Salib Gradivo Voskobovich menggambarkan skema tersebut. Implementasi teknik Voskobovich di kamar bayi: deskripsi pengamatan

Peralatan

Teknik Voskobovich bukan hanya permainan. Fantasi polit, kazkovі istoriї dan vіdmіnna pіdgotovka sebelum sekolah. Bekerja dengan tangan Anda sendiri untuk bantuan pasak.

Sebagian besar mainan saat ini adalah sekali pakai dan murah, bau busuk anak-anak direnggut dan mereka membuang-buang uang. Chi kemudian benar gri Voskobovica! Dibuat oleh ayah yang penuh kasih untuk anak-anaknya, baunya fungsional, jangkrik para pemuda memiliki usia yang berbeda, mereka memungkinkan Anda untuk berkreasi dan berfantasi. Teknik Voskobovich layak mendapatkan popularitas yang luar biasa, seperti di antara guru sikap anak-anak, yang mereka kembangkan, dan di antara para ayah hebat, seperti perkembangan anak-anak setinggi langit.

Jelas, itu tidak berarti bahwa Anda hanya dapat membeli game dan cek, jika si kecil tumbuh di mata Anda. Agar bau busuk itu "diperoleh" perlu mengetahui kekhasan mereka dan mengikuti rekomendasi penulis.

Dekilka slіv tentang Voskobovich

V'yacheslav Vadimovich untuk penerangan - fisikawan. Zanuritisya dalam pedagogi yoga kehidupan zmusila membutuhkan cinta itu kepada anak-anaknya. Viroshchuvav vіn pada saat penting "rebud", jika kedatangan game yang sedang berkembang yakіsn tidak ada dalam usus, bermacam-macam itu belum. Rozumіyuchi, scho vіn mungkin dua cara - untuk membiarkan perkembangan anak-anak pada self-fueling, buat sendiri, vіn memilih opsi lain. Saya, setelah tersedak robot Zaytsev dan Nikitinikh, V'yacheslav Vadimovich telah mengembangkan kompleks Igor, yang merupakan semacam keamanan bangunan yang tidak hanya memungkinkan para pemuda untuk tumbuh, tetapi juga perkembangan barunya.

Tiga "paus" teknologi game

Saat ini, teknik Voskobovich mencakup sekitar 50 igor. Kulit mereka adalah penolong kreatif universal, yang menyenangkan dan bersemangat untuk merampok pendidikan anak. Dimungkinkan untuk mencapai awal keterusterangan kazkovy dari semua permainan, dalam beberapa jenis pahlawan heroik membantu anak-anak mengingat angka, pos, dan huruf.

Krym tsgogo, igri dosit fungsional, ditujukan untuk pengembangan universal dari spesialisasi. Bau busuk memungkinkan Anda untuk dengan mudah belajar membaca rahunka itu, mengikuti perkembangan logika, pemikiran, memori, melatih keterampilan motorik halus.

Banyak rasa hormat melekat pada teknologi Voskobovich dan pengembangan kemampuan kreatif anak. Vikonannya tak terbayangkan zavdan zmushuyogo menghidupkan manifestasi dan manifestasi kreativitas.

Dalam urutan ini, kami telah memainkan permainan di tiga penyergapan penting: minat - pengetahuan - kreativitas.

Apa rahasia popularitas Igor?

Memainkan permainannya sendiri, Voskobovich memperhatikan minat anak itu sendiri, dan kemudian mengurus penerangan tugas.

Dari dongeng ke dongeng

Mengetahui bagaimana anak-anak menyukai dongeng, menangkan mereka dengan bantuan metodis khusus. Membacanya sekaligus dari para ayah, para pemuda bosan dengan saksi supra dari pahlawan kesayangan mereka.

Mencari tahu:

Untuk menghindari kejahatan, anak-anak perlu menang atas kelompok-kelompok zavdannya. Jadi, sulit bagi para pemuda untuk memainkan permainan berubah menjadi navchannya, di mana kekuatan figur geometris melingkari burung merak Pavuk Yuk yang menangis, dan pecahannya menyentuh Miracle Kvitik dan Malim Geo.

Vik tidak masalah

Jadi gry zahoplyat navіt dewasa, hochі stink rozrakhovanі untuk anak-anak dari 2 sampai 7 tahun. Zalezhno vіd vіku hanya zavdannya zavdannya dan zbіlshuєtsya kіlkіst dіy untuk yogo cherry. Satu dan gra yang sama membawa saya penyesalan untuk waktu yang lama untuk waktu yang lama.

Elemen struktural

Bahan, seperti kemenangan untuk konstruksi, tidak tradisional untuk permainan: karet dinamis di Geocontact, elemen plastik yang direkatkan ke kain di Kotak.

Citra dan universalitas

Ini intrik dan hoot si kecil. Untuk mencapai hasil dan menghilangkan kepuasan emosional, Anda harus berpikir, merasakan, menganalisis, memilih opsi. Dan orang dewasa, tidak seperti kervnik, karena seperti pasangan yang setara, ia mengambil nasib gr, mengarahkan arah ke arah yang benar. Kesederhanaan dan kepercayaan diri memungkinkan Anda untuk menggunakan teknologi Voskobovich di rumah, di tempat kerja di kandang anak, dan dalam kelompok yang Anda kembangkan.

Luar biasa, tapi minus, like dan review negatif, tekniknya tidak bisa. Kami mencoba banyak hipotek prasekolah, dan tidak mungkin ada anak kecil yang tidak bau dan tidak kering.

Tentang Rumah yang Ditemukan

Semua permainan Voskobovich secara mental dapat dibagi menjadi beberapa jenis sprat:

  • mengembangkan konsep logis dan matematika ("Geokont-constructor", "Voskobovich's Square", kapal "Plyukh-Plyukh", "Tsifrotsirk" dll.);
  • bacaan awal ("Menara Voskobovich", "Pembaca di Tas", "Snіgovik", "Perancang Surat").

"Geokont"

Papan kayu lapis, di mana kisi koordinat digambarkan dan 33 anyelir plastik dipaku. Juga, "burung merak" ditambahkan ke hijau — gusi dan ilustrasi berwarna berbeda membantu dengan zavdannyami yang kaya dan pahlawan prioritas super tinggi.

Game ini adalah alat yang luar biasa untuk melatih keterampilan motorik halus, serta membantu menghafal warna, bentuk, membentuk model, mengorientasikan diri Anda dalam sistem koordinat, pola bergerak, dan berpikir di luar kotak.

Canggung untuk bekerja dengan tangan Anda sendiri untuk meminta bantuan, apakah itu papan dan pushpins.

Yogo juga disebut "Bermain Kotak", "Daun Maple", "Origami Abadi". Di bidang yang sama, pada yak, 32 triko plastik dengan dua warna atau lebih (bera karena pelipatan) direkatkan.

Desain yang unik memungkinkan Anda untuk mengubah kotak menjadi sejumlah besar figur datar dan volumetrik dengan yang kecil. Dvorіchki dapat dengan mudah mengambil rumah atau zhachka, dan anak-anak yang lebih besar mengerjakan skema pendukung sebagai tambahan, atau mereka dapat melihat kekuatan gambar.

Bersama ibu Trapeze, seluruh keluarga figur geometris seorang anak, untuk menafsirkan, mencontoh, berpikir abstrak dan berorientasi pada ruang.

Kapal "Plyukh-Plyukh"

Vikonaniy saat melihat model kapal bertiang lima, "Plyukh-Plyukh" layak untuk anak-anak 2 tahun. Zamіst vitril maє kolorovі praportsi, yakі dapat digantung pada derev'yanі reї. Alternatif piramida semacam itu adalah belajar dan vvazhat, dan membedakan warna, dan "mengetahui" dengan keterampilan motorik halus.

Dan di saudara baru "Brizg-Brizg" - idenya sama, hanya dengan cara ini kapal direkatkan ke karpet dan kaca depan menggunakan Velcro.

"Kamomil"

Untuk bayi berusia 2-3 tahun, Anda akan menjadi pelatih ajaib untuk hantaman, anak yang lebih besar akan membantu Anda merangkai kata. Oh, to the point, Anda bisa menebak hingga 200! Sumbunya sangat sederhana, ale cicava gra.

"Surat Pembina"

salah satu manfaat terbesar untuk keberhasilan menghafal surat. Itu dibangun dari dasar kayu lapis dan gumok, seperti elemen pemangkas huruf. Cara Tsikavyi untuk melihat alfabet dengan segar.

"Teremki"

Simulator luar biasa lainnya untuk belajar membaca. Set termasuk kubus yang berarti surat suara dan menara dengan suara. Untuk mengambil gudang, saya harus memilih untuk menetap di Teremts. Dan jika Anda memakan menara - Anda dapat menyusun kata.

Untuk memori terbaik dari surat itu, Vadim V'yacheslavovich menciptakan citra kulitnya yang unik. Misalnya, suara dikenali oleh karakter kazkovy - godaan.

Awal membaca dilakukan dalam tiga tahap: menghafal huruf - melipat gudang - melipat kata.

Teknik Voskobovich bukan hanya permainan. Fantasi polit, kazkovі istoriї dan vіdmіnna pіdgotovka sebelum sekolah. Meramalkan sekaligus dengan anak baru, membantu para pahlawan, dan biarkan perkembangan membawa Anda sukacita.

Voskobovich V'yacheslav Vadimovich diakui sebagai salah satu penulis pertama dari permainan perkembangan yang kaya fungsional dan kreatif, yang dalam bentuk yang menyenangkan membentuk potensi kreatif seorang anak, mengembangkan proses sensorik dan mental, dan juga proponuyut kepada anak-anak kecil dengan manfaat dari kepala anak-anak mereka.

Sejarah Pembenaran Metode Voskobovich

Saat ini, di antara janji anak-anak untuk pengembangan universal dan kreatif anak-anak, teknik Voskobovich banyak disukai oleh para guru. Anak-anak, ketika mereka berkembang menurut metode ini, mulai membaca awal, dengan cepat memenangkan berbagai operasi matematika, vmіyut secara logis kejahatan yang memenangkan tugas kreatif. Jadi mudah bagi mereka untuk memulai di sekolah pochatkovy. Bau busuk bisa membuat memori keajaiban dan bisa memusatkan rasa hormat Anda untuk waktu yang lama.

Prinsip teknik Voskobovich

  • Di tautan dengan cym, salah satu prinsip teknik Voskobovich adalah tsіkavy kazki.

Kulit yang mengembangkan suara Voskobovich disertai dengan kazka serak, seolah-olah membantu seorang anak swedia menghafal angka, huruf chi bentuk. Dalam plot dongeng, anak-anak kecil membantu para pahlawan, dan mereka berhak memenangkan pertempuran. Untuk ayah tanpa informasi khusus perkembangan metodis Tolong berharga penikmat. Adje dapat didasarkan pada plot dongeng, mudah dimainkan dengan si kecil, untuk memenangkan berbagai tugas kreatif.

  • Prinsip lain dari teknik Voskobovich adalah gra s koristyu.

Mengembangkan permainan penulis untuk menyelesaikan fungsional. Dalam bentuk permainan, Anda bisa membaca atau rahunka, secara paralel mengembangkan logika, myslennia, Penyimpanan dan proses psikologis lainnya. Dengan cara ini, nilai gris dalam zdatnostі universal mengembangkan pendidikan anak itu.

  • Prinsip ketiga teknik penulis Voskobovich perkembangan anak yang kreatif dalam usaha.

Game dan dongeng Voskobovich untuk membantu mengembangkan pikiran seseorang, fantasi dan potensi kreatif.

Vikonannya pabrik non-tradisional dari berbagai tingkat lipat membantu membentuk pemikiran kreatif awal pada anak-anak.

Spesifik pengembangan Igor Voskobovich

  • Mengembangkan game Voskobovich dan relevan untuk anak-anak berusia dua tahun ke atas. Rumput dapat dimulai dengan manipulasi elemen dasar dan diakhiri dengan keserbagunaan tugas bagatorial yang dapat dilipat.

Igri Voskobovich juga dipanggil untuk kepentingan seorang anak.

  • Anak-anak di bawah jam proses permainan hooting mengambilkepuasan emosional vіd vikonanny zavdan.
  • Sebagian besar Igors of Voskobovich yang sedang berkembang disertai oleh orang-orang khusus metodiskaki tangan h dongeng ilustratif, untuk beberapa perlu untuk viskonat tsikavі zavdannya atau vodpovіsti pada pasokan qi. Pahlawan dongeng yang baik membantu anak-anak dalam bentuk permainan untuk menguasai tidak hanya asi membaca atau matematika, ale i Mulailah bayi interogasi saling pengertian itu.

Penting agar anak-anak, yang terus-menerus bertanggung jawab atas berbagai tugas untuk metode Voskobovich, tidak bersemangat. Anak aje secara mandiri memilih kecepatan dan kesombongan kesibukannya, berpindah dari satu tugas ke tugas lainnya.

Game pengembangan populer Voskobovich

Semua permainan Voskobovich dapat memvariasikan keterusterangannya:

  • berkembang pada anak bergelombangі pemikiran yang lebih logis
  • pertama kali membaca
  • membentuk matematika pemula
  • langsung ke membangun pemodelan itu
  • pengembangan pemula aktivitas jangka panjang dan potensi kreatif

konstruktor gra"Geokont"

konstruktor gra"Geokont" disajikan di papan kayu lapis dengan anyelir, seolah dijahit di atasnya dalam urutan nyanyian. Satu set humok warna dan ilustrasi membantu, apa yang harus dibalas kreasi bupati Melipat.

Anak-anak tidak hanya memenangkan pabrik, tetapi kenaikan harga dari Geo kecil, membantu Anda dengan bantuan membangun figur geometris berwarna berbeda untuk menambah perbedaan di Violet Fox. Fasilitator telah menjelaskan skema malyuki.

  • "Geokont" mengenalkan anak pada geometri cahaya
  • mengembangkan keterampilan motorik halus tangan
  • membantu untuk vivchiti colori, besaran dan bentuk
  • ditina vchit modellyuvati, Lipat skema dengan melihat, orientasikan dalam sistem koordinat, cari persamaan dan kekuatan di antara anak-anak kecil, berpikir di luar kotak
  • berkembang proses psikologis bayi.

"Alun-alun Voskobovich"

Qiu sayangnya disebut "Daun Maple", "Vichne Origami", "Kosinka", " Transformator persegi"dan lain-lain." Alun-Alun Voskobovich" tumpukan 32 warna berbeda trikutnikov, ditempelkan pada alas kain dan dijahit pada stand lagu satu jenis. Warna utama adalah hitam, kuning, biru dan hijau. Untuk anak-anak dari kategori usia 2 hingga 5 tahun, kotak dua warna diberikan untuk Igor, dan untuk anak yang lebih besar, kotak dua warna diberikan. "Alun-alun Voskobovich" mungkin, mungkin mudah diubah, menciptakan beragam ob'єmnі bahwa ploskі angka: litak, zukerku, budinochok, gagak, kura-kura kurus. Dani angka-angka Anda dapat memilih untuk skema pendukung gambar chi vigaduvati vlasnі. Opsi tambahan tersedia hampir ratusan dan banyak lagi.

Perlu dicatat bahwa gra Voskobovich yang berkembang disertai dengan dongeng serak "Misteri Raven of the Meter" dan kaki tangannya. Virishuvati yang diasuh anak akan dibantu oleh ibu Trapecia, anak Chotiryokhkutnik, Little Square, tato Rectangle dan pahlawan dongeng lainnya.

"Alun-alun Voskobovich" bentuk anak:

  • abstrak myslennia
  • keterampilan pemodelan, vminnya berorientasi dalam ruang
  • berkembang kreatif potensi, ketekunan, Penyimpanan, menghormati

Teka-teki "Salib indah"

"Khrestiki yang Luar Biasa" adalah bantuan fungsional yang kaya untuk perkembangan anak-anak zdіbnosti . matematika dan kreatif. Gambar ini disajikan dalam bingkai dengan sisipan yang berbeda, yakі vіdznyayutsya satu jenis untuk bentuk dan warna. Gambar geometris kumis dipotong di tepi bagian. Pada deretan tongkol seorang anak, ada potongan-potongan gambar yang dipilih dalam satu kesatuan. Mari kita membuat segalanya lebih mudah. Maluk bersalah, vikorator skema, memilih gambar yang berbeda dari gambar dan benda.

Untuk akurasi, "Album of Figurines" ditambahkan ke grid.

"Salib Indah" membantu anak-anak belajar:

  • kolori ta formi,
  • mengembangkan ingat untuk menganalisis dan menganalisis
  • membentuk memahami keseluruhan dan sebagian
  • untuk belajar bagaimana memenangkan skema untuk penyelesaian tugas.

Kapal "Plyukh-Plyukh"

Dana sedang mengembangkan vikonan di perahu berwarna cerah dengan warna berbeda paraportions-vitris, yaki dapat dengan mudah diletakkan di atas bilah kayu. Angka dari 1 hingga 5 diterapkan di dasar perahu. Memiliki link dengan z cym, di proses gri anak tidak hanya memiliki dribna berkembang motilitas jari, bir rasa taktil itu. Pada korek api kapal, bayi bersalah karena menempelkan sejumlah panji dengan nomor yang sama, menyortirnya berdasarkan warna dan ukuran.

Bermain dengan kapal "Plyukh-Plyukh" anak akan berkenalan dengan kapten Angsa dan pelaut Kodok, seperti meminta yoga dari dunia barang tua.

Kapal "Plyukh-Plyukh" memiliki guntur fungsional yang kaya, ya:

  • kenal si kecil mengubah tiket
  • bentuk matematika pemula
  • mencubit di pikiran pengurutan benda, vrakhovuychi jumlah dan warna

"Kucing Matematika"

Tse permintaan bantuan kamu dan bayimu di tanah matematika Kazkov. Ditin dengan karakter lucu tokoh-hewan kencangkan rahunok, memberitahukan persediaan angka, mempelajari memilah angkaі pod matematika vikonuvat.

Si kecil di jalan membantu teman-temannya meletakkan jamur di dekat kucing. Ketika tsimu z'yasovayuchi yang memetik jamur lebih banyak, dan siapa yang lebih sedikit. Jamur skіlki perlu dimasukkan ke dalam kucing, jadi kami akan merenovasi. Saat proponasi, penulis instruksi menjelaskan lebih dari sepuluh igor, di yaki Anda bisa bermain dengan bayi. Takozh bayi pіd hry gri vykonuє zavdannya untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan: menghiasi, melingkari, dan membelai jamur "Kucing Matematika" - guntur universal untuk anak-anak di usia dua tahun ke atas.

"Folder"

Barviste pembantu permainan tahu malyukiv dengan vokal dan huruf bersuara, membantu untuk menguasai prinsip suplementasi gudang. Anak di sisi gris "Skladushki" kaya akan karakter dongeng, yang dengannya Anda dapat mempelajari syair dan menyanyikan anjing. Sampai di panggangan juga disk z pіsenkami, yang dapat didengarkan secara berkala bersama bayi

Hal berikutnya yang perlu diperhatikan adalah bahwa proses kerja dengan tugas anak berbeda: taktil, pendengaran dan pendengaran. Hasil dari seperti meminjam dari anak-anak:

  • meningkatkan memori
  • ketekunan berkembangі menghormati.

Gra-hantaman "Chamomile"

Cantik kamomil bayi melipat baru membaca kata-kata. Dari kata kunci untuk renda tambahan, Anda dapat menambahkan 200 sliv. Untuk anak-anak usia 2-3 tahun, "Chamomile" diikat seperti tali, untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan.

Gra-hantaman "Chamomile" berkembang Pada anak-anak:

  • kmіtlivіst
  • membaca pemula
  • perbaiki kosa kata dan membentuk pemikiran yang kreatif.

"Teremki Voskobovich"

Menara Voskobovich dikenal sebagai model awal yang unik untuk mempersiapkan anak-anak untuk membaca awal. Anak-anak dalam bentuk permainan, mulailah mengambil surat di gudang, tapi simpan menerjemahkan ke dalam kata-kata. Bantuan mencakup 12 warna berbeda kubus-teremkiv, pada beberapa jenis suara yang berbeda. Perlengkapan teremok kulit dengan ujung atau lengkung untuk surat suara.

Dari dunia huruf vokal, si kecil meminta artis ceria, yang namanya dimulai dengan huruf vokal: Orlekin, Arlekin toshcho. Untuk meletakkan surat-surat di gudang, perlu memasang layar ganda di menara dan menidurkan gudang, setelah menetap.

Begitu juga dengan si kecil yang sudah familiar dengan isyarat suara, pelan-pelan kita ulangi dengan isyarat. Biarkan anak belajar menyusun dan membaca kata-kata pertama.

Sampai apa? kaki tangan instruksi terperinci diberikan dengan deskripsi laporan tentang igor, pelajari dasar-dasarnya membaca.

"Teremki Voskobovich" meningkatkan kosa kata anak, mengembangkan proses mental yoga dan kreativitas.

"Surat Pembina"

Mengembangkan game "Designer of Letters" adalah penolong yang luar biasa untuk periode pengenalan anak dengan huruf. Basis kayu lapis khusus dengan karet gelang, yang memperbaiki bagian-bagian huruf, memasuki gudang. Juga, 15 detail berbagai bentuk diajarkan kepada anak-anak.

Gambar grafis pergudangan gri anak pid hour huruf kecil, menerjemahkan z odnієї menjadi . Untuk membantu Anda di Cossack, penghuni Violet Fox, jika Anda ingin tahu tentang rahasia penyihir Filemon Kotterfield.

"Surat Pembina" membantu anak kecil:

  • memahami interaksi antara suara dan huruf
  • membentuk gambar grafis yang benar dari surat itu
  • mengembangkan fantasiі keterampilan motorik halus

"Pembaca di tas"

Dan mengembangkan gra dari Voskobovich metode yang efisien untuk latihan itu tetap membaca pemula. milik sendiri buku tata letak memungkinkan Anda untuk membentuk kata-kata dengan keseimbangan kompleksitas yang berbeda. Cara melipat lipatan di sepanjang garis bilih, Anda dapat membaca kata-kata yang terdiri dari dua atau tiga huruf - semua tas yang sama. Di tas merah, kata-kata dari tiga huruf chi chotiriokh diselesaikan.

Juga, "Pembaca di tas" memungkinkan Anda menyusun kata-kata baru. Dengan peringkat ini, Anda dapat mengumpulkan hampir 130 kata baru.

Pembantu Permainan:

  • menambah minat membaca
  • memperluas kosa kata
  • baca desainnya
  • bantu vivchiti suara surat itu

Cara bermain dengan bayi dengan benar di permainan Voskobovich

Jika Anda ingin memainkan permainan Voskobovich dan jika Anda ingin bermain dengan si kecil, Anda harus membaca instruksi dan rekomendasi metodis sebelumnya secara rinci.

  • Perlu go gri kembangkan mov kidini, anak-anak oskolki pada proses vikonnannya zavdan penting untuk bekerja dengan tangan mereka dan sedikit berinteraksi dengan tengah navkolyshniy. Untuk siapa minta si kecil berkomentar urusan sendiri atau menceritakan kembali plotnya, sering minum yoga tentang kazkovі zavdannya dan varian vikonannya.

Perlu dicatat bahwa permainan Voskobovich bersifat statis. Di link dari cim, istirahat sejenak, lakukan pemanasan untuk anak-anak.

  • Igri Voskobovich vymagayut sebagai anak dari penyanyi yang setara ketekunan, yak jangan sampai ke jiwa si kecil. Dengan cara ini, mulailah bermain dengan anak dalam lanjutan 10 saat potim v_dkladіt gro. Dalam satu jam Anda dapat kembali ke zavdan vikonannya. Di go gri, siapkan kesabaran, jangan mengkritik anak itu di saat-saat kegagalan. Bergembiralah dalam kemenangan si kecil lebih yoga memuji.

Metode Voskobovich untuk mentransfer pasangan satu sama lain antara orang dewasa dan anak-anak dalam proses. Malyuk otocheniya nevimushenoy intelektual dan kreatif suasana.

Pro dan kontra dari teknik Voskobovich

Banyak instalasi kekanak-kanakan berhasil menguji metode Voskobovich. Anak-anak, yang dengannya mereka bermain secara sistematis dalam permainan Voskobovich yang sedang berkembang, analisis vmіli shvidko dan hormati otriman informasi. Anak-anak juga berorientasi pada permukaan, mudah vvazhali, mali mulai membaca, vmili razraznyat geometris angka dan warna. Krym tsgogo, anak-anak, yaki mulai mengikuti metode Voskobovich, tersenyum panjang konsentrat memiliki menghormati di vikonannya letakkan kepala, kepala dibawa ke kanan ke logika kintsya dan volodіli level tinggi perkembangan Penyimpanan, myslennia, menghormati.

Kumis zavdannya pemuda vikonuvali z tsikavista dan bajan besar.

Untuk kekurangan metodologi Voskobovich, dimungkinkan untuk menyelamatkan hanya mereka yang tidak dapat mengembangkan game penulis sendiri. x membeli anak-anak, menempatkan ayah itu lebih sedikit di toko-toko khusus.

Video teknik Voskobovich

Mungkin, Anda sudah mencoba permainan Voskobovich dengan anak Anda. Bagikan perasaan dan komentar Anda.

Di taman kanak-kanak Rusia akhir-akhir ini, kelas sering diadakan dengan metode Voskobovich. Permainan yang sedang dikembangkan secara aktif dipromosikan dalam program pendidikan prasekolah dan untuk mengembangkan rekomendasi untuk menulis di DNZ. Pekerjaan seperti itu dalam bentuk yang menyenangkan mengembangkan potensi kreatif seorang anak, proses mental dan keterampilan sensorik, proponuyut anak-anak serak pada cahaya dongeng utama. Dilihat dari pengamatan, teknik tersebut sudah efektif.

Informasi tentang penulis

Metode Voskobovich di taman kanak-kanak menang untuk pengembangan universal kemampuan kreatif anak-anak. Para pemuda, karena mereka terlibat dalam metodologi, lebih untuk operasi matematika berpikiran tunggal, mulai membaca lebih awal, mampu menguasai kegiatan kreatif dan berpikir logis, dapat berkonsentrasi menghormati dan membuat memori.

Penulis metodologi, V'yacheslav Voskobovich, memiliki banyak pengalaman dalam psikologi dan pedagogi. Di belakang fahm vin nzhener-fisikawan. Kejahatan fisika, Voskobovich tersedak musik, menulis lagu untuk anak-anak yang tumbuh dewasa, hingga puisi. Sebelum terciptanya teknik yoga, anak-anak tertipu. Pada rebusan tahun sembilan puluhan, itu bahkan lebih bermasalah untuk datang dengan yakіsnі gry untuk pengembangan logika, pemikiran, memori dan bahan untuk dikembangkan. Todi V'yacheslav Voskobovich secara mandiri mengembangkan seri ini dan berhasil mengadaptasinya.

Game, yang dikembangkan, adalah penolong universal, yang dapat, dengan kesuksesan yang sama, menang dengan cara yang kaya. Nadali z kіlkoh gor mengembangkan seluruh teknik dasar, mengarahkan perkembangan universal anak. Saat ini, Anda dapat mengenali lebih dan kurang lima lusin game dan sejumlah besar pembantu yang sedang berkembang. Di Rusia dan negara-negara tetangga, seminar penulis V'yacheslav Voskobovich diadakan secara teratur, dan di sekolah pembibitan, teknik ini secara aktif dipromosikan dalam proses pengembangan dan pengembangan.

Deskripsi pendekatan Voskobovich

Penulis upevneniya, scho navchannya chіtini bisa tidak terkesan dan ceria, bahwa salah satu prinsip metodologi Voskobovich adalah nyanyian dongeng. Kelompok kulit disertai dengan siklus sejarah, yang membantu untuk mengingat bentuk, huruf, angka, atau informasi lainnya. Anak membantu para pahlawan, vykonuyuchi raznі benar bahwa zavdannya di belakang plot. Perkembangan metodis semacam itu adalah pengetahuan bagi para ayah tanpa pencerahan khusus (psikologis pedagogis), sehingga, berdasarkan plot dongeng, Anda dapat bermain dengan seorang anak dan memenangkan tugas-tugas kreatif.

Ale gri mayut v_dbuvatisya z pemarah. Mengembangkan permainan dengan fungsionalitas yang kaya: dalam bentuk permainan, Anda dapat belajar membaca, mengembang, huruf, mengembangkan logika, memori, pemikiran, dan proses mental. Jadi, nilai populasi kaya akan pembelajaran dan perkembangan anak secara universal. Obov'yazkovo adalah pengembangan dari tongkol kreatif. Dongeng dan permainan yang mengikuti metode Voskobovich ("Khrestiki yang Luar Biasa", "Geocont", perahu "Plyukh-Plyukh" dan lainnya) membantu mengembangkan imajinasi, mengungkapkan potensi kreatif itu. Tugas non-tradisional dari lipatan yang berbeda membentuk ide-ide kreatif awal pada anak-anak.

Spesifik mengembangkan game

Teknik ini cocok untuk meminjam dari anak-anak dalam dua tahun. Untuk bantuan, para pemuda dan yang lebih tua puas dengan pembantu. Tugas kulit dapat dimulai dengan manipulasi dasar dengan elemen kecil dan berakhir dengan lebih banyak tugas lipat. Permainan obov'yazkovo vrakhovuyut relevan untuk minat anak. Selain itu, selama proses permainan, anak-anak menyemangati kemenangan baru dan mendapatkan kepuasan (dalam rencana emosional) dari tugas mandiri. Materi permainannya beragam, kaya, kaya akan rencana, dan kaya akan fungsionalitas.

Lebih penting untuk teknik Voskobovich di taman anak disertai dengan pembantu metodis dan cerita ilustratif, di mana perlu untuk mengikuti alur tugas chi dalam pengiriman makanan. Para pahlawan dongeng membantu anak-anak untuk mempelajari dasar-dasar matematika dan membaca, untuk memulai saling pengertian dan penalaran konstruktif. Penting agar anak-anak tidak bosan, agar mereka dapat secara mandiri memilih tempo minat, beralih dari satu tugas ke tugas lainnya.

Sangat penting bahwa teknik Voskobovich digunakan di penitipan anak (untuk pengadopsi awal, tekniknya mudah dikuasai, pada ekstremnya, Anda dapat mendaftar ke seminar penulis dan belajar menaruh makanan dengan cara khusus untuk berkicau) lakukan tidak perlu khawatir tentang memulihkan robot, atau mengubah cara hidup yang sehat. Ada anak-anak dan pasangan yang sudah dewasa, jadi kamp semak dewasa tidak dipindahkan. Anak itu tampak sempurna, tetapi mengembangkan suasana kreatif secara intelektual. Untuk rahunok pіdtrimki kreatif vinikaє vіdchutya vіshnyої razkusnostі, dan anak tidak mengambil penilaian negatif orang dewasa, untuk itu vіdchuvaє zvіshnіshnіє bezpeku.

Mengembangkan game untuk metodologi

Semua game untuk metode Voskobovich (deskripsi diberikan di bawah) secara mental dapat dibagi menjadi tipe sprat. Sebagian besar dari mereka mengembangkan konsep logis dan matematika (kapal "Plyukh-Plyukh", konstruktor "Geokont", "Voskobovich's Square", "Tsifrotsirk" dan lainnya), mulai membaca ("Surat konstruktor", "Pembaca di tas", "Menara Voskobovich "Snigovik"). Permainan disertai dengan buku-buku metodis dari tugas, dongeng, ilustrasi dan makanan. Pahlawan yang baik (licik, ale of simpletons Everywhere, gagak Bijaksana Meter, komedi Magnolik, Geo yang baik) menemani seorang anak, mulai tidak hanya matematika, tetapi juga kebersamaan manusia.

Gra-konstruktor "Geokont"

Konstruktor representasi terlihat seperti papan dengan anyelir, roztashovaniy di urutan nyanyian. Satu set humok berwarna dan bantuan ditambahkan ke lapangan bermain, untuk membalas urutan tingkat lipat yang berbeda. Anak-anak tidak hanya menyelesaikan tugas-tugas yang membosankan, tetapi juga memecahkan biaya bantuan, Geo dan membantu Anda untuk bantuan membangun bentuk geometris untuk membuat perbedaan di Violet Fox. Deskripsi teknik Voskobovich (dodaєtsya to gri) skema proponu malyunkіv, yakі mungkin sampai pada hasilnya. Gra "Geocont" untuk memperkenalkan anak-anak ke dunia geometri, membantu mewarnai, membentuk dan mengukur, membuat model, melipat karena suatu alasan, berpikir di luar kotak, bercanda tentang kesamaan dan visibilitas, mengembangkan keterampilan motorik halus.

"Alun-alun Voskobovich"

"Transformator persegi" terdiri dari tiga puluh dua triko warna berbeda, yang diterapkan pada dasar kain dan dijahit pada baris lagu, satu per satu. Kota ini dibagi untuk kategori usia dua hingga lima tahun (kotak dua warna), dan untuk anak yang lebih besar, kotak empat warna ditawarkan. Persegi dapat diubah, memenuhi berbagai bentuk. Anda dapat memilih untuk mengajukan skema atau vigaduvati dengan tangan Anda sendiri. Ada lebih dari seratus pilihan.

Perkembangan permainan di balik metode Voskobovich disertai dengan dongeng serak "Misteri Raven Meter" dan pembantu metodis. Virishiti zavdannya anak akan membantu karakter dongeng: tato Pryamokutnik, didus Chotiryokhkutnik, baby Square dan lain-lain. Ini membentuk ide abstrak dan sementara itu mengorientasikan diri dalam ruang, menempelkan keterampilan modeling, mengembangkan duduk, mengingat rasa hormat itu, potensi kreatif.

Teka-teki "Salib Ajaib"

Metode dan grafik Voskobovich adalah alat fungsional yang berharga untuk pengembangan keterampilan matematika. Gra diwakili oleh bingkai dengan sisipan yang berbeda, yang bervariasi satu jenis satu setelah warna dan bentuk. Sosok kumis dibagi menjadi beberapa bagian. Di bagian belakang anak, fragmen diambil dalam satu kesatuan, dan dengan munculnya keberhasilan pertama, tugas menjadi lebih rumit. Misalnya, dimungkinkan untuk menyebarkan pilihan gambar objek yang berbeda. Untuk kejelasan, set termasuk album patung-patung. "Salib yang indah" membentuk pemahaman anak tentang keseluruhan dan sebagian, membantu menguasai bentuk warna itu, mengembangkan pikiran untuk menganalisis dan bernyanyi. Pada proses Grid, dimungkinkan untuk memenangkan skema untuk penyelesaian tugas menyanyi.

Kapal "Plyukh-Plyukh"

Pada proses memanggang dengan kapal berjendela, seperti Anda bisa berpakaian di halaman kayu, kesadaran taktil dan keterampilan motorik halus berkembang. Atas dasar mainan, angka dari satu hingga lima diterapkan. Anda perlu menempelkan sejumlah panji ke renda, menyortirnya di depan berdasarkan ukuran dan warna. Bermain dengan perahu, anak akan mengenal pelaut Kodok dan kapten Angsa, seolah-olah mereka akan bercerita tentang kegunaannya yang ramah. Tsya sangat fungsional, karena zastosovuetsya dalam kerangka pengembangan metode Voskobovich, untuk mengenal anak dengan warna dan bentuk yang berbeda dari keterampilan matematika pertama. Selain itu, prosesnya dibentuk dengan cara yang sama dengan menyortir objek, vrakhovyuchi warna dan jumlahnya.

"Kucing Matematika"

"Kucing Matematika" akan membantu Anda untuk mengisi dasar-dasar seruling, untuk memahami stok angka, untuk mempelajari cara mempelajari trik matematika paling sederhana dan mencocokkan dengan angka. Selain itu, di awal hari, keterampilan motorik halus berkembang. Dalam proses menjamur, anak membantu pahlawan kazkovy melipat jamur ke koshiki. Penting untuk mengetahui siapa yang memetik lebih banyak dan siapa yang lebih sedikit, perlu menaruh beberapa jamur, sehingga kucing akan dibangun kembali dan seterusnya. Bantuan metodis penulis menjelaskan tentang sepuluh permainan yang berbeda dari "Kucing Matematika".

Gra-hantaman "Chamomile"

"Chamomile" membantu melipat dan membaca kata-kata baru, mengembangkan keterampilan motorik halus, keterampilan membaca, dan meningkatkan stok kosa kata. Untuk bantuan renda dengan dasar yang kokoh, Anda bisa mendapatkan hampir dua ratus kata. Untuk anak-anak usia muda, bahannya hanya dipelintir, seperti tali untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan.

Pembantu "Skladushki"

Bantuan metodis Barvisty untuk mengenal seorang anak dengan suara dan surat suara, dan juga memungkinkan penguasaan prinsip gudang lipat. Dalam kesedihan, karakter impersonal terdengar, pada saat yang sama orang dapat menggetarkan anjing dan syair. Disk dengan lagu ditambahkan ke bahasa Yunani, sehingga Anda dapat mendengarkannya secara berkala. Pada prosesnya, ambil tugas penganalisis yang berbeda: pendengaran, suara, dan sentuhan. Helper meningkatkan memori, mengembangkan rasa hormat dan ketekunan.

Menara Voskobovich

Model unik untuk belajar membaca untuk membaca awal. Dilihat dari pengamatan, itu teknik yang sama. "Teremki" meningkatkan kosa kata, mengembangkan keterampilan motorik halus, kreativitas dan proses mental. Dalam bentuk anak-anak yang lucu, belajarlah untuk memindahkan huruf menjadi lipatan dan mengubahnya menjadi kata-kata. Panduan ini mencakup dua belas menara dengan warna berbeda, yang memiliki suara tertulis di dalamnya. Peralatan kubus kulit dengan lengkungan atau akhirnya untuk suara. Untuk menempatkan surat di gudang, perlu untuk menempatkan satu layar di bagian atas menara dan menempatkan gudang di gudang. Sebelum penolong, yang menang dalam kerangka pelatihan untuk metode Voskobovich, instruksi terperinci diberikan dengan deskripsi igor.

"Gonziki yang menawan"

Vesela mengembangkan bakat akting, keterampilan motorik halus, rasa hormat dan memori, dan juga dapat membantu menghafal nama semua jari. Ini adalah bantuan psikologis yang baik: seorang anak dapat mengenakan Gonzik, tetapi dapat dikatakan memberi makan orang dewasa bukan atas namanya sendiri, tetapi atas nama karakter dongeng, berbicara tentang masalah Gonzik (sungguh, masalah anak-anak). anak sendiri). Igor dengan karakter kazkovy disebarkan oleh sim impersonal dan teknik Voskobovich bagus. Gonziki membantu menghafal syair, menghafal dan mengulang tarian, mengembangkan keterampilan motorik halus. Kota ini cocok untuk anak-anak berusia dua hingga tujuh tahun.

Kilimivnik "Larchik"

Khususnya ruang pinjaman dalam metodologi Voskobovich adalah kilimograph - ini adalah bantuan penulis yang unik, semacam bantuan bagi orang kaya dari dewan sekolah kecil. Karpet zchepleyaetsya baik dengan garis kontak, yang memungkinkan Anda untuk mengencangkan bahan latar belakang dengan aman, dan elemen asli (nyali, kumparan, mug, zatskakh) menjaga dinamisme. Pembantu mewakili berbagai kegiatan guru, cocok untuk kerja kelompok dan individu. Kepala pengelompokan selama satu abad. Untuk usia kulit, bantuan metodis mentransfer tugas yang berbeda untuk pengembangan memori, rasa hormat, pemikiran, kemampuan kreatif, dan tugas matematika, yang mengajarkan literasi dan mengembangkan bahasa.

Karpetografi mencakup lapangan bermain itu sendiri dengan karpet (1,2 m x 1,2 m), jaring diterapkan pada yak. Set dilengkapi dengan pengencang khusus, sehingga kilimok dapat dikenakan tidak hanya di bagian bawah, tetapi juga di dinding. Lima gelendong berwarna berbeda dari garis kontak, dua puluh lima Velcro, sepuluh kartu kosong berwarna berbeda, kartu dengan huruf dan angka, sepuluh kartu karton dengan huruf dan gaya ceria dan dengan nomor binatang akan dikenakan.

Cara bermain yang benar

Pelajaran untuk teknik Voskobovich hanya dapat dilakukan setelah pelatihan lebih lanjut. Orang dewasa bersalah karena belajar tentang rekomendasi metodis, dan kemudian mengucapkan permainan anak-anak. Zgіdno z vіdgukami, pada proses untuk mengambil anak-anak zazvichay zozeredzhenі, vvazhayut untuk yang terbaik untuk bekerja dengan tangan Anda dan berkata sedikit. Untuk itu perlu waktu satu jam untuk metode Voskobovich di kandang anak, perlu untuk membesarkan anak-anak, siapa yang merampok kulitnya, mengapa, setelah memilih sosok seperti itu, Anda dapat meminta untuk menebak plot Anda dan menceritakan kembali tugas Kazkov .

Saat bekerja dengan bahan bermain, seorang anak sering menghabiskan satu jam di satu posisi yang sama, tetapi statis seperti itu tidak menyebabkan kerak. Penting untuk melindungi usia kekhususan dan pada saat yang sama untuk membangunkan anak-anak dari kursi yang mengganggu, mematahkan kekuatan, menghentikan pemanasan. Ale, dengan siapa, bagi Igor, duduk itu perlu, tetapi tidak seperti kulit, seperti kekuatan. Oleh karena itu, tidak perlu memasukkan individu anak dan kekhususan anak. Skin sepuluh hvilin Anda dapat mengubah tugas: mengambil hari libur, istirahat sejenak, lalu berbalik sampai hari itu.

Pro dan kontra dari metode

Kami berhasil menguji metode robotika Voskobovich untuk mencapai banyak sikap anak-anak - mereka mengkonfirmasi hasil positif secara numerik. Semua anak zavdannya terdengar karena minat bazhan besar itu. Kami tidak khawatir dengan cek dan hasil positif dari stosuvannya dalam proses pencahayaan gor penulis, yang berkembang. Sebelum kekurangan metodologi Voskobovich, orang hanya dapat menyebutkan fakta bahwa pembantu, permainan, dan bahan metodologis perlu dibeli dari toko khusus. Tidak mungkin memainkan game penulis secara mandiri.

Hasil kuis

Zastosuvannya dari teknik Voskobovich di penitipan anak (untuk awal hari, Anda dapat memiliki permainan paling sederhana, dan kemudian Anda dapat pergi ke jalan tengah yang berkembang dan tugas lipat) dan di rumah, kembangkan rasa hormat, ingatan, rasa hormat, kreatif kekuatan, kemalangan, menjaga kerusakan yang doslidnitskoy diyalnostі. Dengan demikian, perkembangan harmonik dari tongkol berbentuk logis dan emosional dipastikan, tongkol pengetahuan tentang dunia saat ini terbentuk, dan keterampilan motorik halus dikembangkan.

Investigasi, yang dilakukan di DNZ, mengikuti metode Voskobovich, menunjukkan bahwa dalam tim bahkan ada anak laki-laki kaya dengan kecerdasan tinggi dan bahkan tinggi (gradasinya maju: kecerdasan rendah untuk menengah, menengah, normal, tinggi , dan keajaiban). Komentar para ayah juga positif. Anak-anak usia 5-6 tahun dapat meningkatkan dan menganalisis, berkonsentrasi pada operasi yang dapat dilipat dan membawa mereka ke kesimpulan logis mereka. Tririchki razraznyayut dan nama warna, tahu angka geometris, dapat mengorientasikan pada pesawat, tidak memiliki masalah dengan rachunk dan mulai membaca lebih awal. Kesiapan gizi sebelum sekolah usai. Anak-anak, yang telah mendapatkan diri mereka sejak usia pra-sekolah, pergi ke sekolah karena kepuasan, mereka belajar demi pendidikan itu sendiri. Sebagai aturan, anak laki-laki melakukan perbuatan baik, dimotivasi oleh minat.

Mengembangkan game "Membaca di tas 2" - panduan dengan metode unik untuk melatih keterampilan membaca pada anak-anak prasekolah dan usia sekolah muda. Buku tata letak ini terdiri dari empat kartu. Potong dan lipat dengan garis putus-putus. Anak itu melipat satu bagian kecil dengan huruf dan melipat kata, lalu yang lain, dan sebuah kata baru keluar. Di peringkat ini, untuk bantuan materi ini, Anda dapat membuat dan membaca 130 kata yang berbeda.

"Chitayka" untuk menyapu kotak dengan karung berwarna berbeda. Di kartu, dari tas kuning, kata-kata dipilih dari dering si kembar dan suara tuli. Bermain dengan lingkaran erisipelas akan membantu meningkatkan pembacaan gudang dan melihat gudang kata. Pada tas hijau, Anda dapat dengan jelas menunjukkan berapa banyak gudang sebuah kata yang memiliki banyak vokal. Dan atas bantuan kіl hitam-putih, anak-anak kecil menyusun susunan kata-kata. Bungkus kartu di sekitar kompor, sehingga bau busuk akan bertahan lama.

Untuk siapa?

Untuk anak-anak dari 3 hingga 8 tahun.

Apa itu coryne?

  • Membentuk minat sebelum membaca.
  • Perbanyak kosakata.
  • Ini berkembang lebih logis, lebih kreatif, gerakan itu.
  • Melatih rasa hormat dan ingatan.

Paket termasuk:

  • 4 lapangan bermain dengan blok huruf;
  • instruksi-deskripsi.

Ukuran kulit lapangan bermain: 13,6 × 13,6 cm.

Metode "Kazkovi labirinthy gri"

Teknologi pengajaran V'yacheslav Voskobovich didasarkan pada studi yang dilakukan untuk mengambil dari sejarah yang tampaknya grogi dengan karakter yang berbeda. Keunikan teknik ini memengaruhi aktivasi melalui proses permainan tiga perasaan utama anak: fajar, pendengaran, dan titik. Di bawah jam hak seperti itu, si kecil tertarik pada pengetahuan, dan informasi tentang anggur diperoleh lebih cepat, lebih rendah dengan menghafal materi yang sederhana. Pembantu kulit bersifat universal - Anda dapat menebak plot dongeng terbaik dan memenangkan permainan bagatorazovo.

penghargaan untuk kelas master

Formulir perilaku: kelas master

Hadirin: fasilitator deposito dasar prasekolah di distrik Georgievsky.

Jumlah peserta: hingga 8 osib.

Target: Untuk mengadopsi perluasan pengetahuan teoretis dan praktis guru di bidang pengembangan kemampuan intelektual pada anak-anak prasekolah untuk bantuan pengembangan game "Reader in the Bags" oleh V.V. Voskobovich.

Pengelola:

Untuk mengadopsi pengetahuan guru yang diperluas tentang kelompok yang sedang berkembang "Pembaca di tas" oleh V.V. Voskobovich, diarahkan pada pengembangan gerakan dan kemampuan intelektual pada anak-anak usia prasekolah muda dan tua;

Berikan para pencerahan kesempatan praktis untuk bermain dalam game "Reader on Bags" oleh V.V. Voskobovich, ditujukan untuk pengembangan gerakan dan kemampuan intelektual pada anak-anak usia prasekolah muda dan tua;

Guru gedung datang untuk memainkan permainan "Pembaca di tas" oleh V.V. Voskobovich, ditujukan untuk pengembangan gerakan dan kemampuan intelektual pada anak-anak usia prasekolah muda dan tua;

Pembentukan koneksi dan hubungan penting untuk mendukung hubungan timbal balik antara guru, anak-anak dan ayah di DNZ mereka sendiri dalam proses pengembangan siswa V.V. Voskobovich.

Hasil yang dicetak:

Para guru di distrik tersebut telah membentuk pernyataan tentang kekhasan Igor V.V. Voskobovich, mengarahkan pengembangan gerakan dan kemampuan intelektual pada anak-anak usia prasekolah muda dan tua;

Dari para guru, pengenalan koneksi dan hubungan yang baik melalui interaksi di kelas master sekolah pemenang dari drama berkembang "Pembaca di tas" oleh V.V. Voskobovich.

Bagian depan robot.

Pidbir posibnikov, igor, literatur metodis tentang topik tersebut;

Pendaftaran bahan ilmiah dan rekomendasi praktis untuk guru.

Keamanan informasi dan teknis:

Selebaran untuk guru: kartu dua sisi dengan tingkat lipatan yang berbeda: Chitayka 1; Pembaca 2; Pembaca3; Pembaca 4.

Bahan dan harta benda:

Pengembangan game "Reader on the Bags" oleh V. V. Voskobovich, yang ditujukan untuk pengembangan gerakan dan kemampuan intelektual pada anak-anak usia prasekolah muda dan tua;

Logika yang dilakukan:

1. Guru privatnya.

2. Diskusi dengan guru.

Hari ini, saya ingin memberi tahu Anda tentang permainan "Pembaca di Tas" oleh V'yacheslav Vadimovich Voskobovich. Anak-anak prasekolah dengan peningkatan kemampuan intelektual promosi dan kecenderungan untuk menyelesaikan tugas-tugas logis lebih terinspirasi dalam kekuatan mereka sendiri, lebih mudah beradaptasi dengan situasi baru, lebih siap untuk sekolah.

Qia gra:

1. Yaskrava, barvysta, yaksna, terdiri dari dua koleksi “Pembaca di tas” No. 1 dan “Pembaca di tas” No. 2.

2. Anak-anak dari usia prasekolah muda dan tua dapat mengurus permainan ini. Kami mulai dari kegiatan sederhana, dan kemudian kami menetap untuk rahunok tugas pengembangan dan peringatan.

3. Gras secara universal mengembangkan anak-anak.

"Pembaca di kantong kertas" adalah 4 lapangan bermain (136 x 136 mm, dipotong dari kertas yang dipoles dengan teman yang berwarna-warni). Kartunya bersisi dua, di atasnya Anda akan menemukan warna warna yang berbeda dengan huruf atau gudang. Lipatan pada kartu dilipat dengan garis putih, membentuk kata-kata baru. Di kulit Chitaytsi ada 8 area pembacaan dari sisi kulit - ada karung yang lebih besar dan lebih besar di dekat pusat dekat "Vcheny parug" di Chitaytsi 1 atau "Vcheny cat" di Chitaytsi 2.

Gra V.V. Voskobovich "Pembaca di tas" berkembang:

  1. Akal: rasa hormat, ingatan, pikiran, bahasa, skema warna.
  2. Melatih keterampilan motorik halus tangan.
  3. Taburkan perluasan kosakata aktif anak dengan nama-nama benda dan benda yang paling dekat penajamannya.
  4. Pengertian istilah "gudang", "suara" adalah tentang kata-kata yang terdiri dari suara, bisa panjang dan pendek, dapat dibentuk dari satu atau beberapa gudang.
  5. Menguasai vminnya untuk menyusun kata-kata baru dari dua – tiga kata rangkap. Dari otrimanih slіv lipat proposisi sederhana dan lipat, menerima pendidikan terpendek anak-anak di sekolah.

Untuk kelas master, saya akan meminta 8 guru.

Di meja Anda ada "Pembaca di kantong kertas" V'yacheslav Voskobovich. Bacaan No 1 terdapat gambar "Vcheny Papuga", dan pada bacaan No 2 "Vcheny Kit". Pembaca ditumpuk dengan beberapa kartu

Pembaca pertama dengan tas kuning

Pembaca kedua dengan tas merah

3 - Saya seorang pembaca dari tas hijau

4 - Saya seorang pembaca dengan tas hitam

Mari kita mengenal pembaca kami, apa yang bisa kami katakan tentang mereka, seperti yang kami gambarkan.

Kita perlu berlatih dengan chitayki -1 won dengan tas kuning, tidak akan lebih sederhana, tetapi membaca kita akan memperbaiki bagian tubuh (bіk, nіs, vus), yang dapat berupa gostrim (rіg, pedang, nzh, pіk) , kata (bol) tidak signifikan. Pada pembaca dengan tas kuning di bawah papugo, untuk mengetahui kata "sudah" adalah area membaca. Area membaca adalah semua kotak berwarna, di mana Anda dapat membaca kata-kata. Mari kita putar pembaca setelah panah tahun dan membaca kata-kata di area bacaan (bola), (mimpi), (jahat).

Tempatkan pembaca -1 złiva di meja Anda sendiri.

Ambil pembaca -2 dengan tas merah dan tahu kata (Buk) di bawah kepala papugo membusuk leviy kut dan membaca kata (bіk), busuk kut kanan dan membaca nama anak laki-laki (Borya) (Lyosha) . Mari kita balikkan pembaca kita, de area bacaannya adalah Zhovta, dan pid “Mari kita belajar kata (linden) bengkok kanan kutochok, membacanya dengan nama gadis itu (Liza). Di peringkat ini, kita bisa vshanuvat stіvne (teh, zha, sil, bacon, sіk). Kata-kata sendiri (taman).

Letakkan pembaca -2 złiva di meja Anda.

Ambil pembaca dari namistin hijau dan Anda akan tahu nama makhluk, burung (kambing, macan tutul, gagak)

Fenomena alam (badai petir, suram, badai).

Ambil pembaca dengan tas hitam, putar sehingga di depan Anda di bawah burung beo di area membaca warna kuning ada kata (lyon). Rot leviy kutochok, baca kata (maple). Untuk menekuk bagian kecil yang tepat, baca kata (scarb). Tanpa membuka lipatan kanan, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (menangis). Putar seberkas kecil kanan, baca kata (tahi lalat). Tanpa membuka lipatan kanan, putar lagi pembaca setelah panah tahun dan baca kata (raiduga). Tekuk seberkas kecil kanan, baca kata (radar). Tanpa membuka kutochkіv, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (plіv).

Mari kita susun proposisi dengan bacaan pendek dengan tas hitam, tetapi area bacaannya berwarna biru, kata itu di bawah papugo (luka). Untuk membusuk seberkas kecil kidal, baca kata (meter). Untuk menekuk bagian kecil yang tepat, baca kata. Tanpa membuka lipatan kanan, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (vіsm). Putar seberkas kecil kanan, baca kata (shid). Tanpa membuka lipatan kanan, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (tinju). Putar kutochok kanan, baca kata (pipa pasir). Tanpa membuka kutochkіv, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (cepat).

Robot z "Pembaca di tas" No. 2 dilakukan di peringkat yang sama. Saya mengucapkan Anda untuk meletakkan proposisi, corssing dengan pembaca dengan tas merah, area untuk membaca warna hijau, kata di bawah kucing besar (privit). Rot leviy kutochok, baca kata itu. Putar seberkas kecil kanan, baca kata (katedral). Tanpa membuka lipatan kanan, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (muse). Putar seberkas kecil kanan, baca kata (tepung). Tanpa membuka lipatan kanan, saya membalik pembaca lagi setelah panah tahun dan membaca kata (jiga). Untuk menekuk jumbai kecil yang tepat, baca kata (sakit). Tanpa membuka kutochkіv, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (penipuan).

snuє impersonal igor z tsієyu thunder, scho mengembangkan "Pembaca di tas"

Pilihan Gris:

  1. Rahunok dan colori.

Bergembiralah, ada beberapa area membaca di satu sisi pembaca. (empat)

Pindahkan pembaca ke buku lain, tolong, berapa banyak area membaca di sini. (empat)

Berapa banyak pada satu area pembaca membaca? (delapan)

- Suka warna di bidang membaca, seperti tas warna di pembaca, untuk apa Anda berlatih.

  1. "Bacaan Gudang"

Pada kulit "Pembaca" di bagian atas area bacaan: chotir di satu sisi dan chotir di sisi lain. Saat membaca -1 dengan tas kuning (kata-kata dengan dua, tiga huruf) chotiri dari satu sisi dan chotiri dari yang lain. Daerah ini memiliki kata-kata VZHE, M'YACH, MIMPI, JAHAT ta GODINA, TANK, TRAVEN, TIR.

3. "Pencarian grup untuk kata-kata untuk kata yang menarik."

Pada pembaca - 2 dengan tas merah (kata-kata dari tiga, huruf chotyroh)

Nama: Borya, Sashko, Lyosha, Lipa, Liza, Lev.

stіvne: teh, landak, sil, lemak babi, sk.

Pada pembaca - 3 dari tas hijau (kata-kata dari tiga hingga enam huruf)

Nama burung: gagak, pitching, sandpiper.

Sebutkan angka-angka: , .

  1. "Proposisi Lipat"

Mari kita susun proposisi, corssing dengan pembaca dengan tas hitam, area baca diambil dalam warna biru, Anda dapat menambahkan kata tambahan, kata untuk papugo (luka). Untuk membusuk seberkas kecil kidal, baca kata (meter). Untuk menekuk bagian kecil yang tepat, baca kata. Tanpa membuka lipatan kanan, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (vіsm). Putar seberkas kecil kanan, baca kata (shid). Tanpa membuka lipatan kanan, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (tinju). Putar kutochok kanan, baca kata (pipa pasir). Tanpa membuka kutochkіv, putar pembaca setelah panah tahun dan baca kata (cepat).

Sumbu dari apa yang telah kita lihat: Vranci di kereta bawah tanah, saya mengguncang mitka nomor dicat di atasnya vіsіm dia menunjuk ke skid ada yang dicat tinju dan sandpiper, aku bergegas ke mereka.

Untuk rasa hormat!