Curling: sejarah dan aturan. Katalog artikel tentang olah raga dan hidup sehat Curling

Rizne

Hari ini saya ingin memberi tahu pembaca kami tentang olahraga eksotis seperti curling. Terlepas dari apa yang tampaknya merupakan olahraga anak muda, di waktu lain di wilayah kami anggur mulai menunjukkan tanda-tanda popularitas yang besar. Akan luar biasa jika para Yakbi tidak menunjukkan rasa hormat mereka!
Jadi, apa itu pengeritingan? Keriting- Ini adalah permainan tim, akan diadakan di Krizhany Maidan. Perintah skin terdiri dari empat bagian: Lewati, lewati wakil, pertama dan kedua. Durasi periode adalah 10 periode independen (atau berakhir).

Aturan gri dalam pengeritingan

Inti dari permainan curling adalah meletakkan batu anda di dekat area belakang (dioleskan di atas es di depan sasaran), atau menjatuhkan batu tim lawan dari area belakang. Selama periode kutaneus, tim harus mengeluarkan semua batu. Kerikil yang meluncurkan batu itu keluar dari Maidan dan menyebarkannya ke seluruh es. Anggota tim lainnya dapat mengatur aliran batu dengan bantuan sikat khusus yang menggosok es di depannya. Proses ini disebut dengan menyapu, yang jika diterjemahkan dari bahasa Inggris berarti “menyapu, menyapu”.
Pemasangan lensa mata pada setiap case dilakukan dengan aturan sebagai berikut: gambar dilakukan hanya pada batu yang terletak di tengah-tengah bilik. Tim yang batunya paling dekat dengan bagian tengah bilik dianggap menang. Di pihak tim, satu poin dicatat untuk batu yang muncul paling dekat dengan pusat, di bawah batu lawan.
Anda tidak hanya dapat mengambil batu Anda sendiri, tetapi juga batu lawan - untuk mencapai jalan keluar di luar garis belakang penalti zona permainan. Namun atlet hanya berhak memenangkan hak ini jika batu lawan melewati teeline untuk melewati bagian tengah “rumah”, dan hanya satu anggota tim yang berhak berenang di zona tersebut.
Ada juga aturan berikut: kerikil harus melepaskan pegangan batunya sebelum menyentuh garis lainnya. Jika tidak, diskon tidak akan diasuransikan.
Dengan meregangkan empat lemparan pertama setiap endu (yaitu dua lemparan masing-masing tim skin) beginilah cara kerjanya disebut aturan Free Guard Zone (zona “pembela keji”).
Aturan ini mencegah lawan tersingkir dari batu yang terletak di antara garis babi dan garis di tengah bilik, namun dalam hal ini batu tersebut tidak berada di dalam bilik. Jika aturan ini dilanggar, posisi sebelum lemparan diperbarui. Batu penghancur akan dikeluarkan dari undian. Pada hari kelima aturan ini tidak berlaku lagi.
Tim-peremozhtsya yang penting tersesat di jalan titik p_drahunku untuk ujung kulit. Untuk setiap poin setelah sepuluh hari, ada periode tambahan, yang disebut juga akhir tambahan. Anda akan mengatasi dan menjadi pemenang pertandingan ini. Hak untuk melakukan lemparan terakhir pada babak tambahan diberikan, serupa dengan periode maju, kepada tim yang kalah pada babak kesepuluh.
Peralatan untuk pengeritingan adalah batu khusus dengan pegangan (beratnya 44 pon atau 19,96 kg), yang terbuat dari bahan granit khusus yang ditemukan di pulau Alesa Craig di Skotlandia. Kerikil tersebut juga “dilapisi” dengan sikat khusus, yang dapat menggosok es di depan batu saat batu tersebut runtuh. Bagi para penganut gravitasi, ada juga perpindahan khusus.

Sejarah singkat pengeritingan

Sebelum kejuaraan resmi, kalau begitu Kejuaraan dunia pertama dalam bidang curling Lahir pada tahun 1975 di Perancis. Olahraga curling Olimpiade diperkenalkan pada tahun 1998. Medali Olimpiade pertama di bidang curling dimenangkan di Olimpiade di Nagano. Pemenang di antara tim putra adalah tim Swiss, dan tim Kanada di antara tim putri.
Fakta sederhana: pada tahun 2006, IOC melihat kembali sejarah dan memuji bahwa Olimpiade pertama di bidang curling diadakan pada tahun 1924. Tim dari Inggris Raya dan Irlandia meraih medali, tim dari Swedia meraih medali perak, dan tim dari Prancis meraih medali perunggu.

, maidan untuk pengeritingan Janda harus 45 meter. Pada ujung kulit maydanchik terdapat tiang yang dilapisi es yang disebut “budinka”. Pertama, tim kuburan melemparkan semua batu ke dalam satu tong, lalu ke tong lainnya.

Permainan ini memiliki 2 tim untuk setiap individu. Untuk masuk ke gudang perintah skin:

  • 1) melewati- kapten tim, yang berarti strategi permainan, yang menunjukkan dengan kuas tempat batu itu bisa tiba, memberikan langsung ke batu, menyikat tindakan mitra;
  • 2) wakil lewati- Wakil kapten tim, kepada siapa hak untuk mengatur aktivitas mitra dialihkan ketika lompatan dilakukan. Penelepon melempar batu ke depan lompatan;
  • 3) Pertama;
  • 4) lainnya.

Berlangsung 2-2,5 tahun dan terdiri dari 10 periode yang disebut “ endami Anggota tim melempar batu melalui 2 lemparan kulit, dan tim melempar 8 lemparan dalam satu hari. , untuk menjatuhkan batu musuh dari area belakang atau melempar batu Anda sendiri sedemikian rupa sehingga terlihat lebih dekat ke tengah “rumah”. proyektil ke HogLine yang ditandai (“hogline”). aturan Pemain bertanggung jawab untuk melepaskan pegangan batu sebelum HogLine selesai, jika tidak, juri tidak akan menghormati lemparan tersebut, dan taruhan akan dihapus dari permainan. Segera setelah kerikil terlepas dari batunya, kami mulai bekerja. sviperi, sama seperti Anda menggosok es dengan kuas, Anda meluruskan batu di tepinya dengan lompatan. Hebatnya lagi, kamu juga bisa menyapu batu musuh, hanya jika batunya tenggelam di zona di belakang garis “Teline”. Penting untuk bekerja dengan salah satu penggali tim lawan untuk menembakkan batu viyshov ke garis belakang penalti zona permainan.

Setelah yang pertama akan dilakukan istirahat sejenak. Tim yang batunya terletak paling dekat dengan pusat sasaran, dan bukan proyektil lawan yang paling dekat dengan pusat, menang. Tim ini akan mendapatkan satu poin untuk skin stone yang terletak di tengah booth. Di sisi lain, hak sisa lemparan diberikan kepada tim yang kalah di ujung depan (untuk ujung pertama, hak ini berarti melempar koin). Jika tidak ada tim yang memasukkan batu ke dalam kotak di akhir final, periode akan berakhir dengan hasil imbang nol, dan hak untuk sisa lemparan dicabut dari tim yang memiliki hak sebelum simbal.

Semuanya benar-benar di bawah perintah yang ditetapkan oleh kapten melempar curling dibagi menjadi 2 kelompok: batu ceri supernik dan diskon untuk mendapatkan batu sendiri sebelum hari itu. Seringkali para penggali kubur secara khusus membuat batu untuk menutupi cangkang lain yang telah dipindahkan ke dalam bilik, sehingga lawan tidak dapat berpindah tempat pemindahannya.

Gri juga kehilangan aturannya Zona Penjagaan Bebas (zona “pembela keji”), apa yang terjadi sampai potongan kulit kelima berakhir. Tentunya masih sulit untuk merobohkan batu yang tidak ditempatkan di dalam kotak, melainkan di antara Tiline dan HogLine. Anda juga bisa menambahkan batu. Jika penggali kubur masih melanggar aturan Zona Penjagaan Bebas, maka di Maidan situasi perpindahan batu sebelum lemparan diulangi, dan batu penghancur dikeluarkan dari pengundian. Tindakan apa pun yang tersingkir, batunya sudah bisa tersingkir, dimulai dari lemparan ke-5 pada akhirnya.

Setelah pertandingan, lensa mata dari semua ujung ditambahkan dan sejumlah besar ditunjukkan. Jika poinnya sama, maka babak tambahan (ekstra-end) ditetapkan, yang akan memenangkan seluruh pertandingan.

Artikel ini memberi tahu kita tentang sejarah curling dan aturan dasar permainannya. Kami akan mencoba untuk menunjukkan bahwa curling bukan sekedar sebuah batu besar yang menakjubkan, yang mana para peserta memukul-mukul di atas es dan berteriak dengan kuas di tangan mereka, namun strategi yang tepat, penguasaan, semangat dan kedamaian bernyanyi dari seorang penjepit musim semi iv.

Dua tim pergi ke alun-alun Maidan, berkelahi dan membentuk pria atau wanita. Setiap tim memiliki 4 kuburan. Pada dasarnya setiap peserta tim skin meluncurkan proyektil penting – batu granit – di atas es, diisi dan disiapkan oleh petugas khusus. Dan ada meta yang ditandai di atas es.

Permainan ini berasal dari Skotlandia. Itu terjadi lama sekali - pada abad keenam belas. Dan ini adalah konfirmasinya. Di dekat Dunblane, di dasar danau (atau danau) yang dikeringkan, ditemukan alat pengeriting rambut, yang di atasnya terukir tanggal pembuatannya - 1511 SM. Di Biara Paisley, dalam kronik biara, terdapat catatan tentang pengeritingan yang berasal dari tahun 1541. Selain itu, Pieter Bruegel pada tahun 1565, dalam dua lukisannya, menggambarkan penduduk desa Belanda yang terkubur bermain di permukaan danau beku di Icestock (yang bahkan nyaris melengkung). Keturunan dan sejarawan menghargai bahwa nama abu-abu mirip dengan salah satu kata Skotlandia “curr”, yang menggambarkan raungan dan gharchan rendah. Faktanya, jika proyektil granit, yang disebut batu, terbanting di atas es, menjulurkan ujung-ujungnya yang bergerigi, maka akan dihasilkan suara yang sedikit khas, mirip dengan deru lubang api. Dalam kronik salah satu kota di Skotlandia - Darwell, terungkap bahwa untuk bermain curling, para penenun tertarik kepada saudara-saudaranya setelah bekerja dengan mereka tugas-tugas penting, yang dilakukan untuk tujuan kecil seperti membungkuk untuk bangku tenun. Sudut pandang batu seperti itu memiliki pegangan kecil yang dapat dilepas bila diperlukan. Selain itu, sebelumnya, peralatan pengeritingan memiliki bentuk yang berbeda-beda. Dan pada abad kedelapan belas, bentuknya mulai berbentuk silinder modern, persis seukuran vagina. Skotlandia mempunyai iklim yang dingin, itulah sebabnya gras menjadi begitu populer. Kemudian meluas ke Kanada, Amerika, dan seluruh dunia. Acara serius pertama adalah kejuaraan dunia antar putra, yang diadakan pada tahun 1959 di Edinburgh. Dan orang-orang dari Kanada menjadi pemenangnya. Kejuaraan wanita diselenggarakan lagi pada tahun 1979 di Skotlandia, dan kemudian di Perth. Tim asal Swiss pun menjadi juara. Dan curling sudah lama tidak berakar di Rusia. Upaya pertama dilakukan oleh diplomat asing pada abad kesembilan belas. Klub curling juga didirikan di St. Petersburg dan Moskow. Dan kemudian revolusi berakhir. Kemudian, pada abad dua puluhan dan dua puluh, curling kembali ingin diperkenalkan kembali, tetapi olahraga ini diakui sebagai permainan borjuis dan ditinggalkan. Saya sumbu atas dasar Akademi Pendidikan Jasmani yang sama pada tahun 1991 sebuah klub curling dibentuk. Curling berkontribusi pada Olimpiade Musim Dingin 1998.

Apa yang dibutuhkan untuk pengeritingan?

Untuk melaksanakan griss, maidanchik terlebih dahulu dituang dan disiapkan dengan ritual nyanyian teriakan. Ini adalah pemotong lurus, satu sisinya bisa berukuran 44,5 hingga 45,72 meter, dan sisi lainnya – dari 4,42 hingga 5,0 meter. Ada tanda meta di Maidan dengan diameter 3,66 meter. Ini disebut "rumah".

Hanya sedikit orang yang tahu bahwa berat sebuah batu permainan kurang dari 20 kg, atau lebih tepatnya – 19,96 kg. Saya menghancurkan cangkang ini menggunakan granit keras khusus. Mereka terlihat di pulau Ailsa Craig, Skotlandia. Batu tersebut dihaluskan dan dipoles dengan bubuk intan, terdapat permukaan yang ditempa, dan pada bagian atas terdapat pegangan yang memungkinkan batu tersebut diukir. Penjepit pertama-tama memalu batu di sekeliling batu, memegangnya pada pegangannya, dan kemudian melepaskannya dari bengkel, yang jaraknya bisa 20 hingga 30 meter.

Kerikil juga memiliki sikat khusus yang terbuat dari serat karbon, serat kaca atau polimer sintetik lunak lainnya, dan permukaan yang luntur adalah Viconan dari carduri. Dia sendiri mengubur permukaan krizhana ketiga di depan batu ketika batu itu runtuh.

Batu lempar pemutar pengeriting untuk menempa ditempatkan pada penggeser Teflon yang digelembungkan. Cocok secara profesional untuk pengeritingan di jalan, praktis, hangat, dan praktis. Untuk menghindari cedera, Anda bisa memakai bantalan lutut.

Apa aturan dasarnya?

Kemenangan diberikan kepada tim yang mencetak poin lebih banyak dalam pertandingan. Ada sepuluh periode permainan, yang disebut berakhir. Perintah kulit mencakup beberapa kerikil. Tugas para atlet adalah berusaha melaporkan kepada semua orang agar bagian tengah “rumah” (target dalam ruangan) mempunyai “batu pengeriting” terbesar yang dikeluarkan oleh anggota timnya. Sampai akhir, saya bermain untuk skin stone yang ditaruh lebih dekat ke tengah target (karena sejajar dengan batu lawan), tim akan mengurangi satu poin.

Secara total, 160 batu dikeluarkan per muatan. Ada 16 proyektil setiap kali, yang dibagi rata antara 2 tim yang bermain. Keluar dan luncurkan dua peralatan olahraga dari tim. “Zavdannya” memberikan skep pada batu kulit, itulah nama kerikil yang dikenal di “budinka”. Semuanya tergantung taktik dan situasi “budinku”. Terkadang Anda perlu mencoba mengerjakannya agar batunya pas di lokasi yang diinginkan. Dan kemudian buat pelepasan sehingga batu “Anda” menjatuhkan batu supernik dari zona banjir yang ditandai. Jika batu itu runtuh, maka para penggali kubur tidak lagi harus disalahkan atas dampaknya. Anda dapat menggosok porosnya dengan es di depan batu, yang disebut dengan menggesek. Cobalah untuk mengubah permukaan es di tengah Maidan. Dengan cara ini Anda dapat mencoba mempertahankan (atau dengan mudah mengubah) lintasan batu tersebut, dan melanjutkan jalur keruntuhan mandiri Anda untuk sementara waktu. Tidak mudah untuk tetap sibuk, karena Anda mungkin akan menontonnya. Selama satu jam menukik, denyut nadi kerikil mencapai 180 denyut per pinggul, dan otot-otot di kaki dan lengan sangat terpengaruh. Tidak ada yang namanya kekacauan dalam cara kita menggosok selimut saat merapikannya! Kadang-kadang, ketika sebuah batu sudah semakin jauh, mereka berusaha menangkapnya, agar menyulitkan batu musuh tersebut, agar tidak menjatuhkannya. Yang paling penting adalah lemparan terakhir tim, dan di situlah segalanya berperan. Pada akhir (periode) pertama, pengundian memiliki jumlah lemparan tertinggi untuk tim. Dan dalam serangan - kepala, lemparan tertinggi di belakang tim, karena bagian depan hilang. Namun permainan ini tidak membutuhkan lebih sedikit kekuatan, keintiman, tetapi juga gerakan yang lebih bijaksana. Misalnya, tim secara khusus menghilangkan sisa lemparan yang tidak efektif. Bahkan dalam situasi ini, tim ingin menghabiskan satu poin yang mungkin, tetapi sebaliknya menghilangkan peluang terpenting yang tersisa. Di akhir pertandingan, jumlah poin yang diperoleh dikonfirmasi. Jika tim masih memiliki sedikit poin, maka periode permainan lain akan diberikan, yang disebut perpanjangan waktu. Peluncuran batu terakhir dalam karya baru dilakukan oleh tim-tim ini, yang bermain di akhir pertama atau kesepuluh.

Apa yang bisa diperhatikan oleh seorang pengeriting?

Kriteria yang digunakan untuk menilai keterampilan seorang atlet meliputi profesionalismenya dan kemampuannya memberikan kecepatan yang dibutuhkan “batu pengeriting” dan mengarahkan gerakannya di sepanjang Maidan sedemikian rupa sehingga:

  • proyektil itu menggigit dirinya sendiri di sana, sebagaimana dimaksud;
  • setelah menangkap musuh di dekat batu di bawah perlindungan yang diperlukan dan menggusurnya, dan bahkan lebih baik lagi – menjatuhkannya dari “budinka”.

Untuk menyelesaikan tanda yang disetel, bingkai perlu dibuka pada saat bantalan sedang disetel dan disetel secara langsung. Tindakan harus jelas dan terkoordinasi.

Keberhasilan permainan tidak hanya terletak pada penguasaan pemimpin tim, tetapi juga pada efisiensi, ketepatan tindakan mereka, dan persediaan kombinasi taktis. Fokusnya adalah pada nuansa dan gerakan taktis dari curling dan membuang nama tidak resmi – “checks on ice”. Orang-orang, yang mengetahui aturan permainan halus ini, bernyanyi bahwa ini sangat istimewa. MirSovetov mendoakan semoga sukses untuk para atlet di Olimpiade yang akan berlangsung sekaligus!

Artikel ini memberi tahu kita apa itu olahraga Olimpiade - curling. Anda mempelajari segala sesuatu tentangnya dan memahami bagaimana Anda perlu memainkannya, dan apa yang Anda ketahui tentangnya. Risiko gizi serupa bahkan lebih besar lagi, hal ini sering kali dikonfirmasi oleh para penggemar Olimpiade Musim Dingin. Saat ini, jenis pakaian olahraga moderat ini dengan cepat mendapatkan popularitas. Meta utama - tim bertanggung jawab meluncurkan perapian khusus dari granit ke sasaran.

Sejarah pengeritingan

Kronologi pertarungan olahraga ini sungguh unik. Nenek buyutnya berasal dari abad ke-15 di Skotlandia. Anggota ekspedisi arkeologi berhasil menemukan cangkang kecil untuk turnamen yang dimulai pada tahun 1511. Bahkan sebelumnya (dan pada tahun 1457 sendiri), pemerintah daerah mengeluarkan dekrit tentang pemagaran daerah dataran rendah. Para pejabat menghormati fakta bahwa perjudian menarik perhatian penduduk desa dan pekerja lain dari urusan rumah tangga dan kuil. Gra in stone memiliki sanksi yang unik, fakta ini telah memberikan perkembangan besar pada gudang surat. Negara tempat lahirnya curling adalah Skotlandia, dan beberapa pendahulunya menunjukkan fakta bahwa olahraga ini sudah ada sejak Belanda. Di sana, pada saat yang sama, bulu serupa muncul. Dalam lukisan seniman Belanda abad keenam belas, Anda bisa melihat bagaimana orang-orang buru-buru meluncurkan batu dan mencukur tepat sasaran.

Klub atletik musim dingin resmi Vinik 1716 rock. Penduduk kota Kislit di Skotlandia secara teratur bermain di lapangan bermain yang unik. Pertandingan pertama berlangsung di fasilitas dayung yang megah. Para atlet berkompetisi melawan peralatan sederhana berukuran besar. Beberapa orang pandai mengambil barang dari mesin tenun. Pada awalnya, hanya sedikit orang yang memahami cara bermain curling, aturan terpadu muncul beberapa saat kemudian.

Sejarah nama tersebut juga berasal dari bahasa Skotlandia. Kata curling mulai digunakan secara luas sekitar abad ke-17, setelah penulis Skotlandia Henry Adamson berbicara tentang curling dalam puisinya. Akar kata curr adalah Gaelik (bahasa penduduk asli Dataran Tinggi Skotlandia) dan berarti garchan. Fakta ini dapat dijelaskan oleh fakta bahwa granit besar, ketika ditempa, berada di permukaan es dan menghasilkan suara khusus. Dengan demikian, istilah ini dapat diterjemahkan sebagai “permainan batu yang mengaum.” Awalnya, hasil banyak kaitannya dengan kesuksesan para atlet. Bentuk alat cukur granit yang kasar dan permukaan permukaan yang tidak rata menjadi penyebab kurang dapat dipindahtangankannya hasil.

Sejarah perkembangan

Pada tahun 1838, di kota terbesar di Skotlandia, para atlet terbaik membentuk tim penggali kubur khusus di Kaledonia. Tugas utama asosiasi ini adalah menyatukan semua aturan yang mungkin dan menciptakan transfer peralatan yang tidak diperlukan. Bentuk proyektil secara bertahap membengkak dalam sekejap. Permainan ini juga aktif berkembang di Amerika, dan banyak imigran yang didatangkan dari Amerika dan Kanada.

Meskipun curling sebagai salah satu olahraga sudah ada sejak lama, Kejuaraan Dunia pertama baru diadakan pada tahun 1959. Tepat sebelum Falkirk dan Edinburgh, pengeriting terbaik dari berbagai benua memenangkan Piala Skotlandia. Trofi tersebut dibawa pulang oleh perwakilan tim manusia Kanada. Gadis-gadis itu mulai bergulat beberapa tahun kemudian, sebuah turnamen ringan serupa di kalangan wanita yang dimulai pada akhir tahun tujuh puluhan. Juara dari disiplin yang baru diciptakan ini adalah wanita Swiss.

Saat ini, atlet profesional di seluruh dunia sedang mengalami polusi cahaya. Kejuaraan paling bergengsi adalah Olimpiade. Setiap hari, para atlet terkemuka mengambil nasibnya dari olahraga sakral ini. Hal pertama dari “bowling musim dingin” pertama kali diperkenalkan di Olimpiade 1924, tetapi memiliki karakter yang sedikit demonstratif. Sebanyak 4 tim ambil bagian (2 dari Swedia, Inggris dan Perancis). Curling sekali lagi dipersembahkan pada festival di Nagano, dengan Inggris Raya menjadi peraih medali emas.

Aturan

Sekilas, proses gris mungkin menjadi lebih membingungkan. Dua tim ambil bagian dalam pertandingan. Atlet mengambil batu granit dengan warna berbeda dengan pegangan khusus, dan kemudian meluncurkannya melintasi es tepat pada sasarannya. Tugas utamanya adalah menghancurkannya dengan cangkang seberat dua puluh kilogram di “budinki”, yang dilakukan pada jarak tiga puluh meter. Atlet yang sama dapat menjatuhkan atau melumpuhkan granit lawan dari sasarannya.

Mitra lain dapat menyesuaikan lintasan roc dengan bantuan perisai unik. Terakhir, penggosokan akan menghasilkan lapisan air yang tipis. Dengan cara ini, atlet bisa mengubah kecepatan dan langsung membuangnya. Anda akan memiliki akses ke 8 sampel berbeda untuk digunakan langsung pada target. Jika salah satu pisau cukur tidak masuk ke dalam bilik atau bahkan roboh lebih kuat, maka pisau tersebut hilang dalam pertarungan. Di akhir perawatan kulit setiap jam, Anda perlu menyegarkan kulit dan melapisi kantong sementara.

Aturan pengeritingan singkatnya untuk boneka:

  • Kelompok kulit memiliki 8 batu.
  • Gravets bersalah karena menenggelamkan yakomag lebih dekat ke badai salju.
  • Anda dapat menjatuhkan proyektil lawan Anda.
  • Tim akan mengatasi jika mereka mencapai pusat target.
  • Pertandingan akan berakhir setelah sepuluh periode berturut-turut.
Cari tahu parameter standar Maidan. Botolnya ditutup dengan bola es tebal, yang di atasnya diterapkan pola warna berbeda. Dimensi orientasi lapangan permainan adalah 45 x 4,3 meter. Diameter bongkahan batu (seperti yang digunakan misalnya) adalah 3,5 m, bongkahan batu khusus paling sering dibuat dari granit halus Skotlandia. Terminologi jenis bisnis ini rumit, dan orang yang tidak siap tidak akan dapat memahami semua nuansanya.

Tentang olahraga di Rusia

Pertama, klub curling muncul pada masa Kekaisaran Rusia. Pada akhir abad ke-19, sejumlah kecil diplomat asing mengorganisir tim di Moskow dan Sankt Peterburg. SRSR praktis tidak memiliki upaya untuk mempopulerkan permainan ini, pecahan cangkang asam, yang disebut batu pengeriting, sangat penting dan mahal untuk disiapkan. Turnamen yang sangat spesifik tidak menarik perhatian orang Rusia untuk waktu yang lama. Saat ini koleksi daerah kita menjadi peserta penuh berbagai kejuaraan. Tim putri tampil lebih sukses, tim putri telah beberapa kali menjadi juara Eropa dan menjadi juara dunia dalam waktu singkat. Saat ini, semakin banyak orang yang mulai melakukan curling, dan banyak ayah yang menyekolahkan anaknya ke bagian khusus. Anak laki-laki berlatih dengan peralatan khusus, pakaian olahraga buatan tangan untuk olahraga musim dingin, tersedia di toko Stayer.

Khusus untuk olahraga

Di platform permainan Anda akan melihat lapisan es yang unik, luasnya kurang lebih 45 meter. Seluruh bidang saling bersilangan dengan sejumlah noda berwarna berbeda dengan ukuran berbeda-beda. Di bagian tengah booth terdapat layout “Ti-line” yang lebarnya tidak melebihi 1 sentimeter. Dalam urutan yang sama, Anda akan mengerjakan bagian belakang dan lini belakang.

Ada sejumlah wasit yang hadir di acara resmi. Tim yang terlatih khusus mengawasi pertandingan kulit. Turnamen paling bergengsi adalah Olimpiade. Kami juga mengadakan Kejuaraan Dunia, Kejuaraan Curling Eropa dan Asia Pasifik.

Disiplin ini memiliki teknis yang rendah. Gravet wajib melepaskan pegangan yang terpasang sampai garis gulungan selesai. Jika tidak, ujian akan dibatalkan. Hasil yang sama mungkin tidak diperoleh jika seorang anggota tim mengubah lintasan lemparan dengan kakinya atau dengan sapu. Ada banyak cara untuk mencapai target Anda. Dalam beberapa situasi, tugas utamanya adalah mengeluarkan cangkang orang lain dari rumah atau mencuri milik Anda sendiri.

Untuk pengeritingan, Anda memerlukan peralatan berikut:

  1. Tempat desimal dari batu bulat (kisarannya 17-20 kilogram).
  2. Sikat yang dirancang untuk menggosok area bermain.
  3. Penggeser untuk sepatu kets untuk memastikan pengalaman terbaik dalam menempa di atas es.
Anda dapat membeli mantel musim dingin untuk pengeritingan di toko online Stayer. Semua produk tersedia dalam kualitas terjangkau, dan produk akan melayani Anda selama bertahun-tahun. Desain yang unik, keserbagunaan yang konsisten dengan semua teknologi terkini, serta keserbagunaan kostum yang tinggi menjadi ciri khas merek ini. Semua barang diproduksi di Federasi Rusia. Saat ini Anda bisa mengenakan celana buatan tangan dan jaket olahraga ringan untuk pengeritingan.

Pada artikel kali ini kita belajar tentang sejarah curling dan perkembangan curling, dimana kita mengetahui siapa pemenangnya. Sekarang akan lebih baik bagi Anda untuk berhati-hati terhadap para penipu, dan mungkin mengambil bagian dari mereka.

Aturan pengeritingan - secara detail...
Bagian I: Maydanchik untuk memanggang

1.1. Permainan curling diadakan di lapangan yang permukaannya es. Maidan untuk pengeritingan berbentuk persegi panjang, diberi tanda khusus pada permukaan maidan. Daerah lapangan permainan tempat terjadinya pergerakan alat olah raga (curling stone) dikelilingi oleh garis samping (side line) dan garis belakang (back line). Jarak antar garis belakang maidanchik kurang lebih 44 m, jarak antara garis samping maidanchik - 4,75 m Lebar garis samping tidak termasuk dalam ukuran maidanchik, lebar garis belakang termasuk dalam ukuran Maidanchik. Pada sisi kulit maydanchik diaplikasikan “budinok” yang berjari-jari 1,83 m, lebar garis yang memisahkan batas luar “budinka” sesuai dengan ukurannya. Dalam “budinku” pusatnya ditunjuk (titik tеї). Berdirilah dari tengah stan ke garis belakang stan dan berdirilah sejauh 1,83 m (pada saat yang sama, garis belakang stan dan garis pancang stan ditumpangkan satu sama lain).

Melalui bagian tengah “rumah”, di antara garis samping maidanchik, sejajar dengan garis belakang, buat garis ke tengah “rumah” (te line), berdiri di antara garis ke tengah “rumah” " di sisi berlawanan dari maidanchik dan dipasang 34,75 m. Di tengah " rumah" di atas Maidan dipasang tiga tiang dengan jari-jari: 0,15 m, 0,61 m dan 1,22 m, dirancang untuk menentukan pentingnya memindahkan batu yang ada di tempat baru.

Pada sisi kulit stan, pada jarak 6,40 m dari garis ke tengah stan, sejajar dengannya diterapkan garis babi. Lebar garis isian tidak termasuk dalam stand yang ditentukan. Jarak antara dua garis balai maydanchik adalah 21,95 m Melalui titik-titik di tengah bilik, sejajar dengan garis samping, tariklah garis tengah maydanchik. Pada bagian kulit stan, pada jarak 3,66 m dari bagian tengah stan, diterapkan garis kaki. Jarak dari garis balok ke barisan luar lapangan permainan boleh menjadi paling sedikit 1,22 m.

1.2. Pada sisi kulit maydanchik, pada garis bantalan dipasang dua bantalan. Panjang dari garis tengah ke bagian dalam balok kulit tidak boleh melebihi 7,62 cm, panjang balok tidak boleh melebihi 20,32 cm, panjang peniti untuk memasang balok tidak boleh melebihi 5,04 cm, di belakang balok tidak boleh melebihi anggur buti pereshkod.
1.3. Sebelum pertandingan dimulai, wasit kepala akan melakukan perubahan kontrol pada elemen penanda Maidan. Jika ada perbedaan dalam ukuran sebenarnya dari tanda tersebut dibandingkan dengan standar, maka tim akan bersalah di hadapan wasit utama pertandingan.

Maydanchik untuk pengeritingan pengeritingan (malyunok)

Bagian II: Peralatan untuk pengeritingan - batu pengeriting

2.1. Curling dimainkan dengan menggunakan alat olah raga khusus yang disebut “batu”. Batu pengeriting terbuat dari dasar granit bundar (difinishing dengan finishing khusus) dan pegangan terpasang padanya. Pegangannya dipasang pada dasar granit menggunakan sekrup yang melewati lubang yang dibor di tengah dasar batu fanite.

2.2. Batu Masa memiliki berat 19,96 kg. Panjang tiang dasar batu granit boleh melebihi 91,44 inci, tinggi dasar batu granit harus kurang dari 11,43 inci.

2.3. Setiap kali sebuah batu pecah berkeping-keping saat bermain game, batu baru yang menggantikannya dipasang di platform menggantikan pecahan terbesar dari batu yang pecah. Pertandingan akan berakhir di Vikoristanny batu baru.

2.4. Jika batu, ketika ditempa di sepanjang maidanchik, mulai mengubah lintasan roda secara tajam atau menjadi kaku (akibat dari cacat apa pun yang muncul pada permukaannya, yang ditempa), Anda mungkin akan terkena dan penggantian. dengan batu lain.

2.5. Setelah pegangan diperkuat sepenuhnya dari dasar batu fanite selama proses finishing, setelah perintah dipilih, segera setelah batu selesai, tes lempar diulangi.
CATATAN: Jika tidak memungkinkan untuk mengganti batu yang selaras, tergantung pada kondisi cuaca tim dan kepala wasit, pertandingan dapat dimainkan jika ada 7 batu di salah satu tim (dalam hal ini salah satu dari batunya dilempar satu dan dua kali).

Bagian III: Melengkapi Gravian

3.1. Peralatan kerikil meliputi:
sepatu bot pengeriting khusus akan memastikan penempaan dan pemasangan kembali pada maidan (satu-satunya sepatu bot dapat ditutup dengan bahan anyaman, dan yang lainnya dengan bahan antik); Diperbolehkan menggunakan penggeser dan anti penggeser yang terkena tekanan;
sikat pengeriting atau sapu untuk semprotan terpasang;
baju olahraga. 3.2. Peralatan kerikil harus bersih dan tidak ada bekas yang tertinggal di permukaan platform permainan. 3.3. Perlengkapan kerikil dapat dilihat oleh ketua wasit dari awal, sehingga pada saat pertandingan diblok hingga membeku. 3.4. Orang dapat menggunakan stopwatch. 3.5. Warga negara tidak dapat menggunakan sarana teknis apa pun untuk negosiasi antara mitra atau tim dan pelatih.

Bagian IV: Gudang Komando

4.1. Tim mengikuti aktivitas permainan di Maidan dekat gudang beberapa kuburan.
CATATAN: Jumlah pemain cadangan yang dapat diumumkan sebelum mengikuti pertandingan di gudang tim ditentukan oleh peraturan.

4.2. Dalam setiap pertandingan, tim dari tim tersebut akan diberikan dua kali lemparan batu. Sebelum pertandingan dimulai, jumlah batu yang dilempar oleh penggali tim ditentukan, yang disimpan sepanjang pertandingan dan dicatat dalam protokol (nomor pertama, lainnya, ketiga, dan keempat).

4.3. Penggantian penggali kubur dapat dilakukan setelah pertandingan apa pun berakhir. Gravets, yang merupakan pemimpin di Maidan, mengambil bagian dalam pertandingan dengan nomor partner yang diganti. Gerbang pengganti Gravian dipagari. Jumlah kemungkinan pergantian kerikil dalam suatu pertandingan ditentukan oleh peraturan.

4.4. Dalam serangan Vinyatkov, tim dapat memulai pertandingan dan memainkan pertandingan di gudang ketiga prajurit tersebut. Setiap kali pertandingan melibatkan tiga penggali kubur di gudang tim yang sama, penggali kubur yang tampil di bawah nomor “pertama” dan “lainnya” akan melempar tiga batu di salah satu ujungnya.
CATATAN:
- setelah tongkol dicocokkan oleh tim di gudang tiga penggali, penggali keempat dapat membongkar muatan dari tongkol endu mana pun;
- setelah salah satu dari empat penggali kubur tim keluar dari permainan (akibat cedera) dan tidak ada penggali cadangan yang tersedia untuk menggantikannya, tim mengakhiri pertandingan di gudang tiga penggali kubur. Setiap kali Anda memilih suatu perintah, fungsinya masuk ke lewati wakil.
- Jika terdapat dua atau lebih penggali kubur dari empat penggali kubur tim dan ada penggali cadangan yang menggantikannya, maka pertandingan dibatalkan dan tim diasuransikan jika kalah.

Bagian V: Lewati

5.1. Gudang tim diberi skip, yaitu kapten tim, yang fungsinya adalah:
- melakukan negosiasi dengan wasit dan tim lawan ketika keputusan diambil dalam situasi permainan kontroversial yang muncul selama pertandingan;
- mengelola kegiatan mitra selama jam pelaksanaan batu oleh tim;
- penyisihan jumlah poin yang diambil dari salah satu tim di belakang kantong endu (rahanku endu) torehan super tim.

5.2. Lewati dapat memilih diskon untuk batu dengan nomor seri tim mana pun.

5.3. Ketika sebuah batu menang, haknya untuk mengelola aktivitas mitra dialihkan ke wakil.

5.4. Jika Anda mengalami cedera tulang (cedera atau cedera), fungsinya dialihkan ke skep ganas.

5.5. Lompatan dan wakil lompatan ditunjukkan dalam laporan pertandingan.

Bagian VI: Bantuan penting. Urutan titik narahuvannya

6.1. Pertandingan curling terdiri dari 10 bagian independen, yang disebut “akhir”.
CATATAN: Karena peraturan, jumlah waktu dalam pertandingan dapat dipersingkat.

6.2. Tim akan mendapatkan poin untuk setiap pertandingan.

6.3. Tim yang mencetak poin terbanyak secara keseluruhan akan memenangkan pertandingan. Dengan jumlah poin yang sama untuk dua tim, setelah selesainya sisa akhir (akhir seri), tambahan akhir diberikan, dan jika akhir tidak selesai, akhir tambahan tambahan diberikan sampai kemenangan akhir di pertandingan. cocok.

6.4. Di satu ujung setiap tim memainkan 8 batu, total 16 batu dimainkan di satu ujung. Titik penyegaran dilakukan setelah selesainya pengundian ke-16 batu pada akhirnya. Lensa mata di belakang kantong hanya dapat disesuaikan oleh salah satu tim.
CATATAN: Tim yang dilewati dapat menyenangkan hasil hingga akhir pengundian semua batu pada akhirnya.

6.5. Tim mendapat satu poin untuk skin stone yang ada di dalam booth dan dipindahkan lebih dekat ke titik di tengah booth sejajar dengan batu lawan. Dengan kriteria penilaian posisi batu ini, maka titik pada permukaan batu harus diletakkan di depan titik tengah di tengah (paling dekat dengan pusat).
CATATAN: tidak peduli batu apa yang berdiri di garis “rumah”, “budinok” itu penting; Yang dimaksud dengan batu ini adalah barisan “di dalam rumah” yang merupakan balok proyeksi yang diturunkan dari tepi batu ke garis “di dalam rumah”.

6.6. Jika tidak ada batu di dalam kotak, hasil seri dicatat dan hasilnya 0:0. Setiap kali batu dari tim yang berbeda dipindahkan lebih dekat ke batu lain ke tengah “rumah” dan ditempatkan pada sisi yang sama dari sisi yang lain, tidak ada hasil yang dicatat dengan rotasi 0:0.

6.7. Jumlah poin yang dimenangkan salah satu tim berdasarkan hasil permainan ditentukan oleh skor kedua tim setelah mereka mengamati secara visual perpindahan kantong batu di platform permainan.

6.8. Suatu ketika, setelah mengamati secara visual posisi batu-batu di “budinku”, sejumlah tim tidak mempunyai satu pemikiran pun tentang keunggulan penempatan batu-batu tersebut, wasit pertandingan (setelah selesainya pengundian semua batu pada bagian ujung) akan melakukan pengukuran sesuai dengan peletakan batu pada “budinku”.
CATATAN: tata cara menggetarkan posisi batu pada “boudinka” memindahkan tenaga ke alat getar khusus dengan balok getar yang bergerak. Alas alat ini dipasang pada titik di tengah bilik, dan balok getar yang bergerak diamankan sedemikian rupa sehingga balok tersebut penting menyentuh permukaan salah satu batu yang paling dekat dengan. tengah stan. Dalam hal ini, juri mencatat nilai nilai dibalik skala balok yang bergetar. Kemudian, tanpa alas yang kuat, saya pasang bilik pada titik tengah, sambungan dipindahkan ke batu loncatan, dan prosedur serupa dilakukan pada posisi yang sama. Berdasarkan penetapan nilai nilai dibalik skala balok getar untuk batu yang berbeda, diambil keputusan tentang pentingnya memindahkan setiap batu menuju pusat “budinka”.

6.9. Setelah ada konsensus di antara tim tentang batu-batu di barisan luar “di rumah”, wasit kepala pertandingan, setelah menyelesaikan permainan semua batu pada akhirnya, mengukur posisi batu-batu tersebut.
CATATAN:
- Prosedur untuk vimiring posisi batu ditransfer ke vicor standar perangkat vimiruvial, yang menghasilkan dovzhin standar, yang sesuai dengan radius dozhniy dari "bilik", yang sama dengan 1,83 m (6 kaki) . Saat perangkat ini dilepas, alasnya dimasukkan ke suatu titik di tengah bilik, setelah itu perangkat itu sendiri dipindahkan sepanjang tiang;
- setelah ukiran selesai, batunya akan kami pasang, sisanya dianggap ada di bilik. Pada akhirnya sebagai batu visual terdapat posisi di antara “budinka”, dan ketika visualisasi dilakukan, tepi struktur standar ditarik ke batu, sisanya dianggap “budinka”;
- dalam kasus jatuhnya vinyakovy, jika aturan zona "zahisnik keji" ditetapkan, kepunahan posisi batu dapat dibatalkan hingga akhir hari.

6.10. Dalam proses kematian, pembentukan batu, “budinka” mungkin tidak dapat menjadi wasit pertandingan, pemimpin tim bertanggung jawab untuk melampaui batas lapangan permainan.
Alhasil, ketika posisi batu di belakang kantong dilakukan, salah satu tim berhasil menghancurkan batu lawan yang posisinya dipindahkan ke mati, posisi batu ini diamankan karena dekat dengan pusat. dari “rumah” pori-pori Tidak peduli batu lawan tim, posisinya juga akan segera padam. . Apabila pada saat vimir penggali kubur menghancurkan batu timnya, maka posisi batu tersebut dijamin sebagai yang tertinggi dibandingkan dengan batu tim lawan yang posisinya dipindahkan ke pembekuan. Apabila pada waktu menggetarkan kedudukan batu-batu, salah satu batu itu hancur, maka kedudukan semua batu yang kedudukannya bergetar itu tetap sebagaimana adanya.

Bagian VII Tata Cara Memainkan Batu

7.1. Saat memainkan batu, salah satu perintah berikut harus disertakan:
- Penilaian cagar alam;
- Kemenangan salah satu anggota tim yang melempar curling stone (melempar batu curling ke sepanjang permukaan lapangan permainan);
- penempaan batu sejak dilepaskan oleh pengukir sampai pecah di antara maidanchik atau sampai melampaui batas maidanchik, serta pergerakan (penempaan) batu lain, yang dimulai setelah tumbukan mereka dengan batu yang dilempar;
- Vikonanny menggosok permukaan es platform permainan dengan kerikil tim untuk melakukan pengundian, dengan bantuan kuas atau sapu khusus - menyapu.
Selama proses menggambar batu yang dikeluarkan oleh kerikil, Anda dapat merobohkan batu-batu lain yang ada di maidan, di luar batasnya (aturannya sesuai dengan aturan zona “penjaga bebas”), dan juga jika mereka jatuh ke dalamnya, memindahkannya di sekitar batas danchika.

7.2. Pada tingkat kulit, perintah untuk menggambar batu melintasi permukaan. Pada jam saya akan memainkan batu salah satu tim, penggali kubur tim supernik dilarang berjalan dalam batas permainan maidan dan melakukan tindakan apapun yang berhubungan langsung dengan pembuatan kode pemindahan batu sepanjang permukaannya, serta penggali tim, sehingga dapat melakukan permainan roz

7.3. Tim yang akan memainkan batu pertama pada akhir pertama pertandingan ditentukan melalui undian. Pada akhir pertandingan berikutnya, batu pertama akan dimainkan pada akhirnya oleh tim yang memenangkan pertandingan pertama. Jika tidak ada hasil, tim akan melempar batu pertama ke ujung berikutnya saat mereka mulai melempar batu ke ujung berikutnya.

7.4. Batu tersebut dihormati sedemikian rupa sehingga ikut serta dalam permainan, karena setelah keluarnya kerikil, ia terjalin sempurna dengan garis babi pada sisi maidan yang menonjol dan berakhir pada daerah yang dibatasi oleh garis belakang dan samping. dari gadis chica. Batu yang berdiri di garis belakang Maidan dihormati oleh kota.

7.5. Pengundian batu dibatalkan, dan batu yang dilempar dikeluarkan dari permainan dalam situasi berikut:
- batu itu terbalik dan meraih pegangannya;
- batu ditekan sampai garis babi benar-benar berpotongan, di belakang garis babi, jika ada batu lain yang terletak di belakang garis ini;
- Batu itu sepenuhnya menutupi garis belakang Maidan; d) batu tersebut aus (pada saat keruntuhan atau setelah keruntuhan) pada garis samping maidan atau sisi yang menggantikannya.

7.6. Di bawah batu seperti itu, baik itu garis Maidan mana pun, seseorang memahami:
- adanya kontak bagian mana pun dari batu dengan garis alas atau sisi yang menggantikannya;
- balok diproyeksikan ke tepi batu, diturunkan ke garis maidan.
CATATAN: apabila terdapat persilangan antara proyeksi tepi batu dan garis Maidan, maka penentuan visual tidak dapat dilakukan, hal tersebut dapat ditentukan oleh wasit pertandingan dengan mengatur posisi batu. dengan bantuan alat khusus - kepang dengan potongan lurus.

Bagian VIII: Posisi Gravian di Situs

8.1. Saat saya memainkan batu dengan sebuah perintah, “budinka” tidak boleh berisi lompatan (atau sub-lompatan yang menggantikannya) dari perintah yang diberikan. Lompatan (vice-skip) tim yang memainkan batu lebih penting daripada hak memilih posisi di “budin” dalam kaitannya dengan pemimpin tim lawan.

8.2. Pada jam pengundian, saya akan memainkan batu salah satu tim, skip dan wakil skip tim lawan berada di belakang lini belakang Maidan. Publikasi data kuburan di Maidan diperbolehkan dalam kasus berikut:
- saat melempar batu sesuai perintah tertentu;
- pada saat memindahkan garis batu ke tengah bilik (te line).
CATATAN: pada saat melempar batu kerikil, skip dan vice-skip dari tim pro yang terletak di belakang garis belakang Maidan, tidak ada kewajiban untuk bergerak di sekitar garis ini, serta bekerja apapun tangan yang saya miliki. membuat Tidak ada salahnya bagi kerikil yang dilemparnya.

8.3. Setelah garis tee dipindahkan ke tengah “rumah” (tee line), sejumlah tim mempunyai hak yang sama untuk melakukan sapuan dalam proses penempaan batu tersebut. Menyapu ke arah batu yang melintasi garis di tengah bilik, hanya dapat dimulai sejak batu tersebut menyentuh garis tersebut.

8.4. Di penghujung jam, saya akan menarik batu salah satu tim “pertama” dan “lainnya”, nomor tim lawan akan berada di belakang batas maidan di area antara lini belakang maidan ( garis babi). Dalam hal ini, tidak perlu menutup pandangan lapangan dari lini belakang.

Bagian IX: Melempar Batu

9.1. Pada posisi keluar sebelum lemparan, kerikil dengan salah satu kakinya harus meluncur ke salah satu balok yang menempel pada maidan. Penggali kubur yang melepaskan batu dengan tangan kanannya menggunakan balok vikory, menggerakkan tangan kirinya di depan garis tengah maidan, dan penggali kubur yang melepaskan batu dengan tangan kirinya menekan balok vikory tangan kanan. , di depan garis tengah. Jika kerikil adalah vikorist untuk vikonanny melempar blok protilegny, gambar batu tersebut dibatalkan.

9.2. Pada akhir jam, pelempar kerikil diperbolehkan berpindah dari balok dan menggelindingkan batu yang ada di tangan ke garis babi terdekat, melepaskan batu tersebut hingga garis persilangan garis tersebut.

9.3. Apabila kerikil tidak muncul dan melepaskan batu sebelum garis melintang, maka penarikan batu tersebut batal. Peraturan yang dilanggar dapat dicatat oleh wasit di garis gawang atau oleh wasit kepala pertandingan (karena ia secara khusus mencatat peraturan ini untuk lompatan tim super).
CATATAN: jika penggali kubur melepaskan batu sedemikian rupa sehingga wasit di lini belakang meragukan kebenaran pelepasan batu tersebut, penggali kubur mungkin dapat memperingatkan wasit kepala pertandingan tentang perlunya pelepasan batu yang akurat. yaitu.

9.4. Dengan cara yang sama, seperti halnya lemparan Vikonanny, kerikil dengan batu di dekat bekas roda tidak tumpang tindih dengan garis terdekat dengan pusat "rumah" dan untuk alasan apa pun, setelah menerapkan lemparan Vikonanny, lemparan tersebut dapat diulangi.

9.5. Dalam keadaan dimana kerikil akan mengakibatkan lemparan ke batu hasil imbang yang tidak ditempatkan secara berurutan, permainan akan dianggap tidak sah, dan lemparan tersebut akan sama dengan kerikil perintah. Jika kemenangan terungkap bukan pada saat pengundian, tetapi setelah beberapa permainan dimainkan di atas batu, pemain, setelah melewatkan pengundian untuk lemparan tersebut, melemparkan sisa batu timnya ke akhir itu.

9.6. Jika ada banyak tim hari ini, satu batu terlewatkan, dan jika mereka tidak dapat dengan jelas menentukan pemain yang mulai bermain, nomor “pertama” dari tim memutuskan untuk melempar sisa batu timnya ke tujuan ini.

9.7. Jika satu tim membunuh dua lemparan, lemparan lainnya dibatalkan (dengan hak mengulanginya dalam urutan hitam).

9.8. Setelah pemenang memenangkan tiga lemparan batu dengan satu penggali pada akhirnya, rekannya, yang pada akhirnya memenangkan sisa lemparan batu timnya, hanya memenangkan satu lemparan.

9.9. Dalam hal Gravec Pomilkovo memutuskan untuk membuang batu yang ditinggalkan tim lawan, permainan dimainkan sedemikian rupa sehingga ternyata (semua batu hilang di posisi baru), batu yang ditinggalkan tersebut dialihkan ke tim lawan, dan di tempatnya Ada banyak batu yang hilang.

Bagian X: MENYAPU

10.1. Menyapu berarti menggosokkan kerikil pada permukaan platform permainan yang dilakukan dengan menggunakan sikat atau sapu khusus.

10.2. Menyapu hanya bisa berdiri di depan batu yang runtuh, sangat dekat dengannya. Sweeping hanya dapat terjadi pada saat proses pemindahan batu tim Anda (di belakang garis, garis akan ditarik ke tengah “rumah” dengan batu tim tim super). Sebelum retina kita melempar batu ke tengah garis “home” (tee line), sapuan seratus persen dapat dilakukan oleh semua anggota tim sebagai pengundian terakhir, dan setelah retina garis ini - hanya dengan lompatan tim atau wakil skop, yang menggantikannya di “rumah”.

10.3. Pemimpin satu tim tidak boleh menggesekkan batu ke tim lain (sebagai aturan, garis ditarik ke tengah batu “rumah” tim super).

10.4. Tim yang memenangkan batu dan tidak harus menyelesaikan sapuan di belakang garis tengah “rumah” tidak bersalah karena mengesampingkan sapuan tim lawannya sehubungan dengan batunya.

10.5. Hanya satu penggali kubur dari tim (skip atau vice-skip) yang diperbolehkan menyelesaikan sapuan sepanjang aliran batu, yang menarik garis ke tengah bilik.
CATATAN:
- wakil-skip mencabut hak untuk memenangkan sapuan di belakang garis ke tengah “rumah” dari awal lompatan tim;
- jika kapten memberikan diskon pada batu yang tidak ditinggalkan oleh tim, haknya untuk memenangkan sapuan di belakang garis ke tengah “rumah” diperbarui hanya setelah permainan batu itu selesai.

10.6. Menggosok permukaan platform permainan saat menggesek disertai dengan gerakan kepala sikat atau sapu menyusuri es dari sisi ke sisi. Penghormatan kepada Rukh diletakkan di permukaan Maidan di bawah batu hingga garis Rukh.
CATATAN: Sweeping diblokir sesegera mungkin:
- penempaan kuas lurus tunggal pada permukaan maidanchik di depan batu (tanpa bergerak dari sisi ke sisi);
- “melayang” kuas di depan batu yang runtuh, atau di atasnya (tanpa menggosok permukaan maidan);
- Vikonannya menyikat es dengan kuas di sepanjang garis batu tempa.

10.7. Saat viking menyapu, tidak diperbolehkan memotong dengan kerikil atau batu yang ada pada maidan.

10.8. Selama pertandingan, kamu hanya boleh menggunakan satu kuas atau sapu untuk menyapu. Jika terjadi kerusakan, dapat diganti dengan peralatan sejenis. Penggantian sikat hanya dapat dilakukan dengan izin dari wasit kepala pertandingan. Beberapa tim penggali kubur dapat menggunakan sikat yang sama untuk tujuan menyapu.

10.9. Gravets dapat menggunakan dua kuas berbeda dalam satu korek api: satu untuk menyapu, yang lain untuk memukul batu.

Bagian XI : Memotong batu yang hancur.

11.1. Dalam situasi dimana tim sedang bekerja untuk melakukan reli, bagian tubuh atau sikat tim mereka yang runtuh, batu tersebut dapat ditarik dari permainan, dan reli dapat dibatalkan. Pada saat yang sama, tim dari tim super dapat memuji keputusan untuk mengambil alih gambar tersebut, setelah memindahkan batu tersebut, sehingga segala jenis siksaan dilakukan, di tempat kemungkinan simpul, dan juga di tempat batu lainnya. di beberapa tempat mungkin gigi.

11.2. Dalam keadaan dimana tim kerikil tidak mau melakukan reli maka perlu menggunakan bagian badan atau menyikat batu tim super, skep tim ini dapat mengeluarkan batu tersebut sebagai pengganti bagian sebenarnya. atau meletakkannya pada posisi yang dapat meminjam batu, seolah-olah belum pernah terjadi sebelum dilakukan pemukiman (dotik).

11.3. Jika suatu batu telah berubah kedudukannya karena bersentuhan dengan batu yang sedang runtuh, sehubungan dengan itu diperbolehkannya pemotongan (dottik), skep anak didik berhak memerintahkan:
- batalkan gambar dan putar batu yang dipindahkan ke posisi keluar;
- Kami akan melakukan pengundian dengan mengeluarkan semua batu dari posisi yang ditempati.

11.4. Setiap kali tim membuat keputusan tentang penempatan batu di tempat yang memungkinkan (item: 11.1, 11.2, 11.3), posisi semua batu ditentukan oleh tim dari kedua tim. Karena nakhoda mempunyai pendapat yang sama, keputusan selanjutnya dibuat oleh wasit kepala pertandingan.

11.5. Fakta memotong batu dengan penggali penting untuk dikonfirmasi dalam situasi berikut:
- titik dikonfirmasi dengan lompatan kedua tim;
- Dotik ditunjuk sebagai wasit kepala pertandingan (untuk pikiran kontrol visual langsung atas jalannya permainan ini);
Karena merupakan salah satu dari dua pikiran, maka pemotongan batu oleh penggali kubur dianggap belum pasti, dan pertandingan dilanjutkan dengan penempatan batu yang sebenarnya pada bujur sangkar.

Bagian XII: Penggantian batu yang tidak bisa dihancurkan

12.1. Dalam hal tim harus melakukan pengundian batu, menggantikan batu yang tidak dapat dihancurkan yang ada pada jalur batu yang runtuh, tim supernik dapat mengambil salah satu keputusan berikut:
- membatalkan gambar batu dengan memutar semua batu ke posisi keluar;
- Untuk melakukan pengundian, kami akan mempertahankan posisi semua batu di Maidan.

12.2. Saat mengganti batu yang tidak bisa dihancurkan yang tidak berada pada jalur batu yang runtuh, batu yang tidak bisa dihancurkan tersebut berputar ke posisi keluar (dengan bantuan perintah lawan). Pengundian ini penting untuk melakukan penyelamatan posisi batu-batu lain yang ada di Maidan.

12.3. Fakta bahwa penggali kubur telah memindahkan batu tersebut ditetapkan dalam urutan yang mirip dengan pasal 11.5.

Bagian XIII: Zona Penjagaan Bebas

13.1. Zona alun-alun permainan antara garis babi dan garis tengah “rumah”, termasuk batas “rumah”, ditetapkan sebagai zona “pembela hebat”.

13.2. Aturan zona “pembela hebat” berlaku di ujung kulit selama pengundian empat batu pertama (yaitu, dua batu pertama dari tim kulit), dan batu-batu yang berada di zona “pembela hebat” pembela” (jangan saling mengganggu) ii “di rumah”), mereka tidak akan bisa dipatahkan di antara maidan dan batu supernik. Setiap kali sebuah batu yang berada di zona ini tersingkir, batu itu diputar ke posisi keluar, dan gambarnya dibatalkan. Dari tongkolnya saya akan memainkan batu kelima dan aturan zona "pemenang kuat" kehilangan kekuatannya.
CATATAN: situasi di mana sebuah batu larut dalam zona “pembela hebat”, setelah mengenai batu lain yang sedang dimainkan, menjatuhkan batu tersebut dari “budinka” dan hilang dalam batas-batasnya, tanpa melanggar aturan permainan. zona “ "Vilnih Zahisnik."

Bagian XIV: Batasan hal-hal sepele dalam penaklukan aktivitas game

Untuk mengontrol remehnya tindakan permainan yang dilakukan tim selama pertandingan, salah satu dari dua prinsip dapat digunakan.

14.1. Prinsip pertama adalah menetapkan batas waktu untuk memainkan semua batu dalam pertandingan sambil mencatat jam bermain “net”. Setiap tim yang mengikuti pertandingan diberikan 75 jam permainan “bersih” untuk melaksanakan semua permainan batu dalam 10 hari pertandingan. Jika sebuah tim tidak memenangkan semua batu sepanjang hari pertandingan, tim tersebut akan diasuransikan terhadap kekalahan dalam pertandingan tersebut. Selama jam permainan “murni”, dimulai dari saat selesainya permainan batu oleh tim supernik dan berlanjut hingga selesainya permainan oleh tim tersebut (tumpukan semua batu ada di maidan).
Jika terjadi situasi kontroversial yang memerlukan uji coba, jam permainan “murni” diterapkan. Ini akan diperbarui setelah ada sinyal dari wasit kepala untuk pertandingan (sejak salah satu tim memainkan batu).
Pendaftaran jam bermain “bersih” berada di tangan pencatat waktu.
CATATAN: jika prinsip mendaftar jam permainan murni digunakan, batas waktu untuk memenangkan permainan satu batu tidak ditentukan.

14.2. Prinsip lainnya adalah menerapkan batasan per jam sehingga saya bisa memainkan satu batu. Sayangnya, jika juri menganggap pertandingan memakan waktu terlalu lama untuk persiapan lemparan batu terakhir, atau tim membutuhkan waktu yang sangat lama untuk mengambil keputusan tentang pertandingan rekannya, juri dapat menetapkan batas jam, dan:
- untuk kerikil, yang merupakan lemparan terakhir - 30 detik untuk memulai aksi;
- untuk skip (wakil-skip) - 2 hvilini untuk memuji keputusan dan tugas penting bagi pasangan.
Jika batas tersebut dilampaui oleh penggali kubur, maka pengerjaan batu tersebut akan dibatalkan.
CATATAN: prinsip ini kontroversial, karena prinsip pendaftaran jam permainan “bersih” (klausul 14.1) tidak dapat diterapkan karena alasan teknis dan lainnya.

Bagian XV: Tata Tertib Atlet Sesuai dengan “The Spirit of Curling”

Curling kaya akan penguasaan dan tradisi. Menghindari lemparan yang bagus tidak hanya baik, tetapi juga merupakan cara yang bagus untuk menunjukkan kekayaan tradisi curling dengan semangat permainan yang sebenarnya. Pengeriting bermain untuk menang, atau bahkan untuk mempermalukan lawannya. Penjepit yang tepat akan kalah atau menang secara tidak jujur.
Seorang penjepit profesional tidak akan pernah mencoba untuk mengatasi kekuatan lawan, karena perlu untuk menciptakan celah untuk menunjukkan permainan yang bagus. Seorang atlet pengeriting tidak akan pernah berani melanggar aturan main, atau sejalan dengan tradisi. Jika tidak, setelah bekerja tanpa sadar dan menyadarinya, Anda harus memberi tahu orang-orang yang pertama kali melakukan penghancuran.
Karena keterampilan permainan curling yang memadai memungkinkan untuk menunjukkan penguasaan para pengeriting, maka semangat permainan tersebut menanamkan dalam diri mereka sportivitas yang baik, keramahan dan perilaku yang penting. Semangat es harus diwujudkan baik dalam penafsiran aturan main maupun dalam pelaksanaan praktisnya, serta menjadi dasar perilaku peserta saat berseluncur di atas es dan postur tubuh mereka di atasnya.

Persiapan tenaga kepelatihan dan lapangan di bidang curling

Pelatihan staf pelatih dan lapangan di bidang curling dilakukan di tiga bidang:
- untuk penyelesaian properti negara dari hipotek awal;
- pada seminar dan kursus yang diadakan oleh federasi;
- pada seminar luar negeri (klinik).

Saat ini, FKR bersama dengan Akademi Budaya Fisik St.Petersburg yang diberi nama P.F.Lesgaft sedang melaksanakan program pelatihan ekstensif bagi para fagi dalam bentuk olahraga berikut:
- dimulai di Akademi sebagai siswa penuh waktu atau paruh waktu (tahun ke-1 hingga ke-4 atau tahun ke-5-6 dalam program master);
- dimulai sebagai mahasiswa pascasarjana atau kandidat;
- untuk memberikan penerangan lainnya;
- studi jangka pendek di Pusat Kualifikasi Lanjutan Akademi (dalam bentuk ijazah negara).
- Proyek ini dilaksanakan baik berdasarkan anggaran pemerintah maupun berdasarkan kontrak.
- Dalam melaksanakan tujuan lain secara langsung, FKR menyelenggarakan kursus, seminar, magang di Moskow dan St. Petersburg dari pendapatan para fasis profesional masa lalu.
- FKR memberikan informasi dan dukungan organisasi terhadap keikutsertaan fahivis dalam seminar, klinik dan magang luar negeri yang dilaksanakan melalui federasi internasional dan nasional.

Literatur metodis tentang pengeritingan yang telah diterbitkan di wilayah Federasi Rusia

Curling: organisasi dan penilaian zmagan, aturan main. (Penulis K.Yu. Zadvornov), - 2006
- Keriting. Aturan Gris. - FKR. - 2002.
- Masalah terkini dalam organisasi dan metode pelatihan atlet dalam olahraga tim. Metode pengumpulan. bahan. – 2000.
- Struktur dan tempat kegiatan Federasi Keriting Rusia. – 1999.
- Aspek teoretis dari pelatihan individu seorang atlet dalam olahraga curling. Navchalny Pos_bnik (penulis K.Yu. Zadvornov). - 1999.
- Curling: strategi dan taktik (penulis K.Yu. Zadvornov). - 1996.