Skyrim-modi armottomaan taisteluun. Skyrim - Parannettu taistelujärjestelmä

Autotalli

Vaikka pääpeli on huonosti toteutettu pelissä, jos hautojen voittaminen on yleisempää, grafiikat ovat kauniita, NPC-äly tai juoni ei valehtele. Esimerkiksi RPG:ssä on paljon TES V: Skyrim samankaltaiset toiminnot: taistele miekalla, ammu jousella ja loitsu voittamattomia vihollislaumoja vastaan, kuten sankarisi tarkistaminen vankityrmissä. Tarkasteltuaan kaikkia taistelujärjestelmän etuja ja puutteita Unohdus, Bethesda Studios ryhtyi kehittämään uutta Skyrim.

"Haluamme, että taistelussa on enemmän näkökohtia sorassa", Todd Howard sanoo. - "Tiedätkö, minä tasoittelen joskus taisteluita menneistä kaupungeistamme siileillä: sinä itse heilut niitä edessäsi ilman mitään järjestelmää."

Bethesda lausua uusi painovoimajärjestelmä molemmille käsille, jotta voit varustaa sen aseella tai loitsua, olipa se vapaalla kädellä. Annan sinulle erittäin majesteettisen valikoiman taistelutyylejä: isku kahdesta kädestä, vahva käsi miekalla, klassinen zv'yazka - kilpi ja miekka, pitkän kantaman isku ja hyökkäys kahdella eri loitsulla. Nyt voit helposti valita hyökkäystavan uuden pikavalikon avuksi, jonka avulla voit luoda omia ”kirjanmerkkejä” parhaille hautaloitsuille, kutsuille tai lakkoille.

Lyö miekalla

Toistaminen on jälleenmyyjien suurin vihollinen. Siksi haudat ovat kiinnostuneita ennen taisteluita, jos ne ovat jo ravistelleet sellaisia ​​kasoja, ja itse lattian taistelut ovat zvichny ja jokapäiväisiä, joissa kaikki taistelut ovat automaattisia. SISÄÄN Skyrim Bethesda Virishila muuttaa perusteellisesti lähitaistelun ydintä ja taistelun vauhtia.

Puuvillan kehityksen alkuvaiheessa Bethesda katsoi nimetöntä videota, katsoi sitä, kuin ihmiset taistelevat lähitaistelussa, ja päättivät itse ne, joilla oli sellaisissa taisteluissa paljon enemmän tarvikkeita ja jotka yrittivät lyödä vihollista matalasta, matalasta hiljaisuudesta, että he ymmärsivät. Bethesda sarjan aiemmissa peleissä. Vicorist animaatiojärjestelmä Havokin käyttäytyminen, Rozrobniki saattoi paeta yhden miehen taisteluita lisäämällä niihin visionäärisen murskauksen nigistä ja kolmesta kammiosta realismin luomiseksi. Älä huoli, että taistelut käydään vanhaan tapaan yhden napin epäitsekkäällä napsautuksella, jos voitat sen, jolla on enemmän terveyttä. Ilman kunnollista kunnioitusta puolustajaa kohtaan voit kuluttaa tasapainoa ja kärsiä surkeista iskuista, kuten taistelun tuloksen rikkomisesta (ja kaukana kostostasi). Ymmärtäminen, että jos on välttämätöntä hyökätä, jos on välttämätöntä estää, ja jos vain seisot sivussa, sinusta tulee avain taistelun voittamiseen.

"Svіt, kakiy you otchuvatim, zhorstky, kuten ne, jotka sattuvat kuolemaan taistelussa joko vastustajaasi tai sinua vastaan", Howard kunnioittaa. – Luulen, että teitä varoitetaan siihen pisteeseen asti, että vastustajanne ovat kuin nukkeja: ajatte heidät sisään ja menette rauhallisesti pois. Haluan itse asiassa, että ajelet jonkun toisen elämän, mutta me emme halua, joten näimme sen ja otimme sen itse."

Taisteluja ei voi katkaista kovilla ja dynaamisilla, erikoisajojen matalammalla animaatiolla. Hitaasti vihollisesi edessä, kuten taistelun vihollinen ja mielet, voit lyödä erityisen iskun, jotta voit tappaa vastustajan visuaalisesti. "Ennen tulituntia joudut useammin kuin kerran vapauttamaan jonkun elämästäsi, haluamme tämän prosessin olevan dynaaminen ja kiukkuinen", Howard sanoo.

jakki i v Unohdus, Gravets matki persoonattomia mahdollisuuksia lähitaisteluihin. Voit varustaa miekkoja, kilpiä, nukat, haukkoja ja kaksikätisen panssarin. Paras vaihtoehto on ryhtyä asiantuntijaksi, jos näytät itseltäsi, jotta voit hyödyntää tilaisuuden vähentää hyökkäyksiäsi erityisten "etujen" avulla. Esimerkiksi fahivtsivin etu miekkataisteluista lisää kriittisen iskun mahdollisuuksia, fahivtsiville volodinny sokirin kanssa - antaa viholliselle verenvuotovaikutuksen ihoiskun jälkeen, ja fahivtsiville - nukille - antaa sinun jättää huomiotta vihollisen puolustuksen. kovien iskujen antamiseen.

Hyvä hyökkäys voi liittyä etupuolustajaan. Robiti її vähemmän passiivinen, Bethesda lisätty mahdollisuus estää hyökkäykset kilvellä, joten makaa tunnin ajan. Jos esimerkiksi painat näppäintä estääksesi ja trimmaaksesi, hahmosi hyökkää kilvellä. Jos estät, jos sinua hyökkää isku, näet vastustajan matkan varrella mölyttävän joogaa voimahyökkäystä varten. Voit estää lyönnin vastustajaan ja vartijan avuksi se on kuitenkin vähemmän tehokasta, alempi esto lyömällä kilvellä. Warriors, yakі vіddayat vіddyat vіdnavat zv'yazku kilpi-miekka, voi vikoristovuvat etuisuuksia ja kilpiä, kehittää taitojaan, scho mahdollistaa otrimati elementaalinen zakhist muodossa loitsuja.

Kerma siitä Bethesda muutti kykyä siirtyä eteenpäin, niin että sora ei voinut kiihtyä helpolla taktiikalla Unohdus. SISÄÄN Skyrim et voi lyödä vihollista silmiin, ja sitten teemme parannuksen, kuten keskiluokkainen Mohammed Ali. On selvää, että gravitaatiovoimat voivat kuihtua pakkaspeikkojen yleisimpien vastustajien edessä, mutta älä ajattele, mitä näet vihollisinamme. Päästäksesi pois taistelukentältä, sinun tulee kääntää selkäsi vastustajalle ja aktivoida ruotsalaisen bugin avain, mikä rankaise itseäsi pahasta takaiskusta.

Kiinteä loitsujärjestelmä

Yritän päästä filosofian ytimeen perusteellisesti, Bethesda, tehtyään lähitaisteluista tahdikkempaa, hän yritti korjata loitsuja tukehtuen bioshock näkymä Irrationaaliset pelit. Howard Ken Levine) myyty plasmidi. Näyttää siltä, ​​että halusit kasvaa Skyrim.

"Aiemmin taikuuden taika ei kutsunut esiin läheskään lumon luomista", Howard sanoo. - "Sinulla oli nyrkistä lähtevä loitsun nappi, jossa sai nappautua kiinteään kilpeen tai pihahaarniskan kahvaan."

SISÄÄN Unohdus loitsu voidaan heittää yhdelle lisänäppäimelle, sillä sen avulla voit heittää ne esimerkiksi tunnin miekkataisteluihin. Premushyuyuchi kaiverrus äiti vіlnu vіd brої і іnshih іnshih іdіїі іn kädessä vykoristannya loitsun, johdamme yоgo serozn_shny vyvchennâ іchіchіch mystetstv. Mahdollisuudesta loitsua voitokas yksi vasemmalle ja toinen oikealle, luo ruokaa: kuinka voimme yhdistää loitsun? Howard vain nauraa sille: ”Emme halunneet puhua siitä vielä, emme ole huolissamme. Mutta halusimme todella ymmärtää sen. Se olisi vain upeaa.

Emme kuitenkaan pysty yhdistämään loitsuja, emme tiedä lumouksen ja taikuuden adeptien kykyjen liittoa, enemmän Skyrim heidän palveluihinsa: yli 85 loitsua 5 koulussa - tuho, uusiutuminen, illuusio, muutos ja chaklunstvo. Vanhat chanuvaalit TES- Sarja voi muistaa, että yksi taikakoulu (mystiikka) on syntynyt. Ce Bulo murskattu navmisno. "Olen aina tuntenut, että mystiikan koulu on kuin unelma", sanoi Howard. Tunnetun taikakoulun loitsu muovattiin muissa kouluissa.

Yksi taikuuden erikoisimmista hetkistä Skyrim on mahdollista loittua eri tavalla. Voit esimerkiksi heittää tulisäkin lähelle vihollista kaukaa painamalla loitsunäppäintä muuttaaksesi tulta, voit asettaa riimun maahan, joka muuttuu pastaksi kun vihollinen on lähellä, tai voit loitsun. molemmille käsille varasto taikuutta. Kaikki yllä oleva on hintansa arvoista ja loihtii kylmän ja sähkön.

Tekniikan kanssa Havokin käyttäytyminen loitsu näyttää visuaalisesti alemmalta sarjan aiemmissa peleissä. Esimerkiksi, kun loitsut kylmää, kohdista tämä vaikutus suoraan vihollisen portteihin. Jos näet voittoisia tuliloitsuja, kun olet ampunut tulisäkin vastustajaan, niin on aika työntää sinua puolimielisesti, pyytää sinua lopettamaan, mihin se osuu.

Lisäksi uuden maagisen sorajärjestelmän valot voivat viedä yhden hyökkäävän loitsutyypin pysyvän heiton edun: tulet ovat voimakkaampia, sähköisempiä - vihollisen taika ja pakkanen - vähentävät tarjontaa. elämästä. Tse antaa mahdollisuuden valita laulutyyppisiä loitsuja erilaisia ​​vihollisia vastaan. On esimerkiksi tärkeää voittaa tuli taikuria vastaan, jotta voit käyttää taikuutta ja samalla vähentää sähköloitsujen terveyttä? "On hämmästyttävää, että teimme jotain, mitä meillä ei ollut ennen kykyä", Howard sanoo.

Taistelussa pienemmän maagin kanssa paras vaihtoehto olisi kääntää loitsuhyökkäykset toiselle kädelle ja zahisne - toiselle. Tässä järjestyksessä taikataisteluista tulee shaleno tsіkavimi: valitset oikean tunnin hyökkäysloitsulle, loitsut, joka näyttää kilpeltä vastustajan taikahyökkäysten tunnille ja varret taikojesi tasolle, joka puolestaan ​​auttaa sinua.

Jousimiehet ja vbivtsi

Prote ei vain tuon sodan taikurit veivät taistelusta erilaisia ​​etuja. Millaisena näet kuinka tärkeää on ampua vihollisia jousesta tai istuttaa ne alemmas taakse, voitokkaasti selkänsä taakse? Bethesda keitetyt schos tsikave ja sinulle tezh.

Pitkän kantaman panssari oli tehokas Unohdus Prote, voittaaksesi vihollisen, sinun piti ajaa häneen paljon enemmän kuin yksi nuoli. Modiin tutustuminen Unohdus, jonka avulla jousimiehet voivat ajaa vastustajan sisään yhdellä iskulla, Bethesda Virishila zapozichiti tse tsikave innovaatioita. Nyt versot kestävät yli tunnin, mutta versot ovat tiukentuneet, alemmat aiemmin.

jakki i v Unohdus, voit tuoda kuvan lähemmäksi ja myös jos näet venyneen vedon, kuvaat sitä tiukemmin. Lisäksi nyt nuolet lävistävät vastustajan kehon suuremmalla äänellä. Kuitenkin, jotta sora ei kulkisi pelimaailman läpi, ilman turboa, kaikki on elossa kaukana, Bethesda zrobila strili rіdkіsnim resurssi, vaikka se onkin arvokkaampi. Nyt et voi helposti pudottaa 50 deirdrich-nuolta lyönnille ilman shkodia itsellesi. Jos sorajousiampujalla on matala puro puolustettavana, mutta jos vihollinen tulee lähelle, sinulla on aina mahdollisuus ampua tyhjästä kantamasta vihollisen haaskattua, viettää rivnaga niin, että se on oikeaan aikaan. päivä, zbіshivshi vіdstan enemmän hyväksyä ammunta.

Stealth mekaniikka on menettänyt asemansa Unohdus Mutta nyt vastustajat reagoivat eri tavalla, näyttäen sinulle. Tuntemalla tai muistamalla, että olet epäluuloinen, NPC huolehtii siitä, että olet ahdistunut. Mitä enemmän hahmossa on piilotettu, sitä suuremmat mahdollisuudet katuvaan shovatisyaan kutille tai tuntea itsensä piilossa pimeydessä. Tämän järjestelmän avulla voit tehdä kohtuuttomia hyökkäyksiä soraa vastaan, ikään kuin siinä olisi vähän tilaa Unohdus.

Nyt kun olet hiipinyt uhrin luo, epäilemättä mitään, takanasi, voit laukaista kuolettavan iskun tikarilla (itsensä, kuten uhri ei paljasta läsnäoloasi), mikä on itse asiassa ihmeellinen hyökkäys edellisessä. pelejä TES-Sarja. "Jos olet nyt hiipinyt jonkun takapuolelle, voit lyödä minua 10x shkodi-veitsellä", Howard selittää. - "En valita, olemme tyrmistyneet suuresta kertoimesta, mutta jos saat kuolettavan iskun, hiipii taaksesi ja kelluu alemmas käsissä, se on tosiasia."

Jos haluat, että veitsiä ja tikareita käytetään erinomaisen yhden käden aseen kanssa, niihin sidotut edut voivat saavuttaa vaikeusluokan.

Dragonfolkin edut

Dragonfolkina haudassa voi nähdä turvallisimman lohikäärmeen huudot taistelun hetkellä. Näissä huudoissa voi olla taikapiirteitä kshtaltille tunnin ajan, tai lohikäärmeen avunhuuto, suoja, yleensä parempi, alempi taikuutta, niin että haudat tunsivat olonsa mukavaksi voittohuutojen kanssa taikuuttaidoista riippumatta.

Zagalom, voit koota kerralla viikset, jotka olemme tunnistaneet tänään Bethesda murskasi majesteettisen Crocin ennen taistelujärjestelmän kehitystä TES.

Alkuperäinen artikkeli löytyy

Paras taistelujärjestelmä koskaan on Oblivion. Taistelut käydään reaaliajassa, lyhyillä, pitkillä ja keskimatkoilla. Vastustajat voivat olla oksa. Kuten sinä, haju voi johtaa lähitaisteluihin jousilla ja taikuudella. Siellä on myös paljon hirviöitä. Selvä.


Kreikkalaisilla ei ole hallituksia maailmassa ja sotia. Etäisyys zbroyu että rozv'yazati uusi valo sota voi olla kaltainen mit. Joten kukaan ei ole hiljaa, joka, kun hän on suunnitellut sinut tappamaan hahmot, älä tarkista, ennen kuin olet paljastanut terän - haukottele, vie nuoli polveen. Tim ei ole pienempi, hän pysähtyy, joten voit mennä zillamin tai muun panssarin inventaarioon tai muuhun pelivalikkoon. Tällä ei kuitenkaan ole mahdollista liikkua hahmojen kanssa, vioroida runsaasti erilaisia ​​teroitettuja esineitä, esimerkiksi takoa tai alkemiatyyliä.
Hahmot, jotka olivat hyvin sijoitettuja ennen kuin voit kiinnittää mehiläisen, joten otat panssari pois. Tällä vartijat yrittävät pidättää sinut, mutta he eivät aja sinua sisään. Heti kun tiedät pahoinpitelyn keskellä katua, voit kokeilla todistuksia, ja armollisimmat puhuvat sinua vastaan. Jos he hyökkäävät sinua vastaan, auttamasi hahmot voivat rukoilla puolestasi. Lisäksi kaikilla hahmoilla voi olla perhesiteitä, he taistelevat vain toisella puolella. Kaikki viholliset eivät ole yhdelle - esimerkiksi kun tiedät raunioissa olevien nekromantien ja ryöstöjen sotkun, et voi kiirehtiä kääntämään kunnioitustasi - he taistelevat keskenään, kuten ja ennustajien mekanismit kaikkia olentoja ja ihmisiä vastaan.
Lähitaistelu - taistelu hyökkäyksellä, esimerkiksi miekoilla, kirveillä, vasaralla. Kaukana tuo keskilyönti - lyö jousella tai jollain loitsulla. Jos sinulla on lähitaistelu - olet syyllinen juoksemaan etäisyyttä vihollisiin, kuten voit käyttää taikuutta tai kuutiota. Joten viholliset, ikään kuin he voisivat taistella lähitaistelua, yrittävät päästä lähelle sinua. Ikään kuin käyttäisit sibulaa tai taikuutta, on parempi olla antamatta sitä hänelle, vaikka se olisi kiinnitetty kiveen.
Keskimmäinen biy. Tehokkain - voimahyökkäykset. On välttämätöntä painaa nappia iskeäksesi. Hyökkäyksen voimasta käytetään runsaasti voimavaraa. Yksi kerrallaan hyökkää (yksinkertainen napsautus) hyökätäkseen vähän shkodeja vastaan, mutta ei kuluttaakseen voimavaraa - vain niille jää lyönti, jos viini on kuivaa. Olen varma, että kaikilla lähitaisteluaseilla voi olla hyökkäyskanta. Suurin - pihalla, vähemmän - tikareilla. Hyökkäys on taattu onnistuneesti tällä hetkellä, jos hyökkäys on käden ulottuvilla - ei aikaisemmin. Tässä luokassa voit aloittaa swingin aikaisemmin, päästä lähemmäs merkkiä. Se tarkoittaa myös, että vihollinen voi jäädä kiinni swing-hetkelläsi. Ensinnäkin voit nähdä loukkaantuneen henkilön milloin tahansa. Samoin vihollisen heilautus on merkki kilven nostamisesta ja ohitus on merkki iskeä. Viholliset voivat myös lyödä kilven, voit murtautua sen läpi vain voimahyökkäyksellä - muuten olet typerä.
Luke. Automaattista kohdistamista ei ole lähellä - näytön keskikohdan ylittämistä, jolloin nuoli lähetetään suoraan eteenpäin. Ammumista varten on vedettävä kiristysnauhasta puristaen hyökkäyspainiketta ja päästävä se irti vain täydellä jännitteellä, muuten nuoli putoaa maahan. Nuolet lentämään, vaikkakaan eivät suuressa, eivätkä realistisessa, mutta silti parabolisessa, eivätkä suorassa linjassa. Ja synkän tunnin haju lentää, jonkinlaiselle aidalle pääsee minne pääsee. Voit myös muistaa, että ennustajajousimies päästi heti irti nuolen ja nuolen lentämään kanssasi - se tarkoittaa, että on tullut aika tappaa tappaa. Ennustajajousimiehet romahtavat jatkuvasti, mutta jos ammun tunnin, helisen - tämä on mahdollisuutesi. Ammu maaliin, joka on romahtamassa - se on kiireinen, ale cicava, vaikka nuolet lentävät usein maidon lähellä. Mitä voit sanoa vihollisen nuolista - he eivät näe hyvyyttä. Ennen puhetta putoavat nuolet voit poimia, ja joskus voit voittaa ruumiista. Ja löydät nuo nuolet, vaikkakin selittämättömästi itsellesi, varastostasi - tiedä, että kun olet vetänyt hahmosi pois itsestäsi, voit ampua ne. Joten itse ujo vihollisia, ikään kuin nuolet olisivat parempia heille. Sirkus, sinä vuonna.
Hirviöt voivat hyökätä kimppuun kuten lähitaistelussa, kynsillään ja neuloillaan, esimerkiksi kauempana - ne voivat sylkeä mätä hajua. Kunnioituksen osoittamiseksi, että suurempi määrä tällaisia ​​​​efektejä valetaan kuin taikuutta, ne peitetään opirnostilla. Esimerkiksi - lohikäärmeen puolimieli - ne samat, jotka loitsuvat puolimielen, sytytän uuteen tuleen!
Minä jään. Joskus voit kaataa öljyä sängyn päälle. Joogo voidaan polttaa tuliloitsuilla tai rikkomalla lamppu nuolella, joka roikkuu vinoon. Samalla tavalla kiinni jäävät keinotekoiset tahnat, jotka aktivoituvat pohjassa olevalla venytetyllä vyyhtillä tai laatoilla, ja ne on kiinnitetty erityisesti vanuilla. En kuitenkaan vain välitä sinusta, vaan voin auttaa sinua vihollisia vastaan ​​- houkuttele heidät pastavyöhykkeelle ja aktivoi se!

Dzhe tsіkaviy i vkray korisny mod, joka muuttaa merkittävästi grіn taistelujärjestelmää: vіd vtrati jopa kappaleälykäyttäytymiseen.

ominaisuudet:

AI

  • NVC käyttäytyy luonnollisemmin ja järkevämmin. Vihollisten lukumäärää säädellään sekä sitä, kuinka haju reagoi sinuun tai yksitellen.
  • NPC:t pakotetaan kiemurtelemaan hyökkäyksesi tai estosi edessä.
  • NPC:t tervehtivät sinua anteeksiannolla taistelun aikana, hyökkäävät kimppuun (he myös käyttäytyvät passiivisemmin)

Erikoishyökkäykset

  • Kansallinen messukeskus on erikoisuuksien kohokohta. hyökkäykset ovat paljon vahvempia kuin zvichayn, joten hyvin haju voi saada sinut golomshuvati.
  • Jos National Exhibition Center on vähän vitrivality - haju ei voi suorittaa fakhivtsya. hyökkäys.
  • Liikaa hyökkäysanimaatioita NCC:ssä.

Opir hyökkää

  • Yakscho NVC vikoristovuvatimut että hyvin erikoista. hyökkää yksi kerrallaan - kolmannen tällaisen hyökkäyksen jälkeen otat tainnutusimmuniteetin, sama on hyökkäysten arvoinen.

Estäminen

  • Jos estät NPC-hyökkäyksen tunniksi, et tuhlaa elämääsi.

muu

  • NVC vikoristovuvatimut spec. vminnya taisteluiden aikana yksitellen
  • Povіlna swidkіst ruhu hyökäessään yhdellä kädellä zbroєyu
  • Esto tulee tehokkaammaksi
  • Estää vikoristien vitrivaliteettia
  • Vaihdettu lähitaistelualue
  • Vastustajat - ihmiset voivat palauttaa terveytensä

Päivitetty!

- Päivitetty kaikki lisätyt animaatiot.

- Lisätty tasoitusjärjestelmä (?)

- Uusittu II.
[Uudet ominaisuudet]

Taikurien korkealla peitetyt viholliset ovat saaneet "suuren taikuuden" muistissani.
Ammunta jousesta, oppitunti pään eri shkod käsissä ja jaloissa
Soralla ei ole diyatime kilmіv. Merkitys lukkoon: Huomattu. (?)
Centurioni vei "uudelleenkytkentä"-tilan joksikin tunniksi, voima kasvaa merkittävästi
Suuri zdobuli Lyut - niin itseään edistävä ominaisuuksiaan

Rorahunok bonusnopeus muutettu. Nyt vihollisen turvallisuus on turvassa.

Muutti NVC:n nopeutta

Kansallisen messukeskuksen turvallisuuden muutosnopeus nopeutunut

Päälaukaukset heikkenivät

Skriptit ovat vakiintuneet

Tunnin estäminen voi vaikuttaa tuohon ääneen uudella tavalla

Pienet ja kelluvat asiat eivät vastaa bonusta tuoreuden ja loiston tasolle asti

І pari muuta lisäystä ja parannusta...

Wimogi


Asennettu: Aseta Data-kansio kansioon, jossa tiedosto on

- Wikiwand FNIS:stä

Modi toimii ilman FNIS:ää, johdonmukaisuuden vuoksi astu jaloillesi:

1. Lataa FNIS Behavior V6_3 -lisäosa 2.1 (tktk1 ja Centaur race) ja asenna jooga
2. Suorita Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Valitse tktk1:n "TK Dodge / Ultimate Combat" korjaustiedostoluettelosta.
4. Paina "Update FNIS Behavior" -painiketta.
5. Raasta

- Wikiwand PCEA:sta
1. Tee varmuuskopio tiedostosta "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" ennen korjaustiedoston asentamista.
2. Asenna Option - PCEA patch -kansio modin arkiston sijaan.

Kaikki grіn aloittelijat on jaettu kolmeen luokkaan: taistelut, taikuudet ja ilkeät. Tässä artikkelissa mainitaan uusien tulokkaiden taisteleminen.

Uusien aiheiden luomiseksi tässä on uusi tulokas Kovalsk oikealla. Hyökkäävät ovat ampujat, yhden käden zbroya ja kahden käden zbroya, ja puolustavia ovat Vazka-panssari ja esto. Sodan kiven aktivointi nopeuttaa taistelutaitojen kasvua 20 tuhannella.

kädestä käteen -taistelua

Grі, okrіm raznoї zbroї ta magії, voit myös vikoristati ja vlasnі nyrkkejä. Käden taistelun hinta riippuu vastustajan terveydestä, mutta ei taikuuden ja elinvoiman määrästä. Kädestä käteen -taistelu on muita taistelutyylejä vähemmän tehokasta, mutta uuden avulla voit ajaa sen sisään. Jos olet hyvä Khajiitille ja tiedät itsellesi pari tärkeää ruplaa, niin täällä jopa 10 ruplaa Skodan käsien aiheuttamalla voit kääntää Skodan lakosta. On tärkeää, että paljain käsin voit tappaa kriittiset shkodit salassapitojärjestelmästä, mutta et voi pyyhkiä sitä käsistäsi. Etäisyys taistella käsillä on suunnilleen sama kuin etäisyys taistella tikareilla, nopeus on keskimääräinen. Voit taistella käsikädessä taistelussa voitokkaalla taikuudella tai kilvellä, lyömällä yhdellä kädellä. Valitettavasti käsien taistelusirpaleita ei voida nostaa halutulle tasolle, tähkän kehittäminen intensiivisellä voitokkaalla sodankäynnin tyylillä voi olla pikkujuttu.

Paljain käsin käyttö pään takaosassa on kiinteästi ihokilpailua varten. Kaikki rodut, silmänräpäyksessä argonialaiset ja khadjitivit, vastaavat lyöntien lukitsemisesta, tasavertaiset 4 . Argonianilla ja Khajiitilla on perus-Skoda, joka on kalliimpi 10 , ja muissa osissa rakennus on edelleen passiivinen, koska se tekee totaalisen pahan kädet ylös 22 . Nämä arvot eivät muutu yhtäläisten kasvaessa ja ne on sidottu vain yhteen etuun - teräsnyrkeihin, jotka voit tietää tärkeiden omistajien päistä.

Kustannusten edistäminen käsien taistelussa

Steel Fists -etu lisää shkodeja käsien taistelussa, mikä lisää numeerisesti päähenkilön lapasessa käytetyn panssarin perusarvoa. Suurin perusluokitus 18 . Uuden tulokkaan kasvu tai kintaan korjaus sepän pajassa ei laske kokonaislukua.

Grі є:ssä on useampi kuin yksi esine, joka koristaa Volodinnyaa taistelulla ilman panssaria. Sitä kutsutaan painijan vin Lapsiksi. Löydät Yogon Chrisin kolosta, Riftenin viemäriverkostosta, ystävän kanssa, jonka nimi on Gian the First. Kohde, joka voidaan jakaa vіvtarі lumoa ja sitten lumottu kilce tai muut lapaset zbіlshennya shkodі vіd isku nyrkkiin. Stela täällä tezh є i dorіvnyuє voitti 14 .

Tässä järjestyksessä Skodan enimmäismäärä, jonka voit saavuttaa grі ilman alkemiaa, on 10 (perus) +12 (kіgti kajit) + 18 (daedric lapaset) + 28 (lumous tuon lapasen sormuksessa) \u003d 68

Voita helvetti

Voittaaksesi voiton, olet syyllinen tunnustamaan її vasemmalla tai oikealla kädellä. Kahden käden zbroya ja jouset heiluttavat molempia käsiä. Varustettuna kilvet kohdistetaan automaattisesti vasempaan käteen, eikä niitä ole mahdollista määrittää uudelleen oikealle.

Lisäksi, kun hyökkäät, aiheuta tarpeeksi vahinkoa tappaaksesi vastustajan, voit esitellä hyökkäyksen animaation. Jos aktivoit Relentless Strike- ja Nischivny Strike -edut uusille tulokkaille One-handed Strike ja Two-handed Strike luonnollisesti, voit joskus mestaa vastustajan. Dobyvannya vіdbuvayutsya vasta saavutettuaan loput lähin esikaupunkien vihollinen laulaa vіdstanі.

Kaksi laukausta

Tseyn taistelutyyli on saanut inspiraationsa swidkistyusta ja hyökkäyksestä. Jos määrität kohteelle skin-laukaisimen, et voi estää vastustajan iskuja tai voit keskeyttää hänen hyökkäyksensä keskeytymättömällä iskujen rakeella. Metrohyökkäys kestää noin toisen kerran ja yli tunnin, matalampi hyökkäys yhdellä kädellä ja toinen hyökkäys rikkaammalla.

Näytetään salahyökkäyksen nopeus ilmaistuna vihollisen vagusta, sellaisena kuin se löytyy vasemmasta kädestäsi, ja vitrivaliteetin vitratit ovat vihollisen vagissa oikealla. Tässä luokassa vasemmalla kädellä on tunne, että tikari leikataan niin, että hyökkäys oli vahvempi. Ale, parempi kaikkeen, yhden tyyppisen zbroї:n käyttö on tehokkaampaa etujen ansiosta.

Tuulen aluslanka lisää panssarin nopeutta, ei vain molemmilla käsillä lyönnissä, vaan myös yhdellä kädellä, koska molemmissa käsissä on panssari.

Jos annat loitsun pääkäteen, käytä sitten bonuksia kainalolla taistelemiseen, jos annat loitsun tai kilven kätellesi, bonukset menetetään.

Voimahyökkäykset

Tehohyökkäys poistetaan käytöstä painamalla kaksoispainiketta. Se antaa sinulle enemmän panosta, vähemmän hyökkäystä ja antaa myös mahdollisuuden kaataa vastustajasi. Aina kun eloisuutesi muuttuu, se noudattaa tätä kaavaa:

Elinvoimaisuus Elinvoima voimahyökkäyksellä = (20 + vihollisen hyökkäys) * hyökkäysvahinkojen kerroin * (1 - etuvaikutus)

Chiselnik vartosti hyökkää dorivnuє 2 voimahyökkäykseen yhdellä kädellä 3 hyökätä kahdella kädellä (päähenkilö lyö 3 osumaa kolmen jälkeen).

Pudonnut suoraan eteenpäin, voit voittaa erilaisia ​​voimahyökkäyksiä. Joten, kun vikonannі voimahyökkäys eteenpäin olet vipad robit, scho sallii nopeasti nopeuttaa vihollisen ja sinun välillä. Voimakkaalla hyökkäyksellä, alle tunnin, on mahdollista vastustaa tehokkaasti vastustajan iskuja. Vikoristannya perk Vialova-hyökkäys antaa sinun tehdä voimahyökkäyksiä pihavarrella, kun olet vihollista vastaan ​​kaikille edessäsi oleville vastustajille.

Vitrivaliteetti, kuten sitä käytetään hyökkäykseen, ei näytä shkodaa, joka kohdistuu vastustajiin, ja koska aloit osoittamaan vähemmän eloisuutta hyökkäyksessä, se ei tarkoita, että shkoda olisi muuttunut.

Yhteensopiva eri taistelutyyleillä

Mahdolliset muunnelmat eri taistelutyyleistä kuvataan alla. Käden taistelu ei sisälly tähtäimeen, viiniköynnösten sirpaleita tarkastellaan laajemmin ja taistelu panssarin kanssa on yhdessä kädessä, jolle viiniköynnös on heikko panssaritaistelua varten.

Yhden käden zbroya ja kilpi

Yksi suosituimmista taistelutyyleistä, joka tasapainoilee hyökkäyksen ja hyökkäyksen välillä. Yksi tämän taistelutyylin eduista on passiivinen bonus korkeimpaan panssariarvoon asti, mikä antaa kilven. Taitojen nostaminen Estäminen fyysisen vahingon aiheuttamiseksi, joka eliminoituu minimiin. Suojaus elementtejä vastaan ​​estetty vdvіchі vähentää maagisia vahinkoja elementaaliloitsuja.

On sääli, että saadaksesi uuden näkemyksen taistelutyylistä, sinun on käytettävä paljon etuja. 25 . Navigoi lisää "budjetti"-vaihtoehto pumppataksesi vain vasemman puolen taitopuussa 15 perkiv. Tällä määrällä etuja voit voittaa tehokkaammin kaksikätisen panssarin.

Kahden käden zbroya

Tällä taistelutyylillä olet vähemmän suojattu, heikompi kilven voittoisan heiton tapauksessa, myös proteon voitot ovat mahtavia: enemmän yhteenottoja sekunnissa ja myös todella tuhoisia voimahyökkäyksiä. Kun näet sen, kuten ennenkin, voit voittaa lohkon, älä mene etkä laske sitä tehokkaasti. Uuden näkemyksen saamiseksi sodankäynnin tyyliin on välttämätöntä katsoa kaikkea 15 perkiv.

Kaksi laukausta

Tälle taistelutyylille on ominaista keskireshtin vähiten zahist. Pelin vihje sanoa, että isku kahdesta kädestä kerralla tekee kaksi lisää shkodia, mutta emme kutsu sitä niin, vaikka lainattaisiin viiniä 50% yli tunnin verran. І zagalna Skoda nousee sekunnissa 133 prosenttiin perusarvosta. Underwire pyörretuuli nopeuttaa hyökkäyksiä yhdellä, kahdella kädellä sekä voimahyökkäyksiä (kuten panssari molemmissa käsissä). Kun käytät voimahyökkäyksiä kahdella kädellä, teet yhteensä kolme osumaa nopeasti peräkkäin. Tämän taistelutyylin tärkeimmät edut ovat Strong Arm, Fighting Stance, Underwire Whirl ja Underwire Meat Grinder. Jotta їх pumppaus on välttämätöntä lähellä 9 perkiv. Tuollaisesta halvuudesta tulee yhä sisäellisempää ja lisääntyy vitrata vitrivaliteetti, sillä sinä olet syyllinen taistelun menestyksestä terveydestä terveyden palauttamiseksi, tuo miehisyys, ja taistelussa lapset ovat älykkäämpiä. Punakaartin taistelun kiivaus voi pärjätä ilman elinvoiman uudistumisen vihreyttä.

Sanan soturi

Sanan soturit voittavat makeasti taistelun pääreitillä (toisessa kädessä panssarin sirpaleet ovat 15 % nopeampia) ja loitsuvat toisessa. Sanojen soturit voidaan jakaa kahteen luokkaan: toiset lisäävät Skodaan taikuutta lähitaistelussa, toiset voittajan loitsuja nostaakseen. Ensimmäiset keskittyvät tuhon kouluun ja heikentävät vastustajaa pitkän matkan päässä, ja maagisen reservin vapauttamisen jälkeen he päästävät heidät menemään. Toiset kutsuvat apua Oblivionilta, parantavat itsesi jne. Toisessa kädessäsi olevat sirpaleet voidaan kirjoittaa, olivatpa ne jonkinlaisia, puolivalosuihkusta illuusion loitsuksi, sitten on tärkeää sanoa, kuinka monta etua on tarvitaan, se auttaa työskentelemään tehokkaasti käänteisessä tyylissä. Sanan suurin "budjettisota" ilmestyy etujen saamisen jälkeen Vahva käsi, Resurrection-koulun taistelutyyli (yleinen taikuuden koulu). Tämä taistelutyyli on vielä helpompi yhdistää yllä kuvattuun Two Arms -taistelutyyliin.

Tasainen taitto

Tasaisen taittamisen tärinä kaadetaan Skodaan, joten kohdistat sen muihin ja otat sen pois itse. Novachok-tasolla otat pois vastustajilta puolet vaurioista ja asetat alleviivauksen Skodalle, Meister-tasolla puolestaan ​​otat pois underhand-Skodan ja laitat koko puolikkaan. Legendaarisella taittotasolla otat pois nelinkertaisen shkodan ja käytät neljäsosaa kaksinkertaisen shkodan arvosta.

Taittamisen hajoaminen paisuu myös Zminan koulukunnan ekvivalenssin loitsun varstiksi ja trivaliteetiksi.

Vtrata vіd fallinnya

Jos putoat suurelta korkeudelta, otat pois Skodan laulun, ikään kuin maksaisit tästä kaavasta:

Putoamiskustannukset = ((korkeus - 600) * 0,1) ^ 1,45 * muuntajat

Raskas omaisuus muuttuu kulutettavaksi kahden syksyn aikana.

Kustannukset, jotka muut hahmot ottavat pois, maksetaan suuremmalla "suvor"-kaavalla:

Putoamiskustannukset = ((korkeus - 450) * 0,1) ^ 1,65 * muuntajat

Lisätiedot

  • Kahden käden taistelu koristaa hiuksia ei piha-haarniskalla, vaan yhdellä kädellä.
  • Morrowind- ja Oblivion-sarjojen kahden etuvuoren edessä Skyrimin panssari ei vaadi korjausta, sitä ei voi rikkoa eikä se katoa, kun se voittaa.
  • Biyka on yksi sovinnon kohdista. Jos voitat, hahmo näkee kaikki tarvitsemasi tiedot.
  • Miekat, sokiri ja nukat yhdistetään yhdeksi taidoksi, ja erikoistuminen edellyttää etuja.
  • Vikoristovuyuchi nyrkit kuin putki, et kasva tasavertaisina, käsien taistelun sirpaleet eivät sido haluttuun novitshokiin.

Kuvaus:

Tämä materiaali on kokoelma kahdesta modista yhdeltä melko siistiltä kirjailijalta -

Tiedätkö lisäosia, jotka parantavat yleisesti Skyrim-taistelujärjestelmää?

Asennettu:

Skin-laajennuksen asennus on kuvattu alla.

Podyaks:

Bethesda Game Studios: mahtavan Skyrim-pelin tekemisestä

Kahmul78: Antaakseen minulle kunniaa ja voittaakseen minut Locational Damage -käsikirjoituksia

Dave Humphrey: SkyEditin tekemisestä, jonka ansiosta pystyin tekemään kaikki versiot

ennen modin versiota 2.00.

Kaikki epävirallisten elder scrolls -sivujen kirjoittajat (uesp.net),

kaikista tiedoista, joita he kirjoittivat panssari- ja vauriokaavoille.

Kaikki Creation Kit -wikin kirjoittajat, ei opetusohjelmia

uusi Papyrus-skriptikieli olisi ollut helvettiä.

Kaikki ihmiset, jotka ovat lähettäneet virheraportteja, ehdotuksia ja rakentavia

kritiikkiä thethsoftin foorumeilla ja skyrimnexus-kommenttiosiossa.

Spiderexpert NMM-asentajalle.

Topeira videon tekemisestä modiksi.

Voitto:

Luomispaketti

SkyEdit v0.041 alpha (versiot modista ennen 2.00)

Ja nyt raportti nahkamuodista:

1) Tappava taistelu

Versio - 3.84

Raportin kuvaus:

Tanskalainen mod muuttaa koko Skyrim-taistelujärjestelmän, roblox її shvidshoy, gnuchkish ja realistinen, ja myös satunnaisempi lisähaudoissa. Nyt RPG-peleissä ei ole enää painikkeita, vain taktiikkaa, harkitsevuutta ja älykkäitä hyökkäyksiä. Modi muuttaa pelin asetuksia, noin kaikkia vaihtoehtoja.

NALASHTUVAN PELI MODIN KORJAUS:

1) Kaikkien panssarien tehokkuus on heikentynyt!

Hiekalla itsessään on huonosti suunniteltu temppu: kaikki haarniska nousee epärealistisiin korkeuksiin! Mayuchi 100 -taitoa tärkeälle panssarille, vähennät hyökkäystä täällä 80%, mikä on yksinkertaisesti epärealistista huijausta! Ja lisään myös parrakelijan taitojen pumppausta auttamaan sinua päivittämään panssariasi siten, että et käytännössä vahingoita vahinkoa. Modi muuttaa vaniljasämpylöitä vähentäen panssariviikset realistiseen minimiin. Vähentynyt panssari, päivitykset ja ei yhtään. Älä mene tämän järjestelmän suojaan, sillä voit silti saavuttaa shkodin laskun.

2) Lohkon tehokkuuden vahvistaminen

Muodin myötä lohko on tärkein selviytymistoivosi! Vaihdat joogaa useammin, jos haluat elää. Koko panssarin tehon alentamisen jälkeen on järkevää äänestää lohkosta, joka tärkeällä panssarilla varustettuna on todella tarpeellinen temppu.

3) Vahvempi shkodi.

Zagalna Skoda hyökkäyksiä on edistetty! Mainos sankarille ja NPC:lle. Nyt viholliset ovat vahvempia.

4) Pienempi hyökkäyssäde.

De vie bachili todella, shchob paskiainen miekka hlyostav 2 metriä? Aivan oikein, ei missään. Nyt, jotta voit voittaa taistelun, tavoittaa vastustajasi, sinun on päästävä lähelle vihollista ja hyökättävä joogaan.

5) Vitraattien nousu

Nyt vitrivaliteetti on suurempi. Block, hyökkäykset ovat nyt kalliimpia, mutta emme ole unohtaneet todellisuutta. Seisten voit helposti uudistaa eloisuutesi. Joten hyökkäämällä vihollista vastaan ​​voit rakentaa kilohailin kovista vipadiveista ja viimeistellä heikot, ja taistelun jälkeen saat nopeasti takaisin kaiken elinvoiman. Täysin realistinen.

UUDET PELIOMINAISUUDET:

1) Reaktio hyökkäykseesi on typerää.

Ottaen sinulta iskun ja olematta nauranut vihollinen iskee, ja sitten se muuttui sameaksi Yogon silmissä. Voit hämmentää vihollisen ja reagoida iskuisi varastamalla näin: ei pohjustusta, et estä iskua ja vaikka uudessa ei olisikaan ladattu loitsua.

2) Reaktio NPC:n hyökkäykseen - golomshennya.

NPC:t voivat nyt ottaa vihollisensa vastaan ​​ja lyödä heitä soraiskuilla, rakentaa niitä tai jopa suojautua onnettomuuksilta. Pese reaktio törmäykseen itse, mikä on etuvaihtoehdossa. Lisäksi hautaan on lisätty uusi loitsu - Peresity bіl, vain lyhyt loitsu, jonka avulla voit korjata sieppauksen edessä olevan kolmannen kammion vaikutuksen ja jäädä kiinni väärään iskuun. Samoin samanlainen, vielä suurempi deviy ja uusi loitsu voidaan saada Skyrimin taikuilta. Se on kutsuttu Spalah adrenaliini

3) Estä ajoitus

On loogista myöntää, että on mahdotonta seistä ikuisesti korttelissa, väsyt aikaisin. Mutta gritsen luojien akseli ei kohauttanut olkiaan, voit estää hyökkäykset milloin tahansa ja lohko on sama. Mod pidkoriguvav tse:n kirjoittaja, nyt autuas lohko (kuten osuit hyökkäykseen ja vastahyökkäykseen) ei tarvinnut mitään, ja toisen lohkon akselille määrätään sakkoja, mikä lisää elinvoimaasi. Sama bude z usima NPS, joten yritä hyökätä oikein ja laita lohkoja tunnissa. Lisäksi tämä vaihtoehto antaa sinulle lisämahdollisuuden murtautua väsyneen vastustajan lohkon läpi, mutta jos sinulla on sama ajattelutapa, seuraa taistelua kunnioittavammin.

4) Korjaa vitrati-vitrivaliteetti ensisijaisiin hyökkäyksiin.

Korjattu lasiaisuus voimakkaimpien hyökkäysten (ei voimahyökkäysten) aiheuttamiseen ja poistamiseen. Nyt vitrivaliteetin hinta on pienempi, ja voit pahasti kasata vihollisesi, vtim, ikään kuin olisit syyllinen.

5) NPC:n reagointia hyökkäyksiin on lisätty!

Oikeassa taistelussa kaikki vastustajat reagoivat eri tavalla erilaisiin hyökkäyksiin. Joku heittelee sinua huutaen, joku tikittää pois. jne. Älä taistele samoja taisteluita, viikset ovat ainutlaatuisia. Ja silti Skyrimissä nahka on biy - satojen aiempien klooni. Tämä modi korjaa sen käsittämättömästi, nyt NPC:t reagoivat eri tavalla erilaisiin hyökkäyksiin. Arvot on satunnaistettu ja nyt on mahdollisuus, että ammut kaksi hävittäjää, mutta samalla reagoit kustannuksiin minimiin.

6) Polypshennya kmіtlivostі NPS!

Nyt NPC:iden hyökkäykset ovat loogisempia ja harkittumpia, haju voi alkaa lyödä sinua kilpeen toivoen murtautua lohkon läpi tai kutsua sinua vaihtamaan haarniska, jotta sinut putoaa ulos pantelista. Jos olet huipulla, viholliset lakkaavat hyökkäämästä sinua vastaan, alkavat ampua lyödäksesi hevostasi, koska se on ainoa tapa voittaa sinut.

7) Paljon puolustusloitsuja!

Nyt et vain yhdistä tappiota, vaan sinulla on myös pieni mahdollisuus voittaa vihollistesi hyökkäykset. Wtim, NPC:t voivat myös voittaa tämän sirun.

8) Hyödyllistä tietoa kevyen ja raskaan panssarin välillä!

Nyt muistat todella eron kevyen ja raskaan panssarin välillä! Vähittäiskauppa tulee näkyviin vaatteidesi turvallisuuteen! Valitse siis älykkäämpi panssari.

9) Alennettu nopeus hyökkäystunnille.

Itse hyökkäys voi olla partaalla vitrat a deakogo tunti ruusuilla ja tehtävänä iskeä. Kaksikätinen zbroya on enemmän povіlnіshoy, ale puzhnіshoy. Tulevaisuudessa eteenpäin-toiminnolla saavutat oikean realismin. Helposti ozbroєnі voіni ruhatimutsya shvidko (mutta ei + 80 to shvidkostі kuten vanilja), tärkeät tankit lyöty kovaa, mutta enemmän povіlnishe.

10) Paikallinen Skoda!

Nyt, jos hyökkäät vastustajaasi samassa paikassa, saat bonuksia ennen kuluttamista. Järjestelmä on realistisempi, hyökkäykset läheltä ja kaukaa + hyökkäykset päähän tai vartaloon ovat suojattuja. Raportin kuvaus:

Pää - siirretty Skoda + hittiefekti vahva + ruusuefekti

Oikea käsi - 25 prosentin mahdollisuus panssarin ulkopuolella.

Vasen käsi - Vihollinen tai Gravetets käyttää mahdollisuuden estää.

Rinnat - Dodatkova shkoda vitrivality + kidnappauksen vaikutus (erot eri NPC:issä).

Takaisin - Dodatin Skodan vitrivaliteetti + kidnappauksen vaikutus ja 50 %:n mahdollisuus osua nigiin.

Nivus - Dodatkova shkoda vitrivality + kidnappauksen vaikutus (erot eri NPC:issä).

Jalat - ikään kuin vihollinen olisi suuri edessäsi, niin sinä kiemurtelet, ikään kuin seisot, niin Skoda valloitetaan.

Asennettu:

Vakioasennukseen tarvitset yhden esp:n - DeadlyCombat.esp.

Vіn sisältää kaikki alennukset ja muut vaihtoehdot. Pura arkistot ja kopioi vain Data-kansio kansioon, jossa on harja.

Valinnainen:

Laita valinnaiseen kansioon esp parantaaksesi modia (ottaa käyttöön/lisää laulukykyä). Ja myös laajennuksia deak hardcore -vaihtoehdoille.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- katso modin tekemät muutokset panssarin luokitukseen.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- Kerää enemmän hyökkäysetäisyyttä.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- siivota muodin Skodaan tuomat muutokset.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- Puhdista modin tekemät muutokset vitriivityssä.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- zbіshuє shkoda at kіlka razіv osoitteessa por_vnyannі päälaajennuksella. Hanki viesti osoitteesta DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - korjaa joissain haudoissa esiintyneen bugin. Jättiläisten käyttäytyminen ei muuttunut.