GCD santrauka iš V. V. Voskobovičiaus vystymosi metodų. Tema: „Namas nykštukams“

Balkonai ir lodžijos

Žaislų pirkimas vaikams iš viso pasaulio jau smogia į vidų. Norėčiau, kad sąskaitos nepasirodytų vėjyje tuščiiems centų wikiams, bet geriau jas dažnai apmokėti. Vaikas, praleidęs porą dienų, pamiršta apie naują žaislą, nes jis tampa net-kavoi, nabrida. Zovsіm іnsha rіch - besivystančio іgor V. Voskobovich pirkimas. Jogos žaidimai gali sukurti beasmenes funkcijas, priversti įvairaus amžiaus vaiką, padedant vaikui kurti ir fantazuoti.


Trochai apie V. Voskobovičių

Vjačeslavas Volodimirovičius Voskobovičius, įgijęs inžinieriaus fiziko specialybę, neleido sau sužinoti, kad turi galimybę atsikratyti pedagogo. Jūs galėjote nusižudyti už tos visuotinės jūsų bliuzo raidos plėtrą. Dešimtojo dešimtmečio burbuole, valandai poilsio, parduotuvėse buvo tik keli jogurtai, pirkite juos ne dėl odos ant žarnyno. Tam, jei tapsi tėvu, pagalvok apie galingų igorų kūrimą, jie bus cikados ne tik už savo nuodėmes, bet ir už savo bendraamžius. Su kuriuo jums padėjo roboto Zaicevo ir Nikitinicho darbas.


Jo sukurti žaidimai ne tik padėjo vaikams šlapintis, bet ir visapusiškai lavino.

Pats Voskobovičius savo vaikų vystymo būdą vadina technologijomis. Vinas labai prisidėjo prie šio laikotarpio pedagogo, tapdamas mokytoju-švietimo valandų novatoriumi. Autorius savo metodą pavadino „Kazkovi labirinthy gri“.

Po trumpo laiko kuriamas centras „Igri Voskobovič, ką vystyti“. Kuriami ir vibruojami tie patys žaidimai, todėl užsiima metodų išplėtimu ir diegimu.


Apie Voskobovičiaus techniką

Jogo technologija yra pagrįsta rozumіnnі ir otrimanih teorinių žinių įsiminimu praktiniam dіy pagalba, tse specialiu dygsniu nuo praktinės dalies iki teorijos. Dabar V. Voskobovičius jau įveikė per 50 žaidimų. Smarvė – gausiai funkcionalūs kūrybiniai pagalbininkai. Pradėjęs jiems padėti, vaikas gali būti linksmas ir nesužavėtas.

Voskobovičiaus žaidimai yra skirti universaliam ypatingų savybių kūrimui. Trys iš jų padeda mokytis skaityti ir ramunka vykti sklandžiai ir lengvai. Autorius savo metodikoje pagarbiai iškeliamas prieš vaikų kūrybinių gebėjimų ugdymą. Dėl vykonanny zavdanah zavdan vaikui būtina parodyti kūrybingą protą ir jį įjungti.

Dėl šios priežasties galime teigti, kad technologija suskirstyta į tris svarbiausius principus: domėjimasis – žinios – kūrybiškumas.


Jogos metodologijos tikslai ir uždaviniai yra šie:

  • imtis vaiko infekcijos vystymosi ir praktikos iki naujo atradimo;
  • vystytis tuo tarpu posterigati, tęsti reikalingą pasaulį;
  • plėtoti vizualiai, kūrybines idėjas (statymas stebėtis objekto pažinimu kitaip, mąstyti originaliai);
  • harmonija pidhіd vaikų emocijų, vaizdinės minties ir logikos ugdymui;
  • suteikti papildomą pagalbą matematinių metodų kūrimui;
  • formuoti pranešimo apie būtiną veiksmą burbuoles;
  • priimti psichinį vystymąsi;
  • lavinti smulkiąją motoriką.


Kas yra žaidimai

Vjačeslavas Voskobovičius pakalbėti apie tuos, kurie bando ištrūkti iš miesto vienkartiniam sustojimui, jei vaikas bus prižiūrėtas ir išvežtas. Vіn pragne sukurti turtingai funkcionalus іgor, kaip kūrybingas vikaras, vaikas yra nuolat.


Igorio ypatybės

  1. Išplėtė pagal vaikinų interesus. Smarvė užimta pasitenkinimu. Mažieji nuolat save ištaria naujais, anksčiau nežinomais.
  2. Skin gras gali laimėti įvairaus amžiaus vaikai nuo 2 iki 7 metų. Mažiems vaikams ruošiami paprasti receptai, vyresniems – sudėtingesni. Chim yra vyresnysis vaikas, Timas yra didžiausias lankstymo žmogus.
  3. Turtingas funkcionalumas ir universalumas. Oda graija perteikia švietimo vadovo turtingumo viziją, pabarsto visuotinį vaikų vystymąsi ir kūrybinio mąstymo pasireiškimą.
  4. Proponacija yra paruošta šimtmečio sisteminimo ir šviečiančių užduočių didaktinė medžiaga.
  5. Prieš bagatioh igor, buvo pasiūlyta metodinė pagalba, iš kurios jau galite paimti paruoštą kazkovy siužetą nuo įtraukimų iki naujų užduočių, iliustracijų ir mitybos. Ši akimirka yra raktas į Voskobovičiaus technologiją. Suaugęs elgėsi kaip visavertis mažylio partneris, nepriklausomai nuo amžiaus.
  6. Didelis kintamumas. Iki Igorio tai buvo siūloma daug dirbti, pradedant manipuliacijomis ir baigiant lankstymo teisėmis kurti.


Pasakų reikšmė žaidimuose

Pirmąją susitikimo dieną Igoris Voskobovičius nustatė vaikų interesus. Žinodami apie tai, kaip mažieji mėgsta pasakas, įtraukdami jas į savo metodinius pagalbininkus. Vaikai, skaitydami pasaką ir padėdami pasakų veikėjams, nenoriai eina į pradžią.

Kartu su pasakų herojais esame išmintingi su varnu Metru, geri su mažuoju Geo, esame gudrūs, bet paprasti. .

Violetinis miškas – sensomotorinė terpė vaiko vystymuisi. Vaughn kaupiamas iš skirtingų žaidimo zonų. Šiose zonose veikėjai mokosi vaikinų žaisti įvairius žaidimus, padeda jiems pasakoje.


Kaip žaisti su vaiku

Atėję prie kepsninės atidžiai perskaitykite instrukcijas prieš ją ir laikykitės taisyklių.

Svarbūs gri etapai:

  • Suaugusiam žmogui būtina pažinti vaiką su pasakų herojais, pasiimti tinkamą vyresnįjį lankstymo lygį ir valdyti vaikų grupę.
  • Būtina suteikti vaikams galimybę išmokti žaidimą, įgyti reikiamų įgūdžių projektuojant, atliekant užduotį.
  • Dabar vaikai gali kurti savarankišką žaidimo veiklą, sugalvoti užduotis, kurti savo formas ir joms kurti schemas.

Prie judančio vaiko raidos priėmimo žaidimo veikloje būtina pridėti ir tai, kad iš esmės vaikai dirba savo rankų pagalba, o bendrauti su reikalingu pasauliu praktiškai neįmanoma. Vaikas gali komentuoti pasaką, perpasakoti pasakos siužetą, pranešti apie pasakų pasakos variantus.


Vidurnaktį būtina naudoti mažus fizinius vilinkus. Kūdikiai ne visada gali ramiai sėdėti vienoje vietoje, o Voskobovičiaus žaidimai, kaip taisyklė, jam padės. Todėl dar per anksti pradėti nemokamai bendrauti su vaiku. Burbuolei susiūti 10 sruogų. Kurią valandą apkraunate? Jei vaikas yra pasirengęs tęsti, galite vėl žaisti su ja.

Apsirūpinkite kantrybe ir pagirkite mažąjį kūdikį, tuo pat metu dar dažniau švęskite sėkmę ir pergalę kartu su juo. Atleidimo metu nereikia loti. Voskobovičiaus technologija perteikia paaštrėjusį vaiką su nepaprasta atmosfera, kuri suteikia galimybę mąstyti kūrybiškai. Sielvarto valandą kūdikis ir tėtis gali pagaminti panuvati partnerį stosunki.


Voskobovičiaus technologijos pliusai ir minusai

Vaikai, jakai, reguliariai dalyvaujantys Voskobovičiaus žaidimuose, aiškiai išreikšti mintyse:

  • analizuoti informaciją;
  • prisiekti;
  • gerai susidoroti su orientacija ant paviršiaus;
  • rahuvati ta readati;
  • peržiūrėti ir pavadinti geometrines figūras;
  • atpažinti spalvas;
  • zoserejuvati pagarba ilgą laiką;
  • vikonuvaty nustatyti užduotis;
  • užbaikite rožę dešinėje.

Vaikams, kai jie užsiima šia technika, atmintis ir mintys yra gerai išvystytos, o tuo tarpu žiūrėkite į aukštuosius lygius.


Populiarūs Voskobovičiaus žaidimai

Absoliučiai visus Voskobovičiaus žaidimus galima žaisti tiesiogiai vystantis vaikui.

Pažvelkime į ataskaitą. Daugiau apie žemiau pateiktus žaidimus galite sužinoti pasigrožėję trumpais vaizdo įrašais trumpame pagalbininko aprašyme.

Kvadratas

Posіbnik vengeance 32 skirtingų spalvų trikotažai. Smarvės dedamos ant sumontuotų langų pagal derėjimą vienas prieš vieną ir tarsi sulenktos klijuojamos prie medžiaginio pagrindo. Grі yra 4 pagrindinės spalvos: raudona, geltona, mėlyna, žalia. Mažiems vaikams iki 5 metų, vaikams – dviejų spalvų kvadratas, o vyresniems – 4 spalvų kvadratas.

„Voskobovičiaus aikštė“ lengvai paverčiama įvairiomis formomis: skrajute, vėžliuku, budinoku ir kt. Formos pasirenkamos kaip plokščios ir apimties. Rinkdamiesi galite naudoti paruoštas schemas arba galite svajoti ir sugalvoti savo įvaizdį. Naudingos schemos, skirtos pridėti daugiau nei 100.

Tsіkava kazková istorіya apie varnos Metra paslaptis ir medžiagas, kurių prireiks kepant ant grotelių, pateikta rinkinyje. Tokie herojai, kaip mama Trapecija, tato Pryamokutnik, senelis Chotirokhkutnik, krykhitka aikštė padeda vaikinams trukdyti atlikti užduotis.


Gra gali perimti lipdymą iš vaiko:

  • atsižvelkite į situaciją kaip visumą, neprisirišdami prie smulkmenų;
  • pastatas iki modeliavimo;
  • garnogo ryvnya orientacijos plėtra atviroje erdvėje;
  • kūrybiškumas, atmintis, pagarba, darbštumas.

Galite pajusti tą patį pavadinimą tsієї gri, pavyzdžiui, „Klevo lapas“, „Kosinka“, „Vakarinis origami“.

Igrovizorius

Gra, kuri leidžia sutaupyti daug popieriaus tapybai, praeinant labirintais ir vikonnі іnshih zavdan, jakų vymagayut promalovuvannya.

Igrovizor susideda iš:

  • kamšalas - laminuoto kartono lapas, ant kurio išklota tinklelis;
  • skaidrus plastikas, dažytas vandens pagrindo žymekliais.


Lapai surišti spyruokle. Ant kutaho pamušalo nupiešti padarai. Jų pagalba mažieji lengviau orientuojasi ant arkušo. Liūtas gyvena prie kairiosios viršutinės ritės, danieliai prie apatinės kairiosios ritės, pavichas puikuojasi prie viršutinės dešinės ritės, o ponis - prie apatinės dešinės.

Norėdami padėti igvizoriui, galite:

  • tiesiog tinkuoti;
  • po plastikiniu lakštu padėkite vystomąją pagalbą ir apskritimą (parodykite taką labirintu, apveskite kontūrą, nubrėžkite takus);
  • galima rašyti grafinius diktantus, tarsi mokyti vaiką orientuotis ant plokščio paviršiaus, vaizduoti figūras, kopijuoti vaizdus klitinams, suprasti simetriją ir pan.


Parduodant galite pamatyti 3 žaidėjų parinktis:

  1. igrovizorius;
  2. іgrovіzor prieš pilną bet kokių inkliuzų rinkinį mėlynas vandens pagrindo žymeklis;
  3. Žaidėjas su mėlynu žymekliu taip pat įtrauktas į komplektą, kol naujajam bus suteiktos 5 lengvatos, kurios naudojamos įvairaus amžiaus vaikams nuo 3 iki 8 metų.

Norėdami nuimti žymeklį nuo plastikinio lakšto, galite suplakti vilnos žymeklius.

Neprilygstami žaidėjo privalumai bus taupumas (galite pasirūpinti savimi ne vieną kartą), kintamumas (vieno arkušo pagalba galite padaryti šprotą iš dienos), susivaldymas (vaikas gali savarankiškai gauti atleidimą). ir gyventi įvesdami її taisymui).

Bokštai

Tsya gra atėmė pripažinimą tiems, kurie stebuklingai išmokė ankstyvo amžiaus vaikus skaityti. Vaikai verkdami lanksto sandėlius, o paskui – žodžius.

Rinkinį sudaro 12 bokšto formos kubelių. Visuose bokštuose yra vikno arba arka balso raidėms. Okremo siūlomi balso ekranai. Juokingi menininkai, kurių vardai kilo iš balso raidžių, vadina mažylį pasaulyje. Norėdamas atimti sandėlį, mažylis kaltas, kad paėmė aiškų ekrano balsį ir padėjo prie balsu užpildyto bokšto lango. Sandėlis, kuris yra įsitaisęs, reikia permiegoti. Taigi pats mažasis žinos balsu ir švelniu bei tvirtu ženklu. Žaidimų vykdymui buvo paprašyta instrukcijos su išsamiu jų eigos aprašymu.


Augdami Teremkiuose vaikai gali plėsti žodyną, lavinti kūrybiškumą. Taip pat tinka sėkmingam vaiko psichikos vystymuisi.

Aplankai

Dar aiškiau skambanti pagalba igoriui, padėti žiniomis apie kūdikį įgarsintomis ir įgarsintomis raidėmis, padėti suprasti sandėlių lankstymo principą. Pagalbininkas sulaužytas kaip knyga, kurios šonai puošia ryškius paveikslus. Kazkovi simbolių proponuyut malyukovі rozuchiti vіrshі, і miego pіsenki.


Kartu su rinkiniu pateikiamas diskas iš dainų rinkinio. Knygoje užfiksuotas vaizdinis, dotistinis ir girdimas vaiko spontaniškumas. Tai teigiamai veikia vaikų pagarbos, darbštumo, darbštumo, atminties ugdymą.

Stebuklų kryžiai

Šis galvosūkis turi daug funkcijų ir priima burbuolių matematinių apraiškų, fantazijų formavimąsi, skatina vaikus jų ydingose ​​apraiškose.

Gra atrodo kaip rėmelis su intarpais, kurie išsiskiria forma ir spalva. Geometrinės figūros, kurios yra pergalingos, atrinktos iš keturių dalių. Jūs pats turite teisę skelbti vaikus pirmaisiais metais. Jei mažylis geriau susidoros su savo teisėmis, smarvė dar labiau pablogės. Mažųjų siūlymo schemų pagalba sujungiame įvairius formų ir daiktų vaizdus. „Figūrėlių albumas“ pateikia galvosūkio pradžią.


Padėkite vaikui pažinti pagrindines spalvas, priimti proto raidą, pagerinti analizės efektyvumą, formuoti teiginį apie visumą ir dalį, išmokyti spalvų schemų.

Likhtariki. Etaloni formi

Rinkinyje proponuoti "likhtariki" - įvairių formų ženklai ir rožės. Iki griso lauko, blogai nuo kilimo, smarvė klimpsta už papildomos linijos. Gris laukas gali būti roztashovuvat jakas horizontaliai, і vertikaliai.

Albume, kuris yra komplekte, yra skirtingos figūrų konstravimo schemos. Galite praktikuoti, sukdami ant jų spiralę, arba galite tai parodyti ir sugalvoti patys. Albumas buvo atnaujintas temomis: žmonės, padarai, pūgos ir kt. Tai sulaužyta dėl šio pergalės aiškumo.


Pagalbos purškimas:

  • klaidingų vibracijų ir atskleidimo kūrimas;
  • vaiko judėjimo raida;
  • smulkiosios motorikos ugdymas;
  • jutiminis kūdikio vystymasis;
  • lytėjimo jautrumo ugdymas;
  • pagarbos ugdymas;
  • intelektualinis vystymasis;
  • rožių procesų vystymas;
  • atminties vystymasis;
  • matematinių įgūdžių ugdymas: kilkіsny rahunok, supratimas „daugiau ar mažiau“, mėlynos spalvos platybės, geometrinių figūrų pažinimas;
  • rozvitku vminnya dizainas ant buto.

Stebuklų šimtai

Gra, jakas yra pripažintas skirtingo amžiaus vaikams. Її galima vadinti galvosūkiu ir konstruktoriumi. Vaughn yra sulaužytas rėmo pavidalu, savotišku lūžiu, atsiveriančiu pamačius korius. Odos ląstelėje yra įvairių geometrinių formų. Detalių skaičius visuose koriuose yra skirtingas. Spalvos taip pat skirtingos. Raudonasis koris turi vieną detalę, žalias – dvi, oranžinis – chotiri, o mėlynas – po penkias dalis. Pavyzdžiui, žalias stilius susideda iš dviejų trapecijų.

Mažus vaikus galima paskatinti dėlioti figūrėles pagal spalvą ir formą, pasiimti dėlionę. Klauskite naujoje, kaip smulkmenos vadina, arba papasakokite apie tai. Galite paprašyti Yogo pažadinti vežimą arba nutiesti taką, tuo pat metu paskelbę stilistus apie daugybę detalių.

Vyresniems vaikinams propaguojamos schemos, dėl kurių smarvę jie gali sukelti įvairias figūras. Smirdžiai gali svajoti ir sulankstyti savo figūrėles. Posta, mokyklų mainai eiti, vikoristovuyutsya kaip trafaretas: apskritimas ir rozfarbovuvat. Pasakų stebuklų šimtukų herojai yra bdzhilka Zhuzha ir Karrchik. Tuo pačiu metu vaikinai pabrangs ir dirbs įvairius darbus.


Krihti sukurtas konstruktorius „Divo-soti“:

  • logika;
  • išmanyti matematinių uždavinių sprendimą;
  • laisvi motoriniai įgūdžiai;
  • sp;

Gras pažinti berniukus iš geometrinių formų, pateikti teiginį apie „tos visumos dalies“ sąvoką.

logotipo formos

Stebuklingai besivystančių grisų laukas sulankstytas į 3*3 cm kvadratus. Smirdžiai gaminami iš 3 standartinių raudonų figūrėlių (colo, tricutnik, square) ir 6 žalių sandėlių. Sandėlio figūrėlės, pagamintos papildomai pagalbai standartinių viršuje ir apačioje, atėmė pavadinimą dėl panašumo į daiktus, pavyzdžiui, smarvę (vazą, grybelį). Pavadinimai gali būti įtraukti į instrukcijas. Galite paskambinti vaikui pačiam pavadinti.

Horizontaliose ir vertikaliose eilėse esančios figūros yra išdėstytos tikslia seka. Vertikaliose eilėse visos figūros turi tą patį viršų (viršus), horizontaliose – apačią (karūnos). Norėdami padėti, gvazdikas roztashovanoy ant visų figūrų їх patogus ir padėkite atgal kaip pelėsiai, ir ant kitų paviršių.

Masu igor su logotipų formomis galite pasigaminti patys arba greitai paruošti, galite pasidaryti vikoristines formas, pavyzdžiui, trafaretus, kurti figūrėles, apibūdinti її і rozfarbovuvati.

Gras lavina logiką, tarptinklinius procesus, atmintį, pagarbą, smulkiąją motoriką, fantaziją.

Matematinės katės

Už vaiko pagalbininko pagalbą galima Kazkovą pabranginti iki matematikos ribos. Miško herojai, figūrėlės-gyvūnai, padės mažiesiems priprasti prie rahunkos šviesos ir uždaryti jogą, aplankyti skaičių skaičių ir suprasti sandėlį, patobulinti skaičius ir patobulinti matematiką. .

Vaikas kartu su kazkoviniais draugais renka iš katės grybus-įdėklus. Magijos galios smarvė, kas grybauja daugiau, o kas mažiau, iš karto rozmirkovuyut, dar keletą grybų dar reikia įdėti į katiną, tapo tas pats. Usy instrukcijose aprašyta 10 žaidimų, kuriais galima ištarti vaikus.

Pagalbininko pagalba galite atlikti grafinį diktantą, kad vaikas greičiau įsimintų raides ir skaičius. Dirbdamas su raišteliais vaikas lavina smulkiąją motoriką. Orientacija trijose eilėse sustiprinama, kad būtų priimtas erdvus protas. Vaikai ugdo pagarbą, atmintį, atkaklumą.

Juokingi skaičiai

Į gri rinkinį įeina 10 ryškiaspalvių kortelių su iš kartono iškirptais skaičiais ir išsamios instrukcijos. Norėdami padėti figūroms iš gyvūnų žvilgsnio, galite pradėti nuobodų matematikos mokymosi procesą nuo varginančio matematikos mokymosi proceso ir tos nuobodžios grupės, vadinamos „Tsifrotirk“, mokymosi.

Ant visų kortelių nupieštas ne tik skaičius, o skaitmeninis vaizdas, pavyzdžiui, 1 - tse їzhak, 2 - zuikis... Informacija, kaip mažyliu rūpinasi skaičiai-gyvūnai, ji įsimins. turtingesnis, net jei jis bus pagrįstas konkrečiais vaizdais. Mažiesiems būtina žinias perimti nuo konkretaus prie abstrakčios, taip smarvė laimės turtingesnius švedus.


Instrukcijose aprašoma daugybė žaidimų su skaitmeniniu cirku, kurį galite greitai pasiskolinti.

Tsifrotsirk pažinti mažylį su skaičiais, natūraliais skaičiais, eilės ir kilkіsnim skaičiaus reikšmėmis. Malyukas gali lengvai susidoroti su pūkais ties 10 riba, išmokti analizuoti, išlyginti, nustatyti ir jungti skaičius. Po valandos vystysis vaiko atmintis, mintys, pagarba, fantazija, kalba.


Geokontas

Grio pavadinimas paimtas iš frazės „geometrinis kontūras“. Vaughn є doshkoy, ant kurių plastikiniai gvazdikai yra roztashovuyutsya. Į komplektą įeina spalvotos guminės juostos ir ataskaitos instrukcija. Instrukcijose aprašomi brangūs pasakų personažai – lapės, pelėdos su voru Juk ir jogo spalvos voratinkliai. Norint padėti herojams, vaikams būtina atlikti įvairias darbo jėgos užduotis. Rivnі skladnostі zaproponovanі vіznі, užaugęs pіdbiє vіdpovіdny konkrečiam vaikui.

Vaikai kuria viserunki, zakriplyuyuchi humki ant gvazdikų už schemų arba savarankiškai. Galite pavaizduoti takus, geometrines figūras, sulankstomus voratinklius.


Gruchi, vaikas bus:

  • zamyatovuvati kolori, forma;
  • lavinti rankų motoriką;
  • tirti koordinačių sistemos orientaciją;
  • ugdyti kūrybiškumą;
  • skaityti analizę ir porіvnyuvati.

Laivas "Plop-Plop"

Pagalbininkas prie laivo formos sutraiškytas penkiais auksarankiais, kurie raukuoti, auga už aukščio. Išaugimas pažymėtas skaičiais nuo 1 iki 5, išmargintas ant vitrinos stovo. Chogli zroblenі z derev'yanikh juostos. Jie aptraukti įvairių spalvų vitrilais, pasiūti iš trumpų audinių.

Pasaka paremta pasaka apie kapitoną Husą ir jūreivį Žabi. Už jų mažylius brangiau apiplėšti. Geros valandos metu vaikai mėgsta ieškoti herojų, yra linkę atlikti įvairias užduotis. Pavyzdžiui, uždarykite langų skaičių, išdėstydami juos pagal spalvą ir dydį.


Pagalbininkas yra funkcionalus. Tai yra didžiosios piramidės pakeitimas.

Padėsiu užsiimti joga:

  • malyuk vyznatime kolori;
  • išmokti rūšiuoti objektus, pagerinti kiekį, spalvą ir rozmіrіv;
  • suformuota remiantis matematinėmis apraiškomis;
  • lavins lytėjimo spontaniškumą ir smulkiąją motoriką.

„Laivas Plukh-plykh“ turi brolį „laivą Breeze-breze“. Pagrindinė Gris su juo esmė yra tokia. Vіdmіnіst vіdmіnіst scho "laivas Breeze-breze" krepas ant kilimo, maє sіm schoglіv і vіtrila ant lipduko.

Laiško konstruktorius

Posіbnik є faneros lenta іz tvirtinama ant jos dantenomis. Smarvė laimi laiško detalių fiksavimo funkciją. Rinkinį sudaro 15 įvairių formų elementų, skirtų lankstyti raides.

Konstruktorius padės Maliukovo abėcėlę. Su šia pagalba galite pridėti grafinį odos raidžių žymėjimą, pakartojant metus užsienio šalyse. Norėdami padėti vaikui, jam padeda buzkovo lapės gyventojai, kurie tikrai nori išsiaiškinti mago Philemono Kotterfieldo paslaptis.


Pagalbininkas, padedantis vaikui:

  • ties tuo, kaip garsas ir raidė yra susiję,
  • grafinio raidžių žymėjimo atmintyje,
  • lavinant smulkiąją motoriką, kuri yra akivaizdi.

biudžeto būklė

Specialus (korekcinis) apšvietimo įrengimas moksleiviams, Vihovants, turintiems vidutines sveikatos galimybes

Profesijos korekcija

į besivystančio Igorio V.V. Voskobovičiaus pergales

„Vaivorykštės nykštukų lankymas“

2 "D" klasė

Skaitytojas: Piontek A.V.

Sankt Peterburgas

2012

Profesijos tikslas: ugdymosi mokymosi procesų plėtra.

Vadovas:

Apšvietimas:Išmaniosios akustinės diferenciacijos kūrimas

Panašūs garsai [Ж] - [Ш] į ausį

Planavimas, fonetinių ir foneminių procesų raida.

Korekcija: burnos vystymasis mokymasis judėti, žodyno tobulinimas,

dovіlnoї pagarbos, dovgotrivalої ugdymas

Atmintis, garso ir klausos sprinyattya, žodinė

Loginis mąstymas, atsargumas, atidumas,

Atskleisti, zorovo-motorinė koordinacija,

Komunikabilus protas, kad navichok, emocionalus

Volovy sfera, teigiamas pradinis formavimas

Mokinių motyvacija.

Vikhovny: vihovannya palūkanas skolintis, vminnya mokėti

Sunku rožinį atspalvį perkelti į dešinę iki galo.

Nuosavybė: kuriant V. V. Voskobovičiaus žaidimus

„Vaivorykštės nykštukai“,

Larchik kilimas,

„Charivna Vistimka“
„Skaitytojas ant maišų“,

Nustatykite "žarnynas",

Spalvoti kvadratai.

Paslėptas užimtas:

I. Organizacinis momentas:

Mokytojas: - Sėdėkite ant nugaros tam, kurį galima pašaukti, kad pradėtumėte nuo garso [Ш]. (Paša).

II. Goloshennya tie, kurie užsiėmę:

Mokytojas: - Šiandien mes virushimo į kerinčią šalį, apsilankę Radyje ir jį Nykštukams. Ašis aš smirdžiu. Kodėl nykštukai Raiduzhni? (Pasirenkite ir apsirenkite linksmybių spalvomis).

III. "Charivna Visimka":

Mokytojas: - Nykštukai buvo taip pasiruošę zestrichi su jumis! Smarvės įnešė į būdelę tvarką ir švarą. Navitas sudarė žavingą piešimo grafiką.

- Kiek nykštukų? (7).

- Kiek dienų tyzhnya? (7).

- Oda nykštukas cherguvav savo dieną griežta tvarka. Chervoniy - pirmadieniais. Šiandien antradienį. Kas gali nuvilti nykštukus? (Oranžinis gnomas). Kas nutiko? (BET).

- Rytoj trečiadienis. kas po velnių? (zhovty nykštukas). Kas nutiko? (6.9).

- Schoponedіlka, kad penktadienio smarvė laistė kambarius. Parodykite „kalendoriaus arkusą“ „Charivniy vіsіmtsі“. Kas nutiko? (Z, E, W tada)

Apibūdinkite garsus [Ж] - [Ш]. (Shіdnі, vaikinai - dzvinkai ir kurtieji,

amžinai tvirtas). Ką mes žinome apie vaikinus, kurie yra garsūs? (patikrinti). Jakas? (Reikia pakeisti žodį taip, kad po jo skambėtų dvigubas balsas).

Kas bus, kaip vaikinai maišosi?

Atrodo, galima nustatyti naujus žodžius. Ką matai, kaip pakeisti Zh į Sh?(Sveiki gnomai).

Kas vadinamas maloniu žmogumi? (Širdingai, vodkrita žmonės, tarsi džiaugsmui sugriebti svečius).

- Mėlynoji nykštukė – Jautisšebnikas. Laimėkite, kad pamatytumėte mus Vol w dulkintis į šalį. Kodėl sama vynas? (Skamba [Ж] - [Ш] zavzhd firm).

IV. Žavingas miškas:

- Mėlynoji nykštukė yra kerinti lapė, zavdyaki, kurią mes žinome kaip kerinčią lapę. (Pridėta prie "Kovrograph"sonechko, pušis, kūgiai, lokiai, vzhe, ežiukas).

Galbūt viršutiniame dešiniajame kampe sonechko , apatiniame dešiniajame kampe - turėti,

ties apatiniu livy kut - їzhaka ir vuzha plonai. (Vaikai išeina patys ir prideda paveikslėlius prie „Kilimo“).

V. Robotas su "Chitaikoyu - 2.2":

- Nykštukai tam, kad parodytų ne tik kaip gyventi, bet ir kaip reikia praktikuotis. Smarvė išgaunama iš požeminio brangaus akmens ir sukraunama prie mėlynojo ekrano.

(UGNIS - BALL, SHAWL - shkoda, zherst - shіst i ir tt)

VI. Darbas su "Kilimų piešimo karstu" su lichilnikovo medžiagomis:

- Susipažinau su Mėlynuoju nykštuku. Noriu pažinti tave iš Gele. Kokios spalvos vynas? (Blakitny). Kokį vyną? (Vin - mriynik).

- Mėgstu rašyti eiles. Jums būtų priimtina, yakbi vy vyvchili lichilka, yak vin rašė, už charіvnoї vіsіmki pagalbą.

GYVENO - BULIS ANT PUŠYS

DU DIDIEJI KŪGINGAI.

GYVENO - BULI PID SOSNOЇ

DU SMIŠNI LOKIAI.

- Įvardykite likusį žodį odos kalboje. ( Kūgiai, lokiai).

Kokiais dar žodžiais skambėjo garsai [Ж] - [Ш]? ( Gyvai, juokinga, puiku).

Kas dar gyvas su lape? (U f i f g). Jie gyveno kartu.

VII. Sulankstomos rožės raktiniams žodžiams:

De mi buli? Sukurkime istoriją apie savo brangiausią, kad gautume papildomus patvirtinamuosius žodžius. Ar tau patiko lankytis pas nykštukus? Pasikalbėkime su Vaivorykštės nykštukais ir pasakykime jiems žavius ​​žodžius.

VIII. Galimybė įsidarbinti: -Ką veikei darbe? Kas buvo tinkama? Prisimeni?

IX. Roboto mokymosi įvertinimas:

Nykštukai nori tau meluoti. Smarvė tau pasakys: „DYAKUEMO“.


Voskobovičiaus vystymo žaidimai

Pirmieji Vjačeslavo Voskobovičiaus žaidimai pasirodė 90-ųjų burbuole. Iš esmės šie žaidimai yra galvosūkiai, kuriuos lydi pasakos.

Žymiausi iš jų – „Geokontas“ ir „Voskobovičiaus aikštė“.

Žaidimai lavina projektavimo įgūdžius, mąstymo platybes, pagarbą, atmintį, kuriu savo protu, smulkiąją motoriką, vaizduotės tobulinu, analizuoju ir kuriu. Є-oji sulankstyti žaidimai, yakі vchat vaikų modelis, spіvvіdnosti tos visumos dalys.

Tokiuose žaidimuose vaikai prisiliečia prie teorijos per praktiką. Taip pat autorius perskaitė patarimus, skirtus skaičių (pavyzdžiui, „Charіvna vіsіmka“) ir raidžių („Dizainerio laiškas“) skaitymui, skaitymo instrukcijoms (pavyzdžiui, universaliajai knygai „Skladushki“). Voskobovičiaus žaidimai yra gausiai funkcionalūs ir yra skirti vaikams nuo 2 iki 10 metų (jei įmanoma, iki 99 metų).

Trys istorijos

Vjačeslavas Vadimovičius Voskobovičius – gyvena netoli Sankt Peterburgo. Mes suskirstėme daugiau nei 40 žaidimų ir rėmėjų. Praeityje Vjačeslavas Vadimovičius buvo inžinierius fizikas.

Du geri vaikai ir „tuščios“ žaislų parduotuvės Perebudovo eroje tarnavo Igorio vyninės pašto viršininku. Voskobovičius, bandydamas rasti alternatyvą zvichaynim post-tradyanskim іgryashki, į pagalbą pasitelkęs Nikitiną ir Zaicevą, tačiau gėrimą baigdamas savo keliu. Taip atsirado pirmieji kūrybiniai žaidimai: „Geokontas“, „Žaidimų aikštė“, „Spalvoti metai“.

„Mus įkvėpė „vienkartiniai“ gaminiai: išmanieji-rizbrav ir visur esantis žudikas. Mes kuriame universalius žaidimus, tarsi galite būti kūrybingi kelis kartus“, – sako Vjačeslavas Voskobovičius.

Prieš trejus metus TOV centras „Voskobovičiaus žaidimų kūrimas“ buvo sukurtas kuriant, atrenkant, reklamuojant ir plečiant žaidimų kūrimo ir taisymo metodus.

Tikslai su Voskobovičiaus žaidimo medžiaga

Vaiko vystymasis su pіznavalnogo іinteresu ir dolіdnitskoї ї іyalnostі.

Budrumo, pasireiškimo, prisiminimo, pagarbos, mąstymo ir kūrybiškumo ugdymas.

Emocinės formos ir loginio prado vaikų harmoningas vystymasis.

Pagrindinių teiginių apie mokslo pasaulį, matematinį supratimą, garso raidžių reiškinių formavimas.

Smulkiosios motorikos ugdymas.

Igorio Voskobovičiaus kūrimo ypatumai

– Žaidimai skirstomi, atsižvelgiant į vaikų pomėgius .

Užsiimdami tokiomis pagalbinėmis žaidimo priemonėmis vaikai patirs tinkamą pasitenkinimą ir atras savo naujų ir naujų galimybių.

- Platus amžiaus diapazonas.

Į tą pačią grupę gali prisijungti vaikai nuo 2 iki 7 metų ir vyresni.

Grab prasideda nuo paprasto manipuliavimo, o tada atsiskaitome prie daugybės skirtingų žaidimo užduočių, ir taip.

- Turtingas funkcionalumas ir universalumas.

Skolindamasis su mažiau nei vienu žaidėjo asistentu, vaikas gali parodyti savo kūrybiškumą, lavinti ir atlikti daugybę šviečiančių užduočių (žinoti skaičius, raides, spalvas, formas, rahunko toshcho).

- Susisteminimas šimtmečiui ir parengtos plėtojamos didaktinės medžiagos nušvietimas.

- Metodinė pagalba.

„Bagato igor“ lydi specialios metodinės knygos su pasakomis, kuriose skirtingi siužetai susipina su intelektualinėmis užduotimis, maitinant tas iliustracijas. Pasakos-zavdannya ir tie geraširdžiai herojai - išmintingas varnas Metras, geras berniukas Geo, gudrūs, ale paprasti.

Populiariausi Voskobovich žaidimai

« Geokontas» - її vis dar vadinama "lenta su gvazdikėliais" arba "įvairių spalvų voratinkliais" -. є faneros lenta su pritaikyta koordinačių lydymuisi. Žaidimo aikštelėje tvirtinami plastikiniai gvazdikai, ant jako – įvairių spalvų „dinamiškos“ gumos. , geometrinės figūros, viserunks, skaičiai, raidės.

Žaismingas lydinčios metodinės pasakos rinkinys „Malija Geo, Varnas Metras ir aš, dėdė Slava“ (pasakos pavadinime užšifruotas žodis „geometrija“).

O pasaka prasideda taip: „Kartą mažasis Geo sapnavo. Vieną dieną turėjome šviesią dieną, kitą, trečią ir užvaldėme nazustrichą Chervony Zvir. Zlyakavsya, mažyte, bėk ir pasigirsk balsas: „Nekovok su Červonijos žvėrimi, gyvenk su oranžiniu šauksmu“. Šaukiant mažyliui oranžiniu verksmu - Chervoniy Zvir ženklu, pasirodė medis, kurio viršūnėje sėdėjo Zhovtiy Ptah. Zhovta Ptah mostelėjo sparnais, apsisuko, Maliukas suniurzgė ir pabėgo. Atnaujinu balsą: „Nemušk Žovtos paukštės – gyvenk su žaliu švilpuku“. Pakabinęs mažylį žaliu švilpuku, paskambino Zhovta Ptah. Atsirado ežeras, šovinas stovėjo ant beržo. Sіv Malyuk u chovnik, užauginęs irklavimo šprotus ir šaukiantį Blakitna Riba. Znov zlyakavsya Maliy, pidnalіg ant irklų, bet jo nebuvo. Atnaujinu balsą: „Nekovok su Blakitna Riba, gyvenk su mėlynu šnabždesiu“. Mėlynu šnabždesiu šnabždėdamas Maliukas, ežeras nuskendo, šovinas pūtė. Geo stovi priešais Violet Fox įėjimą.

Tokiu būdu mažylis ne tik sukuria vaizdą ant Geokonto, bet ir atima Yuk voro voratinklį, keičiasi ir vėjais, kaip jie vadinami „raudonojo žvėries oranžiniu šauksmu“, „žaliuoju švilpuku“. geltonasis paukštis“ arba „mėlynas Juodojo Ribi šnabždesys“. Prie knygos yra nedidelės schemos, ką vaikas gali pamatyti.

Žaidžiant „Geokontą“, vaikai lavina plaštakos ir pirštų motoriką, jutimo įgūdžius (spalvos, formos, dydžio įsisavinimą), pažinimo procesus (verbalinio modelio kūrimą, simetriškų ir nesimetrinių figūrų ugdymą, ieškant ir modelių nustatymas), kūrybiškumas.

„Voskobovičiaus aikštė“ arba "Igrovy square" yra 2 spalvų (vaikams nuo 2 iki 5 metų) ir 4 spalvų (3-7 metų vaikams)

Žolė є 32 su storu trikotažu, klijuota iš abiejų pusių ant stovo 3-5 ml. vieno tipo ant audinio metmenų. Iš vienos „Kvadrato“ pusės – žalia ir geltona spalva, iš kitos pusės – mėlyna ir raudona. „Kvadratas“ lengvai transformuojamas: joga gali būti sulankstyta pagal lenkimo linijas įvairiomis kryptimis pagal „origami“ principą, kad būtų sukurtos tūrinės ir plokštumos figūros. Ta qiu grupė vadinama „Amžinuoju origamiu“ arba „Kvadratiniu transformatoriumi“.

Pridedama metodinė pasaka „Varno metro paslaptis arba pasaka apie nuostabią aikštės transformaciją“. Pas ją „Kvadratas“ atgyja ir virsta įvairiais įvaizdžiais: namelis, meška, žačka, košenko, šovinas, šlepetė, maža gruzdintuvė, liesa zukerka. Vaikas renkasi figūrėles iš knygelėje esančių paveikslėlių, parodoma, kaip padaryti kvadratą, pateikiamas paties daikto dailininko atvaizdas.

Ši kvadratinė dėlionė leidžia ne tik žaisti, išplėsti erdvę, kad parodytumėte savo smulkiąją motoriką, bet ir su medžiaga, kurią žinote iš geometrijos pagrindų, stereometrijos, rahunkov medžiagos, modeliavimo, kūrybiškumo pagrindo. per šimtmetį negali persistengti.

„Nuostabūs kryžiai“є grupė su įdėklais. Įdėklai yra zroblenі z kіl ir hrestikіv. Kryžiai supjaustomi į gabalus šalia atrodančių geometrinių figūrų. Burbuolės stadijoje vaikai pradeda rinktis pozicijų pasiskirstymą vienoje ląstelėje. Toliau užduotis darosi vis sudėtingesnė: už schemų „Figūrėlių albume“ (dodaetsya) vaikas renkasi takų eilę, vezhі, o paskui drakonus, cholovichkivus, kareivius, komą ir gausiai skirtingus.

Gras ugdo pagarbą, atmintį, sąmoningumą, kūrybiškumą, „sensoriką“ (skraido spalvų diferencijavimą, geometrines figūras, jų plėtimą), sumanų schemų „skaitymą“, gryninimą ir dalių visumą.

"Laivas" Brizok-brizok" yra žaidimo aikštelė su kilimu prie laivo su klijuotu faneros korpusu ir atspausdintais numeriais 1 prieš 7. Būtina pritvirtinti irklus prie spalvų ant korpuso, o reikiamam skaičiui vėliavėlių ant Velcro - vitrilus.
Žolė lavina smulkiąją motoriką, pagarbą, atmintį, mintis, suteikia informacijos apie matematines sąvokas, spalvą, aukštį, daiktų spalvinimo platumą, pasaulio atidumą, objektų skaičių, jų eilės numerį ir skaitmenines serijas.

„Matematikos katės“ - Šis pagalbininkas padės vaikui tiesiogine prasme „ant bunkerio“ uždaryti rakhunoką, išmokti skaičių sandėlį ir taip pat suprasti mintį pridėti tą viziją. Maliukovams būtina investuoti į kates su skirtingu vimok kiekiu ir nedideliu kiekiu grybų įdėklų.
Už pasakos siužeto vaikas iš karto iš gyvūnų-figūrėlių: Žachkomas-Vienišas, Zuikis-Du, Mishko-Triyka ir kiti renka grybus į kates, gerbia jas, paskirsto gyvūnams net grybų skaičių ir sukasi. jie tampa niekuo, bet katės virsta. Gyvūnai grybauja, o mažieji renkasi, vieni daugiau, kiti mažiau.

"Juokingi laiškai"- visos kortelės su rusų abėcėlės balso raidžių vaizdais blazniv-akrobatikos pavidalu: BET ir Jogo Arlekino garsas, dar vienas liepsnas, pavirtęs į raidę Pro jogos vardas yra Orlekinas, At- atrodo, kad Urlekinas, taip pat Yarlekinas, Yrlekinas, Yurlekinas toshcho.
Žaisdamas kortomis, kurios rašo blaznivų pavadinimus, vaikas susipažįsta su raidėmis, prisitaiko prie garsinės žodžių analizės; ugdo pagarba, atminimas, myslennya, matau ta kalba.

"Teremki Voskobovičius"- tai unikali pagalba mokantis skaityti moksliniu pagrindu. Jį sudaro 12 skirtingų spalvų medinių kubelių-teremki (2 balti, 2 juodi, 2 geltoni, 2 violetiniai, 2 rudi) su balso raidėmis šonuose, taip pat 12 kartoninių kubelių-ekranų (2 mėlyni, 2 žali , 6 dvigubos melsvai žalios, 2 ženklai) su balsėmis kraštuose, kurios dedamos į kubus-bokštelius, kad išeitų sandėliai. Ir iš kіlkoh "teremkіv" galite sudėti žodį.

Pirmajame etape vaikas susipažįsta su garsais ir raidėmis. Pirmojo baltos spalvos kubo veiduose gyvena raidės B, P, Cі F. Vaikas apverčia kubą skirtingomis pusėmis ir skambina garsais. Pažiūrėkime, kaip šiuose namuose galėtų apsigyventi padarai: pūga, papūga, vilkas, kaliausė. Taigi vaikas pats susipažįsta su kitais „bokštais“.

Dabar kubai-intarpai yra sujungti su balsėmis-žartivnikas. Turėkite mėlyną kubą gyvai A, O, U, E, S(balsas, kad garsas būtų tvirtas), žaliai - Aš, E, Yu, aš, E(Balsas, kuris parodo vokalinio garso švelnumą).

Kitame etape sandėlį sulankstysime. Investuojame į pirmąjį „terem“ kubą iš laiško BET ir skaityti sandėlis, scho wiyshov: "Pa".

Ant Trečiame etape galite pridėti ir perskaityti paprastus žodžius. Kubelių-teremkіv pritvirtinimas leidžia paversti skaitymo pradžios procesą į užkimusių žaidimų seriją. Pavyzdžiui, žaidžiant „perdirbant“, de „dim“ lengvai taps „blyškus“, o „medaus“ – „švinas“.

"Aplankai". Voskobovičius perdirbo Zaicevo idėją apie sandėlius, kuriuos jis sukūrė kubeliais su sandėliais.

Gra-knyga „Skladushki“ pripažinta už vaikų mokymą skaityti sandėlio sistemoje.

Pagalbininkas buvo parašytas pamačius knygą, ant jaskravos odos pusės paveikslas buvo pasirašytas parašu iš matytų sandėlių. Taip pat yra kompaktinis diskas su skambančiomis sandėlio dainomis, pavyzdžiui, viena iš jų:

Gander s žąsų žąsiukai
Mažiau nei tuzinas buvo sugadintas.
Gučino gandras buvo apgautas
Ūsai užkliuvo ant miglos.

Apie ką kitą kartą atimti pagarbą valandai iš vaiko už Voskobovičiaus žaidimus:

Paruošimas. Prieš tai, kaip tarti krūtis, atkreipkite dėmesį į metodines to paties griaustinio rekomendacijas.

Mova. Geriausias vaikas praktikuojamas rankomis ir mažai kalba. Skirkite valandą išgerti vaiką, ką ją apiplėšti, kodėl ji pati pasirinko figūrą, o ne kitą, paprašykite perpasakoti pasaką ar atspėti savo siužetą.

Statinis. Tvarkant žaidimo medžiagas, vaikas dažniausiai randamas toje pačioje sėdimoje padėtyje. Būtina saugoti senus vaikų ypatumus ir karts nuo karto juos stebėti.

Sėdi. Pilkams su Voskobovičiaus pagalbininkais sėdėti reikia, bet ne mažylio odai, sielai ta jėga.

Medžiaga įdarbinimui.

Voskobovičius Vjačeslavas Vadimovičius buvo pripažintas vienu pirmųjų gausiai funkcionalių ir kūrybiškų lavinamųjų žaidimų autorių, kurie žaisminga forma formuoja vaiko kūrybinį potencialą, lavina jutimo ir psichikos procesus, taip pat propaguoja mažuosius brangiau klykti. su savo vaikų palaiminimais.

Voskobovičiaus metodo patvirtinimo istorija

Šiandien tarp vaikų įsipareigojimų visuotiniam ir kūrybingam vaikų vystymuisi Voskobovičiaus technika yra plačiai mėgstama mokytojų. Vaikai, vystydami šį metodą, pradėti skaityti anksti, greitai laimėkite įvairias matematines operacijas, vmіyut logiškai šlykštumas kurie laimi kūrybinę užduotį. Taigi jiems lengva pradėti lankyti pochatkovy mokyklą. Smarvė gali padaryti stebuklingą atmintį ir gali sutelkti savo pagarbą ilgam.

Voskobovičiaus technikos principai

  • Ryšyje su cym yra vienas iš Voskobovich technikos principų tsіkavy kazki.

Voskobovičiaus balsą lavinančią odą palydi užkimusi kazka, tarsi padedanti vaikiškam švedui įsiminti skaičius, raidės chi forma. Pasakos siužete mažieji padeda herojams, ir jie teisūs laimėti kovas. Tėvams be specialios informacijos metodinius pokyčius padėti vertingas žinovas. Adje gali būti paremtas pasakos siužetu, lengva žaisti su mažyliu, laimėti įvairias kūrybines užduotis.

  • Kitas Voskobovičiaus technikos principas yra gra s koristyu.

Autoriaus žaidimų kūrimas, siekiant užbaigti funkcionalumą. Žaidimo formoje galite imk skaityti arba rahunka, lygiagrečiai plėtojant logiką, myslennia, atmintis ir kiti psichologiniai procesai. Tokiu būdu gris vertė yra її zdatnostі visuotinai plėtoti to vaiko išsilavinimą.

  • Trečiasis Voskobovičiaus autorinės technikos principas kūrybingo vaiko vystymasis ant burbuolės.

Voskobovičiaus žaidimai ir pasakos padėti lavinti protą, fantazija ir kūrybinį potencialą.

Netradicinis skirtingų lankstymo lygių fabrikas Vikonannya padeda formuoti ankstyvą vaikų kūrybinį mąstymą.

Igorio Voskobovičiaus kūrimo specifika

  • Voskobovičiaus žaidimų kūrimas ir aktualūs dvejų metų ir vyresniems vaikams. Žolė gali prasidėti nuo elementaraus elementų manipuliavimo ir baigtis sulankstomų bagatorinių užduočių universalumu.

Igris Voskobovičius taip pat vadinamas vaiko interesais.

  • Vaikai iki valandos šūvių žaidimo proceso imtiemocinis pasitenkinimas vіd vikonanny zavdan.
  • Daugumą besivystančių Igorių Voskobovičių lydi specialūs metodiškasbendrininkai h iliustracinės pasakos, kai kuriems būtina viskonat tsikavі zavdannya arba vodpovіsti ant qi tiekimo. Geri pasakų herojai padeda vaikams žaidimo forma įvaldyti ne tik as skaitymas arba matematikos, ale i pradėti kūdikis tardymas kad tarpusavio supratimas.

Svarbu, kad vaikai, kurie nuolat atlieka įvairias Voskobovičiaus metodo užduotis, nesijaudintų. Aje vaikas savarankiškai pasirenka užimtumo tempą ir tuštybę, pereidamas nuo vienos užduoties prie kitos.

Populiarūs vystomi Voskobovičiaus žaidimai

Visi Voskobovičiaus žaidimai gali skirtis tiesumu:

  • vystytis vaikui banguotasі logiškesnė mintis
  • Pirmas kartas skaitymas
  • figūra matematikos pradedantiesiems
  • tiesiai į konstruojant kad modeliavimas
  • naujokų plėtra ilgalaikė veikla ir kūrybinis potencialas

gra konstruktorius"Geokont"

gra konstruktorius„Geokont“ pristatomas ant faneros lentos su gvazdikėliais, tarsi dainuojama seka susiūta ant jos. Spalvotų humokų ir iliustracijų rinkinys padeda, už ką atkeršyti rajono vadovo kūrybininkai sulankstomas.

Vaikai ne tik laimi gamyklą, bet ir pabrangsta nuo mažojo Geo, padeda jums sukonstruoti įvairių spalvų geometrines figūras, kad Violet Fox pasikeistų. Vedėjas apibūdino malyuki schemą.

  • "Geokont" supažindinti vaikus su šviesos geometrija
  • lavinti smulkiąją rankų motoriką
  • padeda vivchiti spalvą, dydį ir formą
  • ditina vchit modelyuvati, Sulenkite schemas pagal žvilgsnį, orientuokitės koordinačių sistemoje, ieškokite panašumų ir galių tarp mažylių, mąstykite už langelio
  • vystosi psichologiniai procesai kūdikis.

„Voskobovičiaus aikštė“

Qiu liūdnai vadinamas „klevo lapu“, „vichne origami“, „kosinka“, „ Kvadratinis transformatorius"ir kt. "Voskobovičiaus aikštė" 32 skirtingų spalvų krūvos trikutnikovas, klijuota ant medžiaginio pagrindo ir susiuvama ant dainų stovo vieno tipo. Pagrindinės spalvos yra juoda, geltona, mėlyna ir žalia. Vaikams nuo 2 iki 5 metų amžiaus Igoriui skiriamas dviejų spalvų kvadratas, o vyresniems - suskaidytas kvadratas. „Voskobovičiaus aikštė“ galima, galima lengva transformuoti, kuriant įvairų ob'єmnі kad ploskі figūros: litak, zukerku, budinochok, varna, vėžlys liesas. Dani figūros Galite pasirinkti chi vigaduvati vlasnі vaizdo siūlymo schemas. Papildymo parinktys prieinama arti šimtų ir dar.

Reikia pažymėti, kad besivystantį Voskobovičiaus gražą lydi užkimusi pasaka „Metro varnos paslaptis“ ir bendrininkai. Virishuvati, kuris bus atsakingas už vaiką, padės mama Trapecia, vaikai Chotiryokhkutnik, mažasis kvadratas, tato Stačiakampis ir kiti pasakų herojai.

„Voskobovičiaus aikštė“ vaiko forma:

  • abstrakčiai myslennia
  • modeliavimo įgūdžiai, vminnya orientuotis erdvėje
  • vystosi kūrybingas potencialus, atkaklumas, atmintis, pagarba

Dėlionė „Nuostabūs kryžiai“

„Nuostabioji Khrestiki“ yra turtinga funkcinė pagalba vaikų vystymuisi matematinės ir kūrybinės zdіbnosti. Šis vaizdas pateikiamas rėmelyje su skirtingais įdėklais, yakі vіdznyayutsya vieno tipo pagal formą ir spalvą. Dalies krašte iškirptos ūsų geometrinės figūros. Ant vaiko burbuolės eilės – atrinkti figūrų fragmentai vientisoje visumoje. Palengvinkime reikalus. Malukas kaltas, vikoristas schemos, pasirinkti skirtingi figūrų ir daiktų vaizdai.

Siekiant tikslumo, prie Gris pridedamas „Figūrėlių albumas“.

„Nuostabūs kryžiai“ padėti vaikams išmokti:

  • kolori ta formi,
  • vystytis nepamirškite analizuoti ir analizuoti
  • figūra suprasti visumą ir dalį
  • išmokti laimėti užduočių atlikimo schemas.

Laivas "Plyukh-Plyukh"

Dana kuria vikonaną ryškiaspalvėje, skirtingų spalvų valtyje paraporcijos-vitris, yaki galima lengvai uždėti ant medinių lentjuosčių. Ant valties pagrindo uždedami skaičiai nuo 1 iki 5. turėti nuorodą su z cym, prie proceso gri vaikas turi ne tik vystosi dribna pirštų judrumas, ale kad lytėjimo pojūtis. Laivo rungtyse kūdikis kaltas, kad prie to paties numerio pritvirtina daugybę vėliavų, rūšiuoja juos pagal spalvą ir dydį.

Žaisdamas su laivu „Plyukh-Plyukh“ vaikas susipažins su kapitonu Žąsis ir jūreiviu Rupūžiu, tarsi prašydamas jogos iš gėrybių pasaulio.

Laivas „Plyukh-Plyukh“ turi turtingą funkcinį griaustinį, jaką:

  • pažįsti mažylį pakeisti bilietai
  • matematinė forma pradedantiesiems
  • žiupsnelis mintyse objektų rūšiavimas, vrakhovuychi їх kiekis ir spalva

„Matematikos katės“

Tse pagalbos prašymas tu ir tavo kūdikis Kazkovo matematikos žemėje. Ditin su juokingais personažais gyvūnai-figūrėlės pritvirtinti rahunok, informuoti atsargos numeriai, mokytis surūšiuoti skaičiusі vikonuvat matematinė podії.

Mažylis pakeliui padeda draugams prie katės padėti grybukus-įdėklus. Kai timu z'yasovayuchi kas rinko grybus daugiau, o kas mažiau. Skіlki grybus reikia dėti į katę, tai mes renovuosime. Proponuojant, instrukcijos autorius apibūdino per dešimt igorių, yaki galima žaisti su kūdikiu. Takozhas kūdikis pіd hry gri vykonuє zavdannya plėtrai smulkioji rankų motorika: pagražinti, apibraukti ir glostyti grybus „Matematinės katės“ – universalus griaustinis, skirtas dvejų metų ir vyresniems vaikams.

"Aplankai"

Barviste žaidimo pagalbininkasžinoti malyukivą su balsėmis ir balsinėmis raidėmis, padeda įsisavinti papildymo principą sandėliai. Vaikas „Skladushki“ grio šonuose yra turtingas pasakų personažais, su kuriais galite mokytis eilių ir dainuoti šunis. Iki grilio taip pat diskas іz pіsenkami, kurio galima periodiškai klausytis su kūdikiu

Kitas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad vaiko užduočių vykdymo procesas yra skirtingas: lytėjimo, klausos ir klausos. Kaip rezultatas toks skolintis iš vaikų:

  • pagerinti atmintį
  • vystosi atkaklumasі pagarba.

raišteliai "Ramunėlė"

graži ramunėlių kūdikiai sulankstyti naujas skaityk žodžius. Iš raktažodžio papildomiems nėriniams galite pridėti 200 sliv. 2-3 metų vaikams "Ramunėlė" suvarstoma kaip raišteliai, rankų smulkiajai motorikai lavinti.

raišteliai "Ramunėlė" vystosi vaikams:

  • kmіtlivіst
  • pradedantiesiems skaityti
  • tobulinti žodyną ir formuoti kūrybinę mintį.

"Teremki Voskobovičius"

Voskobovičiaus bokštai žinomi kaip unikalus pradinis modelis, skirtas paruošti vaikus ankstyvam skaitymui. Vaikai žaidimo formoje, pradėkite rinkti laiškus sandėlyje, bet parduotuvė išversti į žodžius. Pagalba apima 12 skirtingų spalvų kubeliai-teremkiv, kai kuriais skirtingais garsais. Odinė teremok įranga su pabaiga arba arka balso raidėms.

Iš vokalinių raidžių pasaulio mažylis prašo linksmų artistų, kurių vardai prasideda vokalinėmis raidėmis: Orlekin, Arlekin toshcho. Norint sudėti laiškus į sandėlį, bokšte reikia pastatyti atskirą ekraną ir, įsitaisius, pažadinti sandėlį.

Taip pat mažylis yra susipažinęs su balso ženklu, švelniai jį kartojame ženklais. Tegul vaikas išmoksta sudėti ir perskaityti pirmuosius žodžius.

Iki ko bendrininkas pateikiama išsami instrukcija su igorio ataskaitos aprašymu, išmokti pagrindus skaitymas.

„Teremki Voskobovičius“ tobulinti vaiko žodyną, ugdyti jogos psichinius procesus ir kūrybiškumą.

„Konstruktoriaus laiškas“

Žaidimo „Laiškų dizaineris“ kūrimas yra puikus pagalbininkas vaiko pažinties su raidėmis laikotarpiu. Į sandėlį patenka speciali faneros bazė su guminėmis juostomis, kuri fiksuoja raidžių dalis. Taip pat vaikai mokomi 15 įvairių formų detalių.

Vaiko pid valandos gri sandėliavimo grafinis vaizdas mažos raidės, verčiant їх іz odnієї į іншу. Norėdami padėti jums Violetinės lapės kazokų gyventojams, jei norite sužinoti apie mago Philemono Kotterfieldo paslaptį.

„Konstruktoriaus laiškas“ padėti mažiesiems:

  • suprasti garso ir raidės sąveika
  • formuoja teisingą grafinį raidės vaizdą
  • plėtoti fantazijąі smulkiosios motorikos įgūdžius

„Skaitytojas ant maišų“

Dana besivystantis Voskobovičiaus graє efektyvus metodas treniruotėms kad pataisyta pradedantysis skaitymas. Tse savo maketavimo knyga leidžia suformuoti skirtingo sudėtingumo balanso žodžius. Kaip sulankstyti raukšles išilgai bilih linijų, galite perskaityti žodžius, sudarytus iš dviejų ar trijų raidžių - visi tie patys maišeliai. Ant raudonų maišelių išdėlioti žodžiai iš trijų chi chotiriokh raidžių.

Taip pat „Skaitytojas ant maišų“ leidžia sudėti naujus žodžius. Turėdami šį reitingą galite sudėti beveik 130 naujų žodžių.

Žaidimo pagalbininkas:

  • pridėti susidomėjimo skaitymu
  • plečiant žodyną
  • perskaitykite dizainą
  • padėti vivchiti tos raidės garsus

Kaip tinkamai žaisti su kūdikiu Voskobovičiaus žaidime

Jei norite žaisti Voskobovičiaus žaidimą ir jei norite žaisti su mažyliu, prieš jį turėtumėte išsamiai perskaityti instrukcijas ir metodines rekomendacijas.

  • Ar go gri reikia sukurti mov kidini, oskolki vaikai prie vikonnannya zavdan proceso svarbu dirbti rankomis ir mažai bendrauti su navkolyshniy viduriu. Kam paprašykite mažylio pakomentuoti nuosavas verslas arba perpasakoti siužetą, dažnai geria jogą apie kazkovі zavdannya ir variantą їх vikonannya.

Reikia pažymėti, kad Voskobovičiaus žaidimai yra statiški. Prie nuorodos nuo cim darykite nedideles pertraukėles, padarykite apšilimą vaikams.

  • Igri Voskobovičius vymagayut kaip dainuojančio lygaus vaikas atkaklumas, jakai nesivelia iki mažylių sielos. Tokiu būdu pradėkite žaisti su vaiku tęsinyje 10 val potim v_dkladіt gro. Po valandos galite pasukti atgal į vikonannya zavdan. Eidami gri, apsirūpinkite kantrybe, nekritikuokite vaiko nesėkmių laikais. Džiaukis pergale mažylis labiau joga pagirti.

Voskobovičiaus metodas, kai partneriai perkeliami vienas kitam tarp suaugusiųjų ir vaikų. Malyuk otocheniya nevimushenoy intelektualūs ir kūrybingi atmosfera.

Voskobovich technikos privalumai ir trūkumai

Daugybė vaikiškų instaliacijų sėkmingai išbandė Voskobovičiaus metodą. Vaikai, su kuriuo jie sistemingai žaidė besivystančiose Voskobovičiaus žaidimuose, vmіli shvidko analizuoti ir gerbk otrimaną informacija. Vaikai taip pat maloniai orientavosi paviršiuje, lengvai vvazhali, Mali pradeda skaityti, vmili razraznyat geometrinis figūros ir spalvos. Krym tsgogo, vaikinai, yaki pradėjo vadovautis Voskobovičiaus metodu, nusišypsojo ilgai susikoncentruoti savo pagarba ant vikonannya padėkite galvą, galvą pakeltas į dešinę į loginį kintsya ir volodіli aukštas lygis plėtra atmintis, myslennia, pagarba.

Ūsai zavdannya lads vikonuvali z tsikavista ir didieji bajanai.

Prie Voskobovičiaus metodikos minusų galima išgelbėti tik tuos, kurie negali patys kurti autorinių žaidimų. Їx pirkite vaikus, tą tėvą mažiau dėkite į specializuotas parduotuves.

Voskobovich technikos vaizdo įrašas

Galbūt jūs jau bandėte Voskobovičiaus pjesę su savo vaiku. Pasidalykite savo jausmais ir komentarais.

Anotacija apie užsiėmimą jaunos grupės vaikams iš Igorio Voskobovičiaus pergalių.

"Nauji kubeliai Gnome Zele"

Tsіl : Susipažinkite su vaikais su Purpurinės lapės personažais ir V.V. raida. Voskobovičius.

Vadovas.

Žinant:

Zakriplyuvaty vminnya pamatyti ir pavadinti objektus už spalvos.

Vaikai priims volodinnya paprasčiausiais konstravimo būdais; perdanga ant diagramos.

Kuriama:

Sukurkite ryškų ir aiškiai matomą figūrų apipjaustymą tam tikros formos (kvadrato) metodu.

Lavinti smulkiąją rankų motoriką, gerbti, tobulinti suaugusiojo žodinį nurodymą.

Plėtoti kalbą.

Vikhovny:

Vikhovuvati vminnya dalyvauti kolektyvinėje grі, dilitsya su žaislais.

Besivystantis vidurys:

Igri Voskobovich V.V. „Stebuklų kryžiai 1“; „Standartinės figūrėlės karstas“;

"Skirtingų spalvų motuzochki".

Nachno-demonstracinės medžiagos plakatas „Purpurinė lapė“, veikėjas – Nykštukas Zele.

Paslėptas užimtas:

Garso muzika "Lapės garsai"

Vihovatel: Vaikinai, ar jaučiate tai? Tse taєmnichnogo lapės garsai, kur tu gyveni be paslaptingo istoto veido? Ar norite padidinti Violet Fox kainą? Tada negaiškime laiko ir lūžsime kelyje.

Kūno kultūra.

Vaikai eina ant kortos.

Virushaemo turi pokhіd

Lіs charіvny mums kliche

vieną kartą - pridedamas,

du - pakeltas,

tris kartus nustebęs,

na chotiri mi pidemo

pas lapę charіvniy suvartosime!

Vihovatel:

Laba diena, lis!

Tanki lapė,

Dar viena pasaka ir stebuklai!

Jūs keliate triukšmą lapams

Naktį tamsu, audringa,

Ką tu šnibždėsi mums auštant

Viskas su Rusija, kaip su srіbli?

Kas slepiasi tavo dykumoje?

Koks žvėris? Koks paukštis?

Visi vidkriy, ne prihov:

Šaunuolis tu, mano savas.

S. Pogorelovskis

Violetinės lapės plakate yra personažas - nykštukas Zele.

Igrove zavdannya su skirtingų spalvų kotelėmis.

Vihovatel:

Vaikai stebisi, pasiduoda, mus reikia teisti. Kas tai? ( priklausomai nuo vaikų). Teisingai, Gnomik Zele, bet jei norime eiti į naują, reikia eiti keliu, kokios spalvos reikia pasirinkti kelią, eiti pas nykštuką Zele?(Vaikai įvardija tako spalvą ir bėga juo pirštu)

Igrove užduotis su "Standartinės figūrėlės karstas".

Enchanter: Berniukai stebisi, gnome Daugiau nei aš galiu, išsiaiškinkime, kas atsitiko. Gnome, atrodo, kad vis tiek turėtumėte mėgti grati su kubeliais, bet jūsų kubeliai buvo sugadinti. Padovanokime gnomui naujų kubelių. (Vaikai renkasi kvadratėlius iš rinkinio „Standartinės Skrinkos figūrėlės“, su kiekviena apsukdami už kontūro).

Igrove zavdannya su „Nuostabūs kryžiai“.

Vihovatel: Yakі v young davė nykštukui naujus kubelius, vіn proponuє mums žaisti su jais.

Vedėjas moko vaikus kortelių su detaliais takų vaizdais, kurie sulankstyti į kvadratus, kurie nupiešti po spalva. Norint sukurti vaizdą, būtina naudoti kelią.

Wihovatel: Pažvelkite į vaikinus, įvairių spalvų kelių, kuriuos matėme. Atsisveikinkime su Gnome Zele ir grįžkime atgal.

Vaikai atsisveikina su personažu ir eina pas Purpurinę lapę.