AMD Radeon HD 5570 Karty wideo

Remont i projekt

Wejście

Wiosną 2008 roku (majze pivtora rocky that) AMD dało graczom budżetowe wydanie swojej karty graficznej Radeon HD 4670. Deklarowana cena wynosiła 80 USD, więc karta graficzna była skierowana na bezpośredniego konkurenta nowej generacji Model GeForce 9500 GT, główny nurt Radeon HD 3870.

Osiągi Radeona HD 4670 przewyższały konkurenta. Zavdyaki 320 rdzeni strumieniowych, karta graficzna Radeon HD 4670 zmieniła rozkład mocy w całym segmencie cenowym. Wydanie 4670 wymaga od nVidii wprowadzenia GeForce 9600 GSO opartego na wysokiej klasy procesorze graficznym, który jest droższy w przypadku virobnitów. Nie wspominając nawet o tych, które zmieniły cenę GeForce 9600 GT.

W wyniku nagości Radeona HD 4670 pozostała jedna z najpiękniejszych „budżetowych” kart wideo na rynku (regularnie włączały się przed naszymi zaleceniami). Poza tym to trywialna godzina, w której zgubiłem się z najlepszą standardową kartą graficzną, ponieważ nie potrzebuję dodatkowej wydajności PCIe, stacje dokujące Nvidii nie zapewniały jej GeForce GT 240, jak nie zrezygnowałem z psoty ATI Radeon HD 5670 .

Wraz z premierą Radeona HD 4670 AMD skutecznie podniosło poprzeczkę wydajności grafiki dla kart graficznych na 80 USD. Tak więc w tym roku AMD jest sprawcą słynnej karty graficznej w karcie graficznej, którą można sprzedać za cenę 80 USD.

Karta graficzna Radeon HD 5450 Zanadto z pewnością zachowa przyzwoitą produktywność gier za rozsądną cenę i Radeon HD 5670 droższe niż 100 USD (), dlatego nowy HD 5570 stanie się „złotym środkiem” dla graczy z budżetem. Czy trzy monitory Eyefinity mogą poruszać się po rynku kolb?

Architektura Radeon HD 5570

Na przykład statystyki, przypisanie do wejścia Radeon HD 5670, złapaliśmy powód, ale linia Radeona 5500 może być użyta w wersji Radeona HD 5670 z pamięci DDR3. Więc poszło!

Radeon HD 5670
Jądra wątków 400 400
Bloki tekstur 20 20
8 8
Częstotliwość rdzenia 650 MHz 775 MHz
Częstotliwość pamięci 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Opona pamięci 128 bitów 128 bitów
Efektywna częstotliwość pamięci 1,8 GHz 4 GHz
Liczba tranzystorów (miliony). 627 627

A więc nova yakraz є Radeon HD 5670 z pamięcią DDR3, a także z procesorem graficznym 125 MHz. Jeśli zastanawiasz się nad efektywną częstotliwością pamięci, zobaczysz, że Radeon HD 5570 zapewni mniej niż podwójną przepustowość HD 5670. częstotliwości zegara w szerokości magistrali pamięci. W rezultacie możemy poprawić wydajność dzięki dwóm kartom graficznym.

Spójrz na diagram GPU.

GPU, jak i Radeon HD 5670 zemścij pięć silników SIMD, jednostki tekstur skóry i 16 procesorów strumieniowych. Najwyraźniej procesor przesyłania strumieniowego skóry obsługuje pięć jednostek ALU (AMD nazywa je rdzeniami strumieniowymi). W rezultacie GPU może korzystać z 400 rdzeni strumieniowych i 20 jednostek tekstur. Ohydny szacunek, z tyłu renderowania przenośnika znajdują się dwa 64-bitowe kontrolery pamięci. Można tam również wybrać kilka bloków operacji rastrowych (ROP) oraz 128-bitowy interfejs pamięci.

Specyfika karty graficznej dla modelu Radeon HD 4670, podobnie jak dla 5570, jest kliknięta.

Radeon HD 4670
Jądra wątków 400 320
Bloki tekstur 20 32
Bloki operacji rastrowych (ROP) 8 8
Proces techniczny 40 nm 55 mil morskich
Częstotliwość rdzenia 650 MHz 750 MHz
Częstotliwość pamięci 900 MHz 1000 MHz
Opona pamięci 128 bitów 128 bitów
Efektywna częstotliwość pamięci 1,8 GHz 2 GHz
Liczba tranzystorów (miliony). 627 514

Na pierwszy rzut oka mapa wideo 5570 jest wrogo nastawiona ze względu na wzrost liczby rdzeni strumieniowych. Jeśli wykopiesz trochę więcej, możesz oznaczyć deyakі dіrki w zbroi nowości. Stary Radeon HD 4670 maє 100 MHz HD 5570 Ze względów praktycznych będę miał więcej bloków cieniowania dla HD 5570. Stary HD 4670 ma też więcej bloków tekstur i większą częstotliwość taktowania pamięci. Jednak za naszą radą wiele kart graficznych Radeon HD 4670 było dostarczanych z pamięcią o częstotliwości taktowania 800 MHz (200 MHz niższą niż wartość referencyjna). W rzeczywistości, sądząc po standardowych specyfikacjach, Radeon HD 5570 można nazwać bezpłatną przenośnością równoległą HD 4670.

Nie zostaw nam nic zdumiewającego. Karty graficzne z linii Radeon HD 5000 są tańsze za 100 USD i nie chcą podnosić poprzeczki wydajności w grach. Smród to tylko wina tego segmentu, który dał impuls produktywności 3D i kilka bonusów, które zostaną przeniesione do nowej linii: DirectX 11, Eyefinity, transmisja dźwięku Dolby TrueHD i DTS-HD Master Audio do najnowszego amplitunera . Dobra wiadomość dla graczy, którzy chcą przejść ze zintegrowanej grafiki na dyskretną kartę graficzną. Nie jest tak dobrze, ponieważ dodali również kartę graficzną z linii Radeon HD 4000.

Radeon HD 5570: cechy

Ważne jest, aby się nie powtarzać, opowiemy o funkcjonalności kart graficznych z linii 5000: przez resztę miesiąca po naszych stronach wyświetlało się tylko osiem kart graficznych AMD nowej generacji. A funkcje wszystkich kart graficznych są takie same. Aby uzyskać głęboką wiedzę na temat nowych funkcji linii Radeon HD 5000, warto sięgnąć do naszego artykułu, przypisanego do do Radeona HD 5870 oskіlki tutaj możemy to wkrótce zobaczyć.

Pidtrimka DirectX 11

Rysuj na obrazach, aby poprawić.

Przed wydaniem kart graficznych GeForce GTX 470 i 480, GF100, linia ATI Radeon HD 5000 stanie się pojedynczym źródłem wsparcia dla DirectX 11.

Lista Dossi buv IGOR DirectX 11 nie jest bagatim. Jak tylko pojawia się coraz więcej API, pojawia się coraz więcej wersji idei wprowadzania gier na ich podstawie. Na razie nie można powiedzieć, że igry DirectX 11 zrobił na nas takie wrażenie (niedawno protestowaliśmy przeciwko DiRT 2). Obcy kontra Predator jest kandydatem do ymovyrny, pokazem budowlanym dla graczy, którzy umieszczają „zalizę” w klasie DirectX 11.

Gra na trzech monitorach Eyefinity

Zatopiwszy się na trzech monitorach z monitorem Eyefinity, możemy powiedzieć, że mogliśmy powiedzieć, że wydawaliśmy się silni, nie sączyły się. Zir na obwodzie jest jeszcze bardziej widoczny. Podczas gdy obok są pewne problemy z monitorem na niektórych monitorach z linii Radeon HD 5000, tak jak poprzednio, są problemy: karty graficzne na rynek masowy nie radzą sobie lepiej z wysokimi uprawnieniami, nie mają tego samego formatu przez Interfejs. DisplayPort (lub przez aktywny adapter DisplayPort dla starych wyświetlaczy). Chociaż brakuje czasu na przyspieszenie ekspansji Eyefinity, jest to nieco jaśniejsze, ale za godzinę będą widoczne kolejne problemy. Gdy tylko AMD zoptymalizuje swoje sterowniki, pierwszym „testerom” nowej technologii nie będzie to łatwe.

Sprzedajemy serię artykułów dla przedstawicieli klasy budżetowej. Firma AMD poświęciła się szanowaniu tego segmentu rynku i wibrującym produktom w czasach takich jak Nicoli. W przypadku tego materiału cała linia Radeon HD 5500 i Radeon HD 5600 jest widoczna po zastosowaniu kilku graficznych kart wideo inny rodzaj pamięci i nie targuje się o respektowanie nowych modeli z sześciotysięcznej serii.

Wszystkie zdjęcia oparte są na tym samym procesorze graficznym firmy o nazwie kodowej Redwood. Według struktury GPU, jedna czwarta Cypress. Istnieje pięć rdzeni SIMD dla 16 uniwersalnych superskalarnych procesorów strumieniowych, z których okienek składa się z pięciu instrukcji na cykl zegara, tobto. Zagalom mi maєmo 400 bloków viconavchy.


Starsze zdjęcia serii HD 4600 mają procesor graficzny z 320 jednostkami obliczeniowymi. Liczba bloków tekstur w nowym Redwood jest o trzy mniej – 20 w porównaniu z 32 w RV730. Ale tse można zrekompensować nowymi częstotliwościami nowych kart graficznych.

Co ważne, w Radeonie HD 5670 i Radeonie HD 5570 zostanie zainstalowanych więcej procesorów graficznych z 400 procesorami strumieniowymi i 20 TMU, a Radeon HD 5550 zadowoli się 320 procesorami strumieniowymi i 16 jednostkami tekstur. Podobnie jak krewny starszej generacji, Radeon HD 4550, nowe rozwiązanie wymagało trochę wysiłku i nie przeszło do tej pory na HD 4650/4670. Liczba bloków rasteryzacji we wszystkich kartach graficznych jest identyczna – widzimy.

Taktowanie rdzenia starszego Radeona HD 5670 wynosi 775 MHz (dla niektórych Radeon HD 4670 ma 750 MHz), Radeona HD 5570 ma 650 MHz, a młodego Radeona HD 5570 ma mniej niż 550 MHz. Magistrala pamięci magazynu ma 128 bitów, można użyć GDDR3 i GDDR5, jeśli chcesz sprzedawać więcej wersji i ze zwykłym DDR2.

Porivnyati Specyfikacje Radeona Pięciotysięczny z serii Tyryt-tysięczny można znaleźć w dolnej tabeli. Podali im oficjalne specyfikacje, ale częstotliwość pamięci w wirusach nie jest znana. Tak więc AMD nie przeniosło kolekcji Radeon HD 5570 i Radeon HD 5550 z pamięcią DDR2, chcę, aby takie kopie zostały wydane przez niektórych partnerów firmy. Ten sam Radeon HD 5670 z GDDR3 nie jest tym samym w naszych sklepach, co GDDR5 na pokładzie. Patrząc na zasilanie przepustowości pamięci w aplikacji Radeon HD 5570 z GDDR3 i GDDR5, pamięć shvidkoy jeszcze bardziej znaczące.

Adapter wideo Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Rdzeń RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Proces technologiczny, nm 40 40 40 55 55 55
Powierzchnia rdzenia, mkw. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Liczba bloków tekstury 20 20 16 32 32 8
Liczba bloków do renderowania 8 8 8 8 8 4
Częstotliwość rdzenia, MHz 775 650 550 750 600 600
Pamięć opon, bit 128 128 128 128 128 64
Typ pamięci GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
Gddr4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Częstotliwość pamięci, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600 GDDR3
Pojemność pamięci, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Berło PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Wszędzie tam, gdzie jest bufor wideo, obraz na bazie Redwood jest wyposażony w 512 lub 1024 MB. Deyak virobniki wydał dwie gigabajtowe wersje. Przy tak dużym zaangażowaniu można dotrzeć do reżysera zwycięskiej pamięci i tak dostosować go do najmniej interesującego.

Nowy proces techniczny 40 nm pozwolił na osiągnięcie nawet niskich wskaźników zarządzania energią. Z maksymalnie zamontowanym Radeonem HD 5670, może on wytrzymać do 64 W (dla niektórych dzherel figuru 61 W), młodsza wersja jest połączona z 43 i 39 W. W prostym obrazie i dobrym ekonomicznym rozwiązaniu - apetyt HD 5670 to nie więcej niż 14 W, a HD 5570 i HD 5555 zadowalają 10 W.

Dostępny jest akceptowalny sprzęt HD-Video, technologia ATI Stream i ATI Eyefinity. Pozostałe pozwala na podłączenie do trzech monitorów do jednej karty. Wejście sygnału cyfrowego może odbywać się przez HDMI 1.3a z obsługą Dolby TrueHD i DTS-HD Master Audio. Modele referencyjne są również wyposażone w interfejsy DVI i D-Sub.

Radeon HD 5670 dla najnowsza wigilia nagaduє następca Radeona HD 4670. Ochłodź się małą chłodnicą turbinową.


Referencyjne Radeon HD 5570 i Radeon HD 5550 to opcje niskoprofilowe.


Następujące karty wideo zostaną wyświetlone w szerokiej gamie materiałów:

Młodszego Radeona nie będziemy mieli pojęcia o tylko jednym modelu. Karta cenowa dla HIS, jednego z wiodących partnerów AMD. Ponadto pojawi się najbardziej wydajna wersja z pamięcią GDDR5.


Zestaw zawiera:
  • kupon z 10% rabatem na Battlefield: Bad Company 2;
  • kupon z 50% zniżką na ArcSoft TotalMedia Theater przy pomocy ATI Stream;
  • dysk ze sterownikami;
  • instrukcje.
Karta graficzna to wyświetlacz wielkoformatowy. Prefiks Silence to w nazwie modelu mówiący o zwycięskim pasywnym chłodzeniu. Grzejnik Vignuy nagadu їzhaka i pożycza dwa gniazda.



Wiodące interfejsy są reprezentowane przez standardowy zestaw D-Sub, DVI i HDMI.


Grzejnik aluminiowy jest pofałdowany do powierzchni, co dodatkowo pozwala na poszerzenie powierzchni.


Vzagalі dla 39-watowego obrazu, taki system chłodzenia jest świetny.


Płytka ma prostą konstrukcję z jednofazowymi układami do życia rdzenia i pamięci.



Procesor graficzny Redwood stał się nieco mniejszy od RV730 - powierzchnia zmieniła się ze 145 na 104 mm². Kryształowa rama sącząca się. Dostępnych jest więcej podkładek gumowych, które mogą również zastąpić skos podstawy radia i wbudowanego GPU.


Karta wyposażona jest w 512 MB pamięci wideo - do wyboru mikroukład Hynix H5GQ1H24MFR T0C, który jest ubezpieczony na częstotliwość 4 GHz.


Częstotliwość pracy HIS HD 5550 Silence jest ustawiona na 550/4000 MHz dla rdzenia i pamięci GDDR5. Już po godzinie przygotowań do tego materiału zostaliśmy o to poproszeni, ale 550/3800 MHz jest wskazane na oficjalnej stronie HIS. W sumie nasza próbka testowa jest wysyłana przez virobnik, trzy zostaną zwrócone, a firma wysłała zdjęcie z niższą częstotliwością pamięci. Niezależnie od tego, czy jest to 4000 MHz, czy mniej, istnieje jeden z najlepszych analogów dla HD 5550, a karta graficzna jest jedną z najlepszych.


Nieważne dla naszej ochіkuvannya, temperatura rdzenia po dodaniu gry była wysoka. 12-fazowy Crysis: Test głowicy bojowej przy maksymalnych ustawieniach w oddzielnym budynku z programowaniem GPU 1680x1050 do 91°C (w otwartej obudowie przy 25 stopniach w prymitywach). A po dwuletniej przerwie temperatura wzrosła do 93 stopni Celsjusza. Visoko, ale varto pam'yatati, które są wskaźnikami odrzucenia w trybie pasywnym bez jakiegokolwiek dmuchania. Kompetentnie przemyślana wentylacja obudowy pozwala na osiągnięcie bardziej akceptowalnych warunków temperaturowych.


W przypadku wyższych częstotliwości starszy Radeon HD 5600 może być dopasowany do dobrych osiągów Redwooda i młodszego modelu. Ogólnie HIS nie jest dla nas gotowy - GPU pracuje stabilnie przy 740 MHz, a częstotliwość pamięci wzrosła do 4300 MHz.


Widać, z biernym chłodem, o rozgin piękniej niż zapomnieć. W przypadku regulowanych częstotliwości zrobiliśmy trochę przepływu powietrza: bokiem do obudowy, 12 centymetrów od karty graficznej, zainstalowano cichy wentylator 140 mm przy 950 obr./min. W tym samym czasie temperatura w razgonі nie wzrosła przy 69 ° C.

Karta graficzna ASUS jest dostarczana w małym, kompaktowym pudełku.


Zestaw zawiera:
  • niskoprofilowa wtyczka dodatkova;
  • dysk ze sterownikami;
  • instrukcje.


Model Qia to niskoprofilowa visonannya. D-Sub różowy jest połączony pętlą, więc można go podłączyć. System chłodzenia є do skromnego uzupełnienia.



Zestaw typowych róż: DVI, D-Sub i HDMI.


Grzejnik aluminiowy z wygiętymi łuskami do mocowania za pomocą prostego odsysania z tworzywa sztucznego.


Chłodny wentylator o średnicy 40 mm (średnica łopat 35 mm).


Spójrz na projekt wynagrodzenia. Chcę, żeby był kompaktowy, ale nie składam obwodów w taki sam sposób, jak HIS HD 5550. Chcę użyć wielu komponentów, które mogą utknąć w blokadach ASUS.



Żywy system GPU obejmuje dwie fazy dla kontrolera keruvans uP6205.


HD 5570 ma dodatkowy procesor Redwood z 400 aktywnymi procesorami strumieniowymi i 20 jednostkami tekstur.


Karta wyposażona jest w jeden gigabajt pamięci wideo. Wszystkie mikroukłady są lutowane z dwóch stron, aby zapłacić. Układ Samsung K4W1G1646E-HC12 jest ubezpieczony na częstotliwość roboczą 1600 MHz. Podobnie wykorzystaliśmy Inno3D GeForce GT 430 i ASUS ENgt240/DI/1GD3/A.


Częstotliwości robocze ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) do 650/1600 MHz dla rdzenia i pamięci. Smród bezczynności spada do 157/400 MHz.


Przed przemówieniem częstotliwość pamięci w MSI Afterburner była niepoprawnie wyświetlana z głównego powodu z tego powodu, z którego żałuję, że nie było małych problemów z programami Radeon. W trybie gry temperatura rdzenia nie przekroczyła 62 °C w porównaniu do MSI Afterburner, podczas gdy GPU-Z osiągało 52 °C. Postrzeganie znaczenia bliższe prawdzie. Rivn do hałasu na naszym podivie nie wydawał się wysoki, chcieli go posprzątać, ale fantazyjny wentylator był pratsyuvatime z bardzo dużą prędkością.


Karta demonstrowała potencjał przybrania.


Moglibyśmy osiągnąć stabilność przy częstotliwościach 840/2000 MHz przy maksymalnej prędkości wentylatora, który wieje. Jednocześnie rośnie za częstotliwością 29% dla rdzenia i 25% dla pamięci.

Na Radeonie HD 5570 z pamięci GDDR5.


Karta graficzna jest dostarczana z tradycyjnych prostokątnych pudełek z wizerunkami miecza. Do uzupełnienia:
  • voucher z 10% rabatem na Battlefield: Bad Company 2;
  • dysk ze sterownikami;
  • instrukcje.
Dla konkretnego produktu wymagany jest system Arctic Cooling.



Na tylnym panelu znajduje się port wyświetlacza, HDMI i DVI.


Sama chłodziarka jest dla nas dobra. Radiatory o podobnej konstrukcji zostały zainstalowane w GeForce GT 240 oraz w starszym, budżetowym Radeonie. Podobno jest wyposażony w świetny wentylator 90 mm.



Płyta jest w zasadzie kopią HIS HD 5550 Silence z tym samym jednofazowym systemem GPU.



Procesor graficzny Redwood z potężną osobą:


Na pokładzie HIS znajduje się łącznie 512 MB pamięci wideo — łańcuch mikroukładów Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Częstotliwość robocza jest ustawiona na 650/4000 MHz, jeśli na stronie virobnik jest wskazana niższa częstotliwość pamięci 3800 MHz.


Wskaźniki temperatury to po prostu cuda – w trybie gry rdzeń nie podgrzewał jedzenia do 44°C przy 25 stopniach na zewnątrz. Jednocześnie, przy minimalnym poziomie hałasu, dmuchany jest duży rozmiar wentylatora, a prędkość jest niska.


A oś z razgryvatem HIS HD 5570 iCooler IV nie zadowoliła dzierżawienia 720/4112 MHz dla rdzenia i pamięci.

Ostatnim uczestnikiem naszego testu jest starszy Radeon HD 5670 u gościa firmy ASUS.


Vіdeokapa vikonan na czerwonym textolіtі. Do chłodzenia ta lodówka pochodzi z firmy Arctic Cooling. Deyakі narіkannya wiklikє jest duży plastikowy pasek, który zwiększy przepływ jedzenia. Ta sama konstrukcja zastosowana jest w układzie chłodzenia ASUS ENgt240/DI/1GD3/A.



Konstrukcja chłodnicy jest standardowa, mniej niż trzykrotnie mniejsza niż ta zainstalowana w HIS HD 5570 iCooler IV. Dmuchany wentylatorem 80 mm. Z pewnością, od zastosowania virobnika, wentylator ma specjalną odciętą konstrukcję, która jest o 25% dłuższa pod względem eksploatacji.



System witalizacji jądra jest motywowany schematem dwufazowym, system witalizacji pamięci obejmuje jedną fazę.



Procesor graficzny Redwood:


Wszystkie mikroukłady pamięci o łącznej pojemności 1024 MB są lutowane z dwóch stron, aby zapłacić. Chipy Wikoristovuyutsya Elpida W1032BABG-50-F, które są zakorzenione w częstotliwości 5 GHz.


Charakterystyka częstotliwości jest zgodna ze standardowymi specyfikacjami: rdzeń 775 MHz, pamięć 4 GHz.


Po zainstalowaniu gry karta graficzna nie nagrzewała się w 61°C w temperaturze 25 stopni na Celsjusza.


Podczas przetaktowywania mogliśmy osiągnąć stabilność poza częstotliwością rdzenia 930 MHz, a pamięć mogła pracować z częstotliwością 4600 MHz.


Jeszcze bardziej drastycznie poprawiono nominalne i widoczne wskaźniki na obu Radeonach HD 5570. Prawda jest taka, że ​​wentylator jest w 100% owinięty, a hałas wentylatora będzie gęstszy. Charakterystyka kart graficznych

Przyjrzeliśmy się Radeonowi, czasami z kartami graficznymi, z ostatnimi statystykami dotyczącymi GeForce GT 430. Jest tylko dwóch przedstawicieli, którzy uhonorują zaszczyt NVIDII, że jeden z nich ma niższą częstotliwość (ASUS ENgt240 / DI / 1GD3 / A ), następnie przesłaliśmy wynik do testu. GeForce GT 240 o częstotliwości 550/1340/2000 MHz rekomendowany dla wersji GDDR3. Ale częstotliwość pamięci ASUS zmieniła się przez wielkiego krokodyla i równa 2000 MHz, wstawanie było niewygodne, więc został zupinizowany na 550/1340/1974 MHz.

Adapter wideo ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) JEGO HD 5550 Cisza Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Nowa edycja Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENgt240 / DI / 1GD3 / A
Rdzeń RV730XT GF108 GT215
Liczba tranzystorów, mln.szt 627 627 627 627 514 585 727
Proces technologiczny, nm 40 40 40 40 55 40 40
Powierzchnia rdzenia, mkw. mm 104 104 104 104 145 116 139
Liczba procesorów strumieniowych 400 400 400 320 320 96 96
Liczba bloków tekstury 20 20 20 16 32 16 32
Liczba bloków do renderowania 8 8 8 8 8 4 8
Częstotliwość rdzenia, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Częstotliwość w domenie shadera, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Pamięć opon, bit 128 128 128 128 128 128 128
Typ pamięci GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Częstotliwość pamięci, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Pojemność pamięci, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Dodano wersję DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Berło PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Podane ciśnienie maksymalne jest wymagane, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Stanowisko badawcze

Konfiguracja stanowiska badawczego jest następująca:

  • procesor: Core i7-965 EE (3, [e-mail chroniony], 91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • chłodnica: Thermalright Venomous X;
  • płyta główna: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • pamięć: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [e-mail chroniony] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • dysk twardy: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 obr./min);
  • część mieszkalna: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • system operacyjny: Windows 7 Ultimate x64;
  • Sterownik Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • sterownik dla GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Kontrola konta użytkownika, Superfetch, Windows Defender i interfejs wizualny są włączone w systemie operacyjnym. Plik do pobrania poprawek o wartości 1,5 GB, który był niezbędny do uruchomienia jednej z aktualizacji.

Technika testowania

Test przeprowadzono w osobnym budynku o wymiarach 1280x1024, w niektórych uzupełnieniach o wymiarach 1680x1050. Przetestuj w nowym DirectX 11, aby przejść z testami w DirectX 9, aby poprawić wydajność prostszych trybów i ocenić nowe produkty w porównaniu ze starymi kartami wideo. Іgry roztashovani w kolejności alfabetycznej z podziałem na grupy. W środku skórki zaczęliśmy grać w gry, w niektórych testach było to przeprowadzane dopiero przed 9. wersją Microsoft DirectX, a następnie programy z wynikami testowania możliwości DirectX 10 lub DirectX 11.

Kresy

Wersja Gri 1.01. Ustawienia grafiki są maksymalne, wszystkie efekty wizualne są włączone. W większości został uruchomiony standardowy test gry timedemo1_p. Bez początku test Borderlands.exe należy uruchomić z parametrem timedemo1_p -benchmark -seconds = 60 -novsync. Wiele testów jest w stanie osiągnąć przyzwoite wyniki, więc test przebiega 5-6 razy. Vibrano trzy tryby testowe:

  • rozkład rozmiarów 1280x1024, jakość tekstur, łączenia i detale, w tym technologia dynamiczna, SSAO, Bloom, Depth of Field i Flare Outs (6 przebiegów);
  • rozkład rozmiaru 1280x1024 przy maksymalnych korektach jakości obrazu (5 przebiegów);
  • rozkład rozmiaru to 1680x1060 przy maksymalnych ustawieniach (5 przebiegów).
Maksymalna szybkość filtracji anizotropowej we wszystkich trzech trybach. Zgladzhuvannya gras nie są pidtrimu, a primus nie jest przytłaczający.

Minimalna wydajność napadu w momencie rozpoczęcia programów 3D, jeśli hołd jest złożony, hołd dla testu o minimalnej liczbie klatek na sekundę nie jest poprawny, jest mocno niedoszacowany i nie odzwierciedla rzeczywistych sytuacji. Dla minimalnej liczby fps wybraliśmy program Fraps. Wyniki dotyczące średniej liczby klatek na sekundę, zarówno wcześniejszej, jak i wcześniejszej, znajdują się na tle odznaki gry. Oczywiście w teście napadu na chwilę jest prawdziwe minimum produktywności, jeśli kamera pokazuje zalny plan wąwozu ze stelą pośrodku, w pobliżu którego walczą ludzie i potwory.

Burza pocisków

Wysiłek, aby wyregulować w pozycji High. Parametr SmoothFrameRate, który obejmuje maksymalnie 62 klatki, jest wyłączony w Engine.ini. Do testowania wygaszacza ekranu vibra-play, gdy jest on włączony, tekst w menu głównym jest nieaktywny. Godzina testu to 207 sekund;

Pole bitwy: Zła firma 2

Test został przeprowadzony na kolbie misji „Serce Temryaviego” z prawdziwej grupy, iskrzenie w oskryptowanych filmach (jak Bad Company ma 2 kopie), liczba klatek na sekundę nie jest oparta na wyglądzie i nie pokazuje realna produktywność abonenta. Wycieczce przebiegała ściśle znacząca trasa – od strefy dżungli do samochodu w wiosce, po drodze strzelano z granatnika budek i obiektów przedszkolnych. Aby uzyskać dokładniejsze wyniki, test powtarza się kilka razy w ramach schematu skórnego. Regulacja jakości obrazu jest maksymalna, zakres widoczności konfiguratora ustawiony jest na nazwę wartości, filtr AF16x. W DirectX 9 testy przeprowadzono w osobnym budynku o wymiarach 1280x1024 i 1680x1050, w DirectX 10 pozbawiono go jednego oddzielnego budynku o rozdzielczości 1280x1024.

Z tego powodu nie przeprowadzono testów z aktywacją DirectX 11, bo obraz dla tego trybu jest już słaby. Ta różnica, taka jak obraz między DirectX 10 a DirectX 11, jest minimalna, a oś między DirectX 9 i DirectX 10 jest wygrana.

Crysis: Głowica bojowa

Gris w wersji 1.1. Test przeprowadzono za pomocą narzędzia Crysis Warhead Benchmarking Tool. Do testu dodano godzinę o 10:00, sprawdzono profile mainstream i Gamer (niski i średni). W trybie skórki uruchomiliśmy dwa pięciokrotne cykle demonstracji Ambush.

Kryzys 2

Produktywność grupy (wersja 1.8) została sprawdzona przez Fraps w pierwszej lokalizacji. Trzykrotnie przegrzewając jeden i ten sam krótki odcinek, w tym mały filmik ze scenariuszem, w którym oczami wysłano kilku żołnierzy C.E.L.L., aby nakręcili cały jeden. Regulacja była ustawiona w pozycji High i Maximum, ale tak naprawdę pojawiałaby się jakość niska i średnia, nawet niższa niż High jakość obrazu nie byłaby ustawiona.

Przejdź do testu wydajności (szlak Aspen), uruchamiając chotiri razi. Oscylacje grawitacji były nie mniej wyraźne dla naszych kart graficznych w DirectX 9, a aktywacja najprostszego trybu wygładzania była minimalnie oparta na produktywności, testy w niskim rozkładzie zdrowia przeprowadzono z MSAA 2X. Trzy tryby zostały użyte przez usyogo dla vikorova:

  • pojemność dystrybucji 1280x1024, maksymalna pojemność dla DirectX 9, MSAA2x;
  • pojemność to 1680x1060, maksymalna pojemność dotyczy DirectX 9;
  • zdolność dystrybucji wynosi 1280x1024, SSAO = High, dla tych, którzy są przystosowani do vibrano, maksymalna pojemność.
Sprawiedliwa sprawa 2

Vikoristovuvavsya in vudovaniya іgrovy test produktywności Betonowa dżungla (betonowa dżungla). Wielokrotnie na chotiri razi dla schematu skóry i kart wideo. Testy przeprowadzono w jednej permisywności 1280x1024 w dwóch trybach: z minimalną regulacją jasności i wszystkimi dodatkowymi efektami wizualnymi; ze średnimi ustawieniami jasności, wysokimi teksturami, SSAO niskiej jakości i wtrąceniem dodatkowych efektów (takich jak miękkie cząsteczki, małe przebłyski kropkowanego światła).

Mafia 2

Vikoristovuvavsya in vudovaniya test produktywności, który przeszedł kilka razy bez uszkodzenia wyniku przy pierwszym uruchomieniu testu, wyniki poprzez dopłatę na wszystkich kartach są oznaczone "opóźnieniami" w pierwszych sekundach testu, co ma duży wpływ na wynik. Dani z minimalnych fps składa się z dodatkowych narzędzi Fraps. Konstrukcja budynku 1280x1024, dwa tryby testowe: średnia jakość szczegółów i mniej szczegółów, w tym rozwój; Visoka bez aktywacji parametru „wygładzanie” i APEX PhysX.

Metro 2033

Vikoristovuvavsya w teście produktywności. Wiem, że sytuacja jest niejednoznaczna ze względu na minimalne fps. Na wszystkich kartach graficznych dostępnych jest 8-10 klatek, od razu można je dostosować. Oczywiście nagranie testowe modeli Frontline jest po to, aby zmaksymalizować potencjał całego systemu, ale w rzeczywistości wszystko nie jest takie złe i nie ma więcej wypłat. Tak pomyśleliśmy o minimalnej liczbie klatek na sekundę, a wynik jest mniejszy niż średni wynik, który jednak również nie wydaje się być stalowy. Aby zaczepić się o minimum ruchów, istnieje liczba przebiegów do 15 (trzy pięciokrotne cykle). Testy zostały przeprowadzone w osobnym budynku 1280x1024 dla DirectX 9 z ustawieniami Niski, Średni, Wysoki (niski, średni i wysoki).

Z pomocą DirectX 11. Uruchomienie gry "tryb wybiegu", przebieg po pierwszym uruchomieniu bez masowego rozbiegu i rozbiegu, pozbawiony dwóch beczek-pojemników wibrujących po raz pierwszy. Dani znała Frapsa o pomoc. W przypadku schematu skórnego test ta karty jest powtarzany chotiri razi w celu zmniejszenia utraty. Wytnij test na ofensywę:

  • zdolność dystrybucyjna 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • dystrybucja 1360x768, DirectX 11;
  • rozdzielczość 1600x900, DirectX 11.
Standardowe wyświetlanie uprawnień dla monitorów panoramicznych z proporcjami 16:9, które również uznano za zwycięskie. W ostatnich dwóch kroplach parametr „cieniowania tła” został zmieniony na tryb specjalny „DX10 i vishche”. Filtrowanie anizotropowe 16x jest zawarte we wszystkich typach. Інші nalashtuvannya (tectury, detailing) bule w pozycji Low. Dlaczego używali niskich ustawień? To jest fakt, że suvorі vіtchіznyanі localizatorіvіlіvili nіtіlki, z High ik іk іko niski i widocznie niski jaka jest "Visoko". Będziemy śpiewać, więc zwycięsko wysoki poziom jakości i nawet na etapie przygotowania danego statutu przed publikacją, takie warunki były brane pod uwagę.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Grace być skromnymi systemowymi vimogami podczas renderowania w DirectX 9, które w osobnym budynku przeprowadzono testy 1280x1024 z przeszklonym MSAA 4x. Tryby Usogo zadіyano chotiri:

  • pojemność dystrybucji 1280x1024, maksymalna pojemność (High) dla DirectX 9, MSAA4x;
  • rozkład rozmiarów 1680x1050, regulacja High, DirectX 9;
  • rozdzielczość 1280x1024, wysoka, DirectX 11, włączona teselacja;
  • rozdzielczość 1680x1050, wysoka, DirectX 11, włączona teselacja.

Kolejna nowa pozycja na naszej liście. Powstał test produktywności, w którym zwyciężyli. Kilkukrotne zwycięstwo w dwóch trybach – regulacja High profile z dodatkowymi połączeniami oraz regulacja Ultra z rozsyłem 1280x1024.

Jeden z najpiękniejszych wzorów do naśladowania ostatniej godziny i bez wątpienia najpiękniejszy kamień. Szczegóły wizualne i tekstury, eleganckie oświetlenie i efekty wizualne – a wszystko to w tym samym czasie dzięki DirectX 9. W przypadku naszych kart graficznych naturalnie nie używaliśmy najpiękniejszego trybu „nieprzyjemnej jasności”, ale zrobiliśmy co następuje:

  • rozkład zabudowy 1280x720, ustawienie profilu Niskie, dodatkowo włączone „oświetlenie”;
  • rozsył 1280x720, ustawienie profilu Średnie, dodatkowo włączone przez SSAO;
  • Rozmiar klatki to 1280x720, profil jest ustawiony na High, co dodatkowo wpływa na wielkość kadru przed godziną (Motion Blur).
Uwzględniono również wszystkie rodzaje synchronizacji pionowej, aby być aktywnym dla średniej i wysokiej jakości. Na ustawieniach podzielony budynek był wibrowany w rozdzielczości 1280x1024, aczkolwiek w formie obrazu typu panoramicznego od dołu i od góry, rzeczywiste wywołanie obszaru roboczego to 1280x720.

Ostatni 3DMark z obsługą DirectX 11. Test został przeprowadzony z profilem Performance tuning (rozdzielczość 1280x720).
Wyniki testu

Kresy



Przy średniej wydajności Radeona HD 5570 GDDR5, trzy karty GeForce GT 430 są zagrożone, ale przy włączonych dodatkowych efektach wizualnych ominie superprocesor o 1,7% średniej liczby klatek na sekundę. Radeon HD 5570 GDDR3 nie tylko rezygnuje z kart NVIDIA, ale wygląda bardziej niż młody Radeon HD 5550 ze względu na szybką pamięć i stary Radeon HD 4670. Karta ASUS nie jest w stanie osiągnąć poziomu wydajności HD 5570 GDDR5 GeForce GT i GeForce GT z częstotliwością pamięci 1974 MHz, czyli zbliżoną do standardowych specyfikacji. A oś, gdy częstotliwość pamięci jest obniżona, karta NVIDII potraja się do starszego przedstawiciela AMD pod względem średniej liczby klatek na sekundę, ale raczej do minimalnej liczby klatek na sekundę. Radeon HD 5550 nie rezygnuje z Radeona HD 4670 dla średniego wskaźnika, ani nawet dla minimalnego programu 9-12%.


Visoka razdіlnіstnіst przy maksymalnej regulacji widoczności nie pojawia się z powodu siły wszystkich kart wideo. Ale podkręcanie GeForce GT 240 i Radeona HD 5670 pokazuje znacznie bardziej akceptowalny wynik. Wśród nich nominalne mają również minimalną różnicę w produktywności. GT 430 to zaprogramowany Radeon HD 5570 GDDR5, ale pozwolę sobie przejąć przewagę nad kartą z GDDR3.

Burza pocisków



Yak i Borderlands, wszystkie gras są oparte na silniku Unreal Engine 3. Jeśli wyniki są znaczące, będzie to widać po tym, że szumialiśmy. Radeon HD 5670 i Radeon HD 5570 z pamięcią GDDR5 przejmą znaczącą pozycję za wszystkimi innymi uczestnikami. Radeon HD 5550 GDDR5 omija Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430, a nawet GeForce GT 240 przy 550/1340/1580 MHz w trybie prostym, omija wszystkie karty NVIDIA, gdy włączony jest tryb płynny. Jednak w pozostałej części trybu produktywności obraz jest nadal zbyt mały. Radeon HD 5670 i starszy Radeon HD 5570 można uruchomić na AA4x. Radeon HD 5570 ma jeszcze niższy wynik z pamięcią GDDR3, która jest o 40-45% wyższa.

Pole bitwy: Zła firma 2


W przypadku kolby wyniki są jasne dzięki DirectX 9.


W przypadku niskiego rozmieszczenia budynków wszystkie zdjęcia wykazywały nieefektywną produktywność. Ale szczerze mówiąc, dla podaktywnych widoków, dla tych, którzy nawigują po średnich klatkach przy 40 fps, nie jest to zbyt wygodne - podczas awarii było dużo płynności, były „fale”. W pojedynczej kampanii nie jest konieczne rozwiązywanie specjalnych problemów, ale w trybie wieloosobowym nie jest to zbyt duże ograniczenie. Ten efekt nie jest podobny do dwóch starszych Radeonów i wszystkich GeForce. Otzhe, obok brutalnego szacunku na zdjęciu, widzę 40 klatek i więcej, a minimalne fps dochodzi do 30 klatek.

Ale można przesyłać bez zamówienia w przedsprzedaży. Liderem jest Radeon HD 5670. Najbliższy konkurent traci jedną prędkość dla średniej fps, a nawet mniej niż 12% dla wskaźnika minimalnego. Radeon HD 5570 z pamięci GDDR5 jest mniej więcej taki sam jak ASUS GeForce GT 240 z większości pamięci. Również zmniejszenie sił podczas przetaktowywania nie oszczędza, aw trybie ogólnym topowa wersja Radeona HD 5570 jest bardziej skłonna do ominięcia GeForce GT 430. w AMD (oś jest tylko rivkiv w GT 430 jest wyciszona).


Starsze Radeon i GeForce GT 240 pracują na częstotliwościach 550/1340/1974 MHz. W przypadku podkręcania wyniki są dobre dla Radeona HD 5570 GDDR3 i GeForce GT 430.


Cóż, jasne, wyniki są wyraźne przy renderowaniu w DirectX 10. Jak już pisaliśmy w metodologii, przy przejściu z DirectX 9 na DirectX 10 obraz jest inny, a oś między DirectX 10 a DirectX 11 nadal musi być grał z lupą. Tsikavo, w takim trybie obraz płynnie porusza się przy 30-35 kl/s, bez zmarszczek, mówili o nich. Oś tylko z takim trybem bez problemu poradzi sobie bez Radeona HD 5670. GeForce GT 240 z pamięcią 2 GHz odda 10% liderowi; Cóż, ASUS ENgt240 / DI / 1GD3 / A może być używany w tym trybie podczas przetaktowywania. A oś napięcia pozostałych kart ma być przesunięta wraz z przesunięciem częstotliwości. Rosignan Radeon HD 5570 demonstruje 33-34 kl./s, choć mają mniej niż 25 klatek. Niewiele, ale jak na niewibrujący grób, może być, jeśli chcesz multiplayera, będzie ci daleko. Warto zauważyć, że w DirectX 10 różnica między dwiema kartami w pamięci nie jest zbyt krytyczna, co pokazał ASUS z HIS w nominalnie mniej niż 12-13%.

Crysis: Głowica bojowa


Niezabezpieczonym liderem jest Radeon HD 5670. Jest o 15-18% szybszy niż Radeon HD 5570 GDDR5, czyli o 3,5% szybszy dla GeForce GT 240 (zobacz artykuł o karcie pamięci 2 GHz). Karty AMD reshta przenoszą się na większą wersję GeForce GT 240 z pamięcią 1580 MHz. Radeon HD 5550 przewyższa GeForce GT 430 o 0,7% dla średniej liczby klatek na sekundę lub mniej niż 4% dla wskaźnika minimalnego. Radeon HD 5570 GDDR3 dzieli pamięć GDDR5 z wydajnością około 21%. Podopieczni młodych Redwoodów mogą z łatwością ominąć GeForce GT 240. Jeśli chcesz poprzestać na przetaktowywaniu, możesz również zademonstrować krzykliwego kapłana, ale Radeon HD 5670 nie ma wszystkiego dosyć.


W cięższym trybie tylko jeden Radeon HD 5670 wykazał bardziej akceptowalny wynik, chcę mieć minimum 23 klatki dla wygodnego grizzly. Ale tse po prostu wyreguluj za pomocą pręta. A oś obrazu nie jest w stanie wykazać wystarczającego poziomu produktywności. Ten tryb, tak ważny dla uczestników trybu testowego, jest coraz lepszy w dwóch wersjach Radeona HD 5570 - teraz karta z GDDR5 ma poprawę o 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 przesuwa trzykrotnie w stosunku do Radeona HD 4670 i wykazuje minimalną poprawę w stosunku do najnowszego Radeona HD 5550 z pamięcią GDDR5.

Kryzys 2



Niezadowalający wiek, ale ostatni raz w pierwszym trybie testowym po Radeonie HD 5570 GDDR3. Wybór pamięci 4 GHz jest o 30-34% bardziej wydajny, o trzy więcej niż w przypadku GeForce GT 240 i o 15-17% bardziej wydajny niż w przypadku lidera Radeon HD 5670 GDDR5. W prostszych trybach dwa starsze Radeon i GeForce GT 240 prezentują komfortowy poziom fps. Przy wielu wysokich korektach jakości obrazu, oprócz trzech głównych, niemożliwe jest przesłonięcie rubla przy 30 klatkach podczas biegu.


Widoczne wyniki testów dla maksymalnej możliwej regulacji DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 i Radeon HD 5570 GDDR5 są w czołówce, a zdjęcie pokazuje podobne wyniki. Starszy GeForce GT 240 pożycza trzeci miesiąc, podczas gdy Radeon HD 5570 GDDR3 jest o 6% mniej. Po przetaktowaniu wszystkie Redwoody przypominają GeForce GT 430 i GeForce GT 240.


Podczas przechodzenia do wysokiego rozkładu zdrowia równowaga sił niewiele się zmienia. Dopiero Radeon HD 5550 buduje pozycje i przesuwając się na miejsce outsidera, ta sama karta w środku budynku jest lepiej podana, mniej wygładzona w dolnej. W najnowszych kartach fps navpak są trofea. Różnica między Radeonem HD 5570 GDDR5 i HD 5570 GDDR3 wynosi 13-16% i jest bliska 20% ze względu na włączenie wygładzania w rozdzielczości 1280x1024.

Zagalom, wydajność wszystkich kart graficznych wystarcza na całą grupę siatek. Tylko w przypadku oddzielnego budynku 1680x1050 deyaki nie może zadbać o komfortowe minimum fps, ale їkh ryatuє rozgin.


W DirectX 11 tylko jedna karta graficzna może zapewnić komfortową liczbę klatek na sekundę - starszy Radeon HD 5670. Jeśli chcesz uruchomić i uruchomić Radeona HD 5570 z GeForce GT 430 tak szybko, jak te energiczne, Radeon HD 5570 GDDR3 jest ustawiony na 840 MHz. Wydanie GeForce GT 430 wydaje się być produktywne dla Radeona HD 5570 GDDR5, dokładnie przy nominalnych częstotliwościach.

Sprawiedliwa sprawa 2


Doskonałe wyniki na wszystkich kartach graficznych AMD i świetna wydajność rozwiązań NVIDIA. Trzy starsze Radeon demonstruje akceptowalne wyniki zarówno dla średnich, jak i minimalnych fps. Jeśli chcecie zgadywać, że test Concrete Jungle jest jeszcze ważniejszy, możemy porozmawiać o tych, którzy potrafią wykorzystać niezachwianą grawitację do poruszania się po Radeonie HD 5550 lub GeForce GT 430.


Przy przeciętnych parametrach jasności wszystkie oczy są na zdjęciu. Radeon HD 5550 już rezygnuje z GeForce GT 430, a Radeon HD 5550 GDDR3 wydaje się najsłabszy dla GeForce GT 240. Cóż, wyniki są niskie i normalne przy takich ustawieniach, Radeon HD 5670 zostanie pozbawiony . Mafia 2



Przedstawiciele NVIDII mają już słabe oko na twarzach. Przy niskich i średnich ustawieniach smród może konkurować tylko ze starym Radeonem HD 4670. I choćby pod względem wysokiej jakości, GeForce GT 240 wykazuje identyczny wynik jak Radeon HD 5550 GDDR5 i Radeon HD 5570 GDDR3. Przejście przez pamięć wpływa na produktywność zieleni. W pierwszych dwóch trybach ważniejsze jest wyświetlanie Radeona HD 5570 GDDR3 z Radeona HD 5550 GDDR5 ze względu na mniejszą liczbę bloków numerycznych. Starszy Radeon HD 5570 przewyższa swojego bliźniaka o 30% w trybie High i o 44% przy minimalnej jasności. Overdrive Radeon HD 5550 przez ASUS ENgt240 / DI / 1GD3 / A


Test DirectX 9 został przeprowadzony w jednym trybie.


Znam czołowe pozycje budżetowych kart AMD. GeForce GT 430 i GeForce GT 240 są doskonałe z Radeonem HD 5550. Różnica między dwiema wersjami Radeona HD 5570 w pamięci wynosi 18% dla średniej liczby klatek na sekundę i 23% dla minimum. Pomiędzy starszym Radeonem HD 5570 a Radeonem HD 5670 są w stanie osiągnąć minimalny wzrost wskaźnika minimalnego i ponad 15% dla średniego - podobnie pamięć GDDR5 jest podobna do potencjału Redwood w średnim zakresie.



DirectX 11 GeForce GT 430 nie konkuruje z Radeonem HD 5550, oferując 6-7% wydajności. Podczas przetaktowywania przedstawiciel NVIDII może nawet nominować Radeon HD 5570 GDDR3, który jest słuszny w nominale. Dla rozdzielczości 1360 × 768 wystarczy karta graficzna, a dla 1600 × 900 przy nominalnych częstotliwościach GeForce GT 430 i Radeon HD 5550 nie radzą sobie.

Ale nagadaєmo, testy zostały przeprowadzone z niskimi korektami, dla dobrych lokalistów z Buka, którzy myśleli o przetłumaczeniu High na jaka w menu „Niski”. Podobnie praktyczność tych samych wyników jest również sirna. Nadal jest to nieuniknione, ponieważ sytuacja była z wysokimi teksturami i szczegółami lub jedna karta graficzna mogła wykazywać akceptowalną liczbę klatek na sekundę w DirectX 11. Obsługa między kartami AMD i NVIDIA mogłaby być lepsza.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




Niewielka reaktywacja kart graficznych NVIDIA. Smród jest szczególnie niewyobrażalny w budynkach o wysokim handlu detalicznym – tutaj starszy GeForce GT 240 może korzystać z Radeona HD 5670. W obu trybach GeForce GT 430 jest bardziej wydajny niż Radeon HD 5550 i Radeon HD 5570 GDDR3, a w przypadku oddzielnych budynków 16580x500 na 5000 Premiera nowej NVIDII dotyczy tylko odblokowanego Radeona HD 5670. Nadal wysuwa się na prowadzenie przy zwiększonych częstotliwościach ze współczynników 1280x1024 z AA4x, ale GeForce GT 240 nie ma wysokich współczynników. Radeon HD 5570 GDDR3 wykazuje niewielką poprawę w stosunku do Radeona HD 5550 GDDR5, a HIS HD 5570 iCooler IV przesuwa się z 17 do 23% (maksymalnie, gdy płynnie). Kiedy towarzysze razgoni ci idą w przybliżeniu narivni, chcę, aby JEGO przeszedł w jednej klatce.



Radeon HD 5550 poddaje się GeForce GT 430, podczas gdy Radeon HD 5570 GDDR3 ma niewielki 4% margines w stosunku do swojego konkurenta. GeForce został wydany na pozycję Radeona HD 5570 GDDR5, teraz w nominalnej. Nichto uczestników nie może zbliżyć się do wyników lidera Radeona HD 5670.


Kolejna nowa gra dla naszego testamentu. Pozostały dodatek do gry Warhammer 40.000: Dawn of War 2.



Od czasu do czasu jest bardzo niska minimalna liczba fps. Cena spadku produktywności ataku na miejscu bitwy bez wibracji. To taki czas, aby wywołać nieprzyjemny dyskomfort podczas manipulowania kartami w momencie szczególnie upieczonych esencji. Jeśli chcę gonić po 30 strzałach, nie jest to tutaj obowiązkowe, ale 10-15 strzałów jest niedozwolone. Aby uzyskać niewzruszoną grawitację, całkowicie szoruj minimalną wartość 20 fps i vishche. Z tego punktu widzenia normalne jest granie w jedną rzecz bez Radeona HD 5670 i GeForce GT 240, a nie przy maksymalnej regulacji jasności. W trybie Ultra liderzy є Radeon HD 5670 i Radeon HD 5570 z pamięcią GDDR5 minimalna liczba kl/s to 11 kl/s. Outsider - GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 w trybie High jest bliższy produktywnością swojemu bratu bliźniakowi, a nie Radeonowi HD 5550, ale jeśli jest dostosowany, przewyższa młodego Redwooda o 3%.

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów


Nadeszła godzina oceny wydajności kart wideo w najpopularniejszym sezonie - „Vidmak 2”.



Yak bachimo, do gris przy najmniejszych i średnich ustawieniach, alternatywny system nie jest wymagany ze względu na górne karty graficzne. Ta różnica między trybami nie była duża - spadek wydajności w kartach graficznych nie przekraczał 10%. Aby uzyskać takie poprawki, po prostu wygwizdnij Radeona HD 5670, Radeona HD 5570 i GeForce GT 240 z normalnej pamięci. To i na zdjęciu, gdy częstotliwości są regulowane, zobacz akceptowalną "szybkość klatek". W ogonie znajduje się tylko jeden stary Radeon HD 4670, który wykazuje stabilnie niskie wyniki. Radeon HD 5550 GDDR5 i Radeon HD 5570 GDDR3 wyglądają jak obraz jednego poziomu, omijając jedynie młodego Redwooda podczas jazdy kolejnym trochem. Ofensywa, Radeon jest bardziej produktywny niż GeForce GT 430, a GeForce GT 240 śmierdzi 4-10%.


Wysoce dostosowana jakość obrazu, aby postawić uczestników w głuchym kucie. Pozbawiłem Radeona HD 5670 prezentacji i ceny testów vip, demonstrując bardziej akceptowalne wyniki. Kartę można dostosować do najpopularniejszych graveli, a także można zmienić minimalną liczbę klatek na sekundę, aby zmienić rozmiar przy 30 klatkach. Nie ma różnicy między kartami a innymi kartami, ale nie można ich dopasować do lidera podczas przyspieszania.



Reszta testu workowego. Najbardziej wydajna wersja Radeona HD 5550 z pamięcią 4000 MHz GDDR5 jest sprzedawana o 4,5% do niezwykłego GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 jest o 15,6% szybszy od młodego Redwooda i o 15% od starszego HD 5570. Radeon HD 5670 jest bardziej produktywny dla Radeona HD 5570 o 16,5%. Riznitsya między młodą i starszą syaga Redwood 55%.

Visnovki

Nadeszła godzina, aby zapłacić za torbę. Pięciotysięczna seria niskobudżetowych kart graficznych Radeon stała się najbardziej ewoluującą passą w swoim segmencie. Starszy Radeon HD 5670 jest produktywny w 30-50% dla następcy Radeona HD 4670 w środku i tylko 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Musimy jednak zrobić rezerwację dla tych, którzy w naszym testuvanny nie przyjęli losu nowego ojca ze względu na niedocenianą częstotliwość pamięci. Ale wszystko jedno to rządy starszego wroga Redwoodє. GeForce GT 240 z pamięcią o częstotliwości 2 GHz jest używany przez wszystkie dodatki Borderlands. Pomiędzy tymi kartami różnica w wydajności wynosi już od 10 do 40% i jest to wizualnie, ale także usuniętej karty NVIDIA nie da się zrekompensować przyspieszeniem. Cena pozycjonowania dopasowana do takiego poziomu wydajności, a dla Radeona HD 5670 GDDR5 będziesz w środku o 10 dolarów więcej niż GeForce GT 240 GDDR3.

Jeśli masz więcej niż 10 dolarów, będziesz również w stanie podejmować coraz bardziej produktywne decyzje. W niektórych grach możesz używać DirectX 11. W Metro 2033 Crysis 2 nie działa na maksymalnych ustawieniach, ale w DIRT 3 lub H.A.W.X. 2 karty są tak dobre, jak to tylko możliwe w DirectX 11. Możliwości przetaktowywania adaptera są również dobre, jeśli chcesz porozmawiać o wszystkich Radeonach HD 5670, nie możesz. Ale model ASUS EAH5670 / DI / 1GD5, na który patrzyliśmy, nie robił żadnej różnicy pod względem wydajności - ma 20% wzrost częstotliwości GPU, ten sam wzrost pamięci jest najlepszy wśród uczestników GDDR5. Tak więc, jeśli szukasz Radeona HD 5670, to EAH5670 / DI / 1GD5 może być niesamowitym klimatem.

Na rynku opracowywane są modele Radeon HD 5670 z pamięcią GDDR3, ale nie polecili takim kupującym kilku dolarów. Również na kolbie kart ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) i HIS HD 5570 iCooler IV zostały one wciśnięte losowo, do tego stopnia, że ​​ilość potencjału Redwooda została zawarta w pamięci. Radeon HD 5570 GDDR5 jest o 12-40% bardziej wydajny niż Radeon HD 5570 z GDDR3, podczas gdy w tym samym czasie między Radeonem HD 5670 a Radeonem HD 5570 GDDR5 średnia różnica wynosi blisko 15%, czasami mniej. Jest dużo pamięci, aby natychmiast przenieść Radeona HD 5570 na niższą konwergencję i pokonać kartę konkurentem dla Radeona HD 5550 GDDR5 i GeForce GT 430. Jeśli vyrobniki wypuszczają więcej wersji DDR2, a wydajność takie gadżety mogą się nieco zmniejszyć. Ale sądząc po wynikach naszego Radeona HD 5550 GDDR3, karta DDR2 była zdecydowanie outsiderem w teście.

Zgodnie z konkretnym modelem, który pokazaliśmy, HIS HD 5570 iCooler IV wydaje się cichy lub nawet zimny - mniej niż 44 ° C przed premierą! A mapa Troja pomyliła oś z prętem. Radeon HD 5570 ze starszego Redwooda ma mniejsze szanse na częstotliwości operacyjne, więc ma nadzieję przepisać analog starszej karty za mniej niż grosz. Ale z HIS nie jest opłacalny - słaby jednofazowy system wifikacji, być może nawet niskie napięcie nie pozwoliło na odpalenie rdzenia z częstotliwością 740 MHz. Wspomnienie i połączenie przyszły nietypowo do wiadomości. Większość planet ma najlepsze ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP). Mała niskoprofilowa karta ma dwufazowy układ mieszkalny, trochę słaby jest układ chłodzenia (pożądany przy nominalnym reżimie całego układu). Wynik podkręcania GPU w ASUS jest bardzo wysoki przy 100 MHz i jest to niemożliwe dla takiej „małej dziewczynki”. Cóż, poczekaj chwilę, HIS jest tak samo lepszy niż pamięć GDDR5.

Karta graficzna HIS HD 5550 Silence wykazała się dobrym poziomem wydajności. Niezaangażowana w brzydki procesor graficzny z 320 jednostkami, karta nie sprzedaje ani Radeona HD 5570 GDDR3, ani Radeona HD 4670. Takie wyniki są dość bogate w wysoką przepustowość pamięci GDDR5 przy 4 GHz. Po zastosowaniu tego samego Radeona HD 5570 można zauważyć, że najpopularniejszy GDDR3 z częstotliwościami niższymi niż 2 GHz Radeon HD 5550 zużywa jednocześnie jedną trzecią produktywności. W rzeczywistości karty pokazują poziom wydajności HD 4670 z wyższą częstotliwością rdzenia i dużą liczbą bloków tekstur. Konkurenci Nvidii to najbliższy supernick GeForce GT 430. Wyniki testów mają na celu utrzymanie przyciągającego wzrok parytetu - oto trzy bardziej produktywne dla GeForce'a, a oto kilka lepszych dla Radeona. Konkurent jest lepszy w DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 w środku) i DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), więc być może GeForce GT 430 będzie o trzy więcej jako zakup. Chcę, aby główne kryterium wyboru ceny towarów kintsev. Ten potencjał rozwojowy nie różni się od rakhunkіv. HIS HD 5550 Silence ma lepszą wydajność i pozwala na wzrost wydajności większy niż wzrost wydajności GeForce GT 430, więc zakup reszty nie jest tani. Jeśli wybór Radeona HD 5550 GDDR3 będzie inny, to nowy GeForce GT 430 nigdy nie dojdzie do wniosku, a pozostałe zostaną skrócone pod kątem wszystkich parametrów.

Kilka słów i pasywny system chłodzenia dla HIS HD 5550 Silence. Bez dodatkowego nadmuchu temperatury pracy temperatura jest znacznie wyższa, więc jest trochę o zorganizowaniu normalnej wentylacji w obudowie. Idealną opcją jest wentylator w normalnej obudowie, ponieważ z powodu przeciążenia można bez problemu dosunąć kartę do krawędzi karty.

Aby przenieść obraz do naszego wspaniałego testu, nie instaluj nowych Radeonów HD 6670 i HD 6570. I ten sam smród od razu z liderami budżetowymi AMD w cenach do 100 USD. Nie zapomnieliśmy o nich, po prostu będzie to przypisane do artykułu, jaka, patrz za następna godzina.

Ustatkuvannya na bulo ciasta podane przez następujące firmy:

  • 1-Incom - pamięć G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - karty graficzne ASUS ENgt240/DI/1GD3/A i EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte — płyta główna Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - karty graficzne HIS HD 5550 Silence i HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - karta graficzna Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - procesor Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - karta graficzna ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP);
  • Syntex - Meblościanka Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Wejście

Wiosną 2008 roku (majze pivtora rocky that) AMD dało graczom budżetowe wydanie swojej karty graficznej Radeon HD 4670. Deklarowana cena wynosiła 80 USD, więc karta graficzna była skierowana na bezpośredniego konkurenta nowej generacji Model GeForce 9500 GT, główny nurt Radeon HD 3870.

Osiągi Radeona HD 4670 przewyższały konkurenta. Zavdyaki 320 rdzeni strumieniowych, karta graficzna Radeon HD 4670 zmieniła rozkład mocy w całym segmencie cenowym. Wydanie 4670 wymaga od nVidii wprowadzenia GeForce 9600 GSO opartego na wysokiej klasy procesorze graficznym, który jest droższy w przypadku virobnitów. Nie wspominając nawet o tych, które zmieniły cenę GeForce 9600 GT.

W wyniku nagości Radeona HD 4670 pozostała jedna z najpiękniejszych „budżetowych” kart wideo na rynku (regularnie włączały się przed naszymi zaleceniami). Poza tym to trywialna godzina, w której zgubiłem się z najlepszą standardową kartą graficzną, ponieważ nie potrzebuję dodatkowej wydajności PCIe, stacje dokujące Nvidii nie zapewniały jej GeForce GT 240, jak nie zrezygnowałem z psoty ATI Radeon HD 5670 .

Wraz z premierą Radeona HD 4670 AMD skutecznie podniosło poprzeczkę wydajności grafiki dla kart graficznych na 80 USD. Tak więc w tym roku AMD jest sprawcą słynnej karty graficznej w karcie graficznej, którą można sprzedać za cenę 80 USD.

Ponadto nie możemy powstrzymać wszechstronności Nvidia GeForce 9600 GT dla graczy, ponieważ chcemy zoptymalizować wydajność jednego monitora w cenie 80 USD ().

Chcieliśmy też, aby oznaczało to, że w całym segmencie cenowym występuje duża liczba małych kart graficznych, wrogo nastawionych do podwórka, ponieważ różnica w wydajności jest podobno niewielka. Karta graficzna Radeon HD 5670 na rynku międzynarodowym może już być znana jako 95 USD (). Jeśli Radeon HD 5570 będzie sprzedawany w sugerowanej cenie, albo tańszy za GeForce 9600 GT o 5 lub 10 USD, to zakup będzie dość efekciarski. Mimo że AMD ma monopol na „złoty” DirectX 11 (i w najbliższej przyszłości należy uważać, aby nie przyglądać się szczegółom napędu nowych produktów nVidii przeznaczonych na rynek masowy).

Aktualna gama kart graficznych AMD z obsługą DirectX 11. Sam, który nie zaglądał do Liniytsi 5000, być może analogu modelu Radeon HD 4650, ale nie miał pojęcia o podobnej karcie graficznej. Na dole skupiono się na naszym wyglądzie, aby umożliwić bardziej szczegółową znajomość tego modelu.

  • "ATI Radeon HD 5850: niesamowita wydajność za rozsądną cenę ";
  • "ATI Radeon HD 5770 i HD 5750: nowe karty graficzne DirectX 11 na rynek masowy ";
  • "ATI Radeon HD 5670: karta graficzna DirectX 11 dla słabszych graczy ";
  • "ATI Radeon HD 5450: DirectX 11 i karta graficzna Eyefinity w niskiej cenie ".

Świetna lista do spojrzenia wstecz na tych, którzy pisali na wiosnę 2009 roku rock.

Przedstawiciel budżetowy segmentu komputerów, karta wideo Radeon HD 5570 firmy ATI virobnik nie jest pierwszą na rynku. Chip to popularny jaka w środku i wśród rozwiązań mobilnych. Istnieje wrogość, która docierając do niektórych niezdecydowanych sprzedawców, nie poszła w dal, by stworzyć coś nowego i produktywnego w niedrogiej klasie. W statystyce czytelnicy poznają popularne wskazówki graficzne i poznają ich charakterystykę techniczną. Rozejrzyj się po zaleceniach profesjonalistów z IT galuzy, aby pomóc potencjalnym nabywcom w stworzeniu właściwej atmosfery.

W gonitvі na szczęście

Karta graficzna ATI Radeon HD 5570 jest przeznaczona do eliminacji konkurenta. Cały ten smród pochodzi nie tylko z dużej ilości pamięci operacyjnej, ale także z powodu technologii magistrali (GDDR3 i GDDR5). Aby wywrócić konkurenta do góry nogami, technolodzy firmy ATI zdołali zabezpieczyć kartę wideo dziesiątkami darmowych pudełek, aby mogli ją zdobyć przy dołączaniu do segmentu gier.

Codzienna produktywność stała się wieloma fabrykami opartymi na laptopach. Shchepravda, interesowało mnie pozbawienie mnie kompaktowych mobilnych załączników i ultrabooków. Ale wszystko jest w porządku.

Deklarowane cechy

Modyfikacja kart graficznych Chotiri może być pozbawiona dwóch wizji. Na rynku można dodać kartę wideo ze 128-bitową magistralą, podpowiadaną przez technologię GDDR3 lub GDDR5. Inny widok – 512 MB i 1024 MB na pokładzie. Rashta do modyfikacji parametrów technicznych ATI Radeon HD 5570 identyczne (bardzo ważne, z wyjątkiem wydajności).

Graficzny rdzeń jest napędzany 40-nanometrowym procesem i ma mniej niż 104 mm 2 powierzchni. W jednym krysztale 627 milionów tranzystorów jest rozmieszczonych blisko siebie. Częstotliwość zegara rdzenia graficznego jest ustawiona na 650 MHz. Najkorzystniejszy wskaźnik є oszczędza się napięcie adaptera wideo - tylko 35 watów. Ten sam parametr wkręca szacunek dla bagatyokh virobnikіv mobilnych załączników, a także niski pobór mocy laptopa є poprzez blokowanie stanu techniki przed konstrukcją w trybie autonomicznym.

Nowoczesne technologie kryz fioletowe okulary

W przypadku kart wideo o wysokim poziomie wydajności opartych na układzie ATI Radeon HD 5570 charakterystyka wydajności ma wyższy priorytet, niższe technologie, które są implementowane na poziomie sprzętowym. Kosztem masowego informowania, wypełniania wielu wiadomości, potwierdzania faktu. Jednak najbardziej zaawansowane technologie dotyczą nie tylko wydajności, ale także jakości przesyłanego obrazu.

Akcelerator graficzny ATI Radeon HD 5570 dostosuje się do robota z DirectX 11 (bezpośrednim konkurentem jest stary zestaw instrukcji DirectX 10). W celu przeniesienia banalnej grafiki z układu HD 5570 wyświetli OpenGL 4.0 (Nvidia będzie miała trzecią modyfikację). Fani produktów GeForce będą musieli porzucić virobnik ATi bez technologii CUDA. Jednak nie jest to kwestia zapomnienia, ale karta graficzna w segmencie budżetowym ma niski priorytet dla wydajności.

Popularność

Popularność układu Radeon HD 5570, cechy, które nie wykraczają poza granice znalezionej klasy na rynku komputerowym, wola firmy Apple. Po prawej stronie marka vidomy szukała swoich laptopów, w których monobloki są ekonomiczną grafiką. W rzeczywistości polityka firmy nie jest niezwyciężona dla profesjonalistów z IT Galusia, jeśli budżetowa karta wideo jest zainstalowana w wysokowydajnym systemie opartym na Intel Core I7.

Przed przemówieniem technolodzy Apple widzieli to dobrze – w przypadku małych dodatkowych kart graficznych opartych na chipie Radeon HD 5570 usunęli dodatkową pamięć. Amerykański virobnik zaprezentuje swoje produkty z dwoma gigabajtami pamięci wideo, które można wykorzystać nawet na 6 GB pamięci RAM. Tse spravzhn_y dziura na rynku komputerowym. Wielu najnowszych vyrobników odziedziczyło tyłek Apple i zapewniło swoim laptopom budżetową grafikę, jednak wszyscy, którzy wiedzą o takich mobilnych załącznikach, mają wiele negatywnych opinii na temat wydajności kart wideo w grach.

Prawidłowy pidhid virobnikiv

Od dawna widać, że budżetowe adaptery wideo od odwiedzającego fabrykę na rynek detaliczny będą codziennie rosły, a w sprzedaży detalicznej corystuvachi będą promowane przed zakupem produktów innych marek. Kartę graficzną opartą na ATI Radeon HD 5570 można kupić z logo firmy ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte i innych.

Wszystkie adaptery wideo od starych dostawców mogą być praktycznie identyczne z produktywnością odwiedzającego fabrykę, ale są widoczne między sobą a rękami operatorów; Nawiasem mówiąc, kupujący wybiera swój zakup nie za kilka klatek na sekundę w dynamicznych grach, ale za dostępność wymaganych portów (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) i jakość zrobotyzowanego systemu chłodzenia.

Tisha to skonsumowanie zdrowia

Najważniejszym produktem w segmencie budżetowym jest wiele adapterów wideo firmy HIS, opartych na Radeonie HD 5570. Tsіkaviy vіn jest więcej niż przeciętnym koristuvachіv w domu, ponieważ komputer jest wymagany dla robotów z multimediami i surfowaniem w Internecie. Wyświetlana jest mapa wideo niektórych przedstawicieli na rynku założonych przez pasywny system chłodzenia.

Nie ma żadnych elementów, są owinięte dookoła, co sprawia, że ​​o hałasie można po prostu zapomnieć. Specjaliści z branży IT galuzi i ich doradcy zalecają potencjalnym nabywcom podejście do JEGO produktu z większym szacunkiem. Po prawej stronie majestatyczna osłona chłodnicy ze stopu aluminium nie tylko rozrasta się praktycznie na całym obwodzie płyty systemowej, ale można zamontować chłodnicę od góry. Zapewnienie rozwiązania dla amatorów modernizacji załączników komputerowych.

Lider sprzedaży światła

Firma Club3D, która ma na rynku niewielu shanuvalników, stała się liderem sprzedaży kart wideo opartych na chipie Radeon HD 5570. Inozemts, aby dotrzeć ładnie wizualnie, a dla rosyjskiego koristuvachiv w klasie budżetowej będzie niedrogi załącznik. Ozdobny rodzaj opakowania i wzrost wydajności chipa o 5% nie wyjaśniają poprawy karty graficznej 2 razy.

Іnsha po prawej to marka ASUS. Powinieneś być w stanie prześledzić cały rynek komputerowy w Rosji (sądząc po krótszych hitach i sprzedaży). Klasyczne wezwanie viglyad, formalny system chłodzenia, dostępność niezbędnych interfejsów i wskaźniki niedegradacji produktywności. Kasa dla więcej niż przedstawiciela niedrogiego segmentu po prostu nie przychodzi.

Graj na eksperymenty

Firma Gigabyte liczyła na osiągnięcie tego celu, prezentując swoje rozwiązanie na bazie akceleratora graficznego Radeon HD 5570. Spójrz na kartę graficzną, aby skierować profesjonalistów do myśli, ale virobnik stworzył niektóre z tych gier dla miłośników robotyki. Wszystko po prawej w układzie chłodzenia – technologowie obdarzyli szczególnym szacunkiem. Aluminiowy radiator jest zakrzywiony nie po to, by pozbawiać graficznego rdzenia modułów pamięci, a żywych elementów. Na szczycie instalacji znajduje się wentylator o niskiej częstotliwości majestatycznego razmіrіv.

Virobnik nie stał się fabrycznie adapterem wideo, ale oddał moc właścicielowi. W przypadku wielu win, po zabezpieczeniu specjalnego oprogramowania zabezpieczającego, można użyć karty graficznej znajdującej się w zestawie. Pokażę praktykę, wynik będzie bez a priori w postaci oczyszczenia jednostki systemowej. Wyświetlanie dopływu ciepła nie powoduje dużego hałasu wentylatora karty graficznej, a wyświetlacz graficzny pokazuje aktualne wskaźniki w grach.

Jeśli MOV zajmie się prezentami

Brak dźwięku w produktach PowerColor. Na rynku jest tylko jedna z niekomercyjnych marek, która dała rynkowi własne rozwiązanie dla zestawu popularnych gier komputerowych. Karta graficzna oparta na chipie Radeon HD 5570 nie stała się winą - kupujący będą pod wrażeniem wydajności karty graficznej przyspieszonej przez jedną z najpopularniejszych gier (FarCry, Crysis czy WarCraft).

Tsikavo, taki zestaw nie może być zainstalowany w tej samej randze na karcie graficznej. Tobto prawda to prezent, a nie sprzedaż. Dopóki nie ma robotyki graficznego narikana priklyuvach, może - pratsyu cicho, pozwól boomowi odejść, zdobądź popularne filmy.

Kumedny pristіy

Firma XFX stała się widoczna na rynku kart graficznych, gdy tylko pojawiło się wielu unikalnych nabywców. Taki udział grafiki przyspieszył Radeon HD 5570. Virobnik, po zainstalowaniu układu chłodzenia z turbowentylatorem, roztasovanim na obudowie zhisny. Oś wielkości obudowy to miniaturowa obudowa, która zapobiegnie wychłodzeniu rdzenia graficznego i modułów pamięci, które są rozmieszczone w idealnej bliskości kryształu.

Całkowicie nowa chłodnica, linia frontu w fabryce i projekt barvy zostały wykonane zanim produkt był częścią produktu Troja Vishcha, ale nie od ich przedstawicieli. Tak więc wzrost wydajności nie jest prawidłowy (podobnie jak porównanie z kartami wideo innych marek), ale nie jest wprost proporcjonalny do zmienności. Dla potencjalnego nabywcy virobnik będzie promowany do najlepszego z najlepszych viglyad, a nie wysokiej produktywności za niewielką kwotę. Nie zapomnij zapomnieć, ale do karty graficznej vashnik należy wykonać tylko raz - przed instalacją w jednostce systemowej. A produktywność kojarzy się z post-life.

Na końcu

Karta wideo oparta na ATI Radeon HD 5570 to klasa budżetowa, a to oznacza, że ​​potencjalny nabywca nie ma prawa do vimagatu ze względu na wysoką produktywność w grach, w których potencjał ma się zacząć. Maksimum, jakie można osiągnąć, to uruchomienie gry opartej na zasobach z minimalnymi korektami jakości. Najwyraźniej nie chodzi o zaufanie vyrobnikom, którzy przy zakupie dynamicznych gier przekazują pieniądze z prezentów.

Jeśli chodzi o robota z multimediami (przeglądanie wideo, robota ze zdjęciem, obróbka obiektów 3D), to rośnie pełzanie z karty graficznej, jak patrzeć. W szczególności dotyczy to dołączenia 1 GB pamięci i praktyki technologii GDDR5: podejścia do wymaganej funkcjonalności, robota z DirectX 11 i Bly Ray oraz dodatkowej złożoności korzystania z kodeków wideo HD i grafiki.