Іgri se jmény pro děti. Іgry za rozvoj a poznání dětského kolektivu, za rozvoj a organizaci skupiny, snížení stresu

Balkony a lodžie
Děti vstávají u hlavy (uprostřed je oslavenec), chytí se za ruce a pohánějí krávu: spi a dívej se nevinně na ruce, natáhni jednu ruku (až do začátku), jedna nedovolí jednu ruku.
Všechny děti ve sboru:
Jak na Den lidu
Speckle mi korowai:
Osa takového zavěšení, (ruce nahoru)
Osa je taková nižší, (sedni, šmejď rukama / zem)
Osa má takovou šířku (roztažená do stran)
Osa takového večera! (Konvergovat do středu)
Korovai, korovai, (šplouchnutí do údolí)
Koho milujete - vyberte si!

narozeniny:
Miluji, sarkasticky, všechny,
A osa je největší!

Nový „oslavenec“ stojí v řadě a vše se v řadě opakuje.
Není to žádný dětinský obrázek, doporučuje se vybírat podle všech hostů a například opět hodně čistoty.

Děti se hrnou do barvy.
Vedoucí iniciativa slovy:
"Dobře se vyspi. Yak, zavolej ti, řekni... ",
házení míčem do jednoho z gravc.
Chcete-li chytit míč, zavolejte své jméno, pak vyhrajte míč do hrobu, navíc slova jsou známá:
"Yaku, zavolej ti, řekni mi..." atd.

Zkuste děti, držet se za ruce, vést kruhový tanec se slovy:
"Jdeme pro colu, jdeme,
Poznejte, co chcete
Kostuyut vás připraví o to, kdo má znít. (například Kolі abo Nastі)
No, sedíme s tebou."
Je to proto, že je to jako dítě, protože se to nazývá, je to jen stát, a je to tam.
Dal gras prodovzhutsya.

Zkuste jít na kolo. Uprostřed kůlu stojí za to vést.
Děti skáčou na jeden nos na kůlu v jedné přímce a vedoucí uprostřed kůlu v jedné přímce a současně:
"Přeskoč, přeskoč, gorobets-bey-bey,
Zbira všichni přátelé-zey-zey,
Bagato, bohatý v nás-nás-nás,
Jít ven ... (například Linochki nebo Malý Johnny) najednou, na rok, na rok."
Jmenované děti přijdou ke kůlu, vezmou vůdce za ruku, a pokud se to bude opakovat, doky nebudou pojmenovány jménem všech dětí.

Vedoucí trimє v rukou míče a zdánlivě:
"Riznokoloroviy míč."
Dorizhkoy skache
Dorizhkoy steh
Od břízy po osiku
Z osiky - odbočka,
Až do... (Ірі) do města! "
Se zbývajícími slovy, vedoucí vrhací koule k ugrovi. Děti, chiє іm'ya bulo se jmenuje, jsou vinny spіymati m'yachik. Ten, kdo si vzal míč, aby okrádal útočné hody.
Jak se tomu říká іm'ya dítě, což není maє, pak má míč chytit vedoucího a oloupit útok kidoka.

"Slyš, směj se, vikonuy,
Zapamatuj si to jméno "
Těmito slovy, ten vedoucí dává dětem.
Například:
Saša vzal Marinu za ruce a tančil.
Sobi spali za písně "U lišky se narodila yalinka."
Lvi vzali Tanyu za ruku a poribali.
Svitli - navvypredki běží ke dveřím příliš mnoho.

Držení: strom, ke kterému je připevněn list: na listech jsou napsána jména dětí.
Hid gri:
1. díl.
Vedoucí vírový list, čte se im'ya, psaný v nyu, viklikak ditinu z tsim im'yam.
Viklikaná ditina procházka a tence vidí postupující list ze stromu.
2. část gr.
Vedení rozdávání listů se jmény dětí bez problémů.
Zavdannya: vimіnyati z gravtsіv list z jeho im'yam, jděte ke stromu, upevněte list, pojmenujte jeho im'ya.
Zahrajte si na toho, kdo jim shvidshe doručí list na strom.

Gravtsi se hrnou do colo.
Vedoucí, který stojí uprostřed, jmenuje dvě jména (jedna žena, druhá).
Gravtsi, jehož jména volali, křičí: tse I a mění se v pohybech.
Hlava vůdce: zaujmi místo, kde jsi.
Ten, kdo nevstal, aby obsadil vilnské myši, se stává životaschopným,
Jakmile jsou dvě jmenovaná jména, je jen jedna osoba s takovými jmény, musím zakřičet: Tse I, a ztratit se v tom šibalství.

Než půjde vůdce k prvnímu hrobu a nakrmí se:
„Kdo žije v teremochtsi?
S kým žijete se slušným člověkem?
Já... (Iročka) A kdo?
Já... (Sasha)“.
Před nimi přichází další hrob, kde se dialog opakuje.

Gravtsi hejna na kolo, plich-o-plich.
Vést yde na volající straně sázky a vyhrát jednu z gravitas. Vedoucí a vážní, kteří byli zapřaženi, běží podél malých stran na volající straně kůlu.
Po zustrіvshis, smrad mazlit jednu ruku k jedné, zdá se "Ahoj!" volá její jméno. Pojďme do dálky, připravte se na to, že z čísla zaujmete skvělé místo.
Ten, kdo prohrál bez chyby, se stal vedoucím.

Gravtsi se rozdělí do 2 týmů, například jeden ku jednomu pro malou zemi.
Jeden z týmů odřízne míč.
Na znamení velitele, první hrob povelu, vhoďte míč do hrobu povelu 2, zavolejte jeho jméno. Chcete-li chytit míč, který změní útočnou gravitaci 1. příkazu, zavolejte své jméno.
Gravets, který stojí a zastaví po odříznutí míče, přihraje míč přímo do ringu, ale také vyvolá své vlastní jméno a jméno toho, komu je míč vržen.
І tak doti, pokud se míček nenakrmí do rukou 1. gravtsya 1. povelu.

Gravtsi se hrnou do colo.
Vede mluvit šeptem o gravitátorech, což stojí za zlo, jak to je. Tse іm'ya na lancetu znát usi.
Pislya tsyogo vedoucí jako: "1, 2, 3, na bizhi!"
Gravtsi, chiє im'ya bulo se nazývá mayut vibigti až cola, susidi namagayutsya їkh utrimati.
Tі, hto zmіg vibіgti do středu kůlu, přinést pastilky o sobě, ale hto ne wіll wіkonuvati zvdannya, jak oni dávají іm іnshі gravitas.
Postupně opakované, i když s novými jmény.

Gravtsi lze rozdělit do 2 týmů.
Kozhen gravets otrim velikost.
Příkaz k visikovyutsya ve 2 koloniích.
Na signál vedoucího gravitátora dosáhnou první značky, položí kolíky a zakroutí svým jménem.
Psaní smradu se obrátit na jejich příkazy. Další povel skin skin, vyražení 1. třídy, vyvolání názvu 1. hrobu, přidání do 2. třídy, umístění hrotu, zavrtění vlastním obrázkem a otočení zpět atd.

Gravtsi se hrnou do colo.
Na signál vedoucího dítěte by se měli probudit takto, aby se jméno dítěte otřáslo:
V abecedním pořadí;
pro měsíce lidí;
Za znameními zvěrokruhu;
Do zajetí atd.

Hádej, že jsem já
Náhradník vistavi gravets p_dkazuє:
Jsem opraven s písmenem "O";
Moje jméno bude končit na písmeno "A";
Je zde sklad od 6 let (Oksana).
Kdo správně uhádl jméno, vyhrál žeton.

Gravtsi se seskupit za znamení zvěrokruhu.
Připravte se pro některé lidi na zvláštní rysy jejich postav.
Populární literaturu můžete urychlit.
Hlava, vousy ve vzhledu koulí byly originální a v kůži se podílel na zisku velitele.

Kožený hrob otrim karty, de psaný іm'ya skin s účastníky.
Pro signál vedoucího je potřeba najít partnera, který je napsaný na kartě a vzít si z nového Interview.
Přesun jídla zahajují organizátoři gr.
Pro každý typ informací musíte psát arkushi. Všechny poznámky najdete v novinách "Pojďme se seznámit!"
Hrajte ti, zapadni mezi předchozí zaměstnance pro první gravitaci.

Hubený člen Gris si udělá seznam 10 bodů:
rád chytím riba.
miluji spіvati...
rád čtu atd.
Seznamy gravitačních projektů. Organizátoři si předem přečtou seznamy oblíbených informací od gravitáků, zejména o dotaznících.
Pro signál gravitátor opraví seznamy, zadá jména gravitátorů.
Aby všichni opravovali, naučte se jeden od toho, kdo miluje robiti.
Přehrát, hto více přiblížit, zapamatovat si celou hru.

Kožený hrob odstraní papír a olivu.
Za signálem předních hubených vigaduє a malých můžete být emblém a napsat tu frázi nebo slovo, jako můžete být deviz (můžete být také deviant, fráze s písní, křiklavý viraz, Říkám filmu tenký).
Pak robotická ukázka robota, jak ze sebe, svého robota, sundá kůži.

Děti hrají sázky.
Dostanu 3 hilini, za smrad na vině yaknaibilshe ví jedno o jednom.
Pak můžeme sedět u kolo a kůže z hrobů, vyprávět o jeho partnerovi.
Styl Wiklad - be-yaky.
K honbě za originalitou.

Hlubotisk bude vibrovat s jednou z karet. V případě kůže jsou 2x týdně - posílejte a přijímejte nebo si přečtěte verš:
O koníčcích, kamarádech, vitivce.
Ім'я, вік, škola, třída.
Uspěte písničku (vyprávějte vtip, přečtěte si verzi a in.)

Všichni účastníci Gris hrají sázky.
Zavdannya jeden z účastníků sázky: poznejte dalšího, pro vás naprosto neznámého, přímo na ulici.
Na celou spoustu vína mám maximálně zusil, používám vlastní víno.
Je nutné vědět, že pokud jste zaneprázdněni.
Druhý hrob se ztratí ve vědění, aniž by řekl hrubé slovo.
Všichni účastníci například odstartují nejúspěšnější „kouzelník“ a nejúspěšnější „nevím“.

Gris studenti sedí u kolo.
On je vůdčí o těch, kteří jsou nadšení jako ústa všech gravitarů.
A ten smrad se může přímo představit a poznat lidi.
Je povoleno připravit robota o pohádky, ve kterých jsou є 2 slovní asociace, nebo historické osoby, u kterých je možné znát vaše jméno.
Například:
Kořen mého jména je podobný slovu, které znamená ozdoba ženy;
Jsem sestra Olgy Larinoi (Tanya);
Jsem jmenovec Majakovského (Volodymyra);
Mo im'ya znamená skvělý pocit (Láska) tenký.

Pіd hodina diskotékového tance іtvoryuyut colo.
V tomto centru se mimochodem nazývají všichni Sasha a Sobi, když tančí uprostřed kůlu a pojmenovávají je v rytmu hudby.
Za tucet hodiny se vystřídají ústřední tanečníci.
Takže je to triviální doti, všechny doky nejdou do středu kůlu.

Gravtsi sedí u kůlu.
První volá své jméno, druhý - první jméno, které je jeho vlastní, třetí - první jméno druhého, pak - jeho vlastní a tak dále, dokud není uzavřen.
U pid-bagu zbývá promluvit jen jména všech gravit a pak jejich.
Jednodušší, více zychayno, buti persim, ale ostnіm - korisnіshe.

Jednou gra.
Kozhen se provinil tím, že pojmenuje své jméno a jaký předmět, například vezme ze sebe bi z tužeb (nezní ..., vidím a ze sebe jdu z toho, že jdu z ...).
Moderátor se provinil tím, že vypráví, stará se o lidi ze sebe.
Pocit, že jméno předmětu bylo opraveno na stejné písmeno, jako jméno dítěte.
Zeptejte se hochů, kteří jsou v tom dobří, postarejte se o práci, doky nezní logicky.

Gravtsi dělají dva sázky.
Tі, jak se postavit na vnitřní číslo, obraťte se na inkriminované.
Znít hudbu, hrát na sázky, zhroutit se na opačné straně.
Když hraje hudba, účastníci pozdravů jsou jeden před druhým, vědí, říkají tomu.
Nechte hudbu znít dál, jen teď, zhroutí se na bok dítěte a udeří, jak víte, mávnutím ruky.
Hudba přestává chroupat, objevují se nové poznatky.
Gras bude pokračovat.

Kožený hrob na základě vlastního obrazu.
Všichni ti, kteří jsou vinni opakováním jména, abyste to mohli spát tak, s těmito a jinými slovy atd.

Děti se spojí za ruce a vytvoří kolo.
Ve středu cola - "král" (mlad, tato, go), v rukou "koruna".
Zkuste tančit a tančit:
Ishov král je liška, liška, liška,
Poznej svou vlastní princeznu, princeznu, princeznu.

("Král" je vybrán pro "princeznu" a "korunu" na hlavě)
Pojď se s tebou ostříhat
(všichni přicházejí)
Ořízneme, nakopneme, nakopneme,
(použijte nіzhkami)
S pery, splashєmo, splashєmo, splashєmo,
(vyhrkl rukama)
S potopou, potopou, potopou,
(nudný s nіzhkami)
Ukradený za hlavu,
(kroutí hlavou)
Něco z toho opravíme!
(Dіvchinka se u ní otočí).
Ishov král je blázen...
("král" je okraden o novou "princeznu" tosho)

Gravty jsou rozděleny do dvou týmů.
Persha maє rozcharuvati "hrad" a přítel - vezměte přítele z tsomu.
"Zámek" může být strom abo stina.
Na „hradě“ se nacházela „hlavní brána“ – dva mládenci z jiného velitelství a z uvázaného ochima.
Zagalom na všech gravitians velitelů oči mohou být svázané.
Smrad pěkně, tak chci, roztashovuyutsya na hru maidanchik.
Gravtsi, jaky rozcharuvati "hrad", na velení velitele je bezhlučně opravovali k hlavním bránám. Їхн zavdannya - je nepředstavitelné jít k bráně, projít jimi a dotknout se "zámku".
Na konci hry je konec.
Ale zavdannya jiného příkazu - z vázaného ochim, jsou tiché, hto se zhroutí do "hradu".
Ti, kteří jsou solení, jsou vibrováni z grilu.
Odešlete příkaz ke změně rolí.
Před klasem chamtivosti mluvím o jedné mysli: kluci od ostatních velitelů jsou na místě, nebo toho smradu může přehnat Majdan.

Studenti gris stojí ve dvojicích, jeden k jednomu, s rukama do kopce. Tse "budinochki" nebo "lіgvo zajíc".
Vibirayutsya dva vedoucí - "zaєts" a "mislivets".
"Zaets" je vinen tikati vid "mislivtsya", zároveň se můžete schovat do kabiny, takže můžete být nervózní.
Ten, komu se stane zády, se stane "zajíc" a tіkє vіd "mislivtsya".
Pokud zajíce osolíte, pak smrad změní své role.

Gravtsi stojí poblíž.
Vedení na několik sekund k přechodu z kůlu na malou vzdálenost.
Celou hodinu je budou okrádat, kdo se bude „předvádět“.
Tsey gravets bude vinen tím, že ukáže své drahé (bavovna v údolí, poplácání po hlavě, otupení tenkou nohou).
Všechny ty nudné se najednou opakují.
Za to, jak okázale, požádejte vůdce do středu kůlu. Yogo zavdannya - visnichiti, hto ukázat všechny ruce.
Rukhové jsou opraveni z těch zlých.
S velkým úsilím, chlapci ve sboru vimovlyayut slova: "Santiki-santiki-lim-po-po."
V nepohodlné chvíli pro vůdce je ukázka roc.
Snažte se být vinni mitt'vo yogo pozichiti, abyste neumožnili mobilitu tomu vedoucímu, který je s nimi keru.
Vedoucí může mít sprob pro vgaduvannya.
Jakmile jeden vyjel ze startu, pak už výstavní stáj vede.

Vedení ke vstupu do ubiku, opuštění hrobu, k potlačení hlasu.
Nechte vůdce vstát v barvě a zmáčknout oči.
Gravitace přejde přes kůl se slovy:
"Sešli jsme se v kolo a najednou jsme se prudce otočili a jako, řekněme," cval, cval, cval,"
Přední raspyushu oči a vidgadu, hto s chlapci říkají "cval, cval, cval."
Je to, jako by to stálo za to vzdát, změní se to s malými věcmi, řekli.
Můžete dát vedoucímu tři testy. Pořád nehádám, snažím se to napravit.

V horní části budovy jsou dvě paralelní linie 1–1,5 metru.
Prohlédněte si je ze 4-5 metrů a projděte dvě linie.
První dvě čáry jsou cílem řady na start, další jsou „kámoši“.
Příkazy shykuyutsya zpět jeden k jednomu úderu prvních řádků, tobto ve vzdálenosti 1-1,5 metru.
Existují dva týmy, jeden z nich se nazývá "gorobtsi" a druhý - "vrány".
Vedoucí se postaví do týmů a pojmenuje slova: gorobtsi chi vrany.
Jako vůdce, když řekl "vrány", pak vrány dají pokyn gorobtům, jak magují v řadě za přítelem, aby se přidrželi "budinočky".
Bez námahy spymani gorobtů se stanou vrány.
Stejně jako vedení jako "gorobtsi", gorobtsi běh a chytání vran. Je čas skončit, pokud tým nedostane hlad.
První možnost:
Párkrát se to bude opakovat a i pro změnu tým, na který je víc zlobivců.

Pokuste se chlapci vstát, ruku v ruce, tři lidé najednou a vytvořit "další hnízda".
Mіzh sám páchne domácky, hto být bіlkoyu, hto gorіkh, hto hrudka.
Vedoucí jeden, hnízdí v nové němé.
Є v tsіy grі shche té vedoucí, která imovlyaє slova; "bilki", "hrboly", "gorikhi".
Když řeknete „bilki“, pak všechny cihly opustí svá hnízda a půjdou k těm.
Na konci hodiny je přední půjčka na vilném místě v jakémkoli hnízdě, k němu se hrnou.
Vůdčí je ten, koho píseň v hnízdech nerozfoukala.
Jak dobře známý jako: "gorіkh", pak jsou hory a vody nepatrné, a když sedíme v hnízdě, stává se gorіkh.
Roli vůdce a vůdce může vidět jedna osoba najednou.
Vedení může dostat povel: "Bilki, cones, gorіhi", a pak jsou hlídáni v několika krocích najednou.

Hloptsі vishikovuyutsya ve sloupci, kožené čalounění v přední části pásu.
Zápach představovat si „draka“.
První v kolonii je „hlava“ draka, poslední je „hvist“.
Na povel vůdce se „drak“ začne hroutit.
Zavdannya "hlava" - zlý "hvist".
A zavdannya "ocas" u jeho sergu - ve stejné podobě "hlava".
Tulub draka není vinen tím, že byl privatizován, aby ti zuřiví nepřiznali právo vidět své ruce.
Nakreslením „ocasu“ můžete rozvibrovat novou „hlavu“ a nový „ocas“.

V horní části budovy jsou dvě řady dlouhé 10 metrů: pro jednu - kočičí maličkost, za druhou - Míšu maličkost.
Moderátor - "souprava" na spaní ve svém vlastním domku a "Mishata" na nová slova:
Viyshli mishi jednou
Div se, kolik je hodin.
Jedna dva tři chotiri,
Míša šla pro kettlebell.
(Je to chvíle, kdy „Míšo“ jde ke „kočce“ a uvidí, zda se jí můžete dotknout.)
Raptom fouká hrozný dzvin.
Porazili Misha Get!
Psát slovo "vin" je tak trochu zázračné dítě a běh pro míšu. Medvědi jsou vinni, chňapají po svém domku.
A koho sundala stavebnice, vibuyut s houbou nebo si zahrajte role s kočkou.

Jedno dítě jí zaváže oči a otočí se zády k těm jedničkám.
Je snadné to chytit rukou, musíte to vidět, kdo to je?
Jakmile to uvidíte, poté, co to popadnete, začnete zavazovat oči a vyhrajete "hádání".

Všechny hroby stojí ve dvojicích na kůlu, jeden hroby za zády ve druhém. Všechny ruce jsou spuštěny.
Na lince má sázka hodnotu a vede. Není za ním žádný partner.
Vinný je vinen tím, že byl v očích Comuse překvapen gravitanty první linie a myšlením.
Ten, komu mrkli, aby utekl ze své mise a postavil se za záda vůdce.
Pokud ne, nemůžete jít, protože hrob další linie uctivě následuje tu vedoucí, jako byste mrkli na svého partnera.
Pokud se probudíte k smrti, pak bude vše ztraceno na vašich vlastních místech.
Jakmile hrob jiné linie nevystoupí do popředí a první hrob se probudí, vyhrajte, prohrál bez sázky, postavil se na první řadu a vedoucí školu.
Gra může pokračovat, dokud ho nenajde.

Tsya gras jsou podobné přední, zbavené nіy gravtsі se nazývají tvariny.
Jehlové podpatky by měly být umístěny na kůlu, sidinnym uprostřed.
Polovina dětí sedí ve stylu "medvědů", zatímco oni stojí vzadu - "koláče".
Jeden "kishtsi" "medvěd" nelze vyčistit, takže můžete stát za prázdným stylem.
Tsia "kishka" pіdmorgu yakіys "mishtsі".
Hlava "medvěda": před mrknutím přejděte na prázdný styl.
Zavdannya "kishka", scho stát za: kartáč ruce її. Nepřemýšlel jsem o tom - je to samotný začátek ofenzivního „misci“.
Přes tucet hodin si „medvědi“ a „kishki“ vyměňují role.
Falešně mohou tyto svaté hroby změnit své role z „koťátek“ a „medvídka“ na některé z hrdinů.

Na papíře je heřmánek připraven jít - styl pelyustok, který budou děti.
Na zvonění botsi dermálního pelustu je napsáno smišni zavdannya.
Děti sbírají slupky a opravují je.
chodit v jediném souboru, kukurіkayut, svlékání na jednom nіzhtsі, spіvayut pіsenka, opakujte špíz.

Ve velké kartonové krabici jsou uloženy drobnosti: kostky, olivy, malá auta, mozaiky.
Nahoře uzavřete krabici džbánem.
Ditina bere navpomatski objekt a bude magicky v gadati, scho tse tak.

Uzda protylezhnyh stěn byl ponechán stát jehlové podpatky.
Děti jdou do stylu stejného stylu.
Přečtěte si virshik:
Je to nuda, nuda takhle sedět,
Jeden na jednoho všichni zázrak.
Není to ani hodina na to, abychom to prošli
Změna na prvním místě?
Dokud budou probíhat skvělé čtení, všechny děti běží až do konce dne a začnou se věnovat některým stylům, kterých je o jeden méně než účastníků.
Ten, kdo je zbaven stylu, vibuvah.
Pak uklidím dva styly.
Vše se bude opakovat až do konce výpůjčky, zbytek stylu je ztracen.

Děti stojí poblíž.
Dva z nich, aby stáli sami, dávají igrushki: jeden - liška, jeden - zajíc.
Pro signál jsou děti opraveny, aby předaly karty pro sázku.
Zaєts "vіka" a liška yogo "nazdoganyє".

Na pidlozі rossypayut kužely.
Dva štěrky, aby je přivoněli tlapami velkých igrashkových wedmediků.
Vigraє hračka, hto zbere více.

Rovnoběžně se stěnou, za 5 crocsů z ní, utratit za střed.
Poté, co jste vstoupili do háčkování krokosů daleko od stěny, vložte dva obruče a na háčkování háčkujte jeden od jednoho.
Stačí dát obruče do zásuvek až ke zdi, dát 2 stejného stylu.
Přivažte kravatu ke kožnímu stile tak, že když ji zatáhnete, spadne na střed obruče. Až na konečnou špičku motose je připevněn kus látky, kus látky je upevněn na jgut.
Studenti gris vstupují do zmagannya ve dvojicích.
Kůže z nich vstává do obruče, je těsná, aby se řezala jgut, jako šerpa a přinesla ruce ubik.
Vyšlete signál, abyste se začali doma otáčet, neopouštět obruč.
Motorka je omotaná kolem pasu, styl je krok za krokem blízko hranice.
V tu chvíli, pokud mají všichni důvod zapadnout za hranici, bouřlivá atmosféra od kůlu a postele až po sklenici.
Kdo jako první vyhraje půjčku, vyhraje.

představení Shchob noviy hlib,
Spisy a vysoké,
V terénu je nutné šetřit
Kozhen klásek!
Žáci jsou zodpovědní za hodinu zpěvu (jedna chilli) za hodinu zpěvu (jedna chilli), vezmou si yaknaibilshe „hroty“.
Jačí "klásky" se nakládají do špendlíků, které se nabírají do malého plastového otvoru.

Jděte za 2 týmy.
S pomocí týmů asistenti oříznou obrazovku (například zvlní).
Na jedné osobě z velení jít na obrazovku a zúčastnit se, smrad není vinen pouze jednou věcí.
Za příkazem vůdce obrazovka klesá a gravitasuje, jako by tam seděla, stačí jmenovat jedno jméno.
Peremagaє toi, který se nazývá shvidshe.
Ten, kdo prošel, přejděte do týmu supernicků atd.

Zkuste si sednout ke kůlu a položit ruce na kůl.
První hrob jsou i ti, kteří se nebojí Mikuláše ve svém životě. Například je to jako: "Nelіtav lіtakom".
Pokud je na ruce jeden prst, pak je jeden prst na ruce.
Pak i útočné hroby atd. podle sázky.
Peremaga ten, kdo bude nejlépe ohýbat všechny prsty.

Zkuste sedět u kůlu na stylu a vystupte na první-třetí.
První místnosti budou například jablka, další - banány, třetí - pomeranče.
Uprostřed je vedoucí, který o sobě začal vyprávět a jak je známo jen jedno z jmenovaných plodů, pak si ty gravitační dobře pamatují myši.
Je to jako hlavní: "Tutty-frutty" - pak se všechny ty šmejdly míchají.

Gravtsi sedí u kůlu.
Zdá se, že moderátorka říká: „Nezdá se mi..., miluji...“
To malé jablko a také jako: "Nezní ..., miluji ...".
І jablko kotě před ofenzívou.
Gravitace do té chvíle, kdyby se všichni gravtsi představili.

Studenti postavili dva kůly - jeden v jednom, se stejným počtem lidí.
Cola je zabalena do malých stran, jedna k jedné, před slovy:
"Můj kudlatiy siry pejsek."
Bіlya vіkna sedět.
Můj kudlatiy siry pejsek
div se mi.
B-I-N-G-O, B-I-N-G-O,
Takže, Bingo zavolej yogo."

Slova "B-I-N-G-O" vimovlyayutsya okremo na písmenech a na písmenu kůže, jak stát na výzvu, udeřit do údolí a stát na vnitřním.
Na kůži dopis - dolony nových lidí.
Zbývající písmeno "O" mluví dlouho (zdivano - rádio) a poslední slova ("Tak, bingo klik yogo") pár najednou, ořezáváme rukama.
Psaní účastníků je uvedeno jeden k jednomu za jmény.
Takže je to triva doti, doky nejsou zahlceny.

Chlapci sedí na jedné lávě a dívky na jedné. Kluci jim říkají jména dívek.
Dokud je to jméno dítěte nosit, smrad vstát a vyprávět o sobě trochs.
Kvůli té paní mi říkejte jméno těch chlapců.
Nebude se jmenovat, nebudou pojmenovány přístaviště všech dětí.

Styly lze vsadit jeden k jednomu. Gravtsi se k nim hrnou.
Za signálem vůdce jsou všichni gravitáni po malých kouscích zapamatováni, takže jméno muže bylo pro abetku rozhoupáno.
Gravtsi, nedržet se kolem stati, měnit podle stylu.

Pro signál vůdce, všichni gravtsi opraví, vigukuyuchi jejich jméno, shukati jejich jmenovci, více shvidhe pro ně, připojte se k týmu.
Hrajte ti nejlepší a nejlepší.

Kozhen gravets mi vezme kartu pro můj im'yam.
Gravtsi lze rozdělit na 2 a 3 týmy.
Skupina má 1 skupinu. Všechny gravitační skupiny skupiny se prezentují, nazývají to tak, vypovídají o sobě.
Napsání všech karet se jmény gravitací stejného příkazu se zobrazí gravitačním supernikům.
Ten smrad, který se radoval, je vinen správným rozdělením karet gravitům 1. příkazu a vinou kůže.
Tým získá bod za skin správně.
Poté je představen 2. tým.

Kozhen gravets otrim arkush paperu, že olіvets.
Za 5 hilin vyslaných na signál hlavního hrobu vinen jeden ví jeden po druhém, jeden ví, co chce.
Otrimanі danі bude registrován.
Zahrajte si na toho, kdo má nejvíce znalostí, a napište.

Studenti Gris sedí u kůlu a házejí jeden míček jednomu.
V přítomnosti tohoto, který je vržen hlasem, promluvte první sklad jeho vlastního jména; že, hto sp_ymav míč, může rychle vimoviti jiný sklad.
Když jsem to nazval správně, pak tomu, hto kida, říkám im'ya.
Yakshho іm'ya se jmenuje nesprávně, je nutné říci „Ні“; і zkontrolovat, hto správně pojmenovat yogo іm'ya atd.

Před zmagannyam gravtsi jsou přiděleni dva velitelé.
Hubený hrob předem okrade krokodýla a jasně si vytáhne vlastní jméno a přezdívku.
Fáze 1:
Velitelé gravitace, mimochodem, jdou na list papíru napsat své vlastní jméno, otočte se a vykřikněte své vlastní jméno.
Nechte tedy všechny gravitace, aby nebyly zaznamenány.
Fáze 2:
příkaz k výměně listů papíru Whatman. Pidbigayuchi do arkush papíru Whatman, je nutné proti zjevné omluvě protivníka napsat yoim'ya.
Tým vyhrává, jakům došly méně milosti.

Kluci sedí spolu a hrají ve dvojicích.
Paní posheps ukáže svého přítele se svou sázkou.
Jako kluk sedím v 1. řadě, jako bych byl můj partner.
Mluvit potichu, aby se necítili jako chlapci.
Jiný chlapec říká třetímu, že první dívka je, že sedí hned vzadu.
Takže dothi, doky nechoď k poslednímu klukovi: vyhraj jméno všech hajzlů.
Jmenuji se správně, holčička vstává, když nechce sedět.
Protože ta dívka zná i jména chlapců.
Tým vyhraje hru, jak bude přesný.

Kožený hrob odstraní žeton z podoby srdce, na které víno napíšete své jméno.
Přední yde s překapávačem coly.
Gravtsi vyslovují svá jména a spouštějí svá srdce v kapičkách.
Zavdannya gravts_v: vityagnuyu z kapky srdce, přečtěte si jméno a datum tohoto pána.

Děti se hrnou za šňůru a stříhají za ruce.
Vibiraєatsya vedoucí vodní vodič. Vyhrajte zády ke štěrku a dokonce: "Voda odešla."
Psaní dítěte pojmenovat jeho jméno.
Pokud půjdete na poslední, gravitačně pokračujte v názvu jména rychlým tempem (2-3x).
Napsáno jako vůdce, je to jako „Překročení jeřábu“, aby se udání obrátilo na gravitační činitele, kteří toto jméno vyvolali.
Kůže je správná - bod.
Pislya tsyogo okrást nového vůdce, který má být obnoven.

Děti se rozdělí do týmů se stejnými jmény (Sasha iz Sasha, Deer a Deer taky).
Zavdannya:
Vistava: "Vaše jméno je váš talisman."
Pisnya, jak zní tvé jméno
Ikeban ze stavebnic a růží
Znak vašeho jména (hto originál).

Děti jsou rozděleny do 2 týmů.
První gravity jsou kožené podle svého stylu, jsou tu malé psaníčka (pro řadu účastníků).
Zpráva říká jméno adresáta z příkazu.
Po přečtení jména adresáta "leafonosha" vyslovil viguku yogo a adresát pіdnіmaє ruku a zakřičel: "Tse I!"
Pojďme si zahrát virus za kreslicím listem.
Tým Vigraє nayshvidsha.
Organizátoři na kartičky mohou napsat význam jména. Karty Tsі v kіntsі gris lze vyrobit nahé a darovat.

Děti sedí u kůlu.
Vedoucí daє zavdannya: „Proč rahuvati pro kůl. Ten, na koho padne číslo, násobek tří, nahradí číslice jeho im'ya."
Qiu gru může zvítězit ve vývoji paměti a uvagi.
Hrajte a budete znovu připojeni, takže je to pravda.

Množství hladových hejn ve dvojicích, které chytají provinilé ruce a bolí je hlava.
Tse pastí, zápach roztashovuyutsya na bezvýznamné vіdstanі jeden z jednoho.
Všichni nezbedníci se spojí za ruce a vytvoří kopí. Pach viny propadá pastmi.
Na začátku vedoucí pasti „šplouchněte“, aby chlapci, kteří si pasti umí představit, spustili ruce.
Tito grizzlyové, kteří u pasti podřimovali, uzavřeli sázku nebo se dokonce nechali chytit do pastí.
Na tsіy grі je ten, kdo je nejúspěšnější, a ten, kdo viděl kluky – ten, kdo přiblížil před koncem dne, nechytá past.

Tsya gra vimagaє vіd lads uvagi.
Na zemi jsou dvě čáry s ohybem přibližně jeden metr. Mezi liniemi tsimi "řeka" a z obou stran - "starat se".
Snažte se hoši postavit se na "břehy".
Vedoucí dává povel: "Richka" a všichni chlapci se svlékají u "Richka".
Pro příkaz "Coast" jeďte na "coast".
Moderátor dá příkaz shvidko, že bezmocně se ztratí v rozpustilých. Například: "Pobřeží, řeka, řeka, pobřeží, řeka, řeka, řeka ...".
Jakmile povel „Bereg“ následovali „richtsi“, vyšel jsem z gri.
Vyjíždění ze greenu je také nedůležité, protože před hodinou se povel "Richka" rozhodl pro "břízu".
Gra trivaє doti, doky se nestávají nejdůležitějším účastníkem.
Na ten rospochatý gru se dá zase naroubovat jóga.

Na majdanu je chodba (dv) široká až jeden metr.
Rivn může být klikatý, dokonce i hlubší.
Na rov se roztashovuyutsya voduchs - "vovki". Їх nebagato - pokud nemáte dva, tři.
Všichni malí králíčci - "zajíci" - jsou znovu chrasteni příkopem a fyziologický roztok se neobjevuje.
Yakshcho do "zajíc" jsme šťouchli, vyhrajte vibuvє z gr chi stak "vovkom".
"Vovki" mohou "zajíci" posolit, pokud jsou u příkopu příliš zaneprázdněni. "Zaytsi" nepřetáčí, ale přezdobuje.
Yaksho noha "zajíce" se přilepila na území příkopu, což znamená, že víno spadlo do příkopu a na konci pádu to bylo také vibuvah s gr.

Usi grayuchі - "bіlki", smrad stojící na stromech, jako je konopí nebo padlé stromy, a také trimatis pro strom.
Mіzh stromy bіga "pes" - vedení.
"Bilky" svlékání, stěhování ze stromu na strom, a "pes" je vinen zlým (solením) "bilok", scho bigayut.
Na dálku se „pes“ a „bílka“ třepotají v pohybech.
Na grі є umova: pes není vinen chіpati bіlok, jako by byl na stromě.
Grue má nejlepší gratin v hubeném chlapovi, spoustu stromů, dost šarlatových na prostor mezi nimi.

Všichni zběsilí stojí u počtu plich-o-plich a otáčejí tváře do středu.
Vůně rorahovyatsya v pořádku, і kozhen zapam'yatovu svіyu číslo.
Vedoucí stojan uprostřed kůlu, uprostřed kůlu, u nové maminky vlastní miscy, ale є číslo - například nula. Vin nazyva kіlka num.
Gravtsi, jak nazývali čísla, také obcházejí střed kůlu.
Počkejme na signál smradu, že se provinil poznáním jednoho z nejdůležitějších míst.
Ty samé pragne zrobiti і vedoucí.
Jakmile to bylo v dálce vidět, vzal jsem číslo hrobu, který tu doteď stál.
Ten, komu misce nepískla, je vedoucí, to pořadové číslo je nula.

Všichni hladoví lidé si rádi hrají s majdanem, momentem smradu jsou samé "atomy".
Atomy lze ve skutečnosti spojovat do molekul - skládací roztok, který lze skládat do několika atomů.
Molekuly mohou mít dva, tři nebo pět atomů.
Gravtsi na příkaz vedoucího viny nastavit "molekulu", takže některé štěrky budou potřebovat jeden po druhém.
Je to jako vedoucí: "Reakce je trojnásobná!"
Yaksho vede vimovlyaє: "Reakce se chystá na pět", pak se pět z nich může schovat jeden po druhém.
Zayvy „atomy“, protože se nezdálo, že by se dostaly do „molekul“, na další hodinu vibuyut iz gris.
Signálem předtím, než molekuly dopadly na povrch atomu, byl příkaz vůdce: "Reakce je u konce."
Kluci ještě nevědí, ale také „atom“, „molekula“, „reakce“, zkuste to lidově vysvětlit.
Povel: "Reagovat jeden po druhém" slouží jako signál pro přeměnu v gravitační skupinu, což je časově náročná vibrace.

Anastasia Medvedková
Žádat o poznání

Qia dobirka dovolte učiteli dozvědět se o lekcích, poznávat děti jedno po druhém.

Žádat o poznání

Gravtsi stojí uprostřed tváří. Jedna věc je stát se úžasným. Ten, kdo stojí pravou rukou z vilny mіstsya, hlasem jako "A já jdu!" které jdou do nového. Urážlivý (tobto ten, kdo nyní stojí za praváka z vilny mystsya) hlasem jako "A já můžu!" і přejít na nové, útok je jako "A já zaєts!" pokud je tam i pravák. Ten útočný, přechodný, jako "A já z ..." Hlava toho, komu se říkalo přesun do vilneských myší.

Na tsіy grі je možné přidat vůdce, který lze nalézt v divočině, pokud existuje druhá myšlenka.

Gravtsi založil dva kůly, jeden v jednom, se stejným počtem lidí. Cola je zabalená v іznі boki pіd slova:

Můj kudlatiy siry pejsek

Bilya vikna sedět

Můj kudlatiy siry pejsek

div se mi

B - I - H - G - O

Bingo klikněte na jógu.

Ach, jaka zustrich!

Slovo "B - I - N - G - O" imovlyaєtsya okremo za písmeny, navíc na kůži dopis, jak stát na výzvu, udeřit na údolí tiše, která stojí na vnitřní volání. Na kůži dopis - dolony nových lidí. Dopis zůstává dlouhý (dvojité - rádio) Zastavím frázi ( "Ach, jaka zustrich") pár vimovlyaє najednou, obklopené a prezentované, jedna ku jedné za jmény. Takže trivaє, doky nejsou poznat.

Ve třech slovech

Řekněte o sobě třemi slovy.

Všechno tady zoosuilo: hubený, hto sit by kolі, jmenuj 3 be-ya slova, jak, jak se stavěti, kdo umí charakterizovat nejvíc.

Veselý zavdannya

"Slyš, směj se, vikonuy,

Zapamatuj si to jméno "

іz mnoha slov to hlavní je dávání dětem.

Saša vzal Marinu za ruce a tančil.

Jelen spal "U lišky se narodila yalinka".

Lvi vzali Tanyu za ruku a poribali.

Světelný závod v běhu k trupu atd.

Zkuste jít na kolo. Uprostřed kůlu stojí za to vést. Děti skáčou na jeden nos na kůlu v jedné přímce a vedoucí uprostřed kůlu v jedné přímce, primovlya:

"Přeskoč, přeskoč, gorobets-bey-bey,

Zbira všichni přátelé-zey-zey,

Bagato, bohatý v nás-nás-nás,

Jít ven. (Malý lev) najednou, na rok, na rok."

Jmenované děti vstoupí na kolo, vezmou vůdce za ruku a doky nebudou pojmenovány jménem všech dětí.

Tsil іgri- Projděte si prosím informace o chlapcích.

Skrytý іgri: židle (Start) cordon, poradci proponyє jít do jednoho bikového týmu seznámím.

Vedoucí nastaví pro organizaci jednoduchá kritéria, například přejděte do kordonu іnshiy bіk. Tim:

hto milovat mrazení;

kdo má doma psa (kishka);

miluji žasnout nad karikaturami atd.

Ve stejnou hodinu, v kurzu іgri, poradci mohou z'yasuvati:

hto milovat sp_vati;

milovat tanec;

komu jsou slova skála;

hto další v táboře.

a nedostatek dobrých informací, zásobování potravinami bylo přepsáno těmito jednoduchými, které jsou psány ve vishche.

Dovčatka-chlapci

Chlapci sedí na jedné lávě a dívky na jedné. Kluci jim říkají jména dívek. Dokud je to jméno dítěte nosit, smrad vstát a vyprávět o sobě trochs. Kvůli té paní mi říkejte jméno těch chlapců. Nebude se jmenovat, nebudou pojmenovány přístaviště všech dětí.

Dopis je napsán na kus papíru v obchodě "JSEM"... Nadaetsya hodinu zpěvu a hubený účastník může napsat 10 věcí, které vládnou youmu. Vpřed: Jsem upřímný, jsem silný atd. vědět a ukázat jeden k jednomu ty, kteří napsali ten smrad. Nasamkіnets mohou být krmeny těm, kteří zapomněli.

Matka tři děti

Účastník Kozhen ve 3-5 frázích napíše o sobě informace na malý archivní papír. Pak listy vylézají a měsíc v náhodném pořadí. Zavdannya - znát autora. Například na kusu papíru je to možná napsané "Matka tří dětí, igrunya na housle, zelenooká brunetka".

Znát mě

Kozhen od účastníků v malém portrétu. Pak se portréty zdají být vítězné ve středu místnosti a skupina je schopna rozpoznat obrazy na portrétech.

Publikace k tématu:

"Pidbirka mobilních doplňků pro autistické děti" - za další pomoc učitele-defektologa Nakazil jsem se od logopeda. Takže osa, zdá se, jsem natrapil na mobilní doplňky, jak poznat ty nejmenší s písmenky. Pár.

Zimní kanikuli є svyatkovy nálada, veselé іgri v otevřeném čtrnácti dnech. Při úklidu chlapci uhodli, že jim o události řekli.

Kolegové Shanovny, chci vyjádřit váš respekt k projektu, který vede skupina seniorů.

Připomínka učiteli, aby organizoval roboty s uměleckými a nadanými dětmi."Zanadto bohatý na dav lidí, kteří jim nedovolili otálet" A. Exupery.

Dobirka bere іf vývoj u dětí wіkom smyslové dovednosti Hmatově - můžete to cítit. Téma: "Věci Shukakmo". Meta: 1. Přečtěte si děti správně obmatsuvat předměty, viz jejich charakteristika.

Dobrý zimní rozpadající se іgor a estafet pro malé děti, střední a starší skupiny. Zimní radovánky na Majdanu. Pidbirka zimního rozpadajícího se igoru a jídla pro malé děti, střední a seniorské skupiny. Zimní radovánky na Majdanu. Mladší skupiny. Hto.

MADOU №2 "Úsměv"

Konzultace pro vikhovatele

Žádat o poznání

Pro malukov 5-8 skal

Pojďme se seznámit

Děti se hrnou do barvy. Vedoucí začíná slovy: „Spíš dobře. Yaku, zavolej ti, řekni mi…“ To znamená chytit míč, zavolat své jméno, pak vyhrát míč gravitátorovi a navíc se nazývají slova: "Yak call you, tell me..." atd.

Kulatý tanec poznání

Všechny děti, držící se za ruce, vedou kruhový tanec se slovy:
"Jdeme pro colu, jdeme,
Poznejte, co chcete
Kostuyut tě připraví o koho znít... (Sergii),
No, sedíme s tebou."
Je to proto, že je to jako dítě, protože se to nazývá, je to jen stát, a je to tam. Dal gras prodovzhutsya.

Gorobets

Zkuste jít na kolo. Uprostřed kůlu stojí za to vést. Děti skáčou na jeden nos na kůlu v jedné přímce a vedoucí uprostřed kůlu v jedné přímce a zároveň: „Skoč, skoč
Zbira všichni přátelé-zey-zey,
Bagato, bohatý v nás-nás-nás,
Viydut ... (Malý lev) najednou, na rok, na rok."
Jmenované děti vstoupí na kolo, vezmou vůdce za ruku a doky nebudou pojmenovány jménem všech dětí.

M'yachik

Vedoucí trimє v rukou míče a zdánlivě:
"Riznokoloroviy míč."
Dorizhkoy skache
Dorizhkoy steh
Od břízy po osiku
Z osikového obratu,
Rovnou do... (Ірі) do města!"
Se zbývajícími slovy vedoucích hoďte míč ugrovi. Děti, chiє іm'ya bulo se jmenuje, jsou vinny spіymati m'yachik. Ten, kdo si vzal míč, aby okrádal útočné hody. Pokud se tomu říká іm'ya, dítě s yakim, pak má míč chytit vedoucího a okrást útočného kluka.

Veselý zavdannya

"Slyš, směj se, vikonuy,
Zapamatuj si to jméno "
іz mnoha slov to hlavní je dávání dětem.

Saša vzal Marinu za ruce a tančil.


Sobi spali za písně "U lišky se narodila yalinka."
Lvi vzali Tanyu za ruku a poribali.
Světelný závod v běhu k trupu atd.

Lukomor má zelený dub


Držení: strom, ke kterému je připevněn list: na listech jsou napsána jména dětí. Hid gri:
Persha chastina. Vedoucí vírový list, čte se im'ya, psaný v nyu, viklikak ditinu z tsim im'yam. Viklikaná ditina procházka a tence vidí postupující list ze stromu.
Další část gris. Vedení rozdávání listů se jmény dětí bez problémů. Zavdannya: vimіnyati z gravtsіv list z jeho im'yam, jděte ke stromu, upevněte list, pojmenujte jeho im'ya. Vigraє toi, hto shvidshe pro іnshikh.

Tse já!

Gravtsi se hrnou do colo. Vedoucí, který stojí uprostřed, jmenuje dvě jména (jedna žena, druhá). Gravtsi, jehož jména volali, křičí: tse I a mění se v pohybech. Hlava vůdce: zaujmi místo, kde jsi. Ten, kdo nevstal, aby obsadil vilne myši, se stává prozřetelným. Jakmile jsou dvě jmenovaná jména, je tam jen jedna osoba s takovými jmény, ale zakřičet "Tse I" a ztratit se na scéně.

Teremok

Než půjde vůdce k prvnímu hrobu a nakrmí se:
„Kdo žije v teremochtsi?
S kým žijete se slušným člověkem?
Já... (Іrochka) Whoa hto?
Já... (Sasha)“.
Před nimi přichází další hrob, kde se dialog opakuje.

navštívím

Gravtsi hejna na kolo, plich-o-plich. Vést yde na volající straně sázky a vyhrát jednu z gravitas. Vedoucí a vážní, kteří byli zapřaženi, běží podél malých stran na volající straně kůlu. Po zustrіvshis, smrad mazlit jednu ruku k jedné, zdá se "Ahoj!" ale jmenuj moje jméno. Pojďme do dálky, připravte se na to, že z čísla zaujmete skvělé místo. Ten, kdo prohrál bez rozdílu, je Veda.

Jmenujte se, jmenujte mě


Gravtsi se rozdělí do 2 týmů, například jeden ku jednomu pro malou zemi. Jeden z týmů odřízne míč. Pro signál vedoucího je prvním hrobem povelu hodit míč do hrobu 2. povelu, zavolej své jméno. Chcete-li chytit míč, který změní útočnou gravitaci 1. příkazu, zavolejte své jméno. Gravets, který stojí a zastaví po odříznutí míče, přihraje míč přímo do ringu, ale také vyvolá své vlastní jméno a jméno toho, komu je míč vržen. І tak doti, pokud se míček nenakrmí do rukou 1. gravtsya 1. povelu.

Telefonní číslo znalostí

Gravtsi se hrnou do colo. Když mluvíme šeptem hrobu, stojí za to zlo být – jako je. Tse іm'ya na lancetu znát usi. Pislya tsyogo vedoucí jakoby: "1,2,3, v colo bizhi!" Gravtsi, chiє im'ya bulo je jmenován, vinen z vibigti in colo, susidi magayutsya їkh utrimati. Tі, hto zmіg vibіgti ve středu kůlu, vyneste o sobě pastilky, ale kdo ne, bude vіkonuvati zvdannya, yakі dát іm іnshі gravitas. Postupně opakované, i když s novými jmény.

Naše přátelská rodina

Gravtsi lze rozdělit do 2 týmů. Kozhen gravets otrim velikost. Příkaz k visikovyutsya ve 2 koloniích. Na signál vedoucího gravitátora dosáhnou první značky, položí kolíky a zakroutí svým jménem. Psaní smradu se obrátit na jejich příkazy. Další hrob příkazu skin udeří na 1. půllitr jméno pro 1. hrob, přidejte do 2. třídy, položte špendlík, zavrtěte jeho obrázkem a otočte se zpět atd.

Žádat o poznání

děti 9-12 let

Dovčatka-chlapci

Chlapci sedí na jedné lávě a dívky na jedné. Kluci jim říkají jména dívek. Dokud je to jméno dítěte nosit, smrad vstát a vyprávět o sobě trochs. Kvůli té paní mi říkejte jméno těch chlapců. Nebude se jmenovat, nebudou pojmenovány přístaviště všech dětí.

Styly

Styly lze vsadit jeden k jednomu. Gravtsi se k nim hrnou. Za signálem vůdce jsou všichni gravitáni po malých kouscích zapamatováni, takže jméno muže bylo pro abetku rozhoupáno. Gravtsi, nedržet se kolem stati, měnit podle stylu.

Guchna gra

Pro signál vůdce, všichni gravtsi opraví, vigukuyuchi jejich jméno, shukati jejich jmenovci, více shvidhe pro ně, připojte se k týmu. Hrajte ti nejlepší a nejlepší.

Cheat list puzzle

Kozhen gravets mi vezme kartu pro můj im'yam. Gravtsi lze rozdělit na 2 a 3 týmy. U gro je persha skupina. Všechny gravitační skupiny skupiny se prezentují, nazývají to tak, vypovídají o sobě. Po napsání všech karet se jmény gravitací 1. příkazu se gravitačním supernikům zobrazí. Ten smrad, který se radoval, se provinil tím, že správně rozdal karty do hrobů 1. komanda a dal vinu kůži. Za skin správně udělím povelu bod. Pak je tu kamarádský tým.

Hto є hto

Kozhen gravets otrim arkush paperu, že olіvets. Za 5 hilin vyslaných na signál hlavního hrobu vinen jeden ví jeden po druhém, jeden ví, co chce. Otrimani zapsat. Zahrajte si na toho, kdo má nejvíce znalostí, a napište.

Staňte se slovy

Studenti Gris sedí u kůlu a házejí jeden míček jednomu. V přítomnosti tohoto, který je vržen hlasem, promluvte první sklad jeho vlastního jména; že, hto sp_ymav míč, může rychle vimoviti jiný sklad. Pokud je jméno správné, pak tomu, kdo to hodil, říkám, že vstanu. Yakshho іm'ya se jmenuje nesprávně, je nutné říci „Ні“; ta kontrola, to jméno je správné atd.

Štafetový závod

Před zmagannyam gravtsi jsou přiděleni dva velitelé. Hubený hrob předem okrade krokodýla a jasně si vytáhne vlastní jméno a přezdívku.
Fáze 1: gravitační příkazy na konci dne přejděte na list papíru a napište své jméno, otočte se, zakřičte své jméno. Nechte tedy všechny gravitace, aby nebyly zaznamenány.
Fáze 2: příkaz k výměně listů papíru Whatman. Pidbigayuchi na list papíru Whatman, je nutné, navzdory zjevné omluvě protivníka, napsat své jméno. Tým vyhrává, jakům došly méně milosti.

Doviri telefonní číslo

Kluci sedí spolu a hrají ve dvojicích. Paní posheps ukáže svého přítele se svou sázkou. Jako kluk sedím v první řadě a mluvím se svým partnerem. Mluvit potichu, aby se necítili jako chlapci. Jiný chlapec řekl třetí іm'ya první dívce іtії, jak správně sedět tam a zpět. Takže dothi, doky nechoď k poslednímu klukovi: vyhraj jméno všech hajzlů. Jakmile je jméno správné, holčička vstane, protože si nemůže sednout. Protože ta dívka zná i jména chlapců. hrát ten tým, yak bude přesný.

Viditelné pro srdce, jedna k jedné


Kožený hrob odstraní žeton z podoby srdce, na které víno napíšete své jméno. Přední yde s překapávačem coly. Gravtsi vyslovují svá jména a spouštějí svá srdce v kapičkách. Zavdannya gravts_v: vityagnuyu z kapky srdce, přečtěte si jméno a datum tohoto pána.

baterie

Děti se hrnou za šňůru a stříhají za ruce. Vibiraєatsya vedoucí vodní vodič. Vyhrajte zády ke štěrku a dokonce: "Voda odešla." Psaní dítěte pojmenovat jeho jméno. Pokud půjdete na poslední, gravitačně pokračujte v názvu jména rychlým tempem (2-3x). Napsáno jako vůdce, je to jako „Překročení jeřábu“, aby se udání obrátilo na gravitační činitele, kteří toto jméno vyvolali. Kůže je k věci správná. Pislya tsyogo okrást nového vůdce, který má být obnoven.

Co znamená tvé jméno?


Děti se rozdělí do týmů se stejnými názvy (Sasha iz Sasha, Jelen s jelenem také). zavdannya:
Vistava: "Vaše Im'ya je váš Talisman."
Pisnya, jak zní tvé jméno
Ekibane z kvitiva a roslinu, jak to mohu opravit z těchto písmen, jak a vaše jméno.
Znak vašeho jména (hto originál).

Listonosha

Děti jsou rozděleny do 2 týmů. První gravity jsou svým vlastním stylem kožené, na kterých leží další obálky (pro řadu účastníků). Zpráva říká jméno adresáta z příkazu. Po přečtení jména adresáta "leafonosha" vyslovil viguku yogo a adresát pіdnіmaє ruku a zakřičel: "Tse I!" Pojďme si zahrát virus za kreslicím listem. Tým Vigraє nayshvidsha. Organizátoři na kartičky mohou napsat význam jména. Karty Tsі v kіntsі gris lze vyrobit nahé a darovat.

Matematika

Děti sedí u kůlu. Vedoucí ano zavdannya: „Kolik rahuvati za kůl. Ten, na koho padne číslo, násobek tří, promluví, aby nahradil číslo svého vlastního jména."
Qiu gru může zvítězit ve vývoji paměti a uvagi. Hrajte a budete znovu připojeni, takže je to pravda.

název

Pokuste se stát na okraji a držte ruce před sebou. Ten, kdo opraví gru, hodí míč středem kůlu jednomu z účastníků a nazve ho svým jménem. Pislya hází rukou dolů. K tomu, když míč obchází všechny a všechny, spusťte ruce a zkuste zapracovat na jiném kolíku. Kozhen z účastníků kluka, koule lidí, ten, kdo hází víc nahoru, a já zase znám své jméno.
Třetí kolo cyklu mřížek se každou chvíli mění. Vím, že každý stojí na ostří svých rukou, ale nyní je vinen účastník, který hází míčem, pojmenujte své jméno, jak je míč ničí atd.
Za celou dobu cyklu (na zkoušku se bere 10-15 brků) lze zapamatovat až 20 jmen.

Žádat o poznání

Pro děti 13-16 let

čau? De? Li?

Gravtsi se hrnou do colo. Na signál vedoucího dítěte by se měli probudit takto, aby se jméno dítěte otřáslo:
V abecedním pořadí;
pro měsíce lidí;
Za znameními zvěrokruhu;
Do zajetí atd.

Hádej, že jsem já

Náhradník vistavi gravets p_dkazuє:

Jsem opraven s písmenem "O";


Moje jméno bude končit na písmeno "A";
Je zde sklad od 6 let (Oksana).
Kdo správně uhádl jméno, vyhrál žeton.

Vizannya kohannya

Chlapec a holčička jsou zlí. Dejte jedno jméno jednomu. Potřebuji přehrát scénu z filmu o kohannya. Bez námahy lze gesto zbavit, je možné jej zbavit i jména. Dvojice hraje, jako by byla nejoriginálnější a nejumělečtější.

znamení zvěrokruhu

Gravtsi se seskupit za znamení zvěrokruhu. Připravte se pro některé lidi na zvláštní rysy jejich postav. Populární literaturu můžete urychlit. Hlava, vousy ve vzhledu koulí byly originální a v kůži se podílel na zisku velitele.

Rozhovor

Kožený hrob otrim karty, de psaný іm'ya skin s účastníky. Pro signál vedoucího je potřeba najít partnera, který je napsaný na kartě a vzít si z nového Interview. Přesun jídla zahajují organizátoři gr. Pro každý typ informací musíte psát arkushi. Všechny poznámky najdete v novinách "Pojďme se seznámit!"
Hrajte ti, zapadni mezi předchozí zaměstnance pro první gravitaci.

Marnost

Hubený člen Gris si udělá seznam 10 bodů:

rád rybaří...


miluji spіvati...
rád čtu atd.
Seznamy gravitačních projektů. Organizátoři si předem přečtou seznamy oblíbených informací od gravitáků, zejména o dotaznících. Pro signál gravitátor opraví seznamy, zadá jména gravitátorů. Aby všichni opravovali, naučte se jeden od toho, kdo miluje robiti. Přehrát, hto více přiblížit, zapamatovat si celou hru.

Můj znak, můj deviz

Kožený hrob odstraní papír a olivu. Za signálem vůdce, hubeného vigaduє a malých, kteří mohou být emblémem a napsat tu frázi, jaké slovo, což může být deviz (lze použít i jako deviant, fráze se píše, krylatiy viraz , nazvaný film tenký). pak robotická ukázka robota, který ze sebe sundal kůži, o svém robotovi.

Můj partner

Děti hrají sázky. Dostal jsem 3 hilini, za zápach viny yaknaybіlshe o jednom ví. Pak můžete sedět s řadou kožených a gravitalistů o vašem partnerovi. Styl Wiklad - be-yaky. K honbě za originalitou.

Fanti

Hlubotisk bude vibrovat s jednou z karet. Pro kůži existují 2 položky:

O koníčcích, kamarádech, vitivce.


Ім'я, вік, škola, třída.
Uspěte písničku (vyprávějte vtip, přečtěte si verzi a in.)

Vulichne znayomstvo

Všichni účastníci Gris hrají sázky. Zavdannya jednoho z účastníků sázky: poznejte další absolutně neznámé lidi přímo na ulici. Na celou spoustu vína mám maximálně zusil, používám vlastní víno. Je nutné vědět, že pokud jste zaneprázdněni. Druhý hrob se ztratí ve vědění, aniž by řekl hrubé slovo. Všichni účastníci například odstartují nejúspěšnější „kouzelník“ a nejúspěšnější „nevím“.

Pomoz si sám

Gris studenti sedí u kolo. On je vůdčí o těch, kteří jsou nadšení jako ústa všech gravitarů. A ten smrad se může přímo představit a poznat lidi. Je povoleno připravit robota o pohádky, ve kterých jsou є 2 slovní asociace, nebo historické osoby, u kterých je možné znát vaše jméno.
Kořen mého jména je podobný slovu, které znamená ozdoba ženy;
Jsem sestra Olgy Larinoi (Tanya);
Jsem jmenovec Majakovského (Volodymyra);
Mo im'ya znamená skvělý pocit (Láska) tenký.

Centrální im'ya

Pіd hodina diskotékového tance іtvoryuyut colo. V tomto centru se mimochodem nazývají všichni Sasha a Sobi, když tančí uprostřed kůlu a pojmenovávají je v rytmu hudby. Za tucet hodiny se vystřídají ústřední tanečníci. Takže je to triviální doti, všechny doky nejdou do středu kůlu.

Sněhová koule

Gravtsi sedí u kůlu. První nazývá svým jménem, ​​druhý nazývá prvního svým vlastním, třetí nazývá prvního tím jiným, pak říká svým atd., dokud se nezavře. Výsledek bude ponechán mluvit o jménech všech hrobů, a pak o jeho vlastních. Jednodušší, více zychayno, buti persim, ale ostnіm - korisnіshe.

Na konci budu se mnou.


Jednou gra. Kozhen se provinil tím, že pojmenoval své jméno a jaký předmět (nemůžu znít ..., mohu si vzít s sebou ..., půjdu jít?), Která vina je pro mě bez toho, že jdu. Moderátor se provinil tím, že vypráví, stará se o lidi ze sebe. Pocit, že jméno předmětu bylo opraveno na stejné písmeno, jako jméno dítěte. Zeptejte se hochů, kteří jsou v tom dobří, postarejte se o práci, doky nezní logicky.

Pojďme se seznámit

Gravtsi dělají dva sázky. Tі, jak se postavit na vnitřní číslo, obraťte se na inkriminované. Znít hudbu, hrát na sázky, zhroutit se na opačné straně. Když hraje hudba, účastníci pozdravů jsou jeden před druhým, vědí, říkají tomu. Nechte hudbu znít dál, jen teď, zhroutí se na bok dítěte a udeří, jak víte, mávnutím ruky. Hudba přestává chroupat, objevují se nové poznatky. Gras bude pokračovat.

Špehovat své jméno

Kožený hrob na základě vlastního obrazu. Reshta obviňuje to opakovat, tobto. Spěte takhle, s pomocí těchto intonací atd.

Hto shvidshe

Jděte za 2 týmy. S pomocí týmů asistenti oříznou obrazovku (například zvlní). Na jedné osobě z velení jít na obrazovku a zúčastnit se, smrad není vinen pouze jednou věcí. Za příkazem vůdce obrazovka klesá a gravitasuje, jako by tam seděla, stačí jmenovat jedno jméno. Peremagaє toi, který se nazývá shvidshe. Ten, kdo prošel, přejděte k týmu supernicků. І atd.

Nejsem ...

Zkuste si sednout za volant a položit ruce na volant. První hrob jsou i ti, kteří se nebojí Mikuláše ve svém životě. Například je to jako: "Nelіtav lіtakom". Pokud je na ruce jeden prst, pak je jeden prst na ruce. Pak možná útočný hrob atd. podle coly. Peremaga ten, kdo bude nejlépe ohýbat všechny prsty.

Tutty-ovoce

Zkuste sedět u kůlu na stylu a vystupte na první-třetí. První místnosti budou například jablka, další banány, třetí pomeranče. Uprostřed je vedoucí, který o sobě začal vyprávět a jak je známo jen jedno z jmenovaných plodů, pak si ty gravitační dobře pamatují myši. Je to jako hlavní: "Tutty-frutty" - pak se všechny ty šmejdly míchají.

Yablučko

Gravtsi sedí u kůlu. Zdá se, že vůdce říká: "Nezdá se mi..., miluji..." To malé jablko a také jako: "Nezní ..., miluji ...". І jablko kotě před ofenzívou. Gravitace do té chvíle, kdyby se všichni gravtsi představili.

Bingo

Studenti postavili dva kůly - jeden v jednom, se stejným počtem lidí. Cola je zabalena do malých stran, jedna k jedné, před slovy:
"Můj kudlatiy siry pejsek."
Bіlya vіkna sedět.
Můj kudlatiy siry pejsek
div se mi.
B-I-N-G-O (2krát)
Takže, Bingo zavolej yogo."
Slova "B-I-N-G-O" jsou vyobrazena kroměo na písmenech a na písmenu kůže, jak stát na výzvu, udeřit do údolí a stát na vnitřní straně. Na kůži dopis - dolony nových lidí. Zbývající písmeno "O" se vyslovuje nataženým způsobem (zdivano - radіnno) a zbývající slova ("Tak, bingo klik yogo") pár vimovlyaє najednou, ořezávání rukama. Psaní účastníků je uvedeno jeden k jednomu za jmény. Takže je to triva doti, doky nejsou zahlceny.

A já jdu a můžu a jdu


Studenti gris sedí na klacích na kůlu, jedno místo - neobsazujte jedno. Střed vede. Všichni účastníci si před hodinou dne zopakují kolu proti panákům roku. Gravets, jak se sedí s prázdným stylem, přeměněný na nový se slovy "a já jdu." Urážlivý hrob – se slovy „a já můžu“. Třetí účastník je jako „a já zatz“ a levou rukou udeří do prázdného stylu a nazývá to „lidé“, jak sedět u kůlu. Ten, kdo byl im'ya, se provinil yaknayshvidshe plýtváním na prázdný styl. Zavdannya vůdce je přijmout styl shvidshe pro ty, kteří byli jmenováni. Nevstal, učil. Milost napravit hrstí.

Jsem had, had, had

Studenti stojí u čísla, přes jedničku - chlapec, dívka. Zasvěťte vůdce a jděte k němu se slovy: "Jsem had, had, had, chceš být můj ocas?" Pokud je pozitivní, pak je to pojídání kázání pod nohama vedoucího, ví to a svou pravou rukou držíte levou ruku toho, kdo je krmen nohama. V případě negativní odpovědi jako první zazní věta: „Pojď!“. S takovou hodností, současně s kůží, je pravděpodobnější, že had skutku vyroste. Gra trivaє doti, doky všichni účastníci se nesejdou jeden k jednomu.

Promluvte si s Natalií Dmitriyvnou, vedoucí skupiny, že ve skupině 16 je několik dětí. Přibližně stejný počet dívek a chlapců. Prvním krokem k robotu je práce na bázi MA Vasil'voi jako dodatkov, vikarističtí metodičtí studenti Kolesnikova a Novikova pro děti FEMP, gramotnost, studenti programů Raiduga pro rozvoj kreativního zdraví dětí, hlavní přímí roboti ve vývoji práce

Ve skupině, chlapec ze skládacího chování, se deyakim naučil mentálním vývojem, což je znakem zrychlení práce skupiny v celku, zejména před začátkem hodiny. Skupina má tradici ve smyslu dne lidu, loupit dary vlastníma rukama. Styl vidnosini vigorovat pro děti lze charakterizovat jako autoritářsko-demokratický;

V průběhu krátkých růží a upozornění na kůži malá značka:

    Vakha Yarik (nemilovat lipiti s plastelinou)

    Voloschuk Mikita (nemá rád nabíjení robiti)

    Glushchenko Yana (miluji hoši, nepláču)

    Gardiyonko Yura (mri o psovi)

    Zamesova Lilya (často házet doušek)

    Kuznetsova Emilia (vidět sebe pro jejich děti)

    Krjuchkivska Zlata

    Makarenko Dasha (malé jméno a jméno)

    Matviy síť

    Merzlikin Artem (dost dobrý malý)

    Moskalenko Stas (іgnoruk pidkazki)

    Navrotsky Ilya (gra tilki v ruhlivі іgri)

    Nikolenko Vanya (jak vin stverdzhu, pak se všichni bojí skupiny)

    Pleshak Oleg (zakokhany u tří dívek)

    Solovyova Valeriya (bojí se pavukiva)

    Yasinsa Єva (zpívá, je úžasné přijít do jejího pokoje dříve než ona a nebude tam a zpět)

Kromě pečlivosti k dětem se vývoj dětí soustředil na psychologické a pedagogické zvláštnosti staršího předškolního věku.

Den 3. Obnovení kontaktu s dětmi skupiny

Aby navázaly kontakt s dětmi tyrana, vytvořily si vývojovou atmosféru a budou moci ukázat celou mysl a cítit mou blízkost a pramen přátelské a vstřícné atmosféry.

"Hto yak radin"

Děti se hrnou do barvy. Učitel ti ukáže, ukáže ti beze slov, jako ten smrad z rádia s tvojí matkou, jestli ten smrad dělá hosty ve tvůj den z lidí, po hodině spaní procházky s tatínky nebo hodině do zoo, cirkus. Živé ruce: hlasitost, úsměvy, úšklebky, whigs.

Udavačka zdravě lepí ty nejmenší na velký oblouk papíru - pořádá se show, drží se atmosféra původního prcka, vzkaz k jídlu "Co je ta radost? A ty nejlepší příběhy ".

Ukázka etudy "Novi igrashki"

Bičák hlásá dětem zprávu o těch, kteří dali Máše nové auto, a Sergijovi chlapci dostali nové auto. Vůně radі, zábava smіyutsya, skákání, kroužení, hraní s novými hrami. Zábavný hudební zvuk. Rozdávají dětem hry a žádají je, aby si okamžitě představily radost z hrdinů oznámení. Živé ruce: děti se smějí hrou, proudí, tančí na hudbu.

Malé emotikony s prsty.

Děti lze umýt prsty. Pro celek je nutné vyzvednout sklenice kvaše farboi. Grae řídí přelom učení vlastního tábora. V tomto vipadku to není důležité, dějovou linií budou ti nejmenší. Můžeš to, malé dítě, jen posypat plážemi, dát si sílu otočit sám sebe, své emoce na oblouku papíru.

Děti se proměňují ve stvoření, v tiché, od kterých chtějí samy sebe. Spousta її k sezení u stylů (na kartách). Hubené dítě si představuje své stvoření, myslím na to. Koho si vyfotím? Za to, jak si uvědomili, se klitini probouzejí a vydávají se do přírody: proudí, bouchají, křičí, řvou.

Gra "Krugova besida"

Děti a nohsled sedí u kolo. Oznamovatel zahájí návrh a děti jednoho z nich nepřeruší, dokončí jej. Nejvíc se mi to hodí... Chci být trochu... Moje láska je gra... Nejvíce se bojím... Jestli jsem šťastný...

Relaxace doprava "Litak"

Šlehač: Zaujměte připravenou pozici, jako před hodinou je to špatné, postavte se rovně a natáhněte ruce. Vidíte před zletem zvláštní zvukový signál? Abyste si uvědomili, že vaše litanie se bude zlobit, přibírat na váze. Vi litaєte! Proč existuje zgori? Dole? Co cítíš? Co tam voní? Koho vidíš, jak se šíří nad Khmary? Nezapomeňte to vidět a vzít to od sebe na zem. Malá země. Okamžitě, pokud jste naštvaní, měli byste si být vědomi toho, že jste naštvaní kvůli hmarům. Kupředu do kopce!

"tukh-tibi-duch"

Ploutev. Dám vám velmi tajné slovo. Tse charivne vykouzlit proti hnusne nalade, proti obrazu, ktery rozcharuvan. , Nutné | no tak. My stojíme u kůlu, já - uprostřed kůlu. Ty jdeš za letošní strilkoy, já jsem proti. Řeknu jen: Raz, dva, tři, přestaň!" Proti komu je to špatné, a vážné. Na tento hrob byl položen komický paradox. Pokud za slova "tukh-tibi-duch" může dítě “ naštvaně, za den ten smrad nezmizí.