Yak namalyuvati shahivnitsyu dan figurki. Yak walk figuri: dalam gambar untuk anak-anak Yak walk figuri in shah

Maystruєmo dengan seorang anak dan untuknya

Selamat siang, teman terkasih!

Dalam keluarga penulis baris, mereka telah mengambil sebuah checker. Jika ilmu para shah sudah dilaksanakan, maka hambamu yang taat itu telah membusuk. Pada hari catur, di atas patung-patung, mereka disajikan dengan cara yang wajar. Segera ada makanan: bagaimana cara pergi ke catur?

Saya akan memberitahu Anda segera kata "dalam gambar" pada judulnya berarti diagram yang sangat shahovi .

Patung-patung dayung dengan kuda, gajah, kadal, beinits tosho. pada tampilan saya, itu sepotong kue. Saya melarang anak santo shahiv untuk pergi ke wilayah tersebut.

Saya menganggapnya khusus bagi saya untuk menemukan anak-anak tidak memiliki analogi serupa.

Dan orang yang menyebut dirinya adalah "do bar'єru". Ambil saja, cara berjalan figuri sendiri di doshts, dan jangan de. Tentang segala sesuatu dalam rangka.

Ratu

Sebagian besar untuk posting terbaik. Anda dapat berjalan di semua garis lurus: pada garis diagonal dan lurus (menanjak, menuruni ubik itu). Apalagi be-yak jadi.


Perestribuvati melalui nshі fіguri tidak memungkinkan (hanya bisa dilakukan saja).

Jika Anda adalah sosok supernick, Anda bisa berdiri di jalan, ratu bisa dipukuli. Pada diagram - seekor kuda. Dan poros uskup dari kubunya sendiri adalah kebalikan dari runtuhnya ratu.

Kelihatannya lebih sederhana, cara oversubscribe ratu sekaligus sebagai uskup.

Raja

Sekarang di pos iblis nayunikalnish - raja. Singularitas kepala mengalahkan raja tidak mungkin, harga tidak disampaikan oleh aturan.

Mirip dengan gerakan ratu. Alasannya adalah raja dapat menghancurkan satu kotak, dan ratu dapat dirobohkan.

Berjalan dapat dilakukan di semua kemungkinan lurus - maju, mundur, diagonal dan ubik.


Jadi "makarom" adalah raja dan jabatan supernik. Untuk yak inodi tampaknya menjadi gravitasi yang tidak lengkap - "adalah" chi "rubak".

Benteng

Perintah dari sang ratu, untuk terlibat dengan sosok "penting". Ruhu lurus - lurus. Atas, bawah, atau ubik.

Keluarlah - jadilah yak, karena traktorіyu tidak menghalangi kota іnshі fіguri. Anda tidak dapat perestribuvati kh.


Jadi, jelas dengan ratu, tur tidak bisa berjalan diagonal.

The "waga" (harga) dari tur biasanya 5 pishakiv. Untuk urutan yang benar, seekor gajah setara dengan tiga pishak. Ratu berusia sembilan tahun.

Tobto, karena aturan putaran kuat untuk sosok yang mudah (ksatria chi uskup), ale trohi lebih lemah untuk sepasang knin + uskup. Dan dua pemenang kuat untuk ratu.

Kerabat

Sosok Yaka Shakhova untuk berjalan dengan huruf G? Itu benar, zychay baik. Saya kehilangan satu cinch.


Pada diagram berwarna hijau, ladang ditanam, di mana Anda dapat "mengupas" gambar, di dekat bagian tengah papan.

Lebih dari satu kesehatan kuda terakhir - Anda dapat melompati patung-patung, termasuk patung-patung supernick:


Biliy kin bisa mengalahkan gajah hitam, tidak terpengaruh oleh pereshkody di dekat pishakis. Kin, yak dari bar'єrist, kh melompat.

Gajah

Seekor gajah, yak dan kerabat, untuk masuk ke patung ringan. Langsung kelebihan permintaan - secara diagonal. Be-yaku datang.


Jadi itu sendiri, yak dan nsh figuri, (untuk sketsa ksatria), gajah dapat runtuh tanpa ruang kosong papan. Saya tidak ingin memposting, saya menatap jalan, saya bisa mengalahkannya, saya sendiri hanya kelebihan pasokan gajah:


Pada posisi pada diagram, uskup memiliki tali 2 - ke kotak e5 dan ke f6, di sepanjang jalan, mengalahkan putaran hitam

pishak

Tidak penting karena ketidakberdayaan mereka pada rencana nilai (kekuatan) figuri, untuk keserbagunaan kemampuan mereka, mereka membalikkan tiang.

Fitur utama anjing: Berjalan hanya ke depan, secara diagonal, dapat diubah pada angka pertama dan biti di jalan. Semuanya teratur

Pochatkoviy pergi

Pishak pada posisi awal dapat menyelipkan satu atau dua bidang ke depan.


Aturan umum pengeringan anjing dapat dirumuskan sebagai berikut:

Begitu pishak bersandar pada sosok di jalan, seseorang tidak bisa mendorongnya keluar.

Jika ratu berada di titik pishak, bau busuk bisa saja mengambil sosok musuh, ale pishak seperti "lasoschi" tidak diperbolehkan. Vona akan cocok dengan sosok nsha, sedangkan jalan tidak berdering. Karena kami tidak mengambil kuasa mengambil.

Memukau

Traktorіya mengambil tombak secara diagonal pada satu bidang dan satu arah ke depan. Jangan kembali, Anda tidak dapat membantu saudara.

Sebagai contoh: 1.f3: g4 tentang 1 ... e5: d4

Pishak di alun-alun b5 tidak bisa berjalan vertikal, dia hanya bisa menangkap ksatria. 1.b5: a6

Aturan umum adalah: mengambil lorong. Nama Inodi - melalui bidang bit.

Mengambil melalui bit lapangan (di lulus)

Aturan goyangannya seperti ini:

Dalam situasi, jika pishak, yak, pergi ke kamp utama, untuk 2 atau 7 horizontal, mengemudi di 2 bidang dan melompati lapangan (klitina), ketika ada banyak petani musuh, - Anda bisa dipukul sendiri.


1.c2-c4 b4: c3 tentang 1 ... f7-f5 2.g5: f6

Melalui sedikit lapangan, saudara dapat kehilangan pishak. fіguru saudara pіshak tidak diperbolehkan.

Kemampuan untuk menerima operan dapat dikalahkan dengan rentangan 1 gerakan. Dengan kata lain - yak pergi untuk pergi untuk pergi dari supernik.

Reinkarnasi

Fitur unik lain dari anjing adalah kemampuannya untuk mengubahnya menjadi patung.

Ini adalah jam fajar seperti pishak! Anggur kar'єri, jadi bi moviti.

Aturan penulisan ulang:

Jika pishak mencapai horizontal terakhir, kedelapan (hitam - tampaknya yang pertama), Anda akan bersalah karena membayangkan kembali patung dengan warna yang sama, karena kesalahan raja.


Untuk kepentingannya, Anda bisa melihatnya seperti ini: Pishak diletakkan di dapur re-enactment, untuk mengetahui dari papan, dan lapangan ditempatkan untuk posting. Yaka sama, virіshu sang shahist sendiri.

Sebagai aturan, pishaka pindah ke ratu, zoosuilo. Jadi lonjakan ratu dapat muncul di titik-titik. Dua ratu dengan warna yang sama sering muncul di titik-titik.

Buvah, bagaimana reinkarnasi terlihat satu jam dari suap. Seseorang tidak mencintai:


Pishak akan menuju ke sosok lawan dan segera membentuk kembali sosoknya sendiri. Masuk efek bawahan: 1.d7: c8F

Nasamkinet akan menebak bahwa aturan pembuktian berlebihan dari patung-patung - jika hanya satu aturan razdiliv dari gris shah yang diperlukan. Tunggu dulu, bukan meta gri yang berjalan. Dan nyatanya, Anda bisa melakukannya.

Dan untuk itu saya memanggil Anda, teman terkasih, untuk belajar dan menguasai gris di biru kita.

Buaya demi buaya, dan pada saat yang sama dari orang-orang yang paling cantik dan paling cantik, para pemenang dari orang-orang. saya bukan diri saya sendiri.

Dyakuyu untuk kepentingan statty.

Yaksho vi tahu kayu manis, tumbuh seperti ini:

  • Berteman dengan teman dengan menekan tombol sosial.
  • Tulis komentar (di bagian bawah halaman)
  • Berlangganan pembaruan blog (formulir di tombol media sosial) dan kirim statistik ke email Anda.

Segera setelah Anda melihat mereka, Anda melihat grati di shah, sebelum Anda pergi berperang, pergi ke nama patung-patung shahovs. Penting untuk mempercepat itu untuk menyederhanakan proses navchannya yang dipalsukan. Gras in shahi salah satu yang ditemukan, y sudah kaya modal. Perkembangannya akan berlangsung tanpa gangguan: orang-orang menggembalakan segenggam biji-bijian, kemudian - dengan kantong-kantong tanah liat, dan sampai Abad Pertengahan, pos-pos itu muncul di pos-pos, seperti yang kita ketahui.

Salam tahun ini di makam kulit Shaha menang. Bau busuk untuk memamerkan warna: di satu bili figuri, dan di sisi lain - hitam. Pada saat yang sama, "pasukan" satu, dan kuburan lainnya akan disimpan dalam 16 patung. Kita bisa melihat jaraknya. Patung kulit memiliki caranya sendiri, dan ini adalah cara untuk mengubahnya dari waktu ke waktu. Otzhe, mari kita urutkan nama-nama tokoh dari shah untuk gambar-gambar foto itu.

1. (Raja) - tse naygolovnіsha berdiri di "medan perang", dekat apa dan akan menjadi gra. Aje kinet gri bersikeras sama, jika raja supernick itu dirobohkan. Tidak penting untuk status mereka, raja bisa dipadati oleh orang-orang yang terlantar, itu bisa menjadi terlalu jenuh dengan sedikit uang. Ale dengan ts'om vіn maє perevagu - kekuatan rock'n'roll. Istilah Tsei berarti spilny hіd dari chavnom, sebelum jam raja virus di tikus yang aman.

2. (Ratu) - harga yang paling aktif, terkuat dan teman untuk pentingnya angka sebelum jam hari itu. Kemungkinan di traktoriyah rukhu nayriznomanitnish. Ratu dapat berjalan menanjak dan menurun dengan papan, baik kiri dan kanan, dan juga sepanjang lebih atau lebih diagonal. Ratu adalah sosok penting dari pandangan musuh, dan dia memiliki kekuatan besar untuk menangkap raja dan praktis untuk dapat menemukan tempat dalam misi yang menuntut. Lihat ratu memberi isyarat seperti itu, seperti raja, sedikit lebih rendah dan sering dengan tas kecil di bagian atas.

3. (Benteng) - sosok itu runtuh secara vertikal dan horizontal dan dikelilingi oleh pereskod. Pada awalnya, kuburan memiliki dua kapel, yang tersebar di sepanjang tepi lapangan. Beberapa pecinta menyebutnya "tur", tetapi mari kita dengar desas-desus "rіzhe".

4. (Uskup) - juga sepasang figura, untuk terlibat dengan mudah, zazvychay viglyadaє yak nevisoka vezha iz titik-titik yang dipertajam. Bentuk Qia bisa nagadati odyagu chentsya - so wono . Patung itu muncul, karena para imam Katolik disambut oleh para shah dan membawa milik mereka sendiri ke sana.

5. (Ksatria) - panggil viglead, seperti makhluk. Keistimewaan Yogo - cara penyederhanaan yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan huruf "G" dalam sepeda apa pun. Sangat mudah untuk membangun kembali melalui pereshkodi (patung supernicky) dan berdiri di atas panggangan dalam satu putaran.

6. (Pion) - seorang prajurit tse chekhovy, yang pertama bertarung dengan ketukan, vidkrivaє gru. Kozhen maє 8 pishakiv masing-masing. Paling mudah untuk berjalan dengan bau - di dinding yang sama dan hanya maju, jika Anda ingin yang pertama, Anda dapat memutar ulang melalui klip kecil, - dan menjatuhkan para penyihir dari tanah. Jika Anda memainkan peran penting, itu bau untuk mempertahankan patung-patung Anda sendiri, dan jika Anda pergi ke tepi papan, Anda dapat berbalik untuk diri sendiri jika Anda mengalahkan patung sebelumnya - baik ratu, chovna, dan kuda. Yang disalahkan di sini adalah menjadi raja yang dirampas.

Syah memiliki 6 jenis figur yang berbeda: raja, ratu, turi, gajah, kuda, dan pishak. Syah memiliki dua orang: satu dengan sosok hitam, yang lain dengan bilim. Kuburan Kozhen bisa 16 figur (odinit anak laki-laki): satu raja dan ratu, dua kapel, dua kuda dan gajah, dan 8 pishak. Figura kulit berjalan dengan cara yang cerdas.

Misalnya: Grandmaster Atalik Suat dekat dengan takdir, tidak sulit untuk berjalan!

Di sekolah kami, anak Anda akan berjalan dalam semua angka dalam 1-2 tahun!

Axis yak tse viglyad. Di bagian bawah, bahwa kejahatan dari shakhovoy dosha roztashovuyutsya huruf dan angka. Bau busuk itu disebut notasi catur.

Pelatih kami akan memberi tahu Anda tentang kotak penulis dari notasi vivchennya yang cepat dan efektif.

Saya akan memberi nama notasi untuk bidang skin, misalnya: a3, e5, c4, h6 juga. Catatannya adalah untuk menyajikan fakta bahwa Anda dapat dengan mudah menuliskan kulit yang hancur. Sebuah angka akan direkam dengan tangan, cara merampok kepala, lalu bidang dari mana harus berjalan, dan pada awalnya - bidang, pada yak ada peluru yang serupa. Teruskan: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 dll.

Sosok kulit memiliki arti tersendiri.

Bentuk yang diakui Rusia: raja (KR), ratu (Q), bulat (L), uskup (C), kerabat (K), pishaki tidak dikenali. Untuk gerakan , Anda akan kehilangan bidang (Anda dapat melihat lebih banyak: e2-e4, d2-d4, dll.).

Angka penting bahasa Inggris: raja (K), ratu (Q), bulat (R), uskup (B), kerabat (N).

Juga, patung-patung dapat diidentifikasi oleh bayi lain.

Raja

Bagato shahisti yang tidak cakap menyebut raja sebagai sosok terkuat. Tidak seperti itu.

Selama satu jam ada kuliah dari pelatih kami.

Raja adalah raja dunia dan figur kepala, yang tanpanya mustahil untuk memahami aturan. Upaya postati shakhov mungkin bernilai, ale sang raja. Anda tidak dapat mengalahkan aturan yogo - hanya saja sulit untuk mengatakannya, skіlki vіn kostu.

Diagram menunjukkan bagaimana raja dapat berjalan dan gambar skema ini.

Raja dapat pergi ke sisi duduk juru tulis dengan dirinya sendiri dalam garis lurus (horizontal, diagonal dan vertikal), bahkan jika lapangan tidak diserang oleh tokoh magis atau tidak mengambil milikmu. B'є raja juga, suka dan berjalan, sehingga saya bisa menjadi peramal untuk figuru, yang layak biaya (asalkan belum dicuri).

Syah memiliki situasi nyata, jika raja dapat runtuh dan lebih banyak bidang. Harganya disebut rokіrovkoyu.

Rokuvannya adalah seluruh gerakan runcing raja dan chovna: raja dipindahkan ke dua ladang di salah satu kamar, dan kapel dipindahkan semalaman di ladang yang dilewati raja. Goyangan ke sisi raja disebut goyang pendek (dilambangkan 0-0), goyang ke sisi ratu disebut goyang goyang (dilambangkan 0-0-0-0). Rokuvannya tidak nyaman di vipadk diam-diam, jika raja sedang diserang oleh medan supernick, atau pada saat itu jika ada serangan lain. Juga, menurut aturan, tidak mungkin membuat goyangan robot, karena raja diserang oleh medan gaib.

Papan Shakhov memanjang menjadi dua sisi: queen (baris a, b, c, d) dan royal (baris e, f, g, h). Sisi telah meninggalkan nama mereka sendiri sebagai figur roztashuvannya (ratu ada di d1, raja ada di e1).

Ratu


Ratu adalah yang terkuat untuk memposting. Ada jalan kaki yak gajah, wisata yak (jalan kaki gajah wisata kita bisa melihatnya).

Ratu bisa berjalan di sepanjang diagonal, vertikal dan horizontal di sejumlah bidang. B'є begitu.

Diagram menunjukkan kemungkinan gerakan ratu dan gambar skema ini.

Ada satu ratu di telinga banyak kulit dari supernicks. Ratu besar sering ditemukan di kotak d1 (sebelum garis "a" - sisi ratu; ratu hitam ada di d8.

Pelatih kami memberi tahu kami tentang kurangnya pengenalan awal ratu ke grup.

Jika ratu lebih awal memasukkan gerutuan, tidak aman baginya untuk menyerang pos lemah pemain super. Menaikkan ratu menjadi sosok be-yak, dikelilingi ratu musuh, tidak jelas (bahkan ratu adalah yang terkuat).

Juga, setelah memasuki sekolah sebelum sekolah kami, Anda harus tahu:

Pesta Shakhov berlangsung dalam tiga tahap: debut - telinga pesta (1 tahap), mittelglass (dari sebuah nama.Mittel - tengah, spiel - a gra) - tengah pesta (2 tahap), permainan akhir (dari name.end - a kinetz), - Kinets gri (3 tahap).

Pada posisi berbatu, bili dan hitam mungkin memiliki 20 kemungkinan gerakan (4 gerakan dan 16 gerakan dengan pishak). Anda dapat berjalan secara mandiri (jika Anda tahu cara berjalan).

Visnovok: Ada 400 cara untuk menyingkirkan langkah pertama dari kedua sisi. Lagi ...

Benteng

Choven - teman untuk kekuatan sosok yang mengejar ratu. Dua kapel kira-kira sama dengan kekuatan ratu, atau mungkin tampak kuat untuk yang baru.

Choven berjalan secara vertikal dan horizontal untuk beberapa bidang. B'є adalah sama.

Pada tongkol pesta kuburan kulit, dua putaran. Bau panggangan pada kuta doshka (kotak a1, h1, a8, h8).

Banyak orang, seperti jauh dari shahiv, disebut tur sebagai tur.

Pelatih kami tahu cara menyebut sosok sebagai chavnom. Jadi begitu saja!

Choven juga bisa berjalan dengan cara yang dijelaskan di bawah ini. Tsey hid - rockyruvannya (dovge dan pendek) - div. sosok "raja".

Pelatih kami telah belajar bahwa mereka juga memiliki permainan akhir pemula dan mengapa mereka paling sukses dan paling sering berkembang.

Gajah

Uskup sedikit lebih lemah untuk ratu, dan secara signifikan lebih lemah untuk ratu, dan lebih atau kurang mahal dalam hal kekuatan ksatria.

Pelatih sekolah kami dan ceritakan tentang situasinya

Misalnya: adalah mungkin untuk skakmat raja tunggal dengan dua uskup, tetapi dua simpul (dengan tanda yang benar) - tidak.

Pada tongkol banyak kulit dari supernick, masing-masing dua gajah. Bau pada kotak c1, f1, c8, f8. Di bagian kulit BILOPOLNY dan CHORNOPILNY gajah. Sadarilah fakta bahwa Anda tahu cara berjalan gajah (div. Diagram).

Gajah berjalan secara diagonal. Sekarang cerah, jadi saya bisa mengontrol setengah dari bayi (32 bidang dari 64). Satu gajah besar mengendalikan ladang besar, yang satu hitam. Gajah hitam tidak melihat apa-apa.

B'є gajah itu sendiri, suka dan berjalan. Segera setelah Anda pergi ke jalan untuk melihat peramal untuk mengirim, Anda dapat mengambilnya, menjadi ladang.

Jika Anda memiliki dua gajah, dan musuh memiliki gajah kerabat (atau dua kuda), maka diterima vvazati, yang dekat dengan tingkat materi.

Pada pelatih kami sebelumnya, Anda harus tahu bahwa kemunculan dua gajah praktis menunggu Anda dan Anda akan dapat melihatnya.

Uskup salah disebut OFFICER (jadi yak dan chavnom - TURA, dan ratu - KOROLOVIY).

Esai, saran bahwa fachіvets yang kuat juga membantu Anda kembali ke nama yang benar tokoh shakhovykh

Kerabat

Salah satu artikel terlemah, jika Anda menginginkannya, lebih cantik dari ibu seorang ksatria, kurang dari seekor gajah. Dalam kasus vinyatkov, Anda dapat memenangkan yang kuat untuk ratu (!!), namun, jika Anda adalah sosok yang lemah, Anda bisa lebih cantik daripada yang kuat.

Tentang beberapa tips yang dapat Anda pelajari dari pelatih kami (salah satu topik paling populer)

Kerabat Shakhovy adalah yang paling mirip dengan kuda zvychay (yang tidak akan Anda katakan, misalnya, tentang gajah dan putaran).

Pada tongkol pesta menyinggung pihak mungkin memiliki dua kuda masing-masing. Bau busuk rooting di kotak b1, g1, b8, g8. Sekarang dia berjalan dan berjalan dengan lancar dengan seekor kuda (dengan tongkol statty yang salah), bir ...

Anak Anda akan dapat mengunjungi dalam waktu singkat dan dengan cara yang dapat diakses, mengunjungi formulir sekolah ke staf sekolah Shah yang dicurigai

Pada diagram, berdiri di bidang e4. Bintang dapat diminum di 8 bidang musim dingin (apalagi, di delapan lintasan lurus).

Dovidka: Kerabat, raja dan ratu dapat berasal dari satu kotak, tetapi mereka serupa dalam delapan arah yang berbeda. Gajah putaran adalah lishe di chotirokh.

Pererahuєmo, di mana Anda dapat pergi ke kotak e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Quin berjalan dalam zigzag bebas - melalui bidang berumput (navigasi) secara vertikal atau horizontal, keluar dari bidang posisi luar di salah satu bidang musim panas di sepanjang diagonal.

Tampaknya lebih sederhana, berjalan dengan huruf "G": dua bidang secara vertikal dan satu secara horizontal, atau navpaki - dua bidang secara horizontal dan satu secara vertikal.

Kin bahkan lebih kuat pada posisi kritis (jika pishak kedua belah pihak beristirahat satu lawan satu), maka itu hanya satu angka, karena Anda dapat memuat ulang sesuai keinginan Anda.

Teruskan informasi tentang kuda - setitik di laut karena apa yang dibutuhkan tentang bangsawan baru. Anda akan tahu tentang semua inshe, setelah memasuki navchannya sebelum kita sebelum sekolah.

pishak

Pishak adalah yang terbaik, yang tidak terlibat dalam sosok itu. Pishak hanyalah pishak.

Di telinga pesta, masing-masing pihak memiliki 8 pishakiv. Bіlі roztasvanі pada kotak a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Daftar nama hitam di kotak a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Pishak hanya berjalan di satu bidang vertikal ke depan. Sebenarnya, dari ladang tongkol Anda bisa pergi ke dua ladang sekaligus.

Oskilki pisha nayslabkisha, semua nsh fіguri sіnuyutsya di pіshachny vіvalentі. Otzhe,

Di sekolah kami, Anda tahu bahwa:

- kerabat gajah itu berdiri sekitar tiga pishaki kozhen;

- tur - sekitar 5 pishakiv;

- ratu - sekitar 9 pishak.

Stovidsotkova spesifik hari itu, jadi lebih banyak lagi untuk meletakkan posisi tertentu pada dos, sulit untuk mengatakan dengan pasti.

Lihat pelatih di sekolah Anda tahu tentang posisi yang Anda lihat dan bagaimana mereka memiliki nilai angka

Untuk roztashuvannyam pishaki mereka pergi ke benteng, kuda, gajah, pusat (ratu dan raja). Nama pishaka diambil dari nama figuri yang berdiri di belakangnya.

B'є pishaka tidak seperti itu, seperti berjalan (melihat dari angka pertama):

Dan b'є memenangkan navskis (di satu bidang, secara diagonal). (Diagram Div.).

Oskilki pishak dan begitu lemah, bersalah karena masih menguasai kebaikan yang sama: mengambil alih lorong.

Pada diagram "komunikasi pada bagian" ditampilkan dalam dinamisme. Pishak hitam bergerak dari d7 ke d5 dan membalikkan kotak d6, saat Bila Pishak menyerang. Pada akhirnya, bila pishaka memiliki hak untuk mengambil yang hitam di lapangan, karena dia banyak menyerang, tobto di d6.

Anda dapat mempelajari lebih detail dari kuliah di sekolah kami, dari seorang profesional visual dalam 1-1,5 tahun

Bangunan unik lainnya dari seekor anjing transformasi menjadi patung.

Seharusnya, pada posisi pada diagram, Bila Pishaka berdiri di e7 (untuk memasang panah) dan pergi ke e8 (untuk menghentikan panah). Otzhe, pishak buv mirip dengan horizontal horizontal (untuk bilikh - horizontal kedelapan, untuk yang hitam - persha). Pada umumnya pishak memiliki hak untuk memprogram ulang dirinya menjadi be-yak figuru (licik, raja juga paling penting, dan kulit samping mungkin hanya satu). Pada diagram dapat dilihat bahwa Anda dapat menggetarkan pishak untuk transformasi Anda (ratu, uskup, bulat, ratu). Praktis, jika Anda ingin beralih ke ratu, maka ratu adalah yang terkuat untuk diposkan (kemungkinan besar, lebih lemah?)

Pelatih sekolah kami akan memberi tahu Anda tentang situasinya, jika Anda dapat dengan jelas melihat gambar di pos pertama, seperti ratu. Tse rozumієtsya di tsіkavih dan ovchalnyh puntung.

Figur catur itu mudah dan penting. Paru-paru adalah kuda dan gajah. Vazhki - turi ratu itu. Raja tidak mudah, tidak penting untuk posting (hanya nigolovnіsha). Pishki bukan patung.

Selama satu jam, itu akan mengubah 32 figur shakhovi, meskipun, omong-omong, selama pesta, jumlah perubahan akan berubah. Ikut serta dalam pertempuran pertempuran pertempuran dengan jumlah jenis yang sama: seluruh raja dengan ratu, kapel anak laki-laki, kuda dan gajah, serta pishak. Terinfeksi oleh saya rozberemosya, seperti berjalan figuri di shah dalam gambar. Materi khusus untuk pemula dan untuk anak-anak.

Yak walk pishak dengan para shah

Yang pertama adalah spesialisasi prajurit-pishakiv di mana bau busuk tidak bisa diredam kembali. Seorang teman - diperbaiki dari gerakan lain, pishak dapat berjalan atau menghilangkan satu klien pada satu waktu. Dan sumbu kepala pertama a vinyat - kuburan saya benar menempatkan anjing satu langkah ke depan, dan memindahkannya dua. B'є pishaka pada satu ubin di garis lurus diagonal dan di sisi ofensif. Sumbu dan yang lainnya adalah kekhasan cichs dari patung-patung kecil yang bangga: berjalan bau busuk untuk satu prinsip, dan dengan prinsip yang sama, dan dengan prinsip yang sama, tidak semuanya.

Dulu, ada banyak hal hebat di dalamnya. Ale melihatnya di negara ini bisa kaya raya. Adzhe dyyshovshi ke garis horizontal terakhir (protylezhnoy pochatkovoi untuk seluruh kerikil), patung kecil bisa menjadi raja. Penting untuk menghilangkan memori dari memori, sehingga "pidmina" seperti itu akan digunakan dengan langkah baru.

Pishak memiliki aturannya sendiri. Misalnya, ini disebut "mengambil pass". Vono maє na uvazi, seolah-olah pishak kuburan melintasi lapangan, maka dapat dipukuli tanpa kesulitan. Namun, di sini ia memiliki kekhasannya sendiri: aturan itu tidak mungkin dilakukan dengan gerakan ofensif;

Yak berjalan ke shah

Kin vidomy tim, cara berjalan di lintasan yang tanpa disadari, seperti saat kamu dikuatkan dengan huruf "G". Untuk bisa bersaing dua bidang ke depan dan menulis di satu ubik. Itu terlalu jenuh sehingga memungkinkan untuk pengendara motor mana pun, tetapi itu berarti bahwa di tengah lapangan ada 8 opsi gerakan, dan dua - saat berjalan dari kuta. Scho tsikavo, merampas hak kerabat untuk melompati pos (і milik sendiri, orang asing) sebelum satu jam. Menang akan menjadi lebih penting bagi figur supernick; Dan sebelum jam pertempuran, pergilah ke tempat, de Bula, untuk mengirim.

Sebelum pidato, kekhasan figuri itu menjadi menonjol. Ungkapan "Zrobiti go horse" berarti buaya yang tak tergoyahkan, rencana keengganan yang licik.

Yak berjalan gajah di Shahs

Gajah terlibat dalam sosok yang kuat, dapat diikat dengan kuda, pelindung kekhususan. Dalam beberapa situasi, kita akan menjadi kuat, dan dalam situasi lain kita akan lemah. Yak dan kerabat, berbaring untuk "figur cahaya". Terlalu banyak kelebihan pasokan gajah sesuai dengan dosis, anggur bergerak sepanjang diagonal ke harga terkecil.

Dengan seluruh banyak gravitasi, dua gajah kulit roztashovuyutsya, karena mereka bergerak hanya untuk klitin warna yang berbeda, bilim atau hitam.

Yak walk chovna dengan para shah

Angka keparahan dicocokkan dengan ratu, ia harus bergerak di sepanjang jalan secara ketat vertikal atau horizontal dan dengan sendirinya.

Sebagai aturan berpakaian, ada satu priyom shahovy non-vicious, yang disebut "rokuvannya". Menangkan dua angka tunggal. Yoogo inti dari polaritas adalah bahwa raja cepat bagi musuh untuk mengubah waktunya untuk roztashuvannya, opinyayuchsya dalam kerusakan yang aman dan dari pengemis tokoh-tokoh tersebut. Pada pergantian operasi, raja pindah ke dua sel kecil di dekat bik turi, dan tur itu sendiri menjadi raja. sejumlah pikiran penting untuk gerakan seperti itu:

  • goyang tersedia hanya untuk raja dan raja, seperti sebelum saraf pengganggu;
  • di telepon, angkanya tidak bersalah, tetapi kodenya ditimpa, bidangnya mungkin kosong;
  • rokіrovka jangan takut, sebagai raja pіd pukulan;
  • mereka sendiri takut pada ladang: raja, tentu saja, tidak bisa pergi ke shah, anak didik zakovik adalah denting, seperti raja adalah "teguran", yang mungkin murni dari tujuan gerbang.

Tsikavo, Anda dapat melakukan robit di sisi ofensif: hingga ketukan ratu, dan hingga yang paling dekat dengan raja.

Ada satu lagi aturan praktis. Yang pertama meninggalkan tempatnya adalah raja. Di sebelah kanan, di tempat pertama tur, kuburan lain berhak mengatakan bahwa perjalanan telah selesai.

Yak berjalan ratu di catur

Ratu adalah karakter terkuat di medan perang cek, dia memiliki kekuatan untuk melawan kelebihan pasokan. Vin digeser secara vertikal, horizontal, dan diagonal tanpa menyertakan sejumlah bidang.

Ratu bisa menang sebagai yak untuk serangan, atau untuk pemenang, itu sepenting mungkin. Itulah mengapa penting untuk menjaga ratu, jangan melakukan pukulan tanpa alasan yang kuat (profesional hanya mencoba memanfaatkan tujuan mereka) dan tidak mengubah sosok pada tingkat yang lebih rendah. Pertukaran yang sama akan menjadi ratu, atau dua kapel, atau tiga patung mudah.

Yak walk raja para shah

Tse nayvazhlivisha posting, dekat apa dan akan menjadi gras, bahwa jika tikar menjadi telanjang, akhir gras. Raja tidak dapat pergi berperang dan membangun kembali di hadapannya; Yo pozdlivosti di Rusia untuk menyelesaikan pengepungan: jika ada bik, ale satu bidang dirampas. Jika jumlah angka berubah sebelum jam, kekuatan raja akan ditentukan oleh ringannya angka tersebut.

а оліантів Kecepatan untuk raja. Pertama - tse shah, scho berarti pukulan pid perebuvannya. Angka tersebut harus segera kelebihan permintaan di tengah hari, langkah seperti itu tidak dapat dikaitkan dengan upaya kelebihan pasokan para ahli strategi tersebut. Dari samping, dimungkinkan untuk mengorganisir sebuah organisasi untuk mengalahkan sosok itu, karena shah dilucuti darinya, dan raja dapat dibimbing oleh raja.

Permulaan panggung - skakmat, penyelesaian gris. Di ujung perkemahan, raja sudah di bawah ancaman, seperti shah, dan tidak ada cara untuk pergi, dan tidak ada cara untuk menyingkirkan patung-patung itu. Situasi tsikava lain, yang disebut jalan buntu. Di sini raja ingin dan tidak pergi untuk memeriksa, tetapi dia tidak memiliki terlalu banyak energi, tetapi semua cengkeraman terdekat dapat dihancurkan. Dalam situasi seperti itu, hasilnya serakah - tidak ada.

Untuk kemenangan, partai diberi 1 poin, tidak ada poin 0,5 poin, dan skornya 0.

Fakta Tsikaviy. Subtitle nama Deyakі fіguri mayut. Misalnya, pada jam pra-Revolusi, uskup di-boot oleh seorang perwira, tur - demi putaran, dan ratu disebut ratu. Namun, tidak praktis untuk mengakui bahwa mungkin untuk menamakannya, bau busuk dari kalangan amatir yang lebih luas.

Gras di Shahs tidak dapat diterima, jumlah gerakan dalam satu partai bisa menjadi besar, tapi jauh dari kurus untuk pergi ke Figuri dengan Shahs. Bagi mereka yang tidak berdaya tertarik pada tingkat pecinta hari ini, mereka bermain dengan syahi untuk aturan terakhir, mereka tidak dapat memahaminya, tetapi bau busuk itu salah.

Pada saat seperti itu, sudah waktunya untuk pergi ke tim, bintang-bintang muncul, nama sosok itu dan bagaimana menjadi bau di vipad itu. Jumlah gerakannya luar biasa, sebagai aturan, untuk pendatang baru, saya tidak ingin takut apa pun di sini. Setelah merambah ke dendam, semua mittvo lipat tahu, dan bahkan semua posisi serbaguna dan kombinasi catur serbaguna runtuen pada patung-patung dasar yang kelebihan pasokan.

Sejarah singkat cek

Pada hari ini, masih sulit dipercaya bahwa shah berjalan-jalan, ada banyak versi buruk. Salah satunya adalah stverdzhu, yang lahir di India dua ribu tahun yang lalu. Sejarawan, seperti melihat versi ini, tampaknya merupakan hasil pengembangan dari para igor lain, yang mungkin mirip dengan mereka. Gra itu, seolah-olah pada suatu waktu mencela banyak orang, menjadi rumah hanya dari abad ke-15, dan juga memenangkan popularitas di kalangan Eropa.

Tidak terlibat pada mereka yang tidak tahu sama sekali, suara gras datang kepada kami, aturan shahiv, cara berjalan figuri dan bagaimana mungkin untuk mengatasinya dengan tipu daya, kami bisa melihatnya.

Zil gr

Sangat menyenangkan mengetahui banyak orang bahwa ada papan untuk persetujuan, yaitu, 64 sel dimaksudkan (untuk menjaga dari kegelapan dan cahaya), dan para gravitasi bersalah karena mengambil tempat itu dengan satu atau lain cara. Nezumiloyu, ala, pada jam yang sama, sangat mudah untuk melihat kami bermain shahi. Yak to walk figuri - itu akan ditunjukkan di bawah, tetapi sisanya perlu belajar tentang gris.

Kozhen z gravtsіv maє rіvno 16 angka:

  • Raja;
  • Ratu;
  • 2 tur;
  • 2 gajah;
  • 2 kuda;
  • 8 pishakiv.

Metoyu shahiv - menetapkan sumpah kepada raja lawan. Sebuah jodoh adalah situasi, jika salah satu raja diberi ancaman di viglyadi supernick, sehingga raja tidak lagi dapat ditemukan di cek dan tidak dapat menjadi unik.

telinga

Sebelum tim yak, lanjutkan ke panggangan, lalu letakkan papan di peringkat seperti itu, dan di sebelah kanan bawah cod, kedua supernick memiliki bola kayu manis ringan. Dal, item posting ditempatkan dalam baris:

  1. Chowny di kutas, pegangan kuda, gajah damai. Di tengah ada ratu (pada kunci dengan warna yang sama, seperti gambar itu sendiri) dan raja ditempatkan pada kunci kosong.
  2. Baris ke atas lebih mungkin disimpan dari pishakiv.

Yang pertama berjalan dan merupakan kuburan, seperti getaran figur berwarna terang. Segera setelah Anda memenangkan tautan super dari drive orang yang bermain catur, Anda dapat menjatuhkan koin ("kepala atau ekor") atau menggetarkan chi nshu fіguru (warna apa pun yang Anda lihat, ini dan akan menjadi segalanya nshi).

Sekarang perlu untuk pergi ke tim, untuk pergi figuri dengan Shah. Untuk pemula, saya bisa membuatnya lipat, jika saya benar-benar ingin tidak ada yang istimewa di sini.

Yak walk figuri dengan para shah

Figura kulit dapat menyeka traktorіyu ruhu. Untuk menjadi pintar, seperti berjalan figuri di cek, Anda tidak perlu menggelengkan kepala, potongan-potongan aturan bahkan lebih sederhana dan Anda dapat mengingatnya lebih cepat.

Jika Anda tidak ingin mempelajari poin utama:

  1. Saat satu pos berjalan, jangan melewati tepi.
  2. Saya tidak bisa pergi ke sel, saya akan mengambil patung saya sendiri.
  3. Sebelum langkah selanjutnya, perlu untuk memikirkan bagaimana dan bagaimana sosok roztashuvati di peringkat seperti itu, sehingga dia mencuri wilayahnya sehingga dia bisa dari seluruh gerakan ofensif sosok saudara laki-laki supernik.

Raja

Sekarang geser skin figure okremo. Untuk gris yang sukses, tidak cukup hanya mengetahui tentang poin-poin utama, bagaimana memberi tahu tentang itu bagaimana pergi ke shah. Untuk anak-anak yang sudah dewasa, mereka memiliki seorang raja. Menang segera ditemukan, ale dan terlemah. Ada kekurangan kelebihan pasokan untuk satu sel kecil, tetapi mutlak untuk yang kecil, termasuk secara diagonal. Okrіm tsoogo, menang tidak bisa di isyarat itu, karena sudah diketahui di cek, sehingga de jogo satu kali dalam bentuk supernick.

Ratu

Orang-orang kapan saja bisa mendapatkan shahi. Yak disebut figuri dan yak untuk berjalan jauh dari mengetahui segalanya. Varto mengartikan bahwa dengan nama tsієї postat mengetahui kekurangan orang-orang itu, yang mungkin telah melihat keserakahan para shahi. Mereka memanggil ratu ratu.

Ratu adalah sosok yang paling kuat. Menang, yak, dan raja, Anda bisa terlalu jenuh dengan cara apa pun. Di bagian atas figuri depan, ada sedikit kemungkinan runtuh pada salah satu jumlah klitin, tetapi tidak melompati figur lainnya.

Benteng

Makanan adalah tentang mereka yang suka berjalan di dam, dan terutama yang paling kuat, untuk membuat mereka populer tidak hanya di kalangan pendatang baru, tetapi di antara para pecinta. Choven - ini adalah pos yang unik, sebagai satu raja dan ratu dalam kekuasaannya. Jadi Anda bisa berjalan di beberapa sel, bir hanya secara vertikal dan horizontal. Selain itu, tur dapat dengan mudah mengambil nasib rockyrovtsi bersama raja.

Gajah

Gajah dibawa ke pelepasan angka cahaya dan dapat jenuh untuk beberapa clytins, bir hanya secara diagonal. Jelas bahwa pada tongkol abu-abu satu gajah meminjam klan gelap, dan yang lain meminjam. Untuk semua bau busuk dari peringkat yang sama, tidak ada perubahan dalam warna tongkol, untuk itu ada kerikil kasar dari dua patung, yang bisa berjalan diagonal dan mengambil patung yak supernik di kegelapan, seterusnya ke sel cahaya. Pelanggaran gajah bersalah karena bersalah secara mental dan yang satu mengetahui rahasia sisi yang lemah.

Kerabat

Edina, yang unik adalah salah satu shahiv - tse kin. Tіlki akan membuat kemampuan untuk melayani kembali nshi fіguri. Berjalan-jalan dengan huruf "G". Sehingga banyak anggur tersedot pada dua klinker secara horizontal atau vertikal, dan kemudian pada satu klinker, yang tegak lurus dengan tongkolnya. Pada panggilan itu, kuda dapat melewati pos-pos ini, dan raja dapat mengalahkan cek, karena dia tidak berada di dalam ular.

pishak

Tentang mereka yang figuri in shah pergi dulu, tahu, merdu, banyak orang. Dan sumbu yak itu sendiri bau berjalan - makanan masih lipat. Untuk mencapai sosok non-pribadi adalah pishak, Anda dapat berjalan atau berjalan maju satu sel dan hanya sepanjang diagonal. Pada langkah pertama, Anda dapat berkendara beberapa minggu ke depan. Langsung mundur dari jalan yang Anda tidak bisa. Begitu sosok itu terpanggang tepat di hadapannya, maka pishak itu tidak dapat dipukul, juga tidak dapat dikalahkan, selama tidak ada dering di depannya.

Reinkarnasi

Sepintas pishak, itu akan dibangun sebagai patung yang tidak digunakan, serpihan di sana lemah. Ale vona memiliki satu singularitas tsikava, saya tahu tentang yak hanya sebelum berita kuburan. Vona polyagaє dalam hal itu, jika pishak melewati semua jalan ke sisi yang berlawanan, maka menjadi seperti patung (saya akan menyebut fenomena ini "transformasi ulang pishak"). Jadi adalah mungkin untuk mengubah hanya sosok , sebagai aturan, untuk berubah menjadi seorang ratu. Ini adalah hal yang baik, seperti sekilas dalam hal itu, yang mungkin diubah kembali di sana, mungkin satu hari sebelumnya, mengambil patung-patung, tetapi sebagian besar tidak demikian.

Ambil di lorong

Sebagai aturan, sebagai aturan, jika Anda ingin kehilangan pishakiv, saya akan menyebutnya "mengambil di ambang pintu". Jika sekilas fakta bahwa pishak telah menghancurkan langkah pertama pada dua sel dan menjadi tumpukan-o-plych dengan supernicker, maka yang lain memiliki kemampuan untuk "mengambilnya" untuk pertama kalinya, untuk mengambilnya lorong, untuk alasan apapun. Dengan situasi seperti itu, diperbolehkan untuk menyingkirkannya sebelum jam gerakan ofensif, sehingga anjing segera masuk ke dalam dua sel. Begitu kekuatan bola habis terkuras, maka langkah mengambil figuru tidak akan kemana-mana.

Rokuvannya

Aturannya tidak kalah penting, tetapi definisi "rockuvannya" tidak kalah pentingnya, tetapi dua langkah penting sekaligus. Perche - selamatkan raja, dan teman - rapikan tur dari kut, luncurkan sendiri di gru. Saat bergoyang, kuburan memiliki kesempatan untuk memindahkan raja terakhir untuk beberapa menara ke kanan atau ke kiri, serta mendorong putaran dari kut ke kecil, yang sesuai dengan raja (dari sisi yang berlawanan). Ale sejumlah pikiran, yang goyang diperbolehkan:

  • sebelum raja tidak bergerak;
  • Saya tidak melakukan tur yang sama;
  • mіzh raja dan setiap hari sepanjang hari;
  • raja tidak lulus cek selama satu jam.

Tepat di sisi raja, raja sendiri akan bergerak lebih dekat ke tepi papan catur, yang dia sebut dirinya "short rocking", dan yang berlawanan ("dovgim rokіrovkoyu") akan melewati seluruh bidang pada ratu, sebelumnya . Tapi untuk semua jenis pilihan cich, raja bisa jenuh dengan sedikit kilka klitin.

Sekakmat

Yak telah dikatakan, untuk kepala gravitians produksi seorang ibu untuk raja supernik. Tse akan menjadi akhir dari keserakahan, jika sosok kepala diliputi oleh ancaman Syah dan tidak bisa menjadi unik. Meskipun demikian, ada beberapa metode, para pemimpin yakim bisa menjadi unik bagi Syah:

  • pergi ke nshu kіtina (kecuali metode rokade);
  • tutup dengan gambar;
  • ambil figuru, dan beri cek.

Jika tidak ada kemungkinan seperti itu, maka raja akan skakmat dan selesai. Sebagai aturan, raja tidak merapikan dirinya dengan patung-patung itu, tetapi dia hanya mencoba telanjang ketika dia selesai.

Nichiya

Bahkan lebih sering pesta berakhir tanpa hasil. Pertama-tama, ada lima alasan:

  • non-play di bagian belakang gambar untuk kesehatan matu;
  • itu dipatahkan sebanyak 50 gerakan, dan dalam satu jam penuh diambil dari supernick tanpa berjalan dan tidak mengambil angka yang sama;
  • tahun istimewa dari kedua gravitas untuk apa-apa;
  • viniknennya pata, tobto di mana gravitasi tidak jauh lebih kuat;
  • seolah-olah posisinya sendiri berada di urutan kedua (bukan tidur).

Sebagian besar waktu, ketika tidak ada yang tersisa untuk diambil di belakang hutan, untuk membuatnya kembali.