Nvidia on geforce 260:n viimeinen ohjain.

Työkalut
Yhdellä NVIDIA- ja ATI-yhtiöistä on oma etunsa uusien näytönohjainten ja näytönohjainten julkaisemisessa niiden pohjalta, ajurien valmistelua ei ole helppo uhrata. Samaan aikaan, se ei ole salaisuus kenellekään, NVIDIA GeForce -ajurit ("jumalallisesti" - ForceWare) ja ATI Catalyst ovat yksi uusien grafiikkaratkaisujen menestyksen tärkeimmistä virkamiehistä. Mitä tulee sovellukseen, arvauksia riittää, mutta G200-, RV770-näytönohjainprosessorien ja näytönohjainkorttien julkaisun aikaan takana olevien ohjaimien viralliset versiot eivät ole loogisia, ja kaikkiin ongelmiin testaamalla kuvaa uusimmalla, näistä on joitain vakaita versioita ... Jakin periytyminen, testin tuloksia ei voida kutsua yleisesti objektiivisiksi, mutta ero tuloksissa, jotka muut kirjoittajat, lisätään etäisyyteen yhden ja saman otetun sosin tai testilisäosan välillä.

Ohjainten virallisten sertifioitujen versioiden tulos ei ole läheskään riippuvainen eikä kaikista näytönohjainkorttien lisäyksistä, yleisin on tarkoitus ohjata anteeksi ja lisätä uusia. Protest, NVIDIA ja ATI eivät järjestelmällisesti kerro suurta tuottavuuden kasvua joissakin peleissä ja testeissä. Vain harjoitusakselia ei pidä vahvistaa niin usein, koska haluaisimme olla kanssasi. Yrittääkseni parantaa suorituskykyä uudemmissa NVIDIA GeForce- ja ATI Catalyst -ajureiden versioissa, olen lähettänyt kaksi lisätilastoa edistyneemmistä näytönohjaimista ohjainten tarraversioista. Hyökkäävässä materiaalissa, vaikka buginen Catalyst 8.12 ilmestyisikin, vastustan Radeon HD 4870:tä uudempien versioiden ajureissa. No, tämän päivän tilastoissa olet järkyttynyt, NVIDIA GeForce -ajurit GeForce GTX 260:ssä (uusi versio, 216-putkisto) ovat kehittyneet suuressa määrin. Auta meitä koko yritys ZOTAC, lahjoitti ystävällisesti näytönohjaimensa GeForce GTX 260 AMP2! Painos testaukseen.

Tutustu ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 -näytönohjaimeen! Painos 896 MB

yhtiö ZOTAC International (MCO) Limited Näytönohjainten markkinoille voidaan vielä tuoda kaikkea ennen tulokasta, joten kun markkinasegmentti tuli Tanskan markkinoille vasta viime vuonna. ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 näytönohjain! Edition 896 MB toimitetaan suuressa pahvilaatikossa pystysuoraan aseteltuna. Kuvien edessä on pahaenteinen lohikäärme, jolla on makaavia krillejä:



Sieltä näet myös näytönohjaimen ominaisuudet, tarrat takuuajan edistämisestä ja tarra, jossa on tiedot niistä, jotka samanaikaisesti ostavat näytönohjaimesta ja ostavat Race Driver GRID -lastin. Laatikon takana є kuvaile NVIDIA-grafiikkaprosessorin tärkeimmät ominaisuudet, jossa on käynnissä 192 unified shader-prosessoria, kun taas nykyinen näytönohjain on varustettu 216 prosessorilla. Kaikesta huolimatta laatikko on edelleen vanhasta ZOTAC-kortista "AMP!"

Näytönohjaimen koko keskiosa on kiinnitetty tukevasti muovikuoreen keskiikkunassa, ja aivan sen vieressä voit avata seuraavat kokonaiset sarjat:



Minä pilaan sen oh:

sovitin-sovitin S-Videosta komponenttikaapeliin;
yksi sovitin DVI → HDMI;
yksi sovitin DVI → D-Sub;
Ohjeet näytönohjainten ja ajurien asennusta varten;
kaksi kaapelia muiden live-näytönohjainkorttien liittämiseen (6-nastaiset ruusut);
äänikaapeli (S / PDIF, äänen siirtoon HDMI-liitännän kautta);
CD näytönohjaimen ajureilla;
DVD z Toistan version gri Race Driver GRID.

Kilpailijan tuotteista yleissuunnitelmassa näytönohjain näyttää visuaalisesti kaksi kaapelia lisäasumisen liittämiseksi (useimmiten yksi toimitetaan), ja se on myös erittäin relevantti ja piirretty graafisesti Race Driver GRID -grafiikassa.

Uusien näytönohjainkorttien uusiminen referenssistä GeForce GTX 260 ei näy jäähdytysjärjestelmän muovikotelon tarrassa, saman lohikäärmeen kuvissa, vaan laatikossa:


Kaksipaikkainen jäähdytysjärjestelmä sulkee kortin kolmelta sivulta:






Näytönohjainkorttien koko on vakio ja säilytystilaa 270 x 100 x 32 mm. ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition ei ole ruusujen suunnittelussa mestariteos, ja se on varustettu PCI-Express x16 2.0 -liitännällä, kahdella DVI-I-portilla (kaksikanavainen, korkealla luvalla) sekä S-Video-lähdöllä, joka voidaan varustaa jyviä järjestelmän wikittämiseen osoitteesta:



Näytönohjaimen yläosassa on kaksi 6-napaista ruusua lisäkäyttöikää varten, yksi audio-S/PDIF-kaapelin liittämiseen, sekä kaksi MIO-ruusua SLI- ja 3-Way SLI -järjestelmien stimuloimiseksi kahdella identiteetillä ja yhdellä näytönohjaimella. NVIDIA GPU:ssa:


Oletan, että GeForce GTX 260:n (192SP) virtalähteen erityispiirteiden vuoksi asetat sen 182 W:ksi, joten yhdestä asennetusta virtalähteestä asennetulle järjestelmälle suositellaan 500 W virtalähdettä ja SLI: lle. kokoonpano - 600 W virtalähde. Vimogalla ei ole ongelmia ennen sadonkorjuuta 216 unified Shader -prosessorilla varustetuissa näytönohjaimissa. Zrozumіlo, virallisten suositusten hinta, arvovaltaiset, koska järjestelmässäsi voi olla prosessori, jolla on suuri virtalähde ja ripaus kiintolevyjä; Joissakin tapauksissa näytönohjain toimii hyvin, ja pienemmillä lohkoilla - kuinka näyttää videomme, itse kortti GeForce GTX 260:ssa (192SP) toimii lähes 136 wattia.

Olkaamme yllättyneitä näytönohjaimena ilman jäähdytysjärjestelmää:


Silova її osa:



Markuvannya näytönohjain ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition, julkaistu Taiwanissa 27. painos 2008 rockista, - G200-103-A2:



Siru siirretään toiseen versioon (A2). Tien yhtenäisten shader-prosessorien lukumäärä 216, tekstuuriyksiköt - 72, rasterointiyksiköt - 28. Näytönohjainten grafiikkaprosessorin taajuus, näytöllä toimistosta GeForce GTX 260 (575/1242 MHz +4 MHz), ylöspäin 64,7 MHz:iin + 13,1 %! Velmy ei ole huono, älä anna tehdasnäytönohjainten taajuusennätystä. GPU:n rasitus on yksi 1,06 V. Dodam tässä, sähkön säästämiseksi ja lämpökuvauksen vähentämiseksi robottigrafiikkaprosessorin taajuutta 2D-tilassa vähennetään 300/600 MHz:iin.

Näytönohjaimen GDDR3-standardin mukaista muistia 896 Mt kirjoitetaan 14 mikropiiriin, jotka tulostetaan maksun etu- ja takapuolelta. Renkaan leveys muutetaan näytönohjaimen muistista 448 bittiin. Ja kaikkiin aiempiin asentamiimme GeForce GTX 260 -tietokoneisiin, ZOTAC-näytönohjaimeen asennettiin Hynix-laitteistosiru, jonka nimellinen käyttötunti oli 1,0 ns:


H5RS5223CFR NOC -merkittyjen robottien passitaajuus on asetettu 2000 MHz:iin. GeForce GTX 260:n erityispiirteiden vuoksi muisti toimii 1998 MHz:n tehollisella taajuudella, kun taas ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2:ssa se on! Edition, robotin muistin taajuudesta tulee 2106 MHz, mikä on 5,4 % pienempi kuin nimellisarvo. Vaatimattomasti kuitenkin näin GeForce GTX 260 -näytönohjain julkaistaan ​​korkealla muistitaajuudella.

Yak bi ei ollut buloa, hyökkäyksen uuden näytönohjaimen yksityiskohdat:


No, lisää raportteja ja pääasialliset tunnusmerkit voit lisätä taulukoihin:


Jäähdytysjärjestelmä ei ole muuttunut GTX 280/260 -siruihin perustuvien erikoiskorttien käytön myötä:



Ala ihmetellä näytönohjaimen hyvän kokoista lämpörasvapalloa. Se on sama vihamielisyys, että tehtaan työntekijöiden palkka on erittäin korkea tahraisen lämpörasvan määrästä, kuten kolhoosien-traktorinkuljettajien kohdalla tahratun dieselpolttoaineen määrästä. Vain meidän "älykkäät" kiukuttivat heidät maahan kentän reunalla, ja kiinalaisten hyvä käytäntö oli kohdistaa koko lämpörajapinnan "lataus" GPU-lämmönvaihtimen huutoon. Ongelmana tässä on se, että ideaalissa lämpötahna ei ole syyllinen muodostamaan peruuttamatonta palloa sirun ja jäähdyttimen väliin, se on syynä ironian puutteeseen metallin lyhyydestä, syy epäsäännöllisyyksiin - koska suuren lämmönjohtavuus

Näytönohjaimen lämpötila on ohitettu. Tässä grafiikkaprosessorin ja näytönohjaimen päivitys takasi yhteensä kymmenen lisäjaksoa Firefly Forest -testiä synteettisestä grafiikkapaketista 3DMark 2006 resoluutiolla 1920 x 1200 ja anisotrooppisella suodatustasolla 16x. Joka päivä tasoitus ei ole aktiivinen, joten kun se kytketään päälle, GPU:n pudotus laskee ja lämpötila näyttää alhaisemmalta. Kaikki testit suoritettiin Ascot 6AR2-B -järjestelmäyksikön suljetussa kotelossa (löydät uuden version puhaltimien kokoonpanot alta testimenetelmää käsittelevästä osiosta). Huoneen lämpötila tunnissa on 23,5 celsiusastetta. Näytönohjaimen taajuuden ja lämpötilan valvonta on saatavilla lisäohjelmille RivaTuner v2.20 (tekijä - Oleksiy Nikolaichuk). Samalla näytönohjain selvitettiin ennen testien suorittamista, GPU:n tavallinen lämpöliitäntä korvattiin erittäin tehokkaalla lämpöpastalla Gelid GC1, joka levitettiin grafiikkaprosessoriin mahdollisimman ohuella pallolla.

Yllättäen testituloksissa automaattisessa robottiturbiinitilassa:


Grafiikkaprosessorin lämpötila ei muuttanut 80 °C:n merkkiä, eikä sillä ollut merkitystä samalla taajuudella ja näytönohjaimella sekä jäähdytysjärjestelmän turbiinin alhaisella melutasolla. Viimeisen tunnin jälkeen testiä rullattiin auki 1860 rpm asti. / Hv, enintään 3200 rpm. / Khv.

Ja jakin akseli jäähdytetään näytönohjaimessa, joka on vertailujäähdytin 100% turbiinista:


Täällä se on epätyypillisen alhainen näytönohjaimen ylimmälle lämpötilalle. Itse asiassa säätimen virta syötetään korkeammissa alhaisissa lämpötiloissa näytönohjaimessa, 5 A vähemmän, alhaisemmissa korkeammissa lämpötiloissa.

Tarkastellaan referenssijäähdyttimen korkeaa hyötysuhdetta, näytönohjaimen potentiaalin muunnos tehtiin jäähdytysjärjestelmää vaihtamatta, mutta turbiinin nopeus asetettiin manuaalisesti 2050 rpm:iin. / Хв - tse viyavsya maksimi nopeudelle ja yksi tunti sub'aktiivisesti mukava melutasolle. Seurauksena on, että näytönohjain, menettämättä kuvan vakautta ja kirkkautta, voi nousta jopa 2448 MHz:iin (+ 22,5 %) videon suhteen, eikä ehdottomasti ole kauempana näytönohjaimesta:


Harmi, mutta ydin annetaan meille ZOTAC-näytönohjaimen testaamiseen aivan mahdollisuutemme partaalla. Lisäksi ytimien jännityksen säätäminen 1,06 V:sta 1,15 V:iin näytönohjaimen BIOSissa ei aiheuttanut näytönohjaimen ylikellotuspotentiaalin kasvua. No kerro tänne? Voit, tietyn näytönohjaimen kopion erityispiirteet, ei enempää.

Lisävaroituksen lämpötilajärjestelmä hyökkäyskuvion videokuvien mukaan:


Kunnes materiaalin valmistelu on valmis, suositellaan ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 -näytönohjainversiota! Edition 896 MB:ksi tuli 320-350 USD, mutta ZOTAC-tuotteisiin melodisesti huijatun kokonaan uuden NVIDIA-näytönohjainpohjaisten näytönohjainsarjan hinnanpudotus ei ole mikään halpa. Tilastojen laatimisajankohtana kuvan todellinen osallistuminen Moskovan myymälöihin oli 10 tuhatta ruplaa.

GeForce-ajureiden kehitysvaihe (ForceWare)

Ensinnäkin on tarpeen päätellä kunnioituksesi sitä tosiasiaa kohtaan, että NVIDIA muutti ajurien nimet "ForceWaresta" muotoon "GeForce" suoratoistoprosessissa, mutta mielestäni nyt se on vain sotkua. näytönohjainten ja ajurien nimien välillä. No, okei, ääni, ei ensimmäistä kertaa koskaan. 19.11.2008 (testin päivämäärä) lähtien NVIDIA julkaisi rajoittamattoman määrän beta-version ohjaimia ja viisi virallista sertifioitua versiota GeForce GTX 260- ja GTX 280 -näytönohjainsarjalle.

GeForce 177.41 (26.6.2008)- є toinen ohjain, jolla on WHQL-sertifikaatti GTX 280/260 -linjalle. Miksi Bula Vibrana ei ole 177.35:n virallinen versio? Oikealla ohjainversio 177.41 poistetaan yhdeksän päivän kuluttua versiosta 177.35 eikä muutoksista. Axis, esimerkiksi yak viglyadaє virallinen luettelo innovaatioista:

lisätty tuki GeForce GTX 280:lle ja GeForce GTX 260 GPU:lle;
Yksi GPU ja NVIDIA SLI -tekniikka DirectX 9:ssä, DirectX 10:ssä ja OpenGL:ssä, mukaan lukien 3-suuntainen SLI-tekniikka GPU:lla GeForce GTX 280 ja GeForce GTX 260;
päivitetty CUDA-tekniikka;
järjestelmä on lisätty ja järjestelmä on päivitetty [Sähköposti suojattu];
Tukee HybridPower-, Hybrid SLI -tekniikkaa edistyneissä GPU:issa ja emolevyissä:

GeForce GTX 280 GPU;
GeForce GTX 260 GPU;
nForce 780a SLI;
nForce 750a SLI;


Tuki grafiikkasuorittimen ylikellotukseen ja lämpötilan valvontaan NVIDIA System Toolsia asennettaessa.

Yak vi bachimo, suunnitelmassa näytönohjainten tuottavuuden lisäämiseksi uudessa (tuohon aikaan) ajurissa ei tehty muutoksia. Jälleenvakuutetun vishchen lisäämiseksi lähetettiin pari anteeksipyyntöä Windows Vista x64:lle - siinä kaikki.

GeForce 178.13 (25.09.2008)- Kolmas WHQL-sertifioitu ohjain GeForce GTX 280/260 -näytölle, joka ei ole NVIDIA:n keskeyttämisen tyyppi (3 kuukauden kuluttua). Muutoksilla on mahdollista edetä:

Lisätty tuki kiihdytetylle NVIDIA PhysX:lle kaikille GeForce 8-, 9- ja 200-sarjan GPU:ille, joissa on vähintään 256 Mt videota (nyt PhysX-pakkausohjaimella, versio 8.09.04);
Lisätty tuki 2- ja 3-tie NVIDIA SLI -teknologialle GeForce GTX 200 -sarjan GPU:ille Intel D5400 XS -emolevyillä;


jopa 11 % 3DMark Vantagessa;

jopa 15 % BioShockissa (DX10);
jopa 15 % Call of Duty 4:ssä;




jopa 7 % BioShockissa (DX10);


jopa 10 % World in Conflictissa (DX10);


Olemme oppineet 3D-lisäosien sekaannusongelmasta.

Lisäksi tätä versiota edeltävissä muistiinpanoissa sanotaan tiettyjen pelien anteeksiantamusten korjaamisesta yhdelle näytönohjaimelle ja SLI-kutsuille. Ennen sanaa koko GeForce-ajurin versio oli sekä testiajureiden että testaajien luonnehdittu vakaimmalta ja ongelmattomalta.

GeForce 178.24 (15.10.2008)- sinulta poistetaan 20 päivän kuluttua version 178.13 ilmestymisestä ja myös WHQL-sertifikaatin saamisesta. Pienen tunnin puuttumatta, muutos on enemmän kuin tarpeeksi. Ostan avaimet heiltä, ​​koska shvidkodiyan mainostaminen peleissä maksaa:

suorituskyvyn tehostaminen edistyneissä 3D-lisäosissa yhdelle GPU:lle:

jopa 11 % 3DMark Vantagessa;
jopa 11 % Assassin's Creedissä (DX10);
jopa 15 % BioShockissa (DX10);
jopa 15 % Call of Duty 4:ssä;
jopa 8 % Enemy Territoryssa: Quake Wars;


suorituskyvyn tehostaminen edistyneissä 3D-lisäosissa 2-suuntaisille SLI-grafiikkasuorittimille:

jopa 7 % BioShockissa (DX10);
jopa 10 % pelissä Company of Heroes: Opposing Fronts (DX10);
jopa 12 % Enemy Territoryssa: Quake Wars;
jopa 10 % World in Conflictissa (DX10).

Hyvät lukijat, kunnioita melodisesti niitä, jotka ovat kaikki optimoijia ja identiteettejä ohjainversiossa 178.13. Se ei kuitenkaan ole anteeksi, sillä virallisella verkkosivustolla on ilmoitettu, että kaikki tuottavuuden lisäykset näkyvät beta-version ohjaimesta 178.19, joka on viyshov piznish 178.13. Se on hieno hetki, sillä itse asiassa NVIDIA kahdella ajurilla lisäsi näytönohjainten nopeutta samalla määrällä uudelleenjohdotetuissa peleissä. Virnishe, syyllistynyt mainonnan kiusaajaan...

Krym optimoinut suorituskyvyn, uusi ajuri on lisätty robotin DVI-HDMI-liittimiin, Hybrid SLI -tila sekä korjausmerkintöjä valikossa surullinen maailma Konfliktissa GeForce 6600:n näyttö näytöltä tasoittamisen tapauksessa (on liian kuuma NVIDIAlle - näyttääkseen GPU:ta, joka on vieläkin innokkaampi työntämään GPU:ta, kortin suorituskykyä ei ole mahdollista parantaa). Lisäksi versiosta 178.13 lähtien PhysX-kirjastot on pakattu versiolla 8.09.04 kuljettajatiedoilla.

GeForce 180.48 (19.11.2008)- paras päällä Daniy hetki sertifioiduilla GeForce-ajureilla NVIDIA-sirujen näytönohjaimille. Uuden 180. sarjan kuljettaja on pitkään syyllistynyt perinteisen armahdusten uudelleenohjauksen ohella sataan muutokseen ja tuottavuuden tuottamiseen. Tarkemmat tiedot viglyadista seuraavassa listassa:

uudet ominaisuudet:

NVIDIA SLI -teknologian sertifiointi Intel X58 -piirisarjoihin (Intel Core i7 -prosessori) perustuville emolevyille GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX + ja GeForce 9800 GTX;
lisätty mahdollisuus liittää tarranäytöt SLI-liitäntään kytkettyihin näytönohjaimiin sekä työpöytä- että 3D-tilassa;
PhysX-tekniikka mahdollistaa nyt grafiikan fyysisemmän kiihdytyksen kaikissa GeForce 8-, 9- ja 200-sarjoissa;


Tuottavuuden kasvua koskevat lausumat loukkaaville 3D-lisäyksille:

jopa 10 % 3DMark Vantagessa;
jopa 13 % Assassin's Creedissä;
jopa 13 % BioShockissa;
jopa 15 % Company of Heroes: Opposing Frontsissa;
jopa 10 % Crysis Warheadissa;
jopa 25 % Devil May Cry 4:ssä;
jopa 38 % Far Cry 2:ssa;
jopa 18 % kilpa-ajassa: GRID;
jopa 80 % Lost Planet: Coloniesissa;
jopa 18 % World of Conflictissa.

Erityisen vihamielinen on 80 tunnin nopeuden lisäys uudessa Lost Planet: Colonies -ryhmässä - voit tehdä kiitollisen tilaisuuden, kunnes kuljettaja 180.48 korvaa 180 kuvaa / s, mutta vain 100 kuvaa / s. Lisäksi ennen kaikkia virallisilla sivustoilla olevia tuottavuuden kasvua koskevia väitteitä on jälkikirjoitus: "tulokset voivat olla hitaampia uudemmissa kokoonpanoissa", mikä ei ole takuu. No, okei, yleisesti ottaen pitää nähdä, että uuden ajurin muutoksista ilmoitetaan tsikavin saattamiseksi valmiiksi. Miksi todellisuuden hajun pitäisi näkyä käytännössä? .. Perevіrimo.

Testauskokoonpano, instrumentointi ja testaustekniikka

Näytönohjaimen ja bulo-ajurien uusimpien versioiden testaus suoritettiin tulevan kokoonpanon tietokoneilla:

Emolevy: DFI LANParty DK X48-T2RS (Intel X48, LGA 775, BIOS 03/10/2008);
Prosessori: Intel Core 2 Extreme QX9650 (3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB 333 MHz x 4, Yorkfield, C0);
Prosessorin jäähdytysjärjestelmä: Thermalright SI-128 SE Scythe Ultra Kaze -tuulettimella (1320 rpm / hv);
Lämpöliitäntä: Gelid GC1;
Toimintamuisti:

2 x 1 024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 Otrimati MHz / 5-5-5-18 / 2,1 V);
2 x 1024 Mt DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Spec: 1200 MHz / 5-5-5-16 / 2,4 V);


Levyn pidjärjestelmä: SATA-II 300 Gt, Western Digital VelociRaptor, 10 000 rpm. / Xv, 16 MB, NCQ;
HDD-jäähdytys- ja äänieristysjärjestelmä: Scythe Quiet Drive;
Asema: SATA DVD RAM & DVD ± R / RW & CD ± RW Samsung SH-S183L;
Kotelo: Ascot 6AR2-B (120 mm:n Scythe Slip Stream -kotelon tuulettimet asennettu 960 rpm/hv tehonastoihin, sivuseiniin - sama tuuletin nopeudella 960 rpm/hv);
Ohjauspaneeli ja valvonta: Zalman ZM-MFC2;
Asuinyksikkö: Thermaltake Toughpower 1500 W, W0218 (tavallinen 140 mm tuuletin);
Näyttö: 24" BenQ FP241W (1920 x 1200/60 Hz).

Testattujen nykyisten näytönohjainkorttien saatavuuden vähentämiseksi alustojen perusteella ydinprosessori nostettiin 4,0 GHz:n taajuuteen 1,575 V:n kuormalla:


Toimintamuisti toimintojen testaustunnille taajuuksilla, laskemalla 5-4-4-12 ajoituksen arvoon suoritustasolla = 6 ja kuormalla 2,175 V.

Kaikki testit suoritettiin käyttöjärjestelmässä Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1 (sekä kaikki tärkeät päivitykset 10.11.2008 alkaen). Varhaisimpien testien päivämäärä on 19.11.2008, joten kuljettajat ovat paikalla tuolloin:

piirisarja äidin palkka: Intel Chipset Drivers 9.1.0.1007;
kirjastot DirectX: lehtien pudotus 2008 kiveen.

Ohut GeForce/ForceWare-ajureille asennetaan uusi PhysX-paketti, joka on saatavilla ohjaimen julkaisuhetkellä tai sisällytyksiä ilman ennen ohjaimen varastoa. Kummassakin tapauksessa kuljettajat testattiin samana päivänä. Niiden mukana asennettiin Skin s -ajurit ja PhysX-paketti vain etuversion näkyviä ajureita ja järjestelmän lisäpuhdistusta varten sekä lisäohjelmia Driver Sweeper v1.5.5 varten.

Skin-ohjaimen asentamiseksi ohjauspaneeleihin asetuksia muutettiin: grafiikan laatu "Laatu"-asennosta "Korkea laatu" "Pakota pois päältä"). Muutosta ei tehty. Anisotrooppisen suodatuksen ja näyttökohtaisen tasoituksen sisällyttäminen näytetään ilman ennakkoasetusta igor-asetuksissa. Jos itse pelien asetusmuutosta ei toteuteta, parametrit on säädettävä GeForce-ajurien ohjauspaneelissa.

Näytönohjainten testaus suoritettiin kahdessa rakennuksessa: 1280 x 1024/960 ja laajakuva 1920 x 1200.

3DMark 2006(Direct3D 9/10) - koontiversio 1.1.0, asetukset і 1920 x 1200 + AF16x + AA4x;
3DMark Vantage(Direct3D 10) - v1.0.1, profiili "Performance" ja "Extreme" (vain perustestejä testattiin);
Unigine Tropics Demo(Direct3D 10) - v1.1, syöttö demotestiin, laadun maksimaalinen säätö, valittu jopa 1280 x 1024 ilman menetelmiä ja laadun jakautuminen 1920 x 1200 AF16x:n ja AA4x:n kanssa;
Maailma konfliktissa(Direct3D 10) - gri-versio 1.0.0.9 (b89), "Very High" -grafiikkakirkkausprofiili, ale UI tekstuurilaatu = Pakattu; Veden heijastuskoko = 512; DirectX 10 -resurssien renderöinti;
Enemy Territory: Quake Wars(OpenGL 2.0) - versio gridistä 1.5, maksimi grafiikkasäätö, demo "Pelastavalla", Suomi;
(Direct3D 9) - ruudukon versio 1.7.568, grafiikkaasetukset ja tekstuurit asetettu arvoon "Extra", demo "d3" arvoon "Bog";
Unreal Tournament 3(Direct3D 9) - ruudukon versio 1.3, grafiikan maksimisäätö ryhmässä (5. taso), Motion Blur ja Hardware Physics -resurssit, testattu "Fly By" -kohtaus "DM-ShangriLa" tasolla (kaksi viimeistä jaksoa ), voittajatesti HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0;
Paholainen voi itkeä 4(Direct3D 10) - ruudukon versio 1.0, grafiikan kirkkauden maksimisäätö ("Super High"), tuloksena oli osatestin keskiarvo toisen vaiheajon jälkeen.
S.T.A.L.K.E.R.: Kirkas taivas(Direct3D 10) - versio 1.5.07, profiilin kirkkauden säätö "Näytön ulkopuolelle maalattu DX10" plus anisotrooppinen suodatus 16x ja maksimaalinen grafiikan kirkkauden säätö, vikoristijakso tallennettiin;
Crysis WARHEAD(Direct3D 10) - versio gri 1.1.1.690, profiiliasetus "Very High", kaksisuuntainen sykli näytönohjaintestiin іvnі "Frost" testistä HardwareOC Crysis WARHEAD Bench v1.1.1.0;
Far cry 2(Direct3D 10) - versio ruudukosta 1.00, profiilin säätö "Ultra High", kaksoisjakso "Ranch Small" -testiin Far Cry 2 Benchmark Toolin (v1.0.0.1) testistä;
X3: Terran Conflict(Direct3D 10) - ruudukon versio 1.2.0.0, tekstuurin enimmäisintensiteetti ja sävy, inkluusioiden sumu, parametrit "More Dynamic Light Sources" ja "Ship Color VariATions" ovat mukana, tulos otetaan nopeuden keskiarvona yhden esittelyn laukkuille;
Jäi 4 kuolleeksi(Direct3D 9) - versio gri 1.0.0.5, maksimi laatu, läpäissyt "liha" demo (kaksi passia) kolmannessa vaiheessa "No Mersy", ensimmäinen kohtaus "Seitsemän";
Kadonnut planeetta: siirtokunnat(Direct3D 10) - versio ruudukosta 1.0, grafiikan taso "Maksimilaatu", HDR Rendering DX10, testi, joka voidaan tallentaa kahteen kohtaukseen.

Jäljellä jo käytännössä ei kiinnosta, joten kuinka saada vanha loppuun (peliteollisuuden maailmojen takana). Toisaalta olen päivittänyt luetteloa, joten kuten NVIDIA GeForce -ajureissa Lost Planetin tuottavuus paranee: 180.48-ohjainten siirtokunnat ovat jopa 80 %! Tsikavo, kuinka todellinen kuva on?

Ihotesti suoritettiin kaksi kertaa (älä huijaa kahdensuuntaisella demonauhoituksen kanssa!). Lopputuloksena on lyhyempi nopeusindikaattori (tai älykkäät pisteet) kahdesta testisyklistä, jonka voit toistaa kaavioilla. Siirrytään testituloksiin ja analyysiin.

Testitulokset

Kaavioissa ajurit on järjestetty ulostulon järjestykseen. Ensimmäinen ajuri - versio 177.41 - visioita elävä väri, Kaksi 178.xx-sarjan ajuria on merkitty sinivihreällä värillä ja uusi 180.48 tummansininen väri. Siten luettelo heilutustesteissä olevista kuljettajista on seuraava:

GeForce 177.41;
GeForce 178.13;
GeForce 178.24;
GeForce 180.48.

Ensinnäkin, siirry tulosten analysointiin, on tarpeen kääntää kunnioitus yhdelle tärkeälle hetkelle. Oikealla ajuriversio 180.48 toi ei-hyväksyttävän "yllätyksen", mutta se oli silti suositumpi (joskaan ei suosituin) toimitti 1280 x 1024 pikseliä, ja uusi pelistä ja testeistä puuttui 960. Se ei ollut mahdollista. tehdä niin riittävillä käyttöoikeuksilla ("Mukautettu") ohjauspaneelissa kuljettajien antaa heille sama arvo, koska ihotesti "vaihtoehto" luvan 1280 x 1024 pikseliä päättyi anteeksi. NVIDIA-tukipalvelun viestien tarkistaminen verkkovirtalähteen molempiin suuntiin ei ollut mahdollista tuntiin. Vaihtoehtoisesti voit yksinkertaisesti muuttaa testien valinnan 1280 x 1024:ksi kaikissa uusimmissa 1280 x 960-ajureiden versioissa, vaikkakin, kuten muistat, version 180.48 ajuria testattiin uudelleen... Kolme aiempaa versiota Minun kuljettajat eivät todellakaan pitäneet. Wіm, ei 1280 x 960 vähemmän, vähemmän 1280 x 1024, vähemmän vähemmän 6,3%, sama tuottavuus näytönohjainten eri käyttöoikeuksilla ei ole sukujuurta heiltä. Lisäksi meillä on sama kaikille ja mensh-prosesseille, virhe on 1920 x 1200 pikseliä, jonka osalta minä ja minä kunnioitamme korostusta.

Tässä on luettelo näytönohjainohjainten tuloksista ja testeistä kahdessa synteettisessä testissä:

3DMark 2006



3DMark 2006 -benchmarkilla on paljon tuottavuuden lisäyksiä, kun päivitetään uudempiin ohjainversioihin. Pieni kiillotus, versiossa 177.41, toi 178. sarjan ajurit, ja 180.48 ajoi kolmen pienemmän läpi pienemmällä, 1280 x 960 ja toimitettiin 1920 x 1200 kokoisille.

3DMark Vantage



Kolme aiempaa 180.48-version versiota ovat tuottavuudeltaan samanlaisia ​​3DMark Vantagessa, ja vasen akseli on 180.48, mikä osoittaa pientä lisäystä molemmissa käyttöoikeuksissa. 3DMark Vantagessa 1280 x 960 pikselin suuruinen pallo ei irronnut, joten oksasin vain GPU Score -arvon.

Unigine Tropics Demo

Kiroan kunnioitustasi siitä, että tämän kauniin demon uusi versio 1.1 sisällytetään nykyisiin tilastoihin. Nalashtuvannya viglyadayut hyökkäävä sijoitus (kutsuttiin, AF ja AA muutettu):



Olemme hämmästyneitä tuloksista:



Testissä Unigine Tropics -demon uudella versiolla ajuriversio 180.48 sallii myös prototyypin näytönohjaimet.

Jo kahdessa kolmessa synteettisessä testissä olimme koukussa, älkää antako mennä, mutta se on silti näytönohjaimen tuottavuuden lisäys version 180.48 uusissa ohjaimissa. Miten tilanne kehittyy todellisissa peleissä?

Maailma konfliktissa






Tilassa ilman tasoitusta ja anisotrooppista suodatusta tuottavuus lisääntyy kaikissa kolmessa ajuriversiossa, joka oli 177,41. Jäljellä oleva ajuri, versio 180.48, osoittaa laatua tiloissa ylimääräisellä latenssilla ja anisotrooppisella suodatuksella, joka voi olla jopa 18 pykälää.

Enemy Territory: Quake Wars







Call of Duty 4: Modern Warfare MP







Unreal Tournament 3






Kolme protestoivista peleistä - Enemy Territory: Quake Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare MP ja Unreal Tournament 3 - ovat parantaneet GeForce GTX 260 -näytönohjaimen suorituskykyä uudemmissa ajureiden versioissa (en varmaan mainitse 180.48-versio 1280 x 960:sta). Haluan peleihin Enemy Territory: Quake Wars ja Call of Duty 4: Modern Warfare MP tuottavuuden voitot bully obitsyani, akseli vain mitkä "uudet kokoonpanot" siellä saattaa haista.

Paholainen voi itkeä 4






Ja Devil May Cry 4 -ruudukon akseli on jo ilmeinen tuottavuuden suhteen ohjainversiossa 180.48. Sekä kaikissa tiloissa, joissa on tasaus ja anisotrooppinen suodatus, että tiloissa, joissa ei ole samoja menetelmiä grafiikan laadun parantamiseksi, GeForce 180.48 -ohjain mahdollistaa näytönohjainten näyttämisen yhä enemmän keskialueen videota edessä, alempana.

S.T.A.L.K.E.R.: Kirkas taivas



Täällä jäätä pesee tuottavuuden muutos kuljettajaversioiden kesannoissa. Tuskin chi varto uusilla eläimillä uvagu.

Crysis WARHEAD

Nalashtuvannya gris Crysis WARHEAD viglyadayut hyökkäävän arvon:


tulokset:






1-2 ruutua sekunnissa se on nopeampi kuin GeForce 180.48 Crysis WARHEADissa, mutta käytännössä se on hämmästyttävän epämukava maailmassa.

Far cry 2






Tulokset näytönohjaimen testaamisesta uudemmilla ohjaimien versioilla tiloissa ilman menetelmiä grafiikan laadun parantamiseksi eivät ole mielenkiintoisia, mutta kun GeForce 180.48:n usean näytön tasoitus ja anisotrooppinen suodatus otetaan käyttöön, grafiikka menee eteenpäin. Se ei ole sama 3700-luvun pappi, kuin sanakirja, ale tezh tsikavo. Onneksi kuvanlaadun ero ajurien uudemmissa versioissa ei mennyt pitkälle.

X3: Terran Conflict

Uudessa ryhmässä X3: Terran Conflict -testaus suoritettiin hyökkäävillä asetuksilla (valittu, AF ja AA muutettu):


Tulokset ja testit eivät tuoneet epäonnistumisen puutetta:







Jäi 4 kuolleeksi

Joten koska uuden vaiheen testi suoritetaan ensisijaisesti, laitan asetukset tähän:


Annosteltu seula, anisotrooppinen suodatus ja tasoitettu asteittain kesantoalueelle testitilan mukaan. Joten koska gri-moottori ei ole tärkeä nykyaikaisille näytönohjaimille, MSAA8x on tullut voittajaksi ja korvaa usein ilkeän 4x-askeleen näytön tasoittamisen.

Testi suoritettiin "No Mersyn" ensimmäisessä vaiheessa "The Seven" suuri luku vibuhiv, nopeasti liikkuvat välkynnät ja niiden vaikutukset:



Olemme hämmästyneitä tuloksista:






Left 4 Dead -gridien GeForce-ajureiden julkaisutiedot ovat tyhmiä, kuten muistat. Lisäksi peli ei ilmestynyt markkinoille, kun kaikki ajuriversiot julkaistiin 178.24:ään asti. Protestoi, papin isoäiti ja siirry askel askeleelta sarjasta 177.xx sarjaan 178.xx ja kauas sarjaan 180.xx. Muutos kuvan laadussa ei näkynyt pelkästään dynaamisessa ruudukossa, vaan myös kuvakaappausten sahauksessa.

Kadonnut planeetta: siirtokunnat

Joten koska testi suoritettiin tänä päivänä päätestien päätyttyä, puhelu soitettiin 1280 x 960:een, mikä ei ollut vain ajuriversiossa 180.48, vaan kolmessa aiemmassa GeForcen versiossa. . tulokset:






Varmasti pieni tuottavuuden kasvu, kun vaihdetaan uusiin ajureiden versioihin є Lost Planet: Colonies -ruudukon molemmissa testikohtauksissa, mutta 80 % 180.48-viinejä koskevista väitteistä on vielä kaukana.

Grafiikka laatu ja tehokkuus sovelluksessa 3DMark 2006

Ensinnäkin tarkoitan kaikkea, joten olemme jakaneet tilastot emmekä teeskentele tarjoavamme lisätietoja. Tässä ehdotan arviota GeForce GTX 260:n (216SP) suorituskyvyn heikkenemisestä synteettisessä 3DMark 2006 -paketissa grafiikan laatutilan ehtymisen vuoksi sekä itse arviota. Koko 3DMark 2006:sta kahta testattiin kaikin mahdollisin tavoin, ja GeForce-ajurien ohjauspaneelissa laatuasetukset muutettiin "High Performance" -tilasta "High Quality" -tilaan. Lisäksi jopa itse 3DMark 2006:ssa anisotrooppinen suodatus ja kolme tasoa näyttökohtaista tasoitusta vaiheissa 2x, 4x ja 8x sisällytettiin viimeksi. Oletan, että 3DMark 2006 ei perustu GeForce-ohjaimen ohjauspaneelin tasaiseen säätöön, joten monisampling-tyyppiä testattiin. Itse tietyn synteettisen pakkauksen testien tärinä voidaan tallentaa ainutlaatuisella tavalla osoittamaan tietyn kehyksen näyttöä, mikä on tarpeen testauksen yhteydessä.

Testit suoritettu GeForce-ohjainversion 180.48 voittoja vastaan. Valikoima seuraavista kaavioista kesannon suorituskyvyn muutoksesta laatutilan mukaan:



Ilmeisesti laatutila, poimia ilman keskikohtaa kuljettajassa, ei lisää puhelun nopeutta, joten 3DMark 2006 bali vaihtelee mutkan sivujen välillä kummallekin puolelle molemmissa luvissa. Ja anisotrooppisen suodatuksen sisällyttämisakseli і, erityisesti näyttökohtaisesti, tulisi myös vähentää suorituskyvyn laskuun, joka puolestaan ​​​​siirtyy kokonaan.

Nyt ihmetellään niitä, miten kuvanlaatu muuttuu eri asetuksilla GeForce-ajureiden ohjauspaneelissa. Sen vuoksi "Canyon Flight" -lavan kehysnumero 1350 on käännetty näytön maksimiresoluutioon 1920 x 1200:


Korkea suorituskykySuorituskyky


LaatuKorkealaatuinen


Tarkista yksityiskohdat, muokkaa kaikkia kuvakaappauksia manuaalisesti kerralla ja liiku niitä missä tahansa graafisessa selaimessa (esimerkiksi ACDSee). Kahden ensimmäisen kuvakaappauksen "High Performance"- ja "Performance" -tiloissa ei oteta huomioon laadun kannalta. Ota se, en halunnut tietää siitä mitään. Toinen näyttöpari "Laatu" ja "Korkea laatu" -tiloissa ei myöskään näytä olevan yksi vastaan, mutta sen sijaan voit kehittää eroa paremmalla panoksella. Mutta samaan aikaan - "Laatu" ja "Korkea laatu" -asetuksissa kuva on tummempi, tausta ei ole niin kirkas, kuten ensimmäinen kuvakaappauspari.

Nyt ihmetellään, miten kuva muuttuu, kun otetaan käyttöön uudet tekniikat grafiikan laadun hiomiseen, olipa kyseessä sitten tasainen tai anisotrooppinen suodatus:


HQ + AF16xHQ + AF16x + AA2x


HQ + AF16x + AA4xHQ + AF16x + AA8x


Anisotrooppisen suodatuksen sisällyttäminen 16x kuvan uudelleenluonnin kirjaimellisessa merkityksessä! Pienessä merihirviössä ja luurangoissa on tekstuureja, ohjaimen reunassa olevat laudat ja ammutun aluksen köli tulivat näkyviin, myös kellokoneiston pinta ja höyhen alkoivat näyttää luonnollisemmalta ja yksityiskohtaisemmalta. Zagalom, vimikati anisotrooppista suodatusta ei ehdottomasti suositella. Kolmessa kuvakaappauksessa ruutu-näytöltä tasoittava askel askeleelta lisää kuvanlaatua hänelle maksimiin. Köysien ja laivan reunan tasoitus, gwent dvigunin, krila kulin ohjaaminen millä tahansa laivalla, ovat kaikki moninäytteenottorobottien perintöä. Jos puhutaan kuvan laadun erosta pienillä tasoitusaskelilla, niin jopa AA2x ja AA4x ovat vielä parempia, eikä AA8x: n siirtymäakseli ollut niin ilmeinen.

Jokin aika sitten ajattelin tehdä 3DMark 2006 -testin ja uudessa Crysis WARHEAD -sarjassa protesti päättyi epäonnistumiseen. HardwareOC Crysis WARHEAD Benchin käyttäjille, jotka sallivat näytön kuvakkeen vierityksen demon tietystä kehyksestä, ei ole väliä, kuvakaappaukset menivät kolme tai kolme tahriintumaan reunojen ympärille, ja voit tehdä paljon grafiikkaa grafiikan laadun parantamiseksi. Kävin läpi kaikki 13 testiin sisältynyttä demoa, mutta merkkejä oli kaikkialla takuun takia. Vaihtoehtona on mahdollista yrittää rakentaa kuvakaappaukset kerralla, jos kuva on lukittu, mutta joka tapauksessa kuva ei vaikuttanut staattiselta, joten tarkkaa laadun mittausta ei voitu suorittaa. . Tim ei ole vähäisin, se ei ole muuttanut näytönohjaimen tuottavuutta ryhmässä kesannoissa laatutilassa:



Crysis WARHEAD -testauksen erityispiirteet johtuvat siitä, että anisotrooppista suodatusta ei sisällytetä GeForce GTX 260:n grafiikan jo ennestään alhaiseen suorituskykyyn, eikä sellaisiin, joita testitiloissa käytetään tasoittamaan asteittain. tulokset.

visnovok

En välitä siitä tosiasiasta, että NVIDIA-yritys oli tietoinen tuottavuuden kasvusta asteittain siirtyessäni uusiin GeForce-ajureiden versioihin mielessäni, he eivät hyväksyneet suorituskykyä nykyisen World Conflict -testin aikana. (velmi ei ole suuri pappi), Far Cry 2, Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies sekä niiden testilisäosissa 3DMark Vantage ja Unigine Tropics Demo. Siinä mielessä uusien ohjainten asentaminen näytönohjaimelle, ei mitään järkeä, є. Lisäksi joissakin vanhusten peleissä, kuten "julkaisutiedoissa" ennen ohjaimia pelattaessa, ei testattu, ja joissakin uusissa, samassa paikassa mainituissa peleissä ei yksinkertaisesti ole mahdollista saavuttaa tarkkoja menetelmiä tuottavuuden parantamiseksi. Viimeisimmissä konferensseissa ja käyttöjärjestelmät tuottavuuden kasvu voi vaihdella sekä noususuunnassa että pyöränvaihdossa. Välittömästi on muistettava, että uudet ajurit eivät vain halunneet parantaa tuottavuutta, vaan useimmiten ne ohjattiin korjaamaan robottien juomarahaa uusilla peleillä, mutta myös argumentti uusien versioiden asennuksen anteeksipyynnölle.

Protestikortin sanatarran valmistuessa. ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 näytönohjain! Edition oli loistava tuote erilaisilla pakkauksilla, suurimmalla toimitusmäärällä, säädettävillä taajuuksilla ja tehokkaalla ja hiljaisella jäähdytysjärjestelmällä. Näytönohjaimen grafiikkaprosessorin kehityspotentiaali valitettavasti lisää näyttöä, mutta näytönohjainkortin näyttö on osoittautunut varsin onnistuneeksi. Tuki GeForce GTX 260 AMP2:lle! Edition voidaan verrata kilpailijoiden tuotteisiin. On ymmärrettävä, että koko segmentissä GeForce GTX 260 -näytönohjainkorttien valikoima markkinoille saavuttaa suuren määrän, joten sinulla ei ole vaikeuksia valita sinulle sopiva malli.

Aion kertoa sinulle ATI Catalyst -ohjainten kehityksestä Radeon HD 4870 1024 MB -näytönohjainsovelluksessa.

P.S. Dyakuєmo Venäjän ZOTACin ja 3Logicin edustaja sekä henkilökohtaisesti Nadiya Dimov näytönohjaimen näyttämisestä testausta varten.

Інші materiaaleja qiu-aiheesta


Fallout 3 ja hauskat näytönohjaimet: glamouria ja todellisuutta
Edullinen näytönohjain ATI Radeon HD 4830
Vibiraєmo näytönohjain igorille: syksy-talvi-2008

NVIDIA GeForce GTX 260 -näytönohjain ilmestyi ensimmäisen kerran markkinoille vuonna 2008, ja itse asiassa se on jo vanhentunut. Haluan sitäkin elävämmin, käytännössä kaikki vidovanі näytönohjaimet ja voit vikoristovuvatya aloittaa navіtnyy drevnyh іgors, haluavat jaі pienimmät säädöt. On ilmeistä, että mallista ei julkaisuhetkellä tullut lippulaivaa, se katseli näkyvästi markkinoiden viimeisiä ehdotuksia ja vanhempia, GTX 280:n lippulaivaversiota, pyydettiin seuraamaan parametreja.

Hylkättyään virobnik ei nigirshin muodon ominaisuuksien tuolloin, GTX 260 antoi tietokoneen, johon luoti asennettiin, voittaa hyökkäävissä tavoitteissa:

  • ajaa igor- ja suurimpia grafiikkaohjelmia, jotka mukauttavat DirectX 10.0- tai OpenGL 2.1 -tekniikkaa;
  • FullHD-videon katseluun TV-Out-tulon kautta;
  • kuvien siirtoon 2048x1536 ja 2560x1600, kun se on liitetty näyttöihin VGA- ja HDMI-sovittimien kautta (kun kortille oli asennettu vain DVI-I).

896 Mt:n näytönohjainten olemassaolo GDDR3- ja 999 (1998) MHz:n taajuuksilla ei vastusta yhtään kilpailijaa vuonna 2008. Kuitenkin renkaan kokoa 448 bittiä käytettiin videosovittimelle tuottavammalle, mutta ei tehokkaammille malleille 1 tai 2 Gt tyypeille GT 610 tai GT 720. Testeissä videosovitin osoitti 630 parametria HD-parametreille.

Epäonnistuminen mallin julkaisun aikaan, parametrit johtivat suureen puolueellisuuteen. GTX 260:n keskihinta markkinoilla korjattiin 400 dollarilla. 10 vuodessa, 10 raketin jälkeen, voit lisätä siihen grafiikkasovittimen, se voi vaurioitua pienemmällä vitraatilla. Jälkimarkkinoilla NVIDIA GeForce GTX 260 -näytönohjainten ruplamäärää on korjattu yli tuhannella.

Katso ympärillesi GTX 260:n

Zovnishny viglyad graafinen sovitin, heti ensimmäisestä virobnikista, tulla vihamieliseksi, nagaduyuchi iloisia kuvia... Kuvan mahdollisuuksiin kuuluvat:

  • Ottaa käyttöön PhysX-tekniikat pelitehosteiden hylkäämiseen, yleisen CUDA:n, DirectX:n ja OpenCL:n tietojenkäsittelyyn, hyväksyttävien korttien sekä koodauksen tai videoeditoinnin asetukset;
  • Mahdollisuus yhdistää 1 tai 2 tällaisella sovittimella, kun ne on asennettu erityiseen SLI-sumy-emolevyyn;
  • Riittävä virtalähde roboteille, joilla on 3D-kuvia sumy-monitorin läsnä ollessa.
Toisaalta tietokoneen keskusprosessorin kuvalle on runsaasti tilaa ja paljon RAM-muistia. Vikailmaisimet ovat turvallisia tietokoneissa, joissa on prosessori, kuten Intel Core i5 ja 4-8 Gt RAM-muistia.

GTX 260:n virtalähteen miinus, jonka ulottuvuus on 182 W - videosovittimen uuden jäähdytysjärjestelmän kautta on meluisa päästä siihen, ja normaalille robotille tarvitaan jännitysyksikkö.

Toinen vakava puute on DirectX 11 -tuen näkyvyys, joka ei välttämättä yksinkertaisesti käynnisty joidenkin uusien pelien jälkeen, jos kortti näkyy pienimmille vimogeille.

Yaky vaati asuinlohkon GTX 260:lle

Tarve varmistaa enintään 200 W teho vain robottinäytönohjaimen saavuttamiseksi tuottavaan elämänyksikköön. Peruspelitietokoneen virtalähteen suositeltu arvo on 500 wattia. Pienin sallittu paine on 450 wattia.

Tällaiset viimogit eivät salli näytönohjaimen asentamista erityiseen toimistotietokoneeseen, joka on varustettu 300-400 W:n yksiköllä. Siihen voidaan rakentaa edullinen järjestelmä käytetyillä lisävarusteilla, ja se on mahdollista siirtää kovempaan.

Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 260

Grafiikan tuottavuuden lisäämiseksi on mahdollista valita GTX 260, joka sopii FireStorm- tai RivaTuner-tyypin hyödyntämiseen. Kruunu kiillotusominaisuuksiin ja erityisiin ohjelmistojen turvallisuus virobnikeista (esimerkiksi Zotac tai Palit).

Tästä syystä NVIDIA GeForce GTX 260:n näytönohjain loppuu, kun taas taajuus kasvaa 8-16%. Indikaattorien kasvu peleissä, mikä lisää peliprosessin mukavuutta.

Videosovittimen robotit eivät ole kovin joustavia ja kryptovaluutta ei ole helposti saatavilla. Navigoi ajolla Mineing GTX 260:lle tuodaksesi virtaa, koska on mahdollista tehdä säätöjä maksamalla rakhunkkeja sähköstä.

Ei ole suositeltavaa valita kaivostilaa tällaisilla näytönohjaimilla. Kauneuden vuoksi valitse isompi versio, jossa on vähemmän lasitehoa ja suuri määrä ja taajuus muistia.

Testaus peleissä

Suoritamme testin GeForce GTX 260 -peleissä, voimme saada seuraavat indikaattorit:

  • ammuntapelissä Call Of Duty 4 FPS-indikaattorit kasvavat 60:stä 130 ruutuun sekunnissa ilman nalashtuvania;
  • Assasin's Creedin ensimmäisessä osassa kartta on 46 - 102 FPS;
  • Unreal Tournament 3:ssa arvo kasvaa 170:een, kun vaihdat 1280x1024 pikseliin;
  • Crysisissä kuvataajuus voi olla 30, 60 tai 80 FPS - kaikki on oikeassa muodossa.

Useimmille nykyaikaisille igoreille indikaattorit ovat vähemmän vihamielisiä. Älä pelkää käynnistää її lisäapua hauskoja ampujia ja pelejä, lyhyesti sanottuna - strategia tai MMORG.

GTX 260 -malli saa vähimmäisnäkymät Total War: Arena -verkkopelissä, se on helppo käynnistää The Elder Scrolls-, Skyrim- ja Fallout 4 -sarjojen viidennestä osasta.

Namagatisya gratia kolmannessa "Vidmakissa" tai GTA V:ssä ei kuitenkaan suositella - haju alkaa, mutta prosessia tuskin kutsutaan mukavaksi.

Yak onoviti -ohjain NVIDIA GeForce GTX 260

Tarve ladata NVIDIA GeForce GTX 260:n ohjain löytyy, jos tietokoneeseen jo asennetussa ohjelmistossa on ongelmia. Tee joitain surisevia ohjelmia näytönohjainkorteille ja Windowsin uudelleenasentamisen yhteydessä (esimerkiksi asennettu käyttöjärjestelmä).

Ajurin lataamiseksi suosittelemme käyttämään NVIDIA-yhtiön virallista verkkosivustoa mahdollisimman pian. Täällä, toisella puolella, voit lisätä apuohjelman GeForce Experienceen, jotta voit optimoida robotin kuvan lisäksi pelien kiillotuksen ja toiminnallisuuden.

Tämä on WHQL-julkaisu Release 260 -ohjainperheestä. Tämä ohjainpaketti tukee GeForce 6-, 7-, 8-, 9-, 100-, 200-, 300- ja 400-sarjan pöytätietokoneiden GPU:ita sekä ION-työpöytägrafiikkasuorittimia.

Uutta julkaisussa 260.89

Uusi GPU-tuki

  • Lisää tuen äskettäin julkaistulle GeForce GPU:lle.

Esitys

  • Lisää suorituskykyä GeForce GTX 400 -sarjan GPU:ille useissa PC-peleissä verrattuna. v258.96 WHQL-ajurit. Seuraavassa on esimerkkejä joistakin merkittävimmistä Windows 7:ssä mitatuista parannuksista. Tulokset vaihtelevat grafiikkasuorittimen ja järjestelmäkokoonpanon mukaan:
  • GeForce GTX 480:

      • Jopa 10 % StarCraft II:ssa (2560x1600 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Jopa 14 % S.T.A.L.K.E.R.:ssa: Call of Pripyat (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Jopa 16 % S.T.A.L.K.E.R.:ssa: Call of Pripyat (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Jopa 6 % Aliens vs. Predator (SLI - 1920x1200 noAA - Tesselation päällä)

    GeForce GTX 460:

      • Jopa 19 % StarCraft II:ssa (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Jopa 15 % Battlefield Bad Company 2:ssa (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Jopa 12 % S.T.A.L.K.E.R.:ssa: Call of Pripyat (2560x1600 noAA)
      • Jopa 9 % Aliens vs. Predator (1680x1050 4xAA / 16xAF – Tessellation päällä)
      • Jopa 7 % Metro 2033:ssa (1680x1050 noAA – Tesselation päällä)
      • Jopa 11 % Dirt 2:ssa (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Jopa 12 % Crysis: Warheadissa (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Gamer)
      • Jopa 13 % Far Cry 2:ssa (2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Jopa 12 % H.A.W.X:ssä (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF SSAO Very High)
      • Jopa 5 % Just Cause 2:ssa (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Jopa 22 % pelissä Riddick: Assault on Dark Athena (1920x1200 noAA)
      • Jopa 5 % 3DMark Vantagessa (Extreme Preset)

Blu-ray 3D

  • Lisää tuen Blu-ray 3D -levyjen toistoon, kun liität GPU:n HDMI 1.4 3D -televisioon. Toisto vaatii yhteensopivan ohjelmistosovelluksen CyberLinkiltä, ​​ArcSoftilta, Roxiolta tai Corelilta. Lisätietoja ,.

HD Audio

  • Lisää häviöttömän DTS-HD Master Audion ja Dolby TrueHD -äänen bittivirtaustuen yhteensopiville Blu-ray-elokuville GeForce GTX 460 -grafiikkasuorittimilla *.
  • Lisää 24-bitin, 96 ja 192 KHz:n monikanavaisen äänen näytteenottotaajuuden teräväpiirtotuen yhteensopiville Blu-ray-elokuville GeForce GTX 400 -sarjan, GT 240:n, GT 220:n ja 210:n grafiikkasuorittimilla *.
  • Päivittää HD Audio -ohjaimen versioon 1.1.9.0.

* Huomautus: Blu-ray-elokuvasoittimen päivitys saattaa edellyttää näiden uusien ominaisuuksien käyttöönottoa. kysy lisätietoja elokuvasoittimiesi ohjelmistojen valmistajilta. Näitä ominaisuuksia tuetaan vain Windows 7:ssä.

Asennus

  • Uusi ohjaimen asennusohjelma parannetulla käyttöliittymällä ja uudella Ilmaista ja Mukautettu asennusvaihtoehdot.
    • Express - nopea ja helppo asennus yhdellä napsautuksella
    • Mukautettu - räätälöity asennus
      • Mahdollisuus suorittaa puhdas asennus (poistaa vanhemmat ohjaimet järjestelmästäsi kokonaan ennen uuden ohjaimen asentamista).
      • Mahdollisuus valita asennettavat ohjainkomponentit (esim. PhysX tai 3D Vision).
    • Parannettu asennusaika usean GPU:n PC:lle.

NVIDIA Surround

  • Päivitetty ohjattu NVIDIA Surround -asetustoiminto
    • Ensimmäisen asennuksen jälkeen ohjatun toiminnon avulla käyttäjät voivat siirtyä mihin tahansa asennusvaiheeseen.
    • Parannetut näytön kytkentäkaaviot ja työkaluvinkit.
    • Parannettu käyttöliittymä näyttöjen asennukseen ja järjestelyyn.
    • Parannettu kehyksen korjauksen asennuskokemus.
    • Lisää ohjesivun, jolla korostetaan, mikä pelin sisäinen resoluutio valitaan (esim. kuinka valita kehyskorjattu resoluutio)
    • Mahdollisuus omistaa ylimääräinen GPU PhysX:lle tai käyttää lisänäyttöä.
    • Mahdollistaa pysty- tai vaaka-asetuksen suoraan ohjatusta asennustoiminnosta.
  • Päivitetty 3D Vision Surround- ja NVIDIA Surround -pelien tukiluettelo. Käy osoitteessa nähdäksesi täydellisen luettelon tuetuista peleistä.

NVIDIA 3D Vision

  • WHQL-sertifioitu kuljettaja
  • Release 260 -ohjainten myötä 3D Visionin asennusprosessi on muuttunut. Katso tästä tietokannan artikkelista lisätietoja muutoksista.
  • Kiinteät lasit menettävät synkronoinnin 3D Vision IR -säteilijän kanssa, mikä saisi lasit välkkymään ja 3D-vaikutelman käyttökokemuksen menetyksen.
  • Lisää NVIDIA 3D Vision -suoratoistotuen Firefox 4- ja Google Chrome -selaimille.
  • Lisää tuen NVIDIA 3D Photo Vieweriin lisätylle Sonyn 3D-pyyhkäisypanoraamakuvaformaatille (Sony-digitaalikameroita, jotka pystyvät tallentamaan 3D-pyyhkäisypanoraamakuvia, ovat NEX-5 / NEX-3, Alpha a560 / a580 ja Cyber-shot DSC-WX5 / DSC-TX9 / DSC-T99 mallit).
  • Lisää tuen uusille 3D Vision Desktop -LCD-näytöille: BenQ XL2410T ja NEC F23W2A
  • Lisää tuen uusille 3D Vision -projektoreille: Sanyo PDG-DWL2500 ja ViewSonic PJD6251
  • Lisätty seuraavat
    • Arcania Gothic 4
    • Fallout: New Vegas
    • Ferrari Virtual Academy 2010 rock (uusi hintaan 260.89)
    • Ferrari Virtual Race (uusi hintaan 260,89)
    • FIFA 11
    • Formula 1 -kilpailut
    • Final Fantasy XIV benchmark
    • Guild Wars 2
    • Kane & Lynch 2 - Koiranpäivät
    • Lyijyä ja kultaa
    • Lego harry potter
    • Elä nopeuden vuoksi
    • Kadonnut planeetta 2
    • Kuukanta alfa
    • Serious Sam HD - The Second Encounter
    • Shrek ikuisesti
    • Singulariteetti
    • Vitrua Tennis 2009
    • Virtrua Tennis 3
  • Päivitä seuraava
    • Civilization V - päivitetty v260.63:sta 3D Vision Ready -luokitukseen
    • Dead Rising 2 - päivitetty v260.63:sta 3D Vision Ready -luokitukseen
    • Drakensang: The Dark Eye – päivitetty pelin sisäinen yhteensopivuusteksti
    • Mafia II - päivitetty profiili oikein 3D Vision-Ratingia varten
    • StarCraft II - kiinteä profiili tunnistaa oikein vähittäismyyntipelin suoritettavan nimen ja vastaa 3D Vision -luokitusta "Hyvä"
    • Super Commander - kiinteät HUD-elementit
    • TRINE – uudet profiilikorjaukset, jotka mahdollistavat pelin luokituksen "3D Vision-Ready", kun sitä käytetään TRINE-korjauksen v1.08 kanssa, saatavilla Steamin kautta.

NVIDIA SLI

  • Lisää tai parantaa seuraavien PC-pelien SLI-profiileja:
    • City of Heroes: Going Rogue
    • Alien parvi
    • Kuollut ylösnousemus 2
    • Etutehtävä kehittyi
    • Kane ja Lynch 2: koiranpäivät
    • LEGO: Harry Potter

Muut parannukset

  • Lisää OpenGL 4.1 -tuen GeForce 400 -sarjan grafiikkasuorittimille.
  • Päivittää järjestelmäohjelmiston versioon 9.10.0514.
  • Parantaa vanhojen Windows 7 -käyttöjärjestelmässä toimivien PC-pelien (DirectX 7 - DirectX 9) yhteensopivuutta (esimerkkejä: Gothic, Gothic II, Falcon 4.0: Allied Force, Links 2003 Independence War II - Edge of Chaos ja X2: Wolverine "s Revenge).
  • Lisää vetämällä ja pudottamalla näyttöjärjestelytuen "Määritä useita näyttöjä" -sivulle.
  • Sisältää lukuisia virheenkorjauksia. Katso dokumentaatio-välilehden julkaisutiedoista tietoa tämän julkaisun tärkeimmistä virheenkorjauksista.
  • Käyttäjät, joilla ei ole Yhdysvaltain englanninkielistä käyttöjärjestelmää, voivat valita kielensä ja ladata kansainvälisen ohjaimen .

lisäinformaatio

  • Tukee uusia GPU-kiihdytettyjä ominaisuuksia.
  • Tukee GPU-kiihdytystä tasaisempien online-HD-videoiden katseluun Adobe Flash 10.1:n avulla. Lue lisää.
  • Tukee MotionDSP:n videonparannusohjelmiston uutta versiota, vPaljasta, Mikä lisää tukea HD-lähdölle. NVIDIA-asiakkaat voivat ladata ilmaisen vReveal-version, joka tukee jopa SD-lähtöä
    GeForce 7 -sarja:
    GX2 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620I, 7050 PV / NVIDIA nForce 630a, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

    GeForce 6 -sarja:
    6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS / XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 LE, 6600 VE, 6600 LE, 6600,200,200,6650 TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 6100 nForce 420, 6100 nForce 61405, nForce 61405