Mod Skyrim do bezlitosnej walki. Skyrim - Ulepszony system walki

Garaż

Mimo że główna gra jest słabo zaimplementowana w grze, jeśli częściej wygrywa się groby, to grafika jest piękna, intelekt NPC lub fabuła nie kłamie. Na przykład RPG ma dużo TES V: Skyrim podobne działania: walcz mieczem, strzelaj z łuku i rzucaj zaklęcia na niepokonane hordy wrogów, jak sprawdzanie swojego bohatera w lochach. Po przyjrzeniu się wszystkim zaletom i wadom systemu walki Zapomnienie, Studio Bethesdy zajęła się opracowaniem nowego dla Skyrim.

„Chcemy, aby więcej aspektów walki leżało w żwirze” – mówi Todd Howard. - „Wiesz, czasami wyrównuję bitwy z naszych dawnych miast kijami na jeże: sam machasz nimi przed sobą bez żadnego systemu”.

Bethesda wypowiedz nowy system grawitacji dla obu rąk, dzięki czemu będziesz mógł wyposażyć go w broń lub rzucić zaklęcie, czy to wolną ręką. Daję wam poważnie majestatyczny wybór stylów walki: cios z dwóch rąk, silna ręka z mieczem, klasyczna zv'yazka - tarcza i miecz, cios z dużej odległości i atak dwoma różnymi zaklęciami. Teraz możesz łatwo wybrać metodę ataku za pomocą nowego menu szybkiego wyboru, które pozwala tworzyć własne „zakładki” dla najlepszych zaklęć grobowych, wezwania lub ciosów.

Pokonaj mieczem

Powtarzalność to największy wróg detalistów. Dlatego groby interesują się przed bitwami, jeśli już wstrząsnęły takimi stosami stosów, a same bitwy podłóg są zvichny i ​​codzienne, które wszystkie bitwy są automatyczne. V Skyrim Bethesda Virishila zasadniczo zmienia samą istotę walki wręcz i tempo walki.

Na wczesnych etapach rozwoju bawełny Bethesda spojrzał na anonimowy film, wypatrując go, jak ludzie walczą w zwarciu, i uznali dla siebie tych, którzy w takich bitwach mieli dużo więcej zapasów i próbowali pokonać wroga z niskiego, niskiego z cichego, że zdali sobie sprawę Bethesda w poprzednich grach z serii. Vicorist system animacji Zachowanie Havoka, Rozrobniki mogły uciec od jednoosobowych bitew, dodając do nich wizjonerskie rozwalenie niga i trzy komnaty dla stworzenia realizmu. Nie martw się, że bitwy będą toczyć się po staremu z bezinteresownym stukotem jednego przycisku, jeśli wygrasz z tym, który ma więcej zdrowia. Nie przywiązując należytego szacunku do obrońcy, możesz stracić równowagę i cierpieć z powodu mizernych ciosów, takich jak zerwanie wyniku bitwy (i z dala od zemsty). Zrozumienie, że jeśli trzeba atakować, jeśli trzeba blokować i jeśli tylko staniesz na uboczu, staniesz się kluczem do wygrania bitwy.

„Svіt, kakiy you otchuvatim, zhorstky, jak ci, którzy zginęli w bitwie albo z twoim przeciwnikiem, albo z tobą”, szanuje Howard. - „Myślę, że zostaniesz ostrzeżony do tego stopnia, że ​​twoi przeciwnicy są jak atrapy: wjeżdżasz ich i spokojnie odchodzisz. Tak naprawdę chcę, żebyś ogolił czyjeś życie, ale my nie chcemy, więc sami to zobaczyliśmy i wzięliśmy.

Nie ma możliwości przerwania bitew twardymi i dynamicznymi, gorszą animacją jazd specjalnych. Powoli przed swoim wrogiem, jak wróg i umysły bitwy, możesz zadać specjalny cios, dzięki czemu możesz wizualnie zabić przeciwnika. „Przed godziną pożaru niejednokrotnie zdarzy ci się odciążyć kogoś ze swojego życia, chcemy, aby ten proces był dynamiczny i sędziwy” – mówi Howard.

jak ja v Zapomnienie, Gravets matime bezosobowe możliwości walki wręcz. Możesz wyposażyć się w miecze, tarcze, buławy, sokoły i zbroję dwuręczną. Najlepszą opcją jest zostanie specjalistą, jeśli wyglądasz tak jak ty, aby móc skorzystać z okazji do zmniejszenia swoich ataków za pomocą specjalnych "perków". Na przykład profit dla fahivtsіv z walk na miecze zwiększa szansę na zadanie krytycznego ciosu, dla fahivtsіv z volodinny sokir - daje wrogowi efekt krwawienia po uderzeniu w skórę, a dla fahivtsiv na maczugach - pozwala zignorować obronę wroga za zadawanie mocniejszych ciosów.

Dobremu atakowi może towarzyszyć frontalny obrońca. Aby robićti її mniej pasywnie, Bethesda dodano możliwość blokowania ataków tarczą, więc połóż się na godzinę. Na przykład, jeśli naciśniesz klawisz blokowania i przycinania, twoja postać zaatakuje tarczą. Jeśli zablokujesz, jeśli zostaniesz zaatakowany przez cios, to po drodze zobaczysz przeciwnika ryczącego jogą o mocny atak. Możesz zablokować trafienie przeciwnika i przy pomocy strażnika będzie to mniej skuteczne, niższe blokowanie poprzez uderzenie tarczą. Wojownicy, yakі vіddayat vіddyat vіdnavat zv'yazku tarcza-miecz, mogą vikoristovuvat profit na tarcze, rozwijając swoje umiejętności, scho pozwalają na otrimati elemental zakhist w postaci zaklęć.

Krem z tego Bethesda zmieniono możliwość poruszania się do przodu, aby szutr nie mógł przyspieszać łatwą taktyką Zapomnienie. V Skyrim nie możesz trafić wroga w oko, a wtedy pokutujemy, jak Mohammed Ali z klasy średniej. Oczywiście grawitacyjne siły grawitacyjne mogą słabnąć w obliczu najczęstszych przeciwników mroźnych trolli, ale nie myśl o tym, co widzisz u nas jako wrogów. Aby wydostać się z pola bitwy, będziesz musiał odwrócić się plecami do przeciwnika i aktywować klucz szwedzkiego robaka, tym samym karząc się za mocny cios od tyłu.

Naprawiono system rzucania zaklęć

Próbując dogłębnie dotrzeć do sedna filozofii, Bethesda, czyniąc walki wręcz bardziej taktownymi, próbowała poprawiać zaklęcia, dławiąc się bioszok pogląd Irracjonalne gry. Howard Ken Levine) sprzedany plazmid. Wygląda na to, że chciałeś dorosnąć w Skyrim.

„Wcześniej magia magii nie przywoływała prawie stworzenia zaklęcia” – mówi Howard. - „Miałeś przycisk do zaklęcia, który wyszedł z twojej pięści, w którym mogłeś złapać stałą tarczę lub uchwyt zbroi dziedzińca.”

V Zapomnienie zaklęcie można rzucić za dodatkowy jeden przycisk klawisza, ponieważ pozwalało to rzucić je na przykład na godzinę walki mieczem. Premushyuyuchi grawerująca matka vіlnu vіd brої і іnshih іnshih іdіїі w ręku dla zaklęcia vykoristannya, prowadzimy go do serozn_shny vyvchennâ іchіchіch mystetstv. Aby móc zwycięsko rzucić jedno zaklęcie na lewą rękę, a drugie na prawą, generuj jedzenie: jak możemy połączyć zaklęcie zaklęcia? Howard tylko śmieje się z czego: „Nie chcieliśmy jeszcze o tym rozmawiać, nie martwimy się. Ale naprawdę chcieliśmy to zrealizować. Byłoby po prostu cudownie.

Nie będziemy jednak mogli łączyć zaklęć, nie poznamy mariażu umiejętności adeptów zaklęć i magii, bardziej w Skyrim do ich usług: ponad 85 zaklęć w 5 szkołach - ruina, odnowa, iluzja, zmiana i chaklunstvo. Stare chanuvals TES- Serial pamięta, że ​​powstała jedna szkoła magii (mistyka). Ce Bulo zmiażdżyło navmisno. „Zawsze czułem, że szkoła mistycyzmu jest jak sen” – powiedział Howard. Zaklęcie ze znanej szkoły magii zostało uformowane w innych szkołach.

Jeden z najbardziej wyjątkowych momentów magii Skyrim będzie można rzucić zaklęcie w inny sposób. Na przykład możesz rzucić ognisty kul na wroga w oddali, naciskając klawisz, aby wyczarować ogień, możesz położyć na ziemi runę, która zamienia się w makaron, gdy wróg jest blisko, lub możesz rzucić zaklęcie na obiema rękami i rzuć majestatyczną szkodę wroga, jeśli chcesz.zapas magii. Wszystko to jest warte kosztów i wyczarowuje zimno i elektryczność.

Z technologią Zachowanie Havoka zaklęcie wygląda bardziej wizualnie, niżej w poprzednich grach z serii. Na przykład, gdy rzucasz zaklęcie zimna, rzucaj ten efekt bezpośrednio na bramy wroga. Jeśli zobaczysz zwycięskie zaklęcia ognia, które wystrzeliłeś w przeciwnika worek ognia, to czas, aby pchnąć cię bez przekonania, poprosić cię o zatrzymanie, w co uderzy.

Co więcej, światła nowego magicznego systemu żwiru mogą odebrać korzyść z trwałego rzucenia jednego typu czaru atakującego: ogień jest silniejszy, im bardziej elektryczny - magia na wroga, a mróz - zmniejsza podaż życia. Tse dają grobową możliwość wyboru zaklęć typu śpiewającego przeciwko różnym typom wrogów. Na przykład ważne jest, aby wygrać ogień przeciwko magowi, aby móc używać magii, a jednocześnie zmniejszać zdrowie zaklęć elektrycznych? „To niesamowite, że zrobiliśmy coś, czego wcześniej nie mieliśmy możliwości” – mówi Howard.

W walce z słabszym magiem najlepszą opcją byłoby odwrócenie ataków zaklęć na jedną rękę, a zahisne na drugą. W tej kolejności magiczne walki stają się shaleno tsіkavimi: przypadkiem wybierasz odpowiednią godzinę na atakujące zaklęcie, rzucasz zaklęcie, które wygląda jak tarcza na godzinę magicznych ataków przeciwnika i łodygi za równą twojej magii, co z kolei ci pomaga.

Łucznicy i vbivtsi

Prote nie tylko magowie tej wojny odebrali bitwie różne korzyści. Jak widzisz znaczenie strzelania do wrogów z łuku lub sadzania ich niżej z tyłu, zwycięsko za ich plecami, Bethesda gotowane schos tsikave i dla ciebie tezh.

Pancerz dalekiego zasięgu był skuteczny w Zapomnienie Prote, aby pokonać wroga, trzeba było wbić w niego znacznie więcej niż jedną strzałę. Zapoznanie się z modem do Zapomnienie, który pozwala łucznikom wbić się w przeciwników jednym ciosem, Bethesda Virishila zapozichiti tse tsikave innowacje. Teraz pędy trwają dłużej niż godzinę, ale pędy stały się ciaśniejsze, wcześniej niżej.

jak ja v Zapomnienie, możesz przybliżyć obraz, a także, jeśli zobaczysz naciągnięte pociągnięcie, strzelisz mocniej. Ponadto teraz strzały przebijają ciało przeciwnika z większym dźwiękiem. Aby jednak szutr nie przebiegał przez świat gry, bez turbo, w oddali wszystko żyje, Bethesda Zasób zrobila strili rіdkіsnim, mimo że jest cenniejszy. Teraz nie możesz łatwo upuścić 50 strzał deirdricha na uderzenie bez shkodi dla siebie. Jeśli łucznik żwirowy ma do obrony niski strumyk, ale jeśli wróg się zbliży, zawsze będziesz miał szansę strzelić z bliskiej odległości, po roztrwonieniu wroga wydaj rivnagę, aby była w odpowiedniej godzinie dzień, zbіshivshi vіdstan na więcej akceptuj do strzelania.

Mechanika skradania się straciła Zapomnienie Ale teraz przeciwnicy zareagują inaczej, pokazując ci. Czując lub pamiętając, że jesteś podejrzliwy, NPC zadba o to, by się niepokoić. Im większy stopień ukrycia w postaci, tym większe szanse na bezlitosną shovatisya dla kut lub poznanie siebie ukrytego w ciemności. Ten system pozwala na nieuzasadnione, zachwycone ataki na żwir, jakby było mało miejsca w Zapomnienie.

Teraz, podkradając się do ofiary, nie podejrzewając niczego za sobą, możesz zadać śmiertelny cios sztyletem (samo w sobie, jakby ofiara nie ujawniała twojej obecności), co w rzeczywistości jest cudownym rodzajem ataku w poprzednim Gry TES-Seria. „Teraz, jeśli podkradłeś się do czyjegoś tyłka, możesz uderzyć mnie 10-krotnym nożem shkodi” – wyjaśnia Howard. - „Nie narzekam, jesteśmy przytłoczeni samym mnożnikiem, ale jeśli możesz otrzymać śmiertelny cios, skradając się za tobą i zbliżając się niżej w dłoniach, to fakt.”

Jeśli chcesz, aby noże i sztylety były używane z doskonałą bronią jednoręczną, powiązane z nimi profity mogą osiągnąć kategorię ukrywania się.

Umiejętności Smoczego Ludu

Będąc smoczym ludem, grób może zobaczyć najbezpieczniejszy smoczy płacz w godzinie bitwy. Te okrzyki mogą mieć magiczne cechy jak na godzinę ksztalt lub wołanie smoka o pomoc, protea w ogóle, lepiej, niżej magii, aby groby czuły się komfortowo z okrzykami zwycięskimi niezależnie od magicznych umiejętności.

Zagalom, żeby od razu założyć wąsy, które dziś rozpoznaliśmy, możesz Bethesda zmiażdżył majestatyczny krokodyl przed rozwojem systemu walki TES.

Oryginalny artykuł można znaleźć

Najlepszym systemem walki w historii jest Oblivion. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, na krótkim, długim i średnim dystansie. Przeciwnicy mogą być gałązką. Podobnie jak ty, smród może prowadzić do walki wręcz, za pomocą łuków i magii. Jest też sporo potworów. W porządku.


Grek nie ma reżimów na świecie i wojen. Odległość zbroyu, że rozv'yazati nowa lekka wojna może być jak mit. Więc nikt nie jest cichy, kto wymyśliwszy, że masz zabić postacie, nie sprawdzaj, dopóki nie odsłonisz ostrza - gapisz się, weź strzałę w kolano. Tim nie jest mniejszy, zatrzymuje się, więc możesz przejść do ekwipunku dla zillama lub innej zbroi lub do innego menu gry. Jednak dzięki temu nie można poruszać się z postaciami, pokonywać wielu zaostrzonych przedmiotów, na przykład kuźni lub stylu alchemicznego.
Postacie, które były dobrze ustawione, zanim zdążyłeś przyszpilić pszczołę, więc zabierzesz swoją zbroję. Dzięki temu strażnicy będą próbowali cię aresztować, ale cię nie wpędzą. Jak tylko poznasz bicie na środku ulicy, możesz wypróbować certyfikaty, a najlitościwsi przemówią przeciwko tobie. Jeśli cię zaatakują, postacie, którym im pomogłeś, mogą się za tobą wstawić. Ponadto wszystkie postacie mogą mieć więzy rodzinne, będą walczyć tylko po jednej stronie. Nie wszyscy wrogowie są dla jednego - na przykład znając bałagan nekromantów i maruderów w ruinach, nie możesz się spieszyć, aby odwrócić swój szacunek - będą walczyć między sobą, jak i dvіmersky mechanizmy wróżbitów przeciwko wszystkim stworzeniom i ludziom.
Walka w zwarciu - walka z atakiem np. mieczem, toporem, młotem. Daleko od tego środkowego rytmu - uderz smyczkiem lub jakimś zaklęciem. Jeśli walczysz w zwarciu - jesteś winny uciekania na odległość do wrogów, jak możesz użyć magii lub kostki. Tak więc sami wrogowie, jakby mogli walczyć w zwarciu, będą próbowali się do ciebie zbliżyć. Jakbyś używał cibuli lub magii, lepiej mu jej nie dawać, na przykład przyklejając ją do kamienia.
Środkowy bij. Najskuteczniejszy - ataki mocy. Aby uderzyć, konieczne jest naciśnięcie przycisku. Na siłę ataku wykorzystuje się bogatą rezerwę sił. Jeden po drugim atakuje (zwykłym kliknięciem), aby zaatakować trochę shkodi, ale nie po to, by wyczerpywać zapasy siły - tylko im zostaje uderzenie, jeśli wino jest suche. Jestem pewien, że wszystkie bronie do walki wręcz mogą mieć zasięg ataku. Największe - na dziedzińcu, mniej - na sztylety. Atak jest gwarantowany w tej chwili, jeśli atak jest w zasięgu - nie wcześniej. W tej randze możesz zacząć huśtać się wcześniej, zbliżyć się do celu. Oznacza to również, że wróg może zostać złapany w momencie twojego zamachu. Przede wszystkim w każdej chwili możesz zobaczyć tę poszkodowaną osobę. Podobnie zamach wroga jest sygnałem do podniesienia tarczy, a chybienie jest sygnałem do uderzenia. Wrogowie też potrafią pokonać tarczę, możesz przebić się przez nią tylko atakiem siłowym - inaczej będziesz głupi.
Łukasz. Nie ma automatycznego celowania w pobliżu - przecinania środka ekranu, na który trafi strzałka na wprost. Aby strzelić, trzeba pociągnąć za sznurek, ścisnąć przycisk ataku i puścić tylko do pełnego napięcia, w przeciwnym razie strzała spadnie na ziemię. Strzały lecą choć nie w wielkim i nie realistycznym, ale wciąż parabolicznym, a nie w linii prostej. I poleci smród ciemnej godziny, za jakimś płotem, który możesz dostać tam, gdzie możesz. Pamiętaj też, że łucznik wróżki od razu puścił strzałę i strzała poleciała z tobą - oznacza to, że nadszedł czas na zabicie zabójstwa. Łucznicy wróżbici ciągle padają, ale jeśli strzelę przez godzinę, będę się trząść - to twoja szansa. Strzelajcie w zawalający się cel - ruchliwy, ale cykawa, choć strzały często lecą w pobliżu mleka. Co można powiedzieć o strzałach wroga - nie widzą dobroci. Przed przemową strzały, które padły, można podnieść, a czasem można wygrać z trupów. I te strzały, choć niewytłumaczalnie dla siebie, znajdziesz w swoim ekwipunku - wiedz, że wyciągając swoją postać z siebie, możesz je strzelić. Więc sam w sobie nieśmiałość wrogów, jakby twoje strzały były dla nich lepsze. Cyrk, tamtego roku.
Potwory mogą atakować cię jak w zwarciu, swoimi pazurami i igłami, na przykład dalej - mogą pluć zgniłym smrodem. Aby oddać szacunek, że większa liczba takich efektów zostanie rzucona jak magia, zostaną pokryte opirnosti. Na przykład - półumysł smoka - te same, które zaklęcie półumysłu, strzelę w nowy ogień!
Zostaję. Czasami możesz wylać olej na łóżko. Yogo można spalić czarami ognia lub rozbić lampę strzałą, która zwisa krzywo. W ten sam sposób zatrzymywane są pasty stworzone przez człowieka, które są aktywowane przez rozciągnięty pasmo lub płytki na dnie, a zwłaszcza schowane za pomocą wacików. Mimo to nie zależy mi tylko na tobie, ale mogę ci pomóc w walce z wrogami - zwab ich w strefę makaronu i aktywuj go!

Dzhe tsіkaviy i vkray korisny mod, który znacząco zmieni system walki grі: vіd vtrati aż do zachowania inteligencji kawałka.

funkcje:

AI

  • NVC zachowuje się bardziej naturalnie i rozsądnie. Liczba wrogów będzie regulowana, a także jak smród reaguje na ciebie lub jeden na jednego.
  • NPC będą zmuszeni skręcać się w obliczu twojego ataku lub bloku.
  • Podczas bitwy NPC będą cię witać ułaskawieniami, atakując cię (będą też zachowywać się bardziej pasywnie)

Ataki specjalne

  • Główną atrakcją specjalności będzie Narodowe Centrum Wystawiennicze. ataki są znacznie silniejsze niż zvichayn, więc sam smród może sprawić, że będziesz golomshuvati.
  • Jeśli Narodowe Centrum Wystawowe będzie miało mało witalności - smród nie będzie w stanie przeprowadzić fakhivtsya. atak.
  • Za dużo animacji ataku w NCC.

Ataki piratów

  • Yakscho NVC vikoristovuvatimut to bardzo wyjątkowe. atakuj jeden po drugim - po trzecim takim ataku odbierasz odporność na ogłuszenie, to samo jest warte twoich ataków.

Bloking

  • Jeśli zablokujesz atak NPC na godzinę, nie zmarnujesz swojego życia.

w przeciwnym razie

  • NVC vikoristovuvatimut spec. vminnya podczas bitew jeden po drugim
  • Povіlna swidkіst ruhu podczas ataku jednoręcznym zbroєyu
  • Blokowanie stanie się bardziej skuteczne
  • Blokowanie wiktoriańskiej witalności
  • Zmieniono zasięg walki wręcz
  • Przeciwnicy - ludzie mogą odzyskać zdrowie

Zaktualizowany!

- Zaktualizowano wszystkie dodane animacje.

- Dodano system wyrównywania (?)

- Przerobiony II.
[Nowe funkcje]

Zakryci wrogowie magów otrzymali w mojej pamięci „Wielką Magię”.
Podczas strzelania z łuku lekcja głowy różnych szkodów na dłoniach i stopach
Na żwirze nie ma diyatime kіlmіv. Znaczenie dla zamka: zauważone. (?)
Centurioni zabrali tryb „ponownego zaangażowania” na kilka godzin, siła znacznie wzrasta
Świetne zdobuli Lyut - tak samo promujące swoje cechy

Zmieniono bonusową prędkość rozrahunok. Teraz bezpieczeństwo wroga jest bezpieczne.

Zmieniono prędkość NVC

Przyspieszenie zmiany zabezpieczeń Narodowego Centrum Wystawienniczego

Strzały w głowę stały się mniej silne

Skrypty ustabilizowały się

Zablokowanie godziny może wywołać nowy efekt, który brzmi

Małe i pływające rzeczy nie pasują do bonusu do poziomu świeżości i blasku

І kilka innych dodatków i ulepszeń ...

Wimogi


Zainstalowane: Umieść folder Data w folderze z plikiem

- Wikiwand z FNIS

Mod działa bez FNIS, dla spójności wejdź na nogi:

1. Pobierz dodatek FNIS Behavior V6_3 2.1 (tktk1 i wyścig Centaur) i zainstaluj jogę
2. Uruchom Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Wybierz "TK Dodge / Ultimate Combat" tktk1 z listy łatek.
4. Naciśnij przycisk „Aktualizuj zachowanie FNIS”.
5. Ruszt

- Wikiwand z PCEA
1. Utwórz kopię zapasową „Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt” przed zainstalowaniem poprawki.
2. Zainstaluj Option - folder z łatami PCEA zamiast archiwum z modem.

Wszyscy nowicjusze w grі są podzieleni na trzy kategorie: walka, magia i nikczemność. W tym artykule jest wzmianka o walce z nowicjuszami.

Do tworzenia nowych przedmiotów, po prawej stronie jest nowicjusz Kowalsk. Ofensywne to strzelcy, jednoręczna zbroya i dwuręczna zbroya, a defensywna to zbroja Vazka i blokowanie. Aktywacja kamienia wojny zwiększa szybkość wzrostu umiejętności bojowych o 20 tys.

walka wręcz

W grі, okrіm raznoї zbroї ta magії, możesz także vikoristati i vlasnі pięści. Koszt walki wręcz zależy od zdrowia przeciwnika, ale nie od zasobu magii i witalności. Walka wręcz jest mniej skuteczna w porównaniu z innymi stylami walki, ale z pomocą nowego można ją wciągnąć. Jeśli jesteś dobry na Khajiita i znasz kilka ważnych rękawiczek, to tutaj do 10 rubli zadanych rękami Skody możesz odwrócić Skodę od uderzenia. Ważne jest, aby gołymi rękami można było zabić krytyczne shkodi z reżimu tajemnicy, ale nie można go wytrzeć na rękach. Dystans do walki rękoma jest w przybliżeniu taki sam jak dystans do walki sztyletami, prędkość jest średnia. Możesz walczyć wręcz za pomocą zwycięskiej magii lub tarczy, uderzając tylko jedną ręką. Niestety, odłamków walki wręcz nie da się podnieść do pożądanego poziomu, twój rozwój kolby z intensywnym, zwycięskim stylem walki może być drobiazgiem.

Używanie gołych rąk z tyłu głowy jest ustalone dla rasy skóry. Wszystkie rasy, za przymrużeniem oka argonianów i khadjitivów, są odpowiedzialne za blokowanie bitów, równe 4 . Argonianie i Khajiici mają podstawową Skodę, która jest droższa 10 , a w pozostałej części budynek jest nadal pasywny, ponieważ sprawia, że ​​​​całkowita psota z rękami do góry 22 . Wartości te nie zmieniają się wraz ze wzrostem równych i wiążą się tylko z jednym atutem - stalowymi pięściami, które można poznać z głów ważnych posiadaczy.

Promocja kosztów w walce wręcz

Profit Stalowe Pięści dodaje shkodi w walce wręcz, liczbowo zwiększając podstawową ocenę zbroi noszonej na rękawicy protagonisty. Maksymalna ocena podstawowa 18 . Wzrost przybysza lub naprawa rękawicy w kuźni nie sumuje się do całości.

Grі є ma więcej niż jeden przedmiot, który ozdobi Volodinnya bitwą bez zbroi. Nazywa się vin Mittens od zapaśnika. Możesz znaleźć Yogo w dziurze Chrisa, zbiorczej kanalizacji Riften, z przyjacielem o imieniu Gian Pierwszy. Przedmiot, którego można rozbić na zaklęcie vіvtarі, a następnie zaczarowane kіlce lub inne rękawiczki na zbіlshennya shkodі cios pięściami. Stela tutaj tezh є i dorіvnyuє wygrał 14 .

W tej kolejności maksymalna Skoda, do której można dotrzeć w grі bez alchemii, wynosi 10 (podstawowe) +12 (kіgti kajit) + 18 (rękawice daedryczne) + 28 (zaklęcie na pierścieniu tej rękawicy) \u003d 68

Pokonaj piekło

Aby odnieść zwycięstwo, jesteś winny uznania її na lewą lub prawą rękę. Dwuręczna zbroya i łuki poruszają obiema rękami. Po wyposażeniu tarcze są automatycznie przypisywane do lewej ręki i nie ma możliwości ponownego przypisania ich do prawej ręki.

Również podczas ataku, zadając wystarczająco dużo obrażeń, aby zabić przeciwnika, możesz zademonstrować animację ataku. Jeśli aktywowałeś perki Relentless Strike i Nischivny Strike dla nowicjuszy One-handed Strike i Two-handed Strike oczywiście, możesz czasami odciąć głowę przeciwnikowi. Dobyvannya vіdbuvayutsya dopiero po dotarciu do reszty najbliższych obrzeży wroga do śpiewu vіdstanі.

Dwa strzały

Styl walki Tsey inspirowany jest swidkistyu i szturmem. Jeśli przypiszesz wyzwalacz skóry do celu, nie będziesz w stanie zablokować ciosów przeciwnika lub możesz przerwać jego ataki nieprzerwanym gradem ciosów. Atak metra trwa drugi raz i ponad godzinę, niższy atak jedną ręką, drugi atak bogatszą.

Pokazana jest prędkość podstępnego ataku, wyłaniająca się z chybotania wroga, tak jak to znajduje się po lewej stronie, a vitrati witalności leżą w chybieniu wroga po prawej ręce. W tej randze lewa ręka ma poczucie przycięcia sztyletu, aby atak był silniejszy. Ale, lepiej do wszystkiego, użycie jednego rodzaju zbroi będzie skuteczniejsze dzięki perkom.

Fiszbiny wiatru zwiększają prędkość zbroi nie tylko przy uderzeniu obiema rękami, ale jedną ręką, ponieważ zbroję masz w obu rękach.

Jeśli przypiszesz zaklęcie do ręki głównej, a następnie wydasz bonusy na walkę z pachy, jeśli przypiszesz zaklęcie lub tarczę do ręki, bonusy przepadają.

Ataki mocy

Atak mocy jest wyłączany przez naciśnięcie podwójnego przycisku. Da ci to więcej wkładu, zmniejszy atak, a także da ci szansę na powalenie przeciwnika. Za każdym razem, gdy zmienia się twoja żywotność, postępuj zgodnie z następującym wzorem:

Witalność Witalność z Atakiem Mocy = (20 + atak wroga) * mnożnik obrażeń od ataku * (1 - efekt profitu)

Chiselnik vartosti atakuje dorivnuє 2 do silnego ataku jedną ręką 3 atakować obiema rękami (protagonista trafi 3 trafienia po 3).

Upadek na wprost możesz wygrać różne ataki mocy. Tak więc, gdy vikonannі power attack naprzód, będziesz vipad robit, scho pozwala ci szybko poruszać się między wrogiem a tobą. Mocnym atakiem, poniżej godziny, można skutecznie oprzeć się ciosom przeciwnika. Profit Vikoristannya Atak Vialova pozwala zadawać ataki siłowe ramieniem stoczni po rosyjskiej stronie drogi przeciwko wszystkim przeciwnikom przed tobą.

Żywotność, jaka jest używana do ataku, nie pokazuje shkoda, która jest stosowana do przeciwników, a ponieważ zacząłeś pokazywać mniej żywiołowości ataku, nie oznacza to, że shkoda się zmieniła.

Dopasowanie różnych stylów walki

Poniżej opisano możliwe odmiany różnych stylów walki. Na ten widok nie uwzględniono walki wręcz, przyjrzano się więcej odłamkom winorośli, a walkę ze zbroją w jednej ręce, do której winorośl była słaba do walki z ramieniem dziedzińca.

Jednoręczna zbroja i tarcza

Jeden z najpopularniejszych stylów walki, który balansuje między atakiem a atakiem. Jedną z zalet tego stylu walki jest pasywny bonus do najwyższego pancerza, który daje tarczę. Podkręcanie umiejętności Blokowanie w celu spowodowania obrażeń fizycznych, które są eliminowane do minimum. Ochrona przed żywiołami w Blocked vdvіchі zmniejsza magiczne obrażenia zaklęć żywiołów.

Szkoda, żeby spojrzeć na styl walki z nowej perspektywy, trzeba wydać sporo profitów. 25 . Navit więcej opcji „budżetowych” do pompowania tylko lewej strony w drzewie umiejętności 15 perkiw. Za tę samą liczbę profitów możesz skuteczniej pokonać zbroję dwuręczną.

Zbroja dwuręczna

Przy takim stylu walki będziesz mniej chroniony, niższy w przypadku zwycięskiego rzucenia tarczą, wygrane proteo też są świetne: więcej starć w ciągu jednej sekundy, a także prawdziwie destruktywne ataki mocy. Kiedy to zobaczysz, tak jak poprzednio, możesz pokonać blok, nie odchodź i nie układaj go skutecznie. Aby spojrzeć na styl walki z nowej perspektywy, trzeba wszystko obejrzeć 15 perkiw.

Dwa strzały

Ten styl walki charakteryzuje się najmniejszym zahistą ze średniego reszti. Gra podpowiada, że ​​cios z dwóch rąk naraz to dwa dodatkowe shkodi, ale nie nazywamy tego tak, nawet pożyczając wino o 50% na więcej niż godzinę. І zagalna Skoda w sekundę wzrasta do 133% bazy. Trąba powietrzna z fiszbinami przyspieszy ataki jedną, dwiema rękami, a także ataki siłowe (jak zbroja w obu rękach). Używając potężnych ataków dwiema rękami, zadajesz w sumie trzy ciosy w krótkich odstępach czasu. Główne atuty tego stylu walki to Silne ramię, Postawa bojowa, Fiszbinowy wir i Fiszbinowy młynek do mięsa. Dla їх pompowanie jest konieczne zamknij 9 perkiw. Zapłata za taką taniość staje się coraz bardziej instynktowna i zwiększona witalność vitrata, za to jesteś winien postępu zdrowia i witalności, a w bitwie dzieci są rіshuche niż shvidko. Zaciekłość bitwy Redgardów może obejść się bez zieleni odnowienia witalności.

Wojownik słowa

Wojownicy słowa wygrają bitwę na głównej trasie (odłamki zbroi na głównej trasie o 15% więcej) i zaklęcie na drugiej. Wojowników słów można podzielić na dwie kategorie: jedni dodają Skodzie magii w walce wręcz, inni zwycięskie zaklęcia do ujarzmienia. Ci pierwsi koncentrują się na szkole destrukcji i osłabiają przeciwnika na dużą odległość, a po uwolnieniu magicznej rezerwy puszczają go. Inni wołają o pomoc z Oblіvion, uleczyć się itp. Odłamki w jednej z twoich rąk można przeliterować, czy to jakiegoś rodzaju, od strumienia półmroku po zaklęcie iluzji, wtedy ważne jest, aby powiedzieć, ile jest korzyści potrzebne, pomoże skutecznie pracować w odwrotnym stylu. Najbardziej „budżetowa” wojna na świecie wychodzi po zdobyciu profitów Silna ręka, Styl walki szkoły Zmartwychwstania (ogólna szkoła magii). Ten styl walki jest jeszcze łatwiejszy do dopasowania do opisanego powyżej stylu walki z Two Arms.

Równe składanie

Wibracje równomiernego składania wlewa się do Skody, więc przykładasz je do innych i zdejmujesz je samemu. Na poziomie Novachoka zabierasz przeciwnikom połowę obrażeń i zadajesz podkład, na poziomie Meistera z kolei odbierasz obrażenia spod ręki i nakładasz całą połowę. Na legendarnym poziomie składania, zabierasz poczwórną shkodę i stosujesz jedną czwartą podwójnej wartości shkoda.

Rozdarcie fałdowania rozrasta się także w najostrzejszą i banalną czar ekwiwalentności szkoły Zmina.

Vtrata od fallinnya

Jeśli spadniesz z dużych wysokości, zabierzesz piosenkę Skody, tak jakbyś miał dostać zapłatę za tę formułę:

Koszt upadku = ((wysokość - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modyfikatory

Ciężkie rzeczy zmieniają się, aby wydać jesienią tych dwóch.

Koszt, który zdejmują inne postacie, pokrywa większa formuła „suvora”:

Koszt upadku = ((wysokość - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modyfikatory

Dodatkowy

  • Walka na dwie ręce ozdobi włosy nie zbroją na dziedzińcu, ale jedną ręką.
  • Patrząc na dwie przednie góry serii Morrowind i Oblivion, zbroja Skyrim nie będzie wymagała naprawy, nie da się jej złamać i nie zgubi się, gdy zwycięży.
  • Bijka to jeden z punktów pojednania. Jeśli wygrasz, postać zobaczy wszystkie potrzebne informacje.
  • Miecze, sokiri i maczugi są połączone w jedną umiejętność, a wymagana jest specjalizacja.
  • Vikoristovuyuchi pięści się jak smuga, nie rośniesz na równych sobie, odłamki walki wręcz nie wiążą się z pożądanym novichok.

Opis:

Ten materiał jest kompilacją dwóch modów jednego, dość fajnego autora -

Czy znasz jakieś wtyczki, które uniwersalnie poprawią system walki Skyrim.

Zainstalowane:

Instalacja wtyczki skórki jest szczegółowo opisana poniżej.

Podiaki:

Bethesda Game Studios: za stworzenie niesamowitej gry Skyrim

Kahmul78: Aby dać mi uznanie i pokonać mnie skrypty dotyczące uszkodzeń lokalizacyjnych

Dave Humphrey: Za zrobienie SkyEdita, który pozwolił mi stworzyć wszystkie wersje

przed wersją 2.00 mod.

Wszyscy współtwórcy nieoficjalnych stron elder scrolls (uesp.net),

za wszystkie informacje, które napisali na temat wzorów zbroi i obrażeń.

Wszyscy współtwórcy wiki Creation Kit, bez samouczków

nowy język skryptowy Papyrus byłby piekłem.

Wszystkie osoby, które opublikowały raporty o błędach, sugestie i konstruktywne

krytyka na forach thethsoft i sekcji komentarzy skyrimnexus.

Spiderexpert dla instalatora NMM.

Topeira za zrobienie wideo mojego moda.

Zwycięstwo:

Zestaw do tworzenia

SkyEdit v0.041 alfa (dla wersji moda przed 2.00)

A teraz relacja o modzie skórzanej:

1) Zabójcza walka

Wersja - 3.84

Opis raportu:

Duński mod zmienia cały system walki Skyrim, roblox її shvidshoy, gnuchkish i realistyczny, a także bardziej przypadkowy dla dodatkowych grobów. Teraz nie ma już masowania przycisków w grach RPG, tylko taktyka, przemyślane i sprytne ataki. Mod zmienia ustawienia gry, dotyczące wszystkich opcji.

KOREKTA MODU DO GRY NALASTUVAN:

1) Zmniejszona wydajność wszystkich zbroi!

Sam żwir ma nieprzemyślaną sztuczkę: cała zbroja wznosi się na nierealne wyżyny! Umiejętność Mayuchi 100 dla ważnej zbroi, zmniejszasz tutaj atak o 80%, co jest po prostu nierealistycznym oszukiwaniem! Zwiększę też pompowanie umiejętności kowala, aby pomóc ci ulepszyć twoją zbroję w taki sposób, że praktycznie nie zranisz obrażeń. Mod zmienia bułki waniliowe, redukując plusy wąsów w zbroi do realistycznego minimum. Zmniejszenie wszystkich zbroi, ulepszeń i żadnego. Nie wchodź do tarczy w tym systemie, dzięki niej możesz jeszcze osiągnąć obniżenie shkodi.

2) Wzmocnienie wydajności bloku

Dzięki modzie blok będzie Twoją główną nadzieją na przetrwanie! Jeśli chcesz żyć, częściej zmienisz jogę. Po obniżeniu mocy pancerza jako całości, rozsądne jest głosowanie na blok, który wyposażony w ważny pancerz jest naprawdę niezbędną sztuczką.

3) Silniejszy shkodi.

Zagalna Skoda w atakach awansowała! Awans na bohatera, a na NPC. Teraz wrogowie będą silniejsi.

4) Zmniejszony promień ataku.

De vie bachili naprawdę, shchob drań miecz hlyostav 2 metry? Zgadza się, nigdzie. Teraz, aby wygrać walkę, dotrzeć do przeciwnika, będziesz musiał zbliżyć się do niego i zaatakować jogę.

5) Wzrost witratów

Teraz vitrata witalności będzie większa. Blokuj, ataki są teraz droższe, ale nie zapomnieliśmy o rzeczywistości. Wstając, możesz łatwo odnowić swoją energię. Atakując wroga, możesz więc zbudować szprot twardych vipadive i wykończyć słabe, a po walce szybko przywrócisz całą żywotność. Całkowicie realistyczny.

NOWE FUNKCJE ROZGRYWKI:

1) Reakcja na twój atak to głupota.

Otrzymawszy od ciebie cios i nie drwiąc, wróg uderzy, a potem w oczach Yogo zrobiło się zachmurzenie. Możesz zmylić wroga i zareagować na twój cios kradnąc w ten sposób: nie elementarz, nie blokowanie ciosu i nawet jeśli nowy nie miał naładowanego zaklęcia.

2) Reakcja na atak NPC - golomshennya.

NPC mogą teraz walczyć z wrogami i uderzać ich żwirowymi uderzeniami, budować ich, a nawet chronić się przed nieszczęściem. Sam umyj reakcję na uderzenie, co znajduje się w przedniej opcji. Ponadto do grobu dodano nowe zaklęcie - Peresity, tylko krótkie zaklęcie, które pozwoli ci naprawić efekt trzeciej komory przed twoim porwaniem i dać się złapać w niewłaściwy cios. Podobnie podobne, jeszcze większe oszustwo i nowe zaklęcie można uzyskać od magów Skyrim. To się nazywa Spalah Adrenalina

3) Blokuj czas

Logiczne jest przyznanie, że nie da się stać wiecznie w bloku, wcześnie się zmęczysz. Ale oś twórców grysu nie wzruszyła ramion, ataki można blokować w dowolnym momencie i blok będzie taki sam. Autor modu pidkoriguvav tse, teraz błogi blok (jak uderzysz w atak i kontratakujesz) nie potrzebował niczego, a oś drugiego bloku będzie podlegała karom, które dodadzą twojej witalności. Te same bude z usima NPS, więc postaraj się poprawnie atakować i stawiać bloki w godzinę. Ta opcja daje też dodatkową szansę na przebicie się przez blok zmęczonego przeciwnika, ale jeśli masz takie samo nastawienie, postępuj z większym szacunkiem.

4) Napraw witalność vitrati podczas podstawowych ataków.

Naprawiono szklistość w przypadku zadawania i usuwania najsilniejszych ataków (nie potężnych). Teraz cena witalności jest mniejsza i możesz nikczemnie nałożyć na swojego przeciwnika, vtim, jakbyś był winny.

5) Reakcja NPC na ataki została zwiększona!

W prawdziwej bitwie wszyscy przeciwnicy inaczej reagują na różne ataki. Ktoś rzuca się w ciebie krzykiem, ktoś tyka. itp. Nie walcz w tych samych bitwach, wąsy są wyjątkowe. A jednak w Skyrim skóra jest biy – klon setek poprzednich. Ten mod naprawia to niezrozumiale, teraz NPC będą inaczej reagować na różne ataki. Wartości są losowe i teraz jest szansa, że ​​strzelisz do dwóch myśliwców, ale jednocześnie zareagujesz na koszt do minimum.

6) Polypshennya kmіtlivostі NPS!

Teraz ataki NPC będą bardziej logiczne i przemyślane, smród może zacząć uderzać cię w tarczę w nadziei, że przebije się przez blok lub wezwie do zmiany zbroi, aby wybić cię z pantelu. Jeśli będziesz na górze, wrogowie przestaną cię atakować, zaczną strzelać do konia, jako jedynego sposobu na pokonanie ciebie.

7) Mnóstwo zaklęć obronnych!

Teraz nie tylko ujednolicasz stratę, ale także masz małą szansę na pokonanie ataków wrogów. Wtim, NPC również mogą wygrać ten żeton.

8) Przydatne informacje między lekką i ciężką zbroją!

Teraz naprawdę pamiętacie różnicę między lekkim a ciężkim pancerzem! Handel detaliczny pojawi się pod ochroną Twoich ubrań! Wybierz więc inteligentniejszą zbroję.

9) Zmniejszona prędkość na godzinę ataku.

Sam atak może być na granicy witrat, godzina deakogo na róże i zadanie uderzenia. Dwuręczna zbroya będzie bardziej povіlnіshoy, ale puzhnіshoy. W przyszłości dzięki funkcji forward osiągniesz właściwy realizm. Łatwo ozbroєnі voіni ruhatimutsya shvidko (ale nie + 80 do shvidkostі jak wanilia), ważne czołgi mocno pobite, ale bardziej povіlnishe.

10) Zlokalizowana Skoda!

Teraz, jeśli zaatakujesz przeciwnika w tym samym miejscu, otrzymasz kilka bonusów przed wydaniem. System jest bardziej realistyczny, ataki z bliska i daleka + ataki w głowę lub tułów są chronione. Opis raportu:

Głowa - przesunięta Skoda + efekt trafienia silne + efekt róży

Prawa ręka - 25% szansy na zewnętrzną część zbroi.

Lewa ręka - Wróg lub Gravetets wydają szansę na blok.

Piersi - witalność Dodatkova shkoda + efekt porwania (różnica u różnych NPC).

Wstecz - witalność Skody Dodat + efekt porwania i 50% szansy na trafienie czarnucha.

Pachwina - witalność Dodatkova shkoda + efekt porwania (różnica u różnych NPC).

Nogi - jakby wróg był duży przed tobą, wtedy będziesz się wiercił, jak na stojąco, wtedy Skoda zostanie podbita.

Zainstalowane:

Do standardowej instalacji potrzebny jest jeden plik esp - DeadlyCombat.esp.

Obejmuje wszystkie rabaty i inne opcje. Rozpakuj archiwa i po prostu skopiuj folder Data do folderu z groy.

Opcjonalny:

W opcjonalnym folderze umieść esp, aby poprawić modi (włączyć/zwiększyć zdolności śpiewania). A także wtyczki do opcji deak hardcore.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- zobacz zmiany wprowadzone przez mod do oceny pancerza.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- Zbierz większy dystans ataku.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- posprzątaj zmiany, jakie moda wnosi do Skody.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- Posprzątaj zmiany wprowadzone przez mod w vitrivity.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- zbіshuє shkoda w kіlka razіv w por_vnyannі z główną wtyczką. Pobierz post z DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - naprawia błąd, który pojawiał się w niektórych grobach. Zachowanie gigantów nie uległo zmianie.