Zaneprázdněn Voskobovichovými hrami v dětské kleci. Rozvoj dětí pomocí herní techniky V.V.

Nábytek

Voskobovich V'yacheslav Vadimovich byl rozpoznán jedním z prvních autorů různorodých a kreativních vývojových igorů, kteří v igrovy formě formují tvůrčí potenciál dítěte, rozvíjejí smyslové a duševní procesy a

Historie Voskobovičovy metodologie

Voskobovichova metodika je oblíbená mezi dětskými hypotékami pro všestranný a kreativní rozvoj dětí. Děti, které se vyvíjejí podle neocenitelné metodiky, opravit včasné čtení, rychle zobrazit vývoj matematických operací, je to logické mislityže vikonuvati kreativita zavdannya. Je tak snadné se učit ve školách klasů. Pach vzpomínka na zázrak a může dovgo concentruvati uvagu.

Principy Voskobovichovy metody

  • Jeden z principů Voskobovichovy metody - tsikavi kazki.

Kůže je gru, scho se vyvíjí, Voskobovich dohlíží na kozáka, jaka dopomagaє dítě shvidshe. zapam'atati číslice, forma literi chi... V zápletce kazky mužíček navíc hrdinům pomáhá, vývoj je správný. Pro otce bez speciálního krytí metodické nástroje є veletrh cenný kouzelník... A můžete snadno hrát na zápletce hry s malým, můžete vidět vývoj kreativní mysli.

  • Další princip Voskobovichovy metody є Jsem vděčný.

Rozvíjení autorských nápadů k dokončení bagatofunktsionalny. V іgrovіy formě je to možné přečtěte si čtení abo rahunku, paralelní vývoj logiky, zavádějící, Paměť a to jsou psychologické procesy. S takovou hodností hodnota zeleného sloupu v budově univerzálně rozvíjí to malé miminko.

  • Třetí princip autorovy metodologie Voskobovich polyagaє rozvoj kreativního dítěte na klasu.

Іgry ta kazki Voskobovich pomáhat rozvíjet, fantazie ten tvůrčí potenciál. Rozvoj netradičních zařízení s rostoucí úrovní skládací schopnosti je formou raného kreativního myšlení dětí.

Specifičnost vývoje Igora Voskoboviče

  • Rozvoj іgri Voskobovich є relevantní pro děti od dvou let a starší... Můžete pracovat s elementární manipulací s prvky a ukončit seznam skládacích bagatorií.

Іgri Voskobovich také vrahoyut zájmy dětí.

  • Děti za hodinu zábavy-milující herní proces, aby nový displej oholit seemocyne spokojená zobrazit vikonannya zavdan.
  • Na většinu vyvíjejícího se Igora Voskoboviče dohlíží speciální metodickýhltačů s іustravannym kazki, ve kterém je nutné zkontrolovat napájení. Laskaví hrdinové kazoků pomohou dětem v herní podobě ji zvládnout azi chitannya abo matematika, ale i kladivo dítě splilkuvannyuže vzaєmorozumіnnya.

Pro děti je důležité vidět vývoj Voskobovichovy metody, neunavit se jí. Adzhe dítě nezávisle vibruje tempo, které je zaneprázdněné, mění se z jedné továrny do druhé.

Populární vývoj od іgri Voskobovich

Všechny іgri Voskobovich mohou být docela jednoduché:

  • rozvíjet v ditini uyavaі logická chybná identifikace
  • Start čtení
  • plíseň matematické tipy
  • přímo na design ten model
  • rozeta navichok na předehru kreativity a tvůrčího potenciálu

Gra-konstruktér"Geokont"

Gra-konstruktér„Geokont“ představuje překližková deska s karafiáty, které jsou pražené na zadní straně překližkové desky. Před pozdravy je sada barevných gumoků a sada ilustrací, jak se pomstít kreativní práce skládací.

Děti nejen vikonuyut zavdannya, ale zvýšit cenu od malého Geo, pomohu vám navrhnout různé geometrické obrazce pro dodatečný design různých barev od Fioletov Lisa. Čtenář popsal schémata dětí v důsledku viny dětí.

  • "Geokont" seznámit děti se světlými geometriemi
  • rozvoj motoriky rukou
  • další pomoc vivchiti colori, velikost formuláře
  • ditina dostat se do modelu, Skladové diagramy na první pohled, fungující v souřadnicových systémech, shukati a viditelnost mezi malými, nestandardní mislity
  • rostoucí psychologické procesy dítě.

"Voskobovičovo náměstí"

Qiu se hrubě nazývá „javorový list“, „vichne origami“, „Kosinka“, „ Transformovatelný čtverec"atd." Voskobovičovo náměstí " obchod ve 32 různých barvách trikutnikiv, nalepené na nodulární tkanině základ, který roztasvanih na zpěv vidstani jeden z jednoho. Hlavní barvy jsou chervonia, zhovty, modrá a zelená. Pro děti kategorie od 2 do 5 let se používá dvoubarevný čtverec pro Igora a pro starší děti čtverec chotiricolary. "Voskobovičovo náměstí" je to možné, je to možné snadno transformovat, ochablý vývoj ob'amnі a ploché figury: litak, tsukerku, budinochok, vrána, také želva. Dani figurky Je možné vybrat proponovaná schémata obrázků chi vigaduvati vlasn_. Možnosti jíst téměř stovce a více.

Slid znamená, že na uchopení voskobovych dohlíží svůdný kazkoy "Taumnitsya Crow of the Meter", který je hlavou rodiny. Matka Trapezie, kterou je Chotiryokhkutnik, Maluk Kvadrat, Tato Pryamokutnik a další kazašští hrdinové, vám pomůže dítě vidět.

"Voskobovičovo náměstí" forma u chitini:

  • abstraktní zavádějící
  • navichki model, vmіnnya oієntuvatisya v otevřeném prostoru
  • rostoucí tvůrčí potenciál, místa k sezení, Paměť, respekt

Puzzle "Divo-Chrestiki"

"Divo-Khrestiki" je bohatý a funkční průvodce pro rozvoj dětí matematické a kreativní zdraví... Tsya gra je prezentována na viglyadі rámcích s malými záložkami, které jsou zobrazeny jeden za druhým za tvarem barvy. Bez námahy geometrické obrazce růstu na okraji části. Na klasu dítěte seberte úlomky figurek z jediného tsile. Pojďme trochu rychleji. Malyuk Vinen, vikoristovuchi schémata, prosím malé obrázky figurek a předmětů. Pro více informací lze do souboru přidat "Album figurek".

"Divo-Khrestiki" pomoci dětem naučit se:

  • colori ta formi,
  • rozvíjet vmіnnya porіvnyuvati a analizuvati
  • plíseň pochopení celé části
  • vchitsya vikoristovuvati diagramy pro první sadu budov.

Loď "Splash-Splash"

Tsya razvivayucha gra vikonana na viglyadi světlé lodi s risnokolorovy praporčíci-vitrilové, který lze snadno nasadit na dřevěné lamely. Na přední části lodi jsou použita čísla od 1 do 5. Zvyazyka ze zim, zpracovat gri dítě není jen rozvíjet dribna motorika prstů, pivo to hmatové vnímání... Při zápasech na lodi se Malyuk provinil tím, že přilákal množství zatykačů, které byly vytříděny ze stejné velikosti.

Hrajte si s lodí "Splash-Splash", dítě ví, že se setká s kapitánem Husem a námořníkem Ropucha, protože je užitečné požádat o to od hejna.

Loď "Splash-Splash" є plně funkční řada, jak:

  • vědět dítě z pustit soupravy
  • formulář navichki
  • štípni mě třídění položek, vrahoyuchi їх počet barev

"Matematické kočky"

Tse Zeptejte se, prosím vy a vaše dítě na kazkovské zemi matematiky. Ditina se zábavnými hrdiny šelmy-postavy zakrypit rahunok, rozumět sklad čísla, vydrž odpovídat číslůmі Viconuvati matematické předměty.

Malyuk u dveří gris pomůže svým přátelům dát houby u kočky. Houby přitom brali více, a těch méně. Pouzdra hub musí být umístěna v kočce. V návodu poskytnutém autorem je popsáno více než deset igorů, které si můžete s miminkem zahrát. Stejný ditina pid hodina gri vikonuє zavdannya pro distribuci pohyblivost druhé ruky: ozdobte, obkreslete a pohlaďte houby "Matematické kočky" v univerzálním stylu pro děti od dvou let.

"sklady"

Barvyte іgrovy posіbnik znát ty malé s hlasy a hlasy, dodatečná pomoc ke zvládnutí principu dodatečné sklady... Ditya na okraji gri "Sklad" má spoustu kozáckých postav, se kterými můžete rozuchuvati vіrshi a spіvati pisenki. Dělejte chamtivé taky disk s pisenki, které lze pravidelně poslouchat s dítětem

To znamená, že v procesu zaneprázdnění problémy dítěte, analytické analytiky: hmatové, zdravé a doslech. Jako výsledek takový půjčit si od dětí:

  • zmenšení paměti
  • rozvíjet sezeníі respekt.

Gra-krajka "Heřmánek"

Krásná pomoc heřmánku miminka složit Nový slova, která čtou їх... Od klíčového slova za doplňkovou krajkou je možných 200 sl_s. Pro děti 2-3 rocky gras "Romashka" vikorystovuyutsya yak lanyard, pro rozvoj dalších motorických dovedností ruky.

Gra-krajka "Heřmánek" rostoucí pro děti:

  • km
  • navichki čtení
  • zbagachuє zásoba slovní zásoby a formє vminnya kreativní mislity.

"Teremki Voskobovič"

Teremki Voskobovich viznan_ jedinečný model navchalnoyu pro přípravu dítěte až do raného čtení. Děti v іgrovіy formі jít vyložit lіterі do skladu, a uložit transformovat do slov... Kolekce obsahuje 12 různých barev kubický-teremkiv, na kterém různé zvuky. Kozhen teremok zařízení vіkontsem abo arch pro hlasové dopisy.

Ve světle hlasových písmen dítěte požádejte o veselého umělce, jehož jména lze opravit z hlasových písmen: Orlekin, Arlekin tosho. K teremoku je potřeba přidat zástěnu a spát ve skladu, který byl schválen. Stejně tak je známo, že malý chlapec zná znak holého hlasu, zvuk, který je pevný se znaky. Dejte dítěti, aby zkusilo složit a přečíst první slova.

Až do tsyogo Žebrák podrobný návod s podrobným popisem іgor, začít dítě základů čtení.

"Teremki Voskobovič" zbagachuyut slovní zásoba ditini, rozvoj jejích duševních procesů a tvůrčího zdraví.

"Konstruktor dopisů"

Razvivayucha hra "Konstruktor písmen" є úžasný přítel v období znalostí dítěte s písmeny. Před skladem by měla být zahrnuta speciální překližková základna s elastickými pásy k upevnění částí dopisu. Děti si také mohou přivonět k 15 detailům barevné formy.

Ditina pid hodinový šedý sklad grafické obrázky rіznih dopisy, převod z jedné na jednu. Pomohu vám v celé zemi obyvatel Fioletovoy Lis, kteří se chtějí dozvědět o tajemství kouzelníka Philimona Cotterfielda.

"Konstruktor dopisů" další pomoc malyukov:

  • inteligence vzamozvyazok mіzh zní to písmeno
  • tvoří správný grafický obrázek dopisu
  • rozvíjení fantazieі dobrou motoriku

„Čtení na papírových taškách“

Dana rostoucí tráva Voskobovichє efektivní metoda pro navchannya ta oprava navichok čtení... Tse saueridna knihovna Umožnění formulace slova іznogo rіvnya foldnosti. Pokud zaginat kuchu na bіlikh řádcích, pak si můžete přečíst slova, která jsou tvořena ze dvou až tří písmen - tse zhovtі sáčky. Na malých červených sáčcích jsou umístěna slova із threeх chi chotir'oh písmeno tosho.

Stejně tak „Čtení na papírových sáčcích“ umožňuje skládat nová slova z lemovaných slov. S takovou hodností je možné vyříznout až 130 nových slov.

Igroviy posibnik:

  • před čtením mě zaujal
  • rozšiřování slovní zásoby
  • konstrukce pohonu
  • add-on vivchiti zvuky a zvuky

Yak správně grati s dítětem u іgri Voskobovich

Yakshcho vi podbali Voskobovich gru a bazhate pograti s dítětem, pak se podrobně seznamte s pokyny a metodickými doporučeními pro ni.

  • Na přelomu gris je to nutné rozvivati ​​​​movu ditini, Oscilace dětí v procesu rozhodování o práci rukama a malá interakce s pomocí střední třídy. Pro tsyogo požádat dítě o komentář můj vlastní ukázat děj, častěji přidávejte informace o kasinech a možnostech.

Slide znamená, že іgri Voskobovich je statický. U zyazyka z zym si udělejte malou přestávku a pro děti zahrajte růženec.

  • Igri Voskobovich vimagayut z dítěte zpívající rivnya sedět, nečekej na dušičky maličkých. V této hodnosti se opravte s dítětem zdarma rožeň 10 hilin pak přidejte náklad. Za tucet hodin se můžete otočit a navštívit budovu. Na přelomu gree se zásobte trpělivostí, nekritizujte dítě v dobách smůly. Radujte se dítě, která část jógy Chvála.

Voskobovičova metoda přenosu partnerství výměnou za vyrůstání s dítětem v procesu gris. Malyuk vypouští nevimushenoy intelektuální a kreativní atmosféra.

Plus a minus metody Voskoboviče

Dětinské instalace Bagato úspěšně otestovaly Voskobovičovu metodu. Děti, se kterou se systematicky pásli v rozvíjejícím se іgri Voskobovich, Rychle jsem analyzoval a zbavím se informace... Děti se také laskavě potulovaly po povrchu, snadno se dostal do, mali navichki chitannya, uprostřed vývoje geometrický figura ta kolori... Krym, chlapci, kteří přišli na Voskobovičovu metodologii, vmіli dovgo soustředit se své respekt na návštěvě přinesl právo na logické kіntsya a Voloďa viskim rіvnem rozvoj Paměť, zavádějící, uvagi... Úsilí zavdannya mladíků vikonuvali z tsikavistyu a velké bazhannya.

Před mínusem Voskobovichovy techniky je možné se zbavit těch, kteří nejsou autoritativně schopni samostatného vývoje. Oh, vykoupat děti, položit je a dát jim peníze ve speciálních obchodech.

Video Voskobovičovy techniky

Mozhlivo, vyzkoušeli i se svým dítětem Voskobovičův háj. Podělte se o své nepřátele a komentáře.

Voskobovičova metoda slonoviny

Bagato dětské klece z Petrohradu jsou aktivně vikoristovuyutsya při vývoji dětí Voskobovičova metoda a її technologie "Kazkovі labirinti gris". Tse ano, bez slovních hříček "Kazkovy" výsledek. Pro skupiny si děti hrají s Igorem Voskobovičem, trojrozměrní chlapci neztrácejí barvu. Ten smrad se nazývá zhovty kolіr zhovtim a chervoniy je sám o sobě červ, nezatoulaný z pomeranče. Děti od téhož vidí oranžovou barvu, modrá se od zelené nevzdaluje, ale kvůli fialové jde smrad z modré a šedé barvy. Děti, které si hrají s Voskobovičovými hrami, neskrývají problémy s rakunkama, znalostmi geometrických obrazců, nejchytřejší lidé žijí na náměstí. ... Kromě toho mají cich děti skvělou přípravu před školou. Ten smrad je nebát se chodit do školy; Se zájmem se zpravidla začínám cítit dobře. Není to svinstvo? Je to pravda, není to špatné, pokud je u dítěte možné v očích říci, aby se rozvinula síla a tvar k dosažení vysokého intelektu. Cena se přibližně odvíjí od následujícího vzorce: malé dítě lze srovnat s nižším intelektem, nebo si ho vypůjčit ve světě pro Voskobovičovu metodu a jeho intelekt je vidět v očích a v růstu. Od chatu až po střední úroveň intelektu, někdy k normálu, někdy k vysokému, dokonce až k vysokému, nareshty, intelektuální dítě začíná být divné.

Kdo to je, tsey Voskobovich, kdo viděl tak okouzlující technologii jako "Kazkovi labyrinth gris"? Vjačeslav Vadimovič Voskobovič, obyvatel Petrohradu, fyzik pro svátek, otec dvou malých dětí.

Yakos vіn brutalizuje respekt k hraní svých dětí, protože všechny koule yak bi jsou "na jedno použití". Děti s hrstkou vysílaček se vrhly na nové hry. Ale potenciální tsikh ser_ynykh virobnykh stampuvan buv nadto m_zernim. Jednou si dítě hru vybralo a vytáhlo, podruhé to otočte sem a tam, potřetí... A pak? Win už o hře ví, vše je na mém místě a není to pro vás složité. Ti, co si říkají "nábridlo"! Za prvé, když jsem se snažil děti začít s novými hračkami, mluvil jsem o samotném problému - zda hry byly jednorázové, ne univerzální. Adzhe gra pro dítě - tse rozumіnnya svitu, tse nabuttya navichok pro vstup do života, pro socializaci. I Voskobovich virishiv sprobuvati sám vigadati іgry a іgrashki pro své děti. Vyhrajte ve vtipech revizi takové skládací rostliny, když jste se dozvěděli o radách Nikitina a Zaitseva, ale opravdu, vezměte si jeho cestu. Prvními plody této myšlenky byly іgri "Geokont" a "Іgrovy kvadrat" nebo to, co se nyní nazývá "Voskobovichovo náměstí". Nyní tse, mabut, nejoblíbenější іgry střední rozvinenіkh malukіv. Gris Voskobovich na první pohled není hra, ale hráč. Osa yak smrad viglyadayut.


"Geokont"

Dětinští lidé nazývají Geokont „talíř s karafiáty“ nebo „barevné pavutinki“. Ceník her, doplňující informace. "Posibnik" Geokont є s překližkovou deskou. Na prknech ukriplenі koordinujte plavka a rіznokolorovі plastové karafiáty. V době karafiátů hodinu dětských igorů a fantazií protahuje barva „dynamické“ gumky. Výsledkem takového návrhu jsou siluety předmětů, geometrické obrazce, vizirunks, postavy a písmena. Celkem je v kolekci Geokont 33 karafiátů: jeden centrální černý a síto je spojeno do skupiny růžových karafiátů, horní poloviny karafiátů. Vrchní korálky karafiátů symbolizují světlo korálků. Podle zákonů optiky jsou barvy biliy uloženy v 7 barvách, které představují 7 barev vest. K tomu se horní prominence, vyžraná ve středu domku Geokontu, do černého karafiátu, "přidá" na 7 změn, takže barvy veselé - červená, pomeranče, zhovtia, zelená, černá, modrá, nachový. Jedná se o šikovnou pomůcku pro poznávání dětí z barevného din. Je to užitečné pro poznání dítěte pomocí souřadnicového systému. Kozhen prostřednictvím významů písmene je podobný barvě: "B", "K", "O", "Z", "G", "C", "F". І dermální karafiát na výměnném čísle 1, 2, 3 chi 4. Nyní můžete pojmenovat dermální karafiát. Například "O1" nebo "Z4".

S pomocí Riznokolorovyh gumok se můžete naučit dítě s malými geometrickými znalostmi. Dítě je zrakem lehčí než inteligence, takže také bod čáry chi je rovný chi, uzavřený, takže také kut rovný, gostry chi hloupý, takže to také vychází. U takového hravého atochnického dítěte je snadné vědět, že pro jeho vlastní geometrické figurky - trikutník, konečník, lichoběžník. Spolu s pomocí Voskobovičova gumoku je možné vytřít gris. Například přetváření geometrických obrazců jeden po druhém, opětovné sání gumki přes karafiáty nebo přidání symetrické poloviny jako obrazce nebo otočení obrazce zrcadlově.

Gumok lze osadit nejen geometrickými figurkami, ale i těmi nejoblíbenějšími. Za postřehy, prezentacemi v albu se můžete svézt, zvládnete to, nebo si můžete přijít na své. Je možné nejen skládat klíny, ale podle algoritmu nastaveného vagonářem. Šlehač je jako dítě jménem karafiáty, na kterém jsou nataženy gumičky a po otevření dvířek předvedete výsledek. Například: "F4, B4, Z4, G4". Viyshov konečník. Pokud vám nevadí dítě doma a ne v dětské kleci, uděláte figurku a nastavíte algoritmus pro tatínky, ale tatínkové se mohou divit, že jdou do Geoconti.

Igroviy nabir of Geokonta je sbírka důkazů vynalezených Voskobovičem. Název je metodický, je v něm zašifrováno slovo „geometriya“: „Malyuk Geo, Raven Meter a já, strýček Glory“. Kazku, typického pro ztraceného fyzika, napravím takto: "Jednou měl malý Geo sen. Když je bílý den, druhý, třetí a nával je naposled." Zvira, žijící s pomerančem Křičí malý oranžový pláč – Znik Chervoniy Zvir, ale strom, na vrcholu semene Zhovtiy Ptah. Mává Zhovtiy Ptah s krills, krouží, Maliy je naštvaný a bije zeleným hvizdem. Spuštění malé zelené píšťalky - Zhovtiy Ptah. Objevilo se jezero, na bříze stála kaplička. Siv Malyuk na chavnik, který zlomil dribling tahů a raptom vipliv Blakitna Riba. Znám ten hlas: "Nebojte se Blakitnu Ribu, žijícího v modrém posepku". Šeptající Malyuk v modrém šepotu - jezero bylo cing, znik choven.

Dytina, zesvětlující kazku, za pomocí humok a karafiáty na obrázku na "Geoconti". Vyhrajte a zničte promenádu ​​a vlnky, které se nazývají „oranžový výkřik Červeného zviru“, „zelená píšťalka ptáka Zhovty“ nebo „modrý šepot Černé Riby“. V knize písaře se navodí schémata-malá z toho, která se v dítěti najde. V důsledku „Geokontu“ se u dětí rozvíjí motorika rukou a prstů, smyslové zdraví (ovládání barvy, tvaru, velikosti), smyslové procesy (konstruování verbálního modelu, stimulace symetrických a asymetrických zákonitostí figur).


Voskobovičovo náměstí
"Voskobovičovo náměstí" nebo "Igroviy kvadrat" buvaє 2 barvy (pro děti od 2 do 5 let) a 4 barvy (pro děti od 3 do 7 let). Celé charismatické náměstí lze proměnit na bazhannyam v be-scho - v malý dům, v kapli nebo v tsukerku. Všechno, pokud chcete zabít roztomilé malé dítě: kazhan, obálka, semafor, medvěd, ryzhachka, zirochka, cherevichok, choven, ribka, litak, ptáček, faucet, želva ... ... Můžete si to dokonce myslet sami!

Každý je vděčný za to, že se obilí připravuje z látky. K látkovému základu jsou přilepeny plastové trikotové kraťasy. Zápach růžové barvy je z jedné strany zelený a z druhé červený. Mіzh tricytniks zalishayutsya smuzhki tkaniny, jako čtverec můžete zginati. Skládací "čtverec" je možné poznat s dítětem pomocí geometrických obrazců (čtverec, obdélník a tříkolka) a їх autorit. Gayuchi s "Voskobovich náměstí", dětská klec trik může dát zavdannya na trenuvannya uvagi, logiky a sofistikovanosti. Například, když postavíte domeček do zeleného dakhomu, šlehač se nakrmí dítětem a vyhodí červené čtverečky ven. První je, jako pád na figurínu - dva, ale pokud obdivujete uctivě, je jasné, že jsou tam tři čtverce. A je tam jen jeden zelený čtverec. I taková budova může být bez vigaduvati! Іgri s "Voskobovičovým náměstím" rozvíjí jasnější vývoj geometrických tvarů, iniciaci moci a rozvoje. Čtverec Voskoboviča se bez problémů rozvine do prostoru cíle, uyavu, logiky, respektu, v myslích poréznosti a analýzy, stejně jako motoriky rukou a kreativní mysli. Yaksho "Voskobovičovo náměstí" máte doma, můžete si ho vzít s sebou na procházku nebo na cestu. Je snadné usadit se v Kišiněvě a nerušit městský den po hodině chůze. Pro starší děti je melodicky nejoblíbenější igrashka "Voskobovičovo Charivny Square". Tsey chotiricolіrniy Square є 32 s plastovými tříkolkami, které jsou také nalepeny na nnocky látkový povrch ve zpěvu. Mezi čtverci je malý prostor a můžete použít malý prostor k vytvoření roviny a vytvoření širokého tvaru flexibilního skládání.

Voskobovič v dálce rozbil 40 vyvíjejících se igorů a posibniků. Іgri Voskobovich rozvíjí designové zdraví, otevřený prostor, respekt, paměť, kreativitu, další motorické dovednosti, změnu výkonu, analýzu a instalaci. Є V takových hrách se děti prostřednictvím praxe dotknou teorie. Autor také vynalezl knihy, řídil čísla a písmena a četl je. Іgri Voskobovicha má širokou škálu funkcí a vlastností pro děti od 2 do 10 let. Osa je o ně zbavena.


"Pelyustki" od Voskoboviče
Ti nejmenší jsou často u svědka vivchenna obtížné.Za pomocí tsikavi a veselých igorů, které můžete provést, můžete provést knihu "Pelustka" a pomůžete svému dítěti snadno se naučit základní kolonii.

Tsya gra a bobnik pro krátké učení pro děti ze 2 skal a starší než takové chápání, jako barva. Ani děti nezačnou hned používat barvy a lumpovat ze seznamu citátů. Například smrad často přechází do modré a fialové, zhovty a oranžové. Kolír - pochopení pro malé dítě, abstraktní síla předmětu je příliš abstraktní - není vidět žádná okázalost, jako je například forma nebo velikost. Pro to je tak důležité umět to hmotně vidět a přenést to na dětskou střední cestu.

Gra "Pelyustki" je sada 8 růžových "pelyustki": 7 barev vesty + 1 beel. Pro další speciální kontaktní linky, peelingy, ztlumení „rapování“ upevněte na pole іgrove kobercem. Іgrovy kilimok lze nasadit na pidlog, pokud vaše ratolest miluje pidloz zdarma, a můžete připevnit dva otvory podél okrajů igrovy kilimok na svislou plochu. Existuje malý pokyn pro majitele, aby popsal hlavního igora. Na základě cich igor, když se stanete dítětem, můžete vidět velké množství rázných herních možností. Gras Voskobovičových "Peliustki" rozšiřují barvu a prostor dítěte, stejně jako tvar pochopeného zkroucení otevřených prostorů k pochopení: "přes", "pid", "mіzh", "pořádek", " lіvoruch", "pravák". A nejen to. "Peljustki" lze použít pro vývoj a pro vývoj tlačítka rakhunku (pokud potřebujete číslo, pokud potřebujete sériové číslo).


Voskobovičova "loga"
Stále existuje jeden krásný hrozen Voskobovich, který se vyvíjí. Mřížka je rozdělena na 3x3 čtverce. Ve spodní části pole je neuspořádaná čára. Opětovným naplněním linky je možné modelovat geometrické, ať už jsou ve skladech figurek, které jsou uloženy ve 3 geometrických standardních figurkách červené barvy (colo, trikutnik, square) a 6 skladových figurkách zelená barva. Hromada skladových figur prostřednictvím horní a spodní části geometrických standardních figur. Figura skladu kůže, podobnost pojmenuji s běžným předmětem: houba, váza, proutí atd. Vyjmenujete a budete vědět na obvodu pokynů. Název tsikh figur ditin pro bazhannyam můžete dát svému.

Pleťovou postavu lze rozdělit na dvě části – horní část a spodní část postavy. Figurky ve vodorovných a svislých řadách hracího pole jsou zaokrouhleny v pořadí tak, že: ve svislých řadách mají figurky stejné horní poloviny (vrcholy) a ve vodorovných řadách spodní poloviny (kořen). Na kůži figurky herního pole є plastové karafiáty, za pomocí kterých ručně vkládáte figurky u komerčních, jako u forem.

Є mnoho možností pro krupice s dětmi ve tvaru loga Voskobovich. Zápach chrastění і doma, і v dětských klecích. Například matka nebo dětská klec může být figurkou "podhoubí" na lince a dítě potřebuje znát figurku na herním poli, jakmile vyšla a přispěla na trh nebo plíseň. Do té doby se dá dítěti vysvětlit, v těchto geometrických obrazcích se tvoří „houba“ (bodavá tříkolka). První verze grilu s logy Voskobovich, gril zdarma u Vershka a Korintsi. Seberte všechny figurky ze středu a poté postavte figurku na pole a dejte dítěti právo sebrat kořen. Malya opravuje vodorovnou nebo svislou řadu. Voskobovichovy formy loga mají ještě jeden obrat - figurky mohou být zdobeny náčrty, mohou být obrysovány a zdobeny a mohou být namalovány s různými zápletkami za nimi. Voskobovichova „loga“ se používají k rozvoji rozvoje u dětí s respektem, pamětí, logickým myšlením, uyav a dalšími motorickými dovednostmi rukou. Ditina přijde k anal_zuvati, raz_vnyuvati, částmi єnuvati v celku.


"Loď" od Voskoboviče
Ať už je to loďař, Voskobovychův "Ship Bul-Bul" bude tankovat matematickou zemi a přivede tam mladé námořníky. S takovou loďkou se matematik promění v sténání. A znalosti, zřeknuté z takové nezávislé formy, neškrábou v paměti. Čich se stane morálním základem pro další úspěchy v moderním světě a poznání nového světa.

Nasamper, hrající si s Voskobovičovou „Lodí“, ditin snadno zvládne rakhunoka na hranici 100. S lodí se ditin snadno obejde s takovými svědky, jako nejspořádanější rakhunok. Kromě toho je pro dítě snadné, protože je snadné dozvědět se o počtu a velikosti předmětů, o rozlehlosti předmětů, naučit se „inteligenci“ za pomocí „mentálního světa“ na viglyádě válečníka. Na pomoc lodi se dítě nebere abstraktně, ale obrazně se vyjadřuje o rakhunoku v desítkách z tohoto počtu.

Schogli a praporčík "Loď" od Voskoboviče Vikonanyho z překližky. Samotná loď a všechny prvky budou připevněny za dodatečné lepivé prošívání na herním poli, vylomené z koberce.


"Charivna Visimka" Voskobovič Autorská metoda pro děti od 5 do 10 skal
Znalost dítěte s čísly za pomoci nevídané pomoci přinese velké uspokojení. Zaneprázdněný matematikou, přeprogramováním na stonání. "Charivna Visimka" od Voskoboviče může pomoci rozvíjet paměť dítěte, respekt, uyavu, další motorické dovednosti rukou, prostornost a logické myšlení, chytré rakhuvati, skládací postavy a figurky.

Qia stonající a rozvíjející se gras є se základnou, připravenou z desky. Na desku za přídavný gumok připevněte barevné detaily čísel a také překližku. Ditya se provinila tím, že dala dohromady sadu součástek s čísly od 0 do 9. Je zřejmé, že dítě chápalo barvu pro zbytek Voskobovichových speciálních postav. Vaughn zní takto: „Kohle-Okhle-Jelly-Seele-Gele-Sele-Fi“. Na celou kolekci klasů podestýlky je 7 barev veselky. Nejdůležitějším pravidlem je, že barvy jsou vinné v přesně určeném pořadí. Tse umožňují dětem skládat čísla nejen z tyčinek, ale i z těch nejmenších. Často šlehači v dětských klecích dávají dětem vtip s prominutím od těch, které ukládají šlehači v číslech. Dytina je vinna nesprávným nadělením barev nebo vigadati vlastní síly. Na klasu můžete rychle začít s pokyny, jak se dostat do gris, v popisu akcí možností. Například gra Kódujte číslo: číslo „visim“ je před dítětem. Propagujte z něj číslo "devět" a výsledkem je výsledek (Kohle-Okhle-Zhele-Zele-Sele-Fi). A teď řeknete dítěti šifru-přijetí (Kohle-Zhele-Zele-Fi) a malé číslo wiklade ("chotiri").

"Charivna Visimka-3" od Voskoboviče

Pro děti od 3 do 9 skal navrhl Voskobovich další verzi vyvíjecího grilu "Charivna Visimka-3". Tsya Chudova Gra je obdobou Charivniy Visimtsi č. 1, ale jen o něco větší. Trávu u Vіsіmku lze také skladovat z překližkového pole, na které lze za přídavný gumok připevnit 7 kusů dřeva z jedné strany propojky a jednu barvu z jedné strany. Pro podrobnosti přidejte kód (KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI). Ale tsya gra rіznomomanіtnіsha za kroky skládání. Existují tři kroky skládání.

První krok - pokud se dítě provinilo konstrukcí čísel pro schéma: od 0 do 9 z monochromatických částí. Dalším krokem skládání je cena konstrukce čísel pro verbální model. Pro mnoho tatínků bude učitel muset získat šifrovací kód. V novém vzhledu je slovo jako detail v číslech a v barvě jako detaily. Pokud je dítě inteligentní a pamatovalo si pravidelnost, bude možné hádat čísla zašifrovaná slovy nejmenších nebo barvami veselí. Například číslo "visim" označuje číslo KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI a číslo "devět" - KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-SELE-FI. Třetím krokem skládání je proces dosažení bodu, kdy se výslovně zaregistruje číslo ve slově, aniž by se spoléhalo na význam. Požádejte například dítě, aby uhádlo všechna čísla, u kterých je zelený detail, nikoli čísla. Jaký je smysl všeho? Vaše dítě bude muset složit čísla z tyčinek, paměti, respektu, představivosti, logické dezinterpretace, koordinace rukou a dalších motorických dovedností rukou.


"Želvy" od Voskoboviče
Autorská metoda pro děti od 4 do 6 skal
Orientační cena za jeden gris, pivo pro styl igor, skilki vymyslí děti od 4 do 6 skal. Detaily rámečku originální mozaiky є s destičkami-želvami a samotné hřiště s výstupky, do kterého je možné svisle vkládat detaily, které lze získat širokou škálou užitečných figurek v podobě zvířátek, referenční knihy, fantastické předměty.

Talíře jsou viditelné mezi sebou: є jeden je jednoduchý, є talíře, jeden po druhém, tři, chotiri a pět. Přijaté talíře - tse budky pro želvy. Malá kuřátka malých dětí. Vikoristovuchi їkh u grі, děti paralelně vědí s takovými matematickými porozuměními, jako jsou: "Styly f", "více-méně". Sada rozkládacích grilů є béžové desky se sklady. Sklady jsou cenou želv, které žijí na Fioletovoy Lisy. Їх zní Fa, Fo, Fu, Fi, Fe a toto dítě se provinilo tím, že usadilo kožní želvu poblíž svého malého chlapce.

Vikoristovuchi tsyu gru, děti jsou docela vynechány s čísly v okrajových pěti, dát dohromady různé figury, corystyuchis schéma zmenšeného měřítka. Tsya igrashka s pomocí rozvoje uyav, paměti, motorických dovedností rukou, poskytnout základní matematické znalosti.

Spousta neadekvátního ilustrativního materiálu o vývoji Voskoboviče je dokonce věnována myšlence vzít dětem pro hru Voskobovichovu metodu. Cena, persh za všechno, rozvoj výchovného zájmu dítěte a předmoderní inovace, rozvoj sparingu, uyav, paměti, respektu, špatného nasměrování té kreativity, kromě rozvoje senzoriky a dalších motorických dovedností. Navíc si dítě s humanitárními pracovníky nevyvine matematické myšlení, nikoli humanitární. І navpaki, u dítěte, které je z matematického hlediska křehké, je nutné rozvíjet a rozvíjet humánně, emotivně imaginativní asociace. Tobto meta vývojový іgor Voskobovich - celý harmonický vývoj u dětí і emocionálního tvaru, і logické přepadení. Rozvíjet іgri Voskobovich, aby u dětí vytvořil základy znalostí o novém světle, matematického porozumění, porozumění o fenoménech zvukového písmene.

Knihovna
materiálů

Teoretický seminář o technologii V.V.Voskoboviče

"Kazkovi labyrint gris".

Téma: "Iry nová generace, jak se rozvíjet, v intelektuálním rozvoji předškolního dítěte" (Snímek 1)

Účel: (Snímek 2)

Posouvání odborné způsobilosti řidičů prostřednictvím inovativních a inovativních technologií pro organizování robotů pro děti, předškolní vzdělávání.

Zavdannya:

Prozkoumejte učitele s vývojem herních technologií V.V. Voskobovich "Kazkovi labyrinth gris" a її zasosuvannyy na předškolním navchalny sliby;

Ukázka praktických prvků převzít od vítězného vývojového Igora V.V. Voskobovič;

Popularizace myšlenky oběhu centrálního systému technologie V.V. Voskobovič uprostřed sv

Formulář : minilekce.

Plán semináře :

    Odhalte téma, přítomné daně.

    Analýza monitoringu (Spotřeba pedagogických pracovníků Spolkového státního vzdělávacího standardu).

    Nutnost vývoje technologií na DOP pro každodenní etapu.

4. Technologie V.V. Voskobovich (z prezentace prezentace):

* Technologie V.V. Voskobovich, її relevance, speciální funkce іgor, hlavní přepadení. Popis prvku rostoucí střední "Fioletoviy Lis".

6. Ochіkuvanі výsledky.

7. Robot pro otce.

8. Pochvala za seminář.

1.

Proces reorganizace celého vzdělávacího systému, který chrání před spoustou skalních, vizuavy mnoha lidí až do organizace předškolního vzdělávání a zasvěcení, zesiluje zvuky nových, účinných psychopedagogických procesů až do začátku.

Inovační procesy ve fázi vývoje pozastavení jsou přiváděny do předškolního vzdělávacího systému, jako je pohatkovu pohatkovu razkrittya potenciální zdraví dítěte. Rozvoj předškolního vzdělávání, přechod nového yak_sniy ryven je nevhodný pro práci bez rakety inovativních technologií.

Inovace nastartují nové metody, formy, využití, technologie, jak studovat v pedagogické praxi, zaměřit se na specialitu dítěte, na rozvoj zdraví.

V současné fázi vývoje dochází ke změnám ve vzdělávacích procesech: čím moudřejší se učit rychleji, zdůrazněním respektu učitelů v předškolním vzdělávání k rozvoji tvořivého a intelektuálního zdraví těchto dětí; Místo tradičních metod budou aktivní metody rozvoje a rozvoje, směřující k aktivnímu rozvoji kognitivního vývoje dítěte. V myslích učitele předškolní výchovy je nutné poznávat vývoj v rozvoji integrativních přístupů k rozvoji dětí, v širokém spektru moderních technologií.

2. .

Oskilki mi є důležitý jazyk u dětí před nástupem do školy, potřebujeme noblesu, aby se školáci začali učit, aby začali myslet na školu ještě před nástupem do školy. Moderní kožený učitel a učitel, který poznal, jak šťastné děti se potřebují učit novým způsobem. Tse diktující současnou sociální a politickou situaci, závažnou změnu světla a naše děti mohou být připraveny jít.

Pokud je dítě stále všestrannější, dítě je důležitější a dítě je důležitější, tak čím úspěšnější je ve vývoji, tím se potenciál dítěte uvědomí a je první kreativní. Osa nejlepších je blízko přírodě pro dítě-předškolní dítě druhu činnosti - gra. Vrahovoyuchi tábor vіtchiznyа psihіlііy v tom, kdo je provinční druh dіyalnosti dítě předškolního dítěte.

    Analyzujte monitorování (Konzumujte pedagogické pracovníky z federálního státního vzdělávacího standardu).

4. Technologie V.V. Voskobovich (SNÍMEK 3)

První іgri V'yacheslav Voskobovich se objevil na uchu v 90. letech. V hlavním tse іgri - konstruktér a hlavolam, na který dohlížejí kazacké příběhy. Nayvidoms z nich - "Geokont" a "Voskobovichovo náměstí".

Іgry rozvíjet zdraví designu, prostornost vidění, respekt, paměť, kreativitu, další motorické dovednosti, změnu výkonu, analýzu a instalaci. Є

V takových hrách se děti prostřednictvím praxe dotknou teorie. Autor také vynalezl knihy, režíroval čísla, například "Charivna vizimka" a písmena ("Konstruktor písmen"); Čtení například z univerzální knihy „Sklad“.

Іgri Voskobovicha má širokou škálu funkcí a vlastností pro děti od 2 do 10 let.

Trishki іstorії

Dvě vlastní děti a "prázdné" obchody v době Perebudova sloužily jako pošta na igorské vinařské lodi. Voskoboviči, mají v úmyslu znát alternativu k extravagantním obětem hry, když mluvil s Nikitinem a Zaitsevem o radu. Ale virishiv se vydal svou vlastní cestou. Tak se objevil první kreativní igri: "Geokont", "Igrove square", "Kolirniy godinnik". V'jačeslav Vadimovič Voskobovič - bydlí poblíž Petrohradu. Їm, 50 rozvíjejících se іgor a posіbnikіv bylo rozděleno. Poslední V'jačeslav Vadimovič má inženýra - fyzika.

Motivační specialita

Іgri razroblenі ze zájmů dětí.

Zaměstnáni takovými hráči najdou děti pomoc a uspokojení a uvidí pro sebe nové a nové možnosti.

Právě v této skupině jsou děti od 2 do 7 let a starší.

Grace začít od jednoduché manipulace a poté zrychlit pro velké množství kreativních her, podnik má pravdu.

Dítě, které je milostivě zbaveno jednoho závaží, má moc rozvíjet svou kreativitu, neustále se vyvíjet a zvládat velké množství svatých děl (znát s čísly a písmeny, vybarvit tvar, tence rakhunk).

All іgry - silná politika uyav, jak se můžete probudit ve wіkrittа. Z detailů hádanek sněhových bouří, ptáků, stvoření se děti mohou ztotožnit s celým stvořením a nahlédnout do celé její historie. Ať už je to postava, odešla jsi, můžeš chrastit dítě na takovou úroveň, protože jsi vyrostla, prostě to není dobré.

- "Obraznost a univerzálnost". (SNÍMEK 8)

Tse naygolovnishhe, scho іgri Voskobovicha z іnshikh.

Іgry spovnenі vіdchuttyam kazki, zejména movi, yak mi, zralý, vtraєmo pro racionální tvary slov. Kazki-zavdannya, laskavě takhle, jako moudrý havran Meter, jezdec Geo, chytrá housenka Fifa, legrační králík Lopushok, dohlížející na dítě podle ní, naučit dítě nejen logice, gramotnosti, správné komunikaci, ale i lidem .

-

Metodické náčrty, jako je odhalování zápletky o reinkarnaci a užitečné pro veselé hrdiny, že hodinové logické jídlo, zavdannya, která je vhodná pro model, reinkarnace objektů. V'yacheslav Voskobovich nazval autorskou herní technologii „Kazkovi labyrinthy gris“. Víno proponu rozšířit rostoucí střední úroveň Fioletoviy lis.

Fioletoviy lis - lehká společnost, populace Kazkijců a populace v kazašských oblastech. Ten nový se prolíná s realitou a s intelektuální a tvůrčí prací.

Fialová barva - ve výkladu psychologie v centru kreativity; v případě myšlenky kazkovosti není možnost přerušena fantazírováním a nestandardním zkreslením.

Cossacks jsou fantastické a skutečné, zábavné a užitečné hry, v některých dobách kozáků - obyvatel Fiolet Lisu.

Yak viglyadatime your lis - vigaduєte Vi sami. Můžete to udělat na zeď, vyrobit aplikaci z látky, přidat gobelín.

Uprostřed jsou zahrnuty všechny prvky hory, větve V. Voskoboviče. (SNÍMEK 9)

"Fioletoviy lis" je smyslový střed, který roste, ve kterém samotný les zasahuje do řady kazkských oblastí, popsaných ve stejných kazkách. Dítě může uchopit celou střední třídu jak samostatně, tak hned od dospívání, jako další pomoc k zajištění znalostí.

Je zde jasný přístup k regionu, prezentovaný dokumenty a zprávami k instrukcím na pomoc zpravodajství, ale je to nanejvýš nutné, protože je krásnější než velké detaily a je nutné rozdávat klíče knihovny .

Vývoj Voskobovichova středozemí je funkčnější, lze jej snadno a rychle přepracovat z betonárny.

Na "Fioletovoy Lisy" jsou takové kazkovy zóny:

Hlavním hrdinou je zde hlava hlavy domu, hlava domu, hlava domu. Vůně dát dětem grati v іgri "Geokont" vtip a zavedení zákonů), kreativita) a "Geovizor". Geovizor - ano, můžete trochu diktovat, nebo pro postřehy prezentované v albech postav. Busy lze provádět jako ze zástupné gri Geokont, tedy nezávisle, pokud dospělí diktují souřadnice (například F2-K4), a dítě je ze stejného bodu. Tento způsob vám umožní poznat dítě s porozuměním mysli. V návodu je navíc obrázek stavby, který dětem pomůže zapamatovat si jejich geometrické tvary. Na stejném místě Raven Meter ta gra "Voskobovichovo náměstí" (oboustranné).

2. Jezerní led. (SNÍMEK 12)

Hlavní postavou je zde Neviditelný Usyus, který Zberigach z Ledového jezera.

Děti si hrají na náměstí Prozoriy (Neposmívající se Kryžinki z ledového jezera). Skupina "Prozoriy Kvadrat" obsahuje album figurek, kazka "Jen Kryžinki z ledového jezera" a 30 čtvercových talířů.

Graf je bohatý a funkční, vikoristovuvati je možné chytrým způsobem, usnout z dítěte, které je umístěno před ním. Jasně řezané desky byly pokryty drobnou fialovou barvou, takže tyče krabic se staly geometrickými obrazci: tricyty malých rozměrů, čtverce, lichoběžníky tenké. Přikládáním desek jednu po druhé můžete dítěti vysvětlit výkon celku a části, ukázat, že z tříkolek lze postavit čtverec a ze čtverců obdélník. Všestrannost platformy vám dává možnost snadno a přímočaře vysvětlit dítěti, že samotný geometrický obrazec lze složit různými způsoby. V albech a knihách s poznámkami jsou schémata skládání figurek, skládání takové vývojové mise, respekt a paměť. I gra "Prozora digit", budu řídit vývoj matematické užitečnosti. V brožuře je uveden údaj o počtu, prostornosti modré a klasifikaci objektů podle značek.

    Misto rostou papugy. (SNÍMEK 14)

Zde kazku supervodzhuyut papugi Enik a Benik. Na místě є Digitální cirkus. Ředitel jógy - Magnolik, přední umělec: slavný kouzelník Philimon Cotterfield, postavy bestií, blazn-acrobati Letters. Ten smrad, aby si děti mohly hrát v "Konstruktoru písmen a číslic", Constructor buv rozvíjí dibnu pohyblivost a prostorné a logické nesprávné pojmenování. Ti nejmenší na své snažení jen tak nezapomenou, ale začnou je analyzovat a analyzovat. Igri: "Charivna visimka", "Cord - Vitivnik", "Igrovizor" (dodatky k "Igrovizor", "Kumedni Literi" a "Labyrint figur").

    Země Ant. (SNÍMEK 16)

Pán - královna Murany - okamžitě z morakhoyu Murashik požádejte děti o slovo z "Labyrinthi Liter" (doplněk k "Igrovizoru").

"Labyrint dopisů" je kniha Vjačeslava Voskoboviče, která nabízí rychlý odkaz ke čtení. Qia chastina se zaměřením na lishe na neslyšné dopisy a přenosy, pro knihu „Labyrint dopisů. Glasnі “je také Bula vivchena a vikoristán.

    Glade of Chudovikh kvitiv. (Snímek 17)

Hlavní hrdina Divchinka Dolka se svými přáteli (Pyatiok, Semiok, Triglaz a ін.) Ve formě tsіkavіy dlát děti dіliti tsіle po částech, vivchati zlomky za pomoci gri "Chudo-Kvіtka". Miracle Quote je kompletní puzzle, konstruktér a průvodce pro revizi logické a matematické osnovy. Malya Geo, která se naučila od lišky Fioletovoy, holčička Dolka, jí pomohla s pomocí tajemství okouzlujících úžasných citátů. Zároveň s nimi dítě v průběhu kozáckého spiknutí viconє má nízký vývoj logické mise, pohyblivosti rukou, navichok rakhunku, logické mise, designu zd_bnosti a show.

    Kilimova Polyanka ... (SKLUZAVKA)

Pánové, housenka Fifa a Lopushok znají děti od didaktických studentů se sadou "Hrudník".

Tvůrce koberců "Larchik" je jedinečná brožura, která přidává k bagatokhům ne tolik školáků a flanelografu. Síla upevnění koberce pomocí kontaktní linky je skvělá, což vám umožní fixovat materiál na kilimografu. Původní prvky: bubáci, jelita, hrnky, motorky, nebudou flexibilní, ve skutečnosti to bude vyžadovat dynamiku. Celá vyhlídka má velký prostor pro tvořivou činnost jak dětí, tak i učitelů a zajít si mohou jednotlivci i skupiny.

    Zázračné ostrovy (SKLUZAVKA)

Žijí: bdzhilka Zhuzha, Crab Krabich, Galchenya Karrchik, Vedmedik Mishik a často vídáme koťátko Timoshka. Hrdinové Tsi hrají pro děti v "Nádherných stylech". Třídění detailů puzzle pro barvu, tvar počtu rozmístěných částí, úložné sáčky - „medovník“ pro oko a paměť úkolů mysli (barva, prostorový design a struktura geometrického celku, to vše část, dobýt otevřené prostory toho malého rakhunoka na okraji pěti. Skládací figurky, kruh a rosefarbovyuchi їkh, děti trénují různé motorické dovednosti ruky, začínají cvičit se změnami a schématy napájení, objevuje se kreativita navržených pro energický nápad. Skládání popisných informací z obrázků, skládání z dílků puzzle, k rozvoji dětí. Skupina je plná procesů logického a obrazného nesprávného směřování, síly respektu a paměti, smyslového a kreativního zdraví.

I "Divo-Chrestiki". Třídění detailů puzzle podle barvy, tvaru a počtu rozvinutých částí, ukládání bagatokutniks - "chrestiki" na první pohled a paměť úkolů mysli (barva, prostorný design a geometrie), Symetrie, zabývající se celkem a částí, bude zvládnout několik rakhunoků a otevřených prostranství. Skládáním figurek děti trénují různé motorické dovednosti ruky, učí se pracovat se změnami, které jsou siluetny schémata, kreativitu navrhují na zadané téma, že vzniká silná myšlenka.

    Hrad Peretvoren ... (SKLUZAVKA)

Hrdinové Blažní Dion, Dvan a Trin. Gra "Voskobovičovo náměstí" (chotir'ohkolirny). Skládací chotiricolіrny "čtverec" podél linií zgin v různých přímkách, dítě konstruování geometrických a objektových obrazců pro schéma, nebo s jasnou představou. Chotiri colori urychlují zatížení, pokrčí rameny, rozvíjejí rozsah cíle a fantazie a hru "Zmiyka". Chotirohkolirna "Zmіyka" je pro děti užitečnější při stavbě geometrických obrazců objektů, při rozvoji logiky a prostorového vidění a také při zvládnutí školních programů z geometrie.

    Blackitny Strumok ... (SKLUZAVKA)

Gra "Loď" Breeze-Breeze". Hrdinové Capitan Gus a Zhabi-námořníci. Tráva s lodičkou ve formě rozvoje respektu, paměti, pohybu, další motoriky rukou, matematických výrazů (několik a ordinálních rakhunoků, výška předmětu, prostorné projevy, sklad čísel), ve smyslu virtuální logicko-matematický.

Fioletoviy lіs іdpovіdaє všem vimogům, což může vést k vyvíjející se střední škole federálního státního vzdělávacího standardu. Nový standard předškolního vzdělávání je založen na herní metodě, jako je Voskobovich mezi jeho následovníky a smyslové centrum.

Vývoj techniky V.V. Voskobovicha virishuє takі zavdannya:

Efektivní rozvoj psychických procesů v předškolním věku;

Raný kreativní rozvoj dětí;

Igrove navchannya, která vyvíjí didaktické hry vchennya tsikavim a piznavalnim.

Na "Fioletovoy Lisy" je možné zvolit nejdůležitější formy robotiky: úkol je speciálně organizován: zaneprázdněnost, revize problémových zaměstnanců, vytváření historie pro účast na seznamech "zavazadel", oběti těchto skupin skupiny ; vіlna dіyalnіst děti, svázané z vítězů іgor V.V. Voskoboviče a pozvěte hrdiny Kazoků.

Metody implementace technologie.

Pro ty "velké-dospělé-miminka" neexistuje způsob, jak přenést tábor přerostlých přes dítě a připravit partnera o dítě. Ditina otochutsya bezúhonná, zábavná, intelektuální a kreativní atmosféra

Robot od otců.

    Chcete-li poznat otce s touto technologií, uspořádejte seminář, workshop o tom, jak se o ní dozvědět nejen ze sutty technologie, ale jak ji rozvíjet, ale poskytnout jim praktické potěšení, protože v domácích myslích je možné získat griova pocta.

    Pro systematizaci zástupného materiálu si můžete otevřít katalog Igora Voskoboviče, který obsahuje popis gris, který rozvíjí podstatu Igora, metodická doporučení, pidbir Igor a právo na vývoj robotického systému.

    VIDEO-PŘÍBĚH.

Znát látku před jakoukoli lekcí,
po zadání vašeho předmětu (kategorie), třídy, handlera, daného tématu:

Kategorie Usi Algebra Anglický jazyk Astronomie Biologie Regionální dějiny Zeměpis Geometrie Ředitel, vedoucí učitel Dod. Vzdělávání pro pedagogickou školu Přírodověda IZO, MHC OZEZEMNI MOVI Informatika Historie Ruska Pro nejlepšího studenta Korejská literatura Literatura Literatura ke čtení Logopedie Matematika pro hudbu Hodiny psaní Reference

Všechny třídy Předškolní děti 1 třída 2 třída 3 třída 4 třída 5 třída 6 třída 7 třída 8 třída 9 třída 10 třída 11 třída

Usi pouta

Snaha těch

Můžete také vibrovat typ materiálu:

Krátký popis dokumentu:

Teoretický seminář o technice V.V. Voskobovič

"Kazkovi labyrint gris".

Téma:„Vývoj nové generace v intelektuálním rozvoji předškolního dítěte“ (Snímek 1)

Účel:(Snímek 2)

Posouvání odborné způsobilosti řidičů prostřednictvím inovativních a inovativních technologií pro organizování robotů pro děti, předškolní vzdělávání.

Zavdannya:

Prozkoumejte učitele s vývojem herních technologií V.V. Voskobovich "Kazkovi labyrinth gris" a її zasosuvannyy na předškolním navchalny sliby;

Ukázka praktických prvků převzít od vítězného vývojového Igora V.V. Voskobovič;

Popularizace myšlenky oběhu centrálního systému technologie V.V. Voskobovič uprostřed sv

Formulář: minilekce.

Plán semináře:

  1. Odhalte téma, přítomné daně.
  2. Analýza monitoringu (Spotřeba pedagogických pracovníků Spolkového státního vzdělávacího standardu).
  3. Nutnost vývoje technologií na DOP pro každodenní etapu.

4. Technologie V.V. Voskobovich (z prezentace prezentace):

* Technologie V.V. Voskobovich, її relevance, speciální funkce іgor, hlavní přepadení. Popis prvku rostoucí střední "Fioletoviy Lis".

5. Metody implementace technologie.

6. Ochіkuvanі výsledky.

7. Robot pro otce.

8. Pochvala za seminář.

1.Téma našeho semináře je "Iry nová generace, jak se rozvíjet v intelektuálním rozvoji předškolního dítěte." (SNÍMEK 2)

Proces reorganizace celého vzdělávacího systému, který chrání před spoustou skalních, vizuavy mnoha lidí až do organizace předškolního vzdělávání a zasvěcení, zesiluje zvuky nových, účinných psychopedagogických procesů až do začátku.

Inovační procesy ve fázi vývoje pozastavení jsou přiváděny do předškolního vzdělávacího systému, jako je pohatkovu pohatkovu razkrittya potenciální zdraví dítěte. Rozvoj předškolního vzdělávání, přechod nového yak_sniy ryven je nevhodný pro práci bez rakety inovativních technologií.

Inovace nastartují nové metody, formy, využití, technologie, jak studovat v pedagogické praxi, zaměřit se na specialitu dítěte, na rozvoj zdraví.

V současné fázi vývoje dochází ke změnám ve vzdělávacích procesech: čím moudřejší se učit rychleji, zdůrazněním respektu učitelů v předškolním vzdělávání k rozvoji tvořivého a intelektuálního zdraví těchto dětí; Místo tradičních metod budou aktivní metody rozvoje a rozvoje, směřující k aktivnímu rozvoji kognitivního vývoje dítěte. V myslích učitele předškolní výchovy je nutné poznávat vývoj v rozvoji integrativních přístupů k rozvoji dětí, v širokém spektru moderních technologií.

2.Potřeba vývojových technologií na DOP v každodenní fázi.

Oskilki mi є důležitý jazyk u dětí před nástupem do školy, potřebujeme noblesu, aby se školáci začali učit, aby začali myslet na školu ještě před nástupem do školy. Moderní kožený učitel a učitel, který poznal, jak šťastné děti se potřebují učit novým způsobem. Tse diktující současnou sociální a politickou situaci, závažnou změnu světla a naše děti mohou být připraveny jít.

Pokud je dítě stále všestrannější, dítě je důležitější a dítě je důležitější, tak čím úspěšnější je ve vývoji, tím se potenciál dítěte uvědomí a je první kreativní. Osa nejlepších je blízko přírodě pro dítě-předškolní dítě druhu činnosti - gra. Vrahovoyuchi tábor vіtchiznyа psihіlііy v tom, kdo je provinční druh dіyalnosti dítě předškolního dítěte.

  1. Analyzujte monitorování(Konzumujte pedagogické pracovníky z federálního státního vzdělávacího standardu).

4. Technologie V.V. Voskobovich (SNÍMEK 3)

První іgri V'yacheslav Voskobovich se objevil na uchu v 90. letech. V hlavním tse іgri - konstruktér a hlavolam, na který dohlížejí kazacké příběhy. Nayvidoms z nich - "Geokont" a "Voskobovichovo náměstí".

Іgry rozvíjet zdraví designu, prostornost vidění, respekt, paměť, kreativitu, další motorické dovednosti, změnu výkonu, analýzu a instalaci. Є

V takových hrách se děti prostřednictvím praxe dotknou teorie. Autor také vynalezl knihy, režíroval čísla, například "Charivna vizimka" a písmeno ("Konstruktor písmen"); Čtení například z univerzální knihy "Skladushki".

Іgri Voskobovicha má širokou škálu funkcí a vlastností pro děti od 2 do 10 let.

Trishki іstorії

Dvě vlastní děti a "prázdné" obchody v době Perebudova sloužily jako pošta na igorské vinařské lodi. Voskoboviči, mají v úmyslu znát alternativu k extravagantním obětem hry, když mluvil s Nikitinem a Zaitsevem o radu. Ale virishiv se vydal svou vlastní cestou. Tak se objevil první kreativní igri: "Geokont", "Igrove square", "Kolirniy godinnik". V'jačeslav Vadimovič Voskobovič - bydlí poblíž Petrohradu. Їm, 50 rozvíjejících se іgor a posіbnikіv bylo rozděleno. Poslední V'jačeslav Vadimovič má inženýra - fyzika.

Vlastnosti vývoje Igora Voskoboviche: (SNÍMEK 4)

Motivační specialita

Іgri razroblenі ze zájmů dětí.

Zaměstnáni takovými hráči najdou děti pomoc a uspokojení a uvidí pro sebe nové a nové možnosti.

- Široký rozsah. (SNÍMEK 5)

Právě v této skupině jsou děti od 2 do 7 let a starší.

Grace začít od jednoduché manipulace a poté zrychlit pro velké množství kreativních her, podnik má pravdu.

- Bagatofunkčnost a všestrannost. (SNÍMEK 6)

Dítě, které je milostivě zbaveno jednoho závaží, má moc rozvíjet svou kreativitu, neustále se vyvíjet a zvládat velké množství svatých děl (znát s čísly a písmeny, vybarvit tvar, tence rakhunk).

- Kreativní potenciál (SNÍMEK 7)

All іgry - silná politika uyav, jak se můžete probudit ve wіkrittа. Z detailů hádanek sněhových bouří, ptáků, stvoření se děti mohou ztotožnit s celým stvořením a nahlédnout do celé její historie. Ať už je to postava, odešla jsi, můžeš chrastit dítě na takovou úroveň, protože jsi vyrostla, prostě to není dobré.

- "Obraznost a univerzálnost". (SNÍMEK 8)

Tse naygolovnishhe, scho іgri Voskobovicha z іnshikh.

Іgry spovnenі vіdchuttyam kazki, zejména movi, yak mi, zralý, vtraєmo pro racionální tvary slov. Kazki-zavdannya, laskavě takhle, jako moudrý havran Meter, jezdec Geo, chytrá housenka Fifa, legrační králík Lopushok, dohlížející na dítě podle ní, naučit dítě nejen logice, gramotnosti, správné komunikaci, ale i lidem .

-"Kazkové fasetování" (SNÍMEK 9)

Metodické náčrty, jako je odhalování zápletky o reinkarnaci a užitečné pro veselé hrdiny, že hodinové logické jídlo, zavdannya, která je vhodná pro model, reinkarnace objektů. V'yacheslav Voskobovich nazval autorskou herní technologii „Kazkovi labyrinthy gris“. Víno proponu rozšířit rostoucí střední úroveň Fioletoviy lis.

Fioletoviy lis - lehká společnost, populace Kazkijců a populace v kazašských oblastech. Ten nový se prolíná s realitou a s intelektuální a tvůrčí prací.

Fialová barva - ve výkladu psychologie v centru kreativity; v případě myšlenky kazkovosti není možnost přerušena fantazírováním a nestandardním zkreslením.

Cossacks jsou fantastické a skutečné, zábavné a užitečné hry, v některých dobách kozáků - obyvatel Fiolet Lisu.

Yak viglyadatime your lis - vigaduєte Vi sami. Můžete to udělat na zeď, vyrobit aplikaci z látky, přidat gobelín.

Uprostřed jsou zahrnuty všechny prvky hory, větve V. Voskoboviče. (SNÍMEK 9)

"Fioletoviy lis" je smyslový střed, který roste, ve kterém samotný les zasahuje do řady kazkských oblastí, popsaných ve stejných kazkách. Dítě může uchopit celou střední třídu jak samostatně, tak hned od dospívání, jako další pomoc k zajištění znalostí.

Je zde jasný přístup k regionu, prezentovaný dokumenty a zprávami k instrukcím na pomoc zpravodajství, ale je to nanejvýš nutné, protože je krásnější než velké detaily a je nutné rozdávat klíče knihovny .

Vývoj Voskobovichova středozemí je funkčnější, lze jej snadno a rychle přepracovat z betonárny.

Na "Fioletovoy Lisy" jsou takové kazkovy zóny:

1.Chudova Glade of Golden Fruits. (SNÍMEK 10)

Hlavním hrdinou je zde hlava hlavy domu, hlava domu, hlava domu. Vůně dát dětem grati v іgri "Geokont" vtip a zavedení zákonů), kreativita) a "Geovizor". Geovizor - ano, můžete trochu diktovat, nebo pro postřehy prezentované v albech postav. Busy lze provádět jako ze zástupné gri Geokont, tedy nezávisle, pokud dospělí diktují souřadnice (například F2-K4), a dítě je ze stejného bodu. Tento způsob vám umožní poznat dítě s porozuměním mysli. V návodu je navíc obrázek stavby, který dětem pomůže zapamatovat si jejich geometrické tvary. Na stejném místě Raven Meter ta gra "Voskobovichovo náměstí" (oboustranné).

2. Jezerní led. (SNÍMEK 12)

Hlavní postavou je zde Neviditelný Usyus, který Zberigach z Ledového jezera.

Děti si hrají na náměstí Prozoriy (Neposmívající se Kryžinki z ledového jezera). Skupina "Prozoriy Kvadrat" obsahuje album figurek, kazka "Jen Kryžinki z ledového jezera" a 30 čtvercových talířů.

Graf je bohatý a funkční, vikoristovuvati je možné chytrým způsobem, usnout z dítěte, které je umístěno před ním. Jasně řezané desky byly pokryty drobnou fialovou barvou, takže tyče krabic se staly geometrickými obrazci: tricyty malých rozměrů, čtverce, lichoběžníky tenké. Přikládáním desek jednu po druhé můžete dítěti vysvětlit výkon celku a části, ukázat, že z tříkolek lze postavit čtverec a ze čtverců obdélník. Všestrannost platformy vám dává možnost snadno a přímočaře vysvětlit dítěti, že samotný geometrický obrazec lze složit různými způsoby. V albech a knihách s poznámkami jsou schémata skládání figurek, skládání takové vývojové mise, respekt a paměť. I gra "Prozora digit", budu řídit vývoj matematické užitečnosti. V brožuře je uveden údaj o počtu, prostornosti modré a klasifikaci objektů podle značek.

  1. Misto rostou papugy.(SNÍMEK 14)

Zde kazku supervodzhuyut papugi Enik a Benik. Na místě є Digitální cirkus. Ředitel jógy - Magnolik, přední umělec: slavný kouzelník Philimon Cotterfield, postavy bestií, blazn-acrobati Letters. Ten smrad cítit děti v "Konstruktoru písmen a čísel" Ti nejmenší na své snažení jen tak nezapomenou, ale začnou je analyzovat a analyzovat. Igri: "Charivna visimka", "Cord - Vitivnik", "Igrovizor" (dodatky k "Igrovizor", "Kumedni Literi" a "Labyrint figur").

  1. Země Ant. (SNÍMEK 16) Її lord - královna Murana - okamžitě, s husí kůží Murashik, požádejte děti, aby pandruvati v "Labyrintu dopisů" (přidat k "Igrovizoru"). "Labyrint dopisů" je kniha Vjačeslava Voskoboviče, která nabízí rychlý odkaz ke čtení. Qia chastina se zaměřením na lishe na neslyšné dopisy a přenosy, pro knihu „Labyrint dopisů. Glasnі “je také Bula vivchena a vikoristán.
  2. Glade of Chudovikh kvitiv.(Snímek 17) Domácí hrdina Divchinka Dolka se svými přáteli (Pyatiglazka, Semiglazka, Triglazka a ін.) Miracle Quote je kompletní puzzle, konstruktér a průvodce pro revizi logické a matematické osnovy. Malya Geo, která se naučila od lišky Fioletovoy, holčička Dolka, jí pomohla s pomocí tajemství okouzlujících úžasných citátů. Zároveň s nimi dítě v průběhu kozáckého spiknutí viconє má nízký vývoj logické mise, pohyblivosti rukou, navichok rakhunku, logické mise, designu zd_bnosti a show.
  3. Kilimova Polyanka... (SLIDE) Pánové, housenka Fify a Lopushoka, abyste poznali děti s didaktickými studenty se sadou "Hrudník". Síla upevnění koberce pomocí kontaktní linky je skvělá, což vám umožní fixovat materiál na kilimografu. Původní prvky: bubáci, jelita, hrnky, motorky, nebudou flexibilní, ve skutečnosti to bude vyžadovat dynamiku. Celá vyhlídka má velký prostor pro tvořivou činnost jak dětí, tak i učitelů a zajít si mohou jednotlivci i skupiny.
  4. Zázračné ostrovy(SLIDE) Živě: bdzhilka Zhuzha, Crab Krabich, Galchonok Karrchik, Vedmedik Mishik a často vídám koťátko Timoshka. Hrdinové Tsi hrají pro děti v "Divo-soti". Třídění detailů puzzle pro barvu, tvar počtu rozmístěných částí, úložné sáčky - „medovník“ pro oko a paměť úkolů mysli (barva, prostorový design a struktura geometrického celku, to vše část, dobýt otevřené prostory toho malého rakhunoka na okraji pěti. Skládací figurky, kruh a rosefarbovyuchi їkh, děti trénují různé motorické dovednosti ruky, začínají cvičit se změnami a schématy napájení, objevuje se kreativita navržených pro energický nápad. Skládání popisných informací z obrázků, skládání z dílků puzzle, k rozvoji dětí. I "Divo-Chrestiki". Třídění detailů puzzle podle barvy, tvaru a počtu rozvinutých částí, ukládání bagatokutniks - "chrestiki" na první pohled a paměť úkolů mysli (barva, prostorný design a geometrie), Symetrie, zabývající se celkem a částí, bude zvládnout několik rakhunoků a otevřených prostranství. Skládáním figurek děti trénují různé motorické dovednosti ruky, učí se pracovat se změnami, které jsou siluetny schémata, kreativitu navrhují na zadané téma, že vzniká silná myšlenka.
  5. Hrad Peretvoren... (SNÍMEK) Hrdinové Blažní Dion, Dwan a Trin. Gra "Voskobovičovo náměstí" (chotir'ohkolirny). Skládací chotiricolіrny "čtverec" podél linií zgin v různých přímkách, dítě konstruování geometrických a objektových obrazců pro schéma, nebo s jasnou představou. Chotiri colori urychlují zatížení, pokrčí rameny, rozvíjejí rozsah cíle a fantazie a hru "Zmiyka". Chotirohkolirna "Zmіyka" je pro děti užitečnější při stavbě geometrických obrazců objektů, při rozvoji logiky a prostorového vidění a také při zvládnutí školních programů z geometrie.
  6. Blackitny Strumok... (SLIDE) Gra "Loď" Breeze-Breeze "". Hrdinové Capitan Gus a Zhabi-námořníci. Tráva s lodičkou ve formě rozvoje respektu, paměti, pohybu, další motoriky rukou, matematických výrazů (několik a ordinálních rakhunoků, výška předmětu, prostorné projevy, sklad čísel), ve smyslu virtuální logicko-matematický.

Fioletoviy lіs іdpovіdaє všem vimogům, což může vést k vyvíjející se střední škole federálního státního vzdělávacího standardu. Nový standard předškolního vzdělávání je založen na herní metodě, jako je Voskobovich mezi jeho následovníky a smyslové centrum.

Vývoj techniky V.V. Voskobovicha virishuє takі zavdannya:

Efektivní rozvoj psychických procesů v předškolním věku;

Raný kreativní rozvoj dětí;

Igrove navchannya, která vyvíjí didaktické hry vchennya tsikavim a piznavalnim.

Na "Fioletovoy Lisy" je možné zvolit nejdůležitější formy robotiky: úkol je speciálně organizován: zaneprázdněnost, revize problémových zaměstnanců, vytváření historie pro účast na seznamech "zavazadel", oběti těchto skupin skupiny ; vіlna dіyalnіst děti, svázané z vítězů іgor V.V. Voskoboviče a pozvěte hrdiny Kazoků.

Metody implementace technologie.

Pro ty "velké-dospělé-miminka" neexistuje způsob, jak přenést tábor přerostlých přes dítě a připravit partnera o dítě. Ditina otochutsya bezúhonná, zábavná, intelektuální a kreativní atmosféra

Robot od otců.

  1. Chcete-li poznat otce s touto technologií, uspořádejte seminář, workshop o tom, jak se o ní dozvědět nejen ze sutty technologie, ale jak ji rozvíjet, ale poskytnout jim praktické potěšení, protože v domácích myslích je možné získat griova pocta.
  2. Pro systematizaci zástupného materiálu si můžete otevřít katalog Igora Voskoboviče, který obsahuje popis gris, který rozvíjí podstatu Igora, metodická doporučení, pidbir Igor a právo na vývoj robotického systému.
  3. VIDEO-PŘÍBĚH.

https://accounts.google.com


Podpisy před snímky:

Prezentace na téma: "VIKORISTANIA Іgri, rozvoj škol, NÁMĚSTÍ VV VOSKOBOVICHA" Barsukova O.V. vous MBDOU "Dětská klec №51" Teremok "m. Engels

Všelijaké věci, pro děti, zvláště pro děti předškolních dětí, výběr formy nové techniky, cena za pomoc gris. Ještě důležitější je dát dítěti více příležitostí pro sebeřízená opatření a poslední kousek života, vikoristovuchi s širokou škálou nominovaných typů vyvíjejících se hor pro děti. Pro rozvoj specifičnosti dítěte je ještě důležitější, že to není jen s nástroji sebevyjádření, ale také ve způsobu poznání nejnovějšího světla a přizpůsobení se novému. Hodnota rozvíjejících se dětských hor je pro toho, kdo jim rychle a efektivně umožní dosáhnout svých výsledků, aniž by je jejich dítě zakoplo.

Rozvíjení her - integrace psychologických a pedagogických technologií tak, aby stimulovala rozvoj kognitivní sféry a rozvoj pěveckých nástrojů a důvtipu. Ještě důležitější je, že s takovou všestranností budovy postavily před hry, jak se vyvíjet, smrad se stal příliš záludným, originál dal dítěti sílu kreativity, nepohltil jejich závislost z šedé na šedou. První osou středu rozvoje tvůrčích praktikantů, Igora, známeho z pedagogické didaktiky, je speciální, svépomocně vytvořená, tvůrčí skupina Igora - Iskvi Voskoboviče, který se rozvíjí.

Hlavní princip v jádru igor - zájem - znalosti - kreativita - stát se co nejmladším, úlomky hry se ukáží jako hodné dítě, zábava, ta suma mých peněz, pohledná postava, která je požádal, aby byl fit.

Cílem je vypůjčit si z Voskobovichových herních materiálů: Rozvoj vzdělávacího zájmu dítěte a pre-každodenní kreativita. Rozvoj sparingu, uyavi, paměti, respektu, bídy a kreativity. Harmonický vývoj u dětí emotivního a logického ucha. Utváření základních jevů o nových poznatcích, matematické chápání, hláskoslovné jevy. Rozvoj dalších pohybových schopností.

Іgri Voskobovich nahradil matematické škrty ve skupině

Voskobovičův čtverec (Igrove square) nebo "Javorový list", "Kosinka", "Vichne origami" - na základnu jeptišky je ze dvou stran přilepeno 32 tvrdých tříkolek. Čtverec se snadno transformuje, což umožňuje konstrukci ploch a ploch figur. Děti si osvojí algoritmus konstrukce, aby věděly, jak ukazovat geometrické útvary, vidět rázné předměty.

Vím o "Facing the square" - kroužit prstem, chodit po stranách čtverce, znát cívky, sjíždět tříkolky shora dolů, jít na vrchol, položit čtverec se stranami podél barva , ohněte kuchok a ін; "Gramo in khovanki" - poznejte čtverce menší velikosti, naymenshi, zakroužkujte je prstem; "Dejte čtverec" - navpіl různými způsoby. Yaki figuri diznayshsya? Dej čtverec, schob viyshov velký, malý trikutnik, obdélníkový, čtvercový; "Jděte nahoru na náměstí" - jděte po diagonálních silnicích, poznejte centrum, jděte po silnici z centra do centra po malých cestičkách.

Znalost schémat

Je důležité, aby děti vysvětlily správný algoritmus pro skládání dvou základních forem: trikutnik a obdélníkový a vzdálený "zhachok" a "plyšový medvídek", na jehož základě jsou některé figurky.

Čtverec umožňuje hrát si, rozvíjet respekt, paměť, prostorovost a jemnou motoriku, stejně jako znát základy geometrie, prostornou koordinaci, velkorysý materiál, základ pro modelování, kreativitu, ale nejde to.

Litaki...

V dalším kroku budete muset strávit hodinu s dítětem na Voskobovichovu hru: 1. Než dítě navrhnete – přečtěte si metodická doporučení dané skupiny. 2. U hlavního dítěte cvičte rukama a málo mluvte. Udělejme si hodinu na to, abychom dítě nakrmili, jak řvát, kdo zavibroval ženskou postavu, a ne onu, požádej, aby řekla Kazkové zdroj nebo viděla zápletku. 3. Dbejte na herní materiály, dítě je nejčastěji v jednom a tom samém sedu. Je potřeba umět brát ohled na zvláštnosti dětí a být vždy potichu, což je „nažrané“ z šedi. 4. Pro ženichy Voskoboviče potřebují sedět, ale ne hubené dítě na duši a sílu.

Iry Voskobovych vidí svůj vlastní přístup ke spoustě příležitostí, od začátku se může poučit z několika fází. Například іgri "Geokont" a "Voskobovičovo náměstí" tsіkavі děti a tři rockіv, і sedm, і senior vіku. To také znamená, že gram kůže je řez cíle. Ditina a zapam'yatovuє colori, rozvíjející další motorické dovednosti. Další výzvou pro Igora Voskoboviče je celá řada tvůrčího potenciálu. V klidu samotných živlů je možné postavit malé figurky: stvoření, vánice, lodě a další. Předběžné studie ukázaly, že metodika je jednou z nejúčinnějších a nejprogresivnějších metod pro aktuální den.

Čelní pohled:

Chcete-li urychlit zobrazení prezentací zepředu, zavřete svůj záznam Google a přejděte na další: https://accounts.google.com


Podpisy před snímky:

ROSVITOK INTELEKTUÁLNÍCH BUDOV METODAMI IGROVO TECHNOLOGIS V.V. VOSKOBOVICH U SPILNOЇ TA SAMOSTYNOЇ DIALNOSTІ DĚTI SENIORSKÉHO PRESCHKILNOGO VIKU. Barsuková O.V. vikhover MBDOU "Dětská zahrada č. 51" EMR Saratov region

Vedoucím zaměstnancům jejich robotů, rozvoj intelektuálního rozvoje s pomocí rozvíjejících se igorů, I bachu ... šetři zájem, dokud znalosti nebudou odebrány znalostem, v mysli těch tipů pro vitalitu

Naše předškolní zařízení zřídilo vývojové centrum pro techniku ​​V. V. Voskoboviče, které úspěšně umožňuje naléhavost rozvoje sociálních dovedností u dětí.

Fioletoviy lis je senzomotorické koťátko s vychytávkami skvělých postav, tsykavimi potravou, problematickými zaměstnanci, přímo na modelu a transformaci objektů.

Technologie vývoje igorů je námi implementována jak v ložnici, tak v samostatné činnosti dětí. Na jedné straně mají dítě z dospělého dědictví a na jedné straně se odhaluje jejich fantazie a zvláštní kreativita.

Jedinečná kniha „Karpetograf“ vám pomůže poznat děti od těch prostorných a malých a dá vám geometrické kontury. Během toho se kilimograf promění v okouzlující kilim galyavin na Fioletovo lisi, na kterém je vidět nová diva.

Vikoristovuchi "Koumednі číslice" děti mohou snadno zvládnout kіlkіsnі ordinální rakhunok, a nadal sami vidět matematické dovednosti.

Knížka "Barevné čtverečky" vám pomůže poznat děti od těch prostorných a malých a je zde velký prostor pro tvořivou činnost dětí i učitelů a vyžití pro jednotlivce i skupiny.

Loď "Splash-Splash" nám pomůže formulovat nejjednodušší matematické tipy. Během jízdy na lodi si děti rozvíjejí různé motorické dovednosti, respekt a zdravější děti.

Spouštím „Báječnou Quitku“ pro děti a jsou připraveny vyrazit s malým Geem na cestu, aby rozluštily svá matematická tajemství.

Vikoristovuchi je úžasný konstruktér pro děti a bude spokojený s těmi nejfantastičtějšími obrázky.

Grayuchi v želvě, děti zakryplyuyut otrimanі znalosti, vikonuyuchi posudky, klasifikace, pravidelnost, získat tipy modelu. Stimulace sebepohybové aktivity.

Ze čtverce Іgrovim děti ovládají algoritmus návrhu tak, aby znaly zachycené geometrické obrazce, viděly rázné předměty.

S pomocí knihy "Igrovizor", ruku v ruce s dětmi grafického diktátu, tchán, dobýt rozlehlost vývoje ob'ktіv a nareshti až k lіdzhuvati průvodcům tajemných labyrintů .

Zaphopyuyucha gra "Cord-Vitivnik". Na herním poli, s pomocí barevných šňůr, dětské možnosti živého obrazu. Gras jsou navrženy tak, aby se u dětí rozvíjely uprostřed otevřeného prostoru, aby porozuměly intelektu a dalším motorickým dovednostem rukou, aby formulovaly a objasňovaly matematické výrazy.

Gra-constructor "Geokont" - umožňuje nám uzavřít barvu, velikost a také rozvíjet u dětí model a design, rozvíjet další motorické dovednosti.

Kalendářní perspektivní plánování rozvíjejícího se Igora V. Voskoboviče pro děti 5-6 let skupiny č. 4

Otzvivayuchy gris V.V. Voskobovich nachází přátelskou mysl při rozvoji intelektuálního a tvůrčího potenciálu dítěte. Děti hrají tu, která odpovídá procesu gris. A na to, že rozvíjí hru є pro dítě, které je aktivně a chápavé svými schopnostmi, do kterých se chce dobrovolně zapojit, noviy dosvid, nabuy at niy, ta stará je zvláštní vpuštění a překoupení.

DÍKY ZA UVAGU...


Voskobovichova metodika je oblíbená mezi dětskými hypotékami pro všestranný a kreativní rozvoj dětí od nejútlejšího věku. Kůže gru, scho vyvíjející se, Voskobovich supravodyuyucha kazka, yak dopomagaє dítě shvidshe zapam'yatati číslice, forma abo literi. V zápletce kazky mužíček navíc hrdinům pomáhá, vývoj je správný. Іgri Voskobovich také vrahoyut zájmy dětí. Je to hodina zábavy hrát si s procesem pokusu získat nové zprávy a potěšit je budovami, které vidí. Na většinu hor, které jsou vyvinuty, dohlížejí speciální metodičtí průvodci s názornými vyšetřeními, při kterých je třeba předvést obsluhu nebo zohlednit přísun stravy. Dám vám kopii statutu, abyste se seznámili s nejoblíbenějšími hrami Vjačeslava Voskoboviče.

Zavantazhiti:


Čelní pohled:

Rozvíjí se іgri Voskobovich

Vjačeslav Vadimovič Voskobovičpostřehy jednoho z prvních autorů vysoce funkčních rozvíjejících se igorů pro děti, které v igrovy formě formují tvůrčí potenciál dítěte, rozvíjejí smyslové a duševní procesy.

Historie Voskobovičovy metodologie

Voskobovichova metodika je oblíbená mezi dětskými hypotékami pro všestranný a kreativní rozvoj dětí od nejútlejšího věku. Děti, které se zabývají touto metodikou, číst brzy číst, rychle vykonuyuyuyu matematické operatsii, vіyut logicky zavádějící a vykonuvati kreativní nadšence, cítit zázrak paměti, můžete se opravdu soustředit.

Autor metodiky V'yacheslav Vadimovich Voskobovich pro specializaci inženýr-fyzik a natahování spousty času nebylo otázkou pedagogiky a psychologie. S pomocí іgri bouly, kterou autor nastavil pro své vlastní děti, je ještě problematičtější přidat děti іgri k rozvoji logiky, paměti, dezinformacím na uchu 90. let. Až do prvního іgoru kreativity můžeme přímo představit "Igroviy kvadrat", "Geokont" a "Kolirniy Godinnik". Dani іgri nedodržuje zásadu - jakmile jsme zvolili tento pohled, ale є univerzálně kreativní obdivovatelé, kteří mohou být vítězně bagatorazovo. Nadal Bulo byl složen do hlavní metodiky Voskoboviče, zaměřené na všestranný rozvoj dítěte.

V tuto chvíli se můžete naučit asi 40 rozvíjejících her Voskoboviče a velké množství dětí z raného vývoje dětí.

Principy Voskobovichovy metody

Kůže gru, scho vyvíjející se, Voskobovich supravodyuyucha kazka, yak dopomagaє dítě shvidshe zapam'yatati číslice, forma abo literi. V zápletce kazky mužíček navíc hrdinům pomáhá, vývoj je správný.

Další princip metody є gra z koristyu ... Vývoj autorových her k dokončení bohatého funkčního, ve formě hry můžete začít rakhunka pro čtení, rozvíjející takové kognitivní vlastnosti, jako je paměť, nesprávná interpretace a logika. S takovou hodností hodnota zeleného sloupu v budově univerzálně rozvíjí to malé miminko.

Třetí princip metodologie Voskoboviče Polyagy vrozvoj kreativního dítěte na klasu... Іgry a kazki přispívají k rozvoji reality, představivosti a kreativního potenciálu u dětí.

Specifičnost vývoje Igora Voskoboviče

Rozvíjející hry jsou relevantní pro děti od dvou let a starší. Můžete pracovat s elementární manipulací s prvky a ukončit seznam skládacích bagatorií.

Іgri Voskobovich také vrahoyut zájmy dětí. Je to hodina zábavy hrát si s procesem pokusu získat nové zprávy a potěšit je budovami, které vidí. Na většinu hor, které jsou vyvinuty, dohlížejí speciální metodičtí průvodci s názornými vyšetřeními, při kterých je třeba předvést obsluhu nebo zohlednit přísun stravy. Dobří hrdinové Kazoků pomohou dětem formou učení se nejen naučit základy matematiky čtení, ale naučit malé spilkuvannyu a vzaєmorozuminnyu.

Pro děti je důležité vidět vývoj Voskobovichovy metody, neunavit se jí. Adzhe dítě nezávisle vibruje tempo, které je zaneprázdněné, mění se z jedné továrny do druhé.

Populární vývoj od іgri Voskobovich

Všechny іgri Voskobovich mohou být docela jednoduché:

Rozvíjení logické zprávy pro dítě

Formulujte matematické tipy

Začněte číst

Pokyny pro návrh a model

Rozvoj rychlého startu ke skvělému výkonu a tvůrčímu potenciálu.

Gra-konstruktor "Geokont"je prezentován na překližkové desce s karafiáty, které jsou řazeny do posledního. Před pozdravy je sada barevných gumoků a ilustrace knihy, jak se pomstít kreativním pracovníkům rostoucí úrovně skládání.

Děti nejen vikonuyut zavdannya, ale zvýšit cenu od malého Geo, pomohu vám navrhnout různé geometrické obrazce pro dodatečný design různých barev od Fioletov Lisa. V knize jsou popisy schémat těch nejmenších, jak je na dětech vidět výsledky.

- "Geokont" uvést děti do světa geometrií

Zlepšete pohyblivost rukou

Vývoj duševních procesů

Dopomagaє vivchiti colori, tvoří tuto velikost.

"Voskobovičovo náměstí"

Qiu gru se nazývá "javorový list", "Vichne origami", "Kosinka", "čtvercový transformátor" atd. "Voskobovičův čtverec" se skládá z 32 různých barevných tříkolek, nalepených na nodulární tkanině, které jsou nalepeny na jeden kus, jeden z nich. Hlavními barvami jsou chervonia, zhovty, greenery a blue. Pro malé děti bude nabídnut dvoubarevný čtverec, pro větší děti bude rozdělený čtverec chotiricolian. "Voskobovičův čtverec" lze snadno přeměnit, blikající všestranné a ploché figurky: litak, tsukerku, také vrána čmeláka. Tsі fіguri lze vybrat pro navrhovaná schémata nebo obrázky vigaduvati vlasnі.

„Voskobovičův čtverec“ má tvar ditini:

Abstraktní

Model Navichki

Rozvíjení tvůrčího potenciálu, procesy sezení a učení.

Gra-krajka "Heřmánek"

Krásný heřmánek může pomoci těm nejmenším skládat nová slova a číst je.

Z klíčového slova je možných 200 slov. Pro děti 2-3 rocky gras "Romashka" vikorystovutsya yak šněrování, pro rozvoj dalších motorických dovedností ruky.

Gra-krajka "Heřmánek"vývoj pro děti:

Kmіtlivіst

Navichki čtení, zbagachu slovní zásoba, která tvoří vminnya kreativní mislity.

"sklady"

Barvy іgrovy se snaží ty nejmenší znát hlasy a hlasitými písmeny, kromě toho pomáhá zvládnout princip skládacích skladů. Ditina po stranáchіgri "Sklady"vytvoření bezmocných kazackých postav, s nimiž můžete rozuchuvati vіrshі a spіvati pisenki. Před létem je tu i disk od nejmenších, který můžete s miminkem pravidelně slyšet. To znamená, že v procesu zaneprázdnění problémy dítěte, analytické analytiky: hmatové, zdravé a doslech. Často se jedná o půjčování od dětí:

Paměť pólu

Rozvíjí se situace a respekt.

"Matematický kočky"

Do kazašské země matematiky se vás a vaší ratolesti zeptá celá rodina. Ditin s veselými hrdiny-figurkami-figurkami, abyste zajistili rakhunoka, abyste se naučili sklad čísel, přišli s čísly a viconuvati matematikou. Ditina pid hodinové pozdravy pomůžou svým přátelům dát houby u kočky. Houby přitom brali více, a těch méně. Pouzdra hub musí být umístěna v kočce. V návodu poskytnutém autorem je popsáno více než deset igorů, které si můžete s miminkem zahrát. Stejně tak dítě v průběhu gris vikonuє zavdannya na rozvoj dalších motorických dovedností rukou: zdobit, hladit, kroužit houby."Matematické kočky"є Univerzálně navrženo pro děti od dvou let a starší.

Loď "Splash-Splash"

Dostala vyvíjející se gravikonan na viglyadi jasné lodi s barevnými pěnicemi-vitrily, které lze snadno vytáhnout na stromy. Na přední části lodi jsou použita čísla od 1 do 5. Při spojení procesu gris se u dítěte rozvíjí nejen různé motorické dovednosti prstů rukou, ale také hmatové vnímání. Na lodi se malyuk provinil tím, že přilákal množství válečníků, kteří byli vytříděni ze stejné velikosti.

Hrajte si s lodí "Splash-Splash", dítě ví, že se setká s kapitánem Husem a námořníkem Ropucha, protože je užitečné požádat o to od hejna.

Loď "Splash-Splash" є plně funkční řada, jak:

Poznejte dítě s malými barvami

Forma matematických nástrojů

I klip v mé různé položky, počet položek a barev.

Kilimivnik "rakev"

Obrazovka je univerzálním dítětem středu pro prohlížení jakéhokoli druhu útočiště od domácích myslí a vzdělávacích organizací.

Významy pro děti od 3 do 10 let, lze použít pro děti s dostatkem příležitostí.

Kozáci u dětí rozvíjejí fantazie, uyava, volodinnya myvoyu, rozvoj zvonění, gramaticky správný dialog a motivaci monologů, k rozvoji slovní zásoby, rozvoj intuitivní kultury, fonetického sluchu Manažeři ostatních barev detailů rozvíjejí různé motorické dovednosti a také přípravu ruky před psaním.

Yak správně grati s dítětem u іgri Voskobovich

Yakshcho vi podbali Voskobovich gru a bazhate pograti s dítětem, pak se podrobně seznamte s pokyny a metodickými doporučeními pro ni.

Na přelomu gris je potřeba rozvíjet matku dítěte, k tomu děti v procesu tvorby projektu většinou pracují rukama a s rozvojem středního mají pramálo společného. Chcete-li dítě požádat, aby okomentovalo svůj příběh nebo ukázalo zápletku, dávejte mu častěji informace o projektu a možnostech. Slide znamená, že іgri Voskobovich je statický. U kroužku od cim protřepejte s dětmi rozcvičku.

Igri Voskobovich bude moci vidět dítě zpívající ryvnya sedět, protože nečekáte, že budete jako děti. V takovém pořadí upevněte rošty natažením 10 chilinů a poté přidejte rošty. Za tucet hodin se můžete otočit a navštívit budovu. Mějte možnost zásobit se trpělivostí, nekritizujte dítě za smůlu. Prosím, prosím a často miminko chvalte.