Soturi, paha chi Mage? Kuka on vahvin ja miksi? Kuka on Skyrimin vahvin.

Olkaa hyvät maanviljelijät

Keski taisteluyksikkö. Toukokuun hyökkäysbonukset: +10 ylösnousemukseen, +5 lumoukseen, tärkeä panssari, lohko, vahinko ja yhden käden hyökkäys. Ja mikä tärkeintä tsієї rasi -arsenaalissa - sillä välin 1 palasta vihollisen viholliset pakotetaan hyökkäämään.

Tyypillinen soturi puhtaimmassa versiossa.

Metsätonttu.

Klassinen taistelu kaukaa. Toukokuu +10 ampujalle ja +5 kevyelle haarniskalle sekä "keihään" tulokkaille: lukkojen ruusukkeet, suolistoviitat, piilottelu ja alkemia. Lisäksi puoliksi heti, kun kaada, pyyhit pois ja sairauden, ja myös voi olla erityisiä vminnya: kesytetyt olla kuin olentoja täsmälleen 1 whilin.

On aivan selvää, että Fox Elfistä on mahdollista pumpata samalla menestyksellä sekä jousimiessoturi että taikuri.

Pohjoinen.

Toinen tyypillinen soturiluokan edustaja. Tällä erikoisuudella on paljon ominaisuuksia: +10 kaksikätiselle haarniskalle, +5 yhdellä kädellä, esto, kevyt panssari, sepän punaisuusoikeus. Krym tsgogo, Nord voi olla yksi erikoisuus, joka on yksinkertaisesti välttämätöntä skyrim skyrim -maailmassa: 50% opir cold. Lisäksi arsenaalissa tsієї rasi є i tak erityistä vminnya, kuten 30 sekuntia tuhota kaikki tärkeimmät viholliset paniikkiajon.

Minulle valkeni, että tämä rotu soveltuu yksinomaan sotien "leimaamiseen". Ei taikuri, ei enää konna Pohjoisesta ei näe.

Orc.

Orc - vin, miltä näyttää Afrikassa Orc. Tobto be-yakіy grі. Tämä hahmo voi antaa +10 tärkeälle panssarille +5 molemmille panssarityypeille (kaksikätiselle ja yksikätiselle), samoin kuin estolle, seppälle ja lumoamiselle. Ja uudessa erityisessä vmіnnyassa: Skodan koko huono, jooman pää, puolikkaa ja sen pää, navpaki, taistele.

Toinen puhdas "säiliö", todellakin, myönnytyksiä erityisiin mukavuuksiin. Trochit kääntyvät Imperiumin pahuuden vuoksi, mutta Nord antaa periksi.

Redguard.

Susidi Orkiv kuuluu myös soturien luokkaan. Heillä on +10 yhden käden panssariin, +5 ampumiseen, tuhoamiseen, estämiseen ja seppämiseen. Erikoisvminnya - 10-kertainen energiauudistus venyttämällä villaa.

Qi-soturit näyttävät erittäin heikoilta, alempia pohjoismaisia, örkkejä ja keisarillisia.

Race Dark Elf.

Harhaanjohtavia taikuja, jotka voivat +10 ruinille, +5 Light Armorille, Changelle, Alkemialle, Stealthille ja illuusiolle. Yksi tärkeimmistä "siruista" on erityinen "tulinen kotelo", joka whilinin avulla kulutetaan 10%:iin vihollisten valitsemasta vipadkovosta.

Tyypillinen taikuri, jota voidaan pumpata kaikkein manipulatiivisimmista suunnista.

Toivotaan, että tämän ruokaoppaan lukemisen jälkeen kenelle pelata skyrimissa putosi itsestään.

Lopetin 300 vuotta ... kokeiltuani kaikkea, joten rullaa "luokka".

Ja nyt ajelen jotakuta vahvaa... on helppo sanoa... ale, valitse CLEAN luokka ). ..sitten siistein maagi, tietysti... (halua horjuttaa taikuutta... ottaa raunion voima... loitsuja mestarista suurimmalla taittovoimalla)... buv b war, that one päivä g_lci-lumossa... zavdyaky youmu mage mene eteenpäin ... juonittelu on erittäin hyvää ... suuri zakhist, mutta puheita tukien kanssa ei usein tallata ... se ja joukko poimia sujuvasti ...

Pumppaava taikuri voi lumoaa kaikki puheet kuin hurmaa, є voimakas loitsu kuin zahist poshkodzhenissa ... vartija, lohikäärmeen iho ja asiantuntijan loitsu kuin panssari zbіshuє ... plus kahden herran wyklik unelmasta tai 2 kuollutta lohikäärmesotapäällikön trillaa... haise - näet!!)) Joten tein illuusion... juurrutin viholliseen pelkoa ja lopetan sen sitten... ...taikurin taktiikka on paska...

Taikureille on kuitenkin suuri miinus ... ei paha ... hyökkää taikuria vastaan ​​jyrkästi, vihollinen tekee sen niin ... sodan puolesta pelaaminen, voittajataktiikat ... on parempi pumpata elinvoima huonosti, yhdellä kädellä ja lohko (kilvellä). ... hassua, että kilvellä estäessään sähkön, tulen ja kylmän vastus liikkuu jopa 50% ... ja aivan luokka ... taikuriin osumisen jälkeen ... voit sulkea kilvellä ja painaa sprintillä (okremiya erikoisnoviisi) ja sinun sankari ryntää kuin tankki eteenpäin (enemmillä ruotsalaisilla), lyöen kaikkia kuin ganchir'yany lyalki ... taikuri haaroittuu 3-4 sekuntia lopettaakseen kunnes nouset ylös .. . ne halvaantuvat ... sitten kaikki rypistyvät keskilantion kanssa ...
No, mitä tulee roistoon, kaikki on käynyt niin selväksi ... kun olemme oppineet vähän ... emme voi muistaa kaikkea ...

Kenen puolesta itket? Soturit ovat nopeita poimia ... pienentämään panssareitasi, omistajiasi ... yksi ja sama taktiikka ... viimeistely ei erityisen rikas ... tylsä ​​... 50 vuotta vanha ... ilkeä ... sama . .. suuttunut, kauhistuttava aiheiden kokonaisuus ... täällä ei voi ajaa ajaa ... tylsämpää ... Mage plus niille rikkaille loitsuille ja voit jatkuvasti vaihtaa taktiikkaa tahnojen ja soita, pilaamaan ne illuusiot täydellisesti ... mikä pahempaa, roistot eivät luopuneet suoliston kannettavasta pastasta...))

ei kommentteja

Majesteettinen valoa grі Skyrimissäє garnimu, ale unsafe mist, erilaiset vastustajat hyökkäävät kimppuusi kerta toisensa jälkeen ja voivat tappaa ja viedä kaiken tarvitsemasi.

Jotta voit selviytyä taistelusta valloittajana ja käydä läpi kaikki tehtävät helposti, sinun on valittava uusien tulokkaiden kappaleet, ikään kuin kehität gree-venyä. Aloittelijoille voit valita parhaat taistelutaktiikat alkaen suorasta kontaktista vihollisen kanssa ja lopettaen koukussa jousiampujaan.

Kun olet noussut kaikkien taitojen kehittämiseen kerralla, et saavuta mitään merkityksellistä etkä etene päivittäin vihollisen edessä, joten satut valitsemaan.

Have tsіy statti mi rozpovimo kenelle on parempi pelata Skyrimissä, tarkasteltuaan kaikkia taistelutaktiikoita ja siihen liittyvää rotua ja univormut.

Kun virtaat Helgenistä, tunnet Chotirman pääluokat, joita voidaan kehittää grilliä venyttämällä.

Tiivis lyönti voittoisan yksi- tai kaksikätisen panssarin (Warrior) kautta.

Kun valitset lähitaistelun, pysyt jatkuvasti vihollisen kanssa otsassa ja osut viholliseen tehokkaimmalla haarniskalla. Lähitaistelussa Bazhano astu lesken päähän ja ota kilpi.

Samalla tavalla voit juoda kolme lisää eri polulla ja käyttää kaksikätistä miekkaa tai vasaraa, ja jopa sellaisella arvolla saat kaksi tappiota lisää, pienempi yhden käden miekalla tai kaksois-miekalla. kädellinen miekka. Lähitaistelun tärkein etu on yksinkertaisuus, sinun ei tarvitse opetella mitään, ja yhä useammat tulokkaat valitsevat juuri oikean taktiikan.

Sadalla miinuksella voit huolehtia Skodasta, jos pidät jatkuvasti huolta vihollisesta, on parempi aloittaa äidin vihreän oksa terveyden palauttamiseksi. Soveltuu lähitaisteluun rotuє nordi, örkit, keisarillinen.

Ampuja jousesta kaukaa (jousiampuja):

Jos et halua taistella vihollisiasi vastaan ​​lyhyen aikaa edessäsi, niin paras haarniska kenelle on sibula. Zvichayno, useimmiten cybulus vicoristia käytetään yhdessä yksikätisen tai piha-aseisen panssarin kanssa, joten on harvinaista, että viholliset menevät ulos tappamaan maaseudulta. Ja jos pystyt kaikin keinoin edistämään ampujan uutta tulokasta ja tuomaan mukaan hyvän sibuluksen ja nuolet, niin vastustajat kuolevat yhdestä laukauksesta.

Pitkän kantaman taistelun etuna on läheinen kontakti vihollisen kanssa sekä taktiikat, jotka sopivat selvästi lohikäärmeillä lentämään. Ale tämän puutteen kanssa on riitaa, ikään kuin vihollista ei voitaisi lyödä kaukaa.

Ota siis viime hetkellä mukaasi hyvä miekka ja kilpi. Sopii jousiammuntaan rotuє kettu tonttu, punavartijat, khajiiti.

Lukitut lähitaistelut ja pitkän kantaman hyökkäykset (Assassin).

"Skritnistin" syyllisellä taidolla pääset helposti vihollisen luo takaa ja saat vain yhden kohtalokkaan iskun.

Hiljaisuuden taitosi ei ole tyydyttävä, mutta muutaman vuoden hiljaisten hyökkäysten jälkeen sinusta tulee todellinen salamurhaaja. Suuremmat tehtävät ja paikat antavat mahdollisuuden koukkuun kiinnitettyyn hyökkäykseen, erityisesti yöllä tai lähellä pimeitä paikkoja. Hyökkäysten kiinnittämiseksi sinun tulee soljella valovarren kohdalta ja käyttää tikaria.

Joten voit ottaa jousen ja hiki hyökätäksesi kaukaisesta paikasta, - Skoda niin korkealta temppelistä. Perevagou tsієї taktiikka є bagatorazov Skoda yhdellä iskulla, voit helposti lyödä koko zagіn, ei anna heidän tietää.

Voit ottaa majesteettisen riskin lyhyeksi ajaksi, vaikka olisit armollinen, ja muistat vihollisen, et pääse karkuun suuresta taistelusta lähietäisyydeltä. Sopiva salamurhaajalle rotuє Khajiiti, argonialaisetі Kettuhaltia.

Hyökkäys lisäloitsun ja maagisen panssarin saamiseksi (Warrior-Mage):

Vihollisten tappaminen eksoottisella ja tärkeällä tavalla on taikuutta. Samoin salaisuutena satut kehittämään taikuutta leikkimällä persoonattomalla loitsulla.

Korkeaa näyttävää taikuutta varten pystyt korottamaan vihollisten kilohailin yhdellä käden aaltoilulla. Joten et voi unohtaa mahdollisuutta kutsua ystävällisiä ihmisiä, liikkumisen taikuutta, illuusioita, laihaa kiirettä. Mahdollisuus voittoisa chaklunstva nemiryan kіlkіst, tse i є pään etu tämän taktiikan.

Kuten olet jo ymmärtänyt, ei ole tarpeeksi kauan oppia taikuutta, että majesteettinen määrä loitsuja, koska on välttämätöntä voittaa tunnin taistelu laulavien vastustajien kanssa. Sopii taikuuteen rotuє Bretonit, Tumma Elfi, Korkea Elfi, yhtä hyvin kuin Keisarillinen.

Pіdbivshi pіdbags z gri skyrim:

Myöhemmin, kun olet tarkastellut kaikkia tämän luokan taistelun päätaktiikoita, on tarpeen pyytää ruokaa: Kenelle parempi pelata Skyrimissä. Ja siksi voidaan sanoa, että aloittelijalle, tuntemattomalle Skyrimin taivaalla, se on paras pidide-luokka soturista.

Koukuttavammat pelaajat valitsevat jousiampujan tai salamurhaajan. Ja akseli on niille, jotka ovat jo voittaneet tärkeimmän sankariluokan ja haluavat alkaa kehittää taikuutta uudessa vartossa.

Ilmeisesti älä unohda, että täällä esiteltiin enemmän kuin suunnilleen taistelutaktiikoiden luokkia. Sinulla ei ole asuintiloja, ja voit kehittää niitä taitoja, jos haluat.

Kokeile, vaihda taktiikkaa ja pue panssarisi, niin voit luoda sinulle ihanteellisen taisteluluokan, jonka avulla voit tehdä uudelleen kaikki viholliset saadaksesi legendaarisen kippauksen.