Kaip supratome skaitmeninį žaidimą „Fated Kingdom“. Ką sužinojome apie „Fated Kingdom“ skaitmeninių grindų žaidimą? Kiti skaitmeninių grindų pranašumai

Krosnys ir akmenys

Stalo žaidimai asmeniniame kompiuteryje tik pradeda įgyti pelnytą populiarumą, tačiau tuo pat metu galime lengvai įvardyti 5–10 iš jų, yakі diysno spodobayutsya visi chi mayzhe visi. Kas yra geriausia - galbūt visi stalo žaidimai, kurie pasirodo kompiuteryje, yra vieninteliai. Vargu ar sužinosi, ar norėsi poros vienodų. Pavyzdžiui, WARTILE ir Hand of Fate vargu ar bus paskutiniai iš mieguistųjų, bet su bet kokiu nusižengimu žaidimai yra ant grindų. Šio žanro vidurys yra tie, kurie yra pagrįsti fiziniais stalo žaidimais, ir є th tі, kurie buvo sukurti kompiuteriui jau stalo žaidimo formatu.

Galbūt pagalvokite, suraskite tokio žanro žaidimą, kaip ne fizinį prosenelį: Armello, Likimo ranka, Goblins Inc.

Welp, perkeltas į kompiuterį, darbalaukio žaidimai yra dar šaunesni: Talisman, Carcassonne, Small World 2.

Liuty 15, 2018 |

„Space Tyrant“ – tai 4X strategija su kompiuteryje integruotais stalo žaidimų elementais – pavyzdžiui, kortomis su specialiaisiais efektais, žaidimo būdais ir kauliukų mėtymu įvairioms rungtynėms ir koviniams žaidimams (ne visiems, žodžiu) .

Gruden 9, 2017 |

Carcassonne – Tiles & Tactics – kompiuterių, jakų, jakų ir daugelio kitų grindų dangos kaina atkeliavo pas mus iš fizinio pasaulio su nedideliu įdubimu mobiliuosiuose ūkiniuose pastatuose. Nepaisant to, „Carcassonne“ serijos gerbėjai žino žaidimo eigą, tačiau dabar lengviau pažinti supernikus, net jei viskas žaidžiama atviro vestibiulio režimu internete.

Krintantys lapai 26, 2017 |

„The Way of Defector“ – siaubingai neįsivaizduojama gra, smūgio kaina – pertrūkusio Korėjos Pivničnaja gyvybė, kuri per Kiniją bando prasibrauti į Pivdenny Korea. Dėl tokių problemų kaip badas, saugumo agentai, norintys atitraukti tave nuo KLDR, o taip pat visai ne toli vaidmuo pačiu nelaimingiausiu momentu (kaip amžinai, vtim).

Krintantys lapai 24, 2017 |

Slay the Spire yra Roguelike žanro kortų žaidimas asmeniniame kompiuteryje (KKI). Galite pamatyti fantazijos fantazijos visatą ir keletą kitų žaidimo sprendimų, pvz., žaisti Slay the Spire su nesunaikinamu pasirinkimu žaisti ankstyvoje prieigoje.

Berzenas 22, 2017 |

WARTILE - tai labai taktiška strategija apie vikingus, kaip ne tik Volodya, bet ir su clique kovos sistema, bet ir su nuostabia grafika bei giliu žaidimu. Prieš tai tse rіdkіsna nastіlna gra - apie Vikingіv.

Koristuvachі mobiliesiems patinka originalūs žaidimai platformai (protui, scho yakіsnі). Tačiau yra keletas nuostabių projektų, skirtų konsolėms ir kompiuteriams, ir jūs negalite apie juos pamiršti.

Šią valandą daugelis jų perkeliami į mobiliuosius telefonus. Akivaizdu, kad kai kuriais režimais adaptacija pavyksta, kitose – ne. Didžiausia problema čia – perėjimas prie sensorinės valdymo sistemos.

Žemiau pateikiamas mobiliųjų telefonų prievadų sąrašas. Vieni pranešė apie zusil prisitaikymą, kiti tiesiog pasigailėjo. Jako bi nebuvo, visi „nuėjo“.

Jei perskaitę sąrašą norite papildyti savo igor biblioteką, rekomenduojame apsilankyti play.mob.org.ru. Čia rasite šaulių, strategijų, RPG ir daug daugiau.

1. Hearthstone

„Hearthstone“ yra turbūt geriausias kortų žaidimas ir geriausias nemokamai žaidžiamas užpakalis istorijoje. Mechanika tiesiogine prasme sukurta jutikliniam ekranui, nušlifuojant Blizzard išvaizdą kaip visada.

2. „Futball Manager Touch 2018“.

„Football Manager“ serija yra laikoma futbolo vadybininkų treniruoklių rinkos lydere, o „Touch 2018“ mobiliesiems (arba swish, planšetiniams kompiuteriams) žaidėjams suteiks idėją būti savo profesijos atstovu.

3. Senosios Respublikos riteriai

Daugelis RPG gerbėjų labai gerbia Senosios Respublikos riterius. Jų laimei, visa grupė jau buvo perkelta į mobiliuosius telefonus.

4 Augalai prieš zombius

Ši stebuklinga mobiliojo ryšio strategija pagimdė visiškai naują žanrą, pavyzdžiui, Lane Defense. Meta - čiulpk alkanų zombių vėją, pamatyk mūšio laukų įvairovę.

5. Taloso principas

Pirmojo The Talos Principle egzemplioriaus galvosūkis jau laimėjo zahoplenі vіdguki, jei jis buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui. Nuo pastarosios valandos їy gali gauti pakankamai ir koristuvachі mobiliųjų telefonų. Dėl mechanikos ir dizaino „The Talos Principle“ išsiskiria daugybe galvosūkių, sukurtų specialiai mobiliesiems įrenginiams.

Taloso principas

6XCOM: Priešas viduje

Pastaruoju metu XCOM serijos dalys yra iš karto vvazhutsya pagal geriausias aptvarų strategijas, o kvapas idealiai tinka mobiliesiems. Mažmenininkai nuėjo ilgą kelią perteikdami originalų dvasią „Android“.

7 Karalystė: Naujosios žemės

„Kingdom: New Lands“ gale buvo sukurtas kaip žaidimas asmeniniam kompiuteriui, apsaugokite paprastą žaidimą її іdealnoyu mobiliesiems. Tačiau šioje bi platformoje jūs nepasirinkote būti savo naująja karalyste, bet tikrai suteiksite jums pasitenkinimą.

8. „Sonic & All-Stars Racing Transformed“.

Deja, nepaisant Nintendo veiklos mobiliųjų telefonų rinkoje, Mario Kart šiai platformai, geriau viskam, nėra viide. Tačiau dėl to, kad yra didesnė ir mažesnė Sonic Racing Transformed versija, galime apsieiti ir be Mario Kart.

9. Mirties kelias į Kanadą

Šiuolaikiškai klaidžiodami po žeme nuo zombių herojaus užduotis yra prasibrauti per siautulingą Ameriką su turtinga kompanija.

10. Banerio saga 2

Šio taktiško skandinaviško RPG kūrėjai nušlifavo visus originalo aspektus, nesilaikydami jokių pagrindinių principų.

Banerio saga 2

11. Timpočio parkas

Thimbleweed Park – klasikinė užduotis, kurioje vaidina Ronas Gilbertas ir Gary Winnickas, tačiau tai labiau 2017 m., o ne 90-ieji. Mobiliojo prievado kūrėjai nusprendė perteikti mechanikos paprastumą.

12. BE JAUČIO

Quest OXENFREE įkvėptas „kūrybiškos“ estetikos ir baisaus siužeto, todėl dabar galite mėgautis šiuo žaidimu savo mobiliajame telefone.

13. Goo pasaulis

„World of Goo“ buvo išleistas asmeniniams kompiuteriams ir „Wii“, be to, maždaug tuo pačiu metu, kai buvo paleista „Android“. Vaughn, kaip ir anksčiau, laikomas vienu geriausių galvosūkių su improvizuota fizika.

14. VVVVVV

Neabejotina, kad platformingo VVVVVV sulankstomos gravitacijos galvosūkiai gali būti pritaikyti mobiliajai mechanikai. Prote toli uosto kūrėjai.

15. This War Of Mine

Vienas iš nedaugelio beprotiškų mobiliųjų žaidimų, platformingo ir išgyvenimo simuliatoriaus This War Of Mine sunku jaudintis, neatleidžiantis už atleidimą ir dar gyvesnis.

Šis mano karas

16. Final Fantasy IX

Daugelis „Final Fantasy“ dalių patraukė perkeliamumą „Android“, tačiau, kalbant apie chanuvalus, devinto žaidimo mobilioji versija sekėsi geriau nei kitos. Kai kuriems žmonėms tai svarbu likusiai klasikinei serialo daliai.

17. Dragon Quest VIII

„Square Enix“ pranešė apie visus įrodymus, kad įdomus RPG atrodė kaip „iOS“. Kuriai studijai portreto režimas tapo pagrindiniu, ji pridėjo švediško taupymo mechaniką. Rezultatas nustebino žaidėjus.

18. Limbo

Nors nespalvota Limbo grafika įstrigo ant daugybės besiveržiančių kalnų, dabartinė jų dėl galvosūkių užkimimo neatrodė toli nuo šio platformingo.

19. Counter Spy

Mobilioji CounterSpy versija išlaikė visus originalo vertimus. Kad ir ką žaistumėte, visas garnizono slapto veiksmo platformingo žaidėjas užburs.

20. Pasaulis baigiasi su tavimi: solo remiksas

Būdamas nuotykių Tokijo Sibu rajone data, „The World Ends with You: Solo Remix“ yra žanrų ir idėjų rinkinys. Unikali „Action-RPG“ kovos sistema tiesiogine prasme sukurta mobiliesiems.

Pasaulis baigiasi su tavimi: solo remiksas

21. Might & Magic: Clash of Heroes

„Clash of Heroes“ „iOS“ versija atrodo kaip originali, tačiau protelis sulaukė priekaištų. Її daugiau galvosūkių ir RPG mechanikos darbui її idealiai tinka mobiliosioms platformoms.

22. Geometrijos karas 3: matmenys

Viena nuobodžiausių žaidimų konsolių istorijoje, tapusi vienu nuobodžiausių mobiliųjų šaudyklų. Shvidkіst dії matmenyse zalishaє poslіch beasmenis vіdchuttіv.

23. Pac-Man čempionatas DX

Turtinga abejoti, kad senoji grupė spėja XXI amžių ir nori keistis, neužstrigdama ties šia esme. Timas ne ką mažesnis, PAC-MAN CE DX kūrėjai tai padarė patys.

24. Nebadink

Mobilioji Don't Starve versija išlaikė visus sunkaus gyvenimo simuliatoriaus atributus su grafika, primenančia Timo Burtono stilių.

25. Tomas buvo vienas

Vienas gražiausių nepriklausomų miestų buvo perkeltas į mobiliuosius telefonus. Dabar taip pat galite mėgautis šia beprotiška 2D platforminga platforma.

Žaidžiamas visas kelių žaidėjų žaidimas, vikonana atrodo kaip „pisochnitsa“ be griežto žaidimo dalies programavimo. Užuot bandę valdyti gravitaciją už kilpinio algoritmo, kaip dažniausiai taikant skaitmenines grindų dangos adaptacijas, bandėme suteikti yakomogai daugiau laisvės interpretuoti taisykles.

Viskas kaip gyvenime: manipuliacijos su kubeliais, figūrėlėmis, personažais ir kortomis sukasi rankiniu režimu. Gra netrukdo procesui ir navit nesilaiko taisyklių. Smirda, vtіm, ties grі є, kad povnotsіnnoї grі nieko daryti nereikia, tereikia baigti "rulbuk" per smut meniu.

Mes bandėme sukurti pagrindinį meno žaidimą, kuris gali būti tikroviškas, kad pritrauktų tikrų grindų mėgėjus.

Kūrimui jau treji metai, komandoje – du žmonės: žaidimų dizaineris-menininkas ir programuotojas. Grie biudžetas praktiškai kasdieninis, robotas užverda vakarais po pagrindinių darbų. Tai dar labiau apsunkina procesą, todėl nusprendėme išleisti žaidimą ankstyvoje prieigoje, siekdami pagerinti finansinę situaciją ir atimti iš sergančių žmonių varpelius ir švilpukus.

Gegužės 28 d. „Fated Kingdom“ tapo prieinama „Steam“. Projektas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų, tačiau žiūrovų vis dar nedaug. Iš esmės per pasaulinę specifiką (skaityti nišą) ir rinkodarai išleistų centų kiekį. Prieš tai daug kas tikrina, ar nėra naujos laidos – turime 12 kartų daugiau, mažesni pardavimai. Dovira to Early Access tapo žemesnė, žemesnė trijų chotirių uolėta.

Filmo „Visos karaliaus armijos“ atnaujinimo anonsas

Bet mes nesugebame ir visomis jėgomis stengiamės parodyti, kad projekto mesti neketiname. Per du mėnesius išleidome penkis atnaujinimus, tarp kurių buvo vienas didelis. Buvo daug rudų galimybių: viešasis fojė, Steam draugų sąrašo integravimas, pagalbos ekranas, tekstinis pokalbis. Pridėjome daug naujo turinio ir patobulinome grafiką.

Praneškite apie makiažo darymo procesą jau DTF, taip pat apie savireklamą, nes tai galima padaryti tinkamai. Šiuose straipsniuose pasineriame į skaitmeninių grindų žaidimų kūrimo specifiką ir dalinamės savo nuomonėmis, neva jos bus teisingos, kas pabandys šiame žanre išbandyti save.

Brangus menas VS stilizacija

Tikriausiai viena rimčiausių „rozrobki be“ problemų – kaip grindų grotelės – tse її vizualinis dizainas. Akivaizdu, kad tai maži pavadinimai, taigi, pvz. Jie turi mažai grafikos, tačiau „Fated Kingdom“ yra arčiau puikių projektų, tokių kaip „Talisman“, „Pathfinder Adventure Card Game“ ir „Gloomhaven“. Smarvė laimi profesionalių menininkų iliustracijas.

Gloomhaven grindų kortelės, „Kickstarter“ gavau daugiau nei 4 mln

Chi varto sako, kad vieno meno kūrinio kaina gali kainuoti net šimtus dolerių? Dėl šios priežasties „puikios“ grindys reiškia didelius biudžetus ir lėšų rinkimą „Kickstarter“.

Pathfinder kaladžių kortos

Neturime nė cento samdyti profesionalius menininkus, komandoje nėra gero menininko, pasiruošusio su entuziazmu padirbėti gerą valandą.

Nesvarbu, ką manote apie paklotų kalvų lankstymą: meno problema visada yra pirmoje vietoje. І schob її virishiti, šių eilučių autorius virіshiv kreipiasi į stilizaciją.

10 kortelių iš naujausio pataiso

Visos „Fated Kingdom“ kortelės yra sukurtos to paties stiliaus, panašios į populiarius spaudinius ir skaitmeninę grafiką. Pirmosios iliustracijos buvo paprastesnės, bet vėliau tapo praktiškesnės ir sulankstomos.

Ale šlamštas - tse tie, kad tokį stilių galima padaryti greitai, rolyachs iš 200 kortelių kuo daugiau be laisvai samdomo darbo, įskaitant valandą savarankiško darbo. Zvichayno, skladnoshchіv shche tsіla masa, net jei toli gražu nėra stylіzatsіya pіdіyde į tą chіnshoy zavdannya. Bet mums pasisekė, kad kortelių iliustracijos puikiai dera su niūriu žaidimo lentos ir kitų elementų vaizdu.

"Skaitmeninis" yra puikus

Yra dar vienas svarbus paklotinių kalvų plėtros bruožas – būtinybė visiškai parengti projektą. Jei grindys baigtos, pereikite į kitą pusę. Vidavets apiplėšti tiražą, kuris parduoda jogą. Šiuo metu negalima keisti taisyklių, keisti kortelių ir kitų sandėlių, ištaisyti atleidimo.

Mažai komandai, kad „pabaigtų“ puikų projektą, praktiškai nieko neįmanoma padaryti, kitaip nėra ko dirbti ant popieriaus. Neįmanoma ištaisyti atleidimo prie kortelės kokybės formulės, jei jau žolė guli ant parduotuvių policijos. Errat oficialioje svetainėje dauguma žmonių tiesiog nežino. Aš beveik neišgąsdinau shukatima.

Skaitmeninis formatas yra labai sėkmingas bet kokiam Indijos studijos planui, jei norite kurti stalo žaidimus. Pradėdami savo projektus, galite ne tik išleisti juos kaip beta versijas, bet ir pakeisti juos pasaulyje įtraukdami naują turinį. Ir tada vėliau, jei gras atneštas į idealų, galite zarahuvat ir "popieriaus" tipo. Tai taip pat puikus pasirinkimas!

Kiti skaitmeninių grindų privalumai

Grindų grotelių atleidimas „figūra“ gali turėti beasmenę teigiamą pusę su akivaizdžiai nedideliu neigiamų pusių skaičiumi. Taigi, reikalingas išmanusis programuotojas, tada galėsite kurti tuos, kurių dažnai nėra popieriniuose analoguose. Pavyzdžiui, galite dinamiškai žaisti lentą, nes ji generuojama kiekvieną vakarėlio kūrimo valandą.

Taip galima dirbti „realiame pasaulyje“, tačiau dažnai žaidimų dizaineriai vadovaujasi tais, kurie yra pakankamai protingi, kad uždirbtų daug pinigų ir blogai prisiregistruotų žaidimo procesui. Kam būtina prieš vakarėlį kloti plyteles vipadine tvarka su 10 plunksnų ruožu? Kompiuteriai gali lengvai išspręsti šią problemą.

Doshka karta yra vienintelis pavyzdys, kaip skaitmeniniu būdu galima pastatyti gražias grindis.

Ant žaidimo lentos Fated Kingdom є 48 klitinas, jakas utvoryuyut du vienodus grilius - vidinę ir išorinę. Odai lygiaverčiams preparatams, galimų ląstelių masyvas. Odos išlyginimo atveju pagrinde yra daugiau klitino, mažesnė erdvė ant došo. Kai serveris uždaromas, jis generuoja naują došką ir tiesiog skatina atgrasomumą be jokių vitratų į valandą nuo koristuvacho pusės.

Tai pats gražiausias užpakalis, bet toli gražu ne vienintelis. Norint sumaišyti tinkamą kortų kaladę, reikia išleisti šprotą pūkų, o norint užbaigti „Likimo karalystę“ tiesiog pakratykite ją trumpiau nei sekundę. Reikalingos informacijos paieškos popierinėje taisyklių knygoje atima vertingos valandos įskaitą, tą valandą mūsų interaktyvioji redaktorė leidžia vienu paspaudimu patekti į reikiamą platinimą.

Nastіlny pasakojimas

Jei biudžetas yra ribotas, priešingu atveju jums gali tekti nerimauti dėl daugelio dalykų. Pavyzdžiui, šaunių siužetų ekrano užsklandų ir įgarsintų dialogų pavidalu. Šią problemą kiti mažmenininkai sprendžia kitaip. Norite sukurti vaizdo įrašus iki teksto, kuris gyvena ant statinio amaro, ir norite pabandyti įpinti pasakojimą į kitus žaidimo elementus (linijų, personažų ir objektų dizainą).

Htos vzagali v_dmovlyaєtsya vіd sklypas napovnennya iš esmės. Tai vienas iš būdų atpiginti platinimą, tinka ir tokiems žaidimams. Kartu su staliniais kompiuteriais yra dar pigesnis būdas papasakoti istoriją: sudaryti straipsnio apie istoriją žemėlapius. Tai gali atrodyti nuostabiai, bet jūs negalite naudoti tikslios formulės.

Kam reikalingos tos geros kortos, bet smarvė neneša jokio praktinio naratyvo

Є jausmas dirbti paveikslėlius taip, kad jų elementai sudarytų vieną kompoziciją. Jaki elementų ašis:

  • vardas;
  • iliustracija;
  • apibūdinimas

Visi trys sandėliai gali būti naudojami vienas kitam. Pasirodo, tai dar paprasčiau, ir tai tiesa, jei kalbate apie paprastas korteles, taikykite kažkokius nurodymus. Galite juos pavadinti „paslaugomis“. Smarvė laimi atliekant paprasčiausias užduotis, dirbant su žaidimo mechanika. Ir tam, kad pasakytų tiesą apie istoriją, kad būtų prisimintas, kad būtų galima pranešti apie didžiuosius zulius.

Istorija žemėlapiuose

Kaip užpakaliuką žiūrime į tris pagrindines atnaujinimo „Visa karaliaus armija“ korteles. Vono pasakoja apie negyvųjų armijos invaziją į Kinmaro karalystę. Tsі vihіdnі danі otrimu koristuvach, perskaičius trumpą atnaujinimo aprašymą gr šone. Bet jei einate į žaidimą, ši paprasta koncepcija pradeda virsti teisinga istorija.

Kortelės patvirtina oportunistinį strypą: burbuolę, vidurį ir galą. Vityagnuvshi pranašystė „Mirtis“, žvyras mirga ant amarų saulėlydžio metu. „Mirtis“ suteikia specifinę meta – nugalėti konsteblį Gotriką. Atlygis už kainą - pergalė partijoje, o taip pat – tiesos jausmas shukati „bosa“. Visiems kapams yra tik viena pranašystė, tad paskubėk!

Atnaujinami centriniai žemėlapiai, šalia jų bus sklypas

Ateina žemėlapis, „Visa karaliaus armija“ žymi nemirėlių kariuomenės atvykimą į karalystę. Pranašystės saulė jau gali būti nusistovėjusi už obrijaus, fone galite įveikti raudoną saulės saulėlydį. Žemėlapis įveiks visus negyvuosius gridoti, vienas iš gravitacinių dokų neįveiks "boso" - visi tie patys Gotrik. Taip darosi aišku, kad tu pats matai karo karus ir kad varto kapai šviesesni.

Ir, nareshti, pats „konsteblis Gotrikas“ yra vienas stipriausių grі istotų, nes vienu smūgiu tiesiogine prasme galite įveikti bet kurį partijos narį. Fonas tamsiai juodas, o tai reiškia, kad kitą kartą po saulėlydžio nieko neateis, piktųjų jėgų triumfo valanda. Norint iškovoti pergalę, sunki pareiga susilpninti Gotriką, įvažiavus ne vieną tuopą priekinėse stadijose, taip pat padėti vienas prieš vieną išgyventi.

Sveiki visi! Žemiau yra geriausių dengimo žaidimų pasirinkimas, kurie buvo pritaikyti kompiuteriams.

Carcassonne

Išėjimo data: 2007 m

Pokrokovo vaizdo įrašas, įkurtas ant grindų strateginės-ekonominės grі su tuo pačiu pavadinimu. Graviravimo tvarka yra žaidimo laukas su žetonų rinkiniu ir kortų kalade. Turėkite grі mi oblastovuєmo territorії, išdėstydami ant lauko kelių, vienuolynų ar, pavyzdžiui, mіsk murіv žemėlapius. Taip pat galime apgyvendinti savo volodiną vasalais, įdėdami veido, plėšiko, šerifo ir abato žetonus. Raštingas rozpodіl korteles ir vasalіv vede laimėti.

Kompiuteryje iš karto pasirodė trys „Carcassonne“ serijos epizodai – „Veidai ir pirkliai“, „Naujoji karalystė“, „Mamutų amžius“. Oda su igor maє vlasnі žaidimo ypatybėmis, saugo, kad žaidimo proceso pagrindu būtų taikomos tos pačios taisyklės, kurias turėjo garsioji grindų danga, kuri buvo jų prototipas.

RIZIKA: frakcijos

Išėjimo data: 2010 m

Žanras: Strategija

"Rizik" - tse akіsne garsaus strateginio grindų pilkos spalvos perkėlimas į asmeninį kompiuterį. Kapai čia kovoja dėl visiško dominavimo prieš žemiškąjį maišą, o pats žaidimo procesas suskirstytas į kelias fazes: karių komplektavimas ir dislokavimas, puolimas, gynyba. Kuo daugiau bus leista užimti kapų teritoriją, tuo labiau kariuomenė bus puolime. Akivaizdu, kad kubelių mėtymas (o čia, kaip ir vykonanya skirtinguose „pasidaryk pats“ mėtymo kubelių „grindys“) įneša į žaidimo procesą nemažą jaudulio dalį.

Graikai turi penkias komedijų frakcijas: zombius, jetus, amerikiečių kariuomenę, robotus ir fašistų kates. Deja, dėl pusiausvyros išskirtinių frakcijos bruožų nėra. Tada pasipriešinimas sukels puikų humoro kiekį, kuris neleis jums nuobodžiauti dėl grilio tempimo.

Atsiminimai '44 Online

Išėjimo data: 2011 m

Žanras: Pokrokovo strategija, simuliatorius

Blogas kompiuterinis internetinis populiarios grindų dangos pritaikymas Kito pasaulinio karo tema, leidžiantis išgyventi didžiausio žmonijos istorijoje konflikto kovas. Daug įvairių scenarijų, ant yakі ide per vidurį 15-20 hvilin valandą. Su kuo, nepaisant trumpo vakarėlio trivalumo, visi groja badioro. Vieno mūšio valandą reiks kapuose prisitaikyti, kol pasidarysiu teisus, kas pasikeis, ir stengtis visais būdais laimėti tušinuke, kortomis, taip pat pasirinktos tautos ypatumais.

„Gras“ plečiasi vadovaudamasi principu „mokėk tą grūdą“. Po registracijos jie duos jums 50 aukso, su kuriais skinai kainuos 2-3 "auksinius", po kurių virtualūs gamanetai galės popovnyuvaty. Ramiai, kad ant pirmųjų 50 auksinių galite atlikti pakankamai kovų, kad suprastumėte, kas buvo geriausia jūsų projektui ir chi varto „supilkite“ į naujus tikrus centus.

Vyresniojo ženklas: Ženklai

Išėjimo data: 2011 m

Žanras: Strategija

Kompiuterizuota garsiosios Arkham Horror stalinės kepsninės versija, išpirkta už vieną graviūrą. Ant originalaus „grindų“ paviršiaus čia supaprastinta mechanika, pridedami simbolių prote papildymai. Žaidimo procesas, skatinantis mesti kubus, naudojant dainų derinių laimėjimų metodą. Visas miestas džiaugiasi visažiniu rašytoju Hovardu Lovecraftu, de chotiri herojai kalti pažadinę vieną iš senovės dievų.

Kalbant apie originalų šio projekto grindų žaidimą, yra keletas režimų, dėl kurių žaidimo procesas skiriasi. Zagalom, gra bjaurus, prote didingas vaidmuo čia vaidina vipadkovnosti elementą. Yra daug situacijų, jei žvyras yra juodame smėlyje, ir tiesiogine prasme kubelius mesti į vedą iki geriausio rezultato. Tačiau jei kubeliai krenta „kaip reikalaujama“, tokiu momentu pasijusite kaip geras strategas.

Važiavimo bilietas

Išėjimo data: 2012 m

Žanras: Strategija

Tarsi perkeliant garsųjį „klojimą“ apie svetainės gyvenimą prie skaitmeninio taikiklio. Iš pirmo žvilgsnio galima baigti prastovos laiku - pasiimkite savo skirtingų spalvų vagonų korteles ir nubrėžkite maršrutą tarp taškų, pasiimdami autobusą. Chim dosha kelias, ti daugiau laimi tašką. Tiesiog? Nuostabu! Ale, lauke būsite keturiese, o oda ir žvyras mažiausiai po du ordinus (aišku, apie kitų žvyrų eiliškumą nesužinosite arba nežinosite, kokio tipo jie turi kortelių). jų rankose).

Gra kompetetingai balansuoja tarp godumo ir baimės, jei oponentams nukenčia oda. Dažnai pasitaiko situacijų, kai priešas gali lengvai pamiršti jums svarbaus kelio gyvenimą (jūs, tiesą sakant, galite tai padaryti patys) ir sujaukti jūsų pačių planus. Svarbus projektas, kuriam nereikia daug laiko, bet kai pagalvoji, aktyviai stabdyk logiką ir taktiką.

100% apelsinų sultys

Išėjimo data: 2013 m

Žanras: Indijos strategija

Pokrokova yra internetinis žaidimas 2-4 žmonėms apie ... sėkmės ir tą pažeminimą! Šis projektas turi absoliutų vipadkoviškumo elementą. Negana to, visas žaidimas yra pagrįstas kubelių mėtymu, todėl visas žemėlapis yra vienas iš „ypatingų“ laukų su galimybe išleisti auksą, pasiimti „vipad“ kortelę, įbėgti į basą ar skristi į kitą žaidimo galą. žaidimo laukas. Kovos čia vyksta pagal principą „nieko nėra“.

Prieš žalios odos burbuolę su žvyru susirenki savo kortų kaladę, kaip ši į naują, taip mes sumaišysime į vieną laukinį šimtuką. Tada žaidimo eigoje galėsite laimėti (dėti makaronus, pakeisti charakterį ir pan.). Pagrindinis šaltinis čia yra žvaigždės, paimtos iš mūšių arba specialiose plokštėse. Dar stipresnės hiperkortos, prote їх laimėti brangu. Dėl to visi bėga ant statymo, laimi užduotį ir vėl ją atima (dėl žvaigždžių ar pergalių). Norint tapti vikonu, reikia 5 užduočių, o tai dar svarbiau atsitiktinio namo valdovui.

Mažasis pasaulis 2

Išėjimo data: 2013 m

Žanras: Indijos strategija

Stebuklingas skaitmeninis grindų pilkos spalvos pritaikymas. „Mažasis pasaulis“ pasižymi stulbinančiu žaidimo procesu ir minimaliu įėjimo slenksčiu (atsivesti naujoką čia galima nesunkiai „pridėti“ veteraną). Viename vakarėlyje žaidžia nuo 2 iki 5 žmonių. Odos gale pasirinkite rasę ir atimkite bruožų skaičių bei tapatybę. Іstoti ant cherzі vkladayutsya ant grindų. Taip galite užimti tuščias sritis arba laimėti iš pasiskolintų supernikų žetonų. Kozhen regionas atnešk vieną monetą į xidą. Kas surinks daugiau monetų žaidimui – tas laimės.

Projektas turi daugybę režimų, o daugybės lenktynių pradžia ir greitas grabinimas čia yra tiesiog kolosalus. Pagal techninį planą žaidimas apgalvotas iki taško, geriau apsisaugoti nuo gyvų priešininkų (laimei, vakarėlis 3-4 asmenims parenkamas greitai), nes gabalinis intelektas čia mažiau tinkamas mokyti naujokus.

Kosmosas Hulkas

Išėjimo data: 2013 m

Vaizdo įrašas sukurtas remiantis tomis pačiomis viso pasaulio Warhammer 40 000 „grindimis“. Iš savo lovos brolio ji nukopijavo visas 12 misijų + 3 prakartėlės ​​misijas. Mūšių mechanika, vadovas ir kiti sandėliai liko be pakeitimų, tačiau kompiuterinė versija gavo naują taktinį skirtumą.

Apskritai įprasta, kad ant stalo grotelių mesti kubelius, ruhaemo figūrėles, pergalingus „okuliarus pasidaryk pats“ ir į vidų. Vakarėliai gali žaisti ilgai, šis projektas jau yra užkietėjęs, ypač kai groji „Terminatoriuose“. Rekomenduojame visiems sulankstomų taktiškų stalo žaidimų gerbėjams, taip pat viso pasaulio giedotojams, prieš tai dar nežinodami.

Talismanas: skaitmeninis leidimas

Išėjimo data: 2014 m

Geras fantastiniam stiliui skirtas video, paremtas ketvirtuoju garsiojo vienmačio „klojimo“ leidimu. Mes, būdami vieno iš 12 herojų, galime pasiekti žaidimo lauko centrą ir paimti galingą artefaktą. Zrobiti tse reikia daugiau oponentams. Nepriklausomai nuo atsitiktinumo didybės grі (juk pagrindinė jo dalis yra gulėti kubo ritinyje), gravitacijos sprendimas čia taip pat vaidina svarbų vaidmenį.

Žaidimo laukas yra trijų padalinių apkalbos apie žiedinių kelių vietą. Rukh zdіysnyuєtsya už kubo ritinį. Dėl roztashovanі mіstsya vietose, mokyklų mainai, kad suteiktų fiksavimo efektą. Kovoms su priešininkais taip pat įkvepia kauliukų metimai ir įvairių parametrų formos, į kurias atsižvelgiama ekipuotėje, tik sąjungininkai. Trivaly ruh "kiltsem" leidžia sukaupti daugiau "rūbų" (arba išleisti viską ir pradėti ruh iš naujo), kad sargybiniai pereitų keliu prie artefakto, bet jei paskambinsite, priešai pateks anksčiau, o jūs suprogramuos.

„The Witcher“ nuotykių žaidimas

Išėjimo data: 2014 m

Žanras: Kartkova

Garsiojo raganos visagalybės kortų strategija su pokrokovymi kovomis ir vaidmenų žaidimo elementais. Gravitacija užtvirtinta ant kelių kapų, su kuriais Geraldo draugas yra vienas iš žinomų herojų, tokių kaip: pats ragana Geraltas, kerėtoja Triss Merigold, Džeraldo draugas bardas Lutikas ar nykštukas karys Yarpenas Zigrinas. Vienu metu kapai turės kovoti su monstrais ir laimėti įvairias užduotis, kurių metu bus žaidžiamas tradicinis kubelių mėtymas, judėjimas žaidimo lauke ir toliau.

Zagalom projektas gali būti spodobatisya navit tim, hto neužgožtas stalo žaidimų. Taisykles galima išmokti iš pirmo ar dviejų kartų, tačiau antroji pusė čia nesivelka ir nebando pranokti viduriniosios arti pirmųjų metų.

Stalo simuliatorius

Išėjimo data: 2015 m

Žanras: Indija, simuliacija, strategija

Klasikinių stalo žaidimų, tokių kaip šaškės, nardai, čekiai, įvairūs kortų žaidimai, simuliatorius. Jei taip, tarsi kažkas būtų panašus į kitą rozvagią, tai mažmenininkai netrukdo žaisti jėgos žaidimus, nustatydami galios taisykles savo fizinio žaidimo „šuo“ rėmuose.

Orientacijų projektas yra svarbesnis norint surengti turtingą koristuvachinį režimą, kuriame vieną valandą griovyje (kaip leidžia bet kurios konkrečios griybės taisyklės) galima dalyvauti iki 8 osіb. Tačiau vienišių žaidimų mėgėjams čia yra žaidimų (pavyzdžiui, solo pasjansas). Prie projekto specifikos galima pridėti balso pokalbių buvimą, tikroviškos objektų fizikos buvimą, galimybę stebėtis žaidimo stiliumi, fotoaparato apvyniojimu 360 laipsnių kampu ir kt.

Armello

Išėjimo data: 2015 m

Žanras: Rolova, gera strategija

Vaizdo įrašas, kuriame bus pasakojama apie denio žaidimų elementus, RPG ir kortų taktiką. Graikai turi daug personažų su savo ypatybėmis, beveidėmis kortomis, todėl reikiamu momentu gali laimėti garbei, o partijos vadovas yra patraukti karaliaus sostą (su juo galima laimėti kilkomą). būdais).

Projektą palaiko nedorai manipuliuojamas pasaulis (kuriam galima parašyti visą nedorų fantazijų ciklą), su tiksinčiu žaidimo mechaniku ir surištas ant kortų nuo mėtymo kubelių su unikalia kovos sistema. Žavi ir kazkoviška grafinio stiliaus Gri. Tradiciškai kalvoms, čia užpylęs didžiulis atsitiktinumas, o dažnai tiesiogine prasme melskitės sensi, kad matytumėte karpą.

Kraujo dubuo 2

Išėjimo data: 2015 m

Žanras: Strategija, sportas

Vіdmіnniy projektas, zanovanіv na stіlnіy grі visame Warhammer pasaulyje ir bus sporto simuliatoriaus bei pokrokovoї taktikos elementuose, dekozhen svіy hіd bus ryžtingai apgalvotas. Tiesą sakant, žaidimas yra amerikietiško futbolo simuliatorius, tačiau turintis savo taisykles ir didingą dažną temperamentą, taip pat elfai, orkai, nykštukai, skeletai, vampyrai ir kitos fantazijos rasės.

Žaidimo procesas apima ne tik kovą dėl kamuolio, bet ir poreikį blokuoti (tiksliau sužaloti) priešo komandos gravitaciją. Lenktynių oda gali turėti unikalių įgūdžių ir specialybių, kompetentingai juos panaudodama laimėti. Kalbant apie taktinį planą, čia viskas yra viršuje – beasmenės „pasidaryk pats“, uždusimo, įsibėgėjusių smūgių ir galios įrenginių galimybės, kurios vizualiniame plane atrodo stebuklingai.

Chaosas atgimsta

Išėjimo data: 2015 m

Žanras: Rolova, Indijos strategija

Pokrokovą saugo sodriai taktiška gra, įkvėpta 1985-ųjų roko klipo „Chaos: The Battle of Wizards“. Žaidimo proceso pagrindu slypi kartaus potraukio elementas, prie kurio kapuose buvo pranešta rekomenduoti nusiplauti odą nuo aukščiausios rožės pusės. Atrodo gerai, o atsižvelgiant į daugybę skirtingų taktikų ir „turtingų vaikščiotojų“, visokių „dėjimų“ ir „karo žaidimų“ giedotojai gali patirti vardinį pasitenkinimą.

Pilkos spalvos esmė yra charіvnikіv mūšyje, yakі vmіyut mesti vіlyakі burtus ir iškviesti istotą. Zavdannya - palikite likusius, kurie yra gyvi. Prieš kalbą graikas turi režimą, kuriam "vipadkovistas" pagal burtų valandą pakeičiamas burtu manny.

Mūšio šachmatai: Karalių žaidimas

Išėjimo data: 2015 m

Žanras: Atsitiktinė strategija

Vіdminniy projektas razrobleniya už klasikinių grindų pilkos spalvos motyvų. Taip-taip-taip, tse shahs, bet gražesniu ta animaciniu žvilgsniu, kuriame kapo dangtis buvo kovojamas su epinėmis kovomis su ta garno animacija ir dar su tokia humoro būtybe. Dinamiškumas nuostabiai nukrypsta nuo masto, nes visi klasikinių čekių gerbėjai turi galimybę žaisti originaliuose virtualiuose čekiuose, be animacijos ir „varpelių ir švilpukų“, tada galėsite keisti lentą ar figūrų modelius.

Gra pіdіyde kaip naujokai, ir profesionalai. Pirmieji čia žino specialų režimą iš išmoktų žaidimo pagrindų, o kiti – gali žaisti ne tik prieš kompiuterį II, bet ir prieš gyvą varžovą.

Tarsis

Išėjimo data: 2016 m

Žanras: Rolova, Indijos strategija

Pokrokovo, kaip ekspedicijos į Marsą nario, kosminė strategija, apimanti pilkos spalvos elementus, dėl katastrofos yra kalta 10 dienų (10 judesių) ir vis tiek pasiekia raudonąją planetą. Mayzhe kozhen pasislėpė stotyje trapleyaetsya, o mūsų darbuotojai, ypač Chotiroh astronautai, nevaldo pastato vіdrazu ir nemėgsta blogio modulio (viskas deponuojama kaip kubelių metimas, kaip pagrindinis žaidimo elementas).

Projektas nuolat mažina įtampą ir pažeminimą, todėl svarbu į jį žiūrėti rimtai, o kartais apsunkina moralinio sprendimo priėmimą. Ko reikia, kad tuo pačiu metu palanku tą kitą žmogų? Kimas iš astronautų paaukoti sėkmingam misijos užbaigimui? Velnias, kad šioje šalyje dėl išlikimo galima išmokti užsiimti kanibalizmu! Zagalom projektas vienareikšmiškai rekomenduojamas, kol to nežinai.

Gremlins Inc.

Išėjimo data: 2016 m

Žanras: Indija, strategija

Ramus strateginis vaizdo įrašas su pilkos kortelės elementais, kuriame gremlinų grupė kovojo dėl valdžios prie miglos mechanizmo. Draudimo projektas 2-6 graviūroms, skinams su kažkokiu atlikimo lustu žaidimo lauke vieno iš dvylikos veikėjų-gremlinų atvaizde. Meta gri – surinkite daugiausiai taškų, o pagrindinis žaidimo akcentas skiriamas kapų sąveikai. Tarpusavio santykiai pastebimi tuo, kad niūriųjų oda kalta, kad yra jų įvairaus požiūrio supermenai (kovoti dėl specialių kortų pagalbos).

Pažymėtina, kad scho, nėrinių grana, palaiko vieną režimą, jei gabalo intelektas yra prieš jus. Be to, mažmenininkai periodiškai rengia turnyrus iš tinklelio ir palaiko juos reguliariais nemokamais atnaujinimais (čia ir mokamais DLC, tačiau smarvė yra grynai kosmetinio pobūdžio ir nepadidina žaidimo).

Prieblandos kova

Išėjimo data: 2016 m

Žanras: Simuliatorius, strategija

Yakіsne perkelia seną kortų kaladė karo žaidimą į du kapus skaitmeninėje versijoje. Gra yra skirta Šaltojo karo temai. Jis turi patogią sąsają, suprantamą mokymąsi ir žaidimo eigą, o tai sukelia neįtikėtiną priklausomybę. Meta gri – uždirbk daugiausiai taškų arba dešimto mamos ėjimo pabaigoje žymeklis yra ant jos pusės skalės, arba kontroliuok Europą, jei gauni kortelę už motiną, tašką Europoje. To kapo Krymas gali būti užprogramuotas, tarsi jis būtų prasidėjęs branduolinis karas.

Vienas iš didžiausių strateginių denių, kurie tiesiogine prasme klaidina jus kaip supervalstybės (Amerika ir SRSR) vadovą. Pasinerkite į kitas žemes, vadovaukitės vienodu stabilumu, valdykite priešą ir pastatykite savo nerijos žymeklius ir pasieksite lengvą panuvannya!

Karo grupės: Bushido

Išėjimo data: 2016 m

Žanras: Indijos strategija

„Barvysta“ yra strateginis žaidimas su kauliukais, kortomis, miniatiūromis, vieno žaidėjo režimu ir kelių žaidėjų režimu, panašus į Japonijoje XVI amžiuje. Turėkite grі lіch vіdmalovanyh rankomis pieštas korteles ir simbolius. Kovos sistema atspės „kovų“ sumą iš „Heroes“ ir „Magicka“ serijų. Akivaizdu, kad ant daugybės kalbų šmėkšteli atsitiktinai, kompetentingai parinkti personažai ir jų protas leidžia sumažinti tokį šniokštimą.

Norint įsigyti naujų kortelių, reikia įsigyti stiprintuvus, nes jie perkami už vidinę žaidimo valiutą. Krim singlas ir rozrakhovannoy dėl turtingo koristuvachiv režimo esant reitingo rungtynėms, yakі galite gerti už kai kurių legendinių kovotojų buvimą. Tuo pačiu metu projektas yra ankstyvoje prieigoje, tačiau jis sparčiai vystosi, o patys pardavėjai skelbia apie daugybės žaidimų „gudrybių“ įgyvendinimą.

kratinys

Išėjimo data: 2016 m

Žanras: Atsitiktinė, indi strategija

Virtualiai sumontuota abstrakčioji grindų danga dviem žvyrams, tokiu atveju būtina parinkti medžiagai skirtą kiliminę garnitūrą. Odos graviūroje yra 9x9 segtukai, gudziki (mistiškas žaidimo valiutos analogas) ir Tetrisu figūrėlių pavidalo audinio gabalėliai. Gravitacijos užduotis buvo išmaudyti plekšnius ir paguldyti ant lauko, kad jie nevažiuotų vienas prieš vieną. Savo galva, galite siūti žvyrą, ar tai būtų daug shmatochkiv.

Krymo kelių žaidėjų mūšiai kovoje su skirtingo lygio lenkimo gabalų intelektu. Taigi čia yra lyderių lentelė. Apskritai, projektas rezonuoja su įnirtingu žaidimu, malonia grafika ir drebėjimo mechanika. Iš pirmo žvilgsnio, žiūrint į viską, kas elementaru, prote gra zmushuє pasukti smegenis ir vibruoti strategijos dainas, kuriomis siekiama įveikti.

Per Amžius


Išėjimo data: 2018 m

Žanras: Kartkova gra

Virtuali garsiosios kortų kaladės pilka adaptacija, skirta supergimimui tarp skirtingų civilizacijų nuo senovės vystymosi iki modernybės. Draudimas skirtas 1-4 kapams, su galimybe augti ir prieš žvalgybą, ir su gyvais žmonėmis internetu arba viename kompiuteryje. Ant vіdmіnu vіd "nastіlki" vakarėliai čia praeina greičiau.

Pagrindinė meta yra surinkti daugiau kultūros taškų, nuleisti supers, o tuo pačiu, norint pasiekti tikslą, gravitaciją galima pagreitinti naudojant įvairias strategijas. Pavyzdžiui, galite skatinti subalansuotą valstybę arba plėtoti vieną iš tiesioginių būdų: kultūrą, mokslą, karinę kultūrą, pramonę ir šalies būklę. Jūsų strategijai įkvėpti kapai yra prieinami šalies piliečiams ir sovietiniai žemėlapiai, kurie pasirodo po valandos šalyje (epochos indėlis). Jūsų pačių galvoje kapas turėtų sakyti tokias kalbas: papildykite savo kaladę naujomis kortomis, ištraukite civilines ir karines kortas, sveikimo ir karo etapus.

Kortų susidūrimas


Išėjimo data: 2018 m

Žanras: Kartkova gra

Gilus, protingas ir hardcore gra pasaulyje su viena misija ir kelių žaidėjų režimu. Projektas rezonuoja su nepasotinamu žaidimu su daugybe žaidimo režimų, daugybės skirtingų kortelių (daugiau nei 300 vienetų), kurios pridedamos prie žaidimo proceso, geru garso takeliu ir siužeto su vaizdo intarpais išvaizda. tarp kovų.

Galima rinktis iš šešių frakcijų, oda turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Pusiausvyra tarp frakcijų čia gera ir nėra "imbo" frakcijų - galima visą laiką gultis, kad sumažėtų tokios spyruoklės gravitacija. Priešas yra žvalgybos gabalas, kurį sunku įveikti paskutiniuose kampanijos etapuose.

Scythe: skaitmeninis leidimas

Išėjimo data: 2018 m

Žanras: Pokrokovo strategija

Skaitmeninė garsiosios grindų lentos adaptacija su retrofuturistinėmis žymaus menininko Yakubo Rozałskio iliustracijomis, atkurta alternatyvioje XX a. 2 dešimtmečio Europoje. Grі 5 frakcijomis, skin z yah kovoti dėl galingiausio ir turtingiausio visoje Europoje titulo. Žvyro pergalei užtikrinti tenka atlikti užduotis, verbuoti karius, daryti kovinius triukus ir vykdyti užkariavimo karus.

Odos dalis čia prasideda nuo išteklių ir kačių rinkinio. Valgymo elementas graikams yra praktiškai kasdienis, o gravitacijos šalininkai turi pasikliauti tik autoriteto protu ir strategija. Vienintelis vinyatok yra zustrų kortos, pavyzdžiui, specialios kaladės yra susuktos. Grati galima atlikti savarankiškai, taip pat draugų kompanijoje viename kompiuteryje arba internetu.

Likimo karalystė

Išėjimo data: 2018 m

Žanras: detektyvas, strategija, indi, galvosūkis, atsitiktinis žaidimas, kortų žaidimas

Skaitmeniniu būdu išklotas niūrios fantazijos stiliaus graviravimas, 1-4 graviūros, su detektyviniais elementais ir visiška graviūrų laisve. Už siužeto – Kinmaro karalystė išgyvena sunkius laikus, o 4 gildijos, karaliaus leidimu, bando susigrąžinti šalies kontrolę, laimėdamos savo interesus, nesvarbu, ar tai būtų ištekliai, ir galimybės.

Vakarėlio burbuolyje paimkite vieną iš keturių gildijų, kuri savaip investuoja į metodus, kaip pasiekti tikslą. Tradiciškai ant kapų „grindys“ mesti kauliukus per lentas, nedrąsiai vaikščioti žaidimo lauke ir dėlioti kortas. Grio „gudrybė“ buvo ta, kurios reikia laikytis pačiuose kapuose, kad būtų laikomasi dotrimanijos taisyklių, o taip pat bazhannijos atveju čia galite šahrayuvati. Golovne, kad priešininkas nebūtų įamžintas. Povna žvyro laisvė ir tas smėlio dėžės elementas leidžia odos vakarėliui išaugti unikaliai.


Populiarių grindų grotelių pritaikymas kompiuteriui Stebuklų dienos.
Iš pirmo žvilgsnio žolę užbaigsite sulankstoma, rekomenduojama susipažinti su padalijimu pamoka, kuriai pranešama, kad ji mums parodys žaidimo taisykles.

gra atnaujinta h v1.6.0.424 prieš v1.6.2.453. Pakeitimų sąrašas neskelbtas.

Važiavimo bilietas– Tai klasikinis šeimos denis. Pagrindinė metagravitacija yra ištirti daugiau Pivnichnoy Amerikos vietų. Pasirinkus skirtingas vežimų korteles ir suskaičiavus ant jų nurodytą atributiką, kapai uždirba papildomų taškų, kad galėčiau dirbti arčiau savo jėgų. Ticket to Ride – tai šeimos žaidimas su pagrįstomis taisyklėmis, kurios nereiškia ilgalaikio tobulėjimo. Didelis šio stalo žaidimo pliusas yra įvaldymo paprastumas ir žaidimo proceso „įtampa“. Nepaisant paprastų taisyklių laikymosi, odos graviruotojai turėtų priimti sprendimus ir šiek tiek apgalvoti savo veiksmus.
Blogą rudens vakarą penki seni draugai buvo nuvesti į vieną iš seniausios ir svarbiausios klubo vietos kambarių. Oda iš jų praėjo didžiulį kelią, čia verkšlenti. Smarvė pasklido ypatingą dieną... 1900 m. liepos 2 d. – praėjo 28 metai nuo tos akimirkos, kai ekscentriškasis panas iš Londono Phileasas Foggas, laimėjęs lažybas dėl 20 000 svarų, apie tuos, kurie pabrangs už daug šviesos per 80 dienų. Tuo metu istorija pasklido po viso pasaulio laikraščius. Jaunuoliai, pasirinkę šią dieną, tą valandą, iš karto pradėjo tame pačiame universitete. Mane ši istorija taip sužavėjo, kad patys smarvės paleido garą – klareto šokis atiteks tam, kuris pirmas nukeliaus į Le Procope restoraną Paryžiuje. Smarvė buvo pakelta iš naujo, kad nuleistų dar daugiau garų. І ašis dabar yra ant jų patikrinimai ateina gerai. Statymas: $1 000 000 laimėjimas. Meta: pamatykite didžiausią JAV miestą, kuris su zaznitsy brangs per 7 dienas! Kelyje jis prasideda negailiai.
Žaidimo laukas yra pivnіchnoy Amerikos žemėlapis. Ant nіy vіdmіchenі mіsta, aš podednі vіzh patys raznokolorovіmi linijas. Pasak jų, kapai ir atsitiktinai brangsta, juda tarp vietų ir uždirba taškų. Kelias tarp skirtingų vietų gali būti skirtingas. Jei yra žvyras iš vienos vietos į kitą, vynai dedami ant vagonų lauko žetonų. Jei turite maršrutą, tuomet reikia pastatyti daugiau vagonų. Odos žvyras ant burbuolės matosi tiek pat vagonų, o smarvės kepimo metu neatsiranda. Maršrutai iš šių vagonų bus geriausi, tuo daugiau taškų užims kapas. Taip pat grі є žemėlapiai pozdіv, už jų pagalbą ir maršrutai yra išdėstyti. Odinis žvyras ant griso burbuolės užims 4 kortas, vėliau galėsime pasiimti naujų. Be to, graviūrose yra kvitų kortelės. Smarvės matomos ir ant grikių burbuolės, o griso eigoje jos pašalinamos. Bilietų kortelėje nurodytos dvi vietos, kad tarp mūsų kapai galėtų nutiesti nenuoseklų maršrutą, o mes imsime papildomus taškus.
Gravitacija baigiasi, jei viename iš žvyro sandėlyje lieka mažiau nei 2 vagonų skiedros. Po šio kapo atpalaiduokite likusią galvos dalį ir pakelkite akinius. Krim jau pelnė taškus tiesdamas tiesias linijas, gravitacinius taškus atgauti taškus, už kortas Kvitkiv tiesindamas ant kapo rankų. Ašis čia yra pagrindinė intriga, nes Nežinau, kas yra kapai, kaip buvo kulkos, o situacija žaidimo okuliaruose gali kardinaliai pasikeisti. Pavyzdžiui, pasirodo Gravetsas, savotiškas ishovas, tiksliai nubrėžiantis maršrutus su savo bilietais, o kitiems balas iš maišo daugiau.
Povz Važiavimo bilietas tu tiesiog negali praeiti pro pov. Tai tikras šedevras, kurio negalima atimti iš brangių žmonių masalo. Tinka kepti kapų atnešimo kompanijoje prie stalo žaidimų, tinka kepti su vaikais. Tsіkavіshu, labai svarbu žinoti tą universalią grupę.