De kód se nachází na samotném klasu. Dishonored RHCP: Cody All Safe

Udělejte radost farmářům

Kozáci, všichni jsou vděční!

Pokud chci pojistku v části Dishonored za méně než trochu (no, možná, jít do království rohatých démonů ^ _ ^), jdu dál od spokojenosti a se zájmem utřídit tajemství těch příšerných gurmáni. Probíhají amulety (i když už jsem rozbil screenshoty a prošel misí po sté) a jednodušeji a rychleji se objevila osa psaní průvodce o trezorech. Vlasné, předmět.

Bezpečně, zlá kořist!

Chci Dishonored - tse gra o pomstě a moru na trestný čin vašeho domku, v nіy pravidelně vyhlašovat іstorichniy prabatko aka Thief. Počkej chvilku, jestli to není na zlo v trezoru, hádej Garrettova malého chlapíka a jdi k přednímu zámku? Zvychayno, nіkhto, nemít ti překážku, udělej trezor banální hrubou silou. Ale tse yakos zvsim mauvais ton. Є lock - znamená, є і klíč a "hrubá síla" vyplnit salagam. ^ _ ^

Otzhe, blízkost velkého kombinátoru (z jasného důvodu) u milence! Usogo ve skupině 10 trezorů a jsem schopen se z nich dostat ke kůži. Tradičně jsou všechny trezory svázány s různými, před hodinou se vyžaduje nějaké shukati a lamati. Uzavírám vaši úctu, že v misích číslo 5, 8 a 9 ("The Last Priyom Ledi Boyle", "Loyalties" a "Road Beacon") jsou v bezpečí, takže je otevřete všemu rozumnému z ničeho. Pro účely nalezení trezorů zde є to popište, znáte kód před nimi. Pro usnadnění uspořádání některých skládacích trezorů byly poskytnuty další údaje. Otzhe, Hulk lamatime!

МІСІЯ №1. Nevinné soudy

Počet trezorů - 1.

Číslo trezoru 01

M_sceznokhodzhennya: dunwallská katakomba

Kombinace: 451

Jak otrimati: tsei safe - mabut, jeden, můžete znát tsikavogo pid hodinu prvního mіsії. Nejsou tu žádné runy, žádné amulety, žádné obrazy od Sokolova. Člověk je ochuzen o shchuri, prázdné tance a konzervy se šicím termínem dodržování. Navíc, jak znáte pořádek, který věrným Corvo nestačí, rozhlédněte se kolem sebe. Za uráty je najednou sejf, jako bezpečný přístav. No, yak ... shvidshe, válet se na pidlozі. Za sejfem є policie s tanečky, a pokud uklidíte, můžete se podívat na kombinaci, která je spoutána vírou. V trezoru však nic zvlášť tsykavogo němý, ale v pořádku.

МІСІЯ №2. VERCHOVNÝ DIVITOV

Počet trezorů - 3.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Číslo trezoru 02.

M_sceznokhodzhennya: ordinaci lékaře Galvany

Kombinace: 287

Jak otrimati: virální na Klevering Boulevard a s prvním světlem známe ordinaci dobrého lékaře. Trezor je umístěn jiným způsobem, poblíž místnosti s křeslem s častými dveřmi, a osu kombinace najdeme v kanceláři doktora Galvana třetím způsobem. Šifra písma s vyznáním na jedné z tabulí z křesel a інshi wiklads. V trezoru je šek na zlato.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Číslo trezoru 03

M_sceznokhodzhennya: chovatelská stanice nejvyšší viditelnosti

Kombinace: 217

Jak otrimati: pam'ataєte, jak zaútočili na Campbellovu bitvu? Známe to na samotné cestě: můžeme projít hlavním sálem na první sloku a zgortaєmo u dveří jen z přepážek, tam jdeme do boudy. Na psích boudách, před prvními dveřmi, je v legendách o šifře i sama poznámka: "brehliva mova", "blukayuchy look" a "rosy rosum". Ke kůži se dává číslo na kůži a všechen smrad byl přepojištěn dole u vchodu do hlavy. Je přijatelné používat čísla a kódy. Kdykoli projdete otvorem, otočte klikou a jděte na konec, dokud se nezahrabete do dveří krematoria. Vaše zásoby jsou na dně mrtvých vkodavami.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Číslo trezoru 04.

M_sceznokhodzhennya: kasárna chrání nejvyšší

Kombinace: 203

Jak otrimati: poslední trezor v centru mise bude přetížen v kasárnách, aby hlídal. Přátelé s maskami a laskavými pány do oblékání. Pro orintiru: vstupte do baráku otevření yakrazu u dveří hlavního domu (žertovali s runou, pam'yataєte?). Kombinace kódů pro získání konce tsikavo. Pro celou oblast Držitele se přesuňte do zadní části domu a skryjte strážce ve směru ke stráži, abyste viděli sestru v chaklunstvo. S radostí bratra od sestry vám prozradí kód trezoru kvůli úspěšnému vyloupení území. V trezoru znáte munici, včetně šipek a elixíru. První verze kódu, která funguje, je - virus do reklamy. List o změně kódu je na stole, je vyrobený, hruška. Nespalte, pane, ach, dobře, nikdy jste nespálili!

МІСІЯ №3. PANEL BUDINOK

Počet trezorů - 1.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Číslo trezoru 05.

M_sceznokhodzhennya: stánky pro obchodníka s uměním poblíž Wine Quarter

Kombinace: 879, 138, 656, 679 nebo 696

Jak otrimati: ve třetí misi je trezor úplně sám, alespoň je! Pokud chcete tento kód opravit, budete muset jít do "Zlaté kočky" a tam v místnosti s takovým elektrickým stylem budete moci použít obrázky od prodejce. Navíc, jak ten spínač zavibruje od masochisty, budu potřebovat kombinaci, jdu k obchodníkově brázdě a jdu na třetí nahoře. Dealer - cholovik není slečna, nový má trezor - celý pokoj! Tam máte kontrolu všeho chutného, ​​například runu, obrázek Sokolova a spoustu všeho podle ostatních. Před řečí, spojením trezoru, by Slekjové rádi věděli (a před řečí kvůli ní bez znalosti bratrů Pendletonových). Nayhitrіshі, teď ukliď sejf a pak jdi na rok chytit banditu se slavnými čísly. Humoristé..

МІСІЯ №4. KOROLIVSKÝ LIKAR

Počet trezorů - 2.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Číslo trezoru 06

M_sceznokhodzhennya: stánek pratchett

Kombinace: 473

Jak otrimati: po jídle v Pratchettově stánku (jak víte, můžete se zabít: můžete zabít stráže, usadit se v něm, jako čestný hrdina si udělat výlet do domu), vědět na prvním, druhém a třetím nahoře obrázku. Na jejich kůži bude číslo. Na obrázku jsou 4 s malými uličkami, 3 na obrázku s velrybím člunem a 7 - na obrázku s velrybí lodí. Trezor je umístěn na třetí verzi a zpráva, kterou potřebujete, je zašifrována v seznamu pokynů: ulice, loď, velryba. Sklavshi dva a dva, virus, vezmi si trezor. Tam nám kontrolují, jak se na nás vaří zlato.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Číslo trezoru 07.

M_sceznokhodzhennya: napivannye stánky

Kombinace: 294

Jak otrimati: Na privátní straně, podél cesty k sokolovské budce, poznáte budku-zříceninu a těch pár rvaček, které jsou uzavřeny za stěnou světla. Pokud posloucháte zvuk a zvuk smradu, řekněte vám kombinaci kódů z trezoru. Trezor je umístěn hned za obrazem ve třetí verzi. Vikoristovuchi Odloženo, dostaňte se k ní a získejte cenu pro své zlaté cereálie yak. Není zde žádné skládání, rozhodně není jak proklouznout.

МІСІЯ №6. OBRÁTIL SE NA VEZHU

Počet trezorů - 1.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Číslo trezoru 08

M_sceznokhodzhennya: zbytek lorda regenta poblíž Bashti

Kombinace: 935

Jak otrimati: pokud plánujete projít nákladem bez mrtvoly, potřebujete jen trezor. Shukan combinatsiyu, vіm, nedá vám samotného pána (promiňte!), ale důstojníka propagandy, který vede hnutí do celého Danwallu se svou rozhlasovou místností na samém vrcholu věže. Za tímto účelem jdu do raju. Na sestupech hlavy otočte dva praváky a jděte do stěhovací stanice. Jakmile uvidíte vůdce, není to jen přístupový kód z trezoru, ale červená informace o jeho naplnění. V sejfu má lord regent zvukovou nahrávku, jako ze začarovaného dne. A jakmile to seříznete na všech místech, neztrácejte na odpadcích nic dobrého. Jsem vděčný, na památku, že existuje místnost lorda regenta: ve třetí verzi pro ceremoniální a místo jiného, ​​méně ceremoniálního drabini. Pokud uvidíte potřebné záznamy z trezoru lorda regenta, pokud popřete zprávu „Politická sebevražda“, a soudruh Hіram z bіli ruchenki vedou přímo do galerie. Štěstí pro všechny. Okolí lorda regenta, úžasné!

МІСІЯ №7. ZÁVODOVÁ ČTVRTLETÍ

Počet trezorů - 2.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Číslo trezoru 09.

M_sceznokhodzhennya: zaplavený byt v centru Radshori

Kombinace: 428

Jak otrimati: Tse, na mé figuríně, nejlepší trezor v grі. Musíte znát tuto šifru. Některé náznaky jsou z listu, který najdete na třetí verzi vestavěné budky na tržnici Radshora (budete na míle vzdáleni pěstební lince, stejně jako balkón, dokonce šeptali obrázek Sokolov). Když si vezmeš list, zmlkni v lіgvo vbivts. Pokuste se dostat na dno Dahudových horkých vrahů poblíž jeho ligy a teleportujte se do malého kousku Dahu stánku. Yakshcho žasne od dakha dolů, potřebujete levý spodní sektor. Stribaєmo lastіvkoyu, když jsou dveře otevřené ke dveřím a dolů, a dveře jsou otevřené u vchodu. Na našem Štěstí dojde k převodu na ně. A pak už je otevřen tajný trezor, u kterého je figurka velryby. Hurá!

Dánský hledač vám najde zprávu o těch, kteří vidí všechny sejfy (nejen) od skupiny Dishonored.

Zavdannya: Nevinně rozsudek.
M_sceznokhodzhennya: Dunwallské katakomby.
Kód: 451.

Zábradlí je z trezoru, na malém stolku najdete poznámku od útočného zmisty:

Po přečtení poznámky mou myslí to musíte vědět, a protože pravák ze sejfu nestojí moc peněz, je hned za nimi prostřední policista, který je v tancích zasunut z boku a naše kombinace je psáno.


Zavdannya: Nejvyšší odhad.
M_sceznokhodzhennya: Kancelář profesora Galvanyho. (2 nahoře).
Kód: 287.

Pidnimaєmosya od druhého nahoře na třetí desce a bachimo qiu:

Yak bachimo likar virishiv zapište si kód trezoru pro typ vipadoku;


Zavdannya: Nejvyšší odhad.
M_sceznokhodzhennya: Psarny nejvyšší viditelnosti.
Kód: 217.

Shvidshe cena není trezor, ale tajná místnost s malými hnědými věcmi 🙂
Když půjdete do chovatelské stanice, můžete najít osu takto:

Yak bach na lіzhku leží takto:

Za to uvedli, že snížili znalosti o důležitosti místnosti:

Zapsáním plotu od prvních tónů k číslům plotu z knihy přijmeme naši kombinaci-217.


Zavdannya: Nejvyšší odhad.
M_sceznokhodzhennya: Zadní dveře. (Chraňte kasárna).
Kód: 203.

Kód bezpečnostní schránky pro vás, jako byste vám byl schopen sdělit kód, byla sestra někoho, kdo byl viditelně povolán do chaklunstva, pokud vám můžete pomoci se znamením přítele, řekněte vám kód:

Také, pokud se nechcete uchvátit do pohledu vryatuvati té sestry, pokud vidíte vaši úctu, pak si všimněte poznámky, když ležíte před naším trezorem:


Zavdannya: Budínok má hlad.
M_sceznokhodzhennya: Malování stánků prodejců.
Kód: 879, 138, 656, 679 chi 696.

U klasu je známý největší obchodník s obrazy v Zolot_y k_shts_ a pro další elektrické vyporozhnennya diznamosya nový kód:

Okamžitě vám řeknu, že kombinace trezoru se může změnit.


Zavdannya: Korolivsky likar.
M_sceznokhodzhennya: Pratchettovy kabinky.
Kód: 473.

Zábradlí je z trezoru a na samotných stolech viz poznámka s textem:

Ať nám niy Pratchett řekne, jak bude kód z trezoru fotit.

Na první v horní části stánku známe obrázek:

Na druhé straně:

Na třetí:

Všechna čísla z obrazů jsou složena v pořadí, které nazývá Pratchatt, můžeme akceptovat i kombinaci.


Zavdannya: Korolivsky likar.
M_sceznokhodzhennya: Pivnična strana Kolduinského mostu.
Kód: 294.

Přímo před trezorem můžete uvíznout lidi u pastky:

Yaksho їm help, žena na znamení přítele vám řekne kombinaci trezoru.


Zavdannya: Obracím se k Bashti.
M_sceznokhodzhennya: Zbytek lorda regenta.
Kód: 935.

Na samotném klasu Misia Samuel, aby nás potěšil pohled na stanici pohybu, byla jasná skvrnitá hmota, která se jim okamžitě vybavila, a rádi by (no, možná ne) viděli mě a regenta. návrat trezoru neminul.


Zavdannya: Zatopená čtvrť.
M_sceznokhodzhennya:
Kód: 428.

Můžeme jít na sliby se stánky (uprostřed snímku obrazovky). I bachimo taku obrázek:

Stribaєmo dolů, shukaєmo a vіdchinyaєmo dveře, vystřelil až pіdvalu.

Na cestě pro vaši objednávku je uvidíte v Tsikh Mistyakh:

Raju pohlédne na čtvrť kut tsi, tam, poblíž malé místnosti, poznáte poznámku od útočného zmistu:

S poznámkou kódu daného trezoru.


Zavdannya: Zatopená čtvrť.
M_sceznokhodzhennya: Katakomby starého přístavu.
Kód: 528.

Po odeslání informací byly odstraněny ze seznamu a kombinace z trezoru-528.

Umožňují vám prohlížet si trezory a číst dobré výšky. Například uprostřed můžete runy, amulety, střelivo, haléře, zlato a stříbro, křeslo to je velmi bohaté. Ale codi do trezorů volají po dobrém prikhovani, který vás náhodou požádá o návštěvu viconati dodatkove zavdannya. Nyní jsou také lidé, kteří si čísla spíše zapisují sem, a nyní je mohou hrdinové znát. Budete mít možnost vidět vivchati schodenniki, zvorotnі strany obrázků, malé poznámky a inshe.

Deyaki kód může být chytrý při všech gravitacích (náhodný), takže můžete vidět „poznámky“ a nechat hráče, aby se to naučili sami .

Cody do trezorů Dishonored 2

Місія 1 Šťastný den v Danualli's

Je to bezpečné? Vibravshis z Bashti Danualla a nepřečetl si první jízdu v zatáčce (protože nejezdíš v samozvaném stráži), zmlátil tři strážce, aby poznal rozkaz od důstojníka. Zkraťte cestu k bráně a vyhněte se středu stánku s Viviskaya For Rent. V jednom z pokojů je trezor.

Kód: na pravé straně trezoru za obrazem

Mise 2 Na okraji světla

Je to bezpečné? v obchodech přes silnici od nádraží Addermir, staromódní obrázky. Samotný trezor je na první ploše poblíž černé sjezdovky podél sjezdů. Do obchodu můžete jít ze zadní strany, pokud vám to nebude vadit.

Kód: v pokladně.

Bezpečně: podívejte se na elektrický komiks, podívejte se na plakát Seised!

Kód: na straně s trezorem v temné místnosti, blízko kanceláře na listu papíru na stole. Okamžitě jsme šli na další balkón.



Misia 3 Dobriy Likar

Bezpečně: druhý je na vrcholu Addermirského institutu. Yak viydit z výtahu, otočte ruku. Rozložit v laboratoři. Potřebujete například Vascovu kancelář.

Kód: Trochu si promluvte s Gipatinou, pak se rozhlédněte a jděte na vzdálenější stranu oken, upalujte a pijte pro oči nemocí na zátěžích. Mluvte od něj nebo řekněte kód.



Bezpečně: Lobby Addermir Institute. Pak zatřeste svým vkazivnikem před elektrickými společnostmi. Jdi do poradny na biku, pravák. Pobat balkon (římsu), za pomoci odloženého jděte a šťouchněte do primitivního shukane.

Kód: na stolech na konci rodiny.


Місія 4 Sídlo mechaniků

Bezpečně: na klasu mise budete mít šanci dostat se z kanálu na povrch. Bezbožnost bude čekat a také se objeví a postaví z mapy do oblasti města. Bezbožnost bude provulok. Pokud se k němu vydáte, budete brutální vzhledem ke vstupu do budky s nápisem For Rent. Vstupte a jděte na vrchol. Přijďte k prvním dveřím zelenozelené barvy a zde najdete trezor.

Kód: Nyní je na stěně sejf є deska a v něm je tanec a dvě baňky. Odeberte tanec a přejeďte kódem a pište praskáním. Čísla budou jen dvě, ale stačí je zvednout, procházet čísly a kombinace se udělá sama.


Misia 5 Korolivska Kunstkamera

Bezpečně: Přes silnici od hlavního vchodu do Kabinetu kuriozit se probuďte do stanice Condemned Due to infe. Pro elektrovorotami je červená malá, a když je napsána, je tam spousta peněz. Z ní budou tři ucpané vstupy před probuzením. Yak se ocitněte uprostřed, otočte ruku a jděte do kanceláře. Strážce z trezoru bude bohatý na krev, takže nezapomeňte přibalit i požární šrouby do kuše.

Kód: Kód můžete odstranit z kanceláře Dodatkov pro obchodníka na tržnici Čorný u centrálního obvodu. Chorniyho Rinoka můžete znát ve stejnou dobu, po dokončení mise 5 je na vás kapitánka Megan Fosterová. Pomozte majiteli s doručením prototypu Roseburrow a poté si můžete koupit přístupový kód do trezoru.

Misia 6 okr. Pilný

ze zámku: Kódový zámek od dveří bytů za černým trhem v první fázi dne. Jakmile jste u bik gladachiv, pak na velké silnici pravoruký barikád nedorazí do tunelu a nevstoupí, dokud se pravák a samotný rinok neprobudí.

Kód: U bytu na jiné ploše nad dveřmi se zámkem. ale Dveře jsou zamčené uprostřed. Jděte na tržiště na hlavní ulici, znovu poklepejte na barikádu a obejděte stánek pro praváky. Pokud Kam'yani ustoupí - za nimi, přenesená řada. Ať jde pravák zase do háje.

U hluchého kuti praštit do oken v bytě a nasávat, tak já rozříznu dveře. Pomocí střelky z kuše zapískej a otoč se na černý trh a byt s kódovým zámkem. Cestou jděte do bytu az bytu, dveře ke dveřím a dveře ke dveřím, abyste uvolnili ticho.

Hádanka Yak virishiti: Vstupte, projděte a poznejte pracovní stůl v kanceláři, fotku a poznámku. "Byli jsme stvořeni v měsíci správní rady." Jděte chodbou, žasněte nad kalendářem, poznejte ze strany měsíce (tabule podle anglického Rain). Nahoře máme sklenici čtvrtky a divíme se datu zakroužkovanému v kruhu. Vše je váš kód.

Mise 7 Trishina u svitobudova

Bezpečně: Sídlo Aramise Stiltona. Potřebujete znát hodinový kompas, oříznout po cestě. Projděte se kolem sídla s aktivním kompasem a podívejte se na verzi z minulého měsíce a opřete se o velký sál, kde uprostřed vyroste strom. Otočte ruku a jděte na konec. Sedí v malé místnosti se stolem. Podívejte se na to a přeneste se do našich dnů. Při nástupu do místnosti budeme křiví. Znát jógu. Jděte na hodinu a třeste se, ale v minulosti tam bude trezor.

Kód: Perezuyuchi nakonec, před trezorem bude mrtvola Vovkodava. Jdi do postele a spát. Otočte se u odkazu. Trezor a dveře můžete změnit zadáním kódu.


Velký palác Misia 8

Bezpečně: po dosažení velkého stromu ve středu ulice bude z jedné strany ulice elektrická odbočka. Postavte se tváří ke zdi zády ke stromu, vstupte do probuzení zla. Sejděte z kopce a v rohu chodby trefte zavřené dveře a díru ve zdi. Pronikněte změněným obrazem doprostřed místnosti a zatřeste trezorem.

Šedí dovnitřZneuctěn, budete moci trávit čas na místě, v bezpečí. Zápach často leží v corisne, například hledané předměty a předměty. Ale shhob їkh vіdkriti, musíte znát heslo.

Není snadné ho ani poznat, pokud neprojde lokací, nevadí, stopu můžete přeskočit. Zavolejte, aby se nacházel nedaleko od samotného trezoru. Kombinace se skládá ze 3 číslic, protože kód je vážně nedostupný, bude to pro vás nepříjemné. Je však možné vytvořit jednodušší a jednodušší znalost, pokud existuje vodítko, nebo samotné heslo je v našich statistikách.

V bezpečí na grі

Zagalom můžete znát deset trezorů. Yak a v přední části jsou všechny sejfy vázány na různé. Je možné udělat chybu nebo je snadné otevřít kód. V misi „Ostanniy Priyom Ledi Boyle“, „Loyalisti“ a „Dorozhniy Lighthouse“ také nejsou žádné bezpečné schránky, nemůžete je najít.

V bezpečí na misi „Nevinně odsouzených“.

Počet trezorů: 1

Místo: Dunwall Catacomb

Kód trezoru: 451

Persh_y mіsіya má velmi malou iluzi přidané hodnoty, takže je možné zosereditsya na vtipy trezoru. Žádné runy, žádné amulety, žádné obrázky Sokolova a v katakombách, které neznáte - jsou tam jen shchuri, prázdné tance a smittya. Loajalita byla v místě zbavena pořádku, jak sami víte, jak laskavě se díváte kolem sebe. Bilya chergovoy checkpointsu є grati, za kterým je trezor. Na pohled na některé sejfy se budete jen válet na podložce. Kombinace není daleko od policejní stanice a tance. Stačí to uklidit s policistou a uklidit čistou kombinací.


Počet trezorů: 3

Číslo trezoru 1

Místo: ordinace lékaře Galvania

Kód trezoru: 287

Kvůli bezpečí potřebujeme virus na Klevering Boulevard. Diyhovshi k prvnímu kroku, shukamo kancelář dobrého lékaře. Na druhé straně je u pokoje trezor s židlí s dvířky. Kombinace je ve třetí fázi v kanceláři Dr. Galvana. Yak a ve spodní části předního trezoru, kombinace je napsána v krédu na zadní straně s křesly a malými záložkami. V trezoru poznáš zlato.


Trezor číslo 2

Místo: Psarni Nejvyššího Poglyadachu

Kód trezoru: 217

Sjízdné po stejné silnici, jako a zároveň s Campbellovým strčením. Іdemo jděte do hlavní místnosti v první zatáčce і, přejděte nahoru k přepážce, otočte іvoruch. Cesta vede přímo k boudám. Pokud jste uctivě ohromeni, pak, když se probudíte, je viditelná poznámka se šifrou, na které jsou napsány tři fráze:

  1. "Nesmysl mov",
  2. "Krvavý pohled"
  3. "Růže"

Je to vodítko, de kozen ze smrti znamená jednotné číslo a všechny tři uchovávají náš kód pro sejf. Snahy jsou na dně pobouřené. Vona leží hned u vchodu do hlavního sálu. Je možné provést řadu číslic a je zavedena šifra, ale není skládací. Uložte si ji, protože ji můžete odstranit, držte šifru a ležte s mrtvými červy. Musíte jít do zóny, musíte projít otvorem, otočit ruku a zhroutit se rovně, pokud se nevejdete do dveří krematoria.


Trezor číslo 3

Umístění: Kasárna chrání Nejvyšší Poglyadach

Kód trezoru: 203

Na misi je bezpečný pobyt a v kasárnách je jen trezor. Budeme muset být chráněni, i když budeme neustále chodit, abychom viděli s pomocníky, protože se pro nás stávají velkou starostí. Pokud neminete kasárna, můžete použít dveře do hlavního domu - do kasáren se vejde hned vedle. Stejně tak řád runy Bula, yaku, se kterým se dříve vtipkovalo. Aby se dozvěděli o kódu, na zadních dveřích, de bachimo, strážci zaútočili na sestru, aby uhádla, jak dívce říkají v chaklunstv. Když jsme strávili čas s našimi přáteli, bratr a sestra řeknou našemu hrdinovi kód trezoru. V trezoru jsou šipky a elixír.

Isnu je první verze odmítnutí šifry. My všichni potřebujeme virovat, abychom byli přijati. Na stole je list se změnovým kódem. Poznámka je ještě o poznání jednodušší – je na ní hruška.


V bezpečí v misi: "Budinok Nasolod"

Počet trezorů: 1

Kód trezoru: 879, 138, 656, 679 nebo 696

Umístění: stánek s prodejem obrazů poblíž vinařské čtvrti

Třetí mise má pouze jeden trezor. Abychom šifru odmítli, potřebujeme viry přímo až po lákavou hypotéku "Gold of Kishka". Na pokoji s elektrickým stylem prověřujeme prodejce obrazů. Poté, co jsem s ním strávil čas mladým způsobem (včetně přepínače, který nám mimochodem pomůže, budu potřebovat informace), budu potřebovat informace pro nás. Pojďme k obchodníkovi hati. Když jdete do třetího nahoře, jděte do trezoru.

Zde můžete poznat runu, obrázek Sokolova a bohatý coryzový plamen. Tato kombinace je také mnohem žádanější pro znalosti Slekjova, který je zodpovědný za organizaci znalostí bratří Pendletonů. Zde můžete podvádět a uklidit před ním sejf, jako byste dali kód banditovi, který vyhladil město.


V bezpečí u mіsії: "Korolivskiy likar"

Počet trezorů: 2

Číslo trezoru 1

Místo: Pratchettův stánek

Kód trezoru: 473

Virushaєmo do Pratchettova stánku. Můžete jíst v probuzení různými způsoby, nejbanálnější - zabít všechny stráže a usadit se v jednom ze stráží. Ale bezpechn_she je stále přijímána. Musíte tedy s úctou obdivovat obrázky, které jsou jiným a třetím způsobem. Na jejich kůži bude napsáno pěvecké číslo:

  • Malování s malými uličkami - 4
  • Malování s velrybou - 3.
  • Malování velrybí lodi - 7.

Samotný trezor posunul shukati na zbytek světa. Figurky máme є, ale je nutné se dozvědět více o jejich správném schválení. Zagalom se dá zbožňovat vypadkový rank, zkoušející nejrůznější kombinace. Pro urychlení procesu si můžete přečíst list, který najdete v trezoru. Správná zpráva je zašifrována. Tam je to napsáno takto: ulice, loď, velryba. Virіshivshi tse zavdannya, ydemo do bezpečného a vіdkrivaєmo yogo. Odeberte zlatou runu.


Trezor číslo 2

Umístění: napivannye stánky

Kód trezoru: 294

Ydemo do Sokolova stánku, ale jen na kraji silnice. Jsou zde známé budky, které se rozpadají, a malé množství plné lidí, kteří jsou zavření za stěnou světla. Čich vám žehná zdravím, a pokud jste návštěva, pak vůně řekne kombinaci z trezoru. Wien z rozety poblíž, za obrázkem, ve zbytku verze. Vikoristovuchi jedno z našich vítání, bezpečnostní schránka a sbírka zlata. Použijte trezor k hladkému proklouznutí, který zaručeně odmítne město.


V bezpečí u mіsії: "Obraťte se na vezha"

Počet trezorů: 1

Kód trezoru: 935

Místo: Zbytek Lorda Regenta v Basti

Pro tichý průchod nákladem bez jediného pohonu je nutné znát bezpečnostní schránku. Kombinací jiného druhu není sám pán, ale důstojník propagandy. Je snadné vědět, jak to dokončit, takže je nutné se přesunout do celého Danwallu s jeho radiokabinou, protože je na vrcholu věže. Jak můžeš jíst před ní?

Vyšplhejte na hlavu, otočte se doprava a otočte se ke stanici. Na naše náklady je volání, a pokud bude ušetřeno a nebude zahnáno dovnitř, pak musím dát kódu přístup k potřebnému trezoru a také budu znát informace pro boj. Lord hovaє má ve svém trezoru audio nahrávku, která vám o této zlé věci a zlé věci řekne.

Dost na to, aby zahrnoval її na všech místech, a z pověsti regenta neztratit přehled. Panský pokoj se nachází na třetím jevišti nedaleko dvou slavnostních shromáždění. Jakmile nahrajeme desku, pak poznáme úspěch „Politické sebevraždy“. Regent bude zaregistrován a odeslán do galerie, protože bude zveřejněn pouze záznam.


V bezpečí poblíž mise: "Zatopená čtvrť"

Počet trezorů: 2

Číslo trezoru 1

Umístění: zatopený byt v centru Radshori

Kód trezoru: 428

Nejlepší trezor v grі. Troufám si tvrdit, že potřebujeme znát samotný kód. Informace o novém jsou uvedeny na listu, který je umístěn u rodícího se stánku na zbytku verše. Místo - Radshorský trh. Yak orієntir vistupayut plivat-plivat rostoucí linie, stejně jako balkon, na yak mi dříve byl šeptán jeden ze Sokolovových obrazů. Po odstranění listu ze šifry byl nalezen na levé straně vrahů. Nedaleko od ehnyi ligvy budeme posláni zabít vrahy poté, co nás poslali teleportací do kut dakha budinky.

Vyšplhejte do kopce, rozhlédněte se po spodní straně sektoru, pak po pruhovaném a otevřete dveře uprostřed. Za ten sestup do vody a oheň ze dveří lіvoruch. Poté, co chyběl slušný vzhled, je známo, že nezapomenutelný trezor. Figurka velryby leží poblíž nové.


Trezor číslo 2

Místo: katakomby Starého přístavu

Kód trezoru: 528

Іdemo u hlavní silnice a nіkudi není bestiální. Cestou uvidíme rosy, které plivají. Prvního lze snadno trefit o dno, ostatní stačí zastřelit (tedy kousek od místa, kde je vana a leží tam pár mrtvých těl). Livoruch sestoupí. Vibiraєmos na nіy a je známo, že klíč k pomstě šifry. Poznámka bude říkat o měsíci počasí, měsíci dne a měsíci ledu. Pro poznámky je zde dekodér. Zavdannya je ještě lépe vidět, takže displej sejfu není chybou těchto záhybů. Obchod má pro nás šek na amulet.


Seznam šifrovacích kódů

Bezpečný kódNázev miseM_sceznakhodzhennya
4-5-1 ZneuctěnoV bezpečí u sběratele, objednejte iz micem, de Corvo obrátil svou munici
2-8-7 V bezpečí na stánku Dr. Gelveniho
2-1-7 Vrchní dozorce CampbellDveře v základně Naglyadach
2-0-3 Vrchní dozorce CampbellV bezpečí v kasárnách základny Naglyadach
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
Dům potěšeníTrezor v umělcově rezidenci (v závislosti na kombinaci)
4-7-3 V bezpečí na Pratchettově stánku
2-9-4 Královský lékařV bezpečí za obrazem u zruynovany budіvli, objednejte si іf volodinnyms ze Sokolova
9-3-5 Vraťte se do věžeV trezoru lorda regenta, u Yogoova bytu
4-2-8 V bezpečí u vody, na klasu Central Rudshore
5-2-8 Zatopená čtvrťV bezpečí před kistianským amuletem

pidsumok

Jak již řekl dříve, celkem je zde 10 trezorů. Dіysno skořice můžete vvazhati p'yaty, shosty, osm a deset. Naykorisnіshi, že, v kom víme, zvukový záznam, fragmenty jsou skutečně bezpečné vvazhatimutsya spiknutí. Dá se to vzít za bazhannyam, hlavně to v zemi nepáchne.

Zpěvavě si každý vzpomněl na něco jako Dishonored pro ducha podobného hrubě starému názvu Thief. Ale není to jen atmosféra – není to jen atmosféra – je to jen způsob, jakým se cítíte, a zloba sejfů, a není tak snadné se zde orientovat, není snadné chytit trochu víc.

V těchto statistikách lze nalézt stručné vysvětlující poznámky k trezorům na skinu ravn, de von otevřený kód k trezorům v Dishonored pro tiché lidi, aby lezli do rivny a shukati.

Misia 1.

Je tu jen jeden trezor a v nejnovější době nic navigovat, takže se nemusíte bát, pokud jste se přesto odhlásili, pak ho poznáte v katakombách Dunwallu. Kód trezoru: 451.

Misia 2.

Tři z nich budete znát:

Ordinace doktora Galvany... Minayuchi pershu stіnu light, můžete jíst ve stánku de na jiné verzi a budet bezpečné. Kód lze nalézt ve třetím verši - v hláskování kreydoyu na dokumentaci, pokud se vám to líbí, pak kombinace 287. Odeberte zlato;

Psarni... Zde budete muset znát dveře s písmeny nad nimi, umístit je do čísel dole a poté přesunout dveře do krematoria a poté kliknout na obrázky s mrtvými psy. Rozlučte se se svým životem, řekněme, kombinace 217. Zde nás můžete zkontrolovat;

Chraňte kasárna... Chcete-li opravit kód celého skladu, můžete to udělat způsobem: skryjte jej v drátu ze směru vašeho příbuzného; Zde je kód 203. Kontrolujeme také typ šipek a jejich schopnosti;

Misia 3.

Schéma je zde úplně samo a je umístěno ve stánku obchodníka, poblíž Wine Quarter. Pokud chcete přidat kód, jděte do „Zlaté kočky“, poznejte obchodníka na elektrickém stylu a usnadněte si to a pak jděte do třetího domu nad ním. Pokud se nechcete ani ztratit, tak kód trezoru je 138, 679, 879 nebo 696.

Misia 4.

Zde jsou dvě schémata:

Dim Prachetta... Po snězení všeho uprostřed zavtipkujte na povrch kůže čísla na obrazech a na třetí list sejfu list se správným pořadím. Uprostřed znáte zlatou tu runu. Pokud nechcete být velcí tu a tam jste, pak okamžitě přejděte na kód 473.

Napivannye stánky... Cestou do sokolovského obydlí nahlédněte za stěnu světla na zaoblenou budku bojů a přičichněte k té kombinaci. Na třetí verzi můžete dosáhnout své meta za dodatečný převod - trezor za obrázkem. Pro klid, pokračujte, kód 294.

Misia 6.

V komnatách Lorda Regenta poznáte jeden trezor, který je pro klid, kdo by chtěl projít bez vjezdu. Abychom kombinaci odmítli, musíme jít do rádiové místnosti a poté, co ušetříme vipitate na nový kód, musíme otevřít trezor a pak se otočit a dát záznam zprávy, abychom všechno cítili. Navíc si sám odnášíte trocha zlata. Pro nerodící kombinaci taka - 935.

Misia 7.

Jsou zde dva trezory:

Zatopený byt... Pro kombinaci klasu shukaєmo na třetím stupni v zerynovanіy probuďte se na trhu Radshora, pak jděte k posledním vrahům Dauda a po výběru z prvního z nich přeneste streibaєmo do Kut Dakha Budinka. Nyní jsme ohromeni dolů, s ostrým pohledem na spodní sektor, úderem dolů, otevřenými dveřmi, pohonem a osou trezoru. Jen chcete okamžitě zničit nový kód -428. Uprostřed poznáte figurku velryby.

Katakombie... Schob otevři sejf u katakomb u hlavní cesty, ukliď se z cesty od plivanců (їkh bude dvі skupiny). Poté, co půjdete do Kam'yani, jděte a poznejte příběhy, které lze uhodnout pomocí dekodérové ​​knihy, a pak uvidíte obrázek a rádiový amulet. Nechci chodit do pohádek, pak kombinace 528

Jakmile budete dostatečně rychlí, můžete se na videu divit, o kolik přesnějších údajů o řešení a nedorozumění.

Celkově se výměna trezorů chýlí ke konci. Spolu s bratranci gree a garnoy!