Skyrim mod za neusmiljen boj. Skyrim - izboljšan bojni sistem

Garaža

Čeprav je glavna igra v igri slabo implementirana, če je pogosteje osvojiti grobove, potem je grafika lepa, NPC intelekt ali pa zaplet ne laže. RPG ima na primer veliko TES V: Skyrim podobna dejanja: bitka z mečem, streljanje z lokom in urok proti nepremaganim hordam sovražnikov, kot bi preverjali svojega junaka v ječah. Ob ogledu vseh prednosti in pomanjkljivosti bojnega sistema Pozaba, Bethesda Studios lotili razvoja nove za Skyrim.

"Želimo, da več vidikov boja leži v gramozu," pravi Todd Howard. - »Veste, bitke iz naših preteklih mest včasih izenačim s palicami za ježe: sam z njimi mahaš pred sabo brez sistema.«

Bethesda izgovorite nov gravitacijski sistem za obe roki, tako da ga lahko opremite z orožjem ali uročite, pa naj bo to s prosto roko. Ponujam vam izjemno veličastno izbiro bojnih stilov: udarec z dvema rokama, močna roka z mečem, klasična zv'yazka - ščit in meč, udarec na dolge razdalje in napad z dvema različnima urokoma. Zdaj lahko preprosto izberete način napada s pomočjo novega menija hitre izbire, ki vam omogoča ustvarjanje lastnih »zaznamkov« za najboljše grobne uroke, klice ali udarce.

Premagati z mečem

Ponavljanje je največji sovražnik trgovcev. Zato so grobovi zainteresirani pred bitkami, če so že pretresli takšne pakete kupov, in bitke samih talnih oblog so zvichny in vsakdanje, kar vse bitke poteka samodejno. IN Skyrim Bethesda Virishila temeljito spremenijo samo bistvo boja na blizu in storž tempa bojevanja.

V zgodnjih fazah razvoja bombaža Bethesda pogledal anonimni video, opazoval, kot da se ljudje borijo v tesnem boju, in se sam odločil, da so tisti, ki so imeli v takšnih bitkah veliko več zalog in poskušali premagati nasprotnika nizko, nizko tiho, da so spoznali Bethesda na prejšnjih igrah serije. Vicorist animacijski sistem Havok vedenje, Rozrobniki bi se lahko izognili bitkam enega človeka, jim dodali vizionarsko razbijanje nig in tri komore za ustvarjanje realizma. Naj vas ne skrbi, da bodo bitke potekale po starem z nesebičnim trkanjem enega gumba, če zmagate tistega, ki ima več zdravja. Brez ustreznega spoštovanja do branilca lahko porabite ravnovesje in trpite zaradi toče bednih udarcev, kot je zlom izida bitke (in daleč od vašega maščevanja). Razumevanje, da če je treba napasti, če je treba blokirati in če samo stojiš ob strani, boš postal ključ do zmage v bitki.

"Svít, kakiy vas otchuvatim, zhorstky, kot tisti, ki slučajno umrejo v bitki bodisi vašemu nasprotniku bodisi vam," spoštuje Howard. - »Mislim, da boste opozorjeni do te mere, da so vaši nasprotniki kot lutke: zapeljete jih noter in mirno odidete. Pravzaprav hočem, da nekomu drugemu obriješ življenje, a mi tega nočemo, zato smo to videli in si vzeli sami.”

Ni možnosti, da bi prekinili bitke s trdimi in dinamičnimi, nižjo animacijo posebnih voženj. Počasi pred svojim sovražnikom, kot sovražnik in misli bitke, lahko zadanete poseben udarec, tako da lahko vizualno ubijete nasprotnika. "Pred uro požara se vam bo več kot enkrat zgodilo, da boste nekoga razbremenili svojega življenja, želimo, da je ta proces dinamičen in siv," pravi Howard.

jak i v Pozaba, Gravets matime brezosebne priložnosti za boj na blizu. Opremite lahko meče, ščite, mace, sokole in dvoročni oklep. Najboljša možnost je, da postanete specialist, če izgledate kot vi, tako da lahko izkoristite priložnost za zmanjšanje napadov s pomočjo posebnih "priboljškov". Na primer, ugodnost za fahivtsіv iz bojev z meči poveča možnost kritičnega udarca, za fahivtsіv z volodinny sokir - daje sovražniku učinek krvavitve po udarcu kože in za fahivtsіv z maces - vam omogoča, da ignorirate sovražnikovo obrambo za zadajo močnejše udarce.

Dober napad lahko spremlja sprednji branilec. Da bi jo naredili manj pasivno, Bethesda dodana možnost blokiranja napadov s ščitom, zato lezite eno uro. Na primer, če pritisnete tipko za blokiranje in obrezovanje, bo vaš lik napadel s ščitom. Če blokirate, če vas napade udarec, boste videli nasprotnika, ki na poti ropota jogo za napad moči. Lahko blokirate udarec nasprotnika in s pomočjo stražarja, vendar bo to manj učinkovito, nižje blokiranje z udarcem s ščitom. Bojevniki, yakí víddayat víddyat vídnavat zv'yazku ščit-meč, lahko vikoristovuvat perk za ščite, razvijajo svoje sposobnosti, scho omogočajo otrimati elementarni zakhist v obliki urokov.

Krema tega Bethesda spremenil sposobnost premikanja naprej, tako da gramoz ni mogel pospešiti z enostavno taktiko Pozaba. IN Skyrim sovražnika ne moreš zadeti v oči, potem pa se bomo pokesali, kot Mohamed Ali iz srednjega razreda. Očitno lahko gravitacijske gravitacijske sile ovenejo pred najpogostejšimi nasprotniki na ledenih trolih, vendar ne razmišljajte o tem, kaj vidite pri nas kot sovražnike. Da bi prišli iz bojišča, se boste morali nasprotniku obrniti s hrbtom in aktivirati ključ švedskega hrošča ter se tako kaznovati za slab udarec s hrbta.

Popravljen sistem urokovanja

Poskušam temeljito priti do dna filozofije, Bethesda, ki je naredila bliskovite bitke bolj taktne, je poskušala popraviti uroke in se zadušila biošok pogled Iracionalne igre. Howard Ken Levine) prodal plazmid. Videti je, da si želel odraščati v Skyrim.

"Prej čarovnija čarovnije ni priklicala skoraj ustvarjanja čaranja," pravi Howard. - "Imel si gumb za urok, ki je šel iz tvoje pesti, v katerega si lahko zgrabil fiksni ščit ali ročaj dvoriščnega oklepa."

IN Pozaba urok lahko izvedete za dodaten en ključni gumb, saj vam je omogočil, da jih na primer izvajate za eno uro bojevanja z meči. Premushyuyuchi graviranje mati vílnu víd brí і іnshih іnshih іdіїі іn roko za vykoristannya urok, vodimo yоgo do serozn_shny vyvchennâ іchіchіch mystetstv. Za možnost zmagovitega izvajanja ene čarovnije za levo roko in druge za desno roko ustvarite hrano: kako lahko združimo čarovnijo čarovnijo? Howard se čemu le nasmeje: »O tem še nismo želeli govoriti, ne skrbi nas. Vendar smo si to zelo želeli uresničiti. Bilo bi preprosto čudovito.

Vendar pa ne bomo mogli združiti urokov, ne bomo poznali poroke sposobnosti adeptov čaranja in magije, več v Skyrim njihovim storitvam: več kot 85 urokov v 5 šolah - propad, obnova, iluzija, sprememba in čakanstvo. Stari čanovalniki TES- Serija se lahko spomni, da se je pojavila ena čarobna šola (misticizem). Ce Bulo zdrobljeno navmisno. "Vedno sem čutil, da je šola mistike kot sanje," je dejal Howard. Urok znane čarovniške šole so oblikovali v drugih šolah.

Eden najbolj posebnih čarobnih trenutkov Skyrim mogoče bo uročiti tudi na drugačen način. Na primer, lahko vržete ognjeno vrečo blizu sovražnika daleč stran, s pritiskom na tipko za urok spremenite ogenj, lahko nastavite runo na tla, ki se spremeni v testenine, ko je sovražnik blizu, ali pa lahko nastavite urok za obema rokama in vrzite veličastni shkod sovražnikov i, ker ste to želeli storiti prehitro, da bi položili svojo zalogo magije. Vse našteto je vredno stroškov in pričara mraz in elektriko.

S tehnologijo Havok vedenje urok izgleda bolj vizualno, nižje v prejšnjih igrah serije. Na primer, ko izvajate hladen urok, oddajte ta učinek neposredno na sovražnikova vrata. Če vidite zmagovite ognjene uroke, ko ste izstrelili ognjeno vrečo v nasprotnika, potem je čas, da vas na pol srca potisne, da vas prosi, da se ustavite, kaj bo zadelo.

Poleg tega lahko požari novega magičnega sistema gramoza odvzamejo prednost stalnega izvajanja ene napadalne vrste uroka: ognji so močnejši, električni so močnejši od magije na vratih, hladnejši pa nižji zaloga življenja sili sovražnika upovilnyuvati yogo. Tse daje resno sposobnost izbire urokov vrste petja proti različnim vrstam sovražnikov. Na primer, ali je pomembno premagati ogenj proti čarovniku, da lahko uporabite magijo in hkrati zmanjšate zdravje električnih urokov? "Neverjetno je, da smo naredili nekaj, česar prej nismo mogli narediti," pravi Howard.

V bitki z manjšim čarovnikom bi bila najboljša možnost obrniti napade urokov za eno roko in zahisne - za drugo. V tem vrstnem redu postanejo magične bitke sklenjene: zgodi se, da izberete primerno uro za napadalni urok, izvedete urok, ki je videti kot ščit za uro sovražnikovih magičnih napadov in zalezuje za enako vašo magijo, hkrati čas vishyuchi yogo za pomoč zeleno.

Lokostrelci in vbivci

Ne samo, da so čarovniki tiste vojne bitki odvzeli različne prednosti. Kako vidite pomen streljanja sovražnikov iz loka ali pa jih postavite nižje zadaj, zmagovito za njihove hrbte, Bethesda kuhan schos tsikave in za vas tezh.

Oklep dolgega dosega je bil učinkovit pri Pozaba Prote, da bi premagal sovražnika, si moral vanj zabiti veliko več kot eno puščico. Seznanite se z načinom za Pozaba, ki lokostrelcem omogoča zabijanje nasprotnikov z enim udarcem, Bethesda Virishila zapozichiti tse tsikave inovacije. Zdaj poganjki trajajo več kot eno uro, vendar so poganjki postali bolj tesni, nižji prej.

jak i v Pozaba, lahko približate sliko in tudi, če vidite raztegnjeno potezo, jo boste posneli bolj tesno. Poleg tega zdaj puščice prebadajo telo nasprotnika z močnejšim zvokom. Da pa gramoz ne teče skozi svet igre, je brez turba v daljavi vse živo, Bethesda zrobila strili rídkísnim vir, čeprav je bolj dragocen. Zdaj ne morete enostavno izpustiti 50 deirdrich puščic za en utrip brez shkodija zase. Želim, da ima gramozni lokostrelec nizko ríven zahistu, toda če se sovražnik približa, boste vedno imeli priložnost streljati iz neposredne bližine, zmusivshi sovražnika, da porabi brívnovaga, tako da je ob pravem času dobro, Bo bolje, za strelca.

Stealth mehanika je izgubila svoje Pozaba Toda zdaj se bodo nasprotniki odzvali drugače, kar vam bo pokazalo. Ko bo NPC začutil ali se spomnil, da ste sumničavi, bo poskrbel za tesnobo. Večja kot je stopnja prikritosti v liku, večje so možnosti, da se nepokorno shovatisya za kut ali spoznati sebe skritega v temi. Ta sistem vam omogoča nerazumno zavzete napade na gramoz, kot da bi bilo malo prostora Pozaba.

Zdaj, ko se prikradete žrtvi, ne da bi kar koli sumili, za seboj, lahko zadate smrtni udarec z bodalom (samo po sebi, kot da žrtev ne pokaže vaše prisotnosti), kar je pravzaprav čudovita vrsta napada v prejšnjem igre TES-Serija. "Zdaj, če se nekomu prikradeš v zadnjico, me lahko udariš z 10-kratnim nožem shkodi," pojasnjuje Howard. - "Ne pritožujem se, preobremenjeni smo zaradi samega množitelja, toda če lahko dobite smrtni udarec, ki se vam prikrade za hrbet in lebdi nižje ob rokah, je to dejstvo."

Če želite, da se noži in bodala uporabljajo z vrhunskim orožjem z eno roko, lahko ugodnosti, povezane z njimi, dosežejo kategorijo prikritosti.

Dragonfolkove ugodnosti

Ker je Dragonfolk, lahko grob vidi najvarnejše zmajeve joke v uri bitke. Na Qih Klichiv je buti magikychni na Kshattu zmeden v eni uri na krovu zmaja na dupom, Prote, Tsiloma, Tsiloma, NIZH MAGIA, Schob Gravtzi Vikorinnay Klikiv, po nepotrebnem vid ryvnya navichi.

Zagalom, da naenkrat sestavite brke, ki smo jih danes prepoznali, lahko Bethesda zdrobil veličastnega krokodila pred razvojem bojnega sistema TES.

Izvirni članek najdete

Najboljši bojni sistem vseh časov je Oblivion. Bitke potekajo v realnem času, na kratke, dolge in srednje razdalje. Nasprotniki so lahko vejica. Tako kot vi lahko smrad vodi boj na blizu z loki in magijo. Veliko je tudi pošasti. V redu.


Grk nima režimov v svetu in vojn. Razdalja zbroyu, da je rozv'yazati nova lahka vojna lahko podobna mit. Torej nihče ni tiho, ki vas je zamislil, da ubijete znake, ne preverite, dokler ne odkrijete rezila - zazijate, vzemite puščico v koleno. Tim ni manjši, ustavi se, tako da lahko greš v inventar za zillam ali drug oklep ali v drugi meni igre. Vendar s tem ni mogoče premikati z liki, premagati bogato paleto ostrih predmetov, na primer kovačnico ali alkimični slog.
Liki, ki so bili dobro postavljeni, preden lahko pripnete čebelo, tako da boste odvzeli svoj oklep. S tem vas bodo pazniki poskušali aretirati, vendar vas ne bodo pripeljali. Čim poznaš tepež sredi ulice, lahko poskusiš spričevala, in najbolj usmiljeni govorijo proti tebi. Če vas napadejo, potem lahko liki, ki ste jim pomagali, posredujejo za vas. Poleg tega imajo lahko vsi liki družinske vezi, borili se bodo le na eni strani. Niso vsi sovražniki za enega - na primer, če poznate nered nekromantov in roparjev v ruševinah, ne morete pohiteti, da bi obrnili svoje spoštovanje - borili se bodo med seboj, kot dvímersky mehanizmi vedeževalk proti vsem bitjem in ljudem.
Tesen boj - boj z napadom, na primer z meči, sekirami, kladivom. Daleč tisti srednji takt - udarite z lokom ali z nekakšnimi uroki. Če imate blizu boj - ste krivi za bežanje razdalje do sovražnikov, kot bi lahko uporabili magijo ali kubulo. Tako se vam bodo skušali približati sami sovražniki, kot da bi se lahko borili v bližini. Kot če bi uporabljali cibulo ali magijo, je bolje, da mu je ne daste, na primer, če jo zataknete na kamen.
Srednji bij. Najbolj učinkoviti - močni napadi. Za udarec je potrebno pritisniti gumb. Glede na moč napada je uporabljena bogata rezerva sil. Eden za drugim napadi (preprost klik), da napadejo malo škodi, vendar ne porabijo rezerve moči - ostane jim le utrip, če je vino suho. Prepričan sem, da ima lahko vsa orožja za bližino boj domet napada. Največji - na dvorišču, manj - na bodalih. Napad je zagotovljen v tem trenutku, če je napad na dosegu roke - ne prej. V tem rangu lahko začnete zamahovati prej, se približate oznaki. Pomeni tudi, da lahko sovražnika ujamejo v trenutku vašega zamaha. Prvič, to poškodovano osebo lahko vidite kadar koli. Podobno je zamah sovražnika signal za dvig ščita, zgrešeni pa znak za udarec. Sovražniki lahko premagajo tudi ščit, prebijete ga lahko le s silovitim napadom - drugače boste neumni.
Luka. Samodejnega ciljanja ni blizu - prečkanje središča zaslona, ​​pri katerem bo puščica poslana naravnost naprej. Za streljanje je potrebno potegniti zatezno vrvico, stisniti gumb za napad in jo pustiti le do popolne napetosti, sicer bo puščica padla na tla. Puščice za letenje, čeprav ne v veliki in ne realistični, vendar še vedno parabolične in ne v ravni črti. In smrad mrzle ure bo letel, za nekakšno ograjo, kamor lahko prideš. Prav tako se lahko spomnite, da je vedeževalec lokostrelec takoj izpustil puščico in puščica letela z vami - to pomeni, da je prišel čas za rok za ubijanje ubiti. Vedeževalni lokostrelci se nenehno sesuvajo, a če streljam eno uro, bom ropotal - to je vaša priložnost. Streljajte na tarčo, ki se zruši - zasedena je, ale cicava, čeprav puščice pogosto letijo blizu mleka. Kaj lahko rečete o sovražnikovih puščicah - ne vidijo dobrote. Pred govorom lahko poberete puščice, ki so padle, včasih pa lahko zmagate od trupel. In te puščice boste našli, čeprav sami nerazložljivo, v svojem inventarju - vedite, da jih lahko ustrelite, ko izvlečete svoj lik iz sebe. Tako sam, da sramiš sovražnike, kot da bi bile tvoje puščice boljše zanje. Cirkus, tisto leto.
Pošasti vas lahko napadejo kot v bližnjem boju, s svojimi kremplji in iglami, bolj oddaljene, na primer - lahko pljuvajo gnili smrad. Da bi spoštovali, da bo večje število takšnih učinkov oddanih kot čarovnija, bodo pokriti z opirnostjo. Na primer - pol-um zmaja - tiste iste, ki črkujejo pol-um, bom zažgal na nov ogenj!
Ostajam. Včasih lahko na posteljo polijete olje. Yogo lahko sežgejo z uroki ognja ali z razbijanjem svetilke s puščico, ki visi nakrivljeno. Na enak način se ujamejo umetne paste, ki se aktivirajo z raztegnjenim pramenom ali ploščami na dnu, zlasti pa jih zataknejo z vatami. Vseeno mi ni mar samo zate, ampak ti lahko pomagam proti sovražnikom - zvabi jih v cono testenin in jo aktiviraj!

Dzhe tsíkaviy i vkray korisny mod, ki bo bistveno spremenil bojni sistem grí: víd vtrati do vedenja inteligence kosov.

Lastnosti:

AI

  • NVC se obnašajo bolj naravno in razumno. Število sovražnikov bo regulirano, pa tudi, kako se smrad odzove na vas ali enega na enega.
  • NPC-ji se bodo morali zvijati pred vašim napadom ali blokiranjem.
  • NPC-ji vas bodo med bitko pozdravili s pomilostitvami in vas napadli (tudi bolj pasivno se bodo obnašali)

Posebni napadi

  • Vrhunec posebnosti bo Državno razstavišče. napadi so veliko močnejši od zvichayna, zato vas lahko že sam smrad naredi golomshuvati.
  • Če bo Državni razstavni center imel malo vitrivalnosti - smrad ne bo mogel izvesti fakhivtsya. napad.
  • Preveč animacij napada na NCC.

Opir napade

  • Yakscho NVC vikoristovuvatimut to zelo posebno. napadite enega za drugim - po tretjem takšnem napadu odvzamete imuniteto za omamljanje, enako so vredni vaši napadi.

Blokiranje

  • Če blokirate NPC napad za eno uro, ne boste zapravili svojega življenja.

drugače

  • NVC uporablja spec. vminnya med bitkami enega za drugim
  • Povіlna swidkіst ruhu pri napadu z enoročno zbroêyu
  • Blokiranje bo postalo učinkovitejše
  • Blokiranje vitrivalnosti vicorista
  • Spremenjeno območje blizu
  • Nasprotniki - ljudje si lahko povrnejo zdravje

Posodobljeno!

- Posodobljene so vse dodane animacije.

- Dodan sistem izravnave (?)

- predelano II.
[Nove lastnosti]

Visoko pokriti sovražniki čarovnikov so pridobili "Veliko magijo" v mojem spominu.
Pri streljanju iz loka je lekcija glave različnih škod na rokah in nogah
Na gramozu ni diyatime kílmіv. Pomen za ključavnico: Opaženo. (?)
Centurioni so za nekaj ur odvzeli način "ponovnega vklopa", sila se znatno poveča
Velika zdobuli Lyut - tako samopromocija njihovih značilnosti

Spremenjena bonusna hitrost rozrahunok. Zdaj je varnost sovražnika varna.

Spremenjena je hitrost NVC

Povečana hitrost menjave varnosti Državnega razstavišča

Udari v glavo so postali manj močni

Skripte so postale stabilne

Blokiranje ure lahko povzroči nov učinek na ta zvok

Majhne in lebdeče stvari se ne ujemajo z bonusom do stopnje svežine in sijaja

І nekaj drugih dodatkov in izboljšav ...

Wimogi


Nameščeno: Mapo Data postavite v mapo z datoteko

- Wikiwand iz FNIS

Mod deluje brez FNIS, za doslednost stopite na noge:

1. Prenesite FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 in dirka Centaur) in namestite jogo
2. Zaženite Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Na seznamu popravkov izberite "TK Dodge / Ultimate Combat" tktk1.
4. Pritisnite gumb "Update FNIS Behavior".
5. Naribajte

- Wikiwand iz PCEA
1. Pred namestitvijo popravka naredite varnostno kopijo "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt".
2. Namesto arhiva z modom namestite mapo Option - PCEA patch.

Vsi novinci v grí so razdeljeni v tri kategorije: borbe, magija in zlobneži. V tem članku je omenjen boj proti prišlekom.

Za ustvarjanje novih subjektov je tukaj novinec Kovalsk na desni. Ofenzivni so strelci, enoročni zbroya in dvoročni zbroya, obrambni pa Vazka armor in Blocking. Aktivacija kamna vojne poveča hitrost rasti bojnih veščin za 20 tisoč.

boj z rokami

V grі, okrím raznoї zbroї ta magії, lahko tudi vikoristaty in vlasní pesti. Cena v boju z roko v roko je odvisna od zdravja nasprotnika, ne pa od zaloge magije in vitalnosti. Borba z roko v roko je manj učinkovita v primerjavi z drugimi stili bojevanja, vendar jo lahko s pomočjo novega vpeljete. Če ste dobri za Khajiita in poznate nekaj pomembnih palčnikov, potem tukaj do 10 rubljev, ki jih je povzročila Škoda, lahko Škodo obrnete iz stavke. Pomembno je, da z golimi rokami lahko ubijete kritične škode iz režima tajnosti, ne morete pa jih obrisati v roke. Razdalja za boj z rokami je približno enaka razdalji za boj z bodali, hitrost je povprečna. Lahko se borite v boju z roko v roko z zmagovito magijo ali ščitom in udarjate samo z eno roko. Na žalost bojnih drobcev z roko v roko ni mogoče dvigniti na želeno raven, vaš razvoj storža z intenzivnim zmagovitim slogom bojevanja je lahko malenkost.

Uporaba golih rok na zadnji strani glave je določena za dirko kože. Vse rase, za pomežik argonijcev in khadjitivov, so zadolžene za zaklepanje utripov, enake 4 . Argonian in Khajiit imata osnovno Škodo, ki je dražja 10 , v ostalem pa je stavba še pasivna, saj z rokami naredi totalno nagajivo do 22 . Te vrednosti se ne spreminjajo z rastjo enakovrednih in so vezane samo na eno prednost - jeklene pesti, ki jih lahko poznate iz glav pomembnih posestnikov.

Spodbujanje stroškov v boju z roko v roko

Perk Steel Fists dodaja shkodi v boju z roko v roko, kar številčno poveča osnovno oceno oklepa, ki ga nosi protagonistov rokavnik. Najvišja osnovna ocena 18 . Rast prišleka oziroma popravilo palčnika pri kovačiji ni seštevek cele številke.

Grí ê ima več kot en predmet, ki bo okrasil Volodinnya z bitko brez oklepa. Imenuje se vin Mittens rokoborca. Yogo lahko najdete v Chrisovi luknji, Riftenovi skupni kanalizaciji, s prijateljem po imenu Gian Prvi. Predmet, ki ga je mogoče razčleniti na vívtarí očaranost in nato očarati kílce ali druge palčnike na zbílshennya shkodі víd udarec pesti. Stela tukaj tezh є i dorіvnyuє zmagal 14 .

V tem vrstnem redu je največja Škoda, ki jo lahko dosežete v grí brez alkimije, 10 (osnovno) +12 (kígti kajit) + 18 (daedric palčniki) + 28 (čaranje na obroču tega palčnika) \u003d 68

Beat hudiča

Če želite zmagati, jo morate priznati na levi ali desni roki. Dvoročna zbroya in loki premikajo obe roki. Ko so opremljeni, so ščiti samodejno dodeljeni levi roki in jih ni mogoče prerazporediti na desno roko.

Tudi pri napadu povzročite dovolj škode, da ubijete nasprotnika, lahko prikažete animacijo napada. Če ste očitno aktivirali ugodnosti Relentless Strike in Nischivny Strike za novince One-handed Strike in Two-handed Strike, potem lahko nasprotniku včasih obezglavite glavo. Dobyvannya vídbuvayutsya šele po dosegu preostalega najbližjega obrobja sovražnika do petja vídstanі.

Dva posnetka

Tsey stil boja se zgleduje po swidkistyu in napadu. Če tarči dodelite kožni sprožilec, potem ne boste mogli blokirati nasprotnikovih udarcev ali pa lahko prekinete njegove napade z neprekinjeno točo udarcev. Napad podzemne železnice traja približno drugič in več kot eno uro, nižji napad z eno roko in drugi napad z močnejšo.

Prikazana je hitrost spodnjega napada, ki se pojavi iz vaga sovražnika, kot ga najdemo na vaši levi roki, in vitrati vitalnosti leži v vagu sovražnika na desni strani. V tem rangu ima leva roka občutek za obrezovanje bodala, tako da je bil napad močnejši. Ale, bolje za vse, uporaba ene vrste zbroї bo učinkovitejša zaradi ugodnosti.

Spodnja žica vetra poveča hitrost oklepa, ne le pri udarcu z obema rokama, ampak z eno roko, saj imate v obeh rokah oklep.

Če glavni roki dodelite urok, potem porabite bonuse za boj s pazduho, če roki dodelite urok ali ščit, se bonusi izgubijo.

Močni napadi

Močni napad onemogočite s pritiskom na dvojni gumb. To vam bo dalo več vnosa, nižji napad in vam dalo tudi priložnost, da zrušite nasprotnika. Kadarkoli se vaša živahnost spremeni, sledi tej formuli:

Vitalnost Vitalnost z napadom sile = (20 + napad sovražnika) * množitelj škode pri napadu * (1 - učinek ugodnosti)

Chiselnik vartosti napada dorivnuє 2 za močan napad z eno roko 3 za napad z dvema rokama (glavni junak bo zadel 3 udarce za 3).

Če padeš naravnost naprej, lahko zmagaš v različnih močnih napadih. Torej, ko vikonanní napad moči naprej, boste vipad robit, scho vam omogoča, da se hitro premikate med sovražnikom in vami. S silovitim napadom, pod uro, se je mogoče učinkovito upreti udarcem nasprotnika. Vikoristannya perk Vialova napad vam omogoča, da izvajate silovite napade z dvoriščno roko na ruski strani ceste proti vsem nasprotnikom pred vami.

Vitrivality, kot se uporablja za napad, ne kaže shkoda, ki se uporablja za nasprotnike, torej, ko ste začeli kazati manj živahnosti za napad, to ne pomeni, da se je shkoda spremenila.

Ujemanje različnih stilov bojevanja

Spodaj so opisane možne različice različnih bojnih stilov. Pri ogledu ni zajet boj z roko v roki, bolj so se gledali črepinje trte in boj z oklepom v eni roki, na katerega je bila trta šibka za boj z dvoriščno roko.

Enoročni napad in ščit

Eden najbolj priljubljenih stilov bojevanja, ki balansira med napadom in napadom. Ena od prednosti tega sloga bojevanja je pasivni bonus do najvišje ocene oklepa, ki daje ščit. Črpanje spretnosti Blokiranje povzročanja fizične škode, ki je odpravljena, na minimum. Zaščita pred elementi pri Blocked vdvíchі zmanjša magično škodo elementarnih urokov.

Škoda, če želite prevzeti nov pogled na bojni slog, morate porabiti veliko ugodnosti. 25 . Navitite več "proračunske" možnosti za črpanje samo leve strani v drevesu spretnosti 15 perkiv. Za prav to število ugodnosti lahko učinkoviteje premagate dvoročni oklep.

Dvoročna zbroya

S tem slogom bojevanja boste manj zaščiteni, nižji v primeru zmagovitega meta ščita, tudi proteo zmage so odlične: več spopadov v eni sekundi in tudi resnično uničujoči močni napadi. Ko ga vidite, kot prej, lahko premagate blok, ne pojdite in ga ne položite učinkovito. Za nov pogled na slog vojskovanja je treba gledati vse 15 perkiv.

Dva posnetka

Za ta bojni slog je značilna najmanjša zahistnost srednjega reshtija. Igra nas poziva, da rečemo, da udarec iz dveh rok naenkrat naredi dva več škodi, vendar temu ne rečemo tako, tudi če si izposodimo vino za 50% več kot eno uro. І zagalna Skoda v sekundi se poveča na 133% osnove. Wire wirwind bo pospešil napade z eno, dvema rokama, pa tudi močne napade (kot oklep v obeh rokah). Pri uporabi močnih napadov z dvema rokama zadanete skupaj tri udarce v hitrem zaporedju. Glavne ugodnosti za ta bojni slog so močna roka, bojna drža, vrtinec z žico in mlin za meso s žico. Za njihovo črpanje je potrebno blizu 9 perkiv. Izplačilo za takšno poceni postaja vse bolj visceralno in povečana vitrata vitrivalnosti, za to ste odgovorni za zadalegid boj o zdravju obnove zdravja in vitrivalnosti, in v bitki so otroci ríshuche to shvidko. Ogorčenost bitke Redguards lahko stori brez zelene obnove vitalnosti.

Bojevnik besede

Bojevniki besede bodo zmagali v bitki na glavni poti (delci oklepa na glavni poti za 15 % več) in črkovali na drugi. Besedne bojevnike lahko razdelimo v dve kategoriji: nekateri dodajajo Škodi magijo v bližnjem boju, drugi zmagovite uroke za podreditev. Prvi se osredotočijo na šolo uničevanja in oslabijo nasprotnika na veliki razdalji, po sprostitvi magične rezerve pa ga izpustijo. Drugi kličejo na pomoč Oblivion, se zdravijo itd. Črepi v eni od vaših rok so lahko urok, ne glede na to, ali je to kakršne koli vrste, od polsvetlega toka do uroka iluzije, potem je pomembno reči, morate reči , schobachi Najbolj učinkovito deluje v obratnem slogu. Največja "proračunska" vojna na svetu se pojavi po zajetju ugodnosti. Močna roka, bojni slog šole vstajenja (splošna šola magije). Ta slog bojevanja je še lažje uskladiti z zgoraj opisanim stilom bojevanja Two Arms.

Enako zlaganje

Vibracija enakomernega zlaganja je vlita v Škodo, tako da jo naneseš na druge in snameš sam. Na nivoju Novachok odvzamete polovico škode nasprotnikom in povzročite poddlako, na nivoju Meister pa na drugi strani odvzamete škodo pod roko in nanesete celotno polovico. Na legendarni ravni zlaganja odvzamete štirikratno škodo in uporabite četrtino vrednosti dvojne škode.

Razpoka zlaganja se razmahne tudi v raznolikost in trivalnost uroka enakovrednosti žminske šole.

Vtrata víd fallinnya

Če padeš z velike višine, boš odnesel pesem Škode, kot da boš dobil plačilo za to formulo:

Cena padca = ((višina - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modifikatorji

Težko imetje se spremeni, da bi ga porabili v jeseni obeh.

Strošek, ki ga odvzamejo drugi liki, se plača z večjo "suvor" formulo:

Cena padca = ((višina - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifikatorji

Dodatno

  • Boj z dvema rokama bo okrasil lase ne z dvoriščnim oklepom, ampak z enoročnim.
  • Če pogledamo dve sprednji gori iz serij Morrowind in Oblivion, Skyrimovega oklepa ne bo treba popraviti, ga ni mogoče zlomiti in se ne bo izgubil, ko bo zmagal.
  • Biyka je ena od točk sprave. Če zmagate, bo lik videl vse informacije, ki jih potrebujete.
  • Meči, sokiri in mace so združeni v eno veščino, specializacija pa zahteva ugodnosti.
  • Vikoristovuyuchi pesti kot streak, ne rastejo na enakih, drobci ročnega boja se ne vežejo na želeni novichok.

Opis:

Ta material je kompilacija dveh načinov enega precej kul avtorja -

Ali poznate kakšne vtičnike, ki bodo univerzalno izboljšali bojni sistem Skyrim?

Nameščeno:

Spodaj je podrobno opisana namestitev vtičnika za preobleko.

Podjaki:

Bethesda Game Studios: Za izdelavo izjemne igre Skyrim

Kahmul78: Da bi mi dal zasluge in me premagal skripte za lokacijsko škodo

Dave Humphrey: Za izdelavo SkyEdita, ki mi je omogočil izdelavo vseh različic

pred različico 2.00 mod.

Vsi sodelavci na neuradnih straneh elder scrolls (uesp.net),

za vse informacije, ki so jih napisali o formulah oklepov in škode.

Vsi sodelavci wikija Creation Kit, brez vadnic

novi skriptni jezik Papyrus bi bil pekel.

Vsi ljudje, ki so objavili poročila o napakah, predloge in konstruktivne

kritike na forumih thethsoft in oddelku za komentarje skyrimnexusa.

Spiderexpert za namestitveni program NMM.

Topeira, ker je video moj mod.

Zmaga:

Komplet za ustvarjanje

SkyEdit v0.041 alfa (za različice moda pred 2.00)

In zdaj poročilo o usnjeni modi:

1) Smrtonosni boj

Različica - 3.84

Opis poročila:

Danski mod spreminja celoten sistem boja Skyrim, roblox jo shvidshoy, gnuchkish in realističen, pa tudi bolj adventiven za dodatne grobove. Zdaj v igrah RPG ni več stiskanja gumbov, samo taktika, premišljenost in pametni napadi. Mod spremeni nastavitve igre, o vseh možnostih.

POPRAVEK NALASHTUVAN GAME MOD:

1) Zmanjšana učinkovitost vseh oklepov!

Sam grit ima slabo premišljen trik: ves oklep se povzpne do nerealnih višin! Mayuchi 100 spretnosti za pomemben oklep, tukaj zmanjšate napad za 80%, kar je preprosto nerealno goljufanje! Povečal bom tudi črpanje veščin podkovca, da ti bom pomagal nadgraditi svoj oklep na tak način, da praktično ne boš poškodoval škode. Mod spremeni vanilijeve žemljice in zmanjša brke pluse v oklepu na realen minimum. Zmanjšanje vseh oklepov, nadgradenj in nič. Ne vstopajte v ščit pri tem sistemu, z njim lahko še vedno dosežete spuščanje škodi.

2) Krepitev učinkovitosti bloka

Z modo bo blok vaše glavno upanje za preživetje! Jogo boste pogosteje menjavali, če boste želeli živeti. Po znižanju moči oklepa kot celote je smiselno glasovati o bloku, ki je, ko je opremljen s pomembnim oklepom, res nujen trik.

3) Močnejši škodi.

Zagalna Škoda v napadih je napredovala! Napredovanje za junaka in th za NPC. Zdaj bodo sovražniki močnejši.

4) Zmanjšan radij napada.

De vie bachili res, shchob prasec meč hlyostav 2 metra? Tako je, nikjer. Zdaj, da bi zmagali v boju, dosegli svojega nasprotnika, se boste morali približati sovražniku in napasti jogo.

5) Povečanje vitrata

Zdaj bo vitrata vitalnosti večja. Blokirajte, napadi so zdaj dražji, vendar nismo pozabili na realnost. Ko vstanete, lahko preprosto obnovite svojo živahnost. Torej, z napadom na sovražnika lahko zgradite papalino trdih vipadiv in pokončate šibke, po bitki pa boste hitro obnovili vso živahnost. Povsem realno.

NOVE ZNAČILNOSTI IGRANJA:

1) Reakcija na vaš napad je bedarija.

Ko je od tebe prejel udarec in se ni posmehoval, bo sovražnik zadel, nato pa je postalo motno v Yogovih očeh. Sovražnika lahko zmedete in se na vaš udarec odzovete tako, da ukradete takole: brez primerja, brez blokiranja udarca in čeprav novi ni imel napolnjenega uroka.

2) Reakcija na napad NPC - golomshennya.

NPC-ji se zdaj lahko spopadejo s svojimi sovražniki in jih udarijo z gramozom, jih zgradijo ali se celo zaščitijo pred nesrečo. Sami operi reakcijo na udarec, ki je v sprednji opciji. V grob je dodan tudi nov urok - Peresity bíl, ce na kratko urok, ki vam omogoča, da popravite učinek tretje komore v prisotnosti vaše ugrabitve in vas ujamejo v neustavljiv udarec. Prav tako lahko podobno, še večjo zvijačo in nov urok dobite od čarovnikov Skyrima. Poklicano je Spalah Adrenalin

3) Čas bloka

Logično je priznati, da je nemogoče večno stati v bloku, zgodaj se boste utrudili. Toda os ustvarjalcev gritse ni skomignila z rameni, napade lahko blokirate kadar koli in blok bo enak. Avtor moda pidkoriguvav tse, zdaj blaženi blok (kot ste zadeli napad in protinapad) ni potreboval ničesar, os starega bloka pa bo podvržena globam, kar bo dodalo vaši vitalnosti. Tisti isti bude z usima NPS, zato poskusite pravilno napadati in postaviti bloke v eni uri. Tudi ta možnost vam daje dodatno možnost, da prebijete blok utrujenega nasprotnika, vendar če imate enako miselnost, spremljajte boj bolj spoštljivo.

4) Popravi vitrati vitrivality na primarnih napadih.

Popravljena steklastost v primeru povzročanja in odstranjevanja najmočnejših napadov (ne močnih). Zdaj je cena vitalnosti nižja in lahko zlobno navalite na svojega nasprotnika, vtim, kot da ste krivi.

5) NPC-jev odziv na napade je bil povečan!

V pravi bitki se vsi nasprotniki različno odzovejo na različne napade. Nekdo vrže vate s kriki, nekdo tika stran. itd. Ne bijte istih bitk, brki so edinstveni. In vendar je v Skyrimu usnje biy - klon stotin prejšnjih. Ta mod popravlja nerazumljivo, zdaj se bodo NPC različno odzvali na različne napade. Vrednosti so naključne in zdaj obstaja možnost, da boste ustrelili dva borca, hkrati pa se boste čim manj odzvali na stroške.

6) Polypshennya kmítlivostі NPS!

Zdaj bodo napadi NPC-jev bolj logični in premišljeni, smrad vas lahko začne udarjati po ščitu v upanju, da bo prebil blok ali vas poklical, da zamenjate oklep, da bi vas izločil iz pantela. Če boste na vrhu, vas bodo sovražniki nehali napadati, začeli streljati, da bi premagali vašega konja, saj je edini način, da vas premagajo.

7) Veliko obrambnih urokov!

Zdaj ne samo združite izgube, ampak imate tudi majhno možnost, da premagate napade svojih sovražnikov. Skratka, NPC lahko tudi osvojijo ta čip.

8) Koristne informacije med lahkimi in težkimi oklepi!

Zdaj se res spominjate razlike med lahkimi in težkimi oklepi! Maloprodaja se bo pokazala ob varnosti vaših oblačil! Zato izberite pametnejši oklep.

9) Zmanjšana hitrost za uro napada.

Sam napad je lahko na robu vitrat deakogo uro na vrtnice in nalogo udarca. Dvoročni zbroya bo bolj povіlnіshoy, ale puzhnіshoy. V prihodnosti boste s funkcijo naprej dosegli pravi realizem. Enostavno ozbroєní voíni ruhatimutsya shvidko (vendar ne + 80 do shvidkostí kot vanilija), pomembni rezervoarji premagani težko, vendar bolj povіlnishe.

10) Lokalizirana Škoda!

Zdaj, če napadete svojega nasprotnika na istem mestu, boste pred porabo prejeli nekaj bonusov. Sistem je bolj realen, zaščiteni so napadi od blizu in daleč + napadi v glavo ali na trup. Opis poročila:

Glava - premaknjena Škoda + hit efekt močan + efekt vrtnice

Desna roka - 25 odstotkov možnosti na zunanji strani oklepa.

Leva roka - sovražnik ali Gravetets porabijo priložnost za blokiranje.

Prsi - Dodatkova shkoda vitalnost + učinek ugrabitve (razlika v različnih NPC).

Hrbet - Dodatova vitalnost Škode + učinek ugrabitve in 50% možnost, da zadeneš črna.

Dimlje - Dodatkova škoda vitalnost + učinek ugrabitve (razlika v različnih NPC).

Noge - kot da je sovražnik velik pred vami, potem se boste zvijali, kot da stojite, potem bo Škoda osvojena.

Nameščeno:

Za standardno namestitev potrebujete en esp - DeadlyCombat.esp.

Vín vključuje vse popuste in druge možnosti. Razpakirajte arhive in preprosto kopirajte mapo Data v mapo z grom.

Neobvezno:

V izbirno mapo postavite esp za izboljšanje modi (omogoči/povečaj pevske sposobnosti). In tudi vtičniki za deak hardcore možnosti.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- oglejte si spremembe, ki jih je mod naredil za oceno oklepa.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- Zberite več razdalje za napad.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- pospraviti spremembe, ki jih je v Škodo prinesla moda.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- Počistite spremembe, ki jih je naredil mod v vitrivity.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- zbíshuê shkoda na kílka razív na por_vnyanní z glavnim vtičnikom. Pridobite objavo iz DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - odpravlja napako, ki se je pojavila v nekaterih grobovih. Obnašanje velikanov se ni spremenilo.