Minecraft හි බලපෑම කණ්ඩායමක් සමඟ තබන්නේ කෙසේද. ධනාත්මක බලපෑම් "Minecraft"

නොවිනි

ආයුබෝවන් Ongab, මෙම වසරේ /effect විධානය පිළිබඳ කුඩා ආලෝකයක් හෙළි කිරීමට වැනි garna ලිපියක් වනු ඇත, මම හිතන්නේ ඔබ සතුටු වනු ඇත)

අපි Minecraft යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ගැන කතා කරන විට තත්ත්ව බලපෑම කුමක්ද? ප්‍රයෝග යනු විවිධ විකරණකාරක වන අතර, ඒවා සෙල්ලක්කාර ආයතන (අස්ථිතිය) වෙත එකතැන පල් විය හැකි අතර දුඹුරු සහ shkidlivimi යන දෙකම විය හැකිය. ග්‍රී හි විවිධ යටි ස්වරවල ප්‍රතිඵලයක් ලෙස බලපෑම් අධිස්ථාපනය කළ හැක, රෝගයේ ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ප්‍රෝට් දුගඳ දුගඳ පිටතට පැමිණේ. අපි රෙඩ්ස්ටෝන්ගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් බලපෑම ගැන කතා කරන නිසා, ප්‍රවාහ කැටයම් සහ අනෙකුත් කැටයම් යන දෙකටම එම බලපෑම පැනවිය හැකි බැවින්, අපට / ප්‍රයෝග විධානය අවශ්‍ය වේ. අපි වාර්තාව කණ්ඩායම දෙස බලමු. අත්තිකාරම් විධානය සඳහා මූලික වාක්‍ය ඛණ්ඩය වන්නේ:

එසේම, කැටයම් කිරීමේ බලපෑම් ඉවත් කිරීම සඳහා okremy වාක්‍ය ඛණ්ඩය භාවිතා කරන්න:

/ බලපෑම< игрок >පැහැදිලිව

විධානයේ අනෙක් වාක්‍ය ඛණ්ඩය දෛනික බල සැපයුම ලෙස හඳුන්වන්නේ නැත, නමුත් අපි පළමු අක්ෂය දෙස බලමු. අනෙකුත් සියලුම කණ්ඩායම් සඳහා Yak i, තැන්පත් කර ඇත< >පරාමිතීන් obov'yazykovymi, සහ හතරැස් ආරුක්කු - dodatkovymi වේ.

බලපෑම සකසන තෙක් විධානයේ පළමු පරාමිතිය බරපතල වේ. @p වර්ගයේ ආදේශකයක් ලෙස නොව, පැහැදිලිවම සොහොනෙහි නම සකසා තිබේ නම්, බලපෑම සාර්ථක ලෙස පැටවීම සඳහා, සොහොන පවතින නිසා සොහොන ඇතිවේ.

විධානයේ තවත් පරාමිතියක් වන්නේ එහි සාමාන්‍ය අංකයෙන් ලබා දෙන බලපෑමයි. මේ මොහොතේ, විවිධ බලපෑම් 23 ක් ඇත, බලපෑම් ඉලක්කම් 1 සිට අංකනය කර ඇති අතර їх වත්මන් ලැයිස්තුව අවසාන ලිපියේ තබනු ඇත. බලපෑම සාර්ථක වීමට නම්, හැඳුනුම්කාරකය භාවිතා කළ හැකිය. නොදන්නා බලපෑමක් සඳහා අංකයක් ලබා දෙන්නේ නම්, උදාහරණයක් ලෙස 50, විධානය සරලව ක්රියා නොකරයි.

විධානයේ තුන්වන පරාමිතිය සුළු බවබලපෑමට. ත්‍රිත්වය තත්පර වලින් මනිනු ලබන අතර එය අගුලු දැමීම සඳහා තත්පර 30 ක් ගතවේ. ඕනෑම බලපෑමක උපරිම ත්‍රිත්වය තත්පර 1000000 ක් වන අතර එය සැබෑ පැයක දින 11.5 ක් පමණ වන බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. බලපෑම යෙදුවද, කාර්යයන් 0 ක් තිබේ නම්, සම්පූර්ණ බලපෑම කැටයම් වලින් ලබා ගනී. Zrozumіlo, tse verno ඇඟවුම් වඩා අඩු zastosuvannya විධාන අයිතිය මොහොතේ දී, නම් කරන ලද බලපෑම බලපෑම යටතේ ප්රතික්ෂේප කර ඇත.

ශක්තිය සහ වයින් වල ඉතිරි පරාමිතිය පීඩනය හා බලපෑම මත කොපමණ පීඩනයක් යොදන්නේද යන්න පෙන්නුම් කරයි. මෙම පරාමිතිය සඳහා උපරිම අගය 255 ක් වන අතර, ඔබ අගය වෙනස් කළහොත්, ප්රතිඵලයේ බලපෑම අඩු නොවන අතර උපරිමයට සමාන වේ.

බට් එකක් ලෙස, මම විධාන වාරණ සඳහා විධානයක් ඉදිරිපත් කරමි:

/ බලපෑම @a 1 60 5

මෙම විධානය අරය තුළ ඇති බ්ලොක් පහක (@a) සියලු ගුරුත්වාකර්ෂණ සඳහා යොදනු ලැබේ, විධාන කොටසෙහි ( ) වේගය (1) කසය (60) මත 100% ශක්තිය (5).

gr හි බලපෑම් වල හැසිරීම ගැන කුඩා බෑගයක් කියමු. Be-yak දිවා කාලයේ, බලපෑමේ වැදගත්කම ලබා දී, diy හි ත්‍රිත්වය දිගු කිරීමෙන් otrimuvatime Yogo modifier. බලපෑමේ දිනයේ පැය යටතේ, දිරාපත් වූ මාසයේ සිට, අංශු මුදා හරිනු ලැබේ, එහි වර්ණය පනවන ලද බලපෑමේ ස්වරූපයෙන් වැතිර සිටීමයි. Gravtsі, සමහර බලපෑම් මත, ඉන්වෙන්ටරි පරීක්ෂා කළ හැකි අතර, දැනට පවතින සියලුම බලපෑම් ලැයිස්තුව මෙන්ම, අවසන් වූ ඒවායේ ශක්තිය සහ ක්‍රියාවේ පැය ගණන බලන්න. බලපෑමේ ශක්තිය පෙන්නුම් කරන්නේ යෝග එන්නත් කිරීමේ ශක්තියයි, එපමනක් නොව, ශක්තියේ වටිනාකම වැඩි වන තරමට බලපෑම ශක්තිමත් වේ. බලපෑමේ උපරිම අගය 127 ට වඩා වැඩි නම්, බලපෑම 127 ට වඩා ශක්තිමත් නම්, බලපෑම "shkodzhenim" ලෙස සලකනු ලබන අතර දිගු ලෙස වෙනස් වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, අධික ලෙස 128 ක් පැනවීමෙන්, සොහොන අපකීර්තියට පත් නොවනු ඇත, නමුත් poshkodzhennya ඉවත් කරනු ඇත, සහ සමාන 128 නඟා සිටුවීමේ පැනවීම වැඩි නොවනු ඇත, නමුත් සොහොන වේගවත් කරයි. මෙම අවස්ථාවේ දී, සමහර කැළැල් ඇත, නිදසුනක් ලෙස, shvidkost හි බලපෑම, 255 ට සමාන වීමත් සමඟ බොරළු වේගවත් කිරීම වේ. විධානයේ / ප්‍රයෝගයේ උපකාරය සඳහා ඇති ආවරණ, කිසියම් බලපෑමක් තිබේද, එය zastosuvannya Zilla සඳහා bi vin buv overlays ලෙස හඳුන්වනු ලැබේ.

බොරළු මත ඕනෑම මොහොතක, ඔබ හදිසියේ විවිධ බලපෑම් පැනවිය හැක, දුර්ගන්ධයක් ලෙස navitat protilezhnu diyu (උදාහරණයක් ලෙස, ශක්තිය සහ දුර්වලතාවය) ලෙස. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, හාල්මැස්සෙකුගේ එකම බලපෑමක් නැවත වරක් පැනවිය නොහැක, එය අධිස්ථාපනය කරන ලද බලපෑමක් මෙන්, සමාන සඳහා තර්ක කරයි (උදාහරණයක් ලෙස, ශක්තිය සහ ශක්තිය II එකවර ක්‍රියාත්මක විය නොහැක) . එකතැන පල්වෙමින් පවතින, දැනටමත් ඉලක්කය තුළ පවතින, බලපෑමේ නව අනුවාදයක් පැරණි එක ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි, ට්‍රයිවාලිටි ටයිමරය අතහැර නව ප්‍රබල අගයක් සකසනු ඇත, නමුත් නව බලපෑම විය හැකි බව අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා පමණි. එකම, හෝ ඊට වඩා සමාන, හොඳින් පැහැදිලි නැත.

මීළඟට නැවත නැවතත් කළ යුතු දෙය නම් ස්ථිර ඩයියාගේ මවට එහි බලපෑම කළ නොහැකි බවයි. පැයක විශාල කාල පරතරයක චාපයට උඩින් ඇති බලපෑම ලෙස, උදාහරණයක් ලෙස, 200 වන වර්ෂයේදී, ඉන්වෙන්ටරි පැනලය විවෘත කළ විට, සොහොන් අගය වැඩි වනු ඇත **:** පදයක් ලෙස, කෙසේ වෙතත්, ටයිමරය දිගටම පවතිනු ඇති අතර බලපෑම ඉක්මනින් අවසන් වනු ඇත.

කිරි එන්නත් සඳහා බලපෑම් ගණනාවක් පැවරිය හැකිය, බලපෑමේ සහ ත්‍රිත්ව 0 හි පවරන ලද අංකයෙන් /effect විධාන තේරීම් මෙන්ම /effect විධානයේ සෘජු බලපෑමට<игрок>පැහැදිලිව

grі efe හි මේ මොහොතේ සිටින අයගේ ලැයිස්තුව

"Minecraft" හි ප්‍රයෝග ජංගම දුරකථන වලට වත් කරනු ලැබේ හෝ ගීත පැය දිගු කිරීම මගින් කැටයම් කර ඇත. වයිරසය වරකට විවිධ බලපෑම් 20කට වඩා ඇති කරයි. ප්‍රමාණවත් නොවන දේ ගැන ඔබ සැලකිලිමත්ද? ප්රශ්නයක් නැහැ! "Minecraft" හි "Effect" mod ස්ථාපනය කිරීමෙන් ඔබට වාර ගණන වැඩි කළ හැකිය. ටිම් අඩු නොවේ, මෙම සංඛ්යා ලේඛනවල අපට නිල සේවාදායකයා තුළ පවතින සම්මත විකරණයන් දැකිය හැකිය. ඔබ ඔවුන් ගැන වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට කැමතිද? අපි ඔබෙන් කාරුණිකව ඉල්ලා සිටින්නේ cієї statti.

"Minecraft" හි zrobiti බලපෑම කරන්නේ කෙසේද?

Є kіlka ක්රම otrimati බව chi іnshiy efekt. සරලම දෙය නම් zillya දිනා ගැනීමයි. ඔබ යෝග ගන්නේ කොහේද? Zilla ඔබ විසින්ම සාදා ගත හැකිය (බොරළු ඉවත් කරන බලපෑම තැබීම සඳහා අමුද්රව්ය). Krіm tsgogo, zіllya දැනගත හැක (උදාහරණයක් ලෙස, තිරපිටපත් මත, ගම්බද roztashovani වැනි). ඊළඟට, එය කුමන වර්ගයේ ඖෂධයක්ද යන්න සඳහන් කරන්න. "Minecraft" බලපෑම පනවන Zvichayna vypivaetsya යෝග zasosuvav කරන තැනැත්තාට අඩු වේ. තවද, කම්පනය වී පදිංචි වන සිල්ලා, ස්වකීය රේඛාව අසල, ගායන අරය තුළ පැතිරී, සොහොන් කිහිපයක් හෝ ජංගම දුරකථන මත වාතයේ හමා යයි. ඊට අමතරව, ප්‍රදීපාගාරයක ආලෝකයක් මෙන් විවිධ බලපෑම් ඉවත් කළ හැකිය.

විධානයක් ඇතුළත් කරන්න - බලපෑම පරීක්ෂා කිරීමට තවත් ක්රමයක් වන්නේ එය විශේෂ කොන්සෝලයකට ඇතුල් කිරීමයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම ක්රමය සමේ සිට බොහෝ දුරස් වේ. Aje, සේවාදායකයන් මත විධාන දිනා ගැනීම සඳහා, ඔබ පරිපාලකයෙකු විය යුතුය. තනි ක්‍රීඩාවකදී, ඔබට නිර්මාණාත්මක මාදිලියක් අවශ්‍ය වේ.

එක් සොහොනක් මත එකවර, ඔබට නවීකරණ තුණ්ඩයක් එල්ලා ගත හැකිය, ගලා ඒම පිටුපස දුර්ගන්ධයක් මෙන් (උදාහරණයක් ලෙස, swidkist සහ upovilnennya). එසේම varto පෙන්නුම් කරන්නේ "Minecraft" හි බලපෑම් නොගැලපෙන බවයි. Tobto, එම ඖෂධ හාල්මැස්සන් zastosuvat ලෙස, එසේ නම් එවැනි කාලය තුළ බලපෑම ප්රමාණවත් තරම් ශක්තිමත් නොවේ.

ධනාත්මක බලපෑම් "Minecraft"

වේගය - බිම් නිෂ්කාශන ක්ෂේත්‍රය පුළුල් කිරීම සහ ඇවිදීමේ වේගය 20% කින් වැඩි කිරීම.

Pospih - 20% කින් zbіshuє shvidkіst ruhu අත්, ඇයි කුට්ටි ruynuyutsya සැලකිය යුතු ඉක්මනින්.

ශක්තිය - zbіshuє shkoda, poobkovyh pokaznіkіv අනුව 130% කින් සමීප සටන් scho zavdaєtsya.

Stribkist - බොරළු mozhlivist stribati තවත් ලබා දෙයි. මේ සමඟ, චරිතය වැටෙන විට 0.5 අඩු හදවතක් වැය කරයි.

පුනර්ජනනය - සම තත්පරයකට හදවත 0.5 ක් යථා තත්ත්වයට පත් කරයි.

Opіr - සියලු Skoda, otrimana සොහොන්, 20% කින් වෙනස් කරන්න.

මිනීවළ කොල්ලකෑමේ ගින්න ගින්නට සහ ලාවාට සම්පූර්ණයෙන්ම පිළිගත නොහැකිය.

Poglinannya යනු ජීවිතයේ පරිමාණයට අමතර හදවත් දෙකක් එකතු කරන බලපෑමකි. ටිකක් දුර්ගන්ධයක් zapovneni, නමුත් ඔබ Skoda රැගෙන යනවා නම්, පසුව අමතන්න.

ඍණාත්මක බලපෑම් ලැයිස්තුව

Upovilnennya - මිනීවළ වටා ශබ්ද බැල්මක් සහ ඇවිදීමේ වේගය 15% කින් අඩු කරයි.

දෙවන - අත් වේගය 20% කින් අඩු වන අතර එමඟින් කුට්ටි තවත් විනාශ කළ හැකිය.

Svіtinnya - චරිතයේ රූපයේ දළ සටහන් මැකී යාමට පටන් ගනී, ඔබට උමතු පාරාන්ධ කුට්ටි දැකිය හැකිය. ප්‍රාථමික ඊතලය පරිභෝජනය කරන අවස්ථාවේ බලපෑම අධිස්ථාපනය වේ.

Nudota - දෘශ්‍ය ප්‍රයෝගයක් නිර්මාණය කරයි, යම් ආකාරයක රූපයක් හරහා එය කැරකීමට පටන් ගනී (දොරටුවට ඇතුළු වන විට එම බලපෑමම නිර්මාණය වේ).

අන්ධභාවය - වටපිට බැලීම සහ ඔබ එයට ඉඩ නොදෙන විට, ඔබ shkodi විවේචනය කරයි.

Levitation - මිනීවළ පාලනයකින් තොරව ඉහළට ආරම්භ වේ. මෙම විකරණකාරකය vipad වෙත යොදනු ලබන්නේ මැර ශුල්කර් චරිතය සඳහා තම ප්‍රක්ෂේපණය වැය කළාක් මෙනි.

කුසගින්න යනු "Minecraft" හි බලපෑමයි, කුසගින්න පිළිබඳ යම් ආකාරයක දර්ශකයක් හරහා, shvidshe විනාශ වනු ඇත.

විවේකය - සම තත්පරයකට හදවත 0.5 ක් ගන්න. මිනීවළට ජීවිත 0.5 ට වඩා අඩුවෙන් අහිමි වී ඇත්නම්, එහි බලපෑම සිදු නොවේ. සෞඛ්ය දර්ශකය කැඩී ගිය විට, හරිත වර්ණය පිරී ඇත.

Vysushennya - සම 0.5 හදවත නැවත නැවත දෙවන ගන්න. Ale, vіdmіnu otruєnnya මත, ඔබට එය ධාවනය කළ හැකිය. එල්ලන විට, සෞඛ්ය දර්ශකය කළු පැහැයෙන් පිරී යයි.

Efecti, විධාන රේඛාවේ උපකාරය සඳහා හඳුන්වා දිය යුතු දේ

Mitteve ප්රීති වීම - සොහොන් වල ආඥාව හඳුන්වා දුන් වහාම හදවත් 3 ක් අලුත් වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, මැර පිරිසට උසස්වීම මත ජයග්රහණවල බලපෑම හදවත් 3 කි.

වතුර යට, බොරළු වතුර යට නම්, එවිට බල්බ නොපෙනේ. Zavdyaki tsomu හට සදහටම පිහිනීමට හැකිය. මීට අමතරව, බලපෑම ජලය යටතේ බැලීමට වැඩි දුරක්.

නොපෙනෙන බව - vibranium බොරළු නොපෙනී යයි. Moby ට doty චරිතය පරාජය කළ නොහැක, doki ට ඔවුන්ට පහර දීමට නොහැකි වනු ඇත.

රාත්‍රී දර්ශනය - රූපයේ වැඩි දීප්තිය සහ ජලය දෙස බැලීමට ඇති දුර.

දුර්වලතාවය - හදවත් 0.5 කින් පහර දුන් සියලුම යොදන ලද බොරළු වෙනස් කරයි.

සෞඛ්‍යයේ දියුණුව - හදවත් 2ක් අලුත් කරන්න. කැටයම් ජීවිතයට නැවුම් සැපයුමක් තිබේ නම්, එවන් අබලන් තත්ත්වයකදී, එය ශාපයක් වැනි ය.

මසුන් ඇල්ලීමේ පැය යටතේ රිබා මිලදී ගැනීමට හොඳම මාර්ගය වාසනාවයි.

වාසනාව නොමැතිකම - මසුන් ඇල්ලීමේ පැය යටතේ නපුරු රිබාගේ අවස්ථාව වෙනස් කරයි.

මම මොන වගේ බලපෑමක් වෙයිද ( තත්ව බලපෑම) අපි Minecraft හි යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ගැන කතා කරන්නේ කවදාද? විවිධ modifier බලපෑම්, іgrovih සාරය කිරීමට yakі zastosovyatsya. ආයතනය) සහ දුඹුරු, සහ shkіdlivimi වැනි විය හැක. ග්‍රී හි විවිධ යටි ස්වරවල ප්‍රතිඵලයක් ලෙස බලපෑම් අධිස්ථාපනය කළ හැක, රෝගයේ ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ප්‍රෝට් දුගඳ දුගඳ පිටතට පැමිණේ. අපි redstone දෘෂ්ටි කෝණයෙන් බලපෑම ගැන කතා කරන බැවින්, මෙහිදී අපට විධානයක් අවශ්ය වේ / බලපෑම, ඔබ වත්මන් බොරළු මත මෙන්ම අනෙකුත් බොරළු මත එම බලපෑම පැනවිය හැකි ලෙස. අපි වාර්තාව කණ්ඩායම දෙස බලමු. අත්තිකාරම් විධානය සඳහා මූලික වාක්‍ය ඛණ්ඩය වන්නේ:

/බලපෑම < игрок > < эффект >[ත්‍රිත්ව] [ශක්තිය]

එසේම, කැටයම් කිරීමේ බලපෑම් ඉවත් කිරීම සඳහා okremy වාක්‍ය ඛණ්ඩය භාවිතා කරන්න:

/බලපෑම < игрок >පැහැදිලිව

විධානයේ අනෙක් වාක්‍ය ඛණ්ඩය දෛනික බල සැපයුම ලෙස හඳුන්වන්නේ නැත, නමුත් අපි පළමු අක්ෂය දෙස බලමු. අනෙකුත් සියලුම කණ්ඩායම් සඳහා Yak i, තැන්පත් කර ඇත< >පරාමිතීන් obov'yazykovymi, සහ හතරැස් ආරුක්කු - dodatkovymi වේ.

පළමු විධාන පරාමිතිය වේ graviec, සම්පූර්ණ බලපෑම එකතැන පල්වෙන තුරු. කැටයම් වල නම පැහැදිලිවම සකසා ඇති අතර, @p වර්ගයේ ආදේශකයක් ලෙස නොවේ නම්, බලපෑම සාර්ථක ලෙස පැටවීම සඳහා, කැටයම සොහොන තිබීම නිසා වේ.

තවත් විධාන විකල්පයක් බලපෑම, එහි අනුක්‍රමික අංකය මගින් පවරනු ලැබේ. මේ මොහොතේ, විවිධ බලපෑම් 23 ක් ඇත, බලපෑම් ඉලක්කම් 1 සිට අංකනය කර ඇති අතර їх වත්මන් ලැයිස්තුව අවසාන ලිපියේ තබනු ඇත. බලපෑම සාර්ථක වීමට නම්, හැඳුනුම්කාරකය භාවිතා කළ හැකිය. සැබෑ බලපෑම සඳහා අංකයක් ලබා දී ඇත්නම්, උදාහරණයක් ලෙස 50 , එවිට විධානය සරලව ක්රියා නොකරනු ඇත.

විධානයේ තුන්වන පරාමිතිය සුළු බවබලපෑමට. ත්‍රිත්වය තත්පර වලින් මනිනු ලබන අතර එය අගුලු දැමීම සඳහා තත්පර 30 ක් ගතවේ. ඕනෑම බලපෑමක උපරිම ත්‍රිත්වය තත්පර 1000000 ක් වන අතර එය සැබෑ පැයක ආසන්න වශයෙන් දින 11.5 ක් බව සටහන් කළ යුතුය. බලපෑම යෙදූ විට කාර්යයන් 0 ක් තිබේ නම්, එවිට සම්පූර්ණ බලපෑම කැටයම් වලින් ගනු ලැබේ. Zrozumilo, tse virno zstosuvannya විධාන අයිතිය මොහොතේ දී ඇඟවුම් සොහොන් වඩා අඩු, නම් කරන ලද බලපෑම බලපෑම යටතේ ප්රතික්ෂේප කර ඇත.

ඉතිරි පරාමිතිය නිරවුල්මම vіn vkazuє, naskіlki දැඩි vpriv nadavatime බලපෑම. මෙම පරාමිතිය සඳහා උපරිම අගය 255 ක් වන අතර, ඔබ අගය වෙනස් කළහොත්, ප්රතිඵලයේ බලපෑම අඩු නොවන අතර උපරිමයට සමාන වේ.

බට් එකක් ලෙස, මම විධාන වාරණ සඳහා විධානයක් ඉදිරිපත් කරමි:

/ බලපෑම @a 1 60 5

මෙම විධානය අරය තුළ ඇති බ්ලොක් පහක (@a) සියලු ගුරුත්වාකර්ෂණ සඳහා යොදනු ලැබේ, විධාන කොටසෙහි ( ) වේගය (1) කසය (60) මත 100% ශක්තිය (5).

gr හි බලපෑම් වල හැසිරීම ගැන කුඩා බෑගයක් කියමු. Be-yak දිවා කාලයේ, බලපෑමේ වැදගත්කම ලබා දී, diy හි ත්‍රිත්වය දිගු කිරීමෙන් otrimuvatime Yogo modifier. බලපෑමේ දිනයේ පැය යටතේ, දිරාපත් වූ මාසයේ සිට, අංශු මුදා හරිනු ලැබේ, එහි වර්ණය පනවන ලද බලපෑමේ ස්වරූපයෙන් වැතිර සිටීමයි. Gravtsі, සමහර බලපෑම් මත, ඉන්වෙන්ටරි පරීක්ෂා කළ හැකි අතර, දැනට පවතින සියලුම බලපෑම් ලැයිස්තුව මෙන්ම, අවසන් වූ ඒවායේ ශක්තිය සහ ක්‍රියාවේ පැය ගණන බලන්න. බලපෑමේ ශක්තිය පෙන්නුම් කරන්නේ යෝග එන්නත් කිරීමේ ශක්තියයි, එපමනක් නොව, ශක්තියේ වටිනාකම වැඩි වන තරමට බලපෑම ශක්තිමත් වේ. බලපෑමේ උපරිම අගය 127 ට වඩා වැඩි නම්, බලපෑම 127 ට වඩා ශක්තිමත් නම්, බලපෑම "shkodzhenim" ලෙස සලකනු ලබන අතර දිගු ලෙස වෙනස් වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, අධික ලෙස 128 ක් පැනවීමෙන්, සොහොන අපකීර්තියට පත් නොවනු ඇත, නමුත් poshkodzhennya ඉවත් කරනු ඇත, සහ සමාන 128 නඟා සිටුවීමේ පැනවීම වැඩි නොවනු ඇත, නමුත් සොහොන වේගවත් කරයි. මෙම අවස්ථාවේ දී, සමහර කැළැල් ඇත, නිදසුනක් ලෙස, shvidkost හි බලපෑම, 255 ට සමාන වීමත් සමඟ බොරළු වේගවත් කිරීම වේ. විධානයේ / ප්‍රයෝගයේ උපකාරය සඳහා ඇති ආවරණ, කිසියම් බලපෑමක් තිබේද, එය zastosuvannya Zilla සඳහා bi vin buv overlays ලෙස හඳුන්වනු ලැබේ.

බොරළු මත ඕනෑම මොහොතක, ඔබ හදිසියේ විවිධ බලපෑම් පැනවිය හැක, දුර්ගන්ධයක් ලෙස navitat protilezhnu diyu (උදාහරණයක් ලෙස, ශක්තිය සහ දුර්වලතාවය) ලෙස. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, හාල්මැස්සෙකුගේ එකම බලපෑමක් නැවත වරක් පැනවිය නොහැක, එය අධිස්ථාපනය කරන ලද බලපෑමක් මෙන්, සමාන සඳහා තර්ක කරයි (උදාහරණයක් ලෙස, ශක්තිය සහ ශක්තිය II එකවර ක්‍රියාත්මක විය නොහැක) . එකතැන පල්වෙමින් පවතින, දැනටමත් ඉලක්කය තුළ පවතින, බලපෑමේ නව අනුවාදයක් පැරණි එක ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි, ට්‍රයිවාලිටි ටයිමරය අතහැර නව ප්‍රබල අගයක් සකසනු ඇත, නමුත් නව බලපෑම විය හැකි බව අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා පමණි. එකම, හෝ ඊට වඩා සමාන, හොඳින් පැහැදිලි නැත.

මීළඟට නැවත නැවතත් කළ යුතු දෙය නම් ස්ථිර ඩයියාගේ මවට එහි බලපෑම කළ නොහැකි බවයි. පැයක විශාල කාල පරතරයක චාපයට උඩින් ඇති බලපෑම ලෙස, උදාහරණයක් ලෙස, 200 වන වර්ෂයේදී, ඉන්වෙන්ටරි පැනලය විවෘත කළ විට, සොහොන් අගය වැඩි වනු ඇත **:** පදයක් ලෙස, කෙසේ වෙතත්, ටයිමරය දිගටම පවතිනු ඇති අතර බලපෑම ඉක්මනින් අවසන් වනු ඇත.

කිරි එන්නත් සඳහා බලපෑම් ගණනාවක් පැවරිය හැකිය, බලපෑමේ සහ ත්‍රිත්ව 0 හි පවරන ලද අංකයෙන් /effect විධාන තේරීම් මෙන්ම /effect විධානයේ සෘජු බලපෑමට<игрок>පැහැදිලිව