Aprašė Voskobovičiaus besivystančius žaidimus. Voskobovičius, V.V.

Jakas Zrobitis

Vystantys Voskobovičiaus žaidimai yra ypatinga, spontaniška, kūrybinga technika. Igoris remiasi trimis pagrindiniais principais – susidomėjimu, žiniomis, kūrybiškumu. Tai ne tik žaidimai – tai pasakos, intrigos, naudingi, juokingi personažai, tarsi skatinantys mažylį mąstyti ir kūrybiškumą.
Vaikai, kurie vystosi pagal Voskobovich metodą, yra gerai paruošti prieš mokyklą. Smarvė gali sutelkti dėmesį į butą, skaityti, rahuvati, logiškai mąstyti.

Vlasnі vaikai tarnavo kaip paštas į vynuogyną. Perebudovo epochoje inžinieriaus-fiziko Vjačeslavo Voskobovičiaus smarvė užgimė, o žaislų pirkimas jaunąjį tėtį nustūmė į sunkią padėtį. Ten jie slankiojo, prie jakų vaidino mūsų močiučių močiutes. O šalyje jau aktyviai kalbėta apie alternatyviąją pedagogiką. І Vjačeslavas Valerijovičius virišovas didina savo indėlį į pažangius vihovanijos metodus.

„Voskobovičiaus aikštė“ arba "Žaidimų aikštė" Pirkite 2 spalvas (2-5 metų vaikams) ir 4 spalvas (3-7 metų vaikams)

Gra yra 32 jorst trikotažas, priklijuotas iš abiejų pusių priekyje 3-5 ml vieno tipo ant audinio metmenų. Iš vienos „Kvadrato“ pusės – žalia ir geltona spalva, iš kitos pusės – mėlyna ir raudona. „Kvadratas“ lengvai transformuojamas: joga gali būti sulankstyta pagal lenkimo linijas įvairiomis kryptimis pagal „origami“ principą, kad būtų sukurtos tūrinės ir plokštumos figūros. Ta qiu grupė vadinama „Amžinuoju origamiu“ arba „Kvadratiniu transformatoriumi“.

Programą lydi metodinė „Varno metro paslaptis, bet apie nuostabią aikštės transformaciją“. Pas ją „Kvadratas“ atgyja ir virsta įvairiais įvaizdžiais: namelis, meška, žačka, košenko, šovinas, šlepetė, maža gruzdintuvė, liesa zukerka. Vaikas renkasi figūrėles iš knygelėje esančių paveikslėlių, parodoma, kaip padaryti kvadratą, pateikiamas paties daikto dailininko atvaizdas.

Ši kvadratinė dėlionė leidžia ne tik žaisti, išplėsti erdvę, kad parodytumėte savo smulkiąją motoriką, bet ir su medžiaga, kurią žinote iš geometrijos pagrindų, steriometrijos, medicininės medžiagos, modeliavimo pagrindo, kūrybiškumo, kaip jūs. negali apeiti šimtmetį.

„Nuostabūs kryžiai“є grupė su įdėklais. Įdėklai yra zroblenі z kіl ir hrestikіv. Kryžiai supjaustomi į gabalus šalia atrodančių geometrinių figūrų. Burbuolės stadijoje vaikai pradeda rinktis pozicijų pasiskirstymą vienoje ląstelėje. Toliau užduotis darosi vis sudėtingesnė: už schemų „Figūrėlių albume“ (dodaetsya) vaikas renkasi takų eilę, vezhі, o paskui drakonus, cholovichkivus, kareivius, komą ir gausiai skirtingus.

Gras ugdo pagarbą, atmintį, sąmoningumą, kūrybiškumą, „sensoriką“ (skraido spalvų diferencijavimą, geometrines figūras, jų plėtimą), sumanų schemų „skaitymą“, gryninimą ir dalių visumą.

"Laivas" Brizok - Brizok" yra žaidimo aikštelė su kilimu prie laivo su klijuotu faneros korpusu ir atspausdintais numeriais 1 prieš 7. Būtina pritvirtinti irklus prie spalvų ant korpuso, o reikiamam skaičiui vėliavėlių ant Velcro - vitrilus.

Žolė lavina smulkiąją motoriką, pagarbą, atmintį, mintis, suteikia informacijos apie matematines sąvokas, spalvą, aukštį, daiktų spalvinimo platumą, pasaulio atidumą, objektų skaičių, jų eilės numerį ir skaitmenines serijas.

„Matematikos katės“- tsey padėti vaikui tiesiogine prasme „ant taško“ uždaryti rakhunoką, išmokti skaičių sandėlį ir taip pat suprasti mintį pridedant tą vdnimannya. Maliukovams būtina investuoti į kates su skirtingu vimok kiekiu ir nedideliu kiekiu grybų įdėklų.

Už pasakos siužeto vaikas iš karto iš gyvūnų-figūrėlių: Žachkomas-Vienišas, Zuikis-Du, Mishko-Triyka ir kiti renka grybus į kates, gerbia jas, paskirsto gyvūnams net grybų skaičių ir sukasi. jie tampa niekuo, bet katės virsta. Gyvūnai grybauja, o mažieji renkasi, vieni daugiau, kiti mažiau.

"Juokingi laiškai"- visos kortelės su rusų abėcėlės balso raidžių vaizdais blazniv-akrobatikos pavidalu: BET ir Jogo Arlekino garsas, dar vienas liepsnas, pavirtęs į raidę Pro jogos vardas yra Orlekinas, At- atrodo, kad Urlekinas, taip pat Yarlekinas, Yrlekinas, Yurlekinas toshcho.

Žaisdamas kortomis, kurios rašo blaznivų pavadinimus, vaikas susipažįsta su raidėmis, prisitaiko prie garsinės žodžių analizės; ugdo pagarba, atminimas, myslennya, matau ta kalba.

„Teremki Voskobovičius“- tai unikali pagalba mokantis skaityti moksliniu pagrindu. Jį sudaro 12 skirtingų spalvų medinių kubelių-teremki (2 balti, 2 juodi, 2 geltoni, 2 violetiniai, 2 rudi) su balso raidėmis šonuose, taip pat 12 kartoninių kubelių-ekranų (2 mėlyni, 2 žali , 6 dvigubi melsvai žali, 2 ženklai) su balsėmis kraštuose, yaki dedami į -toremki, todėl išėjo sandėliai. Ir iš kіlkoh "teremkіv" galite sudėti žodį.

Pirmasis technologijos „Kazkovi labirinty“ principas yra ikimokyklinio amžiaus vaikų žaidimo ugdymas. To ypatumas yra tas, kad šiame vaiku visas vaiko naršymo procesas yra tikrai vibudovuєtsya. „Kazkovi labirinty“ – tai suaugusiųjų ir vaikų sąveikos forma, įgyvendinant dainavimo siužetą (i kazki). Įjungus šviesą į šviesą.

Dodatkovo žaidimo motyvacija yra generuojamos ir metodinės pasakos. Jų siužetuose organiškai persipynusi maisto, galvos, dešinės, galvos sistema. Dar patogiau - suaugęs skaito pasaką, vaikas girdi ir siužeto metu prašo maisto, prieštarauja užduočiai, laimi užduotį.

Intelektas

Kitas Voskobovičiaus technologijos principas – skatinti tokią vaikišką žaidimo veiklą, kurios pasekoje vystosi psichiniai pagarbos, atminties, prisiminimo, mąstymo, judėjimo procesai. Nuolatinis laipsniškas igorio lankstymas („spirale“) leidžia padidinti vaiko aktyvumą optimalaus lankstymo zonoje. Vaiko odos grupėje visada galima pasiekti kažkokį „objektyvų“ rezultatą.

Neįtikėtina, kad ikimokyklinio amžiaus vaikų intelekto ugdymui yra skiriama tiek daug pagarbos. Tuo tsomu vіtsі smirda, vystyti verbalinį, tobto "pridbany", intelektą. Mama skaito vaikiškas knygeles, žiūri iš jos enciklopedijas, nešasi į muziejų. Dėl to aš daug, daug žinau apie tai, ką Chuv. Moksleiviai tokius vaikinus vadina „drilled“. Tačiau nėra garantijų, kad tokie vaikai bus gerai mokomi. I neverbalinis, tobto "įgimtas" intelektas, smarvė gali būti labai priekaištaujama. Kas yra gimęs intelektas? Tse psichiniai pagarbos procesai, vystymasis iki analizės, sintezės, priežastinių ir paveldimų ryšių formavimas, smulkioji motorika, atmintis. Voskobovičiaus žaidimai pirmiausia yra nukreipti į juos, o viena iš konceptualių technologijos „Kazkovi labirinty“ nuostatų yra pats neverbalinis vaikų intelektas.

Technologijos „Kazkovi labirinty“ autoriai yra ankstyvo priverstinio vaikų vystymosi pribіchnikai. Visa medžiaga jautri, todėl labiausiai draugiška ikimokyklinio amžiaus vaikams, gerinant jų psichologines savybes.

Kūrybiškumas

Trečiasis „Kazkovyh labirintiv“ principas – ankstyvieji kūrybingi ikimokyklinukai. Gras kuria protą, kad parodytų kūrybiškumą, stimuliuoja kūrybines vaiko emocijas. Suaugusiam lieka mažiau vikoristų, natūralus poreikis vaikinams žingsnis po žingsnio lavinti lankstymo žaidimo veiklos formas.

Besivystantis vidurys – Violetinis miškas

Tiesą sakant, vystosi sensomotorinė zona. Її raštas iš faneros, kilimo, dažų ant sienų, audinių. Vaikas čia yra savarankiškai: pilkas, konstruoja, lavina jus mintyse, tarsi papildo miegojimo veiklą su suaugusiaisiais. Violetinė lapė turi daugybę pasakų personažų – Nematomas viskas, Varnas Metras, Maliy Geo, Lopushok ir kt.

Technologijų diegimo būdai

„Kazkovih labirintіv“ ypatumai yra tokie, kad jums nereikia žadinti roboto, įdiegti ar įdiegti pagrindinio būdo gyvenimo būdo. Technologijos organiškai persipina su esminiais užsakymais. Matant „užaugintą vaiką“ virš vaiko nėra suaugusiojo vietos, yra tik partnerį primenanti mėlyna. Vaikas jausis nesužavėtas, linksmas, intelektualiai kūrybingas. Būsite susilieję su geriausiais dabartiniais saugumu, jei mažieji žinos, kad neturėtumėte atimti neigiamų suaugusiųjų vertinimų, o vidinį aštrumą pažvelgs į kūrybinių iniciatyvų palaikymo ramunoką.

Rezultatai

Darželiuose, kuriuose naudojama Voskobovičiaus technologija, atlikti tyrimai parodė: grupėse yra daug vaikų, turinčių normalų, aukštą ir net aukštą intelektą.(Intelektinės raidos kaitos gradacija atrodo taip: žemesnis intelektas skirtas vidutiniam, vidutinis intelektas, norma, aukštas, aukštas, stebuklingas). Dažniau mažyliams išsivysto timuschizmas, protingiau analizuoti, išlyginti. Penkis-šešis kartus vaikinai gali susikaupti baigę lankstymo rozumovyh operacijas ir atvesti rozpochatą į dešinę iki galo. Trejybės kūdikiai yra lengvai atskiriami ir vadinami geltonais, raudonais, mėlynais, neklysta žaliais, violetiniais, juodais, oranžiniais ir kitomis spalvomis. Ypač norėčiau pabrėžti vaikų rankų pirštų ir riešų motorikos raidos aukštą briaunelę. Be to, berniukams, su kuriais jie dirbo Voskobovičiaus, problemų nekyla dėl rachų, geometrinių formų išmanymo, protingo orientavimosi bute. Dar per anksti pradėti skaityti. Virishenim – tai mažųjų motyvacinio pasirengimo maitinimas prieš mokyklą. Vaikai, kaip žingsnis po žingsnio pereiti prie suaugusių ugdymo „formų“ ir „užsidirbti“ iš ikimokyklinio amžiaus vaikų, nori eiti į mokyklą ir mokytis dėl paties ugdymo. Aš, kaip taisyklė, darau gerus darbus su susidomėjimu.

Apie ką kitą kartą atimti pagarbą valandai iš vaiko už Voskobovičiaus žaidimus:

Paruošimas. Prieš tai, kaip tarti krūtis, atkreipkite dėmesį į metodines to paties griaustinio rekomendacijas.

Mova. Geriausias vaikas praktikuojamas rankomis ir mažai kalba. Skirkite valandą išgerti vaiką, ką ją apiplėšti, kodėl ji pati pasirinko figūrą, o ne kitą, paprašykite perpasakoti pasaką ar atspėti savo siužetą.

Statinis. Tvarkant žaidimo medžiagas, vaikas dažniausiai randamas toje pačioje sėdimoje padėtyje. Būtina saugoti senus vaikų ypatumus ir karts nuo karto juos stebėti.

Nina Ivanivna Vorobjova

Tema meistriškumo klasė mokytojams:

« Voskobovičiaus vystymo žaidimai:

kilimografas "Kajutė", valtis "Brizok-brizok",

charіvna vіsіmka 1, dvipusis kvadratas.

Išleista: vyresnioji mokytoja MBDOU №43 Vorobjova Nina Ivanivna

Tsіl meistriškumo klasė: perduoti technologiją Voskobovičius„Kazkovi labirintai žaidimai» in pedagoginis odos šydo operacija MBDOU Nr.43.

vadovas: susipažink su nugalėtojais kuriant Voskobovičiaus žaidimus, jų ypatybės, robotikos su žaidimais formos ir metodai

Rozvivati kūrybinis edukacinis susidomėjimas Igoriu Voskobovičius.

Įėjimas

Trys istorijos

Vjačeslavas Vadimovičius Voskobovičius- atleidimas iš Sankt Peterburgo. Їm padalintas iš 40 vystomi žaidimai ir pagalbininkai. Praeityje Vjačeslavas Vadimovičius buvo inžinierius fizikas.

Du geri to vaikai "tuščia" parduotuvės ir žaislai Perebudovo eroje. Voskobovičius, bando rasti alternatyvą zvichaynym post-tradyansky іgryashki, praleidęs Nіkitіn ir Zaytsev ant dosvіd, bet baigdamas gėrimą savaip. Taigi atsirado pirmieji kūrėjai žaidimai: "Geokont", „Žaidimų aikštė“, „Spalvoti metai“.

Trohi pіznіshe sukūrė centras TOV « Voskobovičiaus vystymo žaidimai» zroroby, virobnitstva, metodų skatinimas ir išplėtimas ir vystomieji ir korekciniai žaidimai.

Žaidimų kūrimas su Voskobovičiumi javljajutis patys samobutnya, ypač, aš sukuriu tokią gerą techniką.

Viskas paremta trimis pagrindiniais principus:

Pіznanya

Palūkanos

Kūrybiškumas

Tikslai, kuriuos reikia pasiimti su žaidimo medžiaga Voskobovičius

Rosvitokas vaikui, turinčiam pznavalny pomėgį ir ilgalaikę veiklą.

Atsargumo ugdymas, atskleisti, prisiminti, gerbti, mintis ir kūrybiškumą

Harmonija plėtra vaikai turi emocinės formos ir logišką pradą.

Pagrindinių teiginių apie mokslo pasaulį, matematinį supratimą, garso raidžių reiškinių formavimas.

Smulkiosios motorikos ugdymas.

funkcijos kuriant Igorį Voskobovičių

- Žaidimai skirstomi paisyti vaikų interesų.

Užsiimdami tokiomis pagalbinėmis žaidimo priemonėmis vaikai patirs tinkamą pasitenkinimą ir atras savo naujų ir naujų galimybių.

Platus amžiaus diapazonas.

Į tą pačią grupę gali prisijungti vaikai nuo 2 iki 7 metų ir vyresni.

Grab prasideda nuo paprasto manipuliavimo, o tada atsiskaitome prie daugybės skirtingų žaidimo užduočių, ir taip.

Turtingas funkcionalumas ir universalumas.

Bendraudamas tik su vienu žaidimo partneriu, vaikas gali parodyti savo kūrybiškumą, universaliai vystytis ir įvaldyk daug šventų dienų (susipažinkite su skaičiais, raidėmis, spalvomis, formomis, gabalėliais)..

Sisteminimas šimtmečiui ir preparatų pašventinimas besivystantis didaktinė medžiaga.

Metodinė pagalba.

Bagato žaidimai lydi specialios metodinės knygos su pasakomis, kuriose skirtingi siužetai persipina su intelektualinėmis užduotimis, mityba ir iliustracijomis. Pasakos-zavdannya ir tie geraširdžiai herojai - išmintingas varnas Metras, geras berniukas Geo, gudrūs, ale paprasti.


1. Susipažinimas su pagrindiniu žaidimo kompleksu "Kilimo karstas":

Carpet-graph-ce іgrove laukas su kilimu rozmіrom 1m \ 1m su taikoma tinklelio;

Įvairių spalvų motuzochki (5 motuzok dozhina 1m.);

Įvairių spalvų Velcro (25 briaunos iš spalvoto kontaktinio dygsnio, 5 briaunos iš apdailos, 5 užtrauktukai paveikslams tvirtinti, kortelės ant kylimografų);

Spalvų kortelės (10 kortelių kilimas: su chromatinėmis spalvomis (Raiduga) ir trys achromatiniai (sirija, balta, juoda);

Raidės, skaičiai (90 kortelių iš skaidraus pliuso. nk: 15 vienetų su raudonos spalvos raidėmis - balsas; 30 vnt su mėlynos spalvos raidėmis - balsas, tvirtas ženklas; 30 vnt. su žalios spalvos raidėmis - garsus, švelnus ženklas; 15 vnt. - su skaičiais ir geltonos spalvos aritmetiniais ženklais);

Juokingi laiškai (10 kartoninių kortelių su balsių raidėmis);

Juokingi skaičiai (10 kortelių iš kartono su skaičiais);

vidurių (dėl kortelių).


Vikoristovuyuchi pas jį pedagoginė veikla su Kilimų grafiku"Kajutė", mokytojai vystosi esant jutimo svyravimams; elementarioji matematika pranešimas: spalva, forma, dydis; pamatyti mėlyną: platybės, kіlkіsnі, dėl dydžio; kaštų taupymas, algoritmai; sąmoningumas nereikalingas: objekto šviesa, šviesa gamta: auga ir padarai.

Pas vyresniąją ikimokyklinio ugdymo įstaigą dodaetsya: plėtra psichikos procesus: pagarba, atmintis, myslennya, pabudimas; skaičiai ir skaitmenys; judėjimo plėtra, raštingumas.

2. Žaidimai, zavdannya, tiesiai su kilimografu "Kajutė" h mokytojai:

Namisto ant sruogos (po 2 vnt odinės spalvos, kitos spalvos dar 1, 1 skirtingos spalvos Velcro + 1 mažas ir pan.).

Vizerunki (Iš eilės, pіvkolom, zigzagas)– Skirtingų spalvų lipdukai gali būti vienodo dydžio.

Geometrinių figūrų, roslinų, būtybių, daiktų, raidžių ir skaičių lankstymas iš skirtingų spalvų ritelių.

Grafinis diktantas.

-Žaidimai su nykštukais KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI

(Kas dingo? Kas ne savo vietoje? Prisiminkite vietas.)

Rakhunok objektai papildomoms komedijos figūroms.

Blaznі-akrobatai (mėnulis, šunų draugai, šuolis, žavūs ekranai ir kt.)

A-O-U-I-E (mėlyna, tai, kas įšvirkščiama į balsų kietumą)

I-E-YU-I-E (žalia, tai, kas įšvirkščiama į balsų švelnumą)



3. Pažintis besivystantis Voskobovičiaus griaustinis - Laivas"Brizok-brizok"

Tai žaidimo aikštelė su kilimu prie laivo su klijuotu faneros korpusu ir su skaičiais nuo 1 iki 7. Būtina pritvirtinti irklas spalvoms spalvoms ir reikiamam skaičiui vėliavėlių ant Velcro - priekinių stiklų. Laivas yra skaitmeninės ašies vaizdas (1-oji korta, 2-oji korta, 7-oji korta, 1-žemiausia, 2-žemiausia, 3-žemiau vidurio, 4-vidurinė, 5-aukštesnė už vidurinę, 6-laikinė, 7-oji). aukštesnis.

Praporetai: galima pasukti (kairiarankiai arba dešiniarankiai).

„Qiu vlastistvo“ gali nugalėti, jei taiso tiesiogiai.

Proporcijos gali būti roztashovani:

veselka - vertikalios eilutės,

jūreivis tilnikas - horizontalios eilutės,

drabinka - įstrižinės eilutės,

styginių kilimas - dovіlne roztashuvannya

Grynas purškimas:

Kruopščiai intelektas: pagarba, atmintis, myslennya, filmas;

Smulkiosios rankų motorikos lavinimas;

- plėtra protingos rozvyazuvati loginės-matematinės užduotys.


4. Žaidimai, vadybininkas, tiesiai su laivu "Brizok-brizok".

Praportsi (Rūšiavimas pagal spalvą, kіlkіsny rahunok);

Skіlki praportsіv ant kozhnіy shkoglі? (Rakhunok, spіvvіdnoshnja skaitmenys ir kilkosі, pažinimas su psichiniu pasauliu);

Suknelė vėliavas ant batų (Rūšiavimas pagal spalvą, atvirų erdvių pasirinkimas)

Tiesą sakant, pakeisti praporščikus, vadai gali būti toks:

Paimkite 2 vėliavas – ne raudoną, ne žalią, ne mėlyną. (Fiksuotas: spalva, kіlkіst, zaperechennya).

Paimkite žalumos praporščiką mіzh zhovtim, kad mėlyna (Prostoro charakteristika).

Razgornuti už 7 chogli raudoną praporščiką (Tiesiai į priekį);

Vėjas mato praporščikus, nešioja vėliavas, gerbia vėliavas, juokais batus (loginių ir matematinių užduočių sprendimas, skaičių atsarga);

Kapitono mįslė, jūreivių mįslė ( žaidimai"ta ni").

Є taip pat kitų skirtingų matematinių laivai:

valtis "Plop-Plop"- 5 šokoladai Vinas neprisistas prie kimografo, o stovi ant stalo. Praporščiai paimti iš schogles.

valtis "rutulys" Ekrano kopija – 10 vnt. Už rahunką galima mirktelėti nuo 100. Ženklai gaminami poromis, trynukai, keturi, balti – dešimtimis. Pakuotėje yra 10 dešimčių. Pavyzdžiui, 12 ce 1 baltas (užklausa) keliolika ir 2 orderiai.

5. Pažintis su Perkūnu "Charivna Vissimka 1"

atsargos: žaidimo laukas vienam skaičiui sukonstruoti

KOHLE-OHLE-JELLY-ZELE-GELE-SELE-FI (veselkos spalvų šifras)

Dvipusės pagaliukai numeriams kurti. Iš vienos pusės dvokia pofarbovani linksmybių spalvomis.

gra vystosi: intelektas - pagarbos procesai, žodinė-loginė atmintis, erdvios ir logiškos minties operacijos, sumanumas dėlioti skaičius ir derinti figūrines figūras; smulkioji rankų motorika – akių-rankų koordinacija, būtent rankų judesiai ir vaikiški pirštukai.

6. Žaidimai ta užduotis iš žaviųjų aštuntuko upė:

Sukurti schemos skaičius,

Verbalinio modelio projektavimas,

Mintys apie žodinių skaičių modelių kūrimą, nepasikliaujant diyu.

7. Pažintis su kvadratu Voskobovičius

"Kvadratas Voskobovičius» arba "Žaidėjo aikštė" buvaє dvokolirnim ir chotirikolirnim.

Žolė є 32 su storais trikotažais, klijuota iš dviejų pusių ant 3-5 mm tarpelio, viena ant vieno ant audinio metmenų. "Kvadratas" lengvai transformuoti: joga pagal principą gali būti lankstoma pagal lenkimo linijas skirtingomis kryptimis "origami" tūrinių ir plokščių figūrų parinkimui. Groo lydintis metodinis kazka „Varno metro paslaptis arba pasaka apie nuostabią aikštės transformaciją“. Aš turiu "Kvadratas" atgyja ir virsta kitokiu vaizdas: budinochok, lokys, zhachka, koshenya, šovinas, batas, mažas automobilis ir tt Vaikas pasirenka figūrėles iš knygelės paveikslėlių, parodoma, kaip padaryti kvadratą, ir pateikiamas menininko įvaizdis.

Tsya gra galvosūkis leidžia ne tik žaisti, išplėsti atvira erdvė ir subtili motorika, bet ir medžiaga, kurią žinote apie geometrijos pagrindus, modeliavimo pagrindą, kūrybiškumą, nes negalite pakeisti šimtmetį.


8. Dizainas kvadrato pagalbai Voskobovičius.

9. Modeliavimas.

Visiems susirinkusiems savarankiškai pamokslauju, kad sugalvotų užduotį, ar tai būtų perkūnas, kurio verta.

10. Refleksija (diskusija apie bendros veiklos rezultatus)

Mano meisteris-Vikorystal klasė yra pagrindinis technologijos kryžminis algoritmas meistriškumo klasė(Autorius rusas G.A) su demonstravimu ir paaiškinimu, kaip praktiškai panaudoti medžiagą.


Esu patenkinta visais prašymais.

Rekomendacijos: Voskobovičiaus vystymo žaidimai galima ir reikia laimėti atskirose grupėse, pogrupiuose ir individualiose veiklose su variacijomis, taip pat žaidimais padėti organizuoti vaikų savarankiškumą. Vikoristovuvat metodines autoriaus rekomendacijas ir nebijokite eksperimentuoti.

Literatūra:

1. Intarpai iki igorio.

2. Voskobovičiaus vystymo žaidimai. 2015 m prekybos centro SPHERE apžiūra. Redagavo V.V. Voskobovičius, L. S. Vakulenko.

Už pagarbą!

Imja Vjačeslavas Vadimovičius Voskobovičius mūsų dienomis gerai žinomas kaip ikimokyklinio ugdymo mokytojas Rusijoje ir Didžiosios sąjungos pakrantėse. Jogos technika pavadinimu „Kazkovi labirinthy gri“, skirta 3–7 metų vaikams, ne veltui pelnė tokį platų populiarumą.

Šios teminės dalies publikacijose kolega dalijasi savo nuomone apie Igorio ir Voskobovičiaus pagalbininkus nepertraukiamoje pedagoginėje praktikoje, pateikia rekomendacijas dėl jų veiksmingo stosuvanya. Stebėkite, kaip dvokia spriyat movnomu ir intelektualinis vaikų vystymasis. Pasimokyti iš medžiagų, iš kurių platinami nauji vikoristannya tsikh stebuklingo іgor ir sibnikіv variantai.

Maloniai prašome MAAM_vsky kelionių vadovo po "Kazkovy labirinths gri"!

Rodomos publikacijos 1-10 iš 487.
Ūsai suskilę | Voskobovičius, V.V. Žaidimai, kurie ugdo pagalbininkus, užimtus

Santrauka ankstyvojo amžiaus vaikams pagal V. V. Voskobovičiaus žaidimo medžiagą „Mes lengvai suvokiame, jau linksminamės“ Vaizdinio vaikų įvaikinimo metakorekcija, vadovas: Žinios: pažinti vaikus augantis griaustinis"Lіkhtariki" forma vaikams vіkom ir yogo batkіv іinteres i tsіnnіsne stavlennja to fіzkulturno-movlennєvim užimtumas : tobulinti žodyną; skaityti...

Pamokos treniruočių grupėje su pergalėmis santrauka Igoris V. Voskobovičius „Mano Batkivščina – Rusija“ Programinė įranga zmist: Tsіl: vaikų žinių apie Batkivščiną atnaujinimas; mokytis iš loginių ir matematinių žaidimų V.V. Voskobovičius. vadovas: - lankstyti įvairius daiktus, vikoristines geometrines figūras, vystytis vminnya saugoti visumos dalis; - skaitykite kartus ...

Voskobovičius, V.V. Žaidimai, kuriuos reikia kurti, kad padėtų, užimtas - Žaidimo „Laivas“ Pluff-Plush „V. V. Voskobovičiaus technologijai santrauka kitos jaunos grupės vaikams

Leidinys „Gri santrauka“ Laivas „Plyukh-plukh“ skirtas V. V. Voskobovičiaus technologijai...“ Meta: Lavinti vaikų protą ir atpažinti daiktų pasaulį – valties batus: aukštas, trochas žemesnis, vidurinis, daugiau žemesnis, žemas. Zavdannya: - Vaikų vystymasis suprantamai domėtis, atskleisti, sudominti komandos mintis, tęsti rozumovyh operacijų formavimą ...

Vaizdų biblioteka "MAAM-pictures"

Įvairių objektų statyba, geometrinių figūrų įtraukimas į V. V. Voskobovičiaus „Wonder-Sot“ Šiandien noriu sužinoti apie dar vieną besivystantį V. V. Voskobovičiaus Igorį „Wonder-Sot“. Gra yra pripažinta vaikams nuo 3 iki 7 metų. Auskite įvairių spalvų medieną...

Vidurinis „Violetinis miškas“ kaip ikimokyklinio amžiaus vaikų judančio proto lipdymas Abstraktus. Straipsnyje yra tema - atvira vidurio erdvė "Purpurinė lapė" šios žaidimo technologijos pagrindu, kad partneris gulėtų viduryje tarp suaugusio ir vaiko. Vaikas susiraukia nevimushenu, aš kuriu atmosferą, tarsi suteikiu garso saugumo pojūtį, net...

GCD „Jūrininko rupūžės kostiumas“ santrauka padedant Igoriui V. V. Voskobovičiui Tema: „Jūrininko rupūžės gerumas“. Biuro vadovas: P_znavaln_: - įvairių formų vminnya obstezhuvat objektų formavimas; - kurti savarankiškumo ir dizaino medžiagas, iš kurių ruošiami objektai; - apibūdinti objektų galią ir kokybę: kietumą, ...

Voskobovičius, V.V. Žaidimai ugdyti pagalbininkus, užimtumą - Pristatymas "Minіlarchik". V. Voskobovičiaus PDR atrankos metodai vidurinėje grupėje

V.Voskobovičiaus metodų pergalė Tema. Minilarchik shodo PDR. m.Aksai d / s №13 "Kazka" paruošė: skustuvai Malova S.A. 1 skaidrės pavadinimas. 2 slide meta užduotis 3 skaidrė Karalystėje valstybės kelių taisyklės, gyvas caras Jegoras, Svitloforas – prizas! Karalius:...

GCD santrauka iš V. V. Voskobovičiaus „Purpurinės lapės“ žodžių „Kaip purpurinės lapės vryatulyalis gyventojai pvenyje“– Lyg Violetinės Lapės gyventojai sukosi ore. Programos redaktorius: Vadovas: Vadovas: - Toliau formuoti žinias apie V. Voskobovičiaus žaidimus, užrašyti veikėjų vardus Violetiniame miške. - toliau nustatyti transporto rūšį, kuri transporto priemonė turėtų būti prieš juos; -...

Kaip jau rašiau apie tai, kaip galima paskatinti vaikų vystymąsi nuo mažens, o šiandien noriu papasakoti apie Voskobovičiaus žaidimų vystymąsi. Tai unikalus įvairaus plano lošimo pagalbos kompleksas, nukreipiantis vaikus mokytis pagrindinių žinių žaidimų erdvės rėmuose.

Voskobovičiaus žaidimai lavina atmintį, atsargumą, atsibunda, kuria mintį. Jie padeda įvaldyti matematinį supratimą, pradėti atskirti raides ir garsus, lavina skaitymo įgūdžius. Naytsіkavіshe, kad Voskobovich žaidimų plėtra bus cіkavі, ir tai reiškia korisnі ne tik ikimokyklinio amžiaus vaikams, bet ir jauniems moksleiviams.

Voskobovičiaus kūrimo istorija ir metodas

Vjačeslavas Volodimirovičius Voskobovičius jokiu būdu neparodė savo gyvenimo pedagogikoje. Už fahm vin inžinierius-fizikas. Ale, apylinkės prie gimtojo krašto buvo taip sukrautos, kad jaunas tėvas Voskobovičius turėjo galimybę nusileisti pedagogo galva.

Jei Viačeslavas Volodymyrovičius turėjo vaikų, jis rimtai galvojo apie jų visuotinį vystymąsi. Gaila, kad tokiame amžiuje nebuvo didelio vidurinių metų pasirinkimo ir tų inovatyvių mokytojų, kurie, propaguodami ankstyvojo mokymosi metodą, visus žaidimus ruošdavo iš patogios medžiagos. Išgėręs Zaicevo ir Nikitinos robotų, Voskobovičius sukūrė kažką naujo, kas būtų buvę ne mažiau kaip to paties amžiaus vaikams, bet jų bendraamžiams.

Tegul Vjačeslavas Voskobovičius nedaro pedagoginio išsilavinimo, bet jo intuicija renkantis savo vaikų ugdymo metodus atvėrė jam tinkamo pedagoginio kūrybiškumo duris. Kuriate savo pirmąjį žaidimą, numatę pasaką, po valandos, kai herojai kalti kartu su vaikinais įminti naujosios gritos ir cirko svajonės mįslę.

Jei turite savo technologiją, Voskobovičius pasakykite man apie tuos, kurie negali turėti vienkartinio žaidimo, kad tam reikės gero siužeto palaikymo. Pagrindinis bruožas yra kazkoviško, metodinio odos plėtimosi ir pradinio Voskobovičiaus technologijos pagalbininko kūrimas. Pagrindinis jogos technologijų bruožas yra tos, kurias lengva naudoti įprastame žaidimų procese, nekeičiant pagrindinio pagrindo. O suaugęs šiose pasakose tampa lygiaverčiu vaiko partneriu neatsigręždamas į šimtmetį ir dosvidą.

Savaime suprantama, kad visi Voskobovičiaus žaidimai, kurie vysto, pjauna cicaviją, paslaptingą pasakų pasaulį, populiacijas su skirtingais herojais ir personažais. Švelniai tariant, ši technologija greitai pateko į pasiturinčių tėčių prie Sankt Peterburgo skonį, o be baro tapo mėgstama vaikų darželiuose visoje Rusijoje.

Šią dieną sukuriamos turtingos vietos tėčių klubai, yakі bazhayut vaikas Voskobovich žaidimui, її tekhnologiєyu pratsyuyut vaikų narvai, klubai, gurtki pomėgiams. Per likusį dešimtmetį autorė išleido virš 50 metų, kurie šmeižiami skirtingomis amžiaus kategorijomis, tačiau trijų likimų vaikams, taigi jie yra, kurie jau mokosi mokyklos pradžioje.

Kodėl Voskobovičiaus besivystantys Igoriai tokie populiarūs ir kodėl jie gali laimėti namuose, o ne sode, grupėje, klubuose? Išsiaiškinkime tai kartu.

Raskite Voskobovičiaus žaidimus

Voskobovičiaus vystymo žaidimai skirstomi į tipus:

1. Žaidimai, kūryba loginiam ir matematiniam ugdymui. Tarp jų galite pamatyti Geokonstruktorius .

„Tsey help“ yra žaidimo laukas su pritaikytomis mainų ašimis ir geometrinėmis figūromis, pažymėtomis raidėmis. Odos taške pakeiskite gvazdikų užsegimą numeriu. Pasitempęs tarp specialių gumyčių su gvazdikėliais vaikas gali susikurti įvairias figūras ir šonkaulius, kaip pagalbininkas, arba įjungti savo fantaziją.

Pagalbos Geokonas formuojasi pirmosios matematinės apraiškos, atsižvelgiama į geometrinių figūrų išmanymą, kad sustiprinamos žinios apie spalvas. Tiesą sakant, tai yra unikalus ir bagatoplanova vystomas žaidimas, kurį galite rasti parduotuvėse arba susikurti patys.

Vaikas gali derinti įvairias geometrines laikysenas, lavinti atmintį, smulkiąją motoriką, išplėsti aplinką iki geometrinio supratimo.

Voskobovičiaus aikštė nedidelį kiekį jų galite pasiimti su savimi į keliones, poliklinikas ir pasiimti į pasivaikščiojimus.

Dar viena žaisminga erdvė įvaldytai matematikai suprasti є Laivas Brizg-Brizg. Mažų mažiausiai. Penkiastiebo laivo modelis. Ant odinio batų raištelio, suverto skirtingų spalvų paraportais.

Mažylis gali lengvai jas atitraukti ir atitraukti atgal. Su tokiu pagalbininku galite pradėti įvaldyti rahunoką, išmokti atskirti spalvas, lavinti šio spėjimo atmintį. Be to, jo asistentas žymiai pakeičia piramidę ir lavina smulkiąją motoriką.

Є-asis alternatyvus variantas cієї gri.

Universali pagalba-gra, kuri tinka mažam vaikui, kaip ir jaunam moksleiviui. Padedant jogai, treniruojamės su rahunkos mėlyna spalva, o su skaičiaus apačioje – tai ženklais. Mova go pro skaitmeninis cirkas “.

2. Žaidimai su raidėmis, garsais, žodžiais.

Ypatinga vieta tarp besivystančių Igorių iš Voskobovičiaus sėdėti Voskobovičiaus bokštai .
Tai pavyzdinė autoriaus technika nuo ankstyvo mokymosi skaityti gr. Gris turi 24 kubelius. 12 kubelių bokštų - balso raidės ir 12 kubų - skirtukai - gale - balso raidės. Norėdami padėti, mažieji pradeda lankstyti raides prie sandėlio, sandėlyje - prie žodžio. Žaismingame, protingame vaike formuojasi natūralus įprotis skaityti.

Žaidimų serija „Ramunėlė“, „Snigovik“, „Yablunka“, skirta mokyti mūsų vaikus žodžių kūrimo.

Deyakі pasakų sėdmenys miego žaidimams

Labiau spėjau, kad visas Voskobovičiaus žaidimų kūrimas gali būti kazkovo sandėlis. Pasidalinkime keliais reportažais apie tai.

Vėliau Vjačeslavas Volodymyrovičius vaikams nuo 3 iki 10 metų sukūrė visą techniką pavadinimu „Kazkovi labirinthy gris“. Pasaulis, kuriame yra veikėjų raida ir viskas, kas su jais susiję, vadinamas „Violetiniu mišku“, o vynai skirstomi į turtingas zonas, teritorijas ir budinkiv. Dėl savo odos atspalvio Voskobovičius sugalvojo siužetą ir problemą, tarsi vaikas iš karto pažeidžia personažą.

Berniukas Geo, su yakim pabrangsime

AT « Geokonis“ Beveik tolimas mažasis voras Yukk berniukui Geo padarė gražią voratinklį, tačiau jis labai norėjo atsigerti ir nuėjo į parduotuvę sulčių. Kol kas yogo onuk virishiv padeda ir per nežinia, supainiojęs voratinklio siūlus.

Mažasis voras Yukk

Dabar aš nežinau voro, kaip supainioti visus ir paprašyti tavęs man padėti. Win taip nori įtikti Geo.
Tegul vaikai proponuetsya už voratinklinio atradimo koordinates.

„Žaidimų aikštė“ , arba amžinai origami. Čia galite fantazuoti iš karto su vaiku. Trikotai kvadratinėse grindyse taip raibuliuoti. Kaip galima padaryti zuikį šuniui, glaistą varnai ir daug daugiau. Galite sukurti meškos, katės siluetus. Iš principo čia nėra obezhenie. Pats autorius, regis, gali gyventi, o prie to, pridėjus savo kūrybinę mintį, išgeri daug energijos.

Dar viena cіkava padėjo kuriant Voskobovičiaus žaidimus: "Prozory aikštė". Yra 30 permatomų plokštelių, ant kurių užklijuoti kvadratų, rombų, trapecijos ir trikotažo atvaizdai.

Lyderis papasakojo pasaką apie tuos, kad berniukas Geo pamatė savo močiutę, o varnas Metras, išvydęs jį kelyje, padovanojęs krigio Ledo atminimą. Berniukas nustebo tokia dovana, o varnas iš kržinoko padarė arklio figūrą, o Geo zmіg dalį kelio šuoliuoti ant kerinčio žirgo.

Kvadratų tarpus susikuriame patys

Ale naytsіkavisha ir naytaєmnichіsha gra patikrina, ar užburtame galyavine nėra mažojo pėdsako Geo. Padėkite її praeiti ir nepasiklysti, gal tik „Konstruktoriaus laiškas“ Norint žinoti teisingą būdą ir užburti visus objektus, reikia parinkti raides, kurios užburia žodžius.

Tokios nepastebimos žaismingos formos ašis, brangiau kainuojančios su kazkoviniais žibintais, vystantis Igoris Voskobovičius, vaiką meistrasrahunok, skaityti ir suprasti geometrijos pagrindus. Tokią erdvę nesunku sukurti šalia vaiko kambario. Parduotuvėse galite nusipirkti visko, ko reikia. Galite siūti, virіzati puošti. Ale golovna, neskaityk vaiko žaidimui, o žaismingai pasakoje, atpažink ją, tai nauja ir neįsivaizduojama.

Neatsimink pats, kaip besivystantys Voskobovičiaus žaidimai džiugina gyvenimą su linksmų žinių barais!