Nvidia jest ostatnim sterownikiem karty geforce 260.

Narzędzia
Jedna firma NVIDIA i ATI ma swoją przewagę w wypuszczaniu na jej podstawie nowych procesorów graficznych i kart graficznych, nie jest łatwo poświęcić przygotowanie sterowników. O tej samej godzinie nie jest to dla nikogo tajemnicą, sterowniki NVIDIA GeForce („boskie” – ForceWare) i ATI Catalyst są jednymi z głównych urzędników sukcesu nowych rozwiązań graficznych. Jeśli chodzi o aplikację, jest wystarczająco dużo domysłów, ale w momencie wydania procesorów graficznych G200, RV770 i kart graficznych na ich podstawie oficjalne wersje sterowników na początku nie były logiczne i ze wszystkich powodów testując zdjęcie na najnowszych, istnieje kilka stabilnych wersji tych ... Dziedziczenie jaków, wyników testu nie można nazwać ogólnie obiektywnymi, ale różnica w wynikach innych autorów zostanie dodana do odległości między tym samym obszarem pobranego grzyba lub suplementu testowego.

Wydajność oficjalnych, certyfikowanych wersji sterowników jest daleka od uzależnienia i nie od wszystkich dodatków do kart graficznych w celu uzyskania wysokiej jakości - najczęściej chodzi o zadośćuczynienie i dodanie nowych do gry. Protest, NVIDIA i ATI nie deklarują systematycznie wysokiego wzrostu wydajności w niektórych grach i testach. Tylko oś praktyki powinna być potwierdzana nie tak często, ponieważ chcielibyśmy być z Wami. Aby spróbować uzyskać lepszą wydajność na nowszych wersjach sterowników NVIDIA GeForce i ATI Catalyst, widziałem dwie dodatkowe statystyki z nowszych wersji kart graficznych dotyczące wersji naklejek sterowników. W obraźliwym materiale, nawet gdy wychodzi buggy Catalyst 8.12, protestuję przeciwko Radeonowi HD 4870 na sterowniki nowszych wersji. Cóż, w dzisiejszych statystykach jesteś zdenerwowany, sterowniki NVIDIA GeForce w GeForce GTX 260 (nowa wersja, z potoku 216) w dużej mierze ewoluowały. Pomóż nam z całej firmy ZOTAC, uprzejmie podarował swoją kartę graficzną GeForce GTX 260 AMP2! Wydanie do testów.

Sprawdź kartę graficzną ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Wydanie 896 MB

Spółka ZOTAC International (MCO) Limited Wszystko można jeszcze wprowadzić na rynek kart graficznych przed nowicjuszem, więc gdy segment rynku wszedł na rynek duński dopiero w zeszłym roku. Karta graficzna ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Wydanie 896 MB dostarczane w dużym kartonowym pudełku, ułożone pionowo. Na awersie obrazów widnieje złowrogi smok z leżącymi na ziemi krylami:



Można tam również zobaczyć charakterystykę karty graficznej, etykiety o promocji okresu gwarancyjnego oraz naklejkę z informacją o tych, którzy jednocześnie z karty graficznej kupują ładunek Race Driver GRID. Z tyłu pudełka є opisz kluczowe cechy procesora graficznego NVIDIA, w którym znajdują się 192 procesory zunifikowanych jednostek cieniujących, podczas gdy obecna karta graficzna jest wyposażona w 216 procesorów. Wygląda na to, że pudełko nadal pochodzi ze starej wersji kart ZOTAC z „AMP!”

Cały środek karty graficznej jest bezpiecznie zamocowany w plastikowej powłoce w środkowym oknie, a obok i za nim widać następujące elementy:



Schrzanię to och:

przejściówka z S-Video na kabel komponentowy;
jeden adapter DVI → HDMI;
jeden adapter DVI → D-Sub;
Instrukcje dotyczące instalacji kart wideo i sterowników;
dwa kable do podłączenia dodatkowych kart graficznych na żywo (roze 6-pinowe);
kabel audio (S/PDIF, do transmisji audio przez interfejs HDMI);
płyta CD ze sterownikami karty graficznej;
DVD z Powtórzę wersję gri Race Driver GRID.

Z produktów konkurencji w planie ogólnym karta graficzna wyświetla wizualnie dwa kable do podłączenia dodatkowego życia (jeden jest najczęściej dostarczany), a także jest bardzo trafna i graficznie namalowana w grafice Race Driver GRID.

Nowa karta graficzna dla referencyjnego GeForce GTX 260 nie pojawia się na naklejce na plastikowej obudowie układu chłodzenia, na zdjęciach tego samego smoka, ale na pudełku:


Dwuslotowy system chłodzenia zamyka kartę z trzech stron:






Rozmiar kart graficznych jest standardowy i może być przechowywany 270 x 100 x 32 mm. ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edycja nie jest arcydziełem na planie róż i jest wyposażona w interfejs PCI-Express x16 2.0, dwa porty DVI-I (dwukanałowe, z wysokimi uprawnieniami), a także wyjście S-Video, które można wyposażyć z ziarnami do wikingu systemu z :



W górnej części karty graficznej znajdują się dwie 6-pinowe róże do podłączenia dodatkowego życia, jedna do podłączenia kabla audio S/PDIF, a także dwie róże MIO do stymulacji systemów SLI i 3-Way SLI z dwiema tożsamościami i jedną kartą graficzną na GPU NVIDIA:


Domyślam się, że dla specyfiki poboru mocy GeForce GTX 260 (192SP) ustaw go na 182 W, więc dla systemu z jednego zainstalowanego takiego zasilacza zalecany jest zasilacz 500 W, a dla konfiguracji SLI - Zasilanie 600 W. W przypadku kart graficznych z 216 zunifikowanymi procesorami cieniowania Vimoga nie ma problemu przed zbiorem. Zrozumіlo, cena oficjalnych zaleceń, miarodajnych dla tego, że twój system może mieć procesor z dużym zasilaniem i posypką dysków twardych; Przede wszystkim karta graficzna będzie działać dobrze, a na mniejszych blokach - jak pokazać nasze wideo, sama karta na GeForce GTX 260 (192SP) pracuje blisko 136 watów.

Dajmy się zaskoczyć, jak karta graficzna bez systemu chłodzenia:


Silova її część:



Procesor graficzny Markuvannya ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Wydanie, wydane na Tajwanie na 27. edycji rocka 2008, - G200-103-A2:



Chip odnosi się do innej wersji (A2). Liczba zunifikowanych procesorów cieniowania dla drogi 216, jednostki tekstur - 72, jednostki rasteryzacji - 28. Częstotliwość procesora graficznego dla kart wideo, na wyświetlaczu w biurze dla GeForce GTX 260 (575/1242 MHz +4 MHz), w górę do 64,7 MHz + 13,1%! Velmy nie jest zły, nie pozwól na zapis częstotliwości dla fabrycznych kart graficznych. Nacisk na GPU wynosi 1,06 V. Dodam tutaj, ze względu na oszczędność energii elektrycznej i redukcję termowizji, częstotliwość zrobotyzowanego procesora graficznego w trybie 2D została zmniejszona do 300/600 MHz.

896 MB pamięci karty graficznej w standardzie GDDR3 wpisuje się w 14 mikroukładów, które są drukowane z przedniej i tylnej strony płatności. Szerokość opony zmienia się z pamięci karty graficznej na 448 bitów. I we wszystkich poprzednich GeForce GTX 260, które zainstalowaliśmy, na karcie graficznej ZOTAC zainstalowano układ sprzętowy Hynix z nominalną godziną dostępu 1,0 ns:


Paszportowa częstotliwość robotów, oznaczona jako H5RS5223CFR NOC, jest ustawiona na 2000 MHz. Ze względu na specyfikę GeForce GTX 260 pamięć jest winna pracy z efektywną częstotliwością 1998 MHz, podczas gdy ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 ją ma! Edycja, częstotliwość pamięci robota wynosi 2106 MHz, czyli o 5,4% mniej niż nominalna. Skromnie jednak tak wypuszczana jest karta graficzna GeForce GTX 260 z wysoką częstotliwością pamięci.

Yak bi nie było bulo, specyfika nowej karty graficznej ofensywy:


Cóż, więcej raportów i główna charakterystyka możesz dodać w tabelach:


Układ chłodzenia nie uległ zmianie przy użyciu specjalnych kart opartych na chipach GTX 280/260:



Zacznij się zastanawiać nad dużą kulką pasty termoprzewodzącej na procesorze graficznym. To ta sama wrogość, że wynagrodzenie dla pracowników zakładu jest bardzo wysokie za ilość zabrudzonego pasty termoprzewodzącej, jak w przypadku kołchoźników-kierowców za ilość zabrudzonego oleju napędowego. Tylko nasi „mądrzy ludzie” wkurzyli ich w ziemię na skraju pola, a dobrą praktyką Chińczyków było nałożenie całego „ładunku” interfejsu termicznego na krzyk wymiennika ciepła GPU. Problem polega na tym, że pasta termiczna w idealnym stanie nie jest winna nieprzerwanej kulki między chipem a radiatorem, to wina braku ironii krótkości metalu, przyczyna nieprawidłowości - z powodu zaopatrzenie w ciepło wielkiego

Reżim temperaturowy karty graficznej jest nadpisany. W tym przypadku aktualizacja procesora graficznego i karty graficznej była w sumie gwarantowana na dodatkowe dziesięć cykli w teście Firefly Forest z syntetycznego pakietu graficznego 3DMark 2006 w rozdzielczości 1920 x 1200 z poziomem filtrowania anizotropowego 16x. Za każdym razem wygładzanie nie jest aktywne, więc gdy jest włączone, spadek spadku na GPU i temperatura wydają się niższe. Wszystkie testy zostały przeprowadzone w zamkniętej obudowie jednostki systemowej Ascot 6AR2-B (konfigurację wentylatorów w nowej wersji znajdziesz poniżej w dziale z metodą testowania). Temperatura w pomieszczeniu na godzinę wynosi 23,5 stopnia Celsjusza. Monitorowanie częstotliwości i temperatury karty graficznej jest dostępne dla dodatkowych programów RivaTuner v2.20 (autor - Oleksiy Nikolaichuk). W tym samym czasie karta graficzna została uporządkowana przed testami, standardowy interfejs termiczny na GPU został zastąpiony wysoce skuteczną pastą termoprzewodzącą Gelid GC1, nałożoną na procesor graficzny z możliwie najcieńszą kulką.

Co zaskakujące, wyniki testu w trybie automatycznej turbiny robota:


Temperatura procesora graficznego nie zmieniła znaku 80 ° C, a przy tej samej częstotliwości i karcie graficznej oraz szumie układu turbiny i chłodzenia nie miało to znaczenia. Po ostatniej godzinie test rozwijano do 1860 obr./min. / Hv, przy maksymalnie 3200 obr./min. / Khv.

A oś jaka jest chłodzona w karcie graficznej, chłodnica referencyjna dla 100% turbiny:


Tutaj jest nietypowo niska jak na najwyższą temperaturę karty graficznej. W rzeczywistości prąd regulatora jest zasilany przy wyższych niskich temperaturach w karcie graficznej, o 5 A mniej, niższy przy wyższych temperaturach.

Przyjrzę się wysokiej wydajności chłodnicy referencyjnej, konwersja potencjału karty graficznej została przeprowadzona bez zmiany układu chłodzenia, ale prędkość turbiny została ustawiona ręcznie na 2050 obr/min. / Хв - tse viyavsya maksimum dla prędkości i jedna godzina sub'aktywnie komfortowa dla poziomu trybu hałasu. W rezultacie karta graficzna, bez utraty stabilności i jasności obrazu, wzrosła do 2448 MHz (+ 22,5%) pod względem wideo i absolutnie nie weszła do procesora graficznego:


Szkoda, ale rdzeń jest nam dany do testowania karty graficznej ZOTAC na granicy naszych możliwości. Ponadto regulacja obciążenia rdzeni z 1,06 V na 1,15 V w BIOS-ie karty graficznej nie spowodowała wzrostu potencjału podkręcania procesora graficznego. Powiedz mi tutaj? Możesz, specyfika konkretnej kopii karty graficznej, nie więcej.

Reżim temperatury dodatkowego ostrzeżenia zgodnie z obrazami wideo obraźliwego wzoru:


Do czasu zakończenia przygotowania materiału zalecana jest karta graficzna ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edycja 896 MB kosztowała 320-350 USD, jednak spadek ceny całej nowej linii kart graficznych opartych na procesorach graficznych NVIDIA, który jest melodyjnie oszukany w produktach ZOTAC, nie jest okazją. W momencie sporządzania statystyk rzeczywisty udział obrazu w moskiewskich sklepach wynosił 10 tysięcy rubli.

Etap ewolucji sterowników GeForce (ForceWare)

Przede wszystkim trzeba podsumować swój szacunek dla faktu, że NVIDIA zmieniła nazwę sterowników z „ForceWare” na „GeForce” w procesie przesyłania strumieniowego, ale moim zdaniem teraz to tylko bałagan między nazwami kart graficznych a nazwami sterowników. No dobra, dźwięk, nie po raz pierwszy. Na dzień 19.11.2008 (data testu) NVIDIA wypuściła nieograniczoną liczbę sterowników w wersji beta i pięć oficjalnych certyfikowanych wersji dla linii kart graficznych GeForce GTX 260 i GTX 280.

GeForce 177.41 (26.06.2008)- є kolejny sterownik z certyfikatem WHQL dla linii GTX 280/260. Dlaczego Bula Vibrana nie jest oficjalną wersją 177.35? Po prawej sterownik w wersji 177.41 zostanie pozbawiony za dziewięć dni po 177.35, a nie bez żadnych zmian. Oś, na przykład oficjalna lista innowacji jaka viglyadaє:

dodano wsparcie dla GPU GeForce GTX 280 i GeForce GTX 260;
Jeden procesor graficzny i technologia NVIDIA SLI w DirectX 9, DirectX 10 i OpenGL, w tym technologia 3-way SLI z procesorem graficznym GeForce GTX 280 i GeForce GTX 260;
zaktualizowana technologia CUDA;
system został dodany i system został zaktualizowany [E-mail chroniony];
Obsługuje technologię HybridPower, Hybrid SLI na zaawansowanych procesorach graficznych i płytach głównych:

GPU GeForce GTX 280;
GPU GeForce GTX 260;
nForce 780a SLI;
nForce 750a SLI;


Obsługa podkręcania GPU i monitorowania temperatury podczas instalacji narzędzi systemowych NVIDIA.

Yak vi bachimo, nie było żadnych zmian w planie zwiększenia wydajności kart graficznych w nowym (o tej godzinie) sterowniku nie został ogłoszony. Aby dodać do reasekurowanego vishche, wysłano kilka ułaskawień za Windows Vista x64 - to wszystko.

GeForce 178.13 (25.09.2008)- trzeci sterownik z certyfikatem WHQL dla GeForce GTX 280/260, który nie jest rodzajem trywialnego przerwania dla NVIDII (po 3 miesiącach). Dzięki serii zmian możliwe jest przejście do przodu:

Dodano obsługę akcelerowanej NVIDIA PhysX dla wszystkich procesorów graficznych z serii GeForce 8, 9 i 200 z co najmniej 256 MB wideo (teraz ze sterownikiem pakowania PhysX, wersja 8.09.04);
Dodano obsługę dwu- i trójdrożnej technologii NVIDIA SLI dla procesorów graficznych z serii GeForce GTX 200 na płytach głównych Intel D5400 XS;


do 11% w 3DMark Vantage;

do 15% w BioShock (DX10);
do 15% w Call of Duty 4;




do 7% w BioShock (DX10);


do 10% w World in Conflict (DX10);


Dowiedzieliśmy się o problemie pomyłek z dodatkami 3D.

Ponadto w uwagach poprzedzających tę wersję mówi się o korekcie niektórych ułaskawień w grach dla pojedynczej karty graficznej i połączeń SLI. Przedtem cała wersja sterownika GeForce charakteryzowała się najbardziej stabilną i bezproblemową zarówno przez kierowców testowych, jak i testerów.

GeForce 178.24 (15.10.2008)- zostaniesz pozbawiony tego w 20 dni po pojawieniu się wersji 178.13 i otrzymaniu certyfikatu WHQL. Niezaangażowany przez małą godzinę, zmiana jest aż nadto wystarczająca. Zrobię od nich klucze, ponieważ promocja shvidkodiya w grach kosztuje:

wzrost wydajności w zaawansowanych dodatkach 3D dla jednego GPU:

do 11% w 3DMark Vantage;
do 11% w Assassin's Creed (DX10);
do 15% w BioShock (DX10);
do 15% w Call of Duty 4;
do 8% w Enemy Territory: Quake Wars;


wzrost wydajności w zaawansowanych dodatkach 3D dla dwukierunkowych procesorów graficznych SLI:

do 7% w BioShock (DX10);
do 10% w Company of Heroes: Opposing Fronts (DX10);
do 12% w Enemy Territory: Quake Wars;
do 10% w World in Conflict (DX10).

Drodzy czytelnicy, melodyjnie oddajcie szacunek tym, którzy są zoptymalizowani i identyczni w wersji sterownika 178.13. Nie jest to jednak moje wybaczenie, ponieważ na oficjalnej stronie internetowej wskazano, że wszystkie wzrosty produktywności są pokazywane ze sterownika wersji beta 178.19, czyli viyshov piznish 178.13. To świetny moment, ponieważ w rzeczywistości NVIDIA z dwoma sterownikami zwiększyła prędkość swoich kart wideo o tę samą wartość w przerobionych grach. Virnishe, winny tyrana reklamy ...

Optymalizacja wydajności, do robota został dodany nowy sterownik z przystawkami DVI-HDMI, tryb Hybrid SLI, a także poprzez poprawianie notatek w menu smutek świat Konflikt w przypadku wygładzania ekran po ekranie dla GeForce 6600 (szkoda nVIDII - pokazać, że GPU jest zbyt chętny, by to zrobić). Ponadto, od wersji 178.13, wraz z danymi sterownika, biblioteki PhysX są spakowane w wersji 8.09.04.

GeForce 180.48 (19.11.2008)- najlepszy na Dani chwila z certyfikowanymi sterownikami GeForce dla kart graficznych na chipach NVIDIA. Od dłuższego czasu kierowca nowej 180. serii, poza tradycyjnym przekierowaniem ułaskawień, jest winny wniesienia stu zmian i nuty produktywności. Więcej szczegółów na temat wigilii w kolejnej randze:

Nowe funkcje:

Certyfikacja technologii NVIDIA SLI dla płyt głównych opartych na chipsetach Intel X58 (procesor Intel Core i7) dla GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX+ i GeForce 9800 GTX;
Dodano możliwość podłączenia monitorów kalkomanii do kart graficznych podłączonych do połączenia SLI, zarówno w trybie stacjonarnym, jak i 3D;
Technologia PhysX pozwala teraz na większe fizyczne przyspieszenie grafiki we wszystkich seriach GeForce 8, 9 i 200;


Oświadczenia o wzroście produktywności dla obraźliwych dodatków 3D:

do 10% w 3DMark Vantage;
do 13% w Assassin's Creed;
do 13% w BioShocku;
do 15% w Company of Heroes: Przeciwne fronty;
do 10% w Crysis Warhead;
do 25% w Devil May Cry 4;
do 38% w Far Cry 2;
do 18% w Race Driver: GRID;
do 80% w Lost Planet: Kolonie;
do 18% w World of Conflict.

Szczególnie nieprzyjazny jest 80-godzinny wzrost prędkości w nowej grupie Lost Planet: Colonies – można zrobić wdzięczną okazję, dopóki sterownik 180.48 nie wymieni 180 kl/s, ale tylko 100 kl/s. Ponadto przed wszystkimi stwierdzeniami o wzroście produktywności na oficjalnej stronie pojawia się dopisek: „w nowszych konfiguracjach wyniki mogą być wolniejsze”, co nie jest gwarancją. No dobrze, ogólnie rzecz biorąc, konieczne jest sprawdzenie, czy zmiany w nowym sterowniku są deklarowane jako zakończone. Dlaczego smród rzeczywistości miałby pojawiać się w praktyce? .. Perevіrimo.

Konfiguracja testu, oprzyrządowanie i technika testowania

Testy kart graficznych i nowszych wersji sterowników bulo przeprowadzono na komputerach o nadchodzącej konfiguracji:

Płyta główna: DFI LANParty DK X48-T2RS (Intel X48, LGA 775, BIOS 03.10.2008);
Procesor: Intel Core 2 Extreme QX9650 (3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB 333 MHz x 4, Yorkfield, C0);
Układ chłodzenia procesora: Thermalright SI-128 SE z wentylatorem Scythe Ultra Kaze (1320 obr/min/hv);
Interfejs termiczny: Gelid GC1;
Pamięć operacyjna:

2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (specyfikacja: 1142 Otrimati MHz / 5-5-5-18 / 2,1 V);
2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (specyfikacja: 1200 MHz / 5-5-5-16 / 2,4 V);


Pidsystem dysków: SATA-II 300 GB, Western Digital VelociRaptor, 10 000 obr./min. / Xv, 16 MB, NCQ;
System chłodzenia i wygłuszania HDD: Scythe Quiet Drive;
Napęd: SATA DVD RAM i DVD ± R / RW i CD ± RW Samsung SH-S183L;
Obudowa: Ascot 6AR2-B (wentylatory obudowy Scythe Slip Stream 120 mm o prędkości 960 obr./min zamontowane na wlocie i wylocie powietrza na silikonowych kołkach, na ściankach bocznych - ten sam wentylator z prędkością 960 obr./min);
Panel sterowania i monitoring: Zalman ZM-MFC2;
Część mieszkalna: Thermaltake Toughpower 1500 W, W0218 (standardowy wentylator 140 mm);
Monitor: 24" BenQ FP241W (1920 x 1200/60 Hz).

Aby zmniejszyć dostępność testowanych obecnie kart graficznych na podstawie platform, procesor rdzeniowy jest podbijany do częstotliwości 4,0 GHz przy obciążeniu 1,575 V:


Pamięć operacyjna na godzinę testów funkcji przy częstotliwościach, ze spadkiem do wartości 5-4-4-12 taktowania przy Performance Level = 6 i przy obciążeniu 2,175 V.

Wszystkie testy zostały przeprowadzone w systemie operacyjnym Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1 (plus wszystkie aktualizacje krytyczne z 10.11.2008). Data najwcześniejszych testów to 19.11.2008, więc sterowniki są dostępne w tym czasie:

chipset wynagrodzenie matki: Sterowniki chipsetu Intel 9.1.0.1007;
biblioteki DirectX: opadanie liści 2008 na skałę.

W przypadku skórek sterowników GeForce / ForceWare instalowany jest nowy pakiet PhysX, dostępny w momencie wydania sterownika lub dołączany bez wcześniejszego przechowywania sterowników. W obu przypadkach kierowcy byli testowani tego samego ostatniego dnia. Wraz z nimi zainstalowano sterowniki skórki i pakiet PhysX tylko dla widocznych sterowników w wersji frontowej i dodatkowego czyszczenia systemu oraz dla dodatkowych programów Driver Sweeper v1.5.5.

Aby zainstalować sterownik skórki w panelach sterowania, zmieniono ustawienia: jakość grafiki z pozycji „Jakość” na „Wysoka jakość” „Wymuś wyłączenie”). Nie dokonano żadnych zmian. Włączenie filtrowania anizotropowego i wygładzania na ekran zostało wybrane bez wcześniejszego ustawienia w ustawieniach igor. Jeśli zmiana ustawień w samych grach nie jest zaimplementowana, parametry należy dostosować w panelu sterowania sterowników GeForce.

Testy kart graficznych przeprowadzono w dwóch budynkach: 1280 x 1024/960 i szerokoekranowym 1920 x 1200.

3DMark 2006(Direct3D 9/10) - kompilacja 1.1.0, ustawienia dla і 1920 x 1200 + AF16x + AA4x;
Widok 3DMark(Direct3D 10) - v1.0.1, profil "Wydajność" i "Ekstremalny" (przetestowano tylko podstawowe testy);
Demo Unigine Tropics(Direct3D 10) - v1.1, wejście do testu demo, maksymalna regulacja jakości, wybierana do 1280 x 1024 bez metod i dystrybucja jakości 1920 x 1200 z AF16x i AA4x;
Świat w konflikcie(Direct3D 10) - wersja gri 1.0.0.9 (b89), profil jasności grafiki „Bardzo wysoka”, ale jakość tekstur interfejsu użytkownika = Skompresowana; Wielkość odbicia wody = 512; Renderowanie zasobów DirectX 10;
Wrogie terytorium: Quake Wars(OpenGL 2.0) - wersja gridu 1.5, maksymalne dostosowanie grafiki, demo w "Salvage", Finlandia;
(Direct3D 9) - wersja siatki 1.7.568, ustawienia grafiki i tekstury ustawione na "Extra", demo "d3" na "Bog";
Nierealny Turniej 3(Direct3D 9) - wersja grid 1.3, maksymalne dostosowanie grafiki w grupie (5 poziom), aktywa Motion Blur i Hardware Physics, testowane "Fly By" -scena na poziomie "DM-ShangriLa" (dwie ostatnie cykli), zwycięski test HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0;
Diabeł może płakać 4(Direct3D 10) - wersja grid 1.0, maksymalna regulacja jasności grafiki ("Super High"), wynikiem była średnia wartość podtestu po kolejnym biegu etapowym.
S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo(Direct3D 10) - wersja 1.5.07, profil regulujący jasność „Malowany poza wyświetlaczem DX10” plus filtrowanie anizotropowe 16x i maksymalna regulacja jasności grafiki, cykl vicorist został zarejestrowany w teście;
Crysis WARHEAD(Direct3D 10) - wersja gri 1.1.1.690, ustawienie profilu „Bardzo wysoki”, cykl dwukierunkowy do testu karty graficznej na іvnі „Frost” z testu HardwareOC Crysis WARHEAD Bench v1.1.1.0;
Daleki płacz 2(Direct3D 10) - wersja siatki 1.00, regulacja profilu "Ultra High", podwójny cykl do testu "Ranch Small" z testu Far Cry 2 Benchmark Tool (v1.0.0.1);
X3: Konflikt Terran(Direct3D 10) - wersja siatki 1.2.0.0, maksymalna intensywność i odcień tekstury, mgła wtrąceń, parametry „Bardziej dynamiczne źródła światła” i „Wariacje kolorów statku”, dla wyniku brana jest średnia wartość prędkości za worki jednego przebiegu wszystkich wersji demonstracyjnych;
Pozostawiono 4 martwych(Direct3D 9) - wersja gri 1.0.0.5, maksymalna jakość, przeszła demo "mięsne" (dwa przejazdy) na trzecim etapie "No Mersy", pierwsza scena "Siódemka";
Zaginiona planeta: kolonie(Direct3D 10) – wersja z gridem 1.0, poziom grafiki „Maksymalna jakość”, HDR Rendering DX10, test, który można zapisać w dwóch scenach.

Pozostała już praktycznie nie interesująca, więc jak dokończyć stare (za światami branży gier). Z drugiej strony zaktualizowałem listę, tak jak w sterownikach NVIDIA GeForce wzrost wydajności w Lost Planet: Kolonie na sterownikach 180.48 sięgają nawet 80%! Tsikavo, jak realna jest ta postać?

Test skórny został przeprowadzony dwa razy (nie oszukuj się dwukierunkowym uruchomieniem nagrań demo!). Dla końcowego wyniku istnieje krótszy wskaźnik szybkości (lub sprytnych wyników) z dwóch cykli testowych, które można odtwarzać na diagramach. Przejdźmy do wyników testów i analizy.

Wyniki testów

Na diagramach sterowniki są ułożone w kolejności wyjścia. Pierwszy sterownik - wersja 177.41 - wizje żywy kolor, Dwa sterowniki z serii 178.xx są oznaczone kolorem niebiesko-zielonym, a nowy 180.48 są oznaczone kolorem ciemnoniebieskim. Tak więc lista kierowców w testach wiggle wygląda następująco:

GeForce 177,41;
GeForce 178.13;
GeForce 178.24;
GeForce 180.48.

Najpierw przejdź do analizy wyników, konieczne jest zwrócenie szacunku na jeszcze jeden ważny moment. Po prawej sterownik w wersji 180.48 dał niedopuszczalną „niespodziankę”, ale i tak popularniejszy (choć nie najbardziej popularny) dostarczał 1280 x 1024 piksele, a nowy w grach i testach pominął 960. Nie było to możliwe zrobić to z wystarczającymi uprawnieniami („Niestandardowe”) w panelu sterowania sterowników, aby nadać im taką samą rangę, jak test skórny „alternatywy” do zezwolenia 1280 x 1024 pikseli zakończony ułaskawieniem. Sprawdzanie wiadomości od serwisu wsparcia NVIDII, w obu kierunkach zasilania on-line, nie było możliwe przez godzinę. Opcjonalnie można po prostu zmienić zaznaczenie dla testów na numer 1280 x 1024 we wszystkich najnowszych wersjach sterowników dla 1280 x 960, aczkolwiek jak pamiętacie sterownik w wersji 180.48 testowany ponownie... Trzy poprzednie wersje kierowcy we mnie absolutnie nie lubili. Mniej, 1280 x 960 mniej, mniej 1280 x 1024, mniej o 6,3%, ta sama wydajność kart wideo z różnymi uprawnieniami nie jest rodowód od nich. Ponadto mamy to samo dla wszystkich procesów i mensh, błąd to 1920 x 1200 pikseli, za co ja i ja będziemy szanować akcentowanie.

Oto lista wyników i testów sterowników karty graficznej w dwóch testach syntetycznych:

3DMark 2006



Test porównawczy 3DMark 2006 znacznie zwiększa produktywność po uaktualnieniu do nowszych wersji sterowników. Niewielka polerka w wersji 177.41 przywiozła sterowniki 178. serii, a 180.48 przejechała przez trzy mniejsze mniejszym, 1280 x 960 i dostarczono do tych w 1920 x 1200.

Widok 3DMark



Trzy wcześniejsze wersje wersji 180.48 są jednakowe pod względem produktywności w 3DMark Vantage, a lewa oś to 180.48, co pokazuje niewielki wzrost wydajności w obu uprawnieniach. Wielka kula w limicie 1280 x 960 pikseli w 3DMark Vantage nie wypadła, więc przeszczepiłem tylko wynik GPU.

Demo Unigine Tropics

Przeklinam wasz szacunek za to, że nowa wersja 1.1 tego pięknego dema zostanie uwzględniona w aktualnych statystykach. Nalashtuvannya viglyadayut ranga ofensywna (zwana, zmieniono AF i AA):



Jesteśmy zaskoczeni wynikami:



W teście z nową wersją dema Unigine Tropics sterownik w wersji 180.48 obsługuje również karty graficzne prototypu.

Już w dwóch trzech testach syntetycznych byliśmy spazmowani, nie odpuszczaj, ale wciąż jest to wzrost wydajności karty graficznej na nowych sterownikach w wersji 180.48. Jak zmienia się sytuacja w prawdziwych grach?

Świat w konflikcie






W trybie bez wygładzania i filtracji anizotropowej wydajność wzrasta we wszystkich trzech wersjach sterowników, która wyniosła 177,41. Pozostały sterownik, wersja 180.48, demonstruje jakość w trybach z ekstra latencją i filtracją anizotropową, która może sięgać nawet 18 stopni.

Wrogie terytorium: Quake Wars







Call of Duty 4: Modern Warfare MP







Nierealny Turniej 3






Trzy z protestujących gier – Enemy Territory: Quake Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare MP i Unreal Tournament 3 – poprawiły wydajność karty graficznej GeForce GTX 260 w nowszych wersjach sterowników (chyba nie wspomnę 180.48 wersja 1280 x 960). Chcę w grach Enemy Territory: Quake Wars i Call of Duty 4: Modern Warfare MP produktywności zyskuje bully obitsyani, oś tylko na tym, jakie „nowe konfiguracje” mogą tam śmierdzieć.

Diabeł może płakać 4






A oś w siatce Devil May Cry 4 jest już oczywista pod względem wydajności w wersji sterownika 180.48. Zarówno w trybach z wygładzaniem ze wszystkich stron i filtrowaniem anizotropowym, jak i w trybach bez tych samych metod poprawy jakości grafiki, sterownik GeForce 180.48 pozwala kartom graficznym wyświetlać coraz więcej wideo ze średniej półki z przodu, na dole.

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo



Tutaj lód myje się przez zmianę wydajności w odłogowaniu wersji sterowników. Prawie chi varto na nowych zwierzętach uvagu.

Crysis WARHEAD

Nalashtuvannya gris Crysis WARHEAD viglyadayut ranga ofensywna:


wyniki:






Przy 1-2 klatkach na sekundę jest szybszy niż GeForce 180.48 w Crysis WARHEAD, ale w praktyce jest zadziwiająco niewygodny na świecie.

Daleki płacz 2






Wyniki testów karty graficznej z nowszymi wersjami sterowników w trybach bez metod poprawy jakości grafiki nie stają się interesujące, ale po włączeniu wygładzania wielu ekranów i filtrowania anizotropowego w GeForce 180.48 grafika pójdzie dalej. To nie jest ten sam 38-wieczny ksiądz, jak księga słów, ale tezh tsikavo. Na szczęście różnica w jakości obrazu w nowszych wersjach sterowników nie poszła daleko.

X3: Konflikt Terran

W nowej grupie X3: Terran Conflict przeprowadzono testy z ustawieniami ofensywnymi (wybrano, zmieniono AF i AA):


Wyniki i testy nie przyniosły żadnego braku sukcesu:







Pozostawiono 4 martwych

A więc jako że test w nowym etapie jest przeprowadzany w pierwszej kolejności, to tutaj umieszczę ustawienia:


Dozowane sito, filtracja anizotropowa i stopniowe wygładzanie w obszarze ugoru zgodnie z trybem testowym. Tak więc, ponieważ silnik gri nie jest ważny dla nowoczesnych kart graficznych, MSAA8x zwyciężył, zastępując często okrutny, płynny krok 4x na ekranie.

Test został przeprowadzony na pierwszym etapie „Siódemki” programu „No Mersy” świetny numer vibuhiv, szybko przesuwaj migotanie i ich efekty:



Jesteśmy zaskoczeni wynikami:






Informacje o wydaniu sterowników GeForce dla siatek Left 4 Dead są głupie, jak pamiętasz. Co więcej, w momencie premiery wszystkich wersji sterowników do 178,24 włącznie, gra nie pojawiła się na rynku. Protestuj, księdzu babciu i przechodź krok po kroku z serii 177.xx do 178.xx i daleko do 180.xx. Zmiana jakości obrazu pojawiła się nie tylko w dynamicznym grisie, ale w przypadku wycinania zrzutów ekranu.

Zaginiona planeta: kolonie

Tak więc, ponieważ test został przeprowadzony w ten dzień po zakończeniu głównego bloku testów, wywołano 1280 x 960, co było nie tylko w wersji sterownika 180.48, ale w trzech poprzednich wersjach GeForce. . wyniki:






Na pewno niewielki wzrost produktywności przy przejściu na więcej nowych wersji sterowników є w obu scenach testowych siatki Lost Planet: Colonies jednak do 80% stwierdzeń dotyczących win 180,48 jest jeszcze daleko.

Jakość grafiki i wydajność w aplikacji 3DMark 2006

Przede wszystkim mam na myśli wszystko, więc rozprowadziliśmy statystyki i nie udaję, że dostarczamy dodatkowe informacje. Tutaj zaproponuję oszacowanie spadku wydajności GeForce GTX 260 (216SP) w syntetycznym pakiecie 3DMark 2006 dla wyczerpywania się w trybie jakości grafiki, a także sam szacunek. Przez cały 3DMark 2006 dwa zostały przetestowane w każdy możliwy sposób, a w panelu sterowania sterowników GeForce zmieniono ustawienia jakości z trybu „Wysoka wydajność” na „Wysoka jakość”. Co więcej, nawet w samym 3DMarku 2006 filtrowanie anizotropowe i trzy poziomy wygładzania na ekranie w krokach 2x, 4x i 8x zostały uwzględnione jako ostatnie. Domyślam się, że 3DMark 2006 nie opiera się na włączeniu płynnej regulacji panelu sterowania sterownika GeForce, więc testowano rodzaj multisamplingu. Sama wibracja do testów danego pakietu syntetycznego może być zapamiętana w unikalny sposób do wskazania ekranu danej ramy, co jest niezbędne w kontekście testów.

Testy przeprowadzone na tle zwycięstw sterownika GeForce w wersji 180.48. Wybór następujących wykresów zmian wydajności w odłogowaniu w zależności od trybu jakości:



Oczywiście tryb jakości, podnoszenie bez środka w sterowniku, nie zwiększa szybkości połączenia, więc bali 3DMark 2006 oscyluje między bokami zakrętu w obie strony w obu uprawnieniach. A oś włączenia filtracji anizotropowej, zwłaszcza w przeliczeniu na ekran, powinna również zostać zredukowana do spadku wydajności, co z kolei jest w pełni przenoszone.

Teraz będziemy się zastanawiać, jak zmienia się jakość obrazu przy różnych ustawieniach w panelu sterowania sterowników GeForce. Ze względu na to numer klatki 1350 ze sceny „Canyon Flight” jest odwrócony w maksymalnej rozdzielczości 1920 x 1200 dla monitora:


Wysoka wydajnośćWydajność


JakośćWysoka jakość


Sprawdź szczegóły, ręcznie edytuj wszystkie zrzuty ekranu na raz i poruszaj się po nich w dowolnej przeglądarce graficznej (na przykład ACDSee). Pierwsze dwa zrzuty ekranu w trybach „Wysoka wydajność” i „Wydajność” nie są brane pod uwagę pod kątem jakości. Weź to, nie chciałem nic o tym wiedzieć. Kolejna para wskazań na ekranie w trybach „Jakość” i „Wysoka jakość” również nie wydaje się być jednym do jednego, ale zamiast tego można uzyskać różnicę z lepszym zakładem. Ale jednocześnie - w ustawieniach „Jakość” i „Wysoka jakość” obraz jest ciemniejszy, tło nie jest tak jasne, jak pierwsza para zrzutów ekranu.

Teraz zastanawiamy się, jak zmienia się obraz podczas aktywacji nowych technik doszlifowania jakości grafiki, czy jest to filtracja płynna czy anizotropowa:


Sztab + AF16xSztab + AF16x + AA2x


Sztab + AF16x + AA4xSztab + AF16x + AA8x


Włączenie filtrowania anizotropowego 16x w dosłownym sensie odtworzenia obrazu! Na małym morskim potworze i szkieletach pojawiły się tekstury, widoczne stały się deski na sterze steru i kilu wystrzelonego statku, powierzchnia mechanizmu zegarowego i pióra również zaczęły wyglądać bardziej naturalnie i bardziej szczegółowo. Filtracja anizotropowa Zagalom, vimikati nie jest ściśle zalecana. Na trzech zrzutach ekranu włączenie wygładzania ekran po ekranie krok po kroku zwiększa dla niej jakość obrazu do maksimum. Wygładzanie lin i krawędzi statku, prowadzenie gwinta dvigun, krila kuli, na każdym statku, to dziedzictwo robotów multisamplingowych. Jeśli mówić o różnicy w jakości obrazu z małymi krokami wygładzania, to nawet AA2x i AA4x są jeszcze lepsze, a oś przejścia do AA8x nie była już taka oczywista.

Jakiś czas temu planowałem zrobić jakiś test 3DMark 2006 iw nowej serii Crysis WARHEAD protest zakończył się niepowodzeniem. Nieważne dla tych, którzy używają HardwareOC Crysis WARHEAD Bench umożliwiającego przewijanie ikony ekranu z danej klatki dema, zrzuty ekranu rozmazały się trzy lub trzy na krawędziach i można zrobić dużo grafiki dla jakości grafiki. Przejrzałem wszystkie 13 wersji demonstracyjnych, które zostały uwzględnione w teście, ale znaki były wszędzie ze względu na gwarancje. W wariancie można próbować tworzyć zrzuty ekranu od razu, jeśli obraz jest zablokowany, ale w każdym razie obraz nie wydawał się statyczny, więc nie można było przeprowadzić dokładnego pomiaru jakości . Tim nie jest najmniejszy, nie zmienił produktywności karty graficznej w grupie w odłogowaniu w trybie jakości:



Specyfika testowania w Crysis WARHEAD wynika z faktu, że filtrowanie anizotropowe nie jest uwzględniane w i tak już niskiej wydajności grafiki na GeForce GTX 260, a także w tych, które w trybach testowych są wykorzystywane do stopniowego wygładzania wyniki.

visnovok

Nie obchodzi mnie, że firma NVIDIA zdawała sobie sprawę ze wzrostu produktywności podczas stopniowego przechodzenia na nowe wersje sterowników GeForce w mojej głowie, nie pochwaliła wydajności w trakcie obecnego testu World Conflict (velmi nie jest wielkim kapłanem), Far Cry 2, Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies, a także w ich testowych dodatkach 3DMark Vantage i Unigine Tropics Demo. Do tego sens w instalacji nowych sterowników na karcie graficznej, bez sensu, є. Ponadto w niektórych grach dla starszych osób, takich jak granie w „informacje o wydaniu” przed sterownikami, nie przeprowadzono testów, a w niektórych nowych, wspomnianych w tym samym miejscu, po prostu nie jest możliwe osiągnięcie dokładnych metod zwiększania produktywności. Na najnowszych konferencjach i system operacyjny wzrost produktywności może różnić się zarówno w kierunku wzrostu, jak i zmiany roweru. Od razu trzeba pamiętać, że nowi kierowcy nie tylko chcieli poprawić produktywność, ale najczęściej kierowali ich do poprawiania napiwków w robotach nowymi grami, ale też argument za przeprosinami za instalowanie nowych wersji.

Na zakończenie statti kalkomania ze słowami o karcie protestu. Karta graficzna ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition był świetnym produktem z różnorodnym opakowaniem, z maksymalną ilością dostawy, z regulowanymi częstotliwościami oraz z wydajnym i cichym systemem chłodzenia. Potencjał rozwojowy procesora graficznego karty graficznej niestety zwiększy wyświetlacz, ale wyświetlanie karty graficznej okazało się całkiem udane. Wsparcie dla GeForce GTX 260 AMP2! Edycję można porównać z tymi samymi produktami konkurencji. Trzeba sobie zdać sprawę, że w całym segmencie asortyment kart graficznych GeForce GTX 260 na rynku jest świetny, więc nie masz żadnych trudności z wyborem modelu dla siebie.

Mam zamiar opowiedzieć o ewolucji sterowników ATI Catalyst w aplikacji karty graficznej Radeon HD 4870 1024 MB.

PS Dyakuєmo rosyjski przedstawiciel ZOTAC i 3Logic, a także osobiście Nadiya Dimov za pokazanie karty graficznej do testów.

Інші materiały na temat qiu


Fallout 3 i zabawne karty wideo: przepych i rzeczywistość
Niedroga karta graficzna ATI Radeon HD 4830
Karta graficzna Vibiraєmo dla igora: jesień-zima-2008

Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 260 po raz pierwszy pojawiła się na rynku w 2008 roku i faktycznie jest już nieaktualna. Chcę jeszcze bardziej żywo, praktycznie wszystkich kart wideo vidovanі i możesz vikoristovuvatya, aby rozpocząć navіtnyy drevnyh іgors, chcieć i przy najmniejszych korektach. Oczywistym jest, że model nie stał się flagowcem w momencie premiery, widocznie przyglądał się ostatnim propozycjom rynku, a starsza, flagowa wersja GTX 280 została poproszona o przestrzeganie parametrów.

Po odrzuceniu formy virobnika, a nie nigirshi w tym czasie cech, GTX 260 pozwolił zwyciężyć komputerowi, na którym zainstalowano kulę, w ofensywnych celach:

  • uruchamianie igora i największych programów graficznych, które dostosowują technologię DirectX 10.0 lub OpenGL 2.1;
  • do oglądania wideo w formacie FullHD przez wejście TV-Out;
  • do transmisji obrazów w rozdzielczości 2048x1536 i 2560x1600 przy podłączeniu do monitorów przez przejściówki VGA i HDMI, najwyraźniej (podczas gdy na karcie zainstalowano tylko DVI-I).

Obecność kart graficznych 896 Mb w częstotliwościach GDDR3 i 999 (1998) MHz nie sprzeciwia się żadnej konkurencji w 2008 roku. Jednak rozmiar opony w 448 bitach został wykorzystany do wydajniejszej karty wideo, ale nie do wydajniejszych modeli 1 lub 2 GB dla typu GT 610 lub GT 720. W testach karta wideo wykazała 630 parametrów dla parametrów HD.

Awarie w momencie wydania modelu, parametry doprowadziły do ​​wysokiego stopnia stronniczości. Średnia cena GTX 260 na rynku została naprawiona na 400 USD. Za 10 lat, po 10 rakietach, można do niego dołożyć adapter graficzny, może ulec uszkodzeniu przy mniejszej liczbie witratów. Na rynku wtórnym liczba kart graficznych NVIDIA GeForce GTX 260 w rublach została naprawiona o ponad tysiąc.

Rozejrzyj się po GTX 260

Zovnishny viglyad adapter graficzny, od pierwszego virobnika, aby stać się wrogim, nagaduyuchi szczęśliwe zdjęcia... Wśród możliwości obrazu są:

  • Zastosuj technologie PhysX do odrzucania efektów w grach, uniwersalne przetwarzanie CUDA, DirectX i OpenCL, ustawienia do akceptacji karty oraz do kodowania lub edycji wideo;
  • Możliwość podłączenia 1 lub 2 takich adapterów po zainstalowaniu na specjalnej płycie głównej SLI-sumy;
  • Wystarczające zasilanie dla robotów z obrazami 3D w obecności monitora sumy.
Z drugiej strony jest dużo miejsca na obraz centralnego procesora komputera i dużo pamięci RAM. Wskaźniki awarii będą bezpieczne na komputerach z procesorami typu Intel Core i5 i 4-8 GB pamięci RAM.

Aby odjąć zasilanie GTX 260, o zasięgu 182 W - dzięki nowemu systemowi chłodzenia karty wideo dociera się do niego głośno, a dla normalnego robota konieczne jest posiadanie jednostki naprężającej.

Kolejnym poważnym mankamentem jest widoczność obsługi DirectX 11, która może po prostu nie wystartować po kilku nowych grach, jeśli karta będzie wyświetlana najmniejszym vimogom.

Yaky wymagał bloku mieszkalnego dla GTX 260

Konieczność zapewnienia maksymalnie 200 W mocy tylko po to, aby zautomatyzowana karta graficzna osiągnęła produktywną jednostkę życia. Zalecana wartość zasilacza podstawowego komputera do gier to 500 watów. Minimalna dopuszczalna wielkość ciśnienia to 450 watów.

Takie vimogue nie pozwalają na zainstalowanie karty graficznej na specjalnym komputerze biurowym, który jest wyposażony w jednostkę o mocy 300-400 W. Do tego, aby zbudować niedrogi system ze zużytych akcesoriów, można go przenieść na twardsze.

Jak rozіgnati vіdokartu NVIDIA GeForce GTX 260

Aby zwiększyć wydajność grafiki, można wybrać GTX 260, który nadaje się do wykorzystania typu FireStorm lub RivaTuner. Ukoronowanie dla cech polerowania i specjalnych bezpieczeństwo oprogramowania z virobników (na przykład Zotac lub Palit).

Z tego powodu kończy się karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 260, a częstotliwość wzrasta o 8-16%. Wzrost wskaźników w grach, zwiększając komfort przebiegu gry.

Warto zauważyć, że jest to wysoka energooszczędność, a roboty z kartami wideo z jakiegoś powodu nie są zbyt elastyczne, a jeśli dodasz inne kryptowaluty, nie musisz. Przejdź na dysk do Mineing GTX 260, aby uzyskać napływ, ponieważ możliwe jest dokonywanie korekt, płacąc rakhunks za energię elektryczną.

Nie zaleca się wybierania farmy wydobywczej z takimi procesorami graficznymi. W trosce o piękno wybierz większą wersję o mniejszej mocy witratycznej oraz dużej objętości i częstotliwości zapamiętywania.

Testowanie w grach

Test przeprowadzamy w grach GeForce GTX 260, możemy uzyskać następujące wskaźniki:

  • w przypadku strzelanki Call Of Duty 4 wskaźniki FPS wzrastają z 60 do 130 klatek na sekundę, przy braku nalashtuvan;
  • w pierwszej części Assasin's Creed mapa wynosi od 46 do 102 FPS;
  • dla Unreal Tournament 3 wartość wzrasta do 170 po przełączeniu do 1280x1024 pikseli;
  • W Crysisie liczba klatek na sekundę może wynosić 30, 60 lub 80 FPS - wszystko jest w odpowiednim formacie.

W przypadku większości nowoczesnych igorów wskaźniki będą mniej wrogie. Nie bój się odpalić od її dodatkowej pomocy wielu fajnych strzelanek i gier, w skrócie - strategii lub MMORG.

Model GTX 260 przyjmuje minimalny akceptowalny wyświetlacz dla gry online Total War: Arena, łatwej do uruchomienia od piątej części The Elder Scrolls, Skyrim i Fallout 4.

Jednak namagatisya grati w trzecim „Vidmak” lub GTA V nie jest zalecane - zacznie się smród, ale proces raczej nie będzie można nazwać wygodnym.

Sterownik Yak onoviti NVIDIA GeForce GTX 260

Konieczność pobrania sterownika dla NVIDIA GeForce GTX 260 można znaleźć w przypadku problemów z już zainstalowanym oprogramowaniem na komputerze. Pobierz kilka brzęczących programów dla kart wideo i podczas ponownej instalacji systemu Windows (na przykład zainstalowanego systemu operacyjnego).

Aby pobrać sterownik, zalecamy jak najszybsze skorzystanie z oficjalnej strony internetowej firmy NVIDIA. Tutaj, po jednej ze stron, możesz dodać narzędzie do GeForce Experience, dzięki czemu możesz nie tylko zoptymalizować obraz dla robota, ale raczej polerować i funkcjonalność w grach.

Jest to wydanie WHQL z rodziny sterowników Release 260. Ten pakiet sterowników obsługuje desktopowe procesory graficzne GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 i 400, a także desktopowe procesory graficzne ION.

Nowość w wydaniu 260.89

Nowa obsługa GPU

  • Dodaje obsługę nowo wydanego procesora graficznego GeForce.

Wydajność

  • Zwiększa wydajność procesorów graficznych z serii GeForce GTX 400 w kilku grach na PC w porównaniu z v258.96 sterowniki WHQL. Poniżej znajdują się przykłady niektórych z najważniejszych ulepszeń zmierzonych w systemie Windows 7. Wyniki będą się różnić w zależności od konfiguracji GPU i systemu:
  • GeForce GTX 480:

      • Do 10% w StarCraft II (2560x1600 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Do 14% w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Do 16% w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Do 6% w Aliens vs. Predator (SLI — 1920x1200 noAA — włączona teselacja)

    GeForce GTX 460:

      • Do 19% w StarCraft II (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Do 15% w Battlefield Bad Company 2 (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Do 12% w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (2560x1600 bez AA)
      • Do 9% w Aliens vs. Predator (1680x1050 4xAA / 16xAF - włączona teselacja)
      • Do 7% w Metro 2033 (1680x1050 bez AA – włączona teselacja)
      • Do 11% w Dirt 2 (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Do 12% w Crysis: Warhead (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Gamer)
      • Do 13% w Far Cry 2 (2560x1600 4xAA/16xAF)
      • Do 12% w H.A.W.X (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF SSAO bardzo wysoki)
      • Do 5% w Just Cause 2 (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Do 22% w Riddick: Assault on Dark Athena (1920x1200 bez AA)
      • Do 5% w 3DMark Vantage (Extreme Preset)

Blu-ray 3D

  • Dodaje obsługę odtwarzania dysków Blu-ray 3D po podłączeniu procesora graficznego do telewizora 3D HDMI 1.4. Odtwarzanie wymaga zgodnej aplikacji firmy CyberLink, ArcSoft, Roxio lub Corel. Po więcej informacji ,.

Dźwięk HD

  • Dodaje bezstratną obsługę bitstreamingu DTS-HD Master Audio i Dolby TrueHD audio dla zgodnych filmów Blu-ray z procesorami graficznymi GeForce GTX 460*.
  • Dodaje obsługę wielokanałowego próbkowania dźwięku w wysokiej rozdzielczości 24-bity, 96 i 192 KHz dla zgodnych filmów Blu-ray z procesorami graficznymi z serii GeForce GTX 400, GT 240, GT 220 i 210*.
  • Uaktualnia sterownik HD Audio do wersji 1.1.9.0.

* Uwaga: w celu włączenia tych nowych funkcji może być wymagana aktualizacja odtwarzacza filmów Blu-ray; Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z producentem oprogramowania do odtwarzania filmów. Te funkcje są obsługiwane tylko w systemie Windows 7.

Instalacja

  • Nowy instalator sterowników z ulepszonym interfejsem użytkownika i nowym Wyrazić oraz Zwyczaj opcje instalacji.
    • Express - szybka i łatwa instalacja jednym kliknięciem
    • Niestandardowa - niestandardowa instalacja
      • Możliwość wykonania czystej instalacji (całkowicie usuwa starsze sterowniki z systemu przed zainstalowaniem nowego sterownika).
      • Możliwość wyboru komponentów sterownika (np. PhysX lub 3D Vision) do zainstalowania.
    • Skrócony czas instalacji na komputerach z wieloma procesorami graficznymi.

NVIDIA Surround

  • Zaktualizowany kreator konfiguracji NVIDIA Surround
    • Po pierwszej konfiguracji kreator umożliwia użytkownikom przejście do dowolnego kroku konfiguracji.
    • Ulepszone wyświetlanie schematów połączeń i podpowiedzi.
    • Ulepszony interfejs użytkownika do konfiguracji i rozmieszczenia wyświetlaczy.
    • Poprawiona konfiguracja korekcji ramki.
    • Dodaje stronę pomocy, aby zaznaczyć, którą rozdzielczość w grze należy wybrać (np. jak wybrać rozdzielczości z korektą ramki)
    • Możliwość przeznaczenia dodatkowego procesora graficznego na PhysX lub do obsługi dodatkowego wyświetlacza.
    • Umożliwia konfigurację pionową lub poziomą bezpośrednio z kreatora konfiguracji.
  • Zaktualizowana lista obsługiwanych gier 3D Vision Surround i NVIDIA Surround. Odwiedź stronę, aby uzyskać pełną listę obsługiwanych gier.

NVIDIA 3D Vision

  • Certyfikowany sterownik WHQL
  • Wraz ze sterownikami w wersji 260 proces instalacji 3D Vision uległ zmianie. Zapoznaj się z tym artykułem bazy wiedzy, aby uzyskać więcej informacji na temat zmian.
  • Naprawiono utratę synchronizacji okularów z emiterem 3D Vision IR, co powodowało migotanie okularów i utratę doświadczenia użytkownika z efektem 3D.
  • Dodaje obsługę strumieniowania NVIDIA 3D Vision dla przeglądarek internetowych Firefox 4 i Google Chrome.
  • Dodano obsługę formatu obrazu 3D Sweep Panorama firmy Sony do przeglądarki NVIDIA 3D Photo Viewer (aparaty cyfrowe Sony, które mogą przechwytywać zdjęcia 3D Sweep Panorama, w tym NEX-5 / NEX-3, Alpha a560 / a580 i Cyber-shot DSC-WX5 / DSC-TX9 / modele DSC-T99).
  • Dodano obsługę nowych stacjonarnych monitorów LCD 3D Vision: BenQ XL2410T i NEC F23W2A
  • Dodaje obsługę nowych projektorów 3D Vision: Sanyo PDG-DWL2500 i ViewSonic PJD6251
  • Dodany następujące
    • Arcania Gothic 4
    • Fallout: Nowe Vegas
    • Rock Ferrari Virtual Academy 2010 (nowość w 260.89)
    • Wirtualny wyścig Ferrari (nowość w 260.89)
    • FIFA 11
    • Wyścigi Formuły 1
    • Final Fantasy XIV Benchmark
    • Wojny Gildii 2
    • Kane i Lynch 2 - Dni Psów
    • Ołów i złoto
    • LEGO Harry Potter
    • Żyć dla prędkości
    • Zaginiona planeta 2
    • Baza księżycowa alfa
    • Serious Sam HD — drugie spotkanie
    • Shrek na zawsze po
    • Osobliwość
    • Vitrua tenis 2009
    • Virtrua tenis 3
  • Zaktualizuj następujące
    • Civilization V – aktualizacja z wersji 260.63 do oceny 3D Vision Ready
    • Dead Rising 2 – aktualizacja z wersji 260.63 do oceny 3D Vision Ready
    • Drakensang: The Dark Eye – zaktualizowany tekst dotyczący kompatybilności w grze
    • Mafia II - zaktualizowano profil do poprawnego 3D Vision-Rating
    • StarCraft II - naprawiono profil, aby poprawnie rozpoznawać nazwę pliku wykonywalnego gry dostępnej w sprzedaży detalicznej i odpowiadać ocenie 3D Vision „Dobry”
    • Super dowódca - naprawiono elementy HUD
    • TRINE - nowe poprawki profili, które pozwalają na ocenę gry jako "Gotowa na 3D Vision", gdy jest używana z łatką TRINE v1.08, dostępną przez Steam.

NVIDIA SLI

  • Dodaje lub ulepsza profile SLI dla następujących gier na PC:
    • Miasto Bohaterów: Going Rogue
    • rój obcych
    • Dead Rising 2
    • Misja frontowa ewoluowała
    • Kane i lynch 2: psie dni
    • LEGO: Harry Potter

Inne ulepszenia

  • Dodaje obsługę OpenGL 4.1 dla procesorów graficznych z serii GeForce 400.
  • Aktualizuje oprogramowanie systemowe do wersji 9.10.0514.
  • Poprawia kompatybilność ze starszymi grami PC (DirectX 7 do DirectX 9) działającymi w systemie Windows 7 (przykłady: Gothic, Gothic II, Falcon 4.0: Allied Force, Links 2003 Independence War II - Edge of Chaos i X2: Wolverine's Revenge).
  • Dodaje obsługę rozmieszczania wyświetlaczy metodą „przeciągnij i upuść” na stronie „Konfiguruj wiele wyświetlaczy”.
  • Zawiera liczne poprawki błędów. Zapoznaj się z uwagami do wydania na karcie dokumentacji, aby uzyskać informacje o najważniejszych poprawkach błędów w tym wydaniu.
  • Użytkownicy bez systemów operacyjnych w języku angielskim mogą wybrać swój język i pobrać sterownik międzynarodowy .

Dodatkowe informacje

  • Obsługuje nowe funkcje akcelerowane przez GPU.
  • Obsługuje akcelerację GPU, zapewniając płynniejsze filmy HD online dzięki Adobe Flash 10.1. Ucz się więcej.
  • Obsługuje nową wersję oprogramowania do ulepszania wideo MotionDSP, vOdkryj, Co dodaje obsługę wyjścia HD. Klienci NVIDIA mogą pobrać bezpłatną wersję vReveal, która obsługuje do wyjścia SD
    Seria GeForce 7:
    7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT / GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT, 7600 GS, 7550 LE, 7500 LE, 7350 LE, 7300 SE / 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620i, 7050 PV / NVIDIA nForce 630a, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

    Seria GeForce 6:
    6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS / XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 LE, 6600 GT, 6600, 6500, 6250, 6200 TurboCache, 6200SE TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 6100 nForce 405, 6100 nForce 400, 6100