Vіd S.T.A.L.K.E.R. ir BioShock prieš Mass Effect

Garažas

Kompiuteriniai žaidimai visada buvo gerbiami kaip pati žiauriausia ir laukinė išeitis iš kasdienio gyvenimo realybės. PC žaidėjai sudarydamas atmosferiškiausių kalnų sąrašą. Per šimtus metų kapitališkai suremontuotus žaidimus šviesos harmonija, to navkoliško vidurio garsas.

Ašmenų bėgikas

Neadekvatus, bet dar ambicingesnis projektas įmonei Westwood. Pagal geriausias tradicijas Ridlis Skotas ir futuristinis kiberpankas. Nicole Los Andželas ir grindys tikrai nerealios.

L.A. noire

Tas pats Los Andželas, mažiau nei 40 uolų. Maniakiškas apsimetimas Roko žvaigždė atliko savo vaidmenį iki smulkmenų. Išeidami nusikėlėme vieną svarbiausių igorų.

PERSEKIOTOJAS.

Zona yra atmosferos karalienė. Niūrus post-apokaliptinis pasaulis baidužimų iš nieko neatėmė. Neišsenkama šviesa, turinti didelį potencialą, žaidimai yra tiesiog sukurti pakartotiniam praleidimui.

Ateivis: izoliacija

Shorstki te technologii 1970 roko. Visoje kosminėje stotyje Sevastopolyje pirminio Scotto įsakymus girdi mėnulis. Įtempta, visa apimanti baimės atmosfera.

Miela Estera

Igoris apie Hebridų salas niekada nebus turtingas. O kas gali būti geriau paslaptingai istorijai Sirijoje, rytoj – Škotijoje?

Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava

Visi Ubisoft žaidimai yra atmosferiniai. Ale Chorniy Prapor yra teisus, perkeldamas graviūrą į kitą pasaulį.

biošokas

Pіdvodne misto - rimtas pritaikymas atmosferai. Hmarocosis, kuris pieniškai mato tamsius vandens debesis. Nikoli negyvas buv nastіlki gražus.

Tamsios sielos

Kad ir kur eitumėte, žinodami Lordraną, galite pamatyti panašių istorijų. Tai ne tik žaidimas, bet ir kelionė po seniai egzistuojantį paslapčių pasaulį.

Graži šviesa, šviesi dienos šviesoje. Ale dažniausiai yra siriškas, niūrus ir mirtinas. „Stalker“ nebylių atmosfera. Tai pasakius, tai yra blogai.

Kіnets svіtla ir branduolinė vibuhi mi zvikli bachiti iš pirmųjų eilių. Ale tik ne grі DEFCON. Mi s іnshoy pusėje ruynuvan. Ten žvaigždės aštrina karą.

Fallout 3

Trečioji grio dalis tapo tokia pati, kurią mažmenininkai gamino iš pačios burbuolės. Nuostabi naujo naudojimo šviesa.

Ar prisimeni naktinius mūšius savo šalyje? Taigi ašis vden tsya gra taip garna pati.

Išvyko namo

Tokie, kaip ir viskas gali būti gerai. Dvigunas, mirksi, gyvas paminklas Fullbright.

Pusinės eliminacijos laikas 2

Nikoli ir nikol du kartus negalvodami, kad veiksmas bus Europos regione. Septyniolikta vieta – nuostabus zanedbanyh gatvių, ruynovanyh budinkiv ir v'yanuchoy istorii mišinys.

Karštoji linija Majamis

Dope. Kazkovy. Neoninis. Ir viskas už dyką, bet garso takeliai tarė paskutinį žodį nuosprendyje – dar atmosferiškesnis.

Kentukio nulinis maršrutas

Abstraktus, nesuprastas gra, kaip dar labiau panašus į Davido Lyncho filmus. Pikselių medžioklė stebuklingai išreiškia savo siužetą ir atmosferą.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Sniego kalnai, verksmingi upeliai, bryazkit po pavasario ir blyškiai ateina saulėje. Bethesda sumušė visus rekordus su Dovkill atnaujinimu.

2 portalas

Viskas šiame mieste yra idealiai sutvarkyta. Skausmingas perfekcionizmas.

Jūra be saulės

Garniy užpakalis sėkmingo siužeto ir scenų pastatymo.

pakilti į marsą

Kiek kartų galvojote apie tai, kaip būti vieninteliu žmogumi planetoje, pakilti į marsą - trumpesnis variantas.

Puikūs žaidėjai visada turėtų žinoti atmosferinį žaidimą, nes jis sugriežtins ne tik žaidimo eigą ir grafiką, bet ir siužetą, muziką, dizainą ir laukinę nuotaiką. Tokie pastatų projektai gerina nuotaiką, nadyhat chi zmushuyut galvoti. Dauguma jų iki kalbos toli gražu nėra linksmi – pats populiarumas rauksta ir slogi atmosfera. Straipsnyje galime pažvelgti į geriausius atmosferos žaidimus kompiuteryje nepriklausomai nuo valandinio intervalo.

Negerbkime kitų projektų, daugiau jų stengiasi įgauti daugiau atmosferos. Galime pažvelgti į žaidimus, įvertinti atmosferą iš siužeto ir žaidimo eigos. Vienintelis dalykas, kuriam nėra laiko gerbti, yra grafika. Kaip matote, norint sukurti atmosferos ugnį kompiuteryje, nereikia pažangiausių technologijų - tą valandą jis buvo atvežtas į bagatmą su šautuvų buožėmis.

PERSEKIOTOJAS.

O kaip iš žaidimų serijos S.T.A.L.K.E.R., kurią sukūrė Ukrainos studija. Projekto dalis sulankstoma, ale cicava. Pirmoji dalis wijshla 2007 m. roci ir vieną kartą garantavo Mayzha į visus SND kapus. Visos dalys panašios savo nuotaika ir dvasia. Diya po tragiškų įvykių artėja prie Černobylio AES zonos. Žaidimų visatoje yra anomalių zonų ir mutantų, kurie primena її. Gravtsyu, vaidindamas vieną iš persekiotojų, atsigula, kad įsiveržtų į Zonijos gelmes ir įmintų mįslę.

Ant ištraukos burbuolės esate „įmestas“ į pasaulį iš daugybės galimybių ir simbolių. Atmosferos gra pіdkupovuє jų nuotaika - palikite namus, dainuokite gitara plakant ugnį, sira rudens paletę ir negailestingus priešininkus. Kitų persekiotojų, barų, grupuočių ir kitų turtingųjų istorijos – apie tai galite sužinoti S.T.A.L.K.E.R.

biošokas

Geriausi atmosferiniai žaidimai kompiuteryje tęsiasi su BioShock serija. „Gramma“ yra vienas geriausių dizaino povandeninės svetainės, garso palaikymas ir istorija. Susidomėjimas tuo, ką matote, kyla iš pirmųjų žaidimo akimirkų – pagrindinis herojus eina į apleistą švyturį ir patenka į vidurį, o naujame patikrinkite batiskafą. Vіn nugrimzti į naują mėlyname vandenyno dugne su didinga ir gražia vieta Rapchur. Pirmosios ekskursijos metu galima stebėtis už stiklinių langų atsiveriančiais peizažais, vandens šviesa, griežtu ir gražiu vietos sutvarkymu. Visų subtilių istorijų neatskleisime – apsieisime be spoilerių.

Trečioji serijos dalis nuves jus į kitą, bet ne mažiau žavingą vietą. Vietos rodymas gali būti maloniai užmaskuotas, gražus peizažas. Ale, tarp tavęs istorija susitinka su valdovu tironu, paraleliniais pasauliais ir kerinčiu partneriu. Matyti, kad Bioshock dizaineriai ir dizaineriai puikiai padirbėjo su atmosfera.

Maxas Payne'as

Pažiūrėkime į „All-Sights“ pirmtakus ir vietą į tikresnę istoriją. Žaidimų serija Max Payne pasakoja apie policijos pareigūną, kurio tėvynę nužudė banditai. Max Payne pasigailėjo tos dukters būrio, po kurio ji nusižengia ir keršija už savo melą. Pirmosios dvi dalys negali pasigirti stebuklinga grafika per tas, kurios dvokia 2000-ųjų burbuole. Prote їх drąsiai galima vadinti vienu atmosferiškiausių žaidimų asmeniniame kompiuteryje per visą istoriją. Diya matoma naktį, o tai papildo noir ir detektyvinio kino atmosferą. Dinamiškus susirėmimus pakeičia siurrealistiniai intarpai su pergalingais vidiniais pagrindinio veikėjo balsais, svajojančiais apie tą pasakojimą už ekrano.

Max Payne 3 peržiūros 2013 m. pakeitė kursą iš noir kūrimo su nepabėgimo atmosfera į įspūdingą veiksmo filmą. Gracas mums pasakoja apie Makso dalį kelerius metus po kitos dalies. Diya kilusi iš Pivdenniy America su stipria valdinga spalva.

Nukristi

Atmosferiškiausi miestai būtų prarasti be „Fallout“ serijos. Pirmosioms dviem dalims, 1990-ųjų pabaigos išleidimui, izometrinės grafikos pergalėms, neleidžiama pasinerti į slegiančią postapokaliptinio pasaulio atmosferą. Tačiau tiems, kurie mėgsta skaityti dialogus ir užduočių aprašymus, šie žaidimai šiandien gali pasirodyti geresni.

Fallout 3, 4 ir New Vegas yra išplėsti visiškai 3D pasaulyje, kuris padeda užfiksuoti Amerikos dvasią po branduolinės atmosferos. Trečioje dalyje herojus brangs Vašingtono pakraštyje, Naujasis Vegasas yra Las Vegaso vietos kopija, o „ketvirtadienį“ – netoli Kalifornijos.

Pereiti džiazo muzikos atranką ir susirasti partnerių pagrindiniam veikėjui kainuoja brangiau. Svіt povnіstyu vіdkritiy ant doslіdzhennya. Kelyje jums bus išsiųsti beveidžiai cіkavih simboliai, trupmenos ir zavdan. „Fallout“ serija truks dešimtmečius.

„The Elder Scrolls“.

Populiari RPG-igor serija taip pat užima vietą atmosferiškiausių žaidimų kompiuteryje viršuje. Pirmose dviejose dalyse – Arena ir Daggerfall, šiuolaikinis žaidėjas, žinoma, fiziškai negali sau leisti žaisti. Tačiau pradedant nuo Morrowind, nes jis buvo sukurtas naudojant 3D variklį, jums nerūpi palikti Tamrielio fantazijų pasaulį.

Dvi kitos dalys – „Oblivion“ ir „Skyrim“ – įkvėptos laukinės nuotaikos ir vietovių dizaino, o vėliau po vieną – atmosfera. Turite žinoti, ką daryti žaidimų pasaulyje – pasiekti vietą, naudotis užraktais ar požemiais, meistrauti ar tiesiog sėdėti tavernoje, kol neužkabinsite vipadkovos podiumo. The Elder Scrolls - vіdmіnne fantazija, vykonan visiems žanro kanonams.

Tamsios sielos

Daugelis žaidėjų negali įveikti „Dark Souls“ žaidimų sudėtingumo slenksčio, jie negali prilygti užburiančiai Lordran atmosferai. Tačiau rekomenduojame pataisyti odos žvyrą ir skirti šiek tiek laiko mechanikai ir valdymui, kad galėtumėte pasitenkinti griuvėsiais. Pіdkupovuє tie, kurie jums pasakoja pasaulio istoriją paprastu tekstu.

Navit daugiau - gra nieko nesako. Apie visas podії ir mįsles esate kaltas dėl to, kad atpažinote savarankiškai per objektų aprašymus, užuominas, dialogus su vienišais personažais ir viršininkų kopijas. Iš galvos pasinerkite į Dark Souls atmosferą. Ateityje nustosite bijoti viršininkų ir vietovių lankstumo, mėgaudamiesi šio RPG dizainu ir laukine nuotaika.

Raganius

Žolė už Andrzejaus Sapkowskio knygų serijos motyvų vertinama už teisę į vieną geriausių likusį dešimtmetį RPG. Lenkų studija sugebėjo perteikti viduramžių atmosferą iš Janskio mitologijos žodžių ir spalvų namų. Trečioji Laukinės medžioklės dalis su dideliu nuopelnu nusipelno daug pagyrų. Jei esate „Vidmak“ gerbėjas, rekomenduojama pereiti visas dalis. Prote pati, ekstremali gra tapo populiariausia ir atėmė geriausius įvertinimus.

Geraltas iš Rivi pats dovanoja duoklę ir gali austi didingą pasaulį bet kokia seka. Graveets gali imtis didžiausių raganos darbų, padėti stipriesiems, mokytis iš senų draugų ir, aišku, nepamiršti pagrindinės misijos – pažinti ir apsaugoti Ciri. Ši sudėtinga sistema puikiai tinka ilgai neįsileisti į kompiuterio monitorių.

Grand Theft Auto

Šių veiksmo dalių oda gali pasigirti unikalia atmosfera. Okremo varto pamatyti žaidimą, pradedant Vice City. Čia pateksite į Majamio atmosferą, mieguistą filmo „Veidas su randu“ temos apsaugos būdą. Radisny kad bezturbotny kurortas prishove kreiva mafija ir narkotikai.

Kita dalis - San Andreas - pažinti žvyrą su visos valstijos spalva. Ant burbuolės persikelsite į tankų pomiškį Los Andžele, tada persikelsite į San Franciską, o tada į gimimo vietą – Las Vegasą. Viską lydi puikūs kaimo vaizdai ir nepadorus siužetas.

Likusi GTA dalis vėl verčiasi į Los Santosą, šį kartą transformacijos blėsta. Vipadkovі podії patikrinkite savo odą kutka, naktinis vaizdas į vietą tiesiog užburia.

Mafija

Nygangster žaidimų serija per visą istoriją. Negalite atspėti „Mafija“ po rospovidijos apie „Grand Theft Auto“ seriją. Pirmoje Gri dalyje stebuklingai perteikiama 30-ųjų atmosfera. Čia būsite labiau linkę patekti į tuos, kuriuos užvaldo stebuklingas muzikinis akompanimentas. Visi trys „Mafia“ žaidimai turi nuostabų garso takelį, detalius vietos aprašymus ir intriguojančią istoriją, kuri tęsiasi tos valandos grindyse.

Mes pažvelgėme į geriausius atmosferinius žaidimus, kurie gali suteikti jums daug malonumo per praėjimą ir neleisti žaisti ilgą laiką. Visi pristatyti projektai tapo sėkmingi ir populiarūs dėl atmosferos ir detalaus žaidimų pasaulio apdorojimo.

Nepavyko apeiti maisto. Nepriklausomai nuo tų, kurie jau per daug spėjo, aš įdėsiu savo indėlį.

Igoris, turintis šlykštų siužetą, visą laiką, net ir prieš tai, galite naudoti rozrobnikus kūrimo etape, bet ir antroji kategorija - žaidimai be sulankstomo žaidimo, vadinamasis „interaktyvus kinas“, tai niekam nereikalinga. žaisti, plėsti strategiją Šis žanras nuolat populiarėja, o mažmenininkai kartas nuo karto mus džiugina naujovėmis.

Matau HeavyRain, Beyond: Two Soyls, Until Dawn, kad pasisektų, grafika graži ir siužetas, tinkamas filmas! Gaila, kad tai tik Sonya, bet jūs galite peržiūrėti „YouTube“ apžvalgą, kuri atrodo kaip serialas.

Gyvenimas yra keistas Navit sesuo, kaip toli nuo kalnų, prilipo prie ekrano, o dokai nenuėjo iki galo, nebuvo plyšimo. Grad iki galo, įtampa yra, o finalas vibruoja žemę s-pid nig. Diya yra koledže, mažoje Amerikos vietoje, grі є daug simbolių, visi їх є taєmnitsі, su kuriais mes mokame piešti pilką. Ir kaip žinome, tokiose mažose vietose viskas yra unikaliau.

Eikime į mažąją vіdomih.

Bliuzas ir kulkos Granova, tsіkava grafika, jei nustebinsite Misto Grekhіv, suprasite Noir stilių, Grati atsitiks detektyvui Elliotui Nessui, tam, kuris už vartų pastatė Al Capone. Tokiu būdu mes ištirsime vaikų išvaizdą po kerіvnitstvom іstoricheskoy іsnuyuchoї osobennostі, otochenny rozkіshnі dekoracijomis ant akinančio bliuzo amarų.

To the Moon Simply indi-gra su stipria istorija, nepaprastu siužeto pateikimu ir emocinga muzika. (Jūsų grojaraštis bus tikrai atnaujintas, kai jis bus baigtas) Ir neleiskite šmeižti grafikos, sutaupykite savo laiko! Prieš kalbą, tarsi tai būtų cikavo, tada Freebird mažmenininkų svetainėje galite rasti keletą mini kalnų, kuriuos galite nemokamai atsisiųsti, tokiu pačiu stiliumi, zokrema, į Mėnulį – paukščio istorija. Vaikinai semiasi įkvėpimo ir nuolat džiugina gerbėjus menu, žaidimais ir muzika. Už kokią didingą pagarbą.

Farenheito. Naistarisha z usikh, prabatko igor "pasirinkite dії". Pirmasis „Quantic Dream“ miestas, tylūs vaikinai, mėgstantys ateitį, kuriantys likimą „HeavyRain and Beyond: Two Soyls“. Taigi, prižiūrėtojams galite turėti šiek tiek bėdų, chіplyaє atmosferą, galite pakeisti personažą žaidimo procese, tai ir vzagali, jūsų valandai tai nėra blogas žaidimas.

Į savo sąrašą įtrauksiu „Mafia“ ir „Mafia 2“, net jei tai nėra interaktyvus filmas, bet geriau pasakyti, kad jis nėra geresnis kitiems. Pirmoji ugnies dalis šauni, visi tos vietos namai ne mažiukai, o tinkamos nuotraukos, taigi pats lustas su pertekliniais šarvais kitame tos gale, kuris yra rimtas, tas supratimas, tokie dalykai jau ne drovūs, o shkoda.

Na, kaip sakiau anksčiau, aš gersiu iš tokių žaidimų, todėl manau, kad mūsų sąrašas bus papildytas be kliūčių)

Lengva patikėti tikrove, tarsi stebintis drama apie išsiskyrimą ar betikslį gyvenimą. Kitas dešinėje – šnipo susitaikymas, bet mūsų nuotaikoje labai skaudu, kad mėlynos spalvos palto elfas tikrai nerimauja dėl mirusio tėvo, kurį gali puoselėti gamtos jėgos. Šiandien renkamės žaidimus, tarsi juos pamatytų beviltiška atmosfera, kad dabartinis pasaulis nebūtų panašus į tinkamą.

biošokas

Šaulių serija į mūsų pasirinkimą neįtraukta, tačiau kiekvienam abejotinam nuopelnui yra poza. Diya BioShock 1 ir 2 matomi netoli povandeninio Rapture miesto, nes pastaruosius penkiasdešimt metų žmonės gyveno praėjusiame amžiuje. Geriausi gydytojai, gydytojai, menininkai, muzikantai ir mąstytojai buvo pavargę nuo skambaus pasaulio tobulumo stokos ir apsigyveno vandenyno dugne.

Zakhoplennya yra utopinė vieta, kaip ir joga, gyventojai turi atsargų. Kalba, zdatna rozvinut nadzdіbnosti, virto sunkiu vaistu, dėl kurio įvyko nelaimė ir miestas žlugo. Sužavėjimas fone spindesys ir brudas: brangūs baldai, aptaškyti krauju, sūrus vanduo padengtas marmuru, lavonas sėdi už spindinčio pianino.

„BioShock Infinite“ valanda pasikeitė: naujasis herojus bus nukreiptas į Kolumbijos rajoną, o jie bus iškelti 1912 m. Mažiau tikėtina, kad vieta bus žavinga: miestiečių spintoje yra daugiau griaučių, o Rapture maišeliuose - žemiau. Renginio metu įžeistas BioShock pasaulio: tai vienas atmosferiškiausių ir labiausiai skleidžiamų serialų.

Cthulhu skambutis: tamsūs žemės kampai

Rіdkіsny vipadok, jei gra “už motyvų” atsirado vartіsnoy. Howardas Phillipsas Lovecraftas yra vienas paslaptingiausių XX amžiaus rašytojų. Autorius, neatimdamas didžiulio pripažinimo gyvenimui, proteo ir robotika net po jo mirties įgavo kultinį statusą. Skaitymas ir kūrimas yra tarsi lapė vaikščiojimas per tirštą rūką. Netoliese girdi traškėjimą ir šarudinną, bet nesupranti, balta tse, girtas grybautojas, ragana htos hirshiy. Taip jie kaltina save dėl Call of Cthulhu praėjimo.

Rozrobniki gana tiksliai perteikė rašytojo istorijų atmosferą. Tse nekapliva ir niūri gra, tarsi valandėlę per kūną perbėga žąsies oda. Khoror lakaє ne su susižavėjusiais verksmais, o su tyliu šnabždesiu už rago. Ne pabaisa, o sumušta mergina, kad tik stovėtum pilnas krauju ir žiūrėtų į tave. Palyda perlenkta prie veikėjų rožių, vietovių veikimo, variklių detalių. Detektyvas Džekas Voltersas ne kartą elgiasi netinkamai, kai pradeda tirti iš dešinės į ramią mažą vietelę, vadinamą Insmutu, bet tada būna blogai.

Far Cry Primal

Diya Far Cry buvo matomas atogrąžų salose, pikantiškoje Afrikoje ir Himalajų kalnuose. Po ketvirtosios dalies pardavėjai pasirinko neteisingą nustatymą – pirmąjį. Igorio tokioje palydoje praktiškai nėra, judant galima atspėti tik Zeno Clashą, bet yra ir fantazijos. Čia viskas daugiau ar mažiau pranešama, jei nori iškreipti tikroviškumą kitu laiku, tai neįmanoma.

Mums skiriamas mirusios genties mayzhe atstovo vaidmuo, kuris atgaivina gyvenvietę ir yra pasirengęs įspėti priešininkus. Žaidimas pririšti ant laistymo, o ce z valanda ateina: juk žaidimas buvo tik vienas iš Far Cry 3-4 žaidimo proceso elementų, o ne pagrindinis. Ir čia neužtenka plėstis: arba nuimti odeles, arba paimti lapus, arba sulaužyti būrėjos klostę.

Ale, atmosfera stebuklinga: gamtos dar nesunaikino žmonės, laukuose vaikšto mamutai, prie lapių gyvena skutimosi dantukai ir kiti seniai negyvi padarai. Galite laukti metų metus ir tiesiog kurti savo darbalaukio ekrano kopijas.

Red Dead serija

Kaubojiškų veiksmo žaidimų linija atsirado ne su Red Dead Redemption, o su Red Dead Revolver. Bet žaidimai praktiškai nesusiję: veikėjams skirtinga valanda. Originaliame veiksmo filme herojus Redas keršija gangsteriams už tai, kad jie vairavo savo tėvus, kaip ir Johnas Marstonas iš naujojo veiksmo filmo bando meluoti savo šeimai, pasitelkdamas daugybę savo kolegų gaujoje. Rudenį „Red Dead Redemption 2“ gali pasirodyti, informacijos apie skambutį iš praeities nėra.

Žaidimuose aiškiai apibrėžta teritorija ir personažai, spovnenie tsіkavih drіbnitsa ir vipadkovy podіy vietos. Būtų duota b, kas gali būti Mayzhe atvirame lauke? Ramiai jodini ant žirgo, stebiesi saule, kas vyksta, o dabar beprotiškai trypi į pasalą, tada bėgsi į atsiskyrėlį, paskui bachišą, kaip indėnai, išsitiesę su bludoškirimi. „Rockstar“, GTA mažmenininkas, kartu su daugiau pasaulių: „Red Dead Redemption“ prerijoje daugiau gyvybės, Čikagos didmiestyje – mažiau „Mafia 3“.

PERSEKIOTOJAS.

Serialas sukurtas pagal brolių Strugatskių apsakymą „Piknіk na Uzbek“. Šiuo metu franšizė turi tris grius ir daugybę gerbėjų sukurtų priedų. Ukrainos GSC Game World sukūrė mūsų „Fallout“, kuris lėmė jos populiarumą.

Katastrofa Černobylio atominėje elektrinėje davė pradžią naujam verslui – tačiau ne be saugumo ir su atsargomis. „Wikid“ radioaktyvios kalbos išprovokavo artefaktų atsiradimą, kurie suteikia papildomų savybių iki reikalingų savybių, įskaitant mokslinius tikslus. Taip atsirado stalkeriai, jie užsiima vertingų medžiagų paieška.

Didžiulėje teritorijoje buvo sukurti pagrindiniai Zoni objektai: milžiniškas radaras, maža vieta į Pripyatą nuo to paties rato, žvelgianti aplinkui, apleistos įrangos pilis, tarsi ji dalyvavo operacijoje po avarijos, atominė elektrinė be kliūčių. Negyvuose kraštuose yra natiurmortas, kaip turtingiems persekiotojams tris kartus per trumpą laiką. Atmosfera gnіtyucha, bet toje pačioje vietoje, kur norite dainuoti kartu.

krauju plintanti

Į šį sąrašą galite įtraukti „Dark Souls“ – populiarią pačių mažmenininkų seriją. Žaidimas kartais skiriasi, bet skirtumas vis tiek išlieka. Jų laukia kitokia kovos sistema – Dark Souls yra labiau pažengęs. Ir jei jie miega, tada jie turi sulankstymą. Rozrobnikai savo graviravimo „gudrybę“ padarė dar sunkiau suprantamą: patarimai kartais labiau painiojasi, kartais neprotinga, ko norime ir kur mums reikia eiti, priešai tiesiogine to žodžio prasme važiuoja dekilkom su smūgiais, o basi pasiekia „Troickio“ stendas.

Pagrindinis herojus atvyksta į Jarnamo vietą, kur medicina pasiekė aukštų aukštumų: gydytojai išmoko perpilti kraują, kad paverstų ligą. Ale, per epidemiją žmonės pradėjo virsti monstrais. Turime sutvarkyti vietą ir išsiaiškinti, kas čia yra tiesa. Vietos priešinasi grožiui, nepaisydamos niūrios niūrios Yharnam stovyklos. Gra, yak ir BioShock, rodantys estetiką, zmіshanu іz brudom tiesiogine ir perkeltine prasme.

masinis efektas

Kosminis epas paremtas visažinystės mastu ir išsamiu aprašymu. Nepriklausomai nuo daugybės rasių, planetų ir konfliktų, viskas atrodo šiurkščiau. Išsamūs priežasčių ir sunkių situacijų tarp rūšių aprašymai, agresijos priežastys iš kitos pusės – per valandą pasitaiko daug momentų, kuriems galima rasti scenaristų.

Studio BioWare varto chide tik tos pačios rūšies žaidimų struktūrai: „Mass Effect“ žaidime „Dragon Age“ herojus turi pasiimti kovotojus „zagn“, vikonati (ne obov'yazkovo) usі їkhnі pobazhannya ir tada virusą pataikyti į roplio galvą. . Kapitonas Shepardas ir ši jogos komanda aplankys beveides planetas – snieguotas, žalias, vulkanines, brandinančias saules. Tegul daug jų rodo kaip koridorius, bet plonas siužetas, dialogų ir situacijų klikos ilgam laiko ekranus.

Nukristi

Branduolinis karas žmonių nenuskurdino, veikiau pakeitė jų elgesį, gyvenimo būdą, prioritetus. Maslow teigimu, poreikių piramidė iš tikrųjų prarado savo pagrindą – pagrindinį vartojimą, numalšinti alkį. Sprendžiant iš „Fallout“ pasaulio, žmonės dykumose nebegali pasiekti trečiojo laiptelio, jei to nori.

Є іgri, yakі gali zachepit jus nepagrįstai, chim. Smarvė nemaišo su pačia proziškiausia grafika, siužetas gali būti dirka ir bloopers, o pats žaidimo procesas nėra iki galo. Ir vis dėlto, jie vis dar nori išsibarstyti, nes mažmenininkai stengėsi iš visų jėgų ir sukūrė viliojančią atmosferą. Pati apie tokius žaidimus ir timetsya mūsų dabartiniame viršuje. Akivaizdu, kad atmosfera nėra grafiška ir neįmanoma mirti, todėl visi žemiau pateikti žaidimai yra suskirstyti į apytikslę ir subjektyvią tvarką.

PERSEKIOTOJAS.

PERSEKIOTOJAS. galite virti bagato. І už tai, kad nesate tiesos, už kostrubatimą už šiuolaikinių siužeto pasaulių ir už blogus dialogus. Tačiau tai, ko nematė Ukrainos mažmenininkų vaikas, taip skrupulingai sukūrė Zonia Vdchuzhennya atmosferą. Dėl tse mi aš įsimylėjau PERSEKIOTOJAS.. Tegul vynas eina ir nebūna toks, kaip mi yogo jie patikrino, ale vynas su galva zanuriv mus prie čiurlenančio srauto ant konservuoto mažo gabalėlio Radjansko gyvenimo sąjungos. Odos vietoje odos sporos, odinis surūdijęs automobilis, mažmenininkai įdeda savo sielą.

Fallout serija

Galbūt Fallout seriją galima laikyti vienu geriausių atmosferinių žaidimų pavyzdžių. Epas apie pasaulio pasaulį paliko gilų pėdsaką odos žaidėjo širdyje. Mes mėgstame tave žaisti be pėdsakų, aišku, ir tu vis labiau pasiruošęs man atleisti, vis labiau suklupai nuo masių ramiau ir dar kartą patekau į kerinčios atmosferos širdį. . Veiksmingiausia pasaulio interpretacija yra post-apokalipsės atmosfera, tačiau žaidimo eiga nėra tokia pati, kaip siužetas mums trukdo iš kompiuterio, jei galime Nukristi.

Vampyrai: Masqarade-Bloodlines

Tsya vaidmenų žaidimas, kuris tapo legendinės studijos poilsiu Troikos žaidimai, tiesa, jus galima laikyti vienu atmosferiškiausių visų valandų kalnų. Įspūdingas dizainas, prašmatnus garso takelis, savotiškas ob'yazkovo, kuris įsitvirtins jūsų grojaraštyje po šių sulčių, ryškūs personažai sukuria nepriekaištingą naktinio Los Andželo atmosferą. Tai ne tas pats Los Andželas, kurį kine vadindavome bachiti. Tse poohmure mіstsevo, povne narkomanai, keistuoliai ir maniakai, tarp kai kurių vampyrų neatrodo kaip tokie baisūs monstrai. Gaila, bet artėjant pabaigai žaidimas stiprėja keičiantis platinimo sąlygomis. Ale, vis tiek, vienas atmosferiškiausių kalnų, kuris, jei ką, pūtė šviesą.

Slender: Aštuoni puslapiai

Neikite pasivaikščioti, vaikai... Ypač kaip visuma iš gr Slender: Aštuoni puslapiai, kuriame jūsų čekis yra baisus Slendermano vardu. Nors jūsų psichinė sveikata jums vis dar brangi, nesijaudinkite su ja. Tsey horor nalyakaє būti kažkas, nepriklausomai nuo to, kad statі. Motoroshna gra in hovanki zі Slendermanas ilgai sėdėjo jūsų atmintyje, ir ši didinga, taєmnichy lapė stebuklingai atrodo jūsų košmaruose. Dėl savo lakayuchu atmosferos Slender: The Eight Pages vyksta mūsų topuose.

Manhunt

Baisu atskleisti užsidegusių mažmenininkų fantazijų pasaulį Roko žvaigždė, yakі vіdpovіdali tsієї gri kūrimui. Savo laiku ji šaukė mūsų moralės gynėjus, tapdama vienu aukščiausių mūsų laikų kalnų. Ale, beprotiško smurto raudonį užmiršo karti atmosfera. Televizijos laida „Motoroshne“, skirta „zbochentsiv“, kurios, beje, pasitaikė, buvo gerai surežisuota ir parašyta. Niūrios dievo apleistos vietos gatvės atėmė nepamirštamą meilę iš čia atsidūrusios odos sielos. Mažai tikėtina, kad „Rockstar“ tai paleistų, bet gal taip geriau.

GTA serija

Galite kalbėti apie šią seriją ilgai ir net daugiau, bet kaip didžiausią mūsų atsidavimą atmosferiškiems žaidimams, mes tai tik minime šiai akimirkai. „Rockstar“ eros metu jie nenorėjo būti „Black Gray“ serijoje, jie visada pasirodė geri. Nesvarbu, ar tai būtų paskutiniai Vice City, ar San Andreaso devintieji dešimtmečiai, ar GTA IV nuliai, mažmenininkai turėjo įsigilinti į eros esmę ir skrupulingai perkelti ją į mūsų ekranus. Kai kurie žmonės tiesiog nori klaidžioti po šių vietų gatves ir posterigat, kaip „Rockstar“, dirbti sąžiningu gyvenimo būdu, kurio žvyre jautiesi kaip namuose. GTA serija jau tris kartus yra turtinga, aš randu energingumo lygį ir neatrodo, kad „Rockstar“ galėtų pasiekti mūsų žingsnį.

World of Warcraft

Kodėl World of Warcraft gyvajai ašiai jau 11 metų, o jogos plakėjai, kaip ir ne kartą išėję į laužą, neišvengiamai mirs pasiutusia mirtimi? Kas yra su mažmenininkais? Pūga, Ko nėra kituose? Norėdami gauti patarimų apie maistą, valandą pasivaikščiokite Elvino miške. Jodinėkite baltai karūnuotu grifu, maloniai gailestingu beribėmis Išorinių karalysčių platybėmis. Praleiskite metus gerdami romą su draugais Piratų įlankoje. Išgirskite, kaip maži vaikai kalba apie didingą krokoliską, kuris randamas čia, prie Stormwind kanalų. Atsistokite su savo kovos draugais, kad iš naujo įsivaizduotumėte piktąjį Blogį, kuris tuoj nušluos Azerothą nuo žemės paviršiaus. Manau, kad tu pats galėsi atsakyti į savo klausimą, bet žodžiais to nepasakysi.

Kelionė

Tsya yra nuostabi, tyli gra, kaip pirmosiomis sekundėmis ji sugriebia tave už rankos ir tempia į nežinią. Tsya sėkmės, tam tikra prasme jūs pats rašote savo istoriją, vadovaudamiesi vladnyh vіdchuttah. Naygolovnіshe, є u tsієї gri - kažko kazkoviško, nepamirštamo, žodžiais neperteikto atmosfera. Kelionė duoti tau daugiau maisto, atimti tau maisto, ir tas pats cym nebus geras.

Serialas Mafija

Puikus ir galingas Grand Thief Autoє, bent vienas konkurentas, statantis konkuruoti su ja. Akivaizdu, kad aš judu apie serialą Mafija, tiesą sakant, esame patenkinti garsiuoju siužetu, žaidimo eiga ir, kas yra svarbu, atsižvelgiant į mūsų viršūnę, stebuklinga 30-50-ųjų atmosfera. Filmų apie gangsterius gerbėjams teks visa epopėja, kuri, be jokios abejonės, gali būti įtraukta į žanro klasiką. Mafija – tse žmogišku būdu ir net žmogiška istorija, tarsi gyventų tame cirko pasaulyje.

Elder Scrolls serija

Ši fantazijos visata yra arti odos žaidėjų širdies. Tai didinga šviesa savo istorijoje ir mitologijoje, kurią mes vis geriau ir geriau žinome su nauja odos griaustinio serija. Ir dabar mes matome Tamriel be per daug. Skin Grass serija visiems laikams išmuša mus iš kasdienybės. Nepaliksiu čia vaidmens, vaidindamas stebuklingą teisingos fenezės atmosferą. Serialo žaidimai „The Elder Scrolls“.- tse vіdmіnne fantazija, jakas vadovaujantis klasikiniais kanonais ir tai yra ne mažiau kaip vіd vіd vplu zzovnі.