojáka-pishakiva u toho, kde se smrad zpětně přesytit nedá. Přítel - opravený z jiného stěhování, pishak může chodit nebo připravit jednoho klienta najednou. A osa první hlavy є vinyat - gravets Mám pravdu і posuňte psa o krok dopředu a posuňte ho o dva. B'є pishaka na jedné destičce v diagonální přímce a na útočných stranách. Osou a druhou je zvláštnost cichů malých hrdých figurek: chodit smrad pro jeden princip a podle stejného principu a podle stejného principu ne všechny.

Bývalo, je v něm spousta skvělých věcí. Ale vidět ji v zemi může být bohatá na hojnost. Adzhe dyyshovshi na zbývající horizontální (protylezhnoy klas pro tsiy hrob), tsya malá figurka může být, Kim, krym, zvychano, král. Paměť je potřeba zbavit paměti, takže taková "pidmina" se použije s novým tahem.

Є Pishaks mají svá vlastní pravidla. Říká se tomu například „převzít propustku“. Vono maє na uvazi, jako kdyby pishak hrobu přešel pole, pak se dá bez potíží porazit. Zde má však svou zvláštnost: pravidlo není možné útočným pohybem;

Jak chodí k šáhům

Kin vidomy tim, jak chodit po nevědomé trajektorii, jako když jste zesíleni písmenem "G". Umět soutěžit o dvě pole dopředu a psát na jednom ubiku. Je přesycený, takže je to možné pro každého cyklistu, ale to znamená, že ve středu pole je 8 možností pohybu a dva - při chůzi z kuty. Scho tsikavo, zbavující příbuzného práva přeskakovat příspěvky (і vlastní, і cizí) před hodinou. Výhra bude pro postavy supernicka ještě důležitější; A před hodinou bitvy jděte na místo, de Bula, poslat příspěvek.

Před řečí přešla specialita figurky na výsluní. Fráze „Zrobiti go horse“ znamená neochvějný krokodýl, mazaný plán neochoty.

Yak chodí se slonem u Shahů

Slon se zaplete do silné postavy, dá se svázat s koněm, ochráncem zvláštností. V některých situacích budeme silní a v jiných slabí. Jak a příbuzní, položte se na "světlé postavy". Příliš velký přetlak slona podle dávkování, víno se pohybovat po úhlopříčkách na co nejmenší cenu.

S velkou gravitací se dva sloni roztashovuyutsya kůži, protože se pohybují pouze pro jinou barvu klitin, bilim nebo černou.

Jak chodí chovna se šáhy

Figura přísnosti je přizpůsobena královně, musí se po cestě pohybovat přísně vertikálně nebo horizontálně a tak sama.

Jako pravidlo oblékání existuje jeden nelítostný shahovy priyom, který se nazývá "rokuvannya". Vyhrajte jediné dvě figurky. Yoogo podstatou polarity je, že král je rychlý pro nepřítele, aby změnil svůj čas na roztashuvannya, opinyayuchsya v bezpečném neplechu a od žebráka těch figurek. Na přelomu operativce se král přestěhuje do dvou malých cel poblíž bik turi a samotný zájezd se stává králem. Є několik důležitých myslí pro takový krok:

  • houpání je dostupné pouze pro krále a pro krále, jako dříve tyranské nervy;
  • na řádku jsou číslice nevinné, ale kód je přepsán, pole mohou být prázdná;
  • rokіrovka neboj se, jako král pіd ránu;
  • ti se mají sami bát polí: král přirozeně nemůže jít k šáhovi, chráněnec zakovika je cinkání, jako král je "výtka", což může být čistě z cíle brány.

Tsikavo, můžeš hrát na útočné straně: až do taktu královny a až do nejbližšího krále.

Є Existuje ještě jedno základní pravidlo. První, kdo opustí své místo, je král. Vpravo na prvním místě prohlídky má další hrob právo říci, že cesta již byla dokončena.

Jak chodící královna v dámě

Královna je nejsilnější postavou na kontrolním bojišti, má sílu bojovat s nadměrnou nabídkou. Vin je posunut vertikálně, horizontálně a diagonálně, aniž by ohraničoval řadu polí.

Královna může být vítězná jako yak pro útok, nebo pro vítěze, je to tak důležité, jak je to možné. Proto je důležité se o královnu starat, nedat ránu bez velkých důvodů (profesionálové pouze využívají svých cílů) a v menší míře neměnit postavu. Stejně tak se výměnou stane královna, nebo dvě kaple, nebo tři jednoduché figurky.

Yak walk král šáhů

Tse nayvazhlivisha post, v blízkosti toho, co a bude tráva, k tomu, že pokud se rohož stane nahá, tráva skončí. Král před ním nemůže bojovat a přestavovat; Yo pozdlivosti v Rusku dokončit obklíčení: je-li kolo, ale jedno pole je zbaveno. Pokud se počet postav změní před hodinou dne, bude síla krále určena lehkostí postavy.

Іsnuє kіlka varіantіv rozvitku podіy pro krále. První - tse shah, scho znamená perebuvannya pid rána. Toto číslo musí být okamžitě přepsáno uprostřed dne, takový pohyb nelze přičítat snahám těchto stratégů převisu nabídky. Ze strany je možné zorganizovat organizaci, která postavu porazí, protože šáha z ní byl zbaven a král se mohl nechat řídit králem.

Nástup fáze - mat, dokončení gris. Na konci tábora je král už v ohrožení jako šáh a není kam jít a není žádný způsob, jak se zbavit figurín. Є Další situace tsikava, která se nazývá patová situace. Zde král chce a nechodí kontrolovat, ale nemá příliš mnoho energie, ale všechny nejbližší spáry mohou být rozbity. V takové situaci je výsledek lakomý – nic.

Za vítězství dostane strana 1 bod, žádný bod není 0,5 bodu a skóre je 0.

Tsikaviy fakt. Deyakі fіguri mayut name titulky. Například v předrevoluční hodině byl biskup botován důstojníkem, turné - po kole a královně se říkalo královna. Není však praktické připustit, že se to dá pojmenovat, smrad širšího středu amatérů.

Gras in Shahs jsou nepřijatelné, počet tahů v jedné party může být skvělý, ale jít do Figuri se Shahy má daleko k hubenému. Bezmocní tíhnou na úroveň milenců dne, hrají si se šáhi na pravidla vlasti, nechápou to, ale smrdět je špatné.

V takovou chvíli byl čas jít do týmu, objevily se hvězdy, jméno figurky a jak jít smrad v tom vipadu. Počet tahů je majestátní, zpravidla pro nováčky, tady se nechci ničeho bát. Po proniknutí do zášti se všechna ta skládací mitva znát, a dokonce i všechny všestranné pozice a všestranné šachové kombinace běží na elementárních přeplněných figurkách.

Krátká historie kontrol

V dnešní době je stále neuvěřitelné, že šáh chodí kolem, existuje spousta špatných verzí. Jedním z nich je stverdzhu, který se zrodil v Indii před dvěma tisíci lety. Historici, jako by viděli tuto verzi, se zdají být výsledkem vývoje ostatních igorů, kteří jim mohou být podobní. Ta gra, jako by najednou vyčítala spoustě lidí, se stala domem až z 15. století a získala si oblibu i v Evropě.

Nezúčastněni na těch, kteří vůbec nevědí, k nám přišel zvuk trávy, pravidla shahiv, jak chodit s figurí a jak je možné je překonat lstí, můžeme to vidět.

Zil gr

Je melodické vědět, že spousta lidí potřebuje dům pro gris, říká se, že 64 buněk je stejných (k ochraně před tmou a světly) a gravitace je vinna obsadit jednu rozmanitou. Nezumiloyu, ala, ve stejnou hodinu je hraničně jednoduché vidět nás hrát šahi. Yak to walk figuri - to bude uvedeno níže, ale pro zbytek je nutné se dozvědět o gris.

Kozhen іz gravtsіv maє rіvno 16 figur:

  • Král;
  • královna;
  • 2 prohlídky;
  • 2 sloni;
  • 2 koně;
  • 8 pishakiv.

Metoyu shahiv – přísaha soupeřovu králi. Partner je situace, kdy je jeden z králů ohrožen viglyadi supernicka, takže krále již nelze najít v šachu a nemůže být jedinečný.

ucho

Před tim yakem pokračujte ke grilu, poté položte prkno do takové řady a vedle pravé spodní tresky mají oba supernicky kouli světlé skořice. Dal, položky příspěvku jsou umístěny v řádcích:

  1. Chowny na kutas, koňské rukojeti, sloni v klidu. Uprostřed je královna (na klíči stejné barvy jako samotná figurka) a na prázdný klíč je umístěn král.
  2. Směrující řada je pravděpodobněji uložena z pishakiv.

První chodí a je hrobem, jako vibrace figury světlé barvy. Jakmile vyhrajete super-odkaz z jednotky toho, kdo je dámou, můžete vhodit minci („hlavy nebo ocasy“) nebo zavibrovat tím chi іnshu fіguru (ať už vidíte kteroukoli barvu, toto a bude vše іnshi).

Nyní je třeba jít do týmu, jak jít figuri s šáhy. Pro nováčky mohu udělat skládací, pokud zde opravdu nechci nic speciálního.

Jak chodí figura s šáhy

Kůže postava může otřít traktorіyu ruhu. Abyste byli chytří, jako chodící figurky v šachu, nemusíte kroutit hlavou, útržky pravidel jsou ještě jednodušší a můžete si je zapamatovat ještě rychleji.

Pokud se nechcete učit hlavní body:

  1. Když běží jeden sloupek, neprocházejte okrajem.
  2. Nemohu jít do cely, vezmu si svou vlastní figurku.
  3. Před dalším tahem je třeba přemýšlet o tom, jak a jak se postava roztashuvati v takové hodnosti, že jí ukradla území, aby mohla udělat první krok bratrovy postavy supernicka.

Král

Nyní posuňte postavu kroměo kůže. Pro úspěšné gris nestačí vědět o hlavních bodech, jak o nich vyprávět, jak jít k šáhům. Pro děti, které jsou velké, mají krále. Win okamžitě nalezen, pivo a nejslabší. Chybí přetlak na jednu malou buňku, ale absolutně na malou, včetně diagonálně. Okrіm tsoogo, výhra nemůže být na tomto tágu, protože je již známo, že je pod kontrolou, takže de jogo jednou ve formě supernick.

Královna

Lidé mohou dostat shahi kdykoli. Jakovi se říká figuri a jak chodit, zdaleka neví všechno. Varto znamená, že jménem tsієї postatі znát deprivaci těch lidí, kteří možná viděli chamtivost shahi. Říkají královně královna.

Královna je nejmocnější postava. Vyhraj, jaku a králi, přesycený můžeš být jakkoliv. V horní části přední figurky je malá šance, že se zhroutí ani na počtu klitin, ale nepřeskočí přes druhou figurku.

Havran

Jídlo je o těch, kteří rádi chodí v dámě, a zvláště o těch nejmocnějších, aby si je oblíbili nejen nováčci, ale i milenci. Choven - je to jedinečný post, jako jeden král a královna ve své moci. Takže můžete chodit po pár buňkách, ale pouze vertikálně a horizontálně. Kromě toho může prohlídka snadno vzít osud rockyrovtsi spolu s králem.

Slon

Slon je vynášen k výboji světelných postav a může být na pár clytinů přesycen, ale pouze diagonálně. Je zřejmé, že na samotném šedém klasu si jeden slon půjčuje temný klan a druhý si půjčuje. U všech smradů stejného ranku nemůže dojít ke změně barvy klasu, k tomu je tu kožovitý štěrk dvou figurek, které mohou jít po diagonále a vzít na tmu figurku jaka supernika, tak dále do světelných buněk. Slon je vinen tím, že je duševně vinen, a ten je zasvěcen do slabých stránek.

Příbuzní

Edino, ta, která je jedinečná, je ta ze shahiv - tse kin. Tіlki wіn mak schopnost znovu podávat іnshi fіguri. Chodit kolem s písmenem "G". Aby se hodně vín nasálo na dva slínky vodorovně nebo svisle a pak na jeden slínek, který je kolmý na klas. Na výzvu může kůň přeskočit tyto posty a král může porazit šek, protože není v hadu.

Pishak

O těch, kteří jsou figurami v šáhách, jděte první, ví, melodicky, spousta lidí. A osa yak sám smrad chůze - jídlo se stále skládá. K dosažení nesoukromé postavy je pishak, můžete jít nebo jít vpřed o jednu buňku a pouze po diagonále. Při prvním přesunu můžete jet několik týdnů dopředu. Rovnou zpátky z cesty, kterou nemůžete. Jakmile se ta postava před ní opeče, pak se pishak nedá porazit, ani porazit, pokud se před ním nezvoní.

Reinkarnace

Na první pohled na pišaka bude postaven jako nepoužitá figurka, třísky jsou tam slabé. Ale vona má jednu tsikavskou singularitu, o jakovi vím jen před vážnými zprávami. Vona polyagaє v tom, že pokud pishak projde celou cestu na opačnou stranu, stane se jako figurka (nazývám tento jev „přeměna pishaka“). Je tedy možné přeměnit pouze figuru і, zpravidla її přeměnit na královnu. Je to dobrá věc, jako letmý pohled do toho, který se tam může znovu přetvořit, možná o den dříve, když vezmete figurky, ale většinou tomu tak není.

Vydejte se na uličku

Zpravidla, zpravidla, chcete-li být ochuzeni o pishakiv, budu to nazývat „vzít ve dveřích“. Pokud je to letmý pohled na skutečnost, že pishak rozbil první chůzi o ​​dvě buňky a stal se z něj hromada-o-plych se supernickerem, pak ten druhý má schopnost to poprvé „vzít“, vzít si to na sebe uličkou, z jakéhokoli důvodu. V takové situaci je dovoleno se ho zbavit před hodinou útočného tahu tak, aby došlo k přechodu psa do dvou cel. Jakmile je síla koule spotřebována, kroky k získání figury nikam nevedou.

Rokuvannya

Pravidlo není méně důležité, ale definice „rockuvannya“ není méně důležitá, ale dva důležité kroky najednou. Perche - tse zachránit krále, a přítel - uklidit turné od kut, vypustit to sami na gru. Při houpání má hrob možnost posouvat královského krále o pár věží na pravou nebo levou stranu a také dát kolo shora na stranu, kde je pořádek s králem (z opačné strany) . Ale řada myslí, pro které je houpání povoleno:

  • než se král nedal do pohybu;
  • Nešel jsem na stejné turné;
  • mіzh král a každý den dne;
  • král neprojde šekem ani hodinu.

Přímo na křídle krále se sám král přiblíží k okraji šachovnice, kterou si bude říkat „krátké houpání“, a protilehlý („dovgim rokіrovkoyu“) projde celé pole na dámu, dříve . Ale pro jakýkoli druh cich možností může být král přesycen trochou kilka klitinu.

Šach mat

Jak již bylo řečeno, hlavě gravitiánů є výroba matky králi superniků. Tse bude konec chamtivosti, pokud je postava hlavy přemožena hrozbou šáha a nemůže být jedinečná. Ale stejně, existuje několik metod, vůdci yakim mohou být jedineční pro šáha:

  • přejděte na іnshu kіtina (kromě metody rošády);
  • zblízka s postavou;
  • vezměte figurku a vložte šek.

Pokud takové možnosti nejsou, pak král dostane mat a skončí. Král se s figurkami zpravidla neuklidí, ale když skončí, jen se snaží svléknout.

Nichiya

Ještě častěji večírek končí v ničem. Za prvé, existuje pět důvodů:

  • nehra na zadní straně postavy pro zdraví matu;
  • bylo zlomeno na více než 50 tahů a celou hodinu bylo odebráno ze supernicků bez chůze a nezabralo to stejné číslo;
  • zvláštní rok obou gravit za nic;
  • viniknennya pata, tobto, ve kterém gravitace není o moc silnější;
  • jako by samotná poloha byla až na druhém místě (ne spánek).

Většinu času, kdy už není co chytit za zapadlými lesy, aby to znovu vytvořili.