Dragon age страшний сон храмовника проходження. Розірване коло

Новини

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти у захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Основний сюжет
Розірване коло
На переправі поговоріть із храмовником Керролом і вмовте його переправити вас через озеро. Також можете заглянути в місцеву таверну "Розпещена принцеса" і поговорити з її власником. На першому поверсі вежі біля входу вас зустріне головний храмовник Грегор, який повідомить жахливі речі. Башту кола заполонили одержимі, храмовники замкнули двері, що вели всередину, і вже відправили гінця до великої матері до Денерима з метою запросити право на знищення кола. Негайно втручаємося у все, що відбувається, і кажемо, що спробуємо все залагодити. Грегор згоден відчинити для нас і наших супутників двері всередину вежі, але попереджає, що за нами її відразу забарикадують і відчинять тільки в тому випадку, якщо про це попросить перший чарівник Ірвінг. Погоджуємось на ці вовчі умови і йдемо рятувати всіх магів, яких знайдемо. Через пару кімнат ми натрапимо на жменьку магів, які захищають дітей від демонів. Командувати групою оборонців буде чарівниця Вінн, з якою ми познайомилися в Остагарі. Вона розповість, що всьому виною маг Ультред, який за допомогою магії крові вирішив позбавитися гніту храмовників. Також Він запитає, з якою метою ми взагалі прийшли сюди. Тут кілька варіантів відповіді:
1. Можна сказати, що ми прийшли позбавитися всіх одержимих, тому що ми не можемо ризикувати.
У цьому випадку Він нападе на вас.
2. Можна сказати, що ми прийшли врятувати коло.
У другому варіанті Він вступить до вас у партію і допоможе у проходженні вежі Круга. Допомога її неоціненна, т.к. вона дуже і дуже сильний маг-цілитель. Пробиваємось через одержимих на другий поверх. Там на вас нападатимуть маги крові. На цьому ж поверсі ви зустрінете мага Годвіна (він ховатиметься в шафі в одній з кімнат), а також упокореного Овейна, який розповість вам про стародавнього фоліанта "Литання Андралли", прочитання якого захищає від магії крові. Цей фоліант забрав маг Ніал, якого нам слід обов'язково відшукати. Пробиваємося на четвертий поверх вежі, там на вас чекає дуже і дуже складне випробування. Ваш загін зустріне демон ледарства, загіпнотизує і відправить у тінь окремо.

Заблукалися в снах (пастка демона ледарства)
На початку ви опинитеся в подобі фортеці сірих сторожів. Там зустрінете Дункана, який спробує вас переконати, що породження темряви переможені. Звичайно, це не Дункан, а демон у його образі. Розкусивши мерзотника, вбиваємо його. Ідемо до порталу. Тепер ви вперше побачите схему тіні. Вона віддалено нагадує амулет із кількох секцій. Планки, що ведуть від однієї частини амулету до іншого, відкриваються в міру проходження однієї з них. Вбивши демона у вигляді Дункана, нам відкриється друга область тіні. Там ми зустрінемо Ніалла. Він розповість нам, що гадки не має, як вибратися з цієї пастки, але підкаже. У цій галузі тіні підіть у найближчий портал і вбийте демона. В нагороду ви отримаєте здатність перетворюватися на мишу. Це дуже корисна навичка, за допомогою неї ви зможете проникати в кімнати, інший шлях у які будуть перегороджувати непереборні перешкоди. Повертайтеся до Ніалла, поговоріть з ним і йдіть назад у портал між локаціями тіні. Тепер вам відкрилися 4 нові локації по колу амулету:
-кошмар храмовника
-палаюча башта
-Вторгнення породжень пітьми
-розірване коло
Для початку йдемо в Башта, що горить. Там вам протистоятимуть вогняні мерці. Обходьте проходи, перегороджені мовами полум'я, т.к. потрапити до них - це вірна смерть. Наприкінці локації воюйте з вогненним демоном. Перемігши його, ви отримаєте здатність перетворюватися на вогняну людину. Тепер ви можете на два рази проходити через вогняні стіни. Далі у цій локації ви не пройдете, т.к. шлях перегородить масивні двері. Тому повертаємося назад до порталу і йдемо в локацію Вторгнення породжень пітьми. Вона є величезним лабіринтом з купою мишачих нір і вузьких коридорів, перегороджених вогненними стінами. За допомогою вивчених здібностей ми легко обходимо всі ці перешкоди і знаходимо лицаря, який бореться із породженнями пітьми. Допомагаємо йому відбитися від тварин. В нагороду він навчить нас перетворюватися на духа. У цьому вигляді ви зможете бачити невидимі двері і проникати через них у потаємні кімнати. Наприкінці цієї локації вам знову перегородить шлях масивні двері. Знову йдемо в портал і цього разу повертаємось у локацію Ніалла. Там йдіть у місцевий портал, потім перетворюйтеся на духу і пірнайте у примарні двері. Ви опинитеся в місцевості, де потрібно битися з демонесою Йовенною та двома її прислужниками. Перемігши її знову йдіть до міжлокаційного порталу. На значку локації Ніалла тепер відображатиметься символ. Вам потрібно запалити аналогічні на інших частинах амулету, щоб отримати доступ до серцевини. Тепер вирушаємо у локацію розірване коло. Використовуючи наші здібності, ми легко дістаємось до другого поверху, де боремося із двома кам'яними големами. Після перемоги нам стане доступна остання форма для перетворення – кам'яний голем. У цьому вигляді ми можемо виносити потужні двері. Чим і займемося тут. За дверима нас чекатиме ще один старший демон Славерен. Він дуже слабкий, якщо битися з ним у вигляді голема. Перемігши його, знову вирушаємо в вторгнення породжень пітьми. Знову ламаємо двері і обробляємося з демоном Уткієлем. Тепер йдемо в вежу, що горить. Дії самі: висаджуємо двері і відриваємо голову старшому демону. Цього разу це буде Рагос, з ним легко впоратися у вигляді палаючої людини. Останній старший демон (Веревіль) вас чекатиме кошмарному сніхрамовника. Коли вб'єте його, шлях до демона ледарства (локація в центрі) буде відкритий. Але спочатку врятуйте своїх супутників. Кожен із них знаходиться у суміжних локаціях на закінченнях амулету. У кожній з них вам належить спочатку переконати супутника, що демон його дурить, за що йому слід відбити голову. Коли закінчите рятувальну операцію, йдіть у центральну локацію. Бій з демоном ледарства - дуже тяжке випробування. Монстр буде приймати різні вирази, істотно поєдинок полегшать ваші вміння трансформації. У результаті після четвертого перетворення вищий демон буде повалений. Говоримо з Ніаллом (ще в тіні), забираємо з його трупа Літанію Андралли (вже в вежі) і йдемо в зал для катувань на поєдинок з Ультредом.

Перед сходами нагору ви зустрінете храмовника Каллена, який запропонує перебити всіх магів. Вибір за вами. Я особисто зберіг магам життя, щоб вони потім допомогли врятувати Коннора у Редкліфі.
Нагорі вас чекатиме винуватець усіх бід - маліфікар Ультред. Він не тільки може перетворюватися на величезного демона, але й здатний перетворювати звичайних чарівників у магів крові. Щоб цього уникнути, використовуйте на полонених Літанію Андралли. У результаті зрадника буде повалено, маги врятовані. Ви спуститеся на перший поверх разом із Ірвінгом, який пообіцяє допомогти вам у битві з породженнями пітьми. Також він погодиться врятувати Коннора в Редкліфі. Чарівниця Вінн залишиться з вами до кінця ваших пригод.

  • -Великий бестіарій Ельворнса
    -місце для різьблення столів
    -скрипторіум Етеріаліс
    -статуя Магуса Горвіша
    -амулет новачка
    -полум'я третього призову
    З'явиться демон-звір, якого слід вбити
    Усі квест завершено.
    Примітка:Якщо чіпати предмети в неправильному порядку, то ритуал, що проводиться, потрібно починати спочатку.

    Страж межі
    Цей квест також береться із записок, знайдених у вежі. На третьому поверсі знайдіть великий зал з трьома статуями, що підсвічуються. натисніть на них у наступному порядку:
    -статуя з судиною
    -статуя з мечем вгору
    -статуя з мечем вниз
    потім йдіть до зали, де буде прохід на 4-й поверх і там натисніть на статую зі щитом (вона теж підсвічується). Після цього поверніться на перший поверх у кімнату, де ви зустріли Він і підійдіть до дверей льоху. на вас нападе демон. Убивши його, ви не тільки виконаєте квест, але й отримаєте потужний дворучник.

    П'ять сторінок, чотири маги
    У вежі кола в келіях магів на столах ви знаходитимете сторінки, написані якимсь Бейхою Джоумом. Як тільки зберете їх усі, ви зрозумієте, що їхній автор є форменим шарлатаном. Зустрітися з пройдисвітом ви зможете в Денерімі в одному зі спальних районів міста в занедбаному будинку. Він полізе в бійку, тож доведеться його вбити.

    ходячі мерці
    Це негласний квест, який виконується не тільки в цій локації. Але оскільки більшість гравців іде спочатку саме до вежі кола, опишу його тут.
    У різних локаціях ми знаходитимемо скляні фелактерії. Якщо взяти з них колбочку, то вона розкришиться в наших руках, після чого настане напад Ходячого мерця. Ось місця, де знаходяться всі ці колбочки:
    1. У вежі кола другого поверху;
    2. В Орзаммарі у королівському палаці;
    3. На глибинних стежкаху локації Перехрестя Каридіна;
    4 і 5. У Руїнах у Лісі Бресіліан;
    6. у Денерімі на даху при переході з локації в локацію (з'являється один раз, повернутися не вийде, так що вбивати треба відразу, інакше квест не виконається).
    З кожного мертв'яка забираємо непогану кількість золота та дрібнички на продаж.

    Статус У цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися про щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

Послідовність подій:

Остагар (Ostagar) та Дикі землі Коркарі (Korcari Wilds)

Після прибуття в Остагар і зустрічі з королем Кайланом Дункан говорить про необхідність пройти через ритуал Посвяти в Сірі Стражі. Але спочатку вам слід розшукати в північно-східній частині табору Алістера (Alistair), ще одного Сірого Стража, і повернутись разом з ним до багаття Дункана. Під час огляду Остагара та пошуків Алістер додатково можна:

  • взяти два побічних квесту- Голодний дезертир та Вовкодав мабарі,
  • поговорити з упокореним магом, кодекс: Упокорені (The Tranquil),
  • отримати аудієнцію у тейрна Логейна Мак-Тіра (Teyrn Loghain Mac Tir), кодекс: Король Мерік Тейрін (King Maric Theirin),
  • поговорити з ватажком воїнів Попелу біля псарні, кодекс: Легенда про Лутію, Гномом Сина (The Legend of Luthias Dwarfson),
  • простежити за ельфом-гонцем Піком (Pick), який приніс розпорядження воїнам Попелу, відловити його біля намету Логейна, збрехати, що у вас є доручення і, якщо вашого впливу вистачить, переконати його віддати вам меч сера Гарлена (Ser Garlen's Sword),
  • побалакати з Вінн (Wynne),
  • поторгуватися з квартирмейстером (перший рюкзак),
  • зустрітися з двома іншими посвяченими - Даветом (Daveth) та сером Джорі (Jory).

Для проведення ритуалу Посвячення потрібні три склянки з кров'ю породжень пітьми, тому ви в компанії Алістера, Давета та Джорі вирушаєте за ними в Дикі землі Коркарі. Заодно там можна взяти кілька побічних квестів. Склянки з кров'ю знайдуться на тілах повалених генлок та харлок. Як тільки дістанете склянки і розберетеся зі схованою Сірих Стражів (див. нижче), можете повертатися до Остагару. Посвячення проходитиме у зруйнованому храмі, на місці вашої першої зустрічі з Алістером. Потрібно випити крові породжень пітьми, в результаті єдиним, хто вижив із трьох посвячених, залишиться ваш герой, речі Давета і Джорі додадуться у ваш інвентар.

Примітка:Після повернення в Остагар ви можете купити другий рюкзак у квартирмейстера та відкрити скриню магів (якщо у вас є ключ дезертиру), т.к. упокорений маг відходить від скрині.

Крім склянок з кров'ю породжень темряви, Дункан просить знайти на Диких землях Коркарі старовинні договори, що стосуються зобов'язань підтримки Сірим Стражам, щоб мати можливість освіжити декому пам'ять. За словами Дункана, папери лежать у магічно опечатаній скрині на місці зруйнованої застави Сірих Стражів. Руїни ці перебувають за мостом із пастками та засідкою породжень пітьми. Однак скриня до моменту вашого приходу вже порожня. Зникнення договорів пояснює Морріган (Morrigan), що раптово з'являється, вона запрошує вас прогулятися до хатини її матері, Флемет (Flemeth), яка взяла ці папери на збереження, оскільки захисний друк на скрині давно зотліла. Після отримання договорів із рук Флемет можна повертатися до Остагара.

Дункан запрошує вас відвідати нараду короля Кайлана щодо тактики майбутньої битви. План досить простий - король із Сірими Стражами виманюють породження пітьми в атаку, а тейрн Логейн у вирішальний момент завдає удару з флангу. На раді визначається ваша роль - ви з Алістером у цей вирішальний момент маємо запалити вогонь на вежі Ішала, що, власне, стане сигналом для Логейна.

Примітка:Зверніть увагу на виступ мага Ульдреда, крім того, це останній момент, коли ви можете виконати побічні квести у Остагарі.

Квест починається з пробіжки до вежі по мосту, що обстрілюється - будьте обережні, палаючі уламки можуть збити вас з ніг. Біля воріт вас зустріне охоронець, який повідомить, що вежу захопили породженнями темряви, що потрапили всередину нещодавно виявленими там глибинними тунелями (про них можна почути від цього ж охоронця ще до Посвяти), і навколо вежі кишать вони ж. Залежно від того, ким є ваш персонаж, додадуться ті чи інші тимчасові сопартійці:

  • якщо маг, то приєднаються охоронець вежі та солдатів,
  • якщо благородна людина (тобто є пес-компаньйон), то приєднається один маг кола,
  • в інших випадках охоронець вежі та маг кола.

Башта Ішала – перший поверх.Біля входу грязьова пастка (розтяжка), крім того, генлок-емісар влаштує пожежу, тому не варто лізти в лобову атаку, простіше буде розстріляти хоча б частину ворогів здалеку стрілами та магією. Далі йдуть два приміщення, набиті породженнями пітьми, незалежно від обраних вами дверей генлоки і харлоки з іншого приміщення вдадуться на звуки бою.

Башта Ішала – другий поверх.Знову ж таки, засідки генлоків та харлоків. Знову ж таки, не варто лізти в лоб - найбільшу засідку можна обійти через ліве приміщення і полегшити собі завдання за допомогою баліст.

Башта Ішала – третій поверх.Тут є можливі союзники - три бойові пса-мабарі, замкнені у клітках. Ви можете звільнити їх та пройти цей рівень разом із ними.

Башта Ішала – верхній поверх.Тут лише один ворог, але це огр і вбити його непросто. Найбільш ефективна стратегія битви з ограми заснована на використанні дистанційних заклинань, хоча б таких, як параліч та слабкість зі школи ентропії (ними володіє тимчасово приєднаний маг). Тому варто прийняти під безпосереднє керування мага, а решті надати роль танків. На тілі огра знайдеться тисовий щит Заступництво Гаварда (Havard's Aegis).

Перемігши огору, ви нарешті запалюєте сигнальний вогонь, проте тейрн Логейн несподівано наказує пані Коутрен (Ser Cauthrien) трубити відхід. Король Кайлан, Дункан і вся армія гинуть під тиском переважаючих сил противника. У вежу Ішала вриваються нові натовпи породжень пітьми, вашого героя і Алістера неодмінно чекає те саме, але в події втручається Флемет, обернувшись гігантським птахом, вона забирає обох з вежі...

Лотеринг (Lothering)

Після чудового порятунку з вежі Ішала ваш герой з Алістером біля хатини Флемет вирішують збирати армію для боротьби з Мором - з гномів, ельфів, магів, людей ерла Еамона та інших. Флемет наказує Морріган приєднатися до Сірих Стражів, та неохоче погоджується і пропонує для початку заглянути в невелике поселення на північ, Лотерінг, щоб дізнатися про новини та поповнити запаси. За Лотерингом лежить Імперський тракт – дорога, яка проходить через весь Ферелден, вона може привести куди забажаєте: Редкліф, ліс Бресіліан, вежу Круга Магів або місто гномів Орзаммар.

Стає доступною карта світу, але вперше мандрувати можна лише у Лотеринг чи табір. Вибір Лотерінга викликає показ ролика про збори в Денерімі, де банн Теган Геррін (Teagan Guerrin), молодший брат ерла Еамона, прилюдно дорікає Логейну, який оголосив себе регентом при королеві Аноре (своєї дочки), у необґрунтованому відступі з поля бою.

Якщо ваш герой не є людиною благородного походження (тобто свого пса ще немає) і квест Волкодав мабарі завершений, то на шляху до Лотерінга відбудеться зустріч з псом, що бореться з породженнями пітьми, після бою пес приєднається до вашої партії.

Після прибуття в Лотерінг ви натрапите на бандитів, з розмови з ватажком яких можна дізнатися, що Логейн звинуватив Сірих Стражів у зраді. Це підтвердять жителі Лотерінга, а кілька біженців, які бажають отримати гроші за голови Сірих Стражів, навіть влаштують засідку за північними воротами.

Оскільки місцевий банн повів усіх своїх солдатів і залишив Лотерінг без захисту, всі в поселенні приречено чекають на напади породжень пітьми (слід виконати більше побічних квестів під час перебування тут). На північ від Лотерінга є вихід на Імперський тракт, там ви зустрінете двох гномів-торговців, Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) із сином Сандалом, атакованих породженнями пітьми. Виручіть їх, і вони приєднаються до вас у таборі, також якщо запитати Бодана про нагороду, то він заплатить золотий. Далі ваш шлях лежить у табір, а звідти можна приступити до будь-якого з чотирьох підквестів Мора (врахуйте, що після завершення будь-якого з них Лотерінг буде розорений).

Примітка:У Лотерінг можна знайти двох компаньйонів - Леліану і Стена.

Розірване Коло (Broken Circle)

У ході цього квесту можна приєднати до партії Вінн (Wynne), найкращу цілительку у грі, і отримати багато додатків до різних атрибутів.

Ще в Лотерінгу ви почуєте про те, що в Башті щось не так, а на пристані озера Каленхад виявите храмовника Керрола (Carroll), який не бажає пропускати туди будь-кого. Його доведеться вмовити або залякати, крім цього можна скористатися допомогою Морріган, Стена або Леліани (обравши топік "Може, ми щось придумаємо?").

У Башті від лицаря-командора Грегора (Greagoir) ви дізнаєтеся, що ситуація вийшла з-під контролю храмовників, двері першого поверху зачинені, а за нею залишилися упереміж маги, храмовники та одержимі. Грегор вже відправив гінця в Денерим, щоб отримати Право Знищення і про допомогу в боротьбі з Мором не може бути мови. Звичайно, ви можете спробувати розібратися з тим, що діється всередині Башти, але двері за вами будуть замкнені, а Грегор повірить, що все гаразд тільки якщо сам Перший Чарівник Ірвінг скаже йому це. Тобто зворотного шляху не буде до завершення квесту.

Вежа Круга – перший поверх.У кімнатах учнів ви зустрінете Вінн та кількох магів, які захищають дітей від демона. Після розправи над демоном відбудеться розмова, за результатами якої можна поєднатися з Вінн або змусити її боротися з вами. Незалежно від вашого вибору, захисний бар'єр на шляху до другого поверху буде знятий. Також тут можна почати два побічні квести - Страж Межі та Науки призову.

Вежа Круга – другий поверх.Біля входу до кімнат старших магів ви побачите упокореного комірника Овейна (Owain), який повідомить, що якийсь маг Ніалл (Niall) забрав у нього литанію Адрали (Litany of Adralla), що не дозволяє магам крові контролювати розум. Усюди будуть демони, що ожили мерці та маги крові, із кумедного відбудеться зустріч з магом Годвіном (Godwin), що ховається в одній з шаф, його можна вбити або відпустити назад у шафу.

Дорогою не пропустіть подарунки для компаньйонів - промоклий портрет (Water-Stained Portrait), Роза Орлея (The Rose of Orlais), срібний ланцюг (Silver Chain), амулет Церкви (Chantry Amulet) і, звичайно, чорний гримуар (Black Grimoire) кабінеті Ірвінга для Морріган, з вручення якого розпочнеться квест Справжній гримуар Флемет (Flemeth's Real Grimoire)Ще там же знайдеться маленька розписна скринька (Small Painted Box) (квест Друзі Рудої Дженні (Friends of Red Jenny)). Крім того, активувавши в залі перекинуту статую, можна викликати повсталого з мертвих (Revenant) (квест Чорні судини (The Black Vials)).

Вежа Круга – третій поверх.Цей поверх теж забитий ворогами: нежиттю, демонами, зачарованими храмовниками, зустрінеться Чарівний Жах (Arcane Horror). Тут можна активувати чотири статуї по квесту Страж Межі та знайти важливі нотатки (П'ять сторінок, чотири маги). Подарунки для компаньйонів: маленький золотий злиток (Small Gold Bar) та білий руній камінь (White Runestone).

Вежа Круга – четвертий поверх.Зустрічі з демоном, який зачарував храмовника (причому можна уникнути бійки, дозволивши демону випаруватися разом із жертвою) і групою зачарованих храмовників, очолюваних магом крові (в обох випадках розправлятися спочатку слід з магами). Подарунок: Блондинка на сонці, vintage (Sun Blonde Vint-1). Далі ви неминуче будете зупинені демоном ледарства і мимоволі потрапите в Тінь.

Жахливий сон доведеться проходити у певній послідовності (з невеликими варіаціями). Усюди тут розміщені підсвічені контейнери (у вигляді котлів, збройових стійок і т.д.), які містять есенції, що постійно підвищують атрибути персонажа, так що не варто проходити повз них.

Вейсхаупт (Weisshaupt)- тут треба перемогти лже-Дункана та вибратися із власного кошмару.

Первозданная Тінь (The Raw Fade)- поговорити з так само потрапив у руки демона ледарства Ніаллом, дізнатися від нього про систему островів цієї ділянки Тіні, керованих різними демонами. По цих островах можна дістатися центрального з головним демоном, проте ви бачите, що переміщатися ними у звичайному вашому вигляді можливо далеко не скрізь. Потім ступити в тіньовий портал і отримати обличчя миші, втрутившись у бій миші та демона (вміння: непомітність). Після цього ви зможете проникати у маленькі мишачі нори.

Вторгнення породжень пітьми (Darkspawn Invasion)- допомогти Духу храмовника (Templar Spirit) у битві і отримати образ духу (вміння: крижана хватка (Winter"s Grasp), подрібнююча темниця (Crushing Prison), відновлення (Regeneration)) Тепер вам доступні двері для духів, але відкрити важкі двері і проникнути за вогняні бар'єри ви поки що не в змозі.

Як завжди в сюжеті гри є місії, які є обов'язковими для виконання, та додаткові місії. Почнемо із сюжетних місій.

Розірване коло.

Біля входу в Башту на вас чекатиме Лицар-Командор Грегор, який розповість про неприємності в Башті, через які ні маги, ні храмовники не можуть приєднатися до вас у битві. Башту заполонили демони, і храмовники не знають, чи залишився хтось із магів у живих у Башті, а якщо й залишилися, то чи не небезпечні вони для суспільства? Щоб не ризикувати, вони запросили дозвіл просто знищити там усіх. Ви з загоном отримуєте дозвіл зайти туди і з'ясувати, в чому справа, але врахуйте, що двері за вами зачинять і вийти назад до вирішення ситуації ви не зможете. Так що закупіть все, що потрібно, до того, як ви туди зайдете.

Практично відразу після входу в Башту ви зустрінете групу магів, на чолі яких стоїть Вінн. У розмові з нею ви можете вибрати два варіанти розвитку сюжету, або ви погоджуєтеся допомогти магам, або відмовляєтесь. У першому випадку Вінн приєднається до вашої групи, у другому вона буде проти вас. Вибрати і вирішувати вам, Він корисний супутник, як цілитель і бафер групи.

Ваше завдання – потрапити на четвертий поверх вежі. На шляху на другому поверсі ви зіткнетеся з Усмиреним Овейном, який розповість про мага Ніалла, який забрав із собою захист проти магії крові — Літанію Андралли і пішов рятувати коло. Пробивайтеся далі на четвертий поверх. Вам будуть зустрічатися Маги Крові, Демони, одержимі, які після смерті вибухають і завдають масової шкоди вогнем. Діставшись нарешті до четвертого поверху, ви зустрінетеся з Демоном Святості, поговоривши з яким, ви за будь-якого розкладу потрапите в Тінь, з якої вам належить знайти вихід одному.

Загублені у снах.

Тут вам спочатку доведеться розправитися з ілюзією Дункана і з двома Стражами. З'явився П'єдестал Тіні, активуйте його. Ви бачите лише одну доступну локацію, йдіть туди. Вас зустріне Ніалл, від нього ви дізнаєтеся, що демон захищений якимись закляттями, і щоб їх зняти, необхідно перемогти сильних демонів та й пройти до них неможливо.

Після розмови йдіть до Порталу Тіні. Воювавши там з Демоном люті, ви отримаєте форму миші. Використовуйте її відразу ж, біжіть у нірку збоку, вам доведеться пробігти через портали і позбутися шляху від демонів. Врешті-решт ви повернетесь до Ніалла, той привітає вас із прогресом і відправить шукати ще сплячих, щоб отримати від них нові форми. Будучи у вигляді миші, раджу залазити у всі нори, які трапляться на шляху, там можуть виявитися скрині та статуї, за допомогою яких можна підвищити свої параметри.

Тепер за активації П'єдесталу Тіні у вас відкрито п'ять нових локацій. Місцезнаходження демонів, яких треба здолати, щоб пробитися до Демона Святості: Первоздана Тінь, Палаюча вежа, Кошмарний сон храмовника, Нашестя породжень Темряви, Роздроблене Коло. Ваші супутники знаходяться на територіях під назвою Кошмарний Сон, і потім вам потрібно буде їх звільнити, поки ви цього зробити не можете.

Щоб отримати наступну форму, спочатку вам потрібно піти або в Нашестя породжень Темряви, або в Башту, що горить, там ви зможете отримати форму, маючи тільки форму миші. У кошмарний сон храмовника йдіть в останню чергу, там ви не зможете вбити демона, якщо не матимете всі чотири форми.

Давайте спочатку прогуляємось у Башта, що горить.Нам потрібно на другий поверх, вирішуйте, як ви пройдете туди, можна мишкою через нірки, а можна просто через двері, але в цьому випадку не уникнути бійки. Діставшись другого поверху, йдіть на північний схід, поки не знайдете мишачу нірку. Через неї ви потрапите до зали, де зустрінетеся з Демоном люті та горючим храмовником. Після перемоги ви отримаєте нову форму— Людину, що горить. Вона дає змогу проходити через вогонь без наслідків. Поки тут більше нічого робити, можна сходити в Нашестя породжень пітьми.

Потрапивши в Нашестя породжень пітьмийти на північ. Якщо ви спочатку ходили в палаючу вежу і отримали форму палаючої людини, то йдіть прямо так, використовуючи її при необхідності. Якщо ж ви сюди прийшли до Башти, то використовуйте форму миші, щоб потрапити в потрібну кімнату. Тут ви побачите храмовника, що б'ється з горлоками. Позбавившись горлок, ви отримаєте від храмовника форму Духа. Тепер йдемо в Роздроблене Коло.

У формі Духа ви можете проходити через примарні двері, використати корисні заклинання. У Роздробленому Колі йдіть по колу (на те він і коло), поки не дійдете до сходів, що ведуть на другий поверх. Вам дуже знадобиться форма палаючої людини, так як зілля захисту від вогню тут не допоможуть, занадто сильні пошкодження завдає вогонь в вежі. По дорозі вам будуть траплятися маги, які намагатимуться позбавитися вашої присутності, користуйтеся ліріумом, благо його є де взяти. Дійшовши до другого поверху, готуйтеся до битви відразу з кількома супротивниками, у тому числі з двома големами. Буде нелегко, але після перемоги ви отримаєте останню форму – форму Голема, за допомогою якої ви зможете відчиняти масивні двері. Тепер, маючи у розпорядженні всі форми, ви можете дістатися Демона Святості через чотирьох демонів, що перегороджують шлях. Використовуйте короткий шлях- нагору сходами, пробійтеся через натовпи супротивників, і йдіть у південну кімнату. Там перший демон-бос, Славерен. Після того, як ви позбавитеся його, використовуйте п'єдестал, щоб полетіти кудись ще, можна до Ніаллу.

Ідіть у Примарні двері поруч із Ніаллом, там знаходиться демонеса Йовена з двома прислужниками. Краще спочатку розправитися з самою демонесою, використовуйте «Дроблячу в'язницю» Духа, і потім вже зайнятися її помічниками. Тепер у портал і вже знайому «Нашество породжень Темряви».

Після прибуття ви опинитеся у знайомій кімнаті. Ламайте двері і готуйтеся до бійки з численною армією гарлок та генлок. Також там спостерігатимуться кілька емісарів. Після битви ви побачите потужні двері, за якими знаходиться начальник цієї ділянки. Ламайте двері големом і позбавтеся від Уткіеля нищівника, який схожий на огорожу і зовні і по звичках. Відповідно розправитися з ним можна аналогічно.

У вежі, що горить, бос знаходиться в самій північній кімнаті. Рагос не повинен завдати вам особливих проблем. Тепер, щоб потрапити до останнього боса, вам потрібно пройти по Кошмарний сон храмовника.

З'явившись на острові, спочатку біжіть до південної нірки. Через неї ви потрапите на другий острів, на якому в північно-західній стороні карти ви знайдете примарні двері. Пройдіть через неї, ви потрапите на третій острів. Тут йдіть в останню кімнату і заходьте в Портал Тіні в західній стіні. Ось і четвертий острів. Дорогою на островах будуть траплятися противники, тому доведеться їх позбуватися. На четвертому острові йдіть через кімнати, доки не дійдете до трупа храмовника. Поруч стоїть демонеса Веревіль, яка поспішить набути форми мишки і змитися від вас. Слідуйте за нею.

У битві з Веревіль використовуйте форму Духа або людини, що горить, вони більш стійкі до магії. Після перемоги над демонесою відкриється дорога до Демона Святості.

Тут я раджу спочатку звільнити своїх супутників, вони вам дуже допоможуть у боротьбі з демоном. Як мовилося раніше, ваші супутники перебувають у локаціях під назвою Кошмарний сон. Щоб звільнити їх, використовуйте свій дар переконання, переконайте їх у тому, що все, що вони бачать, – не реальність, а ілюзія, породжена Тінью. Деякі додумаються до цього самі, ви повинні лише допомогти їм у бою з демонами.

Тепер можна попрямувати на боротьбу з Демоном Святості. Приготуйтеся до напруженої битви, вам доведеться використати чимало зіл, щоб здолати його. Демон у процесі бою набуває чотирьох форм, при зміні форми відновлює кількість свого здоров'я повністю. Рано чи пізно ви зможете здолати його, після чого Ніалл попросить вас зняти з його тіла ту саму Літанію Андралли – захист від Магії Крові. Вас перенесе до Башти Магів і ви більше не зможете застосовувати форми, вивчені в процесі проходження квесту.

Зал для катувань.

Із Літанією, взятою з тіла Ніалла, йдіть на останній поверх. Там ви повинні битися з Ульдред. Перед сходами вам доведеться ухвалити рішення: ви зустрінетеся з храмовником Калленом, якому потрібно дати відповідь, чи згодні ви з його думкою, що потрібно вбити всіх магів, або не згодні і спробуєте врятувати тих, кого ще не пізно врятувати. У разі ухвалення рішення про знищення Вінн звернутися проти вас. Можна сказати, що поки що не можете прийняти рішення, що потрібно краще ознайомитися із ситуацією. Після розмови йдіть нагору.

Нагорі ви зустрінетеся з винуватцем усього цього – Ульдредом. Про що б ви не говорили, і чим би закінчилася ваша розмова, вам все одно доведеться битися з ним. Раджу винести Літанію Андралу на «гарячу» клавішу. На початку бою Ульдред перетвориться на демона, який має потужний захист. Також під час бою він намагатиметься перетворити живих магів, що залишилися в одержимих демоном, для цього вам і стане в нагоді Литанія. Скільки магів ви встигнете врятувати, стільки й допоможуть вам у фінальній битві. Якщо не встигнете нікого врятувати, прийдуть храмовники. Після закінчення бою поверніться до Грегора, захопивши з собою Каллена або Ірвінга, щоб отримати обіцянку надіслати допомогу для битви з архідемоном.

Тепер поговоримо про додаткові місіїв Dragon Age: Origins - Вежа Магів.

Наука Заклику

На першому поверсі, у бібліотеці, можна знайти книгу, за допомогою якої можна навчитися закликати істоти з Тіні. Якщо ви вирішили спробувати зробити це самі, я постараюся вам допомогти. Якщо раптом після активації чогось у вас вдарила блискавка, то ви натиснули щось не те. Розглянемо порядок призову істот.


Перший заклик:

П'єдестал Заклику.

Том Духів.

Перше Полум'я.


Другий Заклик:

П'єдестал Заклику.

Статуя мага Горвіша.

Друге Полум'я.


Третій Заклик:

П'єдестал Заклику.

Великий Бестріарій Елвори.

Спіриторум Етеріаліс.

Статуя мага Горвіша.

Філактерія Послушника.

Третє полум'я.


Після третього заклику готуйтеся до того, що звір, покликаний вами, нападе.


Є ще четвертий призов. Повторіть активацію ще раз по порядку, як написано вище, а потім активуйте четверте полум'я, щоб викликати четвертого духу. Він дуже швидко зникне, у нього в кишені є книга, яка надасть вам ще один запис у кодексі. Її треба вкрасти.


Четвертий Заклик:

П'єдестал Заклику.

Том Духів.

Книга Незвичайний Поклик Родекорну.

Статуя мага Горвіша.

Великий Бестеріарій Елвори.

Стіл у першій секції бібліотеки.

Спіриторум Етеріаліс.

Статуя мага Горвіша.

Філактерія Послушника.

Четверте Полум'я.

Страж Межі.

З першого по третій поверх у вежі можна знайти нотатки учнів, з яких ясно, що у вежі є секрет. Потрібно зібрати всі нотатки, коли ви це зробите, журнал оновиться. Тепер йдіть не третій поверх до Великої Зали. Тут потрібно активувати статуї, ось порядок: ліва, права, середня, потім активуйте статую зі щитом біля сходів. Тепер на перший поверх, у кімнату з магами, і йдіть до дверей у підвал. Тут вам доведеться вбити Стража, після смерті якого впаде добрий дворучник.

Місцезнаходження нотаток учня:

На першому поверсі дві в спальнях між дверима до храмовників і кімнатою магів, одна в спальні далі за дверима, що веде на другий поверх.

На другому поверсі одна в кімнаті на півночі від сходів, що ведуть на перший поверх, друга в кімнаті з Магами Крові.

На третьому поверсі у кімнаті з трьома статуями.

Друзі Рудої Дженні

На тілі вбитого мага, після зустрічі з Зевраном, ви могли знайти записку, в якій згадувалося про Руду Дженні і візерунчасту скриньку. Ви знайдете його у кабінеті Ірвінга. Скриньку можна віднести в ринковий район Денеріме і отримати за нього нагороду. Що в цій скриньці і навіщо і кому вона потрібна — так і залишиться загадкою.

П'ять сторінок, чотири маги.

На третьому поверсі ви можете знайти п'ять сторінок із записами магів, яких обдурив негідник на ім'я Бейя Джом. Зустрівши його під час своїх подорожей, убийте його, тим самим завершивши цей квест.

Вежа

Приступивши до виконання цього завдання, ви потрапляєте до озера Каленхад на пристань. Щоб потрапити до Башти Кола магів, треба поговорити з Керролом (докладніше див. розділ Примітки. Башта, замітка «Такий різний Керрол»),храмовником. «Чому це храмовника призначили перевізником?» - Запитайте ви і потрапите в яблучко. У вежі почали відбуватися жахливі події, про які ви можете детально розпитати лицаря-командора Грегора. (Якщо виграєте магом, то він вас дізнається і спочатку поставиться не особливо привітно)

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Розмова з Грегор може вплинути на результат цього квесту.

- якщо при розмові вибрати репліку про домовленість допомогти Стражам, то Грегор пообіцяє прийти, як тільки вирішаться проблеми Круга. У цьому випадку можливий варіант, коли до вашої армії приєднаються храмовники і Він додасться до вашого загону (хоча пізніше можна змінити рішення і вибрати допомогу магів)

- якщо при розмові цю репліку не вибрати, то єдиним шляхом залучення храмовників до своєї армії буде рішення вбити всіх магів перед фінальною битвою (але в цьому випадку Він на вас нападе і вам доведеться її вбити)

Яким би не був ваш вибір, загляньте до інтенданта вежі, бо після того, як ви переступите поріг до кімнат учнів, вихід буде доступний тільки після завершення квесту «Розірване Коло». У нього є найцінніший предмет у Тедасі – рюкзак, а також книга із заклинанням для мага, припарки та інші корисні у господарстві речі, подарунок для одного з ваших супутників

Проходьте, не хвилюйтеся: двері за вами люб'язно запруть. Почувайтеся, як удома (зрозуміло, якщо у вас по будинку розгулюють одержимі). Влаштовуйтесь зручніше: вам належить вирішити німало проблем як завжди безпорадних нужденних.

Якщо ви погодитеся допомогти Вінну, то вона піде з вами обов'язково. Морріган це не схвалить (-3).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Піднімайтеся на другий поверх – до кімнат старших магів.

Кімнати старших магів
Тут ви зустрінете упокореного Овейна, при розмові з яким Шейла (за наявності її в групі) буде обурюватися, мовляв, люди кажуть, це големи не дуже живі.

Поруч із Овейном на трупі можна знайти подарунок – «Промоклий портрет»

Пройдіть далі, зустрінете групу з малефікарів. Після бою одна з них благатиме про помилування. Пощадити її чи ні, справа ваша, а точніше вашого сумління, ваш вибір. На супутників це не вплине.

Якщо ви граєте магом, то, напевно, дізнаєтесь кімнату, в яку проводжали Дункана в передісторії. За стінкою в скрині лежить лист, необхідний квесту «Таємне листування».

Зверніть увагу на шафу у наступній кімнаті.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

У ньому ховається від одержимих маг на ім'я Годвін. Він вам знадобиться за квестом "Дорогоцінні метали"(Контрабанда ліріуму Рогека) (Докладніше про додаткові квести див. відповідний розділ), втім можете пройти повз, коли отримаєте квест знайдете його на цьому ж місці.

Якщо ви граєте магом, то згадайте кімнату, де Йован познайомив вас зі своєю коханою. Тут можна знайти одну із шести скляних філактерій. З ревенанта, що з'явився, можна видобути великі бальзами.

Обшукайте кабінет Ірвінгу. Це дасть вам записи в кодексі та предмет квеста «Друзі Рудої Дженні».

Проходження даного поверху не складає труднощів. Позбавляйтеся одержимих у міру надходження. Усі цікавості відзначені на скріншоті:

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Переміщуємось на третій поверх – Великий зал.

Велика зала
У кімнаті, позначеній білим хрестиком на карті, як «Кімната відпочинку», спостерігається підвищена живучість мерців. При наближенні до наступних дверей з'явиться чаклунський Жах. Проте мерці оживатимуть 2 рази. При повторному пожвавленні Чаклунської Жах з'явиться в будь-якому випадку, так що будьте готові.

У цій же кімнаті ви знайдете запис про «Вартові Межі» та статуї, необхідні для його активації (подробиці див. у відповідному розділі). У вас з'явиться запис у кодексі після того, як ви знайдете останню записку Ганта.

У передостанній кімнаті знаходиться демон Бажання та зачаровані ним 5 храмовників. З тіла одного з них можна зняти маленький золотий злиток – подарунок знаєте самі для кого.

У центральній кімнаті вас чекатиме бос-одержимий. Цей хлопець звертає до одержимих нещасних упокорених, що стоять навколо статуї. З одержимого можна зняти подарунок для одного із ваших супутників.

(Алістер)

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Ця статуя – остання для просування по квесту «Вартова Межи». Активуйте її відразущоб не бігати знову через всю вежу заради цього квесту. У вас з'явиться новий запис у кодексі.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Кімнати храмовників
Перед тим, як стрімголов бігти в центр, прямо в лапи демона Святості, огляньтеся.

В одній із кімнат відбудеться неприємна розмова (розробники обіцяли ж нам вибір – ось, будь ласка). Демон бажання полонив храмовника. Вбити або відпустити вирішувати знову ж таки тільки вам і вашому совісті. Будьте готові до того, що у разі бою на допомогу демонеса викличе 4 мерця.

Якщо в групі є Леліана, вона схвалить (+1) ваше рішення відпустити демона разом з храмовником.

Якщо у групі є Шейла, то ви почуєте її думку щодо цієї ситуації.

У цій кімнаті в туалетному столику ви знайдете подарунок

Можете не берегти цю сулію для нашого рудого алконавта. Вінтажне вино Вінн оцінить (+5) більше Огрена (+1).

Тепер можна вирушати поговорити з демоном Святості.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

На жаль, розмова не залагодиться і ви потрапите в Тінь.

(Докладніше див. розділ Тінь і Примітки. Тінь.)

Вежа

(після повернення)

Кімнати храмовників
Після того, як повернетеся до кімнат храмовників, візьміть Літанію Адрали з тіла Ніалла. Виконуйте далі по локації, попутно позбавляючи Вежу від надлишків корисних речей.

Увага! В одній із кімнат (друга після центральної) на вас нападуть дитинчата дракона (Кров Андрасте! Яким вітром їх сюди занесло?!)

У кімнаті перед переходом на останній поверх – зал Катувань – у магічній клітці сидить храмовник Каллен (якщо граєте магом, напевно пам'ятаєте його за передісторією; не переживайте, він також вас дізнається).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Ось тут обережніше. Вам належить ухвалити рішення щодо долі Круга.

- Якщо при розмові з Калленом ви вирішите вбити магів, Він на вас нападе, а Алістер це не схвалить (-5)

- якщо ви вирішите прийняти бік магів (хоча б просто не вбивати невинних), Він це схвалить

- можливий варіант, коли в армію ви візьмете храмовників, але і збережіть Вінн в ряді (Пам'ятаєте, на початку ми домовлялися з Грегором про допомогу в боротьбі з Мором?) Для цього вам потрібно вибрати варіант, коли ви не можете прийняти рішення, не побачивши все самим. Тоді у фінальній розмові з Грегором та Ірвінгом скажіть, що не можна залишати жодного одержимого.

Якщо групі є Шейла, то за активних спробах відстояти право магів життя, вона запропонує убити всіх магів. Її можна переконати, що у разі удачі ви отримаєте +2 до впливу на Шейлу, якщо не пощастить, то отримаєте -5.

Що б ви не вирішили, вирушайте на поверх.

Загальна інформація щодо кімнат храмовників:

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Кімната Катувань
У вступному ролику вас познайомлять із процесом перетворення мага на одержимого та з головним лиходієм, який затіяв це все.

Знайомтеся, Ульдреде!

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Тільки Ульдред не Ульдред. Він сам потрапив у лапи демона і став одержимим.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

У будь-якому випадку вам доведеться з ним битися. Вбити його – півбіди. Застосовуйте Литанію щоразу, коли Ульдред починає гарчати «Чи приймаєш ти запропонований мною дар?» і над одним з магів, що вижили, з'явиться «вихор». Інакше до боса додадуться ще й одержимі.

Якщо ви дозволите Ульдреду звернути всіх магів у кімнаті для катування, загине навіть Ірвінг, то у фінальному ролику вас зустріне Каллен. Тоді на допомогу вам прийдуть храмовики. Він цю ситуацію не особливо схвалить (+2).

Розробившись із супостатом, хапайте Ірвінга під лікоть і спускайтеся до Грегора.

Перший чарівник Ірвінг

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).Це фінальна розмова. Тут зважиться хто приєднається до вашої армії: храмовники чи маги?

- якщо ви відразу вибрали варіант допомогти магам, при розмові з Калленом теж прийняли бік магів і в останній розмові підтримайте Ірвінга, то до вас приєднаються маги, а Він це дуже схвалить (+7).

– якщо ви спочатку обрали варіант допомогти храмівникам, при розмові з Калленом теж прийняли сторону храмовників (Він напала на вас, вам довелося її вбити, Алістер не схвалив -5) і в останній розмові підтримали Грегора, то до вас приєднаються храмовники.

– якщо ви спочатку попросили допомоги храмовників, під час розмови з Калленом вибрали нейтральний варіант і в останній розмові підтримайте Грегора (точніше Каллена), то до вас приєднаються храмовники. Маги залишаться живими, але будуть ізольовані, тому Він попросить Грегора піти з вами, але схвалить ваші дії менше (+2).

За сюжетом цією розмовою завершується квест «Розірване Коло».

Примітки. Башта.
Такий різний Керрол.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Що такого цікавого у третьосортному NPC? І нічого, і все! Він така ж частина світу Dragon Age, як Морріган чи Алістер. Але чомусь на такі деталі ми не звертаємо уваги. А вони дуже цікаві.

Задавшись питанням «А що, якщо?..», автор провів деякі експерименти: залежно від початкового складу групи, Керрол поводиться по-різному.

Якщо не поспішати залякувати хлопця, а запропонувати «разом щось придумати»він викликає деяких супутників на забавний діалог.

- якщо в групі є Леліана, він натякне на самоту з нею. Дівчина, звичайно, відмовиться і пообіцяє горе-ловеласу розповісти історію, поки той перевозитиме вас до вежі

- Якщо в групі є Морріган, він спробує залучити її, але мила Моррі не промах. Вона «зрадіє новій жертві», що злякає Керрола і він перевезе вас

- якщо в групі є і Леліана, і Морріган, то він обиратиме Морріган

- якщо в групі є Стен, Керрол поскаржиться, що зголоднів, це змусить Стена віддати своє печиво (до речі, відібране у дитини!)

– якщо в групі є Леліана, Морріган та Стен, то Керрол завжди буде «голодним» =)

- якщо в групі немає ні Леліани, ні Морріган, ні Стена і навіть якщо ваш ГГ жіночої статі, Керрол проситиме за перевезення гроші.

Як бачите, світ, що нам полюбився, детальний, навіть на рівні маловажних за сюжетом персонажів.

Тінь.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Увага! У Тіні знаходиться багато есенцій, що дають постійні надбавки до характеристик вашого героя. Постарайтеся знайти їх усі. З Тіні ви вийдете набагато сильніше (розташування есенцій див. на скріншотах).

Усьогомною було отримано:

Сила волі +4

Спритність +4

Сила +4

Хитрість +5

Витривалість +2

Магія +2

Вейсгаупт.
Зустрітися з Дунканом. Звичайно ж він не справжній, а лише ілюзія. Щоб вибратися звідси, вам потрібно її викрити. Після битви з'явиться Тіньовий п'єдестал. Вам поки що доступна лише одна локація – Первозданная Тінь. Вирушаємо туди.
Первоздана Тінь.
Тут вам зустрінеться Ніал (Овейн згадував його ім'я). Поговоривши з ним, йдіть до першого Тіньового порталу. Він перенесе вас на острів, де знаходиться перша форма - миша (Докладніше про форми див. розділ Примітки Тінь).

Переходьте з порталу до порталу – ви все одно повернетесь до Ніалла. Він зауважить, що з вами щось не так. Похвалиться набутою формою і вирушайте далі…

1) «Вторгнення породжень пітьми»

2) «Гаряча вежа»

3) «Розрізнені маги»

У такому порядку набувають форми, необхідні для проходження наступної локації.

"Кошмарний сон храмовника" залиште на потім - для його проходження вам знадобляться всі форми.

Щоб уникнути інформаційного перевантаження, докладно проходження всієї Тіні не описуватиметься. Але деякі рекомендації до проходження описані у розділі «Примітки. Тінь».

Також зведена інформація надана і на скріншотах:

Вейсхаупт

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Первоздана Тінь

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Вторгнення породжень пітьми

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Гаряча башта

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Розрізнені маги

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Кошмарний сон храмовника

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Примітки. Тінь.

Отримавши всі форми, не забудьте повернутися до Вейсхаупту. Там залишилася есенція сили волі, доступна лише в одній із форм (дух).

При отриманні кожної форми поруч з'являється Тіньовий п'єдестал. Вирушайте в наступну локацію, доки на озброєння не візьмете всі форми.

Увага! На окрему увагу заслуговує битва з самим демоном Святості. Звільнивши супутників (слід звільнити їх до фінальної битви, т.к. в іншому випадку вам доведеться битися зі Святістю віч-на-віч), переходьте в Святилище. Святковість б'ється в 5 формах, щоразу поновлюючи здоров'я. Прийнявши останню форму, чаклує за звичкою «В'югу», побоюйтеся тотального заморожування загону!

Форми у Тіні.

Миша.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Ваше перше втілення. Важкодоступні місця – її коник. У режимі невидимості може підкрадатися до ворогів ззаду і кусати за п'яти. Після вживання не забудьте вимити руки.

Вогняне виробництво.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Як і випливає з назви, випромінює вогонь. У великих кількостях. Вогнестійкий. Володіє заклинаннями масового ураження («Вогненна куля», «Полум'яний спалах»). Нехай його вигляд вселяє жах, в душі вогняне створення палке і спраглий почуття у відповідь. Будь-яка холодність по відношенню до нього буде сприйнята дуже болісно.

Дух

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Дух дуже серйозний. Не дивно: магія потребує концентрації. Висохле тіло в лахмітті, що ширяє над підлогою, збиває з пантелику. Але Дух не такий слабкий, як здається. Він не тільки стійкий до магії, але і при конфліктах, що виникають, не дасть себе в образу. Заклинання «Дроблячої темниці» та «Крижаної хватки» – вагомий аргумент у кожній суперечці. А «Відновлення» дозволяє зняти напругу, що накопичилася під час стомливих для тендітного духу подорожей та перепалок.

Голем.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Голем. І цим все сказано. Могутній. Витривалий. Гроза всіх і вся. Окрім магів. «Могутній удар» позбавляє супротивника здатності думати шляхом вибивання з голови мозку. В прямому сенсі. "Струс" нікого не залишить байдужим, власне, як і рівно стоїть на ногах. А фірмове "Метанія" відкриває голему цікаві можливості (і двері). Інструкція з використання не додається. Використовувати на свій страх та ризик!

Жахи супутників
1) Алістер

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

2) Вінн

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

3) Шейла

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

4) Леліана

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

5) СтенПроходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Запис до кодексу знову зміниться. Якщо є бажання, можна відразу повернутися до кімнат учнів і завершити цей квест. Рекомендую не витрачати час та йти далі. Після завершення «Розірваного Круга» ви все одно опинитеся у вихідній точці. Там, де розмовляли із Грегором.

Після звільнення Круга (або його знищення) йдіть у ту кімнату, де ви зустріли Вінн. Вам потрібні двері, що ведуть донизу.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Доторкніться до неї. З'явиться бос. Демон гніву Шах Вірд. Атаки холодом вітаються. Після битви ви зможете забрати

прекрасний двослотний меч Юсаріс-Драконобій (рівень складності не нижче середнього).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Науки призову.
Ви отримуєте цей квест одразу ж у кімнатах учнів. Друга – останній запис у кодексі та активація квест відбуваються перед переходом до кімнат старших магів.

Активуйте елементи у порядку, записаному у кодексі. Назви у кодексі та грі різні. У дужках наведено інші назви.

Якщо не хочете бігати секторами, розставте там ваших супутників. Активація по черзі різними персонажами також працює.

Купіль призову

Призов першого

Призов першого

Купіль призову

Заклик другого

Статуя мага Горвіша

Заклик другого

Купіль призову

Призов третього

«Спіриторум Етереаліс»

Статуя мага Горвіша

«Амулет новачка»

Призов третього

Уважні помітили заклик четвертого. Але вказівок щодо його активації немає. Після завершення всіх трьох вправ, потрібно активувати ці три послідовності без звернення до джерел (тільки наприкінці), тобто:

Купіль призову

"Книга особистостей духів" (довідник духовних діячів)

"Незвичайний поклик" Родеркомса (незвичайна професія Родеркома)

Статуя мага Горвіша

«Великий бестіарій» Ельворнса («Великий бестіарій»)

Знак зведеної таблиці першої ділянки (різьблення на столі, місце для різьблення столів)

«Спіриторум Етереаліс»

Статуя мага Горвіша

«Амулет новачка»

Заклик четвертого

На ерлі Фіршедоу, що з'явився, використовуйте навик «Крадіжка», це дасть новий запис до кодексу.

Дорогоцінні метали.
Квест знаходить у Рогека в Пильному місті, в Орзаммарі. У вежі вам потрібно доставити його Госун у кімнати старших магів. Розташування магу позначено на відповідному скріншоті.
Місця сили.
Якщо перед відвідуванням вежі поговорити з представником Співтовариства магів біля «Розпещеної принцеси», ви можете отримати квест «Місця сили». Одне з них знаходиться у кімнатах учнів, там, де з'являється Заклик четвертого, перед переходом до кімнат старших магів.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Таємне листування.
(Квест знаходиться в Денерімі, трактир «Покусаний дворянин»)

Збирайте листи, навіть якщо поки що квест не отримали. Поговоривши в Денерімі з шинкарем «Покусаного дворянина», ви отримаєте запис у кодексі. Любовний лист знаходиться у кімнатах старших магів.

Друзі Рудої Дженні.
Квест знаходиться після зустрічі з Зевраном на одному з розбійників.

Коли Зевран нападе на вас, огляньте трупи. На одному з них буде записка про Руду Дженні. У вежі Круга, в кабінеті Ірвінга (кімнати старших магів) візьміть зі столу розписну скриньку (забирайте її, навіть якщо ще не зустріли Зеврана, записку знайдете при зустрічі). Віднесіть її до Денерима, до будинку біля «Диковинок Тедаса».

Разом...

Ось і добіг кінця огляд проходження квесту "Розірване Коло"

Роблячи свій вибір, збираючи армію, не забувайте поглядати на всі боки і насолоджуватися цікавим світом, створеним BioWare.

Сподіваюся, при прочитанні новачки отримають цінну інформацію, а досвідчені гравці згадають багато приємних моментів.

На початку ви опинитеся на зразок фортеці сірих сторожів. Там зустрінете Дункана, який спробує вас переконати, що породження темряви переможені. Звичайно, це не дункан, а демон у його образі. Розкусивши мерзотника, вбиваємо його. Ідемо до порталу. Тепер ви вперше побачите схему тіні. Вона віддалено нагадує амулет із кількох секцій. Планки, що ведуть від однієї частини амулету до іншого, відкриваються в міру проходження однієї з них. Вбивши демона у вигляді Дункана, нам відкриється друга область тіні. Там ми зустрінемо Ніалла. Він розповість нам, що гадки не має, як вибратися з цієї пастки, але підкаже. У цій галузі тіні підіть у найближчий портал і вбийте демона. В нагороду ви отримати здатність перетворюватися на мишу. Це дуже корисна навичка, за допомогою неї ви зможете проникати в кімнати, інший шлях у які будуть перегороджувати непереборні перешкоди. Повертайтеся до Ніалла, поговоріть з ним і йдіть назад у портал між локаціями тіні. Тепер вам відкрилися 4 нові локації по колу амулету:
-кошмар храмовника
-палаюча башта
-Вторгнення породжень пітьми
-розірване коло
Для початку йдемо в Башта, що горить. Там вам протистоятимуть вогняні мерці. Обходьте проходи, перегороджені мовами полум'я, т.к. потрапити до них - це вірна смерть. Наприкінці локації воюйте з вогненним демоном. Перемігши його, ви отримаєте здатність перетворюватися на вогняну людину. Тепер ви можете на два рази проходити через вогняні стіни. Далі у цій локації ви не пройдете, т.к. шлях загороджує масивні двері. Тому повертаємося назад до порталу і йдемо в локацію Вторгнення породжень пітьми. вона є величезним лабіринтом з купою мишачих нір і вузьких коридорів, перегороджених вогненними стінами. За допомогою вивчених здібностей ми легко обходимо всі ці перешкоди і знаходимо лицаря, який бореться із породженнями пітьми. Допомагаємо йому відбитися від тварин. В нагороду він навчить нас звертатися до духа. У цьому вигляді ви зможете бачити невидимі двері і проникати через них у потаємні кімнати. Наприкінці цієї локації вам знову перегородить шлях масивні двері. Знову йдемо в портал і цього разу повертаємось у локацію Ніалла. Там йдіть у місцевий портал, потім перетворюйтеся на духу і пірнайте у примарні двері. Ви опинитеся в місцевості, де потрібно битися з демонесою Йовенною та двома її посіпаками. Перемігши її знову йдіть до міжлокаційного порталу. На значку локації ніалла тепер відображатиметься символ. Вам потрібно запалити аналогічні на інших частинах амулету, щоб отримати доступ до серцевини. Тепер вирушаємо у локацію розірване коло. Використовуючи наші здібності, ми легко дістаємось до другого поверху, де боремося із двома кам'яними големами. Після перемоги нам стане доступна остання форма для перетворення – кам'яний голем. У цьому вигляді ми можемо виносити потужні двері. Чим і займемося тут. За двері нас чекатиме ще один старший демон Славерен. Він дуже слабкий, якщо битися з ним у вигляді голема. Перемігши його, знову вирушаємо в вторгнення породжень пітьми. Знову ламаємо двері і обробляємося з демоном Уткієлем. Тепер йдемо в вежу, що горить. дії самі: висаджуємо двері і відриваємо голову старшому демону. Цього разу це буде Рагос, з ним легко впоратися у вигляді палаючої людини. Останній старший демон (Веревіль) вас чекатиме кошмарному сні храмовника. Коли вб'єте його, шлях до демона ледарства (локація в центрі) буде відкритий. Але спочатку врятуйте своїх супутників. Кожен із них знаходиться у суміжних локаціях на закінченнях амулету. У кожній з них вам належить спочатку переконати супутника, що демон його дурить, за що йому слід відбити голову. Коли закінчите рятувальну операцію, йди до центральної локації. Бій з демоном ледарства - дуже тяжке випробування. Цей гад прийматиме різні образи, істотно поєдинок полегшать ваші вміння трансформації. У результаті після четвертого перетворення вищий демон буде повалений. Говоримо з Ніалом (ще в тіні), забираємо з його трупа Літанію Андралли (вже в вежі) і йдемо в зал для катувань на поєдинок з Ультредом.

Перед сходами нагору ви зустрінете храмовника Каллена, який запропонує перебити всіх магів. Вибір за вами. Я особисто зберіг магам життя, щоб вони потім допомогли врятувати Коннора у Редкліфі.
Нагорі вас чекатиме винуватець усіх бід - маліфікар Ультред. Він не тільки може перетворюватися на величезного демона, але й здатний перетворювати звичайних чарівників у магів крові. Щоб цього уникнути, використовуйте на полонених Літанію Андралли. У результаті зрадника буде повалено, маги врятовані. Ви спуститеся на перший поверх разом із Ірвінгом, який пообіцяє допомогти вам у битві з породженнями пітьми. Також він погодиться врятувати Коннора в Редкліфі. Чарівниця Вінн залишиться з вами до кінця ваших пригод.