Membeli mainan untuk anak-anak dari dunia sudah memukul nyali dunia. Saya ingin, sehingga tagihan tidak akan muncul di wiki kosong di angin, tetapi akan lebih baik untuk membayarnya sering. Anak itu, setelah menghabiskan beberapa hari, melupakan mainan baru itu, karena itu menjadi kavoi-net, nabrida. Zovsіm nsha rіch - pembelian pengembangan gor V. Voskobovich. Permainan yoga dapat menciptakan fungsi impersonal, membuat anak dari usia yang berbeda, dengan bantuan anak berkreasi dan berfantasi.
V'yacheslav Volodimirovich Voskobovich, setelah menerima pendidikan untuk spesialisasi seorang insinyur-fisikawan, tidak membiarkan dirinya mengetahui bahwa ia memiliki kesempatan untuk mendapatkan seorang guru dari seorang pendidik. Mungkin bagi Anda untuk membunuh untuk pengembangan perkembangan universal blues Anda. Pada rebusan tahun 90-an, selama satu jam istirahat, di toko hanya ada beberapa yoghurt, belilah bukan untuk kulit di usus. Untuk itu, jika Anda menjadi seorang ayah, Anda berpikir tentang penciptaan igor berkekuatan tinggi, mereka akan menjadi jangkrik tidak hanya untuk dosa-dosa mereka, tetapi untuk rekan-rekan mereka. Dengan siapa Anda dibantu oleh pekerjaan robot Zaitsev dan Nikitinikh.
Permainan yang diciptakannya tidak hanya membantu buang air kecil anak-anak, tetapi juga memberi mereka perkembangan secara keseluruhan.
Voskobovich sendiri menyebut caranya sendiri dalam mengembangkan teknologi anak. Vin memberikan kontribusi besar bagi pendidik periode ini, menjadi inovator guru jam pendidikan. Penulis menamakan metodenya "Kazkovi labirinthy gri".
Setelah waktu yang singkat, pusat "Igri Voskobovich, apa yang harus dikembangkan" sedang dibuat. Game yang sama sedang dikembangkan dan digetarkan, sehingga mereka terlibat dalam perluasan dan penerapan metode.
Teknologi Yogo didasarkan pada rozumіnnі dan menghafal pengetahuan teoretis otrimanih untuk bantuan hari-hari praktis, jahitan khusus dari bagian praktis ke teori. Untuk sekarang V. Voskobovich telah meliput lebih dari 50 game. Bau busuk adalah pembantu kreatif yang sangat fungsional. Mulai membantu mereka, anak bisa menjadi menyenangkan dan tidak terkesan.
Permainan Voskobovich diberikan untuk pengembangan universal fitur-fitur khusus. Ketiganya membantu proses belajar membaca dan rahunka berjalan lancar dan mudah. Dalam metodologinya, penulis ditempatkan dengan hormat sebelum pengembangan kemampuan kreatif anak-anak. Untuk anak vykonanny zavdanah zavdan perlu menunjukkan pikiran kreatif dan menyalakannya saat bangun.
Oleh karena itu, kita dapat mengatakan bahwa teknologi terbagi atas tiga prinsip terpenting: minat-pengetahuan-kreativitas.
Maksud dan tujuan dari metodologi yoga adalah:
V'yacheslav Voskobovich untuk berbicara tentang mereka yang mencoba pergi dari kota untuk persinggahan satu kali, jika anak itu dirawat dan dibawa pergi. Vіn pragne penciptaan gor kaya fungsional, seperti vikaris kreatif, seorang anak terus-menerus.
Pada hari pertama pertemuan, Igor Voskobovich mengatur minat anak-anak. Mengetahui tentang itu, seperti anak kecil suka dongeng, termasuk mereka dalam pembantu metodis mereka. Membacakan dongeng dan membantu tokoh dongeng, anak enggan ke awal.
Bersama para pahlawan dongeng, kita bijak dengan Meter gagak, kita baik dengan Geo kecil, kita licik, tapi kita sederhana. .
Violet forest merupakan media sensorimotor untuk tumbuh kembang anak. Vaughn diakumulasikan dari zona bermain yang berbeda. Di zona ini, karakter belajar anak laki-laki untuk bermain di berbagai permainan, membantu mereka dalam kisah mereka.
Saat Anda datang ke panggangan, bacalah dengan cermat petunjuk sebelumnya dan ikuti aturannya.
Tahapan penting dari gri:
Perlu untuk menambah penerimaan perkembangan anak yang bergerak dalam aktivitas permainan, karena fakta bahwa, pada dasarnya, anak-anak bekerja untuk bantuan tangan mereka, dan praktis tidak mungkin untuk berinteraksi dengan dunia. Anak dapat mengomentari cerita, menceritakan kembali plot dongeng, melaporkan opsi untuk kisah dongeng.
Pada tengah malam perlu menggunakan vilink fisik kecil. Bayi tidak selalu bisa duduk dengan tenang di satu tempat, dan permainan Voskobovich, sebagai suatu peraturan, akan membantunya. Untuk itu, terlalu dini untuk memulai grati dengan seorang anak. Untuk tongkolnya, jahit 10 helai. Pada jam berapa Anda memasang beban? Jika anak sudah siap untuk melanjutkan, Anda bisa bermain dengannya lagi.
Siapkan kesabaran dan pujilah bayi kecil itu, bahkan lebih sering, pada saat yang sama, rayakan kesuksesan dan kemenangan bersamanya. Anda tidak perlu menggonggong pada saat pengampunan. Teknologi Voskobovich menghadirkan anak yang diasah dengan suasana yang tidak terpengaruh, yang memberi kesempatan untuk berpikir kreatif. Pada saat duka, seorang bayi dan seorang ayah dapat membuat pasangan panuvati stosunki.
Anak-anak, yakі secara teratur terlibat dalam permainan Voskobovich, dengan jelas diungkapkan dalam pikiran:
Pada anak-anak, saat mereka terlibat dalam teknik ini, ingatan dan pemikirannya telah berkembang dengan baik, dan sementara itu, lihatlah persamaan yang tinggi.
Benar-benar semua permainan Voskobovich dapat dimainkan langsung pada perkembangan anak.
Mari kita lihat laporannya. Anda dapat mengenal lebih banyak permainan yang disajikan di bawah ini dengan mengagumi video pendek dalam deskripsi singkat dari penolong.
Posіbnik balas dendam 32 triko warna berbeda. Bau busuk diletakkan pada jendela yang terpasang sesuai dengan fit 1-1 dan direkatkan ke dasar kain, seolah-olah dilipat. Ada 4 warna utama dalam grі: merah, kuning, biru, hijau. Untuk anak kecil hingga 5 tahun, untuk anak-anak, kotak dengan dua warna, dan untuk anak-anak di usia yang lebih tua, kotak dengan 4 warna.
"Alun-Alun Voskobovich" mudah diubah menjadi berbagai bentuk: pamflet, kura-kura, budinok, dan lainnya. Bentuk dipilih sebagai datar, dan volume. Anda dapat menggunakan skema yang sudah jadi untuk memilih, atau Anda dapat bermimpi dan menghasilkan gambar Anda sendiri. Skema yang berguna untuk menambahkan lebih dari 100.
Tsіkava kazková istorіya tentang rahasia Metra gagak dan bahan-bahan yang akan dibutuhkan dalam proses memanggang, diajukan dalam kit. Pahlawan seperti itu, seperti ibu Trapezia, tato Pryamokutnik, kakek Chotirokhkutnik, krykhitka Square membantu para pemuda menghalangi tugas-tugas pendukung.
Gra dapat mengambil cetakan dari seorang anak:
Anda dapat merasakan nama yang sama tsієї gri, seperti "Daun maple", "Kosinka", "Origami malam".
Gra, yang memungkinkan Anda untuk menghemat banyak kertas pada lukisan, melewati labirin dan vikonnі nshih zavdan, yak vymagayut promalovuvannya.
Igrovіzor terdiri dari:
Daunnya diikat oleh pegas. Makhluk-makhluk dilukis pada lapisan di kutah. Dengan bantuan mereka, anak-anak kecil lebih mudah untuk mengarahkan diri mereka pada arkush. Singa tinggal di gulungan kiri atas, rusa bera di gulungan kiri bawah, pavich memamerkan di gulungan kanan atas, dan kuda poni di gulungan kanan bawah.
Untuk bantuan igvisor, Anda dapat:
Untuk dijual, Anda dapat melihat 3 opsi untuk pemain:
Untuk menghapus spidol dari lembaran plastik, Anda dapat menyiapkan spidol bulu domba.
Keuntungan pemain yang tak tertandingi adalah penghematan (Anda dapat menjaga diri sendiri lebih dari sekali), variabilitas (dengan bantuan satu arkush Anda dapat membuat sprat sehari), kontrol diri (seorang anak dapat secara mandiri mendapatkan pengampunan dan hidup dengan memasukkan untuk koreksi).
Tsya gra menghilangkan pengakuannya untuk mereka yang secara ajaib mengajar anak-anak usia dini untuk membaca. Sambil menangis, anak-anak melipat gudang, dan kemudian mereka melipat kata-kata.
Kit memiliki 12 kubus dalam bentuk menara. Semua menara memiliki vikno atau lengkungan untuk surat suara. Layar suara yang didukung Okremo. Artis lucu, dengan nama yang berasal dari surat suara, memanggil si kecil di dunia. Untuk mengambil gudang, si kecil bersalah karena mengambil vokal layar yang jelas dan meletakkannya di jendela menara yang dipenuhi suara. Gudang, yang diselesaikan, perlu untuk tidur melalui. Jadi si kecil akan tahu dengan suara dan isyarat yang lembut dan tegas. Untuk pelaksanaan permainan, instruksi dengan penjelasan rinci tentang kursus mereka diminta.
Tumbuh di Teremki, anak-anak dapat memperluas kosa kata mereka, mengembangkan kreativitas. Hal ini juga cocok untuk keberhasilan perkembangan jiwa anak.
Bahkan lebih jelas denting bantuan untuk igor, untuk membantu pengetahuan bayi dengan huruf bersuara dan bersuara, untuk membantu Anda memahami prinsip gudang lipat. Pembantu dipecah seperti buku, sisi-sisinya menghiasi gambar-gambar cerah. Karakter Kazkovi proponuyut malyukovі rozuchiti vіrshі, tidur pіsenki.
Disk dari koleksi lagu dilengkapi dengan set. Buku ini menangkap spontanitas visual, dotistik, dan pendengaran seorang anak. Ini memiliki dampak positif pada pengembangan rasa hormat, ketekunan, ketekunan, memori pada anak-anak.
Teka-teki ini memiliki banyak fungsi dan menerima pembentukan manifestasi matematika tongkol, fantasi, dan mendorong anak-anak dalam manifestasi mereka yang salah.
Gra tampak seperti bingkai dengan sisipan, yang memancarkan bentuk dan warna. Angka geometris, yang menang, dipilih dari empat bagian. Anda sendiri memiliki hak untuk menyatakan anak-anak untuk tahun-tahun pertama. Jika si kecil lebih mampu mengatasi hak-haknya, bau busuk akan semakin parah. Untuk membantu skema pendukung anak-anak, kami mengumpulkan berbagai gambar bentuk dan objek. "Album patung-patung" menyajikan awal teka-teki.
Bantu anak belajar tentang warna utama, menerima perkembangan pikiran, meningkatkan efisiensi analisis, membentuk pernyataan tentang keseluruhan dan bagian, mengajarkan skema warna.
Di set, "likhtariki" yang diajukan - tanda-tanda berbagai bentuk dan mawar. Sampai ke medan gris, jahat dari karpet, bau busuk menempel di belakang garis tambahan. Bidang Gris bisa roztashovuvat yak horizontal, vertikal.
Dalam album, yang termasuk dalam kit, ada skema berbeda untuk membuat gambar. Anda dapat berlatih, memutarnya, atau Anda dapat menunjukkannya dan membuatnya sendiri. Album ini diperbarui pada tema: orang, makhluk, badai salju, dan lainnya. Ini rusak untuk kejelasan pemenang ini.
Bantuan semprot:
Gra, yak diakui untuk anak-anak dari rentang usia yang berbeda. bisa disebut teka-teki dan konstruktor. Vaughn rusak dalam bentuk bingkai, dalam semacam kehancuran terbuka saat melihat sarang lebah. Pada sel kulit ada pilihan bentuk geometris. Jumlah detail di semua sarang lebah berbeda. Warna juga berbeda. Sarang lebah merah memiliki satu detail, sarang lebah hijau memiliki dua detail, sarang lebah oranye memiliki chotiri, dan sarang lebah biru masing-masing memiliki lima bagian. Misalnya, gaya hijau terdiri dari dua trapesium.
Anak kecil dapat didorong untuk menyusun gambar sesuai dengan warna dan bentuknya, mengambil puzzle. Tanyakan di yang baru, begitu detailnya disebut, atau ceritakan tentangnya. Anda dapat meminta Yogo untuk membangunkan kereta, atau membangun jalan, setelah mengumumkan pada saat yang sama stylist untuk sejumlah detail.
Untuk pemuda yang lebih tua, skema sedang dipromosikan, yang bau busuk mereka dapat menyebabkan angka yang berbeda. Bau dapat bermimpi dan melipat patung-patung mereka. Posta, scho untuk pergi, vikoristovuyutsya seperti stensil: lingkaran dan rozfarbovuvat. Pahlawan dari ratusan keajaiban dongeng adalah bdzhilka Zhuzha dan Karrchik. Pada saat yang sama, para pemuda akan menaikkan harga dan mengerjakan berbagai pekerjaan.
Konstruktor "Divo-soti" yang dikembangkan oleh krihti:
Gras untuk mengetahui anak laki-laki dari bentuk geometris, untuk memberikan pernyataan tentang konsep "bagian dari keseluruhan".
Bidang gris tumbuh ajaib dilipat menjadi 3*3 cm kotak. Bau dibuat dari 3 angka merah standar (colo, tricutnik, persegi) dan 6 gudang hijau. Figur gudang, yang dibuat untuk bantuan tambahan di bagian atas dan bawah yang standar, menghilangkan namanya karena kesamaan dengan objek, seperti bau busuk (vas, jamur). Nama-nama dapat ditambahkan dalam instruksi. Anda bisa memanggil anak untuk menamainya sendiri.
Angka-angka dalam baris horizontal dan vertikal disimpan pada urutan yang tepat. Dalam baris vertikal, semua gambar memiliki bagian atas (puncak) yang sama, pada baris horizontal - bagian bawah (mahkota). Untuk bantuan, anyelir roztashovanoy pada semua angka berguna dan dimasukkan kembali seperti cetakan, dan pada permukaan lainnya.
Anda dapat membuat masu igor dengan bentuk logo sendiri, atau Anda dapat dengan cepat menyiapkannya, Anda dapat membuat bentuk vicorist seperti stensil, membuat patung, mendeskripsikan rozfarbovuvati.
Gras mengembangkan logika, proses roaming, memori, rasa hormat, keterampilan motorik halus, fantasi.
Untuk bantuan seorang penolong seorang anak, dimungkinkan untuk membuat Kazkova lebih mahal ke tepi matematika. Pahlawan hutan, figur-hewan, akan membantu anak-anak kecil terbiasa dengan cahaya rahunka dan menutup yogo, mengunjungi jumlah angka dan gudang z'yasuvat khnіy, akan memberikan angka-angka por_vnyannu dan zdіysnyuvati di matematika.
Anak itu, bersama dengan teman-teman kazkovy-nya, mengambil sisipan jamur dari kucing. Bau kekuatan sihir, siapa yang memetik lebih banyak jamur, dan siapa yang lebih sedikit, sekaligus rozmirkovuyut, beberapa jamur lagi masih perlu diletakkan di kucing, itu menjadi sama. Instruksi Usy menjelaskan 10 permainan, yang dapat digunakan untuk mengucapkan anak-anak.
Untuk bantuan seorang pembantu, Anda dapat melakukan dikte grafis untuk mempercepat menghafal huruf dan angka oleh seorang anak. Bekerja dengan tali, anak mengembangkan keterampilan motorik halus. Orientasi dalam tiga baris memperkuat pengembangan pikiran yang luas. Anak-anak mengembangkan rasa hormat, ingatan, ketekunan.
Kit gri mencakup 10 kartu berwarna cerah dengan nomor yang dipotong dari karton, dan instruksi terperinci. Untuk bantuan angka-angka dari pandangan binatang, Anda dapat memulai proses belajar matematika yang membosankan dari proses belajar matematika yang membosankan dan kelompok belajar yang disebut "Tsifrotirk".
Pada semua kartu, tidak hanya angka yang dilukis, tetapi gambar digital, misalnya, 1 - tse zhak, 2 - kelinci ... Informasi, seperti si kecil, bermain dengan angka binatang, itu akan diingat lebih kaya, bahkan jika itu akan didasarkan pada gambar tertentu. Penting bagi anak kecil untuk mengambil pengetahuan dari yang konkret ke yang abstrak, sehingga bau busuk akan memenangkan swedia yang lebih kaya.
Instruksi menjelaskan banyak permainan dengan sirkus digital, yang dapat Anda pinjam dengan cepat.
Tsifrotsirk untuk mengetahui si kecil dengan angka, bilangan asli, ordinal dan arti kіlkіsnim dari angka tersebut. Malyuk dapat dengan mudah mengatasi fluff di batas 10, belajar menganalisis, menyamakan, mengatur, dan menyatukan angka. Di bawah jam, memori, pikiran, rasa hormat, fantasi, bahasa anak akan berkembang.
Nama gri diambil dari frasa "kontur geometris". Vaughn doshkoy, di mana anyelir plastik adalah roztashovuyutsya. Kit ini mencakup karet gelang berwarna dan instruksi laporan. Instruksi menggambarkan karakter dongeng mahal rubah, burung hantu dengan laba-laba Yuk dan jaring laba-laba berwarna yogo. Penting bagi anak-anak untuk melakukan berbagai tugas tenaga kerja untuk membantu para pahlawan. Rivnі skladnostі zaproponovanі vіznі, pіdbiє vіdpovіdny dewasa untuk anak tertentu.
Anak-anak membuat viserunki, zakriplyuyuchi humki pada anyelir di belakang skema, atau secara mandiri. Anda dapat menggambarkan jalur, figur geometris, melipat jaring laba-laba.
Gruchi, anak akan menjadi:
Pembantu itu dihancurkan pada bentuk kapal dengan lima sirip emas, yang mengacak-acak, tumbuh melampaui ketinggian. Pertumbuhan ditandai dengan angka dari 1 hingga 5, mengacak-acak dudukan kotak kaca. Chogli zroblenі z derev'yanikh bilah. Mereka ditutupi dengan vitril berwarna berbeda, dijahit dari kain pendek.
Kisah ini didasarkan pada kisah tentang kapten Hus dan pelaut Zhabi. Di belakang mereka, yang kecil lebih mahal untuk dirampok. Di bawah jam baik, seperti memeriksa pahlawan, anak-anak rentan terhadap tugas yang berbeda. Misalnya, tutup jumlah jendela, letakkan berdasarkan warna dan ukuran.
Pembantu berfungsi. Ini adalah pengganti piramida besar.
Saya akan membantu Anda dengan yoga:
"Kapal Plukh-plykh" memiliki saudara "kapal Breeze-breeze". Esensi utama Gris bersamanya adalah ini. Vіdmіnіst vіdmіnіst scho scho "kapalkan angin sepoi-sepoi" krep ke karpet, maє sm schoglav vіtrila di atas velcro.
Posіbnik papan kayu lapis z diikat di atasnya dengan karet. Bau busuk memenangkan fungsi memperbaiki detail surat. Set mencakup 15 elemen dari berbagai bentuk untuk melipat huruf.
Konstruktor akan membantu alfabet Malyukov. Dengan bantuan ini, Anda dapat menambahkan penunjukan grafis dari huruf kulit, mengganti tahun di luar negeri. Untuk membantu anak itu, penghuni rubah buzkovo, yang benar-benar ingin mengetahui rahasia penyihir Filemon Kotterfield, membantu anak itu.
Pembantu untuk membantu anak:
Keadaan anggaran
instalasi penerangan khusus (koreksi) untuk mahasiswa, lulusan dengan fasilitas kesehatan perantara
Koreksi pekerjaan
untuk kemenangan pengembangan Igor V.V. Voskobovich
"Mengunjungi Gnome Pelangi"
2 kelas "D"
Pembaca: Piontek A.V.
St. Petersburg
2012
Tujuan pekerjaan: pengembangan proses pendidikan belajar.
Pengelola:
Petir:Pengembangan diferensiasi cerdas secara akustik
Suara serupa [Ж] - [Ш] di telinga itu
Merencanakan, mengembangkan proses fonetik dan fonemik.
Koreksi: perkembangan mulut bergerak belajar, peningkatan kosa kata,
pengembangan rasa hormat dovіlno, dovgotrivalої
Memori, sprinyattya pendengaran-suara, verbal
Berpikir logis, hati-hati, kmitness,
Mengungkapkan, koordinasi zorovo-motorik,
Pikiran komunikatif yang navichok, emosional
Bola Volovy, cetakan awal positif
Motivasi siswa.
Vikhovny: vihovannya bunga pinjam, vminnya bayar
Kesulitan membawa warna pink ke kanan sampai akhir.
Kepemilikan: mengembangkan game V.V. Voskobovich
"Kurcaci Pelangi",
Karpetografi Larchik,
"Charivna Vistimka"
"Pembaca di tas",
Setel "Usus",
Kotak berwarna.
Sembunyikan sibuk:
I. Momen organisasi:
Guru: - Duduk di belakang orang yang bisa dipanggil untuk memulai dengan suara [Ш]. (Pasha).
II.Goloshennya yang sibuk:
Guru: - Hari ini kita virushimo ke negara yang mempesona pada kunjungan ke Radi dan dia ke Kurcaci. Sebuah sumbu saya bau. Mengapa Kurcaci Raiduzhni? (Berdandan dan berdandan untuk warna komidi putar).
AKU AKU AKU. "Charivna Visimka":
Guru: - Para kurcaci sangat siap untuk zestrichi denganmu! Bau busuk membawa ketertiban dan kebersihan ke stan. Navit melipat jadwal menggambar yang menawan.
- Berapa banyak gnome? (7).
- Berapa hari tyzhnya? (7).
- Kulit kerdil cherguvav harinya dalam urutan yang ketat. Chervoniy - pada hari Senin. Hari ini di hari Selasa. Siapa yang bisa mengerdilkan kurcaci? (Jembatan oranye). Apa yang terjadi? (TETAPI).
- Besok adalah hari Rabu. Siapa sih? (zhovty gnome). Apa yang terjadi? (6.9).
- Schoponedіlka bahwa bau Jumat menyirami kamar. Tampilkan "arkush kalender" di "Charovniy vіsіmtsі". Apa yang terjadi? (Z, E, W lalu)
Jelaskan suara [Ж] - [Ш]. (Shіdnі, anak-anak - dzvinky dan tuli,
kokoh selamanya). Apa yang kita ketahui tentang orang-orang yang berisik? (memeriksa). Yak? (Anda perlu mengubah kata sedemikian rupa sehingga akan diikuti oleh suara ganda yang berdiri disuarakan).
Apa yang akan terjadi, bagaimana orang-orang menjadi bingung?
Ternyata, kata-kata baru bisa dibentuk. Apa yang Anda lihat, bagaimana Anda mengganti Zh dengan Sh?(Selamat datang Gnome).
Siapa yang disebut orang yang menyenangkan? (Dengan sepenuh hati, orang-orang vodkrita, seolah-olah untuk kegembiraan meraih tamu).
- Kurcaci Biru - Kerbau shebnik. Menang untuk melihat kami di Vol w persetan dengan negara. Mengapa sama anggur? (Suara [Ж] - [Ш] zavzhd perusahaan).
IV. Hutan yang Menawan:
- Kurcaci Biru adalah rubah yang mempesona, zavdyaki yang kita kenal di rubah yang mempesona. (Terlampir pada "Kovrograph"sonechko, pinus, kerucut, beruang, vzhe, landak).
Di pojok kanan atas, mungkin sonechko , di pojok kanan bawah - beruang,
di kut livy bawah - zhaka dan vuzha tipis. (Anak-anak keluar sendiri dan menempelkan gambar ke "Karpetograf").
V. Robot dengan "Chitaikoyu - 2.2":
- Kurcaci demi menunjukkan tidak hanya cara hidup, tetapi juga cara berlatih. Bau busuk ditambang dari batu mahal bawah tanah dan ditumpuk di layar biru.
(API - BOLA, SHAWL - shkoda, zherst - shіst i dll.)
VI. Bekerja dengan "peti mati menggambar karpet" pada bahan lichilnikov:
- Aku mengenal Kurcaci Biru. Aku ingin mengenalmu dari Gele. Warna anggur apa? (Blakitny). anggur yang mana? (Vin - mriynik).
- Vіn suka menulis ayat. Itu akan diterima oleh Anda, yakbi vy vyvchili lichilka, yak vin menulis, atas bantuan vіmki yang menawan.
TINGGAL - BULLI DI PINUS
DUA KErucut BESAR.
TINGGAL - BULI PID SOSNOЇ
DUA SMISHNI BERUANG.
- Sebutkan kata yang tersisa dalam pidato kulit. ( Kerucut, beruang).
Dengan kata lain apa bunyi [Ж] - [Ш] terdengar? ( Hidup, lucu, hebat).
Siapa lagi yang hidup dengan rubah? (U f i f g). Mereka tinggal bersama.
VII. Lipat mawar untuk kata kunci:
De mi buli? Mari kita menyusun cerita tentang tersayang kita untuk kata-kata pendukung tambahan. Apakah Anda suka mengunjungi gnome? Mari berbicara dengan Kurcaci Pelangi dan ucapkan kata-kata yang menarik kepada mereka.
VIII. Kemungkinan pekerjaan: -Apa yang Anda lakukan di tempat kerja? Apa yang sesuai? Apakah Anda ingat?
IX. Evaluasi pembelajaran robotik:
Para kurcaci ingin berbohong padamu. Bau busuk akan memberitahu Anda: "DYAKUEMO".
Game pengembangan Voskobovich
Game pertama V'yacheslav Voskobovich muncul di tahun 90-an. Pada dasarnya, game-game ini adalah teka-teki yang disertai dengan dongeng.
Yang paling terkenal di antaranya adalah "Geocont" dan "Voskobovich's Square".
Permainan mengembangkan keterampilan desain, perluasan pemikiran, rasa hormat, memori, saya ciptakan dengan kecerdasan saya, keterampilan motorik halus, perhatian, analisis dan kinerja. th permainan dilipat, model anak yakі vchat, spіvvіdnosti bagian dari keseluruhan itu.
Dalam permainan seperti itu, anak-anak menyentuh teori melalui praktik. Juga, penulis telah membaca kiat-kiat yang diarahkan untuk membaca angka (misalnya, "Charіvna vіsіmka") dan huruf ("Surat konstruktor"), hingga instruksi membaca (misalnya, untuk buku universal "Skladushki"). Permainan Voskobovich sangat fungsional dan diindikasikan untuk anak-anak dari usia 2 hingga 10 tahun (jika mungkin, hingga usia 99 tahun).
Tiga cerita
V'yacheslav Vadimovich Voskobovich - tinggal di dekat St. Petersburg. Kami telah membagi lebih dari 40 game dan pendukung yang sedang berkembang. Di masa lalu, V'yacheslav Vadimovich adalah seorang insinyur-fisikawan.
Dua anak yang baik dan toko mainan "kosong" di era Perebudov menjabat sebagai kepala kantor pos di kilang anggur Igor. Voskobovich, mencoba mencari alternatif dari mainan pasca-tradyansky yang hebat, setelah menggunakan Nikitin dan Zaytsev untuk meminta nasihat, tetapi mengakhiri minuman dengan caranya sendiri. Ini adalah bagaimana game kreatif pertama muncul: "Geokont", "Game Square", "Colorful Year".
“Kami terinspirasi oleh produk “sekali pakai”: savvy-rizbrav dan pembunuh di mana-mana, kami membuat game universal, seperti Anda dapat berkreasi berkali-kali,” kata V'yacheslav Voskobovich.
Tiga tahun lalu, pusat TOV "Mengembangkan permainan Voskobovich" diciptakan dari pengembangan, pemilihan, promosi, dan perluasan metode untuk mengembangkan dan memperbaiki permainan.
Tujuan yang harus diambil dengan materi permainan Voskobovich
Perkembangan anak dengan pіznavalnogo nteresu dan dolіdnitskoї yalnostі.
Perkembangan kewaspadaan, manifestasi, zikir, rasa hormat, pemikiran dan kreativitas.
Perkembangan yang harmonis pada anak-anak dari awal yang berbentuk emosional dan logis.
Pembentukan pernyataan dasar tentang dunia sains, pemahaman matematika, fenomena bunyi-huruf.
Pengembangan keterampilan motorik halus.
Fitur pengembangan Igor Voskobovich
- Permainan dibagi, tergantung pada minat anak-anak .
Dengan terlibat dengan alat bantu permainan seperti itu, anak-anak akan mendapatkan kepuasan yang tepat dan menemukan peluang baru dan baru mereka sendiri.
- Rentang usia yang luas.
Anak-anak dari usia 2 hingga 7 tahun ke atas dapat bergabung dengan grup yang sama.
Grab dimulai dari manipulasi sederhana, dan kemudian kami menyelesaikan sejumlah besar tugas permainan yang berbeda dan itu benar.
- Fungsionalitas dan keserbagunaan yang kaya.
Meminjam dengan kurang dari satu asisten pemain, seorang anak dapat menunjukkan kreativitasnya, mengembangkan dan menguasai sejumlah besar tugas yang mencerahkan (perhatikan angka, huruf, warna, bentuk, rahunko toshcho).
- Sistematisasi untuk abad ini dan penerangan bahan didaktik yang sedang berkembang.
- Dukungan metodis.
Bagato igor disertai dengan buku-buku metodis khusus dengan dongeng, di mana plot yang berbeda terjalin dengan tugas intelektual, memberi makan ilustrasi itu. Dongeng-zavdannya dan para pahlawan yang baik hati itu - Meter gagak yang bijaksana, bocah yang baik Geo, licik, ale tolol.
Game Voskobovich yang paling populer
« Geocont» - masih disebut "papan dengan anyelir" atau "berbagai warna jaring laba-laba" -. papan kayu lapis dengan titik leleh koordinat yang diterapkan padanya. Di lapangan bermain, anyelir plastik dipasang, di atas yak, berbagai warna gusi "dinamis" ditarik. , angka geometris, viserunks, angka, huruf.
Set lucu dari dongeng metodis yang menyertai "Malya Geo, Raven Meter dan saya, paman Slava" (kata "geometri" dienkripsi atas nama dongeng).
Dan dongeng dimulai seperti ini: “Suatu ketika Geo kecil bermimpi. Suatu hari kami mengalami hari yang cerah, hari yang lain, ketiga, dan penuh semangat - nazustrich Chervony Zvir. Zlyakavsya si kecil, lari, dan raptom - sebuah suara: "Jangan melawan Chervony Beast, jalani dengan tangisan oranye." Berteriak kepada si kecil dengan tangisan oranye - tanda Chervoniy Zvir, sebuah pohon muncul, di atasnya duduk Zhovtiy Ptah. Zhovta Ptah melambaikan sayapnya, berputar, Malyuk menggeram dan lari. Saya memperbarui suara saya: "Jangan kalahkan Burung Zhovta - hidupkan dengan peluit hijau." Menggantung si kecil dengan peluit hijau, Zhovta Ptah menelepon. Sebuah danau muncul, seorang chauvin berdiri di atas pohon birch. Sіv Malyuk u chovnik, telah tumbuh sprat mendayung dan raptom berteriak Blakitna Riba. Znov zlyakavsya Maliy, pidnalіg di dayung, tapi itu tidak ada. Saya memperbaharui suara saya: "Jangan melawan Blakitna Riba, hidup dengan bisikan biru." Membisikkan Malyuk dengan bisikan biru, danau tenggelam, chauvin bertiup. Geo berdiri di depan pintu masuk di Violet Fox.
Dengan cara ini, si kecil tidak hanya membuat gambar di Geocont, tetapi juga merampok jaring laba-laba Yuk, bertukar dan semilir, seperti yang disebut "jeritan oranye dari Binatang Merah", "peluit hijau dari Yellow Bird" atau "bisikan biru tulang rusuk Blakit". Di buku itu ada skema kecil tentang apa yang bisa dilihat seorang anak.
Sebagai hasil dari bermain "Geokontom", anak mengembangkan keterampilan motorik tangan dan jari, keterampilan sensorik (menguasai warna, bentuk, ukuran), proses kognitif (merancang model verbal, mendorong sosok simetris dan non-simetris, mencari dan membangun pola), kreativitas.
"Alun-alun Voskobovich" atau “Igrovy square” adalah 2 warna (untuk anak usia 2-5 tahun) dan 4 warna (untuk anak usia 3-7 tahun)
Rumput 32 dengan triko tebal, direkatkan di kedua sisi pada dudukan 3-5 ml. satu jenis satu pada kain lungsin. Dari satu sisi "Persegi" - warna hijau dan kuning, dari sisi lain - biru dan merah. "Persegi" mudah diubah: yoga dapat dilipat di sepanjang garis lipatan ke arah yang berbeda sesuai dengan prinsip "origami" untuk pembuatan figur volumetrik dan planar. Kelompok qiu itu disebut "Origami Abadi" atau "Transformator persegi".
Dongeng metodis yang menyertainya "Misteri Meteran Raven, atau dongeng tentang transformasi alun-alun yang luar biasa." Di "Kotak" dia menjadi hidup dan berubah menjadi gambar yang berbeda: rumah kecil, beruang, zhachka, koshenko, chauvin, sandal, penggorengan kecil, zukerka kurus. Anak memilih gambar dari gambar di buku, ditunjukkan cara membuat persegi, dan diberikan gambar artis dari objek itu sendiri.
Teka-teki persegi ini memungkinkan Anda tidak hanya bermain, memperluas ruang untuk menunjukkan keterampilan motorik halus itu, tetapi juga dengan materi yang Anda ketahui dari dasar-dasar geometri, stereometri, materi rahunkov, dasar pemodelan, kreativitas, seperti Anda tidak bisa berlebihan selama satu abad.
"Salib Indah" kelompok dengan liner. Sisipan adalah zroblenі z kіl dan hrestikіv. Salib dipotong-potong di dekat sosok geometris yang tampak. Pada tahap tongkol, anak mulai memilih pembagian posisi dalam satu sel. Lebih jauh, tugasnya semakin rumit: di balik diagram di "Album Patung-patung" (dodaetsya), anak itu mengambil bagian belakang jalan, para penjaga, dan kemudian naga, anak-anak kecil, tentara, koma dan orang kaya lainnya.
Gras mengembangkan rasa hormat, ingatan, kesadaran, kreativitas, "sensorik" (diferensiasi warna kerudung, bentuk geometris, perluasannya), skema "membaca" yang cerdas, menyempurnakan dan menjadi keseluruhan bagian.
"Kapal" Brizok-brizok"
adalah lapangan bermain dengan karpet di dekat kapal dengan kotak kayu lapis yang direkatkan dan angka yang dicetak 1
sebelum 7.
Penting untuk menempelkan dayung ke warna pada kasing, dan untuk jumlah panji yang diperlukan pada Velcro - vitril.
Rumput mengembangkan keterampilan motorik halus, rasa hormat, memori, pemahaman, memberikan informasi tentang konsep matematika, tentang warna, tinggi, ruang untuk mewarnai objek, ketenangan mental, jumlah objek, nomor seri dan seri digital.
"Kucing Matematika" - pembantu ini untuk membantu anak secara harfiah "di bunker" menutup rakhunok, belajar gudang angka, dan juga memahami pikiran menambahkan visi itu.
Malyukov perlu berinvestasi pada kucing dengan jumlah vimok yang berbeda dan sedikit sisipan jamur.
Di balik plot dongeng seorang anak sekaligus dari figur binatang: Zhachkom-Single, Bunny-Two, Mishko-Triyka dan yang lainnya memetik jamur menjadi kucing, menghormatinya, membagikan kepada hewan bahkan jumlah jamur dan mengubahnya mereka menjadi siapa-siapa, tapi kucing berubah. Hewan-hewan memetik jamur, dan yang kecil memungut, beberapa memetik lebih banyak dan beberapa lebih sedikit.
"Surat Lucu"- semua kartu dengan gambar surat suara alfabet Rusia dalam bentuk blazniv-akrobatik: TETAPI dan suara Yogo Harlequin, kobaran api lain dipelintir menjadi huruf Pro nama yoga itu adalah Orlekin, Pada- tampaknya Urlekin, juga Yarlekin, Yrlekin, Yurlekin toshcho.
Bermain kartu yang mengeja nama-nama blazniv, anak mengenal huruf, menyesuaikan dengan analisa bunyi kata; mengembangkan rasa hormat, zikir, myslennya, saya melihat bahasa itu.
"Teremki Voskobovich"- ini adalah bantuan unik untuk belajar membaca secara ilmiah. Terdiri dari 12 kubus kayu-teremki dalam berbagai warna (2 putih, 2 hitam, 2 kuning, 2 ungu, 2 coklat) dengan huruf suara di sisi, serta 12 kubus karton layar (2 biru, 2 hijau , 6 ganda biru-hijau, 2 tanda) dengan vokal di tepinya, yang dimasukkan ke dalam kubus-menara, sehingga gudang keluar. Dan dari kіlkoh "teremkіv" Anda dapat menyusun sebuah kata.
Pada tahap pertama, anak sudah mengenal bunyi dan huruf. Huruf hidup di wajah kubus pertama warna putih B, P, Cі F. Anak itu memutar kubus dengan sisi yang berbeda dan memanggil suara. Mari kita lihat, seperti makhluk yang bisa menetap di rumah ini: badai salju, burung beo, serigala, orang-orangan sawah. Jadi anak itu sendiri mengenal "menara" lainnya.
Sekarang kubus-sisipan terhubung dengan vokal-zhartivniks. Memiliki kubus biru hidup A, O, U, E, S(suara, untuk menunjukkan ketegasan suara), untuk hijau - Aku, E, Yu, Aku, E(Suara, yang menunjukkan kelembutan suara vokal).
Pada tahap lain, kami akan melipat gudang. Kami berinvestasi dalam kubus "terem" pertama dari surat itu TETAPI dan membaca gudang, scho wiyshov: "Pa".
pada Pada tahap ketiga, Anda dapat menambahkan dan membaca kata-kata sederhana. Attachment of cubes-teremkіv memungkinkan Anda mengubah proses mulai membaca menjadi serangkaian permainan serak. Misalnya, bermain di "reworking", de "redup" akan dengan mudah menjadi "redup", dan "lead" dalam "madu".
"Folder". Voskobovich mengerjakan ulang ide gudang Zaitsev, yang ia buat kubus dengan gudang.
Gra-book "Skladushki" diakui untuk mengajar anak-anak membaca di sistem gudang.
Penolong ditulis saat melihat buku, di sisi kulit yaskrava gambar itu ditandatangani dengan tanda tangan dari gudang yang terlihat. Ada juga CD-disk dengan suara gudang lagu, misalnya salah satunya:
Angsa Gander's
Kurang dari selusin yang kacau.
Penglihatan dari guchin ditipu
Kumisnya tersandung kabut.
Pada waktu apa lagi yang harus dihormati selama satu jam dari seorang anak untuk permainan Voskobovich:
Persiapan. Sebelum itu, cara mengucapkan payudara, perhatikan rekomendasi metodis dari guntur yang sama.
Mova. Anak terbaik dilatih dengan tangannya dan berbicara sedikit. Luangkan waktu satu jam untuk minum anak itu, apa yang harus dirampoknya, mengapa dia memilih sosok itu sendiri, dan bukan yang lain, minta untuk menceritakan kembali dongeng atau menebak plot Anda.
Statis. Saat berhadapan dengan materi bermain, anak paling sering ditemukan dalam posisi duduk yang sama. Penting untuk melindungi kekhasan anak-anak yang sudah berumur dan mengawasi mereka sesekali untuk waktu yang lama.
Duduk. Untuk abu-abu, dengan pembantu Voskobovich, duduk diperlukan, tetapi tidak untuk kulit si kecil, untuk jiwa, kekuatan itu.
Bahan untuk pekerjaan.
Voskobovich V'yacheslav Vadimovich diakui sebagai salah satu penulis pertama dari permainan pengembangan yang kaya fungsional dan kreatif, yang dalam bentuk yang menyenangkan membentuk potensi kreatif seorang anak, mengembangkan proses sensorik dan mental, dan juga menyebarkan anak-anak kecil untuk berteriak lebih mahal. dengan restu anak-anaknya.
Saat ini, di antara janji anak-anak untuk pengembangan universal dan kreatif anak-anak, teknik Voskobovich banyak disukai oleh para guru. Anak-anak, ketika mereka berkembang menurut metode ini, mulai membaca awal, dengan cepat memenangkan berbagai operasi matematika, vmіyut secara logis kejahatan yang memenangkan tugas kreatif. Jadi mudah bagi mereka untuk memulai di sekolah pochatkovy. Bau busuk bisa membuat memori keajaiban dan bisa memusatkan rasa hormat Anda untuk waktu yang lama.
Kulit yang mengembangkan suara Voskobovich disertai dengan kazka serak, seolah-olah membantu seorang anak swedia menghafal angka, huruf chi bentuk. Dalam plot dongeng, anak-anak kecil membantu para pahlawan, dan mereka berhak memenangkan pertempuran. Untuk ayah tanpa informasi khusus perkembangan metodis Tolong berharga penikmat. Adje dapat didasarkan pada plot dongeng, mudah dimainkan dengan si kecil, untuk memenangkan berbagai tugas kreatif.
Mengembangkan permainan penulis untuk menyelesaikan fungsional. Dalam bentuk permainan, Anda bisa membaca atau rahunka, secara paralel mengembangkan logika, myslennia, Penyimpanan dan proses psikologis lainnya. Dengan cara ini, nilai gris dalam zdatnostі universal mengembangkan pendidikan anak itu.
Game dan dongeng Voskobovich untuk membantu mengembangkan pikiran seseorang, fantasi dan potensi kreatif.
Vikonannya pabrik non-tradisional dari berbagai tingkat lipat membantu membentuk pemikiran kreatif awal pada anak-anak.
Igri Voskobovich juga dipanggil untuk kepentingan seorang anak.
Penting agar anak-anak, yang terus-menerus bertanggung jawab atas berbagai tugas untuk metode Voskobovich, tidak bersemangat. Anak aje secara mandiri memilih kecepatan dan kesombongan kesibukannya, berpindah dari satu tugas ke tugas lainnya.
Semua permainan Voskobovich dapat memvariasikan keterusterangannya:
konstruktor gra"Geokont" disajikan di papan kayu lapis dengan anyelir, seolah dijahit di atasnya dalam urutan nyanyian. Satu set humok warna dan ilustrasi membantu, apa yang harus dibalas kreasi bupati Melipat.
Anak-anak tidak hanya memenangkan pabrik, tetapi kenaikan harga dari Geo kecil, membantu Anda dengan bantuan membangun figur geometris berwarna berbeda untuk menambah perbedaan di Violet Fox. Fasilitator telah menjelaskan skema malyuki.
Qiu sayangnya disebut "Daun Maple", "Vichne Origami", "Kosinka", " Transformator persegi"dan lain-lain." Alun-Alun Voskobovich" tumpukan 32 warna berbeda trikutnikov, ditempelkan pada alas kain dan dijahit pada stand lagu satu jenis. Warna utama adalah hitam, kuning, biru dan hijau. Untuk anak-anak dari kategori usia 2 hingga 5 tahun, kotak dua warna diberikan untuk Igor, dan untuk anak yang lebih besar, kotak dua warna. "Alun-alun Voskobovich" mungkin, mungkin mudah diubah, menciptakan beragam ob'єmnі bahwa ploskі angka: litak, zukerku, budinochok, gagak, kura-kura kurus. Dani angka-angka Anda dapat memilih untuk skema pendukung gambar chi vigaduvati vlasnі. Opsi tambahan tersedia hampir ratusan dan banyak lagi.
Perlu dicatat bahwa gra Voskobovich yang berkembang disertai dengan dongeng serak "Misteri Raven of the Meter" dan kaki tangannya. Virishuvati yang diasuh anak akan dibantu oleh ibu Trapecia, anak Chotiryohkutnik, Little Square, tato Rectangle dan pahlawan dongeng lainnya.
"Alun-alun Voskobovich" bentuk anak:
"Khrestiki yang Luar Biasa" adalah bantuan fungsional yang kaya untuk perkembangan anak-anak zdіbnosti . matematika dan kreatif. Gambar ini disajikan dalam bingkai dengan sisipan yang berbeda, yakі vіdznyayutsya satu jenis untuk bentuk dan warna. Gambar geometris kumis dipotong di tepi bagian. Pada deretan tongkol seorang anak, ada potongan-potongan gambar yang dipilih dalam satu kesatuan. Mari kita membuat segalanya lebih mudah. Maluk bersalah, vikorator skema, memilih gambar yang berbeda dari gambar dan benda.
Untuk akurasi, "Album of Figurines" ditambahkan ke grid.
"Salib Indah" membantu anak-anak belajar:
Dana sedang mengembangkan vikonan di perahu berwarna cerah dengan warna berbeda paraportions-vitris, yaki dapat dengan mudah diletakkan di atas bilah kayu. Angka dari 1 hingga 5 diterapkan di dasar perahu. Memiliki link dengan z cym, di proses gri anak tidak hanya memiliki dribna berkembang motilitas jari, bir rasa taktil itu. Pada korek api kapal, bayi bersalah karena menempelkan sejumlah panji dengan nomor yang sama, menyortirnya berdasarkan warna dan ukuran.
Bermain dengan kapal "Plyukh-Plyukh" anak itu berkenalan dengan kapten Gus dan pelaut Kodok, seperti memintanya dari dunia barang tua.
Kapal "Plyukh-Plyukh" memiliki guntur fungsional yang kaya, ya:
Tse permintaan bantuan kamu dan bayimu di tanah matematika Kazkov. Ditin dengan karakter lucu tokoh-hewan kencangkan rahunok, memberitahukan persediaan angka, mempelajari memilah angkaі pod matematika vikonuvat.
Si kecil di jalan membantu teman-temannya meletakkan jamur di dekat kucing. Ketika tsimu z'yasovayuchi yang memetik jamur lebih banyak, dan siapa yang lebih sedikit. Jamur skіlki perlu dimasukkan ke dalam kucing, jadi kami akan merenovasi. Saat proponasi, penulis instruksi menjelaskan lebih dari sepuluh igor, di yaki Anda bisa bermain dengan bayi. Takozh bayi pіd hry gri vykonuє zavdannya untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan: menghiasi, melingkari, dan membelai jamur "Kucing Matematika" - guntur universal untuk anak-anak di usia dua tahun ke atas.
Barviste pembantu permainan tahu malyukiv dengan vokal dan huruf bersuara, membantu untuk menguasai prinsip suplementasi gudang. Anak di sisi gris "Skladushki" kaya akan karakter dongeng, yang dengannya Anda dapat mempelajari syair dan menyanyikan anjing. Sampai di panggangan juga disk z pіsenkami, yang dapat didengarkan secara berkala bersama bayi
Hal berikutnya yang perlu diperhatikan adalah bahwa proses kerja dengan tugas anak berbeda: taktil, pendengaran dan pendengaran. Hasil dari seperti meminjam dari anak-anak:
Cantik kamomil bayi melipat baru membaca kata-kata. Dari kata kunci untuk renda tambahan, Anda dapat menambahkan 200 sliv. Untuk anak-anak usia 2-3 tahun, "Chamomile" diikat seperti tali, untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan.
Gra-hantaman "Chamomile" berkembang Pada anak-anak:
Menara Voskobovich dikenal sebagai model awal yang unik untuk mempersiapkan anak-anak untuk membaca awal. Anak-anak dalam bentuk permainan, mulailah mengambil surat di gudang, tapi simpan menerjemahkan ke dalam kata-kata. Bantuan mencakup 12 warna berbeda kubus-teremkiv, pada beberapa jenis suara yang berbeda. Perlengkapan teremok kulit dengan ujung atau lengkung untuk surat suara.
Dari dunia huruf vokal, si kecil meminta artis ceria, yang namanya dimulai dengan huruf vokal: Orlekin, Arlekin toshcho. Untuk meletakkan surat-surat di gudang, perlu memasang layar ganda di menara dan menidurkan gudang, setelah menetap.
Begitu juga dengan si kecil yang sudah familiar dengan isyarat suara, pelan-pelan kita ulangi dengan isyarat. Biarkan anak belajar menyusun dan membaca kata-kata pertama.
Sampai apa? kaki tangan instruksi terperinci diberikan dengan deskripsi laporan tentang igor, pelajari dasar-dasarnya membaca.
"Teremki Voskobovich" meningkatkan kosa kata anak, mengembangkan proses mental yoga dan kreativitas.
Mengembangkan game "Designer of Letters" adalah penolong yang luar biasa untuk periode pengenalan anak dengan huruf. Basis kayu lapis khusus dengan karet gelang, yang memperbaiki bagian-bagian huruf, memasuki gudang. Juga, 15 detail berbagai bentuk diajarkan kepada anak-anak.
Gambar grafis pergudangan anak pid hour gri huruf kecil, menerjemahkan z odnієї menjadi . Untuk membantu Anda di Cossack, penghuni Violet Fox, jika Anda ingin tahu tentang rahasia penyihir Filemon Kotterfield.
"Surat Pembina" membantu anak kecil:
Dan mengembangkan gra dari Voskobovich metode yang efisien untuk latihan itu tetap membaca pemula. milik sendiri buku tata letak memungkinkan Anda untuk membentuk kata-kata dengan keseimbangan kompleksitas yang berbeda. Cara melipat lipatan di sepanjang garis bilih, Anda dapat membaca kata-kata yang terdiri dari dua atau tiga huruf - semua tas yang sama. Di tas merah, kata-kata dari tiga huruf chi chotiriokh diselesaikan.
Juga, "Pembaca di tas" memungkinkan Anda menyusun kata-kata baru. Dengan peringkat ini, Anda dapat mengumpulkan hampir 130 kata baru.
Pembantu Permainan:
Jika Anda telah menambahkan permainan Voskobovich dan jika Anda ingin bermain dengan si kecil, Anda harus membaca instruksi dan rekomendasi metodis sebelum itu secara rinci.
Perlu dicatat bahwa permainan Voskobovich bersifat statis. Di link dari cim, istirahat sejenak, lakukan pemanasan untuk anak-anak.
Metode Voskobovich untuk mentransfer pasangan satu sama lain antara orang dewasa dan anak-anak dalam proses. Malyuk otocheniya nevimushenoy intelektual dan kreatif suasana.
Banyak instalasi kekanak-kanakan berhasil menguji metode Voskobovich. Anak-anak, yang dengannya mereka bermain secara sistematis dalam permainan Voskobovich yang sedang berkembang, analisis vmіli shvidko dan hormati otriman informasi. Anak-anak juga berorientasi pada permukaan, mudah vvazhali, mali mulai membaca, vmili razraznyat geometris angka dan warna. Krym tsgogo, anak-anak, yaki mulai mengikuti metode Voskobovich, tersenyum panjang konsentrat memiliki menghormati di vikonannya letakkan kepala, kepala dibawa ke kanan ke logika kintsya dan volodіli level tinggi perkembangan Penyimpanan, myslennia, menghormati.
Kumis zavdannya pemuda vikonuvali z tsikavista dan bajan besar.
Untuk kekurangan metodologi Voskobovich, dimungkinkan untuk menyelamatkan hanya mereka yang tidak dapat mengembangkan game penulis sendiri. x membeli anak-anak, menempatkan ayah itu lebih sedikit di toko-toko khusus.
Mungkin, Anda sudah mencoba permainan Voskobovich dengan anak Anda. Bagikan perasaan dan komentar Anda.
Abstrak pekerjaan untuk anak-anak dari kelompok muda dari kemenangan Igor Voskobovich.
"Kubus baru untuk Gnome Zele"
Tsіl : Mengenal anak-anak dengan karakter Rubah Ungu dan perkembangan V.V. Voskobovich.
Pengelola.
Penuh arti:
Zakriplyuvaty vminnya melihat dan memberi nama benda-benda di balik warnanya.
Adopsi volodinnya oleh anak-anak dengan cara yang paling sederhana; overlay pada diagram.
Mengembangkan:
Kembangkan pemangkasan angka yang mencolok dan mencolok dengan metode bentuk yang ditentukan (persegi).
Kembangkan keterampilan motorik halus tangan, hormati, cerdaskan instruksi verbal orang dewasa.
Kembangkan bahasa.
Vikhovny:
Vikhovuvati vminnya mengambil bagian dalam gr kolektif, dilitsya dengan mainan.
Tengah berkembang:
Igri Voskobovich V.V. "Miracle Crosses 1"; "Peti Angka Standar";
"Motuzochki berwarna berbeda".
Poster materi demonstratif Nachno "Rubah Ungu", karakternya adalah Dwarf Zele.
Sembunyikan sibuk:
Musik suara "Suara rubah"
Vihovatel: Anak laki-laki, apakah Anda merasakannya? Suara rubah taєmnichnogo, di mana Anda berlama-lama tanpa wajah istot misterius? Apakah Anda ingin menaikkan harga Violet Fox? Maka kita tidak akan membuang waktu dan istirahat di jalan.
Budaya fisik.
Anak-anak menjadi taruhan.
Virushaemo memiliki pokhd
Sangat menyenangkan kami kliche
sekali - terpasang,
dua - diangkat,
tiga kali heran,
na chotiri mi pidemo
di charіvniy rubah kita akan mengkonsumsi!
Vihovatel:
Selamat siang, lis!
Rubah padat,
Dongeng dan keajaiban lainnya!
Anda membuat kebisingan ke daun
Di malam hari gelap, badai,
Apa yang kamu bisikkan kepada kami saat fajar?
Semua dengan Ros, seperti dengan srіbli?
Siapa yang bersembunyi di hutan belantara Anda?
Apa jenis binatang? Jenis burung apa?
Semua vіdkriy, jangan prihov:
Kamu bajingan, milikku.
S. Pogorelovsky
Di poster Violet Fox ada karakter - Dwarf Zele.
Igrove zavdannya dengan hanks berwarna berbeda.
Vihovatel:
Anak-anak kagum, menyerah, kita harus dihakimi. Siapa ini? ( tergantung anak). Itu benar, Gnomik Zele, tetapi jika kita ingin pergi ke yang baru, kita harus melalui jalan, warna apa yang harus kita pilih untuk memilih jalan, untuk pergi ke gnome Zele?(Anak-anak menyebut warna jalan dan berlari di sepanjang itu dengan jari mereka)
Igrove tugas dengan "Peti Angka Standar".
Enchanter: Anak laki-laki bertanya-tanya, gnome Lebih dari yang saya bisa, mari kita cari tahu apa yang terjadi. Gnome, tampaknya Anda masih harus menyukai grati dengan kubus, tetapi kubus Anda hancur. Mari kita beri gnome kubus baru. (Anak-anak memilih kotak dari set "Angka standar Skrinka", melingkari masing-masing di belakang kontur).
Igrove zavdannya dengan "Salib indah".
Vihovatel: Yakі v young memberi kurcaci kubus baru, vіn proponuє kami untuk bermain dengan mereka.
Fasilitator mengajarkan kartu anak-anak dengan gambar rinci dari jalan, yang dilipat menjadi kotak, yang digambar setelah warna. Perlu menggunakan jalur untuk membuat gambar.
Wihovatel: Lihatlah para pemuda, skilki dari berbagai warna jalan yang telah kita lihat. Mari kita ucapkan selamat tinggal pada Gnome Zele dan mari kembali.
Anak-anak mengucapkan selamat tinggal pada karakter dan pergi ke Rubah Ungu.