Wiedźmin 3 jaka jest ojcem tej mrocznej siły. Gwint: starzy przyjaciele

Budіvnitstvo

Na pіvnіch vіd Novіgrad, w pobliżu wsi Yantra, można zobaczyć tabir dwa mandriwnikow. Smród będzie cię wzywał do picia z nimi, po porannej imprezie poślizgniesz się bez ubrania. Twoim zadaniem jest znać przemówienia. Vykoristovyte vidyoma z wyczuciem, naydeni podążają za obozem bіlya, aby doprowadzić cię do bardów. Można je również założyć bez ubrania


Nagorod:
50 PD

Przeklęty magazyn

W dokach Novigradu można poczuć zapach super małych czerwonych ludzi i ludzi, którzy próbują uspokoić strażników. Dotrzyj do nich i dowiedz się, kto ma problem. Okazuje się, że w magazynie, co robak-człowiek zna tę osobę, potwór zwinął się w kłębek i smród w nim rozbrzmiewa samotnie. Po pomocy udaj się do magazynu, w samym centrum stoi naker, nie ma znaczenia, jak sobie z tym poradzić. Teraz vikoristovyte vіdome wrażliwie i z'yasuyte, zvіdki tutaj Naker. W magazynie znajdziesz klatkę, szczątki potwora, gałązki piwa w pіdpilyanі i podążaj za krasnoludami.


Zobacz i powiedz strażnikowi, że dokonałeś cudu, teraz jesteś winny złamania superlaska. Musisz wybrać winę, człowieka lub krasnoluda.

Nagorod: 60 koron, 50 PD

Chorna perlina

Quest otrimuёmo bіla tawerna „Złoty jesiotr”

Etap 1: Nidas

Tawerny Bіlya w Novіgradі nazywają cię mężczyzną o imieniu Nіdas. Potrzebujesz pomocy w zbieraniu pereł na Skellis. Po zerwaniu z nim rozbij się na wyspach.
Uwaga: zadanie można kontynuować po jego ukończeniu

Etap 2: czarna perlina

Dogoń Nidasa na wyspie przy wyjściu z Arinbirn. Napij się wody i otwórz muszle (możesz podziwiać), jeśli tylko jeden z nich będzie czarnym perlinem.


Podnieś perlin, dopłyń do brzegu i wydostań się z utonięć.

Etap 3: miasta

Przypominam, że nie ma przy sobie ani grosza i musisz wrócić do Nowgradu. W tawernie „Złoty Jesiotr” otrzymasz miasto.

Nagorod: 10 koron, 75 PD

Fists of Fierce: Novigrad

Zadanie jest pobierane z planszy goloszen () w pobliżu Nowogrodu.

Etap 1: pokonaj Georgiusa (M3, 32)


Podczas gdy mistrz karczmy będzie się przygotowywał, organizator będzie cię propagował. Możesz zbudować beja. A jeśli chodzi o słowa jogi, bierzesz więcej, wygrywasz mniej. Następnie przeprowadź ponownie walkę i przejdź do ofensywy.
Poczekaj, zdejmij to ...

Nagorod: 25 PD i 160 koron.

Etap 2: pokonaj Archibalda O'Neilla (M3, 33)
Wszyscy napastnicy, w tym ci, nie są odpowiedzialni za powodowanie problemów. Navіt jak tuzin równa się niżej, z nimi wszystkimi możesz wrócić. Golovne nie przegap trafienia w ten trymer / poruszanie się.
Nagorod: 25 PD

Etap 3: pokonaj Zaliznego Mortimera



Nagorod:
25 PD

Etap 4: walka z Kravetsem o tytuł mistrza Novіgradu (M2, 103)
Nagorod: 75 PD

lekcje szermierki

Misja zostanie podjęta pod godziną zadania.

Etap 1: przyjdź do rezydencji Var Attre następnego dnia i udziel Rose lekcji szermierki
Etap 2: opowiedz strażnikom kapitana o lekcji szermierki
Kapitanie, powiedz Rose, żeby wybrała się na spacer do Temple Bridge.

Etap 3: skontaktuj się z Troyandą


Vaughn tu będzie M3, 6).

Etap 4: Podążaj za Troyem


Dziewczyna prosi o spacer za nią. Chcesz pracować na świeżym powietrzu, na moście. Wiedz, że cała twoja żona jest zdrowa, jeśli chcesz się poddać.

Etap 5: poznaj różę, zwycięstwo, w pigułce


Po pojedynku każ Geraltowi zawrócić, aby mogła naprawić swój gorset. Ale її nie będzie się już pojawiać, jeśli Geralt się odwróci. Podążaj szlakiem dziewicy do tawerny „Sim Cats”. Przy karczmie przyjdzie do niej dwóch chłopów. Możesz im zapłacić, oczarować Aksiyem lub powiedzieć, że to zrobili.

Nagorod: 25 PD

Sir i ciemne siły

Misja zostaje odebrana sprzedawcy.

Etap 1: posiekaj majetok Aeramas
Dotrzyj do znaku ( M2, 149). Tam poznasz magiczny pierścień, który stał na wietrze, a nie zachwycał się opłakanym obozem budki.

Etap 2: pokonanie artefaktów Aeramas, aby aktywować portal
Etap 3: przejedź przez portal w majetku . Aeramas



Etap 4: zbadaj loch Aeramas
Etap 5: poznaj drogę przez kamienie teromancji



Przechodząc przez salę z sierotą, uważaj, że jeśli zbliżysz się do par śmieci, niedługo wylądujesz. Na przykład korytarze znalazły półkę. Z pomocą nowego możesz wspiąć się na zjazd, aby poprowadzić wzgórze.

Nagorod: 50 PD

Aplikacja Naprikintsі przejdź do portalu i aktywuj jogę.

Etap 6: przejdź przez zalaną halę


Zejdź na dół i strebayte w pobliżu wody. Przejdź do następnego portalu. W tym celu weź ze stołu figurkę. Zamówienie z portalu będzie iluzją, a za nim będzie banalna mowa i przepis/krzesło.

Nagorod: 50 PD

Etap 7: weź magiczny baton i zjedz go do skarbca Aeramasu


Szlochaj, odwróć bar'er, podpal na pomoc Ignisowi prawo- i leworęczną piramidę (zostanie ona wyrwana przez iluzję). Chodźmy na podium i weźmy miecz Emmentala.

Nagorod: 75 PD

plątanina Rozlutuyuchi

Zadanie jest pobierane z ogłuszonych desek (

Etap 1: porozmawiaj ze stewardem


Przy wejściu znajduje się strażnik. Nie przepuszczaj przez środek win, bo strażnik nie przyjmuje gości. Dlatego nakarm strażnika cudami. Wygląda na to, że buźka już podjęła pracę. Trzeba się pospieszyć.

Etap 2: spójrz na miejsce zła


Przebij się do budki (). Tam poznasz ciało. Od nowej cała krew będzie vismoktana.

Etap 3: wiedz cudownie, co pobudzić otoczenie


Podążaj śladami brzegu. Na miejscu podążaj za nimi, aby się ogolić. Zanurz rzekę i wejdź do budek. Na górze widzisz Lamberta, który już podjął się zadania. Pomóż Yomu uleczyć Ekimę. Dlaczego wyrywasz się z Lambertem poza miasto, bo inaczej potrzebujesz więcej odpoczynku.

Etap 4: porozmawiaj z Lambertem w tawernie „Sim cats”
Strażnik przepuści cię do zarządcy za miastem. Lambert chce wiedzieć o Bertramie Towlerze. Ale keruyuchiy nie chce powiedzieć i obniżyć varty.

Etap 5: ulecz strażników


Zdecyduj się na trio.

Krok 6: Porozmawiaj z Lambertem
Lambert przeniósł Rozmovą do tawerny „Sim cats”

Etap 7: porozmawiaj z Lambertem w tawernie „Sim cats”


Zerwij do punktu (). Wybierz historię, której chcesz posłuchać: opowiadanie. Następnie chodźmy do tawerny i porozmawiajmy z Wiedniem o Bertramie. Vaughn nic nie wie, ale opowiedz mi o jeszcze dwóch członkach gangu. Wybiorę:

  • Jedź w її
  • Nie wjeżdżaj

Geralt i Lambert dołączają, aby poznać członków gangu. Geralt będzie miał szansę na shukati na Skellis.

Nagorod: 80 PD

Etap 8: idź do Farrery i poznaj Hammond

Virushaemo na Farreri do podobnej osady. Pіdіyshovshi, bachimo, osada w pobliżu ognia i nowi bandyci beshketing.

Etap 9: Poznaj Hammonda

Wjeżdżamy bandytami i tasujemy zwłoki. Znając arkusz, przeczytaj go.

Krok 10: Dowiedz się, kogo modlić się do Hammonda

Chodźmy do skhіd / pіvdenny skhіd w kierunku osady ze szwem, tak jak prowadzisz nas do obozu Hammonda. Rozmova od niego skończy się bitwą.

Krok 11: Jedź w Hammond

Krok 12: Rozerwij ciało Hammonda

Ciało Obshukavshi, znamy arkusz Bertrama Taulera do Hammonda i czytamy jogę.

Etap 13: spotkanie z Lambertem w tawernie „Nide”

Virushaemo do Novigradu. Karczma znajduje się tuż obok ganku dziecięcego, do którego zaglądaliśmy, żeby porozmawiać z dziewczyną Jaskier w dziale „Lista dziwek”. Wiadomo, że Lambert został rozpoznany i usłyszany z daleka, że ​​rozpoznał wino.

Krok 14: Spotkaj się z Lambertem na rynku rezydencji Tauler

Pіdіyshovshi do budki, pamiętaj o nas strażniku i poproś o usunięcie.

Krok 15: Weź udział Bertrama Taulera

Zayshovshi do stoiska, scena rodzinna posterіgaєmo idilіchnu. Tauler wydaje się być czarownicą ze szkoły Kota, która virіshiv vіdіti vіd sprav. Jeśli przeprowadzisz się z nim, wybierzesz:

  • Zmieniłeś zapasowy Tauler
  • Wyobrażasz sobie kayattya, zabić Taulera
  • Szkoda, zabić Taulera
  • Poświęć Ci światło, zapasowy Tauler

W pierwszym i czwartym wariancie okazuje się miłosierdzie i chodźmy, niezależnie od protestów Lamberta. Za bramami wydaje się Lambertowi, jaka jest twoja decyzja, ale jeśli chcesz, to możesz się odwrócić, choćby bez nas. Promieniujemy od Lamberta nie jak klucz odbiorczy.

W innym i trzecim wariancie Lambert zabił Taulera i zaoferował pomoc. Rozdzielamy się przyjaźnie.

Zadanie zakończone.

Nagorod: położyć się w rzece.

Posąg szlachcica

Misję można odebrać od jednego ze sprzedawców w Novigradzie (), kupując od niego jadeitowy posąg

Etap 1: porozmawiaj z Triss o posągu


Zapukaj do drzwi budki (). Gospodynie mówią, że po drugiej stronie znana jest Triss. Vaughn mówi, że osoba jest oczarowana, figurka jest bestialska. Przynieś Trіss na przyjęcie, de їх Nіhto not turbuє, schobi, aby rzucić zaklęcie. Szlachcic był oczarowany Koralem. W zamian dam ci wino.

Nagorod: 50 XP, 30 koron, mała aksja glifów.

Vibiwala

Etap 1: Triss Merigold z tyłu głowy
Trіss naіyshov jak liść. Jest szansa, że ​​czarodziejki liczą na pomoc w opuszczeniu Novigradu. Tak więc nowej osobie powiedziano, że trzeba poznać mężczyznę w niebieskim płaszczu i porozmawiać z nią.

Krok 2: porozmawiaj ze sługą Vegelbuda na targu rybnym


Poznać osobę w niebieskim kaptanie. Na pasku nowego będzie link do kluczy. Vikoristovyte chuttya, shchob viyaviti yoga. Powiedz hasło.

Etap 3: podążaj za sługą Vegelbudiv


Idź po ludzi. W sztuce zostaniesz zaatakowany przez myslivtsi za czaklunki, wpędź je. Pіznіshe ludzie rozpovіst, scho na prawo od syna pani Vegelbud. Zadławimy się alchemią, a strażnicy świątyni węszyli o tym. U rosyjskiej matki odbywa się piłka, a jednocześnie Trіss może ćwiczyć jogę i prowadzić brodawkę. Człowiek w captan, aby wysłać prośbę na bal.

Etap 4: kup maskę lisa dla Triss i nową sukienkę
Przebij się do lavi Elikhala, którego zna już nam znajomy Jaskier ().

Etap 5: przynieś Triss maskę lisa
Etap 6: porozmawiaj z Ingrid Vegelbud


Idź do wejścia na maєtok. W drodze do Triss, jakaś pijana liga narkotykowa zostanie dołączona i uwikłana z inną dziewczyną. Możesz po prostu pić chi ni... Przejdź przez drzwi do następnej bik maєtki i idź do Ingrid. Wygrał, że Albert może dowiedzieć się o masce pantery.

Krok 7: Poznaj Alberta Vegelbuda


W bude w fioletowej masie i tym samym kaptanie. Albert wspina się do labiryntu w ogrodzie, jeśli zaczną się fajerwerki.

Etap 8: pączek na ławce od razu od Triss
Etap 9: Poznaj Triss Merigold w Labiryncie


Wejdź na głowę, aby „uderzyć” kieliszek wina, pobawić się i walczyć w labiryncie. Wybiorę:

  • Pocałuj Triss
  • Nie całuj

Etap 10: wyjdź z labiryntu


W drodze powrotnej bandyci zaatakują Geralta. Biegnij za nimi i wyjdź z labiryntu. Możesz zbierać znaki na polu bitwy.

Etap 11: skontaktuj się z Triss i Albertem w sprawie szkoły

Nagorod: 50 PD

Bandy z Novigradu

Misja zostaje podjęta pod godziną zadania ”

Etap 1: porozmawiaj z Cleaver
Tesak tu będzie. W ciągu dwóch miesięcy, de mozhe hovatisya Bastard.

Etap 2: rozpraw się z robakami z Tasaka areny (M3, 55)
Etap 3: rozbij stary pierścień młodego Bękarta


Po zabiciu bandytów przy wejściu zejdź schodami na teren posesji i zabij wszystkich żołnierzy.

Etap 4: porozmawiaj z krasnoludami Tasaka w kasynie ()


Etap 5: Pokonaj Młodego Drania Kasyna
Krok 6: Porozmawiaj z Cleaverem
Po pokonaniu wszystkich pionków Bękarta odwróć się do Tasaka.

Nagorod: 5 PD, 300 koron

Zły honor

Etap 1: elfie ruiny

Odwiedź Est Tayyar tse na pivnіchniy skhіd vіd Oksіnfurt. Przy ruinach porozmawiaj z myslivtsy do chakluniv, po czym dadzą ci klucz do nadproża. Zejdź na dół, pokonaj poprzeczkę, rozejrzyj się za pomocą mrocznego ducha i zdobądź klucz.


Wejdź na ganek na półce, znajdziesz sowie pióro, wejdź do teleportu. Tutaj musisz odeprzeć atak i aktywować jeszcze jeden teleporter, umieszczając znak Aard na nowym. Przy kolejnym kamieniu pojawi się mądry człowiek, który przeżywszy, umyje go, aby zobaczyć kryształ w portalu, po jego usunięciu aktywuj go za pomocą Aard. Wypijesz drinka w piekarniku, musisz znać kryształ, po kogo zejść po nim do piekarnika. Portal przeniesie Cię na niższy poziom.

Etap 2: Ifrit

Tutaj masz check-in na przygotowania dla opiekuna pleców - im'ya yogo . W walce z nim pomóż Aardowi, za pomocą którego znaku możesz ugasić ogień żywiołaka, przez który zostajemy pobici bogatsi.


Zmień jogę, rozejrzyj się po laboratorium. Vikoristovuyuchi rozsądnie zna sztuczki megaskopu. Tutaj aktywuj portal wyjściowy. Wychodząc możesz mieć problemy z myślami, więc spróbujesz je złapać.

Etap 3: kryształ

Opcje rozwoju pod_y:

  • Możesz zobaczyć wiedzę o krysztale, pokażesz ją Rozmovowi Filippi wraz z innymi czarodziejkami. Możesz zabrać Triss kryształ lub przynieść Radovidę.
  • Krystal można zobaczyć, w jej obecności będziesz wiedział co iw postaci Trіss, a wtedy Loża zostanie odgadnięta.

Zwróć się do Radowida na statku. Możesz zobaczyć kryształ i zabrać go z miasta lub powiedzieć, że Filippi nie było na tyłach domu.

Nagorod: 135 koron, 100 PD

Wysokie stawki

Zadanie można podjąć na doshtsi ogoloshen w Nowogrodzie.

Etap 1: „Pasiflora”

W "Pasiflorze" odbywa się wielki turniej w gwinta. Aby przyjąć nowy los, musisz przejść przez szereg zadań, a także zapłacić 1000 koron za los.


Zanim poznasz Sakhę, jest ona jedną z 8 uczestników turnieju, potem poznaj ją i poznaj ją.

Etap 2: śruba

Turniej musi wygrać 4 razy. Zrobiti gra jeszcze sprawniej, bo masz mało kart lub słabą talię. Ale, niezależnie od wyników Igora Sakha, będziesz mógł wygrać fundusz nagród w wysokości 9000 koron.

Etap 3: dochodzenie

Za godzinę dowiesz się, że nagroda jest już słuszna. Sacha polecenie poznania złodziei. Idź do psoty i vikoristovyte rozsądnie ze względu na zachipok. Za balkonem znajdziesz w tym samym miejscu worek i worek, podążając za nim, zejdź z kilwateru i idź za złodziejami. Podążaj za tropem do pudełka ze znakiem towarowym Twojej firmy.


Włam się do magazynu swojej firmy i pokonaj bandytów.

Etap 4: pożegnanie

Po którym dzielisz się groszami, a Sacha każe ci sobie. Kiedy do niej przyjdziesz, możesz spędzić z nią noc, ale kłamstwo wyjdzie na jaw.

Nagorod: 4500 CZK

Neville Novigrad

Etap 4, opcja A: wjedź w straże wiecznego ognia
Po drugiej stronie domu strażnicy przyszli już po kilku zaklinaczy. Zabij ich i porozmawiaj ze znajomymi.

Nagorod: 10 PD

Berthold pojawia się jako skąpy boyaguz, a navіdrіz zostaje odepchnięty. Pozostań na nowym Aksii, sob zmusit pіti.

Nagorod:
40 PD

Krok 5, opcja A: podążaj za Triss
Triss zaprowadzi cię do tawerny (). Użyj środka siebie, by obserwować strażników. Zabij ich. Karczmarz okazuje się martwy.

Nagorod: 10 PD

Idź do etap 6. Łóżko Vin na dwa sposoby.

Etap 3, opcja: podążaj za Triss, zabij strażników wiecznego ognia

Przy wyjściu sprawdź strażnika. Podziel się z nią, z którą możesz pomóc Triss. Śledź ją. Jeśli jest jeden punkt, musisz sprawdzić, aż patrol znajdzie się na ulicy. Przyjdź do tawerny ()

Nagorod: 10 PD

Etap 4, opcja B: wejdź na tył charіvnikіv i idź po Triss
W tawernie shinkar otwórz ukryte drzwi, zaklinacze to dehovayutsya. Poki Triss pererahovuvatime pribulikh, Geralt zustrіne Reuven. Pіznіshe Trіss mówi promo i skórze, aby zadbali o jego prawo. Geralt będzie musiał zejść do kanałów i przejść przez czystą ścieżkę.

Etap 6: zejście do kanałów
Etap 7: poznaj przejście przez podziemia
Z przodu spotkasz Utoptsiego. Na jednej ze ścian jesteś osłabiony, tak jakbyś mógł zostać pobity przez Aard. Na ekranie pośrodku znajdziesz Cuirass of Mage Dairy. Przechodząc daleko, Tress myśli o tym, kim jesteśmy w przypadku braku wyjścia. Na skrzyżowaniu skręć w prawo i rozbij mur paleniska Aardem. Zajrzyj do biblioteki. W środku sama ściana zostanie osłabiona, jakby prowadząca do korytarza.

Krok 8: Dowiedz się, jak obejść zeza
Zejdź po zjazdach, a będziesz miał bicie z zezami. Przed przemówieniem możesz wybrać z nich florenę. Za korytarzami znasz trupy i podążasz za dobrym pazurowem. Wygląda na to, że stwór jest blisko. Zobacz Katakanę. W tej chwili jesteś blisko wyjścia na powierzchnię.

Nagorod: 10 PD

Etap 9: jazda w myslivtsiv na chaklunks
Dopóki Triss da sygnał innym zaklinaczom, tryytowie, by zrobili Mislivtów.

Nagorod: 300 PD

Obejrzyj cut-scenkę, wybierzesz:

  • Żegnaj, Triss. W tym momencie її wpuszczasz, a Dijkstra "opuszcza" Geralta, więc oddasz quest „Śmiertelna Zmova”.
  • Utknij ze mną. Wtedy pojawią się kolejne opcje.
  • Kocham Cię. W jakim nastroju się zgubisz i obejrzysz erotyczną scenkę przerywnikową przy drzwiach.
  • Spróbujmy ponownie. Vaughn idź.
  • Do widzenia. Nie będę ci przeszkadzać. Vaughn idź.

Przy wyjściu z Bashti zostaniesz wysłany do Dijkstry i otrzymasz zadanie „Śmiertelna Zmova”.

Gwent: Gry w pobliżu Nowogrodu

Misja jest pobierana z ogłuszonych plansz ().

Etap 1: zagraj w unikalną kartę Vima Vivaldi
Nagorod: 25 PD + karta Vesemira

Etap 2: zagraj wyjątkową kartę markiza Serenita
Udaj się do burdelu M3, 27.
Nagorod: 25 PD + karta Morvran Voorhis

Etap 3: zagraj unikalną kartę Dixtree
Nagorod: 25 PD + karta Esterada Thyssen

Etap 4: zagraj w unikalną kartę w jednym z pobrań
Nagorod: 25 PD + karta Cyryla

Zabójczy Zmova

Zadanie zostaje anulowane po ukończeniu zadania „Od razu”.

Etap 1: spotkanie z Dijkstrą w „Pasіflori”
Dijkstra w połączeniu z Rocherem próbuje pokonać króla Radowida. W przypadku kolby konieczna jest znajomość ich maskarady.

Etap 2: porozmawiaj ze zbieraczem Redańczyków
Virushaemo do słupa kordonowego. Nie zatrzymując się na posterunku, prawa brzoza Pontaru jest warta żołnierza. Rozmawiamy o nim, damy wskazówki, de vostans ścigali naszego agenta.

Etap 3: poznaj van shevtsya
Przez stok mijamy Pontar na lewy brzeg. Demo road vglib z rzeką. Niedaleko bandy bandytów (M2, 39) znamy bilet agenta.

Etap 4: poszukaj proboszcza i zobacz, czy możesz
Miejsce Obstezhuєmo z dodatkowym HF i idź wzdłuż torów do pieca (M2, 167).

Etap 5: porozmawiaj z trollem

Etap 6: poznaj wejście do piekarnika

Etap 7: Poznaj Szewce w Jaskini Trolli

Na środku są jeszcze dwa trolle, na które nasz zaraz szczeka. Wchodzimy u Rozmova.

  • grozić trollom, aby smród wpuścił szewcyę
  • zachęcać, aby szevtsya

Etap 8: podążaj za Talarem

Chodźmy z Talarem, ruszajmy wzdłuż drogi. Thaler, jak dobry szpieg, nie może nam nic powiedzieć o telefonie, ale za pozwoleniem.

Misja zakończona.

Nagoroda: ...

Miecze i pierogi

Etap 1: porozmawiaj z Hattori w sklepie jogi
Idź do mistrza w sklepie (). Poproś Yogo o zbudowanie nowych mieczy. Szkoda, dawno nie zajmowałam się wykuwaniem mieczy, a teraz robię pierogi, ale wszystko czym jestem van Hoorn nie jest dla zasad. W usuvaє konkurentіnі nie majsternistyu, ale na inne sposoby. Wszystkie dostawy przechodzą przez nowe i dobrze znane wina z Tesakom. Hattori vyrivishiv do domu z bandytami króla Żebrakowa, ale dla których youmu potrzebuje pomocy wiedźmy, aby Geralt chronił Yogo.

Etap 2: idź na molo po zachodzie słońca, aby sprawdzić z liderem Hattori
Sprawdź zachód słońca i zobacz molo ().

Krok 3: Pomóż Hattori zostać w domu z pracownikiem poczty
Podążaj za elfem na księżyc. Możesz targować się na miejscu. Zmień cenę na 25%, bandyci zaczną chodzić, powiedz „Nie, więc nie” i śmierdzą i czekają. Po operacji krasnoludy Tesaka gromadzą się. Uważaj na nich.

Krok 4: Porozmawiaj z Hattori w Yogo Lavi
Dostań się do Lawy i zapukaj do drzwi. Elf Nalyakany nie chce tego zrobić. Vin prosi o zatrudnienie ochroniarza.

Etap 5: Pogodź Sukrus ze Skellisem i zostań Strażnikiem Hattori
Poznasz miejsce tawerny Złoty Jesiotr w Sukrus (). W bitimetsya jest jak kupiec. Schob porozmawiaj z nim, zdarzy ci się wypchać ci twarz. Jeśli któryś z towarzyszy Geralt i Sukrus powinien udać się do tawerny i porozmawiać. Pirat poproś Hattori o ochronę, zabierz grosze, albo ukradniesz dobra zięcia.

Etap 6: pogodzić kupca z Skellіz zamienić borg Sukrusu lub znaleźć towary Yogo
Kupiec znasz porządek na molo. Możesz walczyć z kupcem Aksiyą lub znaleźć towary.

Etap 7: powiedz Sukrusowi, że prawo jest zmiażdżone
Etap 8: zwróć się do Hatori
Zwróć się do Hattori i powiedz, co jest teraz pod ochroną. Powiesz mi, jakiego rodzaju syrovin jest potrzebna do kolekcji, jaka jest w magazynie van Hoorna.

Krok 9: Kliknij Sukrus i Yogo Boys po prawej stronie
Po drodze wdrap się na Sukrus i zwerbuj kilku chłopaków.

Krok 10: Poszukaj Sukrus w Sturgeon, gdy robi się ciemno
Etap 11: wypij do magazynu Ernsta van Hoorna
Przyjdź do magazynu. Niech krasnoludy zjedzą w środku i zapłacą za oczarowanie.

Etap 12: wikariusz, w skrócie, poznanie i zapamiętanie skrzynek z narzędziami kowalskimi
kreydoyu
Usyogo trzy pudełka. Vikoristovyte rozsądnie, schob vyznachit prіbnі pudełka.

Krok 13: powiedz Sukrusowi, że pudła można zabrać
Krok 14: Porozmawiaj z Hattori o mieczu zastawnym
Etap 15: udaj się później do Hattori, aby dowiedzieć się, czy skończyłeś swoje ostrze
Zwrócić się do mistrza po miecz obitsyanim.

Kabaret

Misja zostaje zaakceptowana po wykonaniu zadania „Śpiewa w niełasce”.

Etap 1: spotkanie Jaskiera w "Sage and Rosemary"
Etap 2: porozmawiaj z Jaskierem
Idź do "Sage and Rosemary" () i porozmawiaj z bardem. Jaskier chce iść do kabaretu, ale oczywiście potrzebujesz pomocy starego przyjaciela Geralta.

Etap 3: zdobądź fałszywy miecz od Madame Irene
Przerwa do domu Iren (), wino znane jest teatrowi.

Etap 4: zgiełk z Jaskierem i pokonaj dom Scholastica
Budinochok Scholastics powierzony jest przez fryzjera (). Plan Jaskra opiera się na fakcie, że Geralt nabierze zła, a Jaskier okaże się wojownikiem dziewicy. Wypowiadaj zdania na papierze, jakby pisał Jaskier, albo literuj specjalności Geralta.

Etap 5: walka z Fioletowym Posłańcem
Poddaj się Jaskierowi, który wygląda jak bohater przed dziewczyną.

Etap 6: spotkanie Jaskiera w „Sage and Rosemary”
Skontaktuj się z Jaskierem w magazynie. Będziesz już projektantem i chcesz sprawdzić styl pracy kabaretowej. Możesz wybrać:

  • Zdobienie teatralne(najlepsze rozwiązanie dla kabaretu)
  • Buduarowa atmosfera
  • Na vibirze Priscilli(Wygrał scenerię teatralną Obere)

Niestety Jaskier się nie odwrócił.

Etap 7: Poznaj Jaskier
Idź do domu do Polly (). Za drzwiami poznasz Jaskiera.

Etap 8: wyszukaj klucz
Rozejrzyj się wokół praworęcznego kota przy drzwiach, znajdziesz tam klucz.

Krok 9: Otwórz drzwi do budki Polly

Pośredni mężczyzna nie chce wpuścić Polly na półkę.

  • Niech Jaskier wyjaśni. Jaskier rozkazhe wszystko jak є, upiększając troch.
  • Zapytałeś o to. Pierwsze uderzenie pączkuje.

Etap 10: poznaj Latreka i weź go z nowego plakatu
Uruchom zastępcę Jaskiera po plakaty do Latrka (). W chacie będą bandyci.

Krok 11: Skontaktuj się z wierzycielami Latrek
Etap 12: porozmawiaj z Latrekiem w rezydencji Vegelbudiv
Przerwa u matek Vegelbudiv (). Yakiy Comte de Louvertin vyrishiv rozplatitisa z borg bottom, aby wygrać w wyścigach. Ale Latrek boi się programu. Wybiorę:

  • Zagram ci fryzury. Zdarza Ci się wygrywać u fryzjerów.
  • Wypłaczę twój obov'yazok. Zapłać 200 koron.
  • Jaskier będzie musiał obejść się bez plakatu

Etap 13: zwróć się do Jaskiera
Zawróć w kabarecie już pod nową nazwą „Kameleon”.

Zadanie zostanie odblokowane "Grzechy śmiertelne".

Grzechy śmiertelne

Zadanie jest usuwane natychmiast po ukończeniu zadania „Kabaret”.

Priscilla zaatakował maniak. Poznasz її w szpitalu będzie żywa, ale ciężko ranna. Von Gratz powie ci, że w tym dniu była ofiara takiego poshkodzhenny.

Możesz wrócić do bycia martwym razem z nim, albo w przyszłości poczujesz się lepiej.

Etap 1: wróć do zustrіch іz von Graz
Yogo znasz naprzeciwko wejścia do tawerny Kingfisher ().

Etap 2: przejdź przez podziemia do umarłych
Traktuj tło Gratz wzdłuż kanałów, pokonując utonięcia. Wspinaj się na wzgórze

Etap 3: znajdź zwłoki tesli-chervonoldu
Poznać ciało straszliwego robaka z Towstoja. Przyjrzyj się bliżej Yogo.

Krok 4: Poznaj elektora szczątków Eustache'a i porozmawiaj z nim
Viyshovshi z martwych idą do Eustachii (). Porozmawiaj z nim i dowiedz się, co było z nim przy zwłokach. Możesz wygrać Aksiyę lub grosze.

Etap 5: rozejrzyj się po miejscu śmierci Tesli
Kiedy pod drzwi Geralta pojawia się brat zamordowanego mężczyzny. Spójrz na krew tego bagattyi. Prowadź do mistrza. W środku spójrz na przewrócone meble, obserwuj krew. Oto koniec.

Etap 6: rozejrzyj się po drucie, na którym Priscilla została zaatakowana
Jeśli podejdziesz i rozejrzysz się po miejscu ataku, podejdzie do ciebie strażnik i powie, że pojawiła się kolejna ofiara i że koroner chce zabić Geralta.

Krok 7: Porozmawiaj z koronerem
Ofiara ataku oparła się o stół. Ciało też jest spóźnione, podobnie jak przód. W ściółce znaleziono pergamin z imionami ofiar atakujących... Patricia Vegelbud.

Etap 8: pośpiech do rezydencji Vegelbudiv
Etap 9: idź za Ingrid do łóżka Patricii
Uvіyshovshi do kіmnati, Ingrіd vibіg zvіdti z cry. Znajdziesz scenę wjazdu, її mama już nie żyje.

Krok 10: powtórz kartę

Vibіgayte z maєtki i idź na vbivoi. Długo nie będziesz mógł, na granicy varty i przyjęcia Geralta na rzeź, po czym został zaprowadzony do Ingrid. Spójrz na ciało matki Ingrid. Znajdziesz tam kolejną notatkę z imieniem ofiary ofensywy.

Etap 11: Poznaj Lukrecję Annekę w „Kromonizhtsі Katarina”
Dotrzyj do burdelu (M3, 29). W górnej wersji można znaleźć pokój.

Etap 12: przejdź do Solodka Anneke
Nathaniel Pastodi będzie w pokoju z Zakonem Wiecznego Ognia z ofiarą. Jeśli wejdziesz do bitwy, zrobisz jogę i wygrasz dziewczynę. Jeśli chcesz słuchać, poznasz dobrego maniaka. A Pastodi okaże się sadystycznym sadystą.

Krok 13: Porozmawiaj z Jaskierem o ogłuszeniu Priscilli
W szpitalu Priscilla już wraca do zdrowia.

Nagorod:

Gwint: starzy przyjaciele

Po pokonaniu Zoltana odbierz zadanie od Zoltana.

Etap 1: zagraj w unikalną kartę Vernona Roche
Rochera poznasz w obozie partyzantów Temeru ().
Nagorod: 25 PD + karta Saecentezy

Krok 2: Jeśli to możliwe, zagraj unikalną kartę Lamberta

Nie bezpieczne gra

Zadanie jest zabrane od Zoltana w kabarecie „Kamelion” ()

Za wejściem do kabaretu bandyci vimagatimut w grosze Zoltan. W bogatych groszach zagorguvav, ale talia kart zbiraєєєєєєєєєєи зіbraєti povnu jest płatna. Dla którego youmu pozostały tylko trzy karty.

Etap 1: dystans dla kart Zoltana Fringil Vigo, Izengrima i Natalis
Etap 2: infiltracja budek Zeda
Zapukaj do domu przy drzwiach (). Drzwi nie mogą być naprawione. Możesz wspiąć się na górę ze zgromadzeniami praworęcznej klatki sudoruch i przez górę napić się w środku.

Etap 3: dłutowanie budek Zeda
Ciało Zeda leży na łóżku, które jest już zimne. Na dole wejdź na chatę bandytów. Za słowami jednego z nich Geralt potrzebuje mapy, aby pasowała do nowej.

Krok 4: Poznaj skórę Księgi Zeda
Etap 5: poznaj mapę Izengrim
Wydostań się z bandytów. Jeden z bandytów będzie miał kartę. Pod zgromadzeniami ekran zostanie ukryty. Możesz wspiąć się na nowy, zwycięski Aard na pokładach.

Etap 6: przynieś Zoltanowi mapę i skórkę Zeda

Odwróć się do Zoltana i oddaj kartę. Zed nie miał żadnych map. W porównaniu do sprzedaży. Za pomoc książki oblіkovoї Zoltan z'yasovuє, któremu sprzedano karty. Możesz pobić Cezara Bilsena i Ravika. Zacznijmy w kolejności.

Etap 7: Zoltan pokonał dom Cezara Bilsena
Zoltan () po wypiciu Cezara i łkaniu Geralt wypił kolekcję kart.

Etap 8: potrzyj blat o stoisko Cezara Bilsena
Wznieś się do innego na górze. Na stilnitsa znajdowały się obrazy leżące poniżej. Obróć jogę, aby otworzyć pudełko. Ponownie weź klucz. Pod ścianą, aby poznać odpowiedź i podstępny klucz. Za szafą oprzyj się o drzwi. Wejdź i wspinaj się na więcej. Na zdobionym cokole znajduje się mapa.

Etap 9: powiedz Zoltanowi o znalezionej karcie
Zejdź na dół i powiedz Zoltanovej, że drżysz jako gość. Tutaj gangsterzy Tesaka są oburzeni. Możesz mu pomóc w walce z bandytami chi piti.

Etap 10: weź kartę Jana Natalisa z Ravik
Idź do Ravik do tawerny (). Wino będzie w niższej wersji. Próbując oszukać niektórych bandytów, a smród vyrіshi yogo karze. Możesz zagrać o życie Raviki tą kartą Natalis lub możesz jej użyć, aby ją wbić. Vtіm, navіt yakscho vy win, hrabia będzie niezadowolony i pochnetsya bіyka.

Etap 11: przywieź karti do Zoltan
Odwróć się do Zoltana po komplet kart.

Etap 12: pij strusia z klientem Zoltana
Na zustrіchі pokonasz księcia. Po zabiciu osoby możesz kupić karty, a teraz chcesz samemu je zabrać.

Etap 13: dogonić księcia
Zoltan zajmie się bandytami, a Geraltowi zdarzy się pokonać łajdaka. Podążać za nim. Miej pіdzemelli w zakriє ґrati, a zdarzy ci się być obbіgati z prawej strony. Tonąc po drodze. Na szczęście smród jest nie tylko dla Geralta, ale i dla księcia. Verishuyte, co z nim zrobić: wykończ go lub ożyw.

Zoltan głosi, aby wybrać to, co zabieramy w mieście, karty czy grosze.

Nagorod:

  • Karty: Jan Natalis, Fringilya Vigo, Izengrim.
  • Jak wybrać grosze, a następnie weź 150 koron.

Figurka żołnierza

Quest jest wymagany w godzinie spotkania

Etap: 1 figurka

Jeśli Zoltan zobaczy podręcznego Tasaka, obejrzysz jego tajną kolekcję. W sekretnym pomieszczeniu znajdziesz Statuę żołnierza.

Etap: 2 zapytania dotyczące posągu

Jeśli її podniesiesz, Geralt będzie podejrzewał, że jest w nim magia i pokaże Triss. Przynieś posąg czarodziejki (lepiej popracować wcześniej, ponieważ pomożesz magom wpłynąć). Triss widziała cię w cichym miejscu, de Rose nilfgaardzkiżołnierz. W końcu wiesz, kto oczarował żołnierza.



Nagorod: 50 XP, 30 koron, oś glifów

Oko za oko

Misja zabrana z Roche

Etap 1: Rozmova z Roche

W noc piwną pod Oxenfurtem, w temerskim Taborze, musisz porozmawiać z Roche'em. Poproś o pomoc urzędnika Bianchi. Wirusy do wsi na drzewo shibenikiv.

Etap 2: Wieś Yavirnik

Drzewo Zustrivshi Roche bіlya, napiszesz, jak B'yanka zaatakował śmierć Nilfgaardczyków i potrzebują pomocy. Lepiej nie dzwonić i przebijać się do głowy dziewczyny, bo jeśli walczysz z żołnierzami wokół wioski, możesz zginąć. Trudno zobaczyć żołnierzy w magazynie, zwłaszcza że masz bombę „gwiazda, co za taniec”.


Uwaga: możesz więc ożywić żołnierza w ślad za Emgirem, aby wiele zranił.

Nagorod: 100 PD

Stary Wiedzący

Na placu Novіgradu, w pobliżu części pivnіchnіy її, znajduje się mała księgarnia. Księgarzowi, żeby przypomnieć, że nie wiem, czy zostawiłeś tu książkę dla Geralta z Riwiery. Wspinaj się na drugą i zadźgaj trochę, tak abyś musiał znać księgę. Po przeczytaniu „Mój Manifest” poznasz arkusz o pogodzie Białego Zimna.


Tsey quest є vіdsilannyam to

Nagorod: 50 PD

Świętuj suwerenną włóczęgę

Misja jest zabrana z Diykstry w zadaniu „Ciemność za wszystko pod światłem”, jesienią, tak jakbyśmy dawali Diykstroyowi ważne oświadczenia w zamian za nie, aby Diykstra nie złamał Philipa Eilharta.

Etap 1: skontaktuj się z pracownikami w dokach

Virushaemo do doków Novigradu, niedaleko przeklętego magazynu z tego samego zadania. Po zapukaniu do niezbędnej budki, wpuść nas ludzie z Dixtri. Wznieś się do innego na górze. Tam sprawdzają nas wąsy - Dijkstra, Roche i Taller. W trakcie rozmowa dobrze będzie wziąć los śmierci Radowida.

Etap 2: idź do Radowida i zwab Yogo na pastwisko zmovniki

Viyshovshi z domu, mi zustrіnemo Philippa Eilhart. Von wykazać się odwagą, wziąć los węża, nie dziwić się tym, którym Dijkstra nie ufał i nie poszli z pomocą. Vaughn da Geraltowi wioskę Vizimira, ojca Radowida, jak po tym, jak król Redani został pobity przez Filippi, a Radowid o tym wiedział. Następnie pojechaliśmy do Radowida na „jachcie”, jakbyśmy byli vipadkovo, a jeszcze przed przemówieniem zatrzymaliśmy się w porcie Novigrad. Mówimy Radowidowi, że znamy de Philipa i na dowód podajemy kiltse ojca. Przynęta Radovid zakovtu.

Etap 3: Pogrzeb Radowida

Radowid zabrał wszystkich swoich ludzi i od razu od Geralta zaatakował Mgłę na Wyspie Świątynnej, budowniczowie przygotowali dla niego makaron. Na moście Radowida potwierdzam słuszność wyboru Geralta na los adoptowanego boskiego króla, który ukarał swój lud za pokonanie Geralta. Plan zmovniki idź jak proch strzelniczy, sprowadź improwizację. Geralt nazywa się Roche i B'yanka. Dali od razu z Rocher i Yogo, ludzie znali cały problem ochrony Radovіda.

Po tym, jak dowiadujemy się z dobrą obroną, podziwiamy scenkę przerywnikową. Radovid, wybiegając do chaty, pukając do budek, z których wychodzi Pilip, zaslyu yogo z magicznym proszkiem na platformie dla tych, którzy żyli zasliv її, a potem jedziemy yogo sztyletem.

Jeśli tak, zawracamy w punkcie odbioru do pustego teatru Madame Irene. Po małym rozmo i między rodzeństwem obwiniają dalszą część Temerii za waśnie. Tutaj wybierzesz kogo wesprzeć:

  • wspierać Dijkstrę, A półwysep królestwa łączy uroczysta praca kanclerza Zygmunta Dijkstry i klimat Nilfgaardu z Temerii za Jarugą. Temeria stanie się wolną i zamożną krainą.
  • wspierać Rochera, Tallera i Biancę, oraz w mieście o adopcję Radovіda, cesarza Emgіra, by zniszczyć Temerię jako wasalską potęgę nilfgaardzkiego imperium. Pivnіchne Królestwo toczy wojnę z Nilfgaardem.

Misja zakończona.

Wiesz (na mapie):

Aby rozpocząć przejście dane zadanie, będziesz potrzebować znać kupca w Novigradzie, który prowadzi działalność w sklepie, przed mostem św. Grigora. Tak więc w trakcie wizyty na pewno będziesz potrzebować „oko Nehaleni”, które możesz wziąć w trakcie wizyty. Głową miasta jest kolekcja magika Aeramas, która została sprzedana kupcowi za pośrednictwem tych, którym sam mag ostatnio zabiegał o dodatkową sypialnię na głównym placu miasta. Kupca nie obchodzi, że w przemówieniach maga nie było już magii, cena placków nie zależy od niego.

Do wykonania zadania będziesz musiał znać kupca o przedmiotach, wiesz, jaka skóra jest ich trochę, klucz, zamki do piwa, co musisz otworzyć, aby uzyskać dodatkowe przedmioty, nie wiesz . Dam ci jedną wskazówkę jak wino, te, które dom maga znajdował się w pobliżu Oxenfurtu, rodzaj kręcenia, gdy próbujesz zdobyć maga. Jeśli zostaniesz poproszony o zapoznanie się ze wszystkimi przemówieniami, do zadania potrzebujesz tylko "figurki jaszczurki", ale jeśli chcesz wykonać jeszcze jedno zadanie, to jednocześnie kup "nefrytową statuetkę" (zadanie "Posąg szlachcic").

Szloch rozіratisya w tajemnicach, yakі zashiv pіslya sam Aeramas, zdarza ci się zniszczyć rezydencję jogi. Jak powiedziałem, kupiec, buv budinok jest praktycznie pokryty zruynovaniya, ale marka wciąż jest stracona - pentagram, jak wiecie w pierwszej wersji. Po umieszczeniu na nim figurki jaszczurki w podziemiach otwiera się portal.

Opierając się o metro, zdarza się, że przechodzisz przez szereg testów, aby dostać się do miasta.

1. Testowanie z sir (tyromancja Kimnata):

Zdarza się, że przechodzisz przez własne Labirynt. Czarodziejka wikariusza u jego starych reproduktorów jest już zgniła, a Geralt, gdy zbliża się do zielonego odcienia, często się dusi. Musisz znać to miejsce w jakiejś zielonej mgle, w takim rytuale wspiąć się na przeciwną stronę pokoju tyromancji, de vie, aby zobaczyć odejście zła.

Będziesz musiał pobiec, aby wiedźma została przykuta i wzniosła się na szczyt spadać. Na przykład sprawdź drogę dla siebie, sprawdzając pokój z portalem, możesz otworzyć dowolny, naciskając przycisk "zwycięstwo".

2. Testowanie wodą (pomieszczenie zalane):

Opierasz się o zbliżający się pokój, schodząc po trapach, stanie się dla ciebie jasne, że smród jest całkowicie zalany, aby naprawić wiadukt, będziesz musiał pospieszyć się do żywych wód i napić się pod wodą.

Wystając na znak, zdarza ci się wyhodować fryzury, odłamki przejścia na następnym czacie upadków.

Ile razy pochylasz się w tym samym laboratorium z majestatyczną liczbą sierot i martwych ludzi, jak magik, rabując straszne eksperymenty ze zwycięskim sir. Zaatakuje cię mgławica, po wpadnięciu na nią możesz kontynuować wspinaczkę do lochu.

Musisz znać styl pracy czarodzieja, w nowym bude figurkę roweru (który otwiera portal w skarbcu) i notatki zaklinacza Aeramas, z których możesz zrozumieć, jak bardzo czarodziej zostanie oszukany w Syrii, zostanie pochowany.

Niedaleko ściany to iluzja, widać ją, ściskając "Oko Nekhaleni" znajdziesz tu małą shovankę z brązowymi przedmiotami.

3. Próbowanie magii (Skarbiec Aeramas)

Opierasz się w skarbcu maga. Na środku pomieszczenia znajduje się magiczny bar, który blokował dostęp do bogactwa zaklinacza.

W celu weź bar'er, zdarza ci się uzyskać za to trochę diabelskiej iluzji, ale oczy Nehaleni w lewej części skarbca.

W skarbcu znajdziesz trzy grosze oraz figurkę węża (pomoże ci otworzyć pozostały portal w tym skarbcu i wybrać imiona).

Przy posągu pośrodku znajdziesz reliktowy miecz, który Geralt jest wart więcej na cześć imienia Emmental.

Aby zostać wibrowanym, musisz aktywować portal, wznosząc się ze zgromadzeń. Opierasz się na innej wersji budki zaklinacza. Tutaj znajdziesz zrzut ekranu krzesła malowanego właściciela szkoły Kota, a także pozostałą notatkę z zeszytu ćwiczeń zaklinacza.

Ważne w innej wersji po naciśnięciu otwierał się wcześniej (przesuwając się za wszystkie drzwi do drugiego na górze), ale tak, jakby domy były pełne wysadzenia tych drzwi, jakby wina nie zostały.

Kupiec z Nowogrodu opowiedział Geraltowi o magu w imieniu Aeramas. Tsei bіdolaha, jak bogaty kolega z jogi, śmierć zustriv zhahlivu na bagatti. Bez spadkoєmtsіv yogo wielka sylsk sadiba bula została porzucona - i, jakby trochę o tym ekscentrycznym czaklunie było prawdą, w środku dbają o bezosobowe rarytasy i cenne sekrety ... Więc poszukiwanie w " Czarownica 3” - Rozpoczyna się „Siły Pana i Ciemności”. Vin często zwraca uwagę na trudności przechodniów, więc potrzebujesz instrukcji przeczytania.

Opis zadania

Misja w "Vidmaku 3" - "Siły Pana i Ciemności" leżą w innych rzędach. Konieczne jest, abyśmy ukończyli zadanie „Na Dotik” - do zbudowania iluzji potrzebny będzie amulet „Oko Nekhaleni”. Yogo da czarodziejka Keira.

  • najwyższy rdzeń: 9;
  • jedyne potwory, jak smugi żwiru - mgły tse. Przeczytaj o nich w bestiariuszach;
  • potrzebujesz eliksiru „Kishka” lub pochodni.

Opis przejścia "Wiedźmin 3": "Sir and Dark Forces"

Jak przejść zadanie?

  1. Konieczny jest powrót do Novigradu. W pobliżu pivnіchnіy części miasta znajduje się ławka. Sprzedawca powie Geraltowi o skarbach sadibi z Aeramas i sprzedaj jego mowę (obov'yazkovo kup jaszczurkę). Jeśli tak, to trzeba zmienić się w sadibę.
  2. Geralt musi potrząsnąć matkami dla pomocy większego rozsądku. Grawer zna więc nuty zaklinacza, a także krzesło właścicieli Kota. Następny krok to dotarcie do pentagramu, artefaktów wikaryjskich zaklinacza, otwarcie portalu.
  3. Geralt dociera do wielkiej jaskini, wypełnionej posągami sir o nieznośnym smoridzie. Te posągi i siri od razu tworzą labirynt, przez który trzeba przejść. Po drugiej stronie pieca grawer sprawdza portal obraźliwy.
  4. Ten portal pokazuje nową lokację "Sir and Dark Forces" w "Witch 3". Piec jest zalany. Sposób na leżenie na suchym lądzie i pod wodą, a na prowincji opieranie się w laboratorium maga. Tutaj możesz walczyć z kіlkom z mgłami. Laboratorium Doslіdzhuyuchi, Geralt znał rekord Aeramas i inshі korisnі mowę. Zatrzymaj amulet Keiri na ścianie, która świeci: za nim jest szprot. Przejdź przez nowy portal.
  5. Geralt potyka się o kolejny piec. Kapliczka pośrodku kіmnati jest chroniona czerwoną tarczą energetyczną, co jest oznaką niebezpieczeństwa. Bіlya stoją dwie małe piramidy, do których należy przykleić znak Igni. Okaż szacunek, jeden z nich jest spętany iluzją.
  6. Jeśli tarcza zostanie pokonana, Geralt może dotrzeć do sanktuarium, które przedstawia człowieka i psa. U podstawy świątyni znajduje się stalowy miecz, który Geralt nazwał „Emmentalem”.
  7. Ekran poinstruował posąg, aby pomścił pozostały przedmiot potrzebny do aktywacji portalu z tyłu pokoju, który prowadzi z powrotem do sadibi Aeramasa. Zadanie „Sir and the Dark Forces” w „Vidmaku 3” zostało zakończone.

Przedmiotów

Jeśli żwir jest obshukaє zruynovaniya maєtok spalić na dno, to wiesz dużo cic. Pośród bogatego dribnichoka Geralt odkrywa skarby, takie jak Aeramas słusznie prihovuvav vіd svіtu. Tiromanci z reguły nie są bardziej weseli, ale możliwe, że Aeramas bov bi radiy wiedzą, że rzeczy jogi wpadły w dobre ręce. Najważniejszym z przedmiotów, które można zobaczyć w zadaniu "Sir and Dark Forces" z "Wiedźmin 3: Dziki Poluvannya" jest miecz "Emmental".