Teatage wolfensteinist uuest korrast. Saavutuste suunamine

Puusepp
1. peatükk: Kolju kindlus
Läänemeri
Uzberezhzhya Nimechchini lähedal
1946

Tulemus Muud svitovoi praktilised kõrvalekalded ette: natside Nimechchina zavdyak technologicheskogo striku vpevneno enne tagasipööramist. Escadrili laos asuv salaoperatsioonide juhtimise eriagent Vilyam "Bi-Jay" Blaskovits võtab esimese saatuse. Joogoideed tõid Nimechchini uuele arendusringile.

Partner Fergus Rid küsi yogo juhtkonnalt tüüri juures, ale not bulo. Enne torujuhtme purunemist tuleks välja lasta veel üks zen_tny salvo. See on tehnilises kiilus läbitav ja käsi keerates tangide ja tangide varre küljest ära võtta. Parempoolses noodapäras asuva väikese avani jõudes projitseeritakse see dvigunile ja keerdunud torujuhtmetele. Alati, kui pead oma jõupingutusi raiskama, vähened peagi. Virushaєmo vaateväljas vidcik, laskumine allapoole ja noaga razryzaєmo bіlo-zhovtі tropid alates vantazhiv. Pööramine kajuti juures, vikoristi torn leedu vööriosas ja viimane, kuid mitte vähemtähtis vinischuvachi arv. Litaki laagri taga liuglevad indikaatorid ekraani alumises keskosas.

William "Be-Jay" Blaskovits.


Otsmik ja otsmik, kleepudes kokku ühe vinischuvach_v-ga, on kümnendi jooksul väga märgatav. Viskanud üle, võtnud esmaabikomplekti ja säästlikult õhus lendlevast litakust tagapool, kaalunud ülemist tähtsust. See on lihtsalt nii ja see hakkab kiiresti vähenema. Reaväe Waiati piloot on alustanud paanikahooga ja Ferguse olukorraga on õnnelik aeg. Kajutite uste külastamine ja partneri taga krillilitaki installatsiooni käivitamisest. Pärast sõduriga rääkimist tuuakse viirus kajutisse ja tuuakse Vayati Tymi. Fortetsya kohe raja taga: zd_ysnyuєmo vimushenu maandumine kalda vete lähedal.

Kaskedel nishporit sarnased kaaperdajad mehhaniseeritud panzerhundi. Imekombel, olles ühest sellisest litaki kajuti lähedalt kadunud, saime Ferguse viklikut näha ja muid sündmusi arutada. Noaga laama kasti vahekäigus, rozbigaymos і, vajutades allosas olevale nupule, viil läbi ulama. Kurjus valetada esmaabikomplekti – toit ja uus tervis. Naeratav pirnaєmo vee lähedal, voolab vaate lõpuni ja vibreerib läbi vasakpoolse augu. Varu hapu mavistachiti, schob kuni alguseni lіtaka. Meid ei raba podovgu ühe hetkega ja namagamosja alguses kiireneb. Täidis Leedus, kui tuleb alla ja sidamo torni jaoks. Olles ehitanud kaks panzerhundovit, lahkudes transpordist ja jõudes liitlaste juurde.

Saanud võidujooksust ja püssist lahti, tagasi vaatamata, tormas otse keskele. Kaugel alla minnes on läbitav püssipesa, mis on endiselt granaatide varu. Metaєmo mürsk automaatsesse torni. Ma läksin trepist alla läbi dirka, mida ma teesklesin, et tegin talle usaldatud. Võtke raudrüü, padrunid ja esmaabikomplekt riiulitelt ära. Seisab ukse ees, lagamo pidlogil ja läbi lõhe läbi vaenlase jala. Jakid vaid selleks, et näha uksi, nats üritab sellega lõpu teha. Prosuvaєmosya edasi, sõita vaenlased ja asjatundlikult corystyuchis ukritty. Ärge unustage kaasa võtta laskemoona, eksida, soomust ja esmaabikomplekte. Kaart lisatakse asukoha maailma, kui ma juba tean, et olen kaardi valmis, siis on kogu ala meie käsutuses. Ülejäänud kuulipildujapesa juurde pääsemine ja torni tagant kastist võetakse kaart.

Nimetage Vyyshovshi, pöörake ja purustage kraav. See, kes tuli Kampfhundi marsruudile, hävitati. Kui koer on meie juures laual, siis tembeldatakse kiiresti ja sageli nupule, et ehitada, noalöögi alustada. Jõudsime treeneri pesa juurde, seal oli see pidkradaєmosya ohvitserile. Noa abil on helitu sõit robustne. Pidbiraєmo püstol, scho vipav, mida saab segajaga varustada ja juba maalt naabritele saata. Mis tahes sama tüüpi esinemise eest (näiteks viie ohvitseri mürata sõitmine) antakse teatud soodustus, mis on omamoodi täiendav paindlikkus (kaartidel ametnike kujutis). Ühelt poolt aetakse sisse üks sõdur.

Ohvitserid saavad trivia ja viclikati sisse lülitada, ma aitan neid ka mitu korda, olenevalt prioriteedist. Ohvitseride kohaloleku kohta vaadake ülemises paremas noodapäras olevat signaali. Pildi järgi otsustades on punkrisse minekuks kaks võimalust – vaikne (laskes kestad õelatesse (nii kaua, kui on neile granaadi saatnud); Vikoristovuєmo teine ​​võimalus - kanaliseerimissüsteemi kaudu. Need vajuvad vuksikäigus kokku, võtavad paremalt poolt luugi luugist laskemoona ära. Läbi väikese krati punkrisse tunginuna, sisenenuna oli võimalik kohast sisse ja välja pääseda. Kui ohvitser trepist alla läheb, olen ma kasti taga ja mu tütar. Ehitades selle segajaga laskurist välja, neutraliseeris see selle sõduri tema vasakul küljel. Ohvitseri helitu sissesõit, kaardil on toiteallika märkide järgi trofee väärtused, lehed ja koodid "Enigmi". Värava juurde jõudes läheme kätt kinnitama ja korjame karbist välja killukese "Enigmy" koodile. Pöörake enne väljasõitu ümber, heitke pilk väikesesse kurjuse tuppa ja võtke riiulilt kaart. Liistudega lõpuni läbitav ja kastide tagant paistab tuulutusluuk. Sõitsime surnukuurist läbi ja laualt korjati karikas "Kuldmedal".

Fergus Rid.


Pidnimayuchid kõik vishche ja vishche, koristatud kõigi teede pealt. Liitlased läksid tunniga praktiliselt kindlusesse. Seniit zbroi jõudmine ja tulistajasse sõitmine. Zbroїi bazhannya jaoks on võimalik majesteetlik jooksulint paremalt poolt hävitada. Keskel keerates läheme paremakäeliselt ja läheme esimesele kinnitusele. Seinal on kolm olulist - aktiivset ründejärjekorras: liivi - praviy - keskne. Salaruumi laualt võetakse fragment koodiga "Enigmi". Kolimine liviy bik, pіdnіmaєmosya ühe drabiini võrra, siis teiste juurde ja kui läksite tuppa, võtke Oscarite nimekiri. Olles jõudnud teise seniidi zbroi poole, suunavad meid laskur ja vistriluumo mööda ristteed vasakult poolt. Keskelt keerates on teil paremakäeline inimene. "Kuldse karika" karikas presendi all jäädvustamiseks on kindlasti kohustuslik. Vikhodimo nimetas, saatmine koos vastastega ja rünnaku kontrollpunkti kaugus. Pärast uste avamist ründab meid panzerkoer. Razstrіlyuєmo yogo doti, dokib abi saamiseks, mis ei tule Wyati reast. Pole aega kätt suruda, "Enigmi" toast võetakse peotäis raha ära

Samal ajal paari kaasvõitlejaga lіzemo seinal, mööda teed sõidavad natsid, scho viglyadaut zіvіkon. Enamik liitlasi lamavad allpool ja toovad meid tulega alla. Olles tunginud kindlusesse, laskunud mööda laskumisi ja see on oma tähtsuse jaoks raske, saate avada värava. Chiplyamos igasuguse lantsyugivi ja laskumise jaoks on endiselt madalam. Olles nõudmise järgi sisse toonud kaks vastast ja neutraliseerinud. Niisamuti õppis koer vahekäigu ees lamama, ohvitser väikese preestri juures, tähed kummutist korjavad trofee “Kuldkauss”. Jõudsime sarve taga olevasse auku nagu laudadega kattudes. Vastast neutraliseerides, levides allapoole ja kastide taha, korjati üles killuke Enigmi koodist. Vibreeriv läbi seinaäärse väikese roseti, kohe teelt kastidesse läbitav ja ühest neist valitakse kaart. Tõusnud pealetungile koos kujuga, võetakse Kolju portreemaalilt käsi. Trofee "Kuldne mõõk" on võetud seaduse kujust. Läbi salatee jõudsime kontorisse, sinna sõidutati ohvitser ja laualt võeti killuke Enigmi koodist. Tagurpidi pööramine ja edasiliikumine laskumistega. Viimane ohvitser läheb ühise laua alale.

Vikhodimo nazovni läbi vіkrіt vіkno th vіkrіlmo vorogіv meie ja alumistel pindadel. Saime üle peatatud ärkamiskorpuse juures, kui kõndisime mööda tänavat ja sõitsime koera sisse. Ob_yshovshi pereskoda, lama'mo box ja d'sta'moy karikas "Kuldne saalihoki auhind". Sisehoovis vibreerinud vikoristlik torn natside territooriumi puhastamiseks alumises ja ülemises kuristikus. Kui see on valmis, on see paremakäeline ja kauge seinal asuva väikese roseti fragment "Enigmy" koodist. Läbitav on litaki ja liitlaste loomise keskel. Piddaєmo tala otrimanoyu alates Vayata detail. Liuge kõige väiksemate robimode jaoks triibuga. Ja ilma selleta piisab pidlogi quolust, et viie noormehe ees kokku kukkuda, kuna nad siis lüli tagasi langevad.

Eksperimentide ohvritel võimaldati siin vastu pidada – krematooriumisse. Tahtmatult käivitab Waiat palnikovi chotiriphase süsteemi. Tund aega kaotasin selle, see dієmo on piiripealne nutikas. Lahtiste uste taga on eralduspind lossi tipust. Parempoolse äärmise seina nähtaval ekraanil on fragment "Enigmy" koodist, äärmise parempoolse seina karbi juures on võti. Nendes saate teada esmaabikomplekti ja soomust. Pärast käigu avamist võtsin kiiresti krematooriumist Blondi ja veini. Üllatused ei lõppenud sugugi: supersõdur rikuti kapslist ja lõi sõna otseses mõttes habemega Prendergasti pähe. Kärbi vidstani, znischuєmo torud vaenlase õlgadele ja seejärel prodovzhumo tulistades respiraatorit joogo varjus kuni viimase lõpuni. Bilya Blondi pani kotti lõputu laskemoonaga - vikoristovu її tarbijale. Krematooriumis on pealuu ja vaiksem, meie oleme chotiroh stinakhis.

Dovgoochіkuvana zustrіch іf peavaras wіdbulasya wіd thаt, kui thаt ekslenud: Kolju pani meid ees oluline valik – vikoristovuvati tema doslіdzhen Vayata chi Fergus. Vaatamata üldtuntud otsusele on ilmselge, et meil on nupp "Zamikannya" või "Kuri", et võimaldada inimestel tungida ainulaadsetesse, mis on noortele kaneeli ja näpunäidetega kättesaamatud. Pealegi jäädvustatakse kohtades, kus on tellitud trofeed ja Enigmi koodide killud, vähendatud tervist või turvist, nii et antud indikaatori maksimumväärtust suurendatakse 10 ühiku võrra.

Wilhelm "Skull" Strasse.


Enne Kolju sisenemist palnikusüsteemi aktiveerimine ja ühe supersõduri ülevoolamine meid jälgima. Paremates kätes saatis Fergus (ako Vayat) meie juurde supersõduri ja saatis meile torushmati – tema sõbra ja vaenlase kahjutuks tegeva. Laotud laudadele ja nende peale laotatud otsikutele, millest tuld imbub. Siis on vaja sõpra käeraudadest näha. Kuri metallkarp on paha aknast või lukk on navichkoy "Zamikannya" või "Zlamuvannya". Mini-Igri oma sutta jaoks pole tuttav mitte millegagi. Esimesel vipadil on kaks paljast juhtmestikku ja sellises asendis pole võimalik enne, kui kõik kolm pirni põlema ei hakka, teise jaoks mähivad paremat külge, avade kõrval on roheline nool ja väga kaua. Aknast sisse tulnuna on meile pähe põimitud killuke šrapnelli. Tosina tunni pärast teavad head inimesed meid, et me elame vete avarustes ja toimetame lükarnile, de likar saadab kolju röntgenpildi kirstu ajju. Oleme Glyboko komide laagrist rabatud, ebaolulise prognoosiga transporditakse meid psühhiaatriakliinikusse.

2. peatükk: Lykarnya
Poola

Poola psühhiaatrilist ravimit kadestas väike pere, nii et isa Krzysztof Olive on psühhiaater, ema apteeker ja kaunis tütar Ani vanemõde, kes meid erilise hirmuga silmitses. Aeglaselt ärkasid nad rahva vastu, sest pilku juhtis Sturmbannführer Keller, kes viis endaga kaasa hulga lapsi Reichis katseteks.

Ühel imelisel päeval varises kõik korraga kokku: natsid tulid panti kinni panema, sõites korraga kõigisse vaevustesse. Pea pööratakse ümber ja spontaanselt külaliste tseremooniata esinemise taga. Sõdur sõidab sisse isa Ani ja õde. Anya ise saab hakkama vaid löögiga pähe, et viia ta Kelleri juurde. Las vaenlane hoolitseb patsientide eest. See on nuga і, olles saanud oma maja tütreks, antakse kiiresti löök. Olles saanud püstoli, asuge uue segaja ja palati juurde.

Pidbiraєmo nіzh ja sõitke vastase müratult sisse. Kaardi seinale riputamine võetakse ära. Korraga määratakse kahele ohvitserile koridorid. Vidstozhuєmo kaardil ja neutralizєmo. Olles läbi sõela sirgunud, näeme enne laskumist "B" koodi "Enigmi" fragmenti. Teisel viisil on kutoviy ruumis lukuga shafka - kuri її, mis võtab ära vähendatud soomuse (rida Waiatu). Lasku esimese peale, puhasta seda üles-alla kuni laskumiseni "A". Komplekti alumisel poolel on puistata jääke. Kui olete selle läbi roseti kinnitanud, saate torkida väikesed uksed - lukk. Läbitav laskuge alla ja võtke Isabelli leht üles. Juhtkonna kontoris on tõeline seif - kuri ja sureb ja sureb tervis (Ferguse liin). Rünnak laual olevale nupule, siis uksi avades ja just lävepaku teed pidi, kes kohale ilmus. Vikhodimo kutsus ja stiilis suur hulk natse. Aeg-ajalt ei ole need ohutud, kuna need pole eriti ohutud lähedalt. Bilya vantazhivki paremalt küljelt lamas kotti piiramatu laskemoonaga relva jaoks. Kabrioleti esiosal lebab karikas "Kaupottil kuldne kaunistus". Anya saab üle kanda autole, mis on kaetud auto territooriumiga. Teel vastab Anya ja viib meid oma vanaema Romani ja vanaema Olenka Targonskikhi putkasse, kui nad Nimetski kordoni lähedal pikutavad.

Rozdil 3: Novy svit

Nadvory 1960. rik. Nimechchina suutis valitseda maailma üle monoaksiaalsel viisil. Ameerika andis suure volituse kaksteist aastat tagasi, sest natsid viskasid riigi territooriumile aatomipommi. Opir halvasti, kõik liikmed võeti paljudelt inimestelt tahtmatult kinni. Laskusime esiuste juurest Kelleri juurde, mida olime varem auto pagasiruumi juures näinud. Väikese näituse paremäär nopib Aasta Kuldse Aasta karika. Shafiga noodapära distaimo põlle ja soomuste paranenud seisukorraga ning visuvnoy shuhlyast lauale - okulaari see leht Roman. Võttes mootorsae kätele, viskab Keller noaga meie poole. Shvidko ja sageli reljeefne nööp ehitatud, nii et sa rahuneda noomib. Enne surmaähvardust peaksin olema teadlik lahingust Berlinsky Vyaznitsa Eisenwaldi toetuse kärpimise nimel.

Fridrikh Keller.


Roman ja Olenka võtsid lahkelt kaua aega, et meid Nimetsi pealinna tuua. Libisemissektorisse jõudes on vasakult poolt süvendisse laskumine ja toru läbitav kanalisatsiooni. Fragment koodist "Enigmy" - pidbiraєmo yogo, lebage manseti juures, ukseava ja astmelaua vahel. Nad pudenevad läbi koridori, taburettidest, võtavad püstoli ja kutsuvad neid, olles vahekäigus vastase eest sirgunud. Olles ümber pööranud, läks ta kogunemistele ja ohvitseri abi neutraliseeriti. Jõudnud vasakpoolsesse väikesesse kuuri, on seina ühelt küljelt koodi "Enigmy" fragment ja teiselt poolt - vasakpoolses alumises kuubis oleva joone küljelt kuldne karikas "Gold". muna". Olles jõudnud kasarmusse, võetakse kaart müüri peale ja taha. Panen lauale fragmendi koodist "Enigmy", neutraliseerides teise ohvitseri ja puhastades kogu aegunud teede sektori. Pööras ümber auto juurde ja üles platvormidele, mis blokeerisid teed, silla all.

Läheme natside poolt tuntud möödunud sajandisse ja paremakäelise juuresolekul kaablitrumlist korjatakse üles killuke Enigmi koodist.

Liini Waiat jaoks viige lühike tee 1. tippu. Uste lõõmamine, laskumistest laskumine ja radu mööda suunamine. Allasõidul tungimine lahtisesse ventilatsioonimiini ja soomuki küljest ära võetud. Olles muutnud linna, kurjalt teised uksed.

Ferguse liin. Sõidetud liftiga vezha vasakpoolses osas, üleminek 2. peal uuele ja terve parandus seina ja kaablitrumli vahel. Imeline teie jalge ees, liigume väikeses kohas paremale, laskume 0-ndasse tippu ja siis läbi luugi ("F" kaardil) -1-ndasse.

Neutraliseerides kaks vastast, laskudes kogunemiste teel ja olles temast läbi käinud, Idemo livoruch. Bezpechny viis meid ohvitseri juurde. Saatmine sõela ja idemoga kuni tänapäevani. "Enigmy" koodi fragment tuleks asetada avatud koodi 43. Veel ühe killu võib leida autost platvormi lähedal kõrvalistmelt. Pidnimaєmosya mäel, võidukas pidyomnik kustub, et aktiivselt olulised platvormid kontrollpunkti. Ma seisan ukseavas, nii et ma olen oma vasakult küljelt näinud, kuidas olen vaenlasi naelutanud.

Saanud üle kaugemasse sektorisse, enne ärkas ja neutraliseeris parempoolsed sealsed vaenlased. Ärasaatmine läbi teeradade ja jõudmine ülejäänud päevale vasakult poolt. Olles koera sissepääsu juures maha pannud, lükkas ohvitser akna kaudu edasi. Niipea kui me seda teeme, läheme keskele ja see viiakse läbi neutraliseerimise teel. Tabeli vasakpoolses servas on fragment "Enigmy" koodist. Esiosa ette keerates ärkan üles, tunnen verstatist torni ja põhja alla läinud, ehitatakse sellest metallist luuk, kasti taha laskumiste vahele prikhovanie. Läheme kogu tee, võtame pjedestaalilt ära trofee "Gold Medallion" ja samal ajal värske elektrigranaatide varu. Pöörates auto poole ja haarates territooriumi, ilmuvad kiiresti üksteise järel kaks suurepärast robotit-hooldajat. Paralleelselt elektrigranaatidega ja kiiresti ehitatud statsionaarsetest tornidest. Vastased vipuskayut elektrikerad, mis plahvatavad paar sekundit, vivodyach turrets lühikese tunni jooksul. Et kui granaadid otsa saavad, siis ma tean torni verstatist ja võiduka її kannan zombi. Zdobuvshi peremogu, ronis pagasiruumi ja jaama jõudnud, minge vahetusse reisi ette, minge Berliini.

Läheme kava uude vilazki, et peatada meid Obersturmbannführer Engeliga koos oma võluva kaaslase Bubiaga. Panime toidu peale їх style ja sіdaєmo navproti. Engel nägi viimast testi aaria vere puhtuse paljastamiseks. Vibiraєmo be-yaki kaardid, kellele ma kupeeautost selle virusmo kätte võtan ja tantsin. Karika "Kuldne ukselink" antakse külalisele ekraani vasakust servast. Pöörasime Anyaga oma kupees ümber, möödudes vankri lõppu.

4. peatükk: V'yaznitsa Eisenwald

Irene Engel.


Vyaznytsya juures toimetavad nad regulaarselt lihavaid inimesi, nad peavad saama sõita, "lamayuchi", nii füüsiliselt kui ka moraalselt. Vanglatransport – üks võimalus on jõuda Eisenwaldi. Läheme rõdule, karniisi kardin vajub kokku, minnes üles keskruumi. Kolm kohvilauda on võetud Erdmanni lehelt. Läbides lõpuni karniisiga, laskudes mööda äravoolutorusid ja tungides lõpuni läbi luugi. Ruumis sisestatakse generaatori aku laserverstaati, et see lauale lebada. Pidnimaєmos teise peal, laadides laengut lдbi seinal oleva laadimisjaama ja metallkontuuril, kujund (nt colo) ei ole lahti, aga nupp pole ehitatud. Sellises auastmes, olles avanud kaks tara, vibreerisite toa poole ja avasite paremakäelisele aknast ukse. Taasjagamine läbi kasti ja trofee "Kuldraam". Karikas "Gold of the Strava" on esmapilgul saate tipus. Vidchinyaєmo vіkno, rozbіgaєmos ja uuesti omistamine Gestapo äratamiseks.

Tungib läbi akna paremal küljel, et seda kaitsta ja neutraliseerida. Piiludes õrnalt tuppa, nihutades nihutatud lävede taha ja kukutades need tuppa, olles saabunud tähtsale hetkele. Tahvlilt võetakse kaart ja paremal pool shafi kartoteegist kaust. Asetage kaust protylezhnoy seina shafi failikasti (käikude vahele), laskudes salaruumi ja laualt korjatakse üles fragment "Enigmi" koodist. Meid saadetakse koridori eestkostjate ja campfhundi poolt operatsioonidele. Jõudsin kontorisse, neutraliseerisin ohvitseri ja sain laualt fragmendi "Enigmi" koodist. Olles nime läbi akna vibreerinud, läksin mööda räästa alla ja läksin vanglatranspordi juurde.

Vastuvõetav pargitud sõidukitelt, on läbitav kuni päeva lõpuni. Roniti laskumist mööda, kui see oli paremakäeline ja Tšergovy laskumise abil tee servast ümber pööranud. Olles kolinud іnshy bіk, neutralizmo ohorontsya. Eestkostjaid on lihtne vahetada ja siis on nad enne renoveerimist valmis V-2 plokki minema. Laadige laadimine läbi seinal oleva laadimisjaama ja laadige ukse peal, koondades laseri mitmeks sekundiks ühte punkti. Laskumine laskumiste kaupa ja allapoole. Lööge tornikesi, vajadusel tulistage neist kiiresti välja või avage tara. Head inimesed, ja mitte nii head, nende nägemise kaudu taevas. Niipea, kui meid meeles peetakse, siis lähivõitluses pareerime esimese löögi noaga nupule.

Olles enne ärkamist tunginud, veeretati see panzerkoerast välja ja tikamo välja. Tervislik on torudega välja minna ning kiiresti ja kiiresti toidupalgi jaoks lante luua, koondades laseri ühte punkti. Haaranud sellest kinni, vibreeris koridori lähedal ja avas vasakult poolt metallvõrgu. Allapoole laskumine, fragmendi eemaldamine "Enigmi" koodini ja tagasipööramine. Koridoris üksiku valvuri neutraliseerimine, laskumistest möödasõit ja lõpuni läbitav edasi. Tualettruumi viimine läbi väikeste restide ja müratult vaenlase poolt neelatud, rahuldades vajadusi. Koridoris asuvas razdorіzhzhі zgortaєmo paremakäeline ja saatis meid hääletult koos magavate vastastega vardale ja kaane ülemisele astmele. Võti võetakse seinal olevast metallkarbist ja kaart võetakse laualt. Koridori juures keerates keeratakse parempoolne ja koer aetakse sisse. Jõudsin ettevaatusega tuppa, neutraliseerisin ohvitseri ja laud sai killukese Enigmi koodist. Otsakoridoris olevad Vidchinyaєmo uksed viiakse vugilla lattu.

Laskumine on madalam, läbitav kas linna või generaatorist aku kaudu. Äsja välditud doda risak võtterežiimi jaoks. Laskub alla ja vaatab aupaklikult ümber vugilya tassi, milles peitub Golden Nuggeti trofee. Tagasi läheme ülemisse keskkohta, liigume іnshy bіk і vibreerima іn juba tuntud kohas, de, nagu і varem, seal on panzerhund. Kiirendati paremakäelist ja piirdeaeda. Käsipuu є laadimisjaam - laadimine tarbijale tasuline.

Testige Wyatti.


Jõudnud vanglaplokki B-2, sõidutati kaks eestkostjat keskruumi ja vikaristi tamteshniy lifti. Mäest üles tõustes avati kambri uks ja vaenlase neutraliseerimine. Razrzіzaєmo lantsyugi võitleb ja spіlkuєmosya koos Fergus (abo Vayat). Tim, tund enne meid, on otsene mässuliste natside rühmitus. Lase liitlastel uksed sättida, avage luuk ukse kohal ja viige see ventilatsioonišahtist eemale. Tuppa jõudes hoiatati teda ning ametnik sõideti sisse ja viidi minema. Võtke esmaabikomplektid, turvised ja laskemoon. See on tõsine ustest paremakäelise tähtsuse, tagaosas olevate vaenlaste ehitamise ja Ferguse (või Vayatu) lisaabi pärast.

Ferguse liin. Väljaspool ruumi, üks tund korraga rünnak kahele nupule, avades samaaegselt kõik plokis olevad kaamerad. Kohale jõudnuna on võimalik avanevatest ustest läbi astuda ja siis pääseme alumisele astmele, vikoristi aiandusjakile ukrittya. Automaatsed tornid on kurjuse kiiluvees väga tõhusad. Panzerhund, nagayuchis pіdnyatisya laskub, neeti maha ja blokeerib läbipääsu. See on valus lülitile, toite sisselülitamisele ja partnerile bizimo.

Linia Vayat. Parema käega lifti alla laskudes ruumist välja ettevaatlikult ja kiirustades kaaslase järele tormama, nii et ärge raisake mehaanilist metsalist karjamaale.

Kui teie partner on väravas, peate selle ära maksma. Vikoristovuєmo nummerdamata ukrittya võrkude ja ehituse vahel vargad, kes astuvad külgedelt. Samuti on see kohe tuntud tornide ja muu laskemoona, esmaabikomplektide, soomuse ja granaatide poolest. Protylezhny putkadesse jõudnud, tõstetakse keskruumis, aiaga piiratud krati juurest laualt fragment koodist "Enigmi". Pidnimaєmos teise otsa, läheme sõbra paremasse tuppa ja distaєmo shafi trofee "Golden Sholem". See on lõpuni läbitav koridori kaudu, trepist alla minnes ja laua juurde minnes koodi "Enigmy" fragment. Pärast nime vibreerimist ärkasin auto peale ja sellel läbi äratuse. Lühikese maandumise jaoks töötati kiiresti välja luugi klapp ja laskumine kanalisatsioonisüsteemi. Olles edasi kõndinud, läksin mäele ja kuidas läksin ümberistumisest autode juurde, enne Anea ettevalmistamist.

Rozdil 5: Noviy dim

Peakorter Krayzau on sõidurada liikmete toetust, razstashovaniy lihtsalt nina all natsid. Sillalt purskkaevuni saab paigaldada sillalt purskkaevuni ning pääseb ligi luugile ja lisajuhiku taha lõigatakse restide lantsid. Luuk on näha, kogu tee ujutab ja jõuame päris skovishche'i.

Vikoristovu verstati kutovi toas ja broneeringu ära võtmine. Caroline läheb Klausi juurde projekti "Shepit" kausta järele. Pidnimaєmos teise peale, läheme esimesse tuppa ja spilkuєmosya Klausiga. Sõnadeks jätsin ma kausta shuhlyadі tabelisse Caroline'i kontoris. Susidna ruumi peab otsima Max, milles on praeguses poes kaust projektiga "Shepit". Muide, kausta saab teha kahel viisil, millest kõige ilmsem on võtta kolmandal versioonil installimine põhivõrgust ja avada see sellega, niipea kui Max maha jääb.

Kolmas tuba rakhunkomi toa taga tuleb meile pikali heita: kelgule tukkuma, öökapilt tervist korjama. Ruumi alguses on tasumine makse eest. Kui Caroline on tema kabinetist näha, minge laskumisest alla esimesele і chekaєmo peale. Olles läbinud keskelt, kastist noodapärani, võtke seinalt kaart ja tuntud plakat, eemaldades ise juurdepääsu salaruumi. Vasakult ülemisest kratist läbi roomates, meie tuppa jõudes ja väikesest vahekäigust nopitakse karikas "Kuldvaas". Alates nastinnoy skovanki vityagaєmo kaustast (nagu seda varem ei tehtud), levitage uuesti kastide kaudu ja pöörduge Caroline'i poole.

6. peatükk: Londoni teadus
London, Inglismaa

Bobbi Brem.


Projekt "Shepit", mis on välja töötatud pika rakettidega, on ainulaadne prototüüp - radarile nähtamatu ja kasutaja jaoks müravaba helikopter. Kolm prototüüpi asuvad Londoni teaduskeskuses. Katkiste dokumentidega Bobbi Brem viib meid äratundmispaika. Meid sissepääsu lähedal üles riputades ärkas Bobbi, et ärgata vibreeriva vibratsiooniga autos. Pärast õige sammu sooritamist, vibreerides enne faili valgustamist, eemaldage ohvitserilt korraldus lisada fragment koodile “Enigmy”. Tagasi pöörates, kägistatud masinal olevast ulamk_v-st kukkus kuju pjedestaalil asetsev ümberpaigutamine kokku ja üles korjati karikas "Kullaplaat kujust". Jätkake õmblemisega, kuidas parandada trocha valgustatud failist üha enam piedstalist, minge majja ja koju, minge ulamamisse. Pärast metallvõrgu mustriga kerkimist on trochad läbitavad edasi ja seejärel kiiresti tagasi. Pislya ilmuvad panzerhunda, rullige välja і demo lіvoruch. Rünnakul razdorіzhzhі zgortaєmo lіvoruch, läbitav autoga ja paremalt poolt bіgu viconuєmo pіdkat. Suurte asjade välja toomisel on mehhaniseeritud looma järelejäänud sööt ja lõbustus. Edasi vandudes, haavatud ohvitseri hääletult kahjutuks tehes. Sõdurina välja saadetud Dal võta kuulipilduja ja vii uude laskemoona. Olles komistanud robot-hooldaja otsa, laseb see oma silmaga valgust. Vajadusel tuleks vaenlane paralleelselt asetada elektrigranaatidega, hajutades territooriumi. Veinilauale tuleks seinale panna “Enigmy” koodi fragment (vastavalt kaardile).

Uvіyshіshi kuni ärkvelolekuni, visake paar granaati vіt, wіdkrilis, onіnshіy poole. Samas on seifis viibija tervis paranenud. Vardal on ka fragment Enigmi koodist. Pіdnіmaєmos teisel peal і trimmo kaitse koridoris paremalt poolt. Olles meist välja sõitnud, liikusime häbeliku ratta juurde ja tungisime sissepääsu juures oleva välisukse juures oleva voodiluugi kaudu ventilatsioonišahti lähedale (kaardi järgi). Pärast Karale pääsemist korjati trofee "Kuldne Niž". Olles ümber pööranud, pööratakse seda razdorіzhzhі üles ja alla. Laskudes keskmistest laskumistest ja praegustest akendest võetakse ära trofee "Kuldne Grafiin". Primitiivsel livoruchil näiliselt kuri shafku ja dastaimo tema turvisest.

Värav avatakse, käepide pingutatakse ja juhtimisruum tuuakse kuukupli kohal asuvasse juhtimisruumi, samal ajal näidatakse kangekaelset turvalisust ja sõdureid. Keruvannya paneelilt korjatakse üles fragment koodist "Enigmy" ja see on oma tähtsuse poolest raske. Allapoole minnes vzdovzhi kokkuvarisemine tarastatud kaaslasele väljastpoolt ja taga tõusutoru razpilyuєmo lantsyug, millel win trimmi. Vikoristovuєmo kaaslase jaki ülesõit, seinale läbitav ja edasi laskv, vastastelt suunatuna. Dіyshovshi kuni rotini, lõigake luugi lant seinale vasakult küljelt. Olles tunginud lifti kaevandusse, chekaymo, kui kutsutakse kabiinisõbra nime, ja see on rozbіgu stribumo peal. Lootes, et köis, paar bezpіlotnikіv, et sõdur, et pіdnіmaєmosya ülespoole. Avage luuk, ärge minge letist välja, tulistage peatava galma chopperid, liftikabiini sisselõigetele roztashovani. Pärast mäele kolimist on see läbitav ukseavasse ja seejärel laskuda laborisse.

Päeva lõpus hakkasime Daat Ikhudi artefakti dešifreerima. Austusavaldus Ani käsikirjale antakse artefaktile üle kahelt laualt. Ühel tabelil on ka fragment Enigmi koodist. Seinal on seevastu kaart. See kleebitakse objektile ja lõigatakse kaks lanset, millele vahesein on kambri keskel kärbitud. Rünnak on nupp, siis saab jooma hakata. Kaamerasse tungimine ja laseritöö eemaldamine, ehitamine läbi õhukeste metallluukide ja kastide. Virіzaєmo luuk seina juures, vibramos liftišahti juures ja sissesõiduteed vasakult poolt. Olles selgunud, on luuk virizamo, ventilatsioonišahtiga lõpuni läbitav ja trofee "Kuldkolb" korjatakse. Tagasi pöörates liigutakse seejärel liftikabiini galma konstruktsioon vasakpoolsete torude kaudu luugini.

Anya Oliva.


Olles teinud tee angaari, saatnud paremakäelise ja neutraalse sõduri. Püssi jaoks võib laskemoon olla selja taga. Segajaga laskurilt selge ehituse abil saab ohvitser õppida keskplatvormil seisma. Prodovzhuyuchi rukh udovzh stini, yakomoga läheme teise ohvitseri juurde, seda on lihtsam sihtida ja ehitada. Ohvitseri tagaküljel on laserkäsitöö poleerimine, mis võimaldab automaatrežiimis tulistada, ja fragment "Enigmi" koodist. Niisiis, chi іnakshe, olles astunud lahingusse іz robotid, saabub spratsyuє triviaalsus і angaaris. Vaenlaseks jääme olulise robotina, kes suudab end näha kuluva soomuse eest kaitsva robotina ja selle asemel kõige nõrgema kohaga - peaga. Avamaal pole meil praktiliselt võimalustki, kuna vaenlase superlasergarmata on seatud tõsisele shkodile. Statsionaarsed muulaheitjad helikopteri juures koristuєmosya koos elektrogranaatide kombinatsiooniga, nende ees kõrvulukustav robot. Niipea, kui looma laskemoon lõppes, siis imelise muutusega laeb lasercraftwerk seda keskplatvormide seintel asuvate laadimisjaamade kaudu. Kui ellu jäin, võtsin kopteri maidani ees olevast kastist ära killukese Enigmi koodi (kaardi järgi).

Olulise roboti keskel asuva kogunemisega on see läbitav ventilatsioonimiinist ja vibreerib juhtimisruumi, olles ühendanud luugi lasersõidukiga. Paistavad angaariväravad, keset tuba on laual “Enigmy” koodi fragment ja juba laskumine on lifti peal. Helikopteri maidanil Caroline'i jõudmiseks viiakse see lähima kopteri piloodi salongi ja pöördub peakorterisse.

Rozdil 7: Taumnytsya

Käsikirju dešifreerides saime need laboritest kaugusse, kus on kirjeldatud "superbetooni" varre, mis on natside sporudide peamine häirematerjal. Huvitav wiki ja krüpteering on Daat Ihudi sõjaväeroki Poola liikmete nimekiri, mis tuleb ühildada ametlike nymetski nimekirjadega. Meie zavdannya - vidobuti shmatok "superbetoon" ja poshukati kasulikud loendid arhiivides. Poollina käigu pealt Z-pid padjad. Läbitav on kutova tuba, vikorist verstat ja äravõetud soomus. Proovin arhiivi uksi avada. Võtme jaoks voolas see ka Ferguse (Chi Vayata) juures. Pidnimaєmos teineteise peale, virushaєmo oma tuppa ja libedalt maganud, pidbiraєmo öökapilt tervise parandamiseks. Nägime Ferguse tuba (aka Vayat) tervel krundil, võtsime võtme ja alla tagasi minnes nägime arhiivi ust. Kui lähete keskele, korjate tabelist mõned nimekirjad.

Ärkan üles, vibreerin angaari poole ja jõuan leitud helikopteri juurde. Käsipuu sellest betoonini, urazhena plisnyava. Shmati lõikamiseks on vaja ringikujulist viili, jakk, et lebada tursa vasakpoolsel küljel. Laudadest vitiagti proovinud, kukkusin kanalisatsiooni. See on läbitav kurtidele kutile, torn on madal ja võredest mööda minnakse paremalt poolt. Seinal, parema käega ukseava juurde, є laadimisjaam - lasercraftwerk laadimine. Küljel vibreerides võetakse palk madalamast politseijaoskonnast. See on läbitav läbi seinaäärse pilu, paremakäeline і, sattus kurtidele kut, korjab laseritöö jaoks poleerit. Nüüd on nad ehitanud, pindadele kükitanud, löövad vastu ja lendavad edasi, soovin suurema nõrga jõuga. Teisendati і іdemoks zorotny bіkis. Chergi jaoks on torn, lant uksel ja nagist võetakse ära kaheraudne ja selle jaoks mõeldud laskemoon. Jõuate rinvi, tee ääres saate sõita tasuta juhtidega. Seisab razlamana dilyanka aediku ees, razganyaemos i robimo stribok. Maandumine torule, läbitav edasi, laskumistest juhitud ja tünnist trofee "The Poperi kuld" korjamine. Teel tagasi pöörates kõndisime mööda mäest üles mööda kaugust mööda laskumisi ja vibreerides angaari. Näeme shmatoki ümmarguse viiliga betooni külge, pöörame selle peakorteri poole ja näeme seda Maxi toas. Kui vivchivshi pisikesed seinal, siis tuleme enne kohale, et Maxi mängud teada saada. Esimene on kaardil märgitud ja asub angaaris, sõber on arhiivis politseiraamatute peal, kolmas on Caroline'i kontoris laual, neljas on Caroline'i seina taga salaruumis voodil. . Pööras käsilaste käest Hannyle.

Rozdil 8: Tabir Bilitsja


Lühidalt öeldes on "superbetoon" teenete raiskamine tunnis ja värvide loomine. "Daat Іhudi" liige Seth Roth "valmistas" vapnyakile lisatud betooni laohoone, mida saavad hallata Horvaatia pivne lähedal Bilitsas asuva koonduskeskuse väed. 1947. aastal muudeti Sethi roosid ümber ja saadeti samasse koonduskeskusesse, võib-olla devinisse, ja jätkati järgmise päevani. Saage tabiris läbi ja tundke üht "Daat Ikhudi" liiget, kergelt, see tuleb meile.

Bilitsa koonduslaagris Engel ja Bubi panuyut koos nendega, kes samuti peole kasvatati. Bubi ei tea meie füsiognoomiast vähe, tere, õnneks, nii et ei arva її. Protest, kui kõige võimsam ja õnnelikum, juhitakse meid mööda peavoolu. Asetage käsi manusele ja hankige tatjuvannya numbrite ja riba "B6" juurest. Rünnaku mahasurumiseni jõudes sekkus enne chuinic turvameest veel neli inimest. Seisab betoonauto taga, lahkub Bombatost. Kirjutame Seth Rotast ja diznaєmosyast, mida trimmite ploki "B4" juures ja mida saate süüa ainult hüpikaknaga. Selline є Milos ja ootamisrõõmus jääb vormiriietustele meelde, sest siis on võimalik näha, kes meie blokis on meeskond. Tõlviku puhul on vaja ära tunda inimeste arv, kes on reageerinud betooniraputaja purunemisele. Smikєmo õige tähtsuse eest, ümber käepideme ja pealetung keskel asuvale nupule. Korduvalt nuppe vajutades, mille jaoks midagi olemas ja korjatud detaili, mis on eemaldatud. Zakidaєmo її betoonitehases, smikєmo õige tähtsuse eest, mähis käepideme ja vajuta nupule. Kui Miloga maja laguneb ja see muutub rüüdega.

Zvazhayuchi remondimeeste välimuse kohta on meie jooksva aasta robot valmis. Zalishaymo tehas, jõudmine kasarmusse ja me läheme kogu tee. Vzaєmodієmo koos ühendusega, scho lamada esimese suusa esimeses reas, mis tahes vajadustele. Ülejäänud kaanel terves reas lebab veel üks, nagu näete, Seth Roth. Mõne aja pärast avati Taumnitsa Daat Ikhudi ülestunnistus, kuna sabotaaži on võimalik saboteerida, olles ise kõik konfliktid põhjustanud. Seth disainis robotile kaugjuhtimispuldi, mida saab teha ilma detronpatareita. Iga detaili leiab peakomandatuurist, mis asub väikeses kvartalis. Minge sinna, istuge automaattorni ja valvake seda kasarmust. Paremakäeline kasarmu peasissekäigust є luuk - viirus ny. Spilkuєmos alates kinni jäänud, jaks väärt puu. Vaughn palub tappa "nuga" - ohorontsja, kuidas oma ohvreid eriti julmal viisil juhtida. Luuk on avatud, läheme keskele ja läbime lõpuni edasi. Konteinerist on võetud fragment "Enigmi" koodist. Solvava manusena piddamosya rünnak "Nuga". Mõne noatorkega on tõendid ja surnukehade äratundmine kirjeldamatud. Shvidko vityagaєmo nіzh ja vibraєmosya pliidilt.

Vaikselt neutraliseerides koer, et okhorontsya. Іdemo lіvoruch, saates teise vastasega ja veel kord keerates lіvoruch, võta kaart seinalt ära. Primitiivse buda keskel neutraliseeritakse ja pööratakse tagurpidi Tšergovy ohoronetid. See on läbitav kuni laskumiseni, kui see läheb mäest üles, ja see läbitakse mööda kohta, mööda teed, olles sirgunud ohoronist. Vibreerime koridoris, keerame paremakäeliselt ja läheme arstituppa. Ravimid võetakse tabelist ja alumisest politseijaoskonnast - fragment Enigmi koodist. Prodovzhuyuchi järgige koridori, jõudes "Noa" juurde ja sõites hääletult joogas. "Enigmi" koodi fragment on võetud ülemisest politseist. Virushaymo keruvannya tuppa, neutraliseerides kaitse, fragmendi karbist koodile "Enigmy" ja sisselülitatavad automaatsed tornid. Pärast kasarmute hõivamist võeti linn vigljaadilt ära trofeega "Kuldne pistoda" Seda oli sama lihtne piiluda kui kasarmusse ja oli näha, et ta oli surnud. See on metsaline viimase salgani, et otrimumo on Kristi leht. Virushaєmo Setu Rotule, mis asub tehase sissepääsu lähedal.


Jätkake, kuni plaani teine ​​osa on täidetud. Tehasesse tunginud, liikusime sealt läbi kuni järgmise kvartalini. Pіdnіmaєmosya poolt äratusliinid üleval üle komandandi kabineti ja tungivad kogu tee läbi rõduuste. Ma tahan olla turvaline ja helitu, päev on lärmakas. Z shukhlyadi at the liviy room distaymo fragment koodile "Enigmi". Paremakäeline - kontor Engel, lauale viiakse paber koodiga, seinalt tehakse pilt korda ja seif avatakse, eemaldatakse karikas "Kuldne püstol" ja paar nuga. Laskudes i peal teisele, kortsutage end kükitavas asendis, ilma varaste mürata. іnshomu kintse noodapära juures on shafka, millest võetakse fragment koodile "Enigmy". Laskuge peal olevale esimesele ning puhastage ja puhastage see. Otsast, mis on kinni laskumise külge, korjatakse fragment "Enigmi" koodini. Öökappidel, laua ääres, on temalt ära võetud karikas "Kuldne büst". Läbi väikese laskumisala magistraaltorusse, levitades koodi "Enigmi" fragmenti Vzaєmod_ya elektrikilbiga lahingusse trummiga.

Müra peale ründas natse Frau Engel. Neljandas plokis kaasa löönute, sealhulgas meie mandaadiks oli neid näha auto tagaosas. Akut näidatakse setudele ja tiim spasterib, kuna robot saadetakse nendeni, kes selle eest vastutavad. Võttes masina üle, pööras tabiri juures ümber, rozmіtayuchi kõik teel, vikoristovuchi kogu vbudovanі kulemet selle raketiheitja. Olles jõudnud äratundmiseni, kägistab Seta visajumo dakhu ja prodovzhumoo tules vaenlasi, olles samas endiselt ühenduses. Pärast lõpetamist on autost nähtav nägemine kuni ärkamiseni läbitav. Mine toas oleva laua juurde laua vasakust servast, karikas "Kuldmask". Sidaєmo u vantazhivku ja zalishaєmo tabir.

Rozdil 9: Nova taktika

"Daat Іkhud" - kauaaegse tamna vaimsuse hind, mida ümbritsevad sadu vihjeid üle kogu maailma, milles on veini läbimisel kasutatud parimate värvide tehnoloogiaid, neid parandavad lihtsalt tahtmatud ja nad nii võluv kui võimalik, et töötada eesotsas. Natsid Viyavili üks sellistest õnnedest keelas juurdepääsu ainulaadsetele rozroboksidele ja ilmselt said nende töötajad Viyny abi. Seth Roth, olles näinud, et Atlandi ookeani sügavuses on suur rada ja see võtab tal vee põhja jõudmiseks.

Seth hoolitseb tunnelpurilennuki remondi eest, kuid kogu teie jaoks on vaja hankida mõni vidin. Z võllid roztashovano іzhkami dіstaєmo leht Charlotte. Läheme kutovoy tuppa, vikoristovu verstat ja võtame broneeringu ära. Viirused arhiivis ja spilkuumosya koos Anna, nagu istuda podlozi väljaspool ust. Vaughn on rõnga alla neelanud ja ma ei saa midagi teada. Pidnimaєmos teise otsa, läheme oma tuppa ja kelgu peal maganuna tõstame selle tervise parandamiseks öökapilt. Kolmanda koha pealt ja teiselt poolt panin kanna WC-potti pealiini ette. Joogo Gannі pöörates tunneme ära trofee "Kuldvaas". Virushaєmo angaari, enne kauget helikopterit ja Ferguse (alias Vayata) tunnet, kes oli seadme vee lähedal tarbinud. Pöörake tagasi peakorteri ruumi ja paludes Bombatil rööbastele istuda, andke talle juurdepääs uksele.

Trepist alla minnes avati luuk laseritööga ja levis veelgi madalamale. Oleme võtnud valgustusseadme, see aetakse toru lõpuni ja neitsilikkus pinnal. Pidnimaєmosya laskub paremalt küljelt, laadides tarbimiseks lasercraftwerki ja välja kolinud, joonistub ümber külgplatvormile. Servale jalutanud keerame ja imestame mäge. Minge trimmige lantsyuga - tulistage laserkäsitööga. Mäest üles tõusnud on see paremakäeline ja prototüübi jaoks valmis minema. Angaari jõudmine, lantsyugi kasvatamine, mõnel pöördekonteineril ja üldine esmaabikomplektide ja soomuste ümber vaatamine. Olulisuse pärast segunevad, ilmuvad kaks robotit. Lihad näevad neid kodus ja hoolitsevad aktiivselt konteinerite eest, laadides laseraparaati korraga läbi nende keskel olevate jaamade. Väravatest läbi astunud, maksis zgortaєmo lіvoruch і, läbides kaks kogunemist, tasu. Jõudnud uste algusesse, lõigati laseritööga paremalt küljelt luuk ja asusime tee keskele. Krattide taga, vasakult poolt, on näha lantsyug - see selgub uksele. Arhiivi vibreerides on Setu seade kergesti äratuntav. Märkus võetakse ära ja edastatakse її Anile.

Rozdil 10: Berliini katakombiad

Caroline Becker.


Berlinsky katakombides asuva kanalisatsiooni ees on suurepärane natside keskarsenali kompleks. Nad läksid lamama kuni lebasid läbi üleujutatud tunnelite, millest võis ilma jääda purilennuk, mis oli spetsiaalselt ette nähtud purilennukite remonditööde tegemiseks. Vikoristovuchi pristіy, porinmo vee lähedal і liikus läbi esimese tunneli. Värava juurde jõudes võite purilennukilt lahkuda ja laseritöö kasutama hakata. Purilennuki poole keerates, uuel voolul läbi värava ja puuraugu sügavust muutmata, toidab see vasakult poolelt skeletile. Lisast tean väga halvasti ja pean väga lugu pirnide kelladest, mis trompetist välja kukuvad. Seal on läbipääs, mille tood ahju. Vasaku madratsi kaablitrumlil on “Kuldraamatu” karikas, parempoolse madratsi põhjas Ingridi lina. Teatavasti on laual fragment Enigmi koodist. Kohe vee lähedal, sidaymo purilennukisse ja tulistati enne värava algust. Lantsyug parandab selle teiselt poolt, see vajab purilennukit ja teiselt poolt ülevoolu läbi väikese läbipääsu uni. Pärast lanseri ülestõstmist keeras see purilennuki poole ja läbi mäe tunneli uuele voolule, jõudes pinnale.

Purjetamine läbi solvava tunneli, pіdnіmaєmosya laskumised. Vahetage käepide і, tütred, kui väljastpoolt labidaga vesiratas alla ilmub, laske lahti. Olles triivinud läbi ratta solvumise, korjati paremalt küljelt väikeselt üleujutamata dilenkalt karikas "Golden Cove". See on läbitav läbi ratastega torude, vee lähedal poorsed ja põhjas, umbes paremas osas, paistab seif - yo kurjus ja tervise dstaєmo. Maale pööramine, kogunemiste teel liikumine ja kontorisse jõudmine. Tünnidest saab kätte võtta kaardi, vahetada käepidet ja kontrollida paagi hoiukohta. Teel alla, nüüd on üleujutused, є teel majja on karbil Enigmi koodi fragment. Purilennukitel sõidetakse see läbi teise ratta ja toru. Karikas "Golden Lichtar" on võetud vasakult küljelt. Trompeti keskel, mis asub noodapära juures, tunneme trofee "Mao kuld".

Orієntuyuchis kaardid, platvormidele jõudmine. See voolab alla ja alla vette. Razpilyuєmo lantsyug, kuidas kaevandust kärpida ja kontrollida, kas pinnal on pritsmeid, tabades puu üleulatust і vibuhne. Teine asi on see, et paremal pool on sein. Nii et lant ise valatakse minu taga asuvasse tunnelisse. Vilazimo veest maale vasakult poolt. Karbist pärit Pidbiraemo on koodi "Enigmy" fragment, abiseadme uks on tagavarasoomuse nagist ära võetud. Olles tunneli katnud, ujutab ründav üleujutus. "Enigmi" koodi fragment võetakse äärelt maandumiseks vasakult küljelt ja riiulilt. Razpilyuєmo lantsyug uksel, zistribєmo alla läbi pilu suure ümmarguse reshіttsі pіdlogi i juures, jõudes laskumiseni, pіdnіmaєmosya mäest üles. Lengilt võetakse "Enigmi" koodi fragment, see on läbitav kuni rünnaku alguseni ja trofee "Lunnitsa Gold" võetakse stendilt. Kastidel ümberjaotamine läbi krati ja vikoristovuєmo lifti, mine lattu.

Sahtlite vahel on kahanemine laseritöö jaoks. Rose metallvõrk, vibreerige kuni zaliznichny roopani ja minge platvormidele. Seal parandas kurat, enne kogunemisi leidis fragmendi koodist "Enigmi" - pidbiraumo yogo. Kahte sõdurit, ohvitseri ja kampfhundi, ei õpita lakkamatult. Teine ohvitser peresuvayutsya shlyakh. Vistezhuєmo ja neutralizmo yogo, samuti vastased, scho on saanud üle jõu. Esimese keskel keskploki peal, mille seintele on märgitud numbrid 1, 2, riiulitel on fragment Enigmi koodist. Seal koer lamab, seal on käepide - värava tagaosa. Olles valitsenud supersõdurina, on seal palju territooriumi ja valik kõiki karmimaid objekte, mida saab teada. Väravad avatakse uuesti ja jõuame keskploki juhtimisruumi. Pidbiraemo paneelilt koodi "Enigmi" fragment, vajutades nuppu vasakpoolsesse noodapära ja valmistudes natside jaoks. See ei ole kiire allalaskmine, nii et lagendikul võidelda üha enam voltimisega. Olles usimast välja rabanud, reisib viganyaєmo ja toimetatakse liitlastele. Olles avanud kiiluvees olevate kastide arvu, võeti meid torpeedo keskele kinni ja saadeti otse allveelaeva kabelisse.

11. peatükk: Vesi Choven

Klaus Kreutz.


Pärast torpeedost vibratsiooni neutraliseeris kaks vaenlast esimesel pöördel ja kolm ülemisel istmel, sealhulgas ohvitser. Koridoris võetakse seintelt väike torpeedosõit ja võetakse kaart. Olles elutuppa kolinud, on zgortaєmo lіvoruch õelalt ukse taga. Ees zoosumіlo, puhastades kogu tee teedelt. Magamistoa seinal on lasercrafti abil arendatav luuk. Parempoolses toas on fragment Enigmi koodist ja laual trofee “Kuldne niž lehtedele”. Elutoas on laseritöö jaoks reduktsioon - automaatsihik, mis võimaldab vaenlastel korraga või ühe korraga vaenutseda erinevatele kehaosadele. Kui lasersõiduk on täis laetud, muutub see jamaks. Viirused kajutitesse: kolmel kuuest on kaks Enigmi koodi fragmenti ja Golden Pidnos trofee.

Chavna allveelaeva kapten Anton Kryger teadmisest meie kohaloleku ja tulevase proponaadi kohta. Laskumine mööda alla, uksed lahti ja kiirelt vasakule poole liikunud. Kohe üritavad kaks jahipüssidega tuleaedikus olevat võitlejat, kes olid laetud rikošettkilludega, meid tabada. Pinnalt on näha šrapnelli, et alistada veelgi tõhusamaid vastaseid, minna kutastele. Seinal on laadimisjaam, mistõttu võidukat vaatepilti suunavad vastased laserlaevalt. Ehitanud metallist luugi, see triivis, alla tulles oli torude kaudu lõpuni läbitav ja metallluugi avades laskus allapoole.

Pingutus, et sundida veekogujat viskama, meid zupiniti. Võite haarata käputäie inimesi vasakult küljelt ja kui olete kohal, saate rikkumist kontrollida ja sellest läbi lasta. Võimalus siiski sõita, rohkem teada laskemoona ja іnshі korisnі esemeid. Pіdnіmaєmos peal і trimamo kaitsemehhanismid, vizuyuchi vorogіv maailmas їkhnyy pributtya. Asetage kristallist keruvannya paneelile fragment koodile "Enigmi" - võtke joogo üles. Virushaimo roolikambrisse, vasakult ja riiulilt läbitav, viige "Enigmi" koodile veel üks fragment ära. Razrzіzaєmo lantsyugi chotir'okh buivs ja zv'yazuєmosya s Caroline on ratsії.

Pidvodniy Choven "Uvi haamer" tuumarelvadega varustusest. Võtmed krüpteerib kapten, viies temalt hauda, ​​nii et igakuise jaama nägemisest või võtmete füüsilisele kandjale salvestamisel võib kaduda ainult üks võimalus nende tagasilükkamiseks. Peakorteri meeskond töötab juba aktiivselt välja kosmoserajatisesse tungimise plaani.

Samal ajal läbis Daat Ikhudi sõiduraja juurest Setom zanuruєmosya Atlandi ookeani Glybinis. Õmble majesteetliku kapsli keskele, vajuta nuppu. Liikusime іnshy bіki ja tõstukiga kanti üle sõiduraja päisesse. Konsooli kallal nokitsemine, Seth pidnime mistok. Elektromagnetväli on lakanud toimimast, nii et saan kasutada ülemisi platvorme kassi käsitsi laadimiseks. On vaja minna setu ja vbudovuєmo sisse lasercraftwerk eriprisma. Kesklinna pääsenuna pöördus see 90 kraadi, ülevoolavalt kuni peatuseni ja trofee "Kuldne pealuu". Pöörake keskel, tulistage kuuepoolseid mähiseid (alt parandatud) ja sõitke koheselt läbi kogunemiste, et valmistuda. See pole lubatud, nii et minge ja vaadake seda tunni pärast. Namagaєmosya ärge igatsege kassi, võite enneolematul hetkel maha kukkuda. Lasersõiduki laadimine toimub samamoodi nagu kassi. Kui olete platvormidele jõudnud, vajutage nuppu ja seejärel langetage see alla. Nupp on uuesti reljeefne, kui seltsimehed meie juurde kolivad.

Pärast skhovischis elama asumist korjasid nad trofeed "Golden Nichny Highman" (keerulisele politseile), "Golden Igor Robot" (keerulisele politseile), "Golden Crown" (kuuele, kolm paremale ühes veerud) olevikust. See on ka üksus, mida võib trocha üksikasjadelt leida rohkem kui ühel veerul. Seinal on pilt nende sammaste akende välisdetailide detailidest. Viroblyaєmo aktiveerimine, olles kulutanud detailid paraadi tipus ja lõpetanud detailid baasis, kukkudes paremale. Kujutise õigeks nahaaktiveerimiseks aitab see teil valgusega nühkida. Kaugel, näiliselt kuuendas koloonias ja korjab lasersõiduki poleerimist, mis ilmus paremalt poolt, kuna prototüüpi laetakse pidevalt. Sisestati vahetult enne aine tundmist pristіy bіlya Ferguses (abo Vayat).


Supersõdurite algusest peale Kolju programmi saatust viiv uuring valmistub saatmiseks igakuisesse jaama. Nakatunud ülekandega Vyskiy shvidkisny laos, mille marsruut kulgeb läbi Gibraltarskiy udu. Kui perehopiti lonksate, tapate vcheny ja varastate oma dokumendid, siis on imeline võimalus pobuvati kosmoses.

12. peatükk: Gibraltari udu

Olles sattunud piinlikusse Daat Ikhudi tehnoloogiate pärast, levis see sillale ja skidamole "spindli mähkimise" helikopterist. Enne tiimi heidad kopterist välja, saad istmelt kaardi kätte võtta. Auto lõpuni läbitav, läheme kahe vastase ehituse keskele. Korjanud hunniku pruune esemeid, sealhulgas kuulipilduja raketiheitja. Keskmises vankris on raketiheitja – see saadab koos sellega välja raketiheitja. Samuti on väga automaatne torn, mis on kinnitatud allakukkunud vankri põhja. Vankrilt vibreerinud on parempoolne kohe metalltalaga pööratud ja läbitav. Pese pooleldi alla sõduri keha, mille külge on kinnitatud reisipaber. Razrizaєmo lantsyuzhok, mis on ära võetud fragment koodi "Enigmi". Tagasi pöörates kõndisime astmeva vankri juurest läbi ja tungisime läbi ukseavade uude. Vykhodimo helistas іnshiy poolelt ja laskus alumisele vankrile. Tõusnud, maas uuesti märgistatud ja vasakult küljelt tervikuna läbitav. Pidnimaєmosya päris tippu, pidbiraєmo alates pidlogi fragment koodi "Enigmi" ja jaotus allapoole. Pöörasime ühele sillapoolele uuesti tembeldatud vankri poole ja tungisime lõpuni. Crumbs ei läinud enne väljapääsu, olles toonud nõiduse üksi ja keset ööd. Leitakse fragment koodist "Enigmi" ja vagun.

Paremakäeline vagun on vajalik ja tugi on teada killule Enigmi koodist. See on läbitav ühest vankrist viimasele ja külgseina külgribalt on valitud "Enigmi" koodi fragment. Pidnimaєmos ukselävel ja ära võtta snaiper guntіvku. Tuntud automaatne torn, mis pandi vankri kõrvale. Seejärel lastakse karikas "Kuldsõdur" läbi kogu vankri ja maapinnalt. Vankri juures keerates kõndisime teise peale ja läbi luugi vibreeris ustele. See läheb mööda baltsi alumisele vankrile, metallvõrk avatakse ja ülemise kasti juurde jõudes asetatakse see uuesti restile, vasakule küljele. Pidbiraemo röövijatelt trofee "Kuldne kompass", püüdes vankri kinni ja tungides rippumisasendi lähedal asuvasse rünnakusse. Kõik laotatakse järjest madalamale ja on näha, et metalltraadid kasvavad. Suure hulga vaenlaste nimi. Meie ülesandeks on meid supersõdurist suunata ja siis suudame vaenlase vastu võidelda ja nõrgad vastased hävitada. Kolm kambrit vankril, supersõduri tähed, trofee "Kuldne jänes" viiakse ära. Pärast territooriumi puhastamist minge vaguni juurde ja minge vaguni enda juurde. Talade abil jõuate іnshoi utsіlіloi dіlyanka juurde, nagu me teame, fragmendi Enigmi koodist. Tagasi pöörates läheme kontrollpunkti äratuskellasse, kui läheme koos vaenlastega koosolemistest ja dispetšertest, oleme ülekoormatud. Kurjad uksed tuvastatakse ja Keruvannaya paneelilt võetakse vähendatud soomus. Trocha laskumine on madalam, voodi jaoks on avatud luuk ja see tungib lõpuni.

Teie ees ärge olge kurjad ventilatsioonitorust, vaenlase supersõduri pingutava sihiga ja vajadusega see kiiresti saavutada. Nüüd aga kaks sõdurit ja, olles alt alla laskunud, valivad välja suure hulga näruseid esemeid, sealhulgas kastides olevaid. Esimese kasti keskel on riiulitel Enigmi koodi fragment. Laskuge maidanchiki kesktee laskumiseni, pöörake pead ja ka ventilatsioonitorust ning laskuge alla. Olles vaenlaste eest sirgunud, kutsutakse meid välja ja kõnetoolilt paremale pöörates joonistatakse see üle pilu. Partner tuleb kohe abi otsima ja lõbustab meid supersõdurina. Noh, ma tean sama rozbіgaєmos ja stribumo kopteri juures. Piloot, et toimetada meid vankrile lähemale.

Vikoristovuchi torn, sõdalaste ehitamine, jätkake. Helikopteri küljes rippudes läheme paremale küljele. Seifi peal on fragment "Enigmi" koodist. Kurjus on ka see, mis on tervise parandamise perioodiks ohutu. Jõudsime rikkeni, laskudes alla läbi vankri ja raketiheitja. Läbistanud vankri, mis riputatakse rippuvast asendist, täpselt zistribumo ühelt istmelt viimasele, mis võetakse surnud mehe dokumenteerimiseks.

13. peatükk: Millennium Station


London Nauticsi süstik on meid turvaliselt toimetanud tuhandendasse jaama. Pärast süstiku sisemuse täitmist, selle kuivatamist terminaliga ja standardse röntgeniprotseduuri läbimist. Pagasisse pääsemine rabava konveieriga. Lehel, röntgenskanneri alumisel küljel, asub Golden Clubi trofee. See on võetud tellimuse pakist ja olles koos Caroline'i ja Anyaga sisse helistanud, saame järgmiseks päevaks juhised. Olles jätkanud kokkuvarisemist rabava konveieriga, on see karbil natrapimo - laseriga meisterdatud paberitükk ja kiire soomusvahetus. Seina küljelt keerates kerkib kaldealune metallsein väikeses kohas üles. Rünnak lauale ja võta relv. Kahest kosmoselangevarjurist ja ründelennukist välja paiskunud, korjati nad üles snaipriks. Kohandatud laadima laadimisjaamade endi kaudu, nagu lasercraft. Samamoodi on laskemoona näha vanaviisi – surnud varastelt.

Läbi tunneli kulgemine, aastanoole taha kukkumine, langevarjurid ja ohvitserid müratult segajaga laskurist neutraliseerides. Alati kui on torn, paremakäeline sealt, kus kaart on küljel - see võetakse ära. Pärast teede territooriumi puhastamist läheme läbi värava ja laskume nõlvadest alla. Prodovzhuyuchi päevad austust järgimata, saatmine koos langevarjuriga koridoris ja kaks magavat ohvitseri tubades. WC-potil on ka Enigmi koodi fragment. Õhtu lõpuks elab seal ventilatsioonisüsteemist läbi supersõdur.

Olles jõudnud laborihoonesse, saates koos langevarjurite ja madalama politseinike juurest teise isanda laua juurde, viiakse killuke Enigmi koodist minema. Dal, desinfitseerimisprotseduur on läbitav, vaenlane aetakse esimesele pöördele keskel asuvast öökapist, korjatakse trofee "Kuldmask paljastamiseks". Pіdnіmaєmosya kogunemiste ja aastatule taga varisedes, vaenlasi müratult ükshaaval neutraliseerides selle ohvitseri numbri juures. Keskel on teine ​​ohvitser - autojuht visatakse lauda, ​​ta on teise vahekäigu keskel ja kolmandal võetakse Dieteri leht minema. Ülejäänud küla ventilatsioonišahti mööda laskume alumisse tippu.

Laualt maja taha korjatakse “Enigmi” koodi fragment, mis on läbitav punasest tunnelist ja ventilatsioonišahti küljelt alla, laskudes allapoole. Nadyagaєmo skafandri, saame lülituda õhuluku ja pealetung vaid nuppu paremal küljel. Rukhayuchis õmblema, nezabarom zіknemoya s kolm bezpіlotniki. Olles selle ära teeninud, korjatakse üles karikas "Meteoriidi kuldne fragment", mille all te lebate seal, kivirahn. Laskumine Olles jõudnud käsumooduli juurde, võttis paremakäeline laua ääres skalpelli, abiks Belitsa tabori äärde topitud roopadel olevate labakindade vabastamiseks.

Läbikäiku on võimalik läbida vasakult poolt ja vibreerida koridori lähedal, võttes teel tabelist killukese "Enigmi" koodist. Paremakäeline läheb ventilatsioonisüsteemi, kuna teie juhatate meid elutuppa. Sealt liikusime koosviibimiste ajal n-ö shy bikile ja lõpuks õpiti kaks ohvitseri segamislennult selgeks. Laskemoona olemasolu tõttu on demo suurem, tormiväelasel on seda võimatu välja torgata. Juhtimine toimub lüüsi ja vikoristi liftiga, mis asub іншу кінці. Kuulsad vorogiv, pіdnіmaєmosya ülemisel ringil. Korraldage kaartidega, dilyanka jõudmine vanade ja päeva algusaegade vahel ning suurest tarnimisest saabub fragment "Enigmi" koodini. Pivnichi väravate ja tunneli kaudu läbime puhastusploki. Virushamo serveriruumi, rozdrukovu кодmo kood tuumarakettide käivitamiseks іnischumo askeldamine, scho triivinud.


Suurest ümarlauast on võetud fragment Enigmi koodist. Kurjus ustest ohutult seisma - kuri ja terve. Laskumine ukse ees oleva luugi kaudu ventilatsioonisüsteemi ja sealt läbi sõites aetakse sisse kaks langevarjurit. Õhukese metallseina laiali laotamine, allapoole laskumine ja vaenlaste ringist väljasaatmine. Olles läbinud ventilatsioonišahti, laskunud eskalaatoriga platvormidele. Trofee "Kuldpudel" on pidbiraєmo, mis tuleb välja otsida ja angaari minna.

Valvuri roboti jõupingutused marsruudi lõpp-punkti jõudmiseks meieni ei jõudnud. Vagunist vibreerides läbi luugi pidloogiale ja omal kahel reisijal jaama ja siis terminali. Laskudes angaari, pärast tosinat tundi süstikust sõitma kaks supersõdurit. Laadimisjaama seintel on võimalik enne võttetundi sihtimisrežiimis lubada laseritööst tarbetut survet. Jah, see on süstiku pardal ja see on salongis läbitav.

14. peatükk: pöördumine Londoni teaduse poole

Lähedale maale, olles vaadanud ukrittyamit. Kui sillalt kutsutakse telg-telg süstik, hakkab see sillalt vibreerima. Kaablil, mis on enne ärkamist lahti pääsenud, on neutraalsem kui ohvitseri neutraal, mis on paremalt poolt otse latist väljas. Võimalik, et see pole õige, et meile läheneb tormiväelane; Vajadusel liigu baari, de seinale, laadimisjaam. Paremakäeline on aknas, läbi jaki oleme põgenenud keskele, pingil on kast - Enigmi koodi fragment on eemal. Vibreerige nime läbi seina juures oleva pilu teiselt poolt. Razrzіzaєmo lantsyug põrandakatte ühelt küljelt, laskudes alla ja jõudes analoogse põrandakatte juurde, et kärpida lantsesyuge. Tulge paremalt poolt betoondilenka juurde, võtke Golden Käevõru trofee, seejärel lamage otse küna all ja põrandale sobivaim lant. Kasvu algusest peale on põhi madalam ja jõuame läbi ärkamiseni.

Olles kokkutulnud, laadinud snaiprirelvad ja jaganud need vaenlastele. Paremakäelise tabelile omistamisel võetakse vastu "Enigmi" koodi fragment. Samal ajal seinal rippuva pildiga ja ülevalt politseilt salaruumis karikas "Kuldne jalgpallipall". See on ohutu joone, koridori kurjade uste või toas oleva keruvannya paneeli eest. Esimene võimalus: vibreerige liftišahti juures, kinnitage alumisse kabiini ja tungige laseriluugi abil sellesse. Teises variandis: jalgvärava platvorm, millest pääseb läbi parempoolne, sattudes tee äärde, olles selle teelt välja puhastanud, laskudes kogunemiskohtadega.

Pärast helikopteri tabamist valitakse köögi valikud. Koodi "Enigmy" fragment asub noodapära ulamki keskel, lіvoruch statіst, mis on kokku varisenud. Üleval teisele laskumine, vastastelt koodi "Enigmy" fragmendi väljasaatmine ja sinise presendiga (kaardil) seinalt parema käega fragmendi saatmine koodile "Enigmy". See levib allapoole ulami abil, esimese peal ulatuva ja kõikidelt teedelt puhastamise abil. Kartoteegi shafi karbist leitakse fragment Enigmi koodist. Vibreerides kutsutakse meid ja äratusliinid jõuavad platvormidele, teel alla ärataja Maydanchikuni.

Vaade hiiglaslikule Londoni monitorile, mis meid mõõtmetelt kümnete kordadega ümber pöörab, juhtides aktiivselt kanalisatsiooni ning hoides ka laserlennuki ja snaipripüsside laengut. Olge valmis meid laseriga lööma, vaenlase silm muutub tasaseks - kiiresti vistriluєmo uuel viisil. Seejärel laske Londoni monitoril raketiheitja eesotsas töötada (nahast roobastes on igaühel kolm harmatit) – ühte neist on ohutu teada. Dal, olles raketiheitjatega lõpetanud, alustas vaid mõnda agressiivset. Nad ehitavad yakomoga uuesti vaenlasele lähemale, taas kord pääsevad nad selle eest. Ärge unustage tornikesi - Maydani suurtesse korstnatesse läheb palju raha. Zdobuvshi peremogu, korraga Klaus viushaєmost Berliini.

Rozdil 15: Roundup


Natsisõdurid cholis koos ime Frau Engeliga, kes nägi, nägi rada ja täitis praktiliselt kõik meie sõbrad. Varsti pärast autoga drenaažipurskkaevu lendamist tulistas vaenlane Klausi ja võis sügavamale astuda, kuid ootamatult ilmunud Max viis meid kogu tee läbi oru. Laskemoona korjatakse, moona korjatakse paari sõduri ja bezpilotniku käest. Kui Max suudab luugi parandada, eksib ta keskelt ära ja jõuab peakorterisse. Vaikselt neutraliseerides ohvitseri ja kaks sõdurit. Olles tormiväelast teistmoodi välja rokkinud, läheme Maxi tuppa ja läheme Maxi lendlehelt. Klausi toas, laual, viiakse ära karikas "Kuldlusikas paistetamiseks". Kolmandal peal Pіdnіmaєmos, ründelennukiid on rohkem kui üks ja pärast peatoru läbimist avaneb ventilatsioonivõlli võre toru.

Minge läbi kaevanduse, plahvatuslikult Teklu, kui ta oma osaga erru andis ja paar fašisti talle ette sõitis, kuna teda tulistati. Vibreerinud kanalisatsiooni juures, korjanud üles pruunid esemed, mis aiast välja paiskusid. Esiteks on saabunud kaks supersõdurit ja alles pärast lahingut. Pidnimaєmosya laskumiste ja ventileeritava kaevanduse kaudu jõuab angaari. Caroline'i jõurüü toob sõna otseses mõttes uue elu. Pärast seda, kui olete mõnda aega koos robotvalvuritega veetnud, hoolitsege kopteri pöörde eest. Soomuk korjatakse üles, kaks sõdurit aetakse sellesse panzerhundi, vaid mõne lapse vastu, kuulipilduja ja lasercraftwerk. Vaenlane on tark ja tugev lähivõitluses, mis on lagendikul vähem levinud. Zdobuvshi peremogu, seal oli helikopter ja sõidurada.

16. peatükk: Pöördumine Koljukindluse poole

Sõprade operatsioon ei talu väärkohtlemist. Plaan on lihtne: minge veealuse kabeli kindlusesse, purustage rakmete küljest sein ja tungige lõpuni. See on läbitav läbi lüüsi, koos juhtimissüsteemiga і, viplivshi pinnal, vistrіlumo mööda kompleksi "wrap spindli". Ennast tõestanud tehnoloogia on silmanähtavalt nõuetele vastavaks kohanenud. Isevoolavalt kaldale, vee lähedal olles korjatakse trofee "Kuldlabidas", et laskumisel saaks pikali heita. Olles kaldale jõudnud, on kogu tee keskel need valitud pruunid objektid. Pärast sissepääsu ja väga prolamaani stiili jõudmist võetakse kambri kambrist trofee "Kuldpilv".

Koridori kaudu on lõpuni läbitav, läheme tuppa ja shafi kartoteegi sahtlist killuke koodist "Enigmi". Ühel laual oli kaart – pidbiraєmo її. Koristanud saali, laskunud sisehoovi ja juhitud vaenlaste arvust. Namagaєmosya yaknayshvidshe võtab torni jaoks koha, et saaksite sellest lahti saada. Rünnak nupule, mis peab asuma betoonploki keskel. Jää ei läinud ukseni, koloonia ratastel olevast konteinerist karikas "Kuldne teekann". Zaishovshi keskel, prodovzhumo vinischuvati natsid. Saali keskelt on leitud fragment koodist "Enigmi". Laskumist mööda laskudes avanevad väravad, küllastavad tähtsa päeva ja jõuavad laborisse. Tabelist võetakse tabelist ära fragment "Enigmy" koodist. Olles kokku saanud ründeülemuse, narazhamosya rünnakul Bubi poolelt. Olles ületanud sünteetilise titanospasmi diyu, hammustan end kurjast välja, kui sellest ei piisa, et meid tervendada. Vbivaєmo Bubi jääte igal juhul ellu.

Pidnimaєmosya mööda laskumisi, jõudes lifti ja uuel laskumisel kaamerate juurde. Іdemo paremakäelised ja viyavlyaєmo sõbrad. Samas tean neist võidukat tõstukit ja tippude vahele kinni jäädes lisan mäele Bombato, Setu ja Ani. Tõstke zapratsyuє kõige ootamatumal hetkel, viies meid otse Kolju juurde. Kõigist kividest käega võttis kindral kapslitest pilte oma lastest. Vmist kapsli, mille peaks paigaldama Vayat (aka Fergus), ühendab prototüüprobot, kes annab ühe paigalduse - meid hävitada. Kiirelt pealetung, nupp hüütakse välja.

Max Hass.


Ruinmo puidust kastid, millest saame elektrigranaadid ja liigume kiiresti іnshiy kintsіterії soomustatud nõlvale. Olles vaenlast granaadiga löönud, pole paariks sekundiks hirmu - tundide ja tundide jooksul olete süüdi pidbigti ettepoole ja ajuga kapsli lükkamises. Pannud maanaise Vayati (ako Fergus) maha, peitnud nõlva taha selle virizamo metallvõrgu tema selja taha. Kui teete vaenlasele piisavalt kahju, peate lõpetama meie ründamise ja alustama oma elektrikilbi uuendamist. Krystyuyuschie cimi pausidega, selle ees lastakse läbi sõela ja võetakse brigaadi pealikelt tellimus, sealhulgas soomusrüü ja esmaabikomplektid, ning otse ühte külge. Kiirustanud metallvõrgu kokkuvarisemist, korianist esemete üleskorjamist, laskumise ulatust, mis suureks saades edeneb edasi. Olles jõudnud seniidi zbroi, saadeti taevasse ja robimo tulistas õhulaeva pihta. Sarnase auastmega jõuate kõrgele innukusele, et saada talle abi teiselt dirižaablilt. Razstrіluєmo vastane doti, dokid ei taba blisk. Pöördudes maidanchiku poole, jõudsime äratuseni, helid tulid välja ja kastid saadeti sissepääsu juures paremale. Üks neist sisaldab Golden Highlanderi trofee.

Keskele laskumine allapoole ja prodovzhuumo biy Skull. Avarusest ümbritsetud namagaєmosya meelest allusid trimatid vastase käest ja korjasid üles igasuguseid kaneelivärvi esemeid. Yaknaymenshe pіdstavlyaєmosya enne Kolju tulekahju, asjatundlikult võidukas ukrittya ja yaknaybіlše strіlyaєmo samі. Siin on palju laadimisjaamu, et laadida lasercraftwerki vastase vaenlase käest sunnitud sihtimiskonstruktsioonidega. Pärast khutra lõdvestamist on vaja minna noaga löödud kabiinist Kolju uude, vityagaєmo juurde. Lõpetanud, kui liitlased on helikopteril oma varanduse kaotanud, annab Blaskovits signaali tuumarünnakuks.

Kolju kindlus

Pochinaєmo kõndis gree Wolfenstein: The New Order Pilguheitest lühikesele tutvustavale videole, mida kirjeldatakse litaki kajutis kapten Blaskovitsa ehk Blaskovitši rollis siin Läänemere kohal, Usbekistani ranniku Nimechchiny lähedal. Selle eest, kui kahtlane leedu, lüüakse ja meie shkodzheniy, virashaєmo tehnilises vormis, ületada kiire mootori torujuhe. Vyyshovshi rukhaumosya kabiinist määratud otse, vastavalt maksumusele, võta tangid ja võta tangid peast. Shafka saab minna salongist sissepääsu juurde, et tagastada rünnakule vajalikud esemed, seejärel vajutada nuppu E. (dokumenti saate teada postkastist).

Olles jõudnud rіzhemo tropideni, saate vaadet pingutada (tähistatud punaste rombidega), et seda noaga lüüa, vajutage LMB-d. Lisaks, kuna vaatepilt visatakse ära, keerates piloodikabiini, de-sidamo torni taga (tõukudes E), käivitatakse nad vaenlase vinoischuvach_ rünnakute eest. Tulemuseks tõuseb üks vastastest meie leedulaseks ja meie iseloom pole külalislahke. Esmaabikapi üle visanud uuendasin oma tervist, kelle jaoks oli see ülevalt minu ees tõsiselt oluline. Vaja on kajutite uksi paremakäeliselt näha ja kuiva litaki krõbina peale uuesti ragistada (ründajal suurel pressil vajutada vahetus + sööt). olles puhanud litaki pardal positiivse "Condor 9"-ga, on see läbitav piloodikabiini, mille jaoks kutsutakse meie paat Kolju varandusest turvaliselt välja.

Oodake tund aega pilgu saamiseks video gree Wolfenstein: Uus kord videote vahel segamiseks valige vahekaart "Esitusloend" ja kui video aitas teid või isegi meeldib, ei saanud te seda unustada).

Tulemuseks, pommitaja kabiinis kaskedele toetudes, rabeledes, haaran vastuse saamiseks torust kinni. Läksime viiruseratsioonist rääkima enne esimese tähe tornikest, mis purunes. Kabiinist väljudes lõi piloot kasti noaga puruks, nii et tasub minna, liikuda mööda koridori edasi lükates suurel livil Shift + livi Ctrl, et ulami ja rohelise koletise alt tulistada. Pärast vaateakna juurest vette laskumist voolake läbi kastide liitiumümbrises olevasse avausse. Vibravshis nimega küttega vdovzh kaabel, millel on säravad tuled, mis ulatub teeotsa musta katkise litaki juurde. Virinuv veest, laskudes torni juurde, mehaaniliste olendite "Panzerhund" ehitamisest ja kalda äärest.

Tornist vibreerides on see näidatud kohas läbitav otse liitlastele, viirustega vesteldes, keskele on paigaldatud vaenlase pillerkaar või täpsemalt automaatne torn. Kõik on veelgi rohkem nagu Igor Serii Omaha Beachi pohmellilaad Call of duty, telg ainult rand kannab nime Baker Beach. Bizimo edasi mööda kaevikut kuni litaki kereni, rabeledes, mille põhjas tuleb jakist läbi dirk, kindluse kaevikute juures jooma. roninud pidbiraumo granaadi punkrisse, mille abil saab torni koputada, mööda randa tuiskama. Saatke vibuhu turret zistribumo tema ees olevas rivis ja tõmmates natsi tulistatud Alt ja S ukse taha seisma. Kui soovite ust näha, lõpetage vaenlane ja viige ta minema.

Dalі zgornuvshi lіvoruch, läbides poomilt ründepunkri, kus on võimalik teada torni taga asuvatel kastidel asuvat kaarti. Punkrist pärit Vyyshovshi on läbitav kõigi teede teel oleva kraavi kaudu. Selle tulemusel tuleb likvidumonatsi punkrisse jõudes seista uue noa juures, roomata selga ja lükata SCM-i. Vyyshovshi punkrist prodovzhuєmo kokkuvarisemine näidatud otse, lіkvіduchi kallis vorogіv, ees kurjad ohvitserid, kes võivad võtta tühisus. Olles elanud tervete suletud uste helina, võtame vibratsiooni väikeses kurjuse piirkonnas ja paigaldatakse punkti tähenduses.

Pärast vibuhu kirjutamist, keskele tunginud, vaadake paremakäelise inimese sisse, näete seal “kildu Enigmi koodist”. Dale, kokkuvarisevad valjad rööpad, toetudes väikesele vargatorniga väikesele maidanile väikese koha peal, keset kurjust võib teada punkri plaani. Olles tundnud kõiki vaenlasi, vaadake tornist kohta, seal, kurjuse müüril, näete suletud kohas väikest käiku, saate teada "Kuldmedali". Olles toast vibreerinud, on see läbitav mööda mäepealsel teel olevaid laskumisi ja sinna paistvaid teid, kellele ma tean teed mäest üles, olles jõudnud kahele esimesele sellisele tasemele, vajama

Sel eesmärgil saab puhastada territooriumi esimese maa lähedal, saab seda ise järgida ja hävitada "jooksurada", mis läheb üle kase. Kaugemad paremakäelised esimese kauba positsioonidest ja trepist alla minnes vaadake paremakäelist, seal näete paremakäelisi uksi, näete neid ülejäänud kolme olulise tähenduse taga, aktiveerides paremakäelised inimesed. Salaruumist leiate ühe fragmendi Enigmy koodist ja relva summuti (saate selle üles tõmmata, vajutades nuppu C). Koridori kaudu on läbitav ülimuslikkusest kauge vibravshis ja vaenlase sõdurite käed on torgatud. Teel kasarmus ringi vaatama, ühest neist leiab Oscari lina.

Olles jõudnud teise inimeseni ja puhastanud nurgataguse territooriumi, saate need kiiresti harjaga puhastada nii kirjaoskajate ulamkividest kui ka sõdurite vaenlastest. Lossi jõudmiseks on vaja minna kurjuse koridoriga ümber sõbra positsiooni, kus on näha presendi all kuldne tass. Jõudnud Tšergovy suletud usteni, ründab mind suur koletis, kes hävitab reameeste Waiati ja kui te koletisega punkrist möödute, saate teada veel ühe "kildu Enigmi koodist". Pöördudes reamehe poole, minge mäest välja.

Lühikese video üle imetlemine, motuztsi peal mäest üles rabelemine, natsidega võitlemine ja ekraanil hängimine (just siis, kui Dead Space 3 läbikäik, vool asendab fašistid planetaarses koletiskiusajas)). Olles üles roninud ja akna juures roninud, on võimalik läbida koridori kuni laskumisteni, seejärel laskuda pealt alla. Olles laskunud aktiivse mehhanismi juurde, mis avas värava, saates selle alla ühte kahest podlozi avast, millest lantsid läbivad. Olles pealt ära puhastanud väravad ja võtnud "kuldkarika" kaugemal kaugemal, võite laskuda tippu, olles näinud ühes primitiivis "lossi siseosa plaani". Tulemuseks on, et pärast laskumistega koridori poolt ümber pööratud saab mäkke juhtida, jõudes läbitud laskumistega koridori äärde.

Olles läbinud tõusnud laskumise ja puhastanud mäe territooriumi, mis leiti samast kaugelt (mööbli järgi otsustades), läksime nüüdsest teel olevale väikesele rõdule akna juurde, et jõuda ründele. . Dalі pіdnyavshis laskub läbitav koridor paremakäeliselt sisehoovi koos tornidega. Olles tõusnud ühe torni juurde, hõõruge teid ülevalt ja altpoolt, enne rääkimist võib torniga arvestada. Duke Nukemi igavene jalutuskäik... Pärast territooriumi puhastamist on see läbitav litakile, kes lagunes ja võttis kogu keskkoha, olles sinna liitlastelt püsti pannud. Mine tee korda ja tee korda tee blokeerinud tala, korjates ära shmatkad meie juurde, puhastades tee mööda varemeis balti alla, pead sa järgmise sammuna pärast liitlasi tagajärjes olevad tee ära tõmbama.

Pärast krematooriumis elama asumist on vaja näha uksi, kogu kastide heli jaoks on võti ja uksi nähes on ühes kastis “fragment Enigmi koodist”. Pärast haavatute äraviimist on mahasurumise alguses võimalik mööduda ja seejärel on võimalik lüüa lummavat supersõdurit, kes pidlozis dirkist välja hüppab (kaaslased soovitavad respiraatoril tulistada). Tulemus on hea, samas maetakse meid täiskoljuga. Lühikese stseeni jaoks peate Wyatti või Ferguse vibreerima, kui te ei soovi kõike kustutada. Vibravshi Vayata ja pärast video lõpetamist viskab Fergus toru läbi toru, et rünnata supersõdurit, surudes SCM-i, saates ta torulöökidega ahjude düüside ja laama juurde. Siis jõuame Fergusesse, nagu me teame, et käerauad on need, kelle jaoks on võidukas paneel korras, et seda näha. Õnnetuse korral murenemise vajaduse huvides süttivad kontaktid kiiresti, kõik kolm pirni süttivad, saates ekraanile triibu.

Lykarnya

Olles läinud Poola hullumajja (lykarnya) ja viibinud seal 14 aastat, tuleb meie tegelane ühel ilusal päeval teie juurde kotte ostma. Lõikamiskohal läks see põlema, enne kui oli vaja köök laualt alla tuua, lükates E. Siis, kui natsid lasid nad palati ees uuesti maha ja üks neist läks sinu juurde, koputas ta SCM-i tõmmates noaga välja. Võttes tapetud natsi relva, siseneme koridori, siis puhastab meie zavdannya kõik vaenlase sõdurite pead. Katkestanud kõik vaenlased laskumisteel laskumistest alla, võttis ühe õe mee juurest teele kaheraudse jahipüssi. Esimesel korral, kui olete komistanud väikese fašistide sassi, territooriumi puhastades, elektrilukuga suletud uksest väljapääsu juurde pääsedes, minge lihtsalt väikesest ruumist läbi ja minge uksest läbi, seal, laual. Tuppa jääb seif, mida saab näha nooleviskega. Keskel on teada jahipüssi laskemoon ja sõduri kujukese tervise halvenemine. Likarnist pärit Vyshovshi astus tänaval lahingusse natsidega (sissepääsu juures oleva laua peal saate oma tervist parandada ja elektrienergiat hankida), katkestades kõik, ning luua ka spetsiaalne masin robotitele (ilma ) imestades Chergovy rulli.

Novy Svit

Olles sisse seadnud välisukse, on vaja täiendada täielikku natsi Kelleri nimega, tappa kapten Blaskovich ise ja meie töötajad tunnevad põlle, võtke okulaarid ja hankige mootorsaag ühest lauast. Põlle leiab shafi livoruchist koos mootorsaega laualt, okulaarid samas lauas ühest karbist. Selleks, kui sa võtad, on vaja sind rünnata, tuleb LMB pealetung, et mis sa Tšergovi video üle imestad, nii et üldiselt on näha kuldne aasta (laual paremakäeline on täis terveid inimesi)

Jõudnud autost vibreerivate natside kontrollpunkti, lükates E-d, puhastas meie zavdannya peidetud sektori, katkestades kõik sealsed fašistid. Siin saate läbida karmi decilcomi, minna pausile või proovida müratut läbipääsu. Kuidas teine ​​laskumine teelt auku mässida ja kanalisatsioonitoruga kontrollpunkti territooriumile tungida. Jõudnud vasakpoolsesse koridori, ühe Enigmi koodis oleva "fragmendi" ette, saab uuest läbida laskumistele ja sealt edasi tänavale (peale teele asumist saab 1960. aastate rokkar koos segaja). Olles silmitsi fašistiga, seisis sissepääsu juures, liikus ärkamisajal teise juurde, de facto üks kahest tähelepanuväärsest ohvitserist (ärkamise ajal me patrullime). Põhja alla minnes on läbipääs vasakpoolsesse väikesesse küüni, ühel pool seina on näha "kild Enigmy koodist", kuuri küljelt laudadevahelises pilus saab vaata "kuldmuna". Olles enne eelseisvat ärkamist vahetunud, olid nad esimesel ja teisel pinnal, välja arvatud võõras ohvitser, kes seisis väärkohtlemise kõrval teisel versioonil, samast kohast leiab laagri valvekaardi ja "fragment Enigmi koodist". Kesksissepääsu juurde kõndimiseks ja seal ülejäänud vartovoy'ga tutvumiseks on liiga hilja, nii et pöördume auto poole.

Olles läbinud kolm enne otrimuєmo zavdannya lifti tõstmiseks, mis keerab teed, on tunginud kurjuse ärkamisse, kõik fašistid ja võtnud ühte esimestest tubadest üleval Ebogmi koodi fragmendi. Läksime üle päeva keskpaigani laskumisest esimese peale, siis pedaali juures laskumise allosas oleva luugi kaudu. Olles esiukses teedelt välja puhastanud ja roosalt sõiduautolt "Enigmy koodifragmendi" võtnud, saadeti see rüütlile teisele astmele, seal, täiendava olulise asja taga, juhtpaneelil oli tee. Nad astusid mäest üles kõndides läbi kurjuse uste ja üritasid tänaval natside ülejääki maha teha ja puhastada tagumist sektorit.

Olles teelt ära puhastanud äratuse territooriumi, katkestanud natside kõned (sealhulgas kuradi löök "Kampfhundi" äratuse sissepääsu juures), läheme kuni keskpaigani. , de välismaalased, ainus kontorisektoris. Samast putkast võib leida ka Tšergovi "fragmendi Enigmi koodile". Katkestanud kõik võhmad, pöördus auto poole ja möödus veel kolmest robotist, et kukkuda. võitlema robotite-kaitsjatega, mine kui ka võimsaim laskur, lisaks granaatide kiirusele ka püssimehed tornidest. Võttes znischiv rob_v, tean, et võtan selle auto pagasiruumi.

Olles end rongis sisse seadnud, juht käes, otse Berliini poole, hakkasime vagunilt sõitma ja meid toetavad paar natsi, kes keset ööd kinni pigistati. juua Kawi). Olles pannud tantsu stiilile ja andnud korralduse natsid ära kuulata, ajendas Blaskovich läbima vere puhtuse testi. Tunni aja jooksul peab testil olema võimalik valida üks kahest pakutud pildist, vibreerida fotot silma, lumetormi ja lainega ning test läbitakse kindlasti, ärge haarake zbroy eest). Kogu taignaga tsirkuse jaoks võetakse see ära ja keeratakse Gunny poole.

V'yaznitsa Eisenwald

Opinivshis hotellis "Gleichmut", räägib Anya, et vabaneda zavdannya saada vangla transport. Rõdult karniisini pääseb sealt läbi hotelli ründetoa sissepääsuni, keskelt paistab Hermanni lina. Olles karniisiga rada edasi liikunud, jõudsime veetoruni ja laskusime alla sidniy dakhi juurde ning seejärel laskumisluugi kaudu putkasse. Laua ühes kohas on näha laserlõikur või vahetult enne selle võtmist võtke aku noodapära sisse. Siis, kui laengu kogunemised on mööda läinud, näen seinal lisahoonet, mille jaoks on näha üks taravõrk. Maja ründepoolel panevad nad aia kinni, ühe taga on teada kuldkarkass. Pärast laserteravaga lõpetamist näete seda selgelt ja jaotage seda päeva jooksul igal päeval, läbi akna, mille keskelt võtate. Pärast kinnituse ühest seinast puhastamist võtke ühest seinast ära peakorteri kaart ja sahtlitest parempoolsed kaustad dokumentidega, et saaksite telefonikõnele viidata. Pärast іnshoi stiilis kasti dokumentide poklaveerimist saate avada uksed kõrvalruumi, kus saate teada veel ühe "fragmendi Enigmi koodist". Vahemaa on läbitav mööda koridore vastuvõttu koos ohvitseriga, kes on kirja teinud ja aknal vibreerides laualt järjekordse "kildu Enigmi koodist" ära võtnud. Teadlikult karniisile toetudes pääseb mööda uut vanglatransporti ja dakh virshaєmo peal mіstseviy bilyatokisse ronides.

Jõudes Eisenwald vyaznitsa pidnimaєmosya ülesmäge mööda laskumisi, kellele ta pööras käe, on läbitav järgmisele laskumisele. Selle tulemusel, kui jõuad ukseni ja tunned vangivalvurit, võid seal seista, suletud ustest laseriga nähtav. Pärast laskumist on see läbitav vanglakeldritest, teades kaitset ja mitte põrgata automaatsete tornide piirkonda. Olles tunginud korraga äratusse, parandasime selle kohe Panzerhundi väljapääsu juurest, lakkunud läbi torude, lastes lant põranda all olevast restist välja, läksime mööda tualetti kõndides alla tualetti. lava kõndis gree Deadpool). Kui lähete tualetti ja võtate koera kausi ära, võite koridorist läbida veel ühe ohvitseri, zazirnuyu teed kasarmusse koos paari hammustava valvuriga, peate võtma võti šafkast seina, nii et seal saate patrulliplaani teada. Pärast ohvitseriga kohtumiseni jõudmist ja selle andmist võtame laualt ära Tšergovy "fragmendi Enigmy koodile", mis saadetakse koridori ja me teame kasarmus uksevõtme järgi avalikult, mis on olnud. sellise mehe poolt laos asuvasse lattu kasutatud.

Olles kaitse seisukohalt ära puhastanud juuresoleva lao, leiab alumisel tasandil ämbri põhjast "kuldse kullatüki" ja teiselt tasandilt laserlõikuri jaoks vähendatud, mis võimaldab tulistada sellest. Tulemuseks, jõudes ülemise korruse lao ukseni, lukustame selle lansetiga, et pääseda läbi Panzerhundi koridori, mis on allpool suur. Shvidko jooksis mööda lantsjuga tippu visuaalselt klapist, mis ületas tee ja see oli läbitav sidniy koridori. Alla minnes ja edasi liikudes läheme plokki B2. Olles kaks neist mäe peal lifti viinud, silla silla kaudu läbinud, läksid nad hulludega kambrisse. Lіkvіduvavshi ohorontsya, visuaalselt lantsyugi laseriga, kui kollid, nii et üks neist võtab lisaks maski, jääme jänni, et ilmuda Fergus. Kui ilmute, saate end kaitsta seinte eest, nagu uksed olid trellitatud, ja natsid võivad jaki kaudu ventilatsiooni kaudu hoonesse siseneda. Kui leiti ohvitser, kes oli automaathaavlipüssi suhtes ettevaatlik, pöördus kambrisse lukustatud Fergus samal ajal, kui ohvitser seisis, kõigi blokis olevate uste avamiseks vaja kahte nuppu. kohe Ferguselt. Olles jõudnud madalamale tasemele, avab võti koosviibimistel abilüliti taga kuri Panzerhundi elektrik.

Me läheme mööda koridore, et jõuda sisehoovi, nii et ma valvan seda, nii et ma olen sealt välja saanud ja Fergus on kikkis. Olles tunginud mahasurumise rünnakusse ja katkestanud seal kõik vaenlased, võetakse keskel olevast tabelist veel üks "fragment Enigmi koodist". Kõndisid ründepealt haisuga läbi koridori laskumisele laskumisele, katkestades vibreeriva haisuga koridori poolt kõik kokkuvarisemise vaenlased. Teel võib primitiivses parempoolses tunda "kuldset sholemit" ja kontorisse jõudes lisada ühele lauale veel üks "fragment Enigmi koodist". Resoluutselt vibravshis tänaval, istu autosse ja idemo, lükkab kõik teele, ilma ümber pööramata. Olles visuaalselt ärganud laseriga, luugist luugist teelt ja allamäge, laskunud kurtide kutti, ei avanud Anya luuki, mille jaoks vibreeriti reljeef E.

Novy Budinok

Anyast ja Fergusest mööda voolava vee lähedalt sillalt eemaldades kuni suletud luugini, näete seda laserlaseriga luugi ülaosas. Katuseluugi avamine liikus ettepoole ja vibreeris veest laskudes ning kes järgnes koridori ukseni, mis asus koridori ukseni, enne Ani juurde minekut ja E pealetungi, kelle jaoks Tšergovi video hämmastas. Kui ma videot vaatan, siis ma näen veel ja veel ja veel ja seal koos Klausiga; Tegelikult, kui soovite teada saada, mis kausta lõpetada, vaadake lihtsalt Maxi tuppa (Klausi toa lähedale), kaust suletakse seinas oleva tahvliga ja te peate sellest teadma. Vyyshovshi Maxi toast ja paremakäeline, pealtnäha tühi tuba, selles saab magada, kui palusid kastile ilmuda sõduri kujuke, nagu oleks ta terve. On palju inimesi, kes on kinnisideeks samadest kastidest, mis on väärt vaasi kulda, kuid selleni pääsete esimese versiooni Caroline'i ruumi kaudu, seal peate nägema plakatit pommil olevast tekstist. Shipіt ". Saate kaustani jõuda erineval viisil: vända teistsuguse versiooni kallal naljatades ja teie abiga nägite Maxi toas väikest tahvlit. Samamoodi saate ühes toas erineval alusel makse teada. Nii et kui olete dokumendid ära ääristanud, vaadake kolmandat üle, seal saate veel ühe korra teada ja kui heidate pikali, magab kapten Blaskovich, mis on sarnane Wolfensteini seeria koormaga, meie idee püüdes sellisel viisil eksida, võita prokinetsya ja tulistada ta). Selle tulemusel, olles langenud esimesele peal, razmovlyaєmo koos Caroline'iga ning lõpus rozmovi ja virusmo uuel seljal.

Londonska Nautica

Linna jõudes hämmastas meid auto ja selle jaoks ei saanud jääst Jak Blaskovitš mälestusmärki, vaid läbi Ulamkivi labürindi pääses Slidnitski-eelsesse keskusesse. Olles proovinud käest läbi minna, komistasime Panzerhundi otsa, läksime käest läbi, piilusime shmatoki roti laseriga läbi ulamami ja rіzhemo. Roomas läbi avast ja teades bachimot enda ees panzerkoer, mis kunagi oli ulamiga krunditud. Pööras ümber samas kohas, kus suur koletis lasti ja vahemaa oli spontaanselt läbitav. Parempoolse ees seisab esituledega auto, mis põleb, ronib sealt läbi ja tunneb Bachimo Panzerhunda livoruchit. Olles lakkunud paremakäelise koera paremakäelisest koletisesse (kui on sinine teeviit sirgjoonega), on hea koera tulemuseks see ulamkaga täitmine. Silmnähtavalt haavatud Nimetsi ohvitseri varisemiskaugus, kes vajab paugutamist, nii et teel esisissekäigu poole kulub üks nats ja lahingurobot. nii et teel varemetes on näha "fragmenti Enigmi koodist".

Olles jõudnud peasissepääsuni ja nimtside alusel läbinud terve tee keskelt, olles sisse keeranud väikese kurja, saate avada veel ühe "fragmendi Enigmi koodile" ja kui avate seifi ise, saate teada snaipri tervise padrunid. Dal katkestab kogu torma, et kolida teise peale ja koristab seal kõike, nii et see on teise peal, ründab käsitsi robotit, nii et see seisab all, kelle jaoks on võimalik vikoristovuvati teadmise kuulipilduja. torn. Nii et pärast seda, kui kõik need, kes on kõiki vaenlasi trotsinud, lähevad kaugele külla ja uue kaudu Komori külla, on stelas luuk, mille kaudu saate ventilatsiooni juures süüa ja teada seal "kuldne niž". Fotodega seina esimesel versioonil saate teada kuldse karahvini. Olles jõudnud alguseni, liigub see ülespoole, nii et hais ei kriuksuks ega juurduks teile).

Olles jõudnud tuhandenda kuplini, koristasime natside territooriumi, minnes laskumist mööda mäest üles. Olles tarbinud päris tipus, võetakse veel üks "fragment Enigmi koodist" ära ning oluline on kaaslase mudelit alla lasta. Laseriga lanceyugi näinud on oluline rõhutada kaaslast, see on läbitav kuni kinnitusest väljumiseni. Läksime läbi koridori ja laskusime lifti luugi juurde, mis viis kaevandusse (seinal). Olles luugist väljunud lantsett ja liikunud liftišahti juures mööda lifte kaablini nagu lizmo ülevalt Maydani poole, läksid nad mööda teed üles droonide ja natside kaudu. Koridori läbinud ja tulnud, avas paremakäeline mees ukse poole. Olles seisnud tähenduste maydanil, räägime nagu є lifti vastu galma ehitusest, ussi tähendusest, rakhunokile läheb lifti kukkumine pähe (nagu galmidele tulistamine, jõutõstuki peal seistes).

Olles roninud tippu ja kõndinud ukseavasse, laskunud läbi uue alla, veetnud aega Daat Ikhudi laboris. Olles vaadanud Chergovy videot, korjasin "Daat Іkhudi" rahapajast üles kogu väärtusliku rämpsu, mille jaoks oli reis Lasercraftwerki kapslist. Selleks, muide, Lasercraftwerk, on vaja minna teisele astmele ja näha laseriga toru, tasandada kapsli keskel olev kilp, laskuda alla ja vajutada nuppu sellises asendis, olles lõhkenud. kapsel sisse. Võttes Lasercraftwerk virizaymo kasutusele täiendava ava seina ääres, mida tähistab elav romb. Olles paaril pinnal mäest üles laskumisi mööda veel ühe lifti kaevanduseni jõudnud, on liftist juba pilguheit liftile ja see on torude kaudu läbitav kirikuaia ülekäigukohani, kuna see on virizaimo abi-Lasercrafti taga. . Edasi kõndides ja laskumistega mäest üles minnes jõuame angaarini.

Enda ees maha löödes elan ma vastase tugevust; Nii et angaari enda paremal küljel on ülimuslikkus, milles saate teada Lasercraftwerki lihvi, mis võimaldab tulistada tšergi ja "fragmenti Enigmi koodist". Natside angaaris on kaks robotit ja kui nendega läbi saad, on sõdurite sõdalasi juurde ja ilmub terve robot. Selleks ma tean, kuidas koristada angaari, kõndida Wiyshi, suurepärase roboti lähedusse ja kõndida mäest üles, jättes ventilatsiooni juhtimisruumi ja näha ekraani täiendavalt juhtpaneelilt. Sel eesmärgil lendasid liitlased angaari deltaplaanidega, laskudes allapoole ja täiendava abiga jõudis Caroline kopterini, millel enam putkasid ei oleks.

Taєmnitsja

Olles rääkinud Anya, viirus shukati dilyanka betoonist tasase pinnaga, siis minge arhiivi dokumente. Arhiiviga ruumis pole võimalust seda läbi vaadata, kuid see on suletud ja me peame Ferguselt selle võtme võtma. Persh nіzh virushiti võtme jaoks, vaadake ringi esimestel poversitel, seal saate teada "Bobbie lehte", mis asub ühe slizhoki peal. Olles Fergusega uue peal teist otsa vaadanud, kuna tulemus tunnistatakse võtmeks, siis teisel pool saad jälle magada (samamoodi nagu “Noviy Dimi” eesotsas), kui keelduda halvenenud tervisest. Kui laskute kolmandale tipule, saate teha märkuse betooni kohta ja kolmandale versioonile õhupalli tasase pinnaga võitlemiseks. Esimese peal sisse lülitades pääseb sealt Kryzau angaari, kus korterist paistab betoon, aga muide, meil on vaja teada ümmargust faili, mis peitub lähimas vihjes. , rakendatakse tööriistadega.

Olles võtnud ringikujulise Blaskovitši kanaliseerimissüsteemi langema, peame vibreerima. Olles läbinud koridori zgortaєmo lіvoruch ja kokkuvarisemist ukseni automaatne torn, NIJ valvama. Pärast zombist möödumist on vaja minna paremast servast ґrati juurde, mis on wilamano kilka lozin, seal і prolazimo. Jalutasime läbi mitme politseinike lähedusest leitud kiriku koridori, ühel neist saab "Tõusva päikese maja" makse. Pärast pilu sulgemist läbi seinaäärse pilu leiame end ühe valvetorniga koridorist ja laseme end vastassuunas oleva tunneli ette, seal, kurtide suvila lähedal, saate teada, kuidas on poleeritud. ekraan "Laser" jaoks. Pöördudes selleni, et torn ja visuaalne lansett suletud uste küljest lahti riputatakse.

Olles end sisse seadnud Tšergovy tunneli äärde, saabub tema ette kaheraudne relv ja padrun, mille jaoks see on läbitav, ning turvaseadmete ehitus. Olles end sisse seadnud suure kaevu äärde, mine vette, läheme aia lõkkele ja stribaєmo vastasjaama tippu. Dal mööda toru saab tarbida, võib-olla on võimalik hankida "kuldjoodik" (lamama tünni ühel küljel). Schob vibreerige rahvahulgast, kõndige mööda kogunemisi ja valgustage ustest, pöörates kanalisatsioonitunnelisse. Noh, seal, jõhkralt käitunud, jõuame angaari. Angaaris valati Maxi värvi, kui ta läks Caroline'i toas mänguroboti (anna rohkem kui korra selle auastme andnud "Turn Max the games" režissöörile) teepeal esimesele. , kuubikud Caroline toa taga kastis ja auto arhiivis, kust see nii ära viiakse ja vajalikud dokumendid.

Tabir Bilitsja

Koonduslaagrisse jõudes leidke end toast, sest peate jõudma auto juurde, mis sisestab rutsile numbri. Kõndisime läbi koridori oma töö juurde ja hakkasime seda välja töötama. Meie zavdannya viklicati betoonisegisti rikke, terve komplekti nuppude D, A ja S jaoks. Tulemused nõuavad klahvi Ctrl vajutamist, süsteemi ja logist detaili võtmist, nagu Blaskovich kin betoonisegistis. Olles rääkinud Miloga ja mäletanud teda robotlikult, et blokeerida B4, peaksite seal Seth Rothi tundma. Kohale jõudnuna on Seta teatavasti kurjaga kodus ja viiruse kasarmusse viimisel kaitse turvasüsteemi.

Kasarmus saab valvurist läbi pedaali tungida, paremalt on sissepääsu juures tšornoshkira naine, jak, et paluda teil valvur Niži priviskosse juhtida. Uksest alla minnes ja esiküljel ringi vaadates võetakse ühest kastist “fragment Enigmi koodile”, mis on läbitav kuni järgmise ruumini. Toit on täis seda katuvani, mis tuleb laipade rühmas alla, võtab nüüd ära ja vibreerib väikese koera nime, et ohorontsya, kes seisab ahjude ääres. Kui valjasiinid kokku kukkusid, paistis kurjuse seinal "tulevikuplaan", kui saad selle ära puhastada ja kogu käru kaitsta.

Kui olete esimese peal, vaadake kappi, kus on kirjutatud Medizin, seal näete teist Enigmi koodi fragmenti. Edasi mööda koridori pääseb turvaliselt sinna valgusesse suunatud “Noa” juurde, kust leiab Tšergovi kausta “Enigmi koodi fragmendiga”. Nüüd on vaja jõuda kaugjuhtimispuldini, mis on koridori poolt eemaldatud ja turvasüsteem sisse lülitatud (puldi paremakäelisel inimesel on kaust "fragment Enigmy koodile." vikonannya zavdannya otrimaєmo jaoks alates tema "Kuldne pistoda".

Vaadake videot tund aega kõndis gree Wolfenstein: The New Order, rullide vahel segamiseks valige nupp "Esitusloend" ja kui video aitas, ärge unustage seda meeldida).

Pöördudes Setu poole ja olles temaga ikka ja jälle rääkinud, et blokeeriks B6, tuhistan ma akut tühjaks. Olles hiljuti yakyu tehasest läbi kõndinud, jõudsime kuuenda kvartali sissepääsuni, juhtpaneelile ilmusid uksed. Jõudnud komandantuuri ärkamiseni, on võimalik tungida kogu tee, on võimalik murda hind mööda ärkavaid metsi vasakult poolt või uste kaudu, parempoolne kesksissepääsust, avada. uksed, et lõhkuda teise rõdu peal olev lukk. Ronides keskele ja puhastades teist üle valvuri, enda ümber vaadates leiate siit Enigmi koodi fragmendi (ühest z-võllist).

Meie peamine meta asub välisukse juures, protestige selle üle, et vaadake ringi üleval, kõigepealt allapoole. Esimesel versioonil on näha veel üks "fragment Enigmi koodist" ja "kuldne büst", kolmandal aga "fragment Enigmi koodist" ja dokumentidena Frau Engeli kontoris ( laua sahtlis). Välisukselt leiab ka "fragmendi Enigmi koodile" ja ma lõhatan shukanile aku, võttes jaki täis. Olles robotisse sisse pugenud ja ümber uude Belitsja laagrisse pöördunud, suri kõigist teel olevatest vaenlastest (te ei tea Titanfall, Alej tezh ei ole degradeerunud). Jõudnud dakhile Sethi visadzhuamo garaaži, hakkan hoolitsema kaitse eest ja kaitsma laagri laagrit. Tundes kõiki natse, vibreeritakse see robotist, see on läbitav garaaži, see võetakse laualt "Kuldmask" ja saadetakse autosse.

Nova taktika

Rajal ümber pöörates ja Tšergovi videot imestades ei tunne ma zavdannyat ära, et kõrvitsat tunda, kuid enne cim varto vaatan ma terve sõiduraja ringi. Esimesel vaatel primitiivses arhiivis istub naine Hannah’ nime peal, ta on kaotanud oma südame, ma ei palu sul teda tundma õppida, nii et esimesel pilgul peamises saate teada “Charlotte’i leht”. Teistsugusel versioonil saate magada kõike ühtemoodi ja kui olete tervise halvenemise hinnaga kaotanud, siis meie tegelane magab tund aega, et Tekloyga rääkida, kuna spilkuvannya viisil on see sarnane palgast Mordin Solus s gri Massiefekt... Kolmandas salmis näete Annie randme sees, lamades tualettruumis, pöörates randmet, näete seda kuldseks. Ja nüüd pöördume peakontori poole, tehnika naljade saatel läksime helikopteritega angaari ja liigume seal koos Fergus Ridiga, nagu ütleks meile, et see on kell.

Nüüd on meie zavdannya jõudnud salakäigu põhja, mille poole pöördume puiesteedel ja pärast Bombataga rääkimist läbime ustest. Jalutasime koridoris, avastasime kinnises vees täidetud veega, siis rikuti laseriga seina juures olevad avad ja viidi need lõpuni luugi sisse ning pandi põlenud aparaat põhja. Nüüd on vaja teada zvorotny teed, sest tsiogo tulistas tunnelist, kuni see jõuab Maydanchikini. Sealt lasen laseriga lantse ja ühe neist kinnitan kõrgele (voldin välja). Kui asute sellisel auastmel rozklavshile, minge tema käega maidanchiki juurde, stribok tuleb välja juurida. Ülalt maidani juurde tulles on näha Lazerkraftwerki lakk "Stroboscope".

Kõndisime mööda koridori ründemarsruudile allapoole läbi tee seina äärde. Olles koidikul sisse seadnud kastid lantidele, on võimalik jõuda juhtpuldini ning ühes kambris on vaja seista ja see on aktiivselt oluline, mille jaoks on kõrval kaks olulist sõdurit. Väravast möödudes on see väravast läbitav, enne pealetungi lähenemist oleme teinud koridori ja podlozilt leiate makse “Tapfrer Kleiner Lieling”. Rünnakul suletakse uksed, nii et paremakäelised tuulutavad ustest, esiosa ees laseriga suletakse kilbis olevad avad, mis sulgeb ukse. Pööranud käsi ventilaatori juures, läbi restide, visuaalselt laseriga, latern suletud ustel, nüüd keerates võimalikult uste avamiseks ja distantsi läbimiseks. Naslіduuchi dalі, mis esinevad setu pritulite, de viddaєmo zvaryuvalny aparaadis.

Berlinsky katakombiad

Ja selleks, nagu Seth oletab, tunnelpurilennuk, mis on üleujutatud Berlinsky katakombiates viiruslik. Pärast kinnistele krattidele lisamist paigaldatakse iluvõre purilennukilt ja lõigatakse uuesti laseriga. Ründaval vastasel on võimalus purilennukit üle koormata; Olles lisanud tervislikku seadet veergudega pirnaєmo Tšergovy tunnelisse, pääsete pumpamisrataste juurde, mis on vajalikud, et saaksite neist läbi valada. terve reisi väikesele platsile vajeliga saame rattaid keerata nii, et nende kaudu on võimalik läbi kallata.

Olles zgortaєmo ratta paremalt poolt läbi ahven tunnelisse viinud, liikusime mööda uut platvormi küljes kaugematel külgedel sinna, kuhu vaja. Paljudele laskumistega mäest üles sõitjatele on see veehoidlat meenutava mehhanismiga ühenduses läbitav, seega on võimalik teada kanalisatsiooni plaani uues. Lisaks võite primaadi üleujutamisel minna kaugemas otsas asuvatele platvormidele ja vaadata sissepääsu juures ka primitiivset parempoolset, seal näete "fragmenti Enigmi koodist". Krym tsiy varto keerake teisele zorintovanny rattale ja valage uuest läbi, ründesurumises on näha "kuldne kivš".

Selle tulemusena said nad külili pööranuna üleujutuse, jõudes kaugemas otsas asuvatele platvormidele ja põrutades sealt alla, tulles alla veekaevandusse. Distantsi läbimiseks on vaja laseri abil näha laserit. Olles end sisse seadnud Tšergovy tunneli lähedale, vibreeris see käe laskumisel veest ja see oli edasi sõidetav, kui teele viidi Chergovy “fragment Enigmi koodile”. Ümberringi voolava vee ümberpööramine, selle tulemusel läbi koridori voolav vesi, mis jõuab liftini, mida iganes arsenali tarnitakse. Liftist pärit Vyyshovshi abil saab Tesla leida laseritöö jaoks.

Kaugel, radadele jõudnud, võite minna kuni võreeni, mahajäetud jaamani ja katkestanud seal natsid. Platvormilt saate teada fragmenti Enigmi koodist, teise koodifragmendi saab kuvada kaugjuhtimispuldist teisele tasemele, kuhu selle tulemusena peame minema. Teisele tasemele kulutamiseks pöörduge natside broneeringute tõttu abi saamiseks ukse poole. Pärast vaenlase sihikule võtmist on see läbi uste läbitav ja puldiga mäest ette kõndides leiab siiski ühe "killu Enigmy koodist" ning vajuta ka puldi nuppu, saates laskumise. platvormile ja astub lahingusse Horned rühma vastu. Taaskord pärast jaama puhastamist viidi meid rongile ja kajuti juures tähtsust aktiveerides oli reis võidetud.

Pidvodnõi Choven

Torpeedost vibreerinud raadioshukati rikkus raadiokabiini ja kõigi natside ees torpeedovidsiku ees. Minnes teisele astmele, avades uksed, minge koridori, kus saate teada veealuse kabeli plaani. Pärast ristile pääsemist avatakse ja suletakse uks. Kajutis, väljaspool ust, saate teada "fragmenti Enigmi koodist" ja "kuldne nizh lehtede jaoks", samuti laserit ennast ukse käigu seinal, kriminaalselt nähtavat "vaatepilti". laseriga meisterdamiseks. Koridori keerates pääseb mööda uut marsruuti hõõguvatele laskumistele, katkestades kõigi vaenlaste tee ning vaadates ringi kurjade ja paremakäeliste kajutites, saate seal teada Tšergovi "enigmi koodi fragmente " ja "kuldsed podnos". Olles laskunud mööda laskumisi, on see läbitav koridorist, znyschuchi kõik teel olevad teed, kuni laskumiseni, mis võtavad mäe ära. Läbi torude jõuame kohtadesse juhtiva luugini (laseriga teed rikkudes), tõstes alla kõik esimesel ja teisel astmel olevad teed. “Enigmi koodi fragmente” võib leida nii teisest astmest kui ka raadiokabiini primitiivsest käest. Ma tarbisin raadioruumis nii palju, nägin chotiri poid, nägin laseriga lantse, siis uputasin need välja, saates need kõne kaudu kaugjuhtimispulti ja imestasin Tšergovi videot.

Olles end merepõhja sisse seadnud, on see ümbruskonnas Seti jaoks läbitav ja keskele asudes on puldil reljeefne nupp. Jätkake, järgige komplekti ja minge juhi üleminekukambrisse peasaali ja minge läbi ühe silindri keskosa samasse peasaali. Kui lähete ülalolevale platvormile, peate tulistama laser kabiinide esiosas, ). Olles reljeefse nupu mäel reljeefselt tõmmanud, siis platvormi langetanud ja siis nagu Seth ja Fergus platvormil seistes, tean, et nupp on reljeefne ja siis tõuseb platvorm üles. Olles end sisse seadnud allee "Daat Ikhud" ja täpsemalt ümmarguses ruumis, vaatasime ringi, et korjata politseinikke "Golden Nichny Miner", "Golden Little Robot" ja "Gold Crown". Ümber korpuse perimeetri veergudesse jäävad viimasel hetkel joonistamist vajavad objektid, milles on võimalik näha platvormidel olevaid objekte või ekraanipiltide järgi, mis on tehtud poleerimise tulemusena. "Reaktor". Peaosakonna vikonannya jaoks võetakse ümmargune tükk ja sisestatakse kinnitusse, juhised Setom.

Gibraltari udu

Jõudis sillale reljeefne E kera tilk, kelle jaoks olime hämmastunud reisi videost. Dalі meie zavdannya reisiauto number 6, NIJ rippus sillale. Olles kopterist löönud ühele sillatugedest, on see läbitav esimesele vabale vankrile, olles roninud kõrgetasemelise natsi otsa ja vaadanud vankri ülaosas ringi, saate esimesel versioonil teada "raketi kanderakett" kuulipilduja jaoks. Olles natsist raketiheitjaga üle ründevankrile üle sõitnud, kui terves vankris ühel viisil ringi vaadata, lüüakse surnud natsi lansetiga, on näha “kild Enigmi koodist” (vaadates laisk laiskusega). Olles ehitanud ründevankrile torni, vahetame uue vastu ja võtame selle keskelt. Jõudnud paadis lebava ründeautoni, viies selle keskele, võib sealt, teiselt pinnalt, leida järjekordse "fragmendi Enigmi koodist". Olles läinud ründevankrisse, sisenedes kohale paremalt poolt sissepääsu kaudu, on seal veel üks pakk, millel on “fragment Enigmi koodile”. Pöörates vankri juurest, et võtta üles vasakpoolse seina metalltala, tabas ta, mille abil on võimalik liikuda teisele vankrile, kuid teisel versioonil saate teada snaipri gvintivka.

Kõigepealt lasti veel üks natsitorn, aga need jäid edasi liikuvate vankrite vahele, mille jaoks oleks vaja vanker torniga võtta. ... Distantsi läbimiseks on laseri abiga auto keskelt näha võre. Nad läksid laskumisvankrile mööda uut allakäiguteed, kasutades laserlaserit, teist võre ja pärast vibreerimist kutsuti nad natsidega lahingusse, nii et nad pääsesid sisse. Olles territooriumi korda teinud, saab vankris ringi vaadata ja selle keskel on näha Kuldne Jänes. Edasi minnes läheme kontrollpunkti, pettes teid, laskume mäest alla. Olles puhastanud laserlaseriga teelt ülemise majdanchiki poole, puhastati podlozi juures olev luuk, torni käsipuu. Kaugel, olles laskunud kõigi vaenlaste põhja, istusid nad primitiivsesse, et saaksid kõigis kastides ringi vaadata, ühes neist on võimalik näha Chergovy "fragmenti Enigmi koodist".

Jätkates nõlvadest alla laskumist, on primitiivne olla kulukam, sest see on kõigi vaenlaste jaoks väga oluline. Vibravshi tänaval ja uuesti läbi natside supersõduri natrapimo löögi, sobitage meiega, et aidata meid Fergus Rid. Istusime helikopterile ja "kolo pozhani" pealt maha, tõusime torni eest ja lasime kõik teed maidani poole, kuhu iganes vajame. Kõigepealt minge vagunisse number 6 ja vaadake ruumi, kus natsid vibreerisid, sealt leiate seifi avades terviseteavet ja seifi enda peal on veel üks Enigmi koodi fragment. Kiire vankri juurde jõudmise ja trepist alla minemise tulemusel võetakse dokumendid ära ja sellise auastmega on nad lõpetanud.

Tuhandes jaam

Kosmoselaevalt Misyatsile saabudes ja oma kõnet saates, kui olete pagasis, pääsete sinna otsetranspordiga teel lennujaama.shukati skafandr, ale ees tsim virizaimo avati seina ääres tellige meie reisiautoga, olles tarbinud ukse nupu juuresolekul, et nad näeksid kaugust, puhastades saabumisala, rünnakul koridorist läbitav, öö hakul, kuuplaani jaam", kus paremakäeline on tornist vaadatuna.

Kõndisime läbi kauguse läbi kiriku koridori ja laskusime trepist alla, läbides kiriku vaenlaste rühma, kuhu kuulusid paar ohvitseri ja supersõdur. Olles teadnud kõiki koridoriäärseid väravaid, vaadake ümbrust vasakult ja paremalt, ühes neist, unitazist, saate teada "kildu Enigmi koodist", nii et saate ise salaja liikuda ruumide vahel läbi sissepääsude ventilatsiooni nagu laser laserites. Lõpptulemusena, läbides koridori lõpuni ja keerates käitlejat, jõuame laboris kasutatavasse teenindustunnelisse.

Olles puhastanud natside laboratooriumid, vaadake primitiivset ringi, ühest neist leiate veel ühe "fragmendi Enigmi koodist". Distantsi läbides on võimalik jõuda veel ühte laborisse, kord kahe otsaga laborisse, olles au andnud kõik vaenlased esimesel versioonil, saab teada "Kuld on paljastamise mask" ja teisel Dieteri lehel. . Kaugel teisest tipust tarbitakse seda teises teenindustunnelis, kokku varisedes ja jõudes ründava pealetungini, saate teada chergi kausta "Enigmi koodi fragmendiga" ja isegi teisest mööda teenindustunnelit jõuate. seda skafandri juures.

Olles selga pannud skafandri ja kui neid nimetada laskumiseks allapoole nagu shiili, teadsid nad teed ohutusse, Maydanil põhja poole võis teada "Meteoriidi kuldne fragment". Olles jõudnud nimekirja tippu, võimaldab vähese gravitatsiooni õnnistus palju survet. Selle tulemusel läheme pärast väravani jõudmist juhtimismooduli keskele ja kasutame skafandrit tuumarakettide käivitamiseks. Pärast rünnakut kõnnime laua juurde ja võtame skalpelli, seejärel lamame uuele, vaadates lühikest videot.

Olles tunginud ülimuslikkuse pealetungi, teades kõiki vaenlasi, unustamata, viige ruumist pühamu eluks "fragment Enigmi koodile". Tõusnud kõik mineviku läved üksteise otsa, ilmselt lift, mida vajame ja peame kiirendama. Olles ümber maja tervislikult söönud ja seal esimest korda elanud, minnes kõrgemale tasemele, võib leida veel ühe “kildu Enigmi koodist”. Tulemuses olevaid kokkuvarisemiskaugusi saab tarbida serveriruumis, saate teada, nõrgenenud tervise jaoks mõeldud seifi, "kildu Enigmi koodist" (ümarlaual ülimuslikkuse keskel) ja redigeerida tuuma käivitamise koode. raketid. Nüüd lendab kosmoselaev rajale ja pöördub Maa poole.

Koodist vabanenud, vibreerinud pidlozi luugi kaudu kinnitamisest, tarbinud seda teenindustunnelis, mida tarbitakse paari valvuri juuresolekul. Natsidega silmitsi seistes rikuti neid laseriga standardi väärtustel. Olles vabastanud ülimuslikkuse pealetungi, laskudes allapoole mööda laskumisi ja läbi ventilatsiooni, jõuame eskalaatoriteni, mida mööda laskutakse monoreitsil olevale vankrile. Persh nizh istus vankri äärde, vaadake primaarsust, seal saate teada "Kuldpudelit". Lisaks vibreerib vanker läbi podlozi luugi, kui pisha ülejääk on möödas. Lahingu tulemusena on kosmoselaevani läbi murdnud stardiplatvormidel paar supersõdurit, kes on võetud keskel ja läbitavad piloodi tippu.

Pöördudes London Nauticsi poole

Lävede lähedal maapinnale rännanud, lülitasid nad laeva välja, kuni nad ei saanud kukkuda. Olles laevalt saabunud ja selle tulemusena ühes aknas lennanud, olen juba astunud lahingusse natsidega. Olles läbinud kõik teed läbi dirka keset äratuskõne vibreerimist, laskuge seejärel laseriga ükshaaval alla. Tulemused langevad allapoole, kuid siiski on üks lanceyug ja siis veedan mõnda aega putkas. Olles leidnud end keskelt ja puhastanud koridori natsidest, näeme paneeli, ühes neist laual on näha "kild Enigmi koodist"; Olles vibreerinud läbi akna tänavale, kukkus prodovzhumo päeva viimasel poolel kokku.

Tulemuseks oli, et jõudsin keskelt sissepääsuni, asusin taas lahingusse natsidega, olles hävitanud kõik vaenlased, laskudes allapoole, tipus olevale naelale. Olles jõudnud Tšergovia mereväeni ja hävitanud kõik künnised, sealhulgas helikopteri, hõljub kõne ja ühe pilguga on näha “Nautikute evakuatsiooniplaan”. Dal läks läbi põhjas oleva dirka alla põhja ülaossa ja kus oli rohkem lävesid. Kui valite podlogist veel ühe "fragmendi Enigmy koodist", lähete pidlozis läbi dirki. Jõudnud kiriku tippu ja selle ära puhastanud, võetakse ekraanilt Tšergovy “fragment Enigmy koodile”, et teaksin, kuidas see ärkamisest ja äratuskiledest alla laskudes vibreerib.

Jõudnud rüütli juurde, laskudes semu õue äärde uude, on meil võimalus astuda lahingusse Londoni monitoriga. Lahingus majesteetliku robotiga, laseri ees laseri ees selle põhirelvas (silmas), on vaja tulistada enne robotit, et ennast tulistada. Siis peate tulistama raketiheitjatesse rakettide väljalaskmise monitorina. Korduvalt on viimane dokkidest hävitav kõikidele raketiheitjatele, kui kasutada kanalis õiget kanalit (seal saab laserit laadida). Selleks, kuna kõik raketiheitjad lagunevad, on võimalik tulistada roboti pähe, kui on vaja robotit tulistada, siis asub see roboti alumises osas ning unustab selle kiiresti. Ja nii ei alandata "London Monitori" arengut.

Kokku võtma

Natside sündmuskohale jõudes istusid nad peal, kuni Max luuki ei näinud. Keset laskumist mööda mäest üles kõndimist on see läbitav koridorist, olles sellise auastme veetnud raja tipus. Tundes kõiki naabreid üksteise peal, võid Maxi toas tunda lehte, nii et võid näha kuldset eset ühes teise peal olevas toas. Lõpetades teise otsa vaadates kolmanda isiku, jätsid nad sealsed natsid ilma silmnähtavalt lantsyugi karate ventilatsioonist ja laskusid allapoole. Ventilaatori juures, olles Teklaga E spilkuєmosya joonistanud, ronime shergovy rulli üle imestades ventilaatori väljapääsu juurde. Vibravshis alates ventilatsiooni znischuєmo natsid, nii et olla maal, sest mis tuleb alla seina kurjuse ja lizmo on Chergov ventilatsiooni kaevanduses. Selle tulemusena rünnati natse, kes olid angaari kukkunud, ja saadeti helikopterisse.

Pöörake Kolju kindluse poole

Vyyshovshi vee põhjast, sidaimo harmataks, millest tulistas mööda kolju forte, kirjapilt lõhenes. Olles end sisse seadnud kindluse vee lähedale ja tunginud veenmise pilgu keskele, ümbritsetuna laskemoona ja zbroi'ga, saate ühes kambrist teada "Kuldpilve". Dali läbi seinaäärse pilu pääseb koridori kaudu nn kõigi natside lahte, kelle ees saab saalist järjekorras ringi vaadata. Paremakäelise puhul on näha õnnekaart ja “fragment Enigmi koodile”. Roboti distants on läbitav nii maal, kus ta asub ja kui ta laskub sinna laskumistega allapoole.

Selle tulemusel läks ta pärast ventilatsioonisüsteemi juurde ronimist lifti juhtivasse koridori ja seisis juhtpaneeliga liftis. Liftist väljuv Vyishovshi on läbitav paremakäelise koridorist, petlikult Anya ja need, kes jäid kinni, kui teame, et astume lifti. Imestades Tšergovi videot Peab olema Waiati aju keskel (mis oli esimene kord, kui te seda vibreerisite) robotiga maadlema. Enne on vaja uksed avada taustalt, mida robot ise meid kutsub. Seetõttu oleme üle Maidani granaate korjates kaotanud vaid noad ja vandumise. Granaadi viskamine robotisse shvidko pidbigaymo uuele ja tisnemo E-le, kui see oli vibuchomaga uimastatud.

Olles robotilt aju eemaldanud ja Vayatiga vestelnud, alustasid nad enne viimast lahingut rünnakut, mis nõudis kunagi roboti tapmist, millesse pidi istuma Kolju ise. Selle ees on vaja maha raputada kaaperdava roboti jõuväli, selleks on vaja alistada kaks Maidani kohal hõljuvat õhulaeva. Dirižaablid on zbivayutsya abi saamiseks kaks zenitnyh garmat, roztashanyh Maydani kutas, nutt, et nendeni jõuda, on vaja saata laser korpuses olevasse dirki ja näha garmati paigaldamist. Selleks tuleb õhulaev üks kord roboti pihta laserist välja lasta. Seejärel minge alla maidanchik de buv roboti juurde ja korjake üles kõik jakid, mida tunnete (välja arvatud ühes kuldses kastis näete kuldset eset) ja minge siis mööda dirki alla maidanchik send vibuhu keskele. Keset maad, koljuga roboti rünnak, olgu see siis kuri, ära söö seda enne ehitamist või poolel teel, aga torusid pole. Tulemuseks on, et SCM-i pealetungi kass-stseen, mis ei ole finantsvigljaadile kaugeltki imeline, on vaibunud ja tunnist ei piisa. See on raamatu Wolfenstein: The New Order lõpp.

FPS-žanri arvutimängu (tulistaja esimesest isikust) on Bethesda Softworksi vaataja MachineGames-nimeline ettevõte purustanud. Є osa žanri põhisarjast. Wolfenstein on võtnud kasutusele alternatiivi kõikehõlmavale valgusele, milles Nicholas võib nii hästi muutuda muudeks kergeteks, et lisada tõsine muutus arengus, kuna saime võimalikuks töötada nähtamatud tehnoloogiad. USA armee Ranger Serii peakangelane on William Joseph Blaskovits. Ise võidab, teie poliitikat arvestades võin ma läbi murda ja tuua uue korra.

Peatükk 1. Kolju kindlus

1946, Läänemeri. Ühendkuningriik ja USA tegid koostööd kindral Wilhelm Strasse (prisisko Skull, see tegelane on Nimechchini tehnoloogiliste rivaalide jaoks võtmetähtsusega) kindluse ründamisel. Dia gri väita, et peategelane (Uylyam Joseph B.J. Blaskovits) ärkab oma seltsimehe Fergus Ridi kontoris, kes on ilma lahinguoperatsioonis keskmise osaliseta, et nad läksid korraga sadamasse tööle, ja seejärel asusid nad teenistusse kuni armeeni).


Kindluse prototüüpne kaitse hakkab tulistama Eskadrili liitlasi, mis on ka tulemus, nii et Blaskovytsya süttib (ja tuli ise läheb halvasti). Probleem on vaja maha võtta.


Tõlviku jaoks jäetakse kajutisse piloot ja see pööratakse ümber. Shafi Dustaimo vajab tööriistu ja see on otsekohene enne tulepööret. Yak tilki vi tule tulejoonele lähedale, sinust saab vibukh, selle vastu protestimine pole selle ees kartmine. Rukhaєmos kuni markerini, mis voolab üle toitevooliku. Dal, ole süüdi, otsekohe kirja vaatepunkti ja viska eemale (noa abil lõigatakse tasanduskihid uuesti). Kui sa oled vaatenurgast hämmastunud, siis selja taga on väike auk, näiteks kuulivest.






Pöörame kajutis ringi. Fergus, bachachid, kes on võitjad liitlastest, kes ei saa oma töötajatega hakkama (kes on võitjate võitjad, kes olid oma kuradist sirgunud pommitajate tapmiseks), küsige perekonna vana kangelase käest. kohta Pislya mõnest läbipekstud nõidusest, üks pilootidest rammib, peakangelane võtab tunnistaja, protest on tuua Fergus teie juurde.




Dalі, sposterіgaєmo pilt, kui üks liitlaste lіtakіv näivad olevat pіdbitim. Nad ei eksinud, kuid üks sõduritest (valge) sai Ferguse tuuma abil keruvanide ja ryatu laagriga hakkama. Blaskovits ja Fergus lähevad peitu ja lendavad kindral Skulli kindlusesse.




Raske maandumise tulemusena toetub peakangelane vastu vett ja ründab Panzerhundi (robot, mis kutsub majesteetlikku koera), Blaskovits paistab litaki kajutist suletuna. Tema selja taga tuleb kõnele tema kamraad teenistusest, kes palub robotid selga panna, statsionaarse litakumasina appi.


Lase vesi otse meti markerisse (parem mitte virinati, siis on nimtsi tuld lämmatama). Sidamo kuulipilduja jaoks ja selge tule robotite purustamiseks.


Teie liitlased on suvalised. Tuleme nende ette ja kohe vaenlase kaevikuid tormama (hetkel annate lahtise tule alla). Kaastöötajad Blaskovitsya näevad tuld lämbumist nähes, andes teile võimaluse tulekahjus liinist läbi murda.


Bizimo edasi, kuni katkise litaki surnukeha asetatakse kaevikusse, mille juures on granaadi abi taga hästi automatiseeritud granaadipesa.


Läbi põhjas oleva pilu lastakse sõduri jalgu, justkui vigastuse eemaldamiseks, ukse avamiseks. Pööras ümber ja astus lahingusse esimesest sõdurite rühmast.




Lennake kaeviku otsas ja minge punkrisse, mille ühes kastis on koha kaart.


Іdemo dalі läbi kaevikute, sarve taga nimetska vіvtšarkat ründaval peakangelasel, nagu oleks ta noaga sisse toodud.


Rukhaumosya dalі läbi vastase kaevikute ja ilmselgelt veel ühe punkri, mille keskel on ohvitser (teil on võimalus kohata palju vägesid).




Kurja ukrіpleni sisehoovides söövad kauged kruusad. Vaenlane ei tea sinu kohalolekust, kelle puhul on võimalik vaenlast põrisevalt rünnata, natukeseks, ära anna triviaalsusi (peamiselt kui on reaalne võimalus kõik otsa saada , ei tekita müra). Nimetsi ohvitseri nizchuєmo ees. Teavet sõnumi kohta saab kuvada signaalidena, näiteks viprominuyu edastustena (saate kasutada oma kontot vyklikuyuyu edastamiseks). Tse prodzhennya runtutsya "vaiksest" vaenlase likvideerimisest.


Granaadi ruumi vabastamisel suurepäraste mürskudega, granaadiga ja augu auku tungides (kui lähete kaugele, saate täiendava vibratsiooni saamiseks väljuda pea sissepääsu kaudu).


Laskumine kanalisatsiooni ja rukhaemosyasse on väike tunnel (uues on segajaga relv).


Fergusele antakse korraldus - lüüa õhutõrjerajatised, nagu nad võidavad liitlasi. Läbi väikese kaevu ilmub peakangelane A-l asuva sambliku punkrite juurde.


Laskumine koridori ja ametniku juurde. Parem käsi on teie missioonist, seal on zaliznі uksed kirjutatud Zaboroneno (Verboten, div. Kaart). Vaja on ruumi kastide taga, läbi augu, läbi ruumi ja läbi suletud ruumi. Kuldmedali saate teada. Niipea, kui lähete ustest edasi, saate haua viia väikesesse arsenali (milles on punkri aruanne).





Zaliznytsya alla laskudes on lіvoruch alates ruumi majesteetlikest zalіznye ustest teadaolevalt Enigmi koodi esimene osa.


Pöörame tagasi ja kinnitame selle kuni esimese zenitkani. Värava põhimõtteks ennustatakse otsest lööki. Sidaєmo jaoks zbroya et znishchuєmo jooksulint (või krokodill). Kui tahad seda teada, pead selle enne ehitamist laenguga ära jooma (selleks pead selle enda külge kruvima ja viimistlema, kui seda rohkem sinus on).




Demo uksel. Laskumise parempoolne asub ruumis, milles on kolm olulist. Smikєmo їkh ründava sihtkapitali juures (jumalik skeem) ja kasutage seda salaruumis (neil on teine ​​osa Enigmi koodist).


Prodovzhuєmo pidyom kuni solvava. Mööda teed, obshukuєmo kasarmud sõdurid ja me teame lehte üks sõdur. Alati kaitseb zenitku statsionaarset relva (granaat või täpne konstruktsioon probleemi lahendamiseks).


Usuvaye rohkem kui üks laskur ja rakmete abi taga on järgmine möödapääs selgeks tehtud. Nüüd läheb teie zavdannya kindrali lossi müüride juurde.


Rukhaumosya kraavi lõpuni ja avanevad uksed. Hetke peategelasel rünnak Panzerhund ta hammustada jalga. Vidkrivaєmo tulistada robotid, kui sa ikka alistuma vіrvatisya alates ny, tundub, et seal on era valge, kes tähistab koera granaadiga. Läheme punkrisse, kus sind rünnati, ja võtame vaid ühe osa Enigmi koodist.




Andis juhtiva kangelase tagasi oma lahingugrupile ja enne Ferguse missiooni, et alustada rünnakut lossile. Rüütli abiks võttis ta kogu keskkoha ja avas oma liitlastele väravad.


Probleemi mehhanismist tulenev pahatahtlikkus seisneb selles, et pidlosis ei ole palju kurjust. Stribaєmo temas ja hävitas lossi. Kohe ukse taga näete esimest ohvitseri (seal on lossi kaart).




Pіdnіmaєmosya to the ryven vische і teame pіdlozіs veel üht dirkut, mille ülejäänud osas võite minna väikesesse vanasse koridori (kus on veel üks osa Enigmi koodist). Lossiosa kaotas läbi kaevuluugi ja ruckus dal (toa juures naprikintse locatsii perebuvatime tšergovikarikas - kuldne karikas).


Kuidagi suure saali lähedal keerlevatest laskumistest (teel saab trampida mõnusa ja nobeda vivtšarka, kuna tagasi minnes saab ka ilma mürata üles). Saalist võetakse kaasa kuldne mõõkjakk trofee. Distants on aktiivne (mõõk on kuju, sest pealuu portree pealt on üks käsi) ja salakäik, mis viib meid ühe ohvitseriga tuppa Osa koodist on võetud tabelist.






Vikhodimo ümber pööratud ruumist. Suursaalis tuleb üks ohvitser. Läbi vіkno zalishaєmo lõhestatud lossi. Las Fergus tuleb sulle helistama, et hoovist abi küsida.


Rukhaєmos kuni meti märgini, ainult kuulipilduja jaoks ja ajage värava operaator sektoritesse (muide ühes kastis saab teada kuldse trofee).


Lisaks, kui ilmute oma lahingugruppi, langevad sõdurid lähiümbruse taga otse Kolju krematooriumisse.




Valge siseneb uuesti uksest ja aktiveerib selle. Fergus küsib terminit, et teada, kus on võti, mis on ühes kastis (shoo all the boxes, üks neist sisaldab ülejäänud koodi). Hea küll haavatud sõdurile ja ahjust viiruse eest.




Uues toas ründab teid suurepärane tahtmatu Nymetsky sõdur (peate ta sisse lööma, peate õlgade löömiseks torudesse tulistama ja seejärel lööma pähe).




Praegu, enne krematooriumi mahasurumist, tuleb kindral Skull, nagu oleks mehhanism käivitatud, oleks vaikne, kui ta seda näeks, ei läheks see kaduma, aga see ei läheks kaotsi. Jälgi videot. Nii et pealkirjad, peategelase vibiri zmushuє zrobiti kõned oma seltsimeeste seas teenistuses (kaugemale roopa edenemisest sellel, et vibir buv peksmise kornil eravalge).




Kolju іde і kattub ühe tema sõduritest, käivitades pigi. Valge, nähes seda, keeras oma austuse üles ja tõusis, et anda teile trompetit, mille abiks värav aeti.




Dal, on vaja paigaldada ahju mehhanismid, akendele lossi zamati ja kindlus teha. Enne kui tund saabub, võtab peakangelane ära tõsise peahaava ja tõendite kaotuse.






Artikkel on osa tsüklist Outside the passage of Wolfenstein: The New Order

Märksõnad: wolfenstein, uus kord, uus kord, 1. peatükk, koljukindlus, blaskovits, fergus rid, valge, loss, krokhod, jooksulint, rand, kaevikud

Podії gri taastab 1946. aasta alternatiivse ajaloo kaljuna.

Kartlikud ameeriklased lähevad oma kontinentidele ega ühine Svitovite sõbraga. Fašist Nimeštšina jätkab minu võitlust Euroopa jõudude vastu.

Suur tänu Poola kampaania Ameerika ohvitserile William Joseph B.J. Blaskovitsile. Rünnakugrupi laos lendas see üle Läänemere, suundudes prizisko pealuul Saksa kindral Wilhelm Strasse kindlusesse. Kindral є on selle disaineri üldinstruktor, fašistliku Nimechchina juht hakkas uuesti asuma alternatiivsele Svitoviy vіynі.

Süsteemi vimogi
Wolfenstein: Uus kord. Grisi ülevaade arvutis

Iseloomulik Minimalny vimogi Soovitab vimoga
Protsessor Intel Core i7
Intel Core i7
AMD Catalyst 14.4 draiveriga
Operatiivne mälu 4 GB RAM 4 GB RAM
Videokaart 1 GB video-RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB video-RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
Operatsioonisüsteem Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64-bitine)
Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64-bitine)

Peatükk 1. Kolju kindlus

Taevas


Prokidaamosya litaki salongis. Meie litak shhoyno buv pidbitiy. Teine piloot Fergus Rid juhatab meid läbi ebavõrdsuse.

Juht: Usunuti avariyu

Külastati piloodikabiinist. Zlіva vіdkrivaєmo shafku і võtta tööriistad... Läbi luugi roomamine palivotraat.

Zavdannya: visake ära

Sisenetakse aadressil vantazhniy vidcik, noaga üleval troppide arv.

Saladus. Kes tahab näha, võib laskumise juurest luugi juurde minna, seal tead kuulivesti (soomus +50).


Juhendaja: Muide, enne torni kajutis

Pööras piloodi kokpitis ümber. Läbi istmetevahelise luugi pugemine, statsionaarse summutiga salongi pummeldamine. Me parandame, et parandada bezlich vorozhye vinischuvachiv.

Vargad võidavad meie kulemeti. Tuleme pilootide juurde salongi, Fargus pööras meid ellu. Me valitseme kaastunde üle є oluline. Näib, et Poki Fargus oma tähtsust imestades ei saa suureks. Lennake üle meie leedu leedu, saame hakkama. (Tähtis! Tähtsuse peale tõmbamine, kõige varem koolivennaga koos meiega ilmunud kõrva ümberpööramine. Kui tänutunne hakkas kasvama, siis keeran esemete kogu, ära võta, kinnita koorem tõlvikule ise.

Juhendaja: Avage kapiuksed

Klaasi keskele löödi piloot. Meie leedu on niigi tühi, ilma tehnikata ja sõdurite salk lendab keset päeva, sama tuleb seal tüüri juurde tõsta. Vidchinyaєmo uksed paremakäelised. Esmalt ehitage Fergus Rid ümber.

Zavdannja: "Condor-9" buumi eemaldamine

Järgmisena peame koorima. Paar rozbіgaєmos (klahv Shift) ja seejärel stribaєmo (klahv "probil"). On vaja kohe dostribnuti väljapääsu uste juurde, et krillist ägedalt lennata ja siis.


Zavdannya: Pöörake Ferguse poole

See võetakse susidniy litakist ära. Siin räägime parimast sõdurist. Demonstreerige igast küljest imetledes, võtke kätte esmaabikomplekt. Salongis tuuakse piloot lamava sõduri tasemele.

Imeline jaks Fergus, et istutada usbeki jaoks litak vette.

Hangi üles Baker Beachile
Wolfenstein: Uus kord. Läbipääs


Veest joogi kangelane. Rünnaku pinnal on vigliadkoera Panzerhundi suurepärane robot. Roboti rünnaku tulemusena leitakse katkise litaki keskosa.

Juhataja: Nõuanded wikliku kohta rassi järgi

Fergusega telefoniga kajutis tunneme pileti vajaduse ära keset päeva.

Zavdannya: lisage loend lіtaku tornile

Ukseava juures rikutakse sahtel noalöögiga. Roboti bachimo ees, scho, et treipingi vooderdist läbi murda. Robimo pidkat (Shift + Ctrl, mitte liiga mugav), lõigake see alloleva luugi alla.

Pirnaєmo veekogu ääres. Põletatud veega ja kaabel põhjas. Niipea kui pinnal elavus, siis meis on nimtsi tulistamise tunne. Ründemurtud litaki täiendus.

Zavdannya: tapa mehaanilised metsalised

Sidayemo kuulipilduja ja kahe teise roboti ehitamise eest. Suure kõvera roboti Bachimo käekaitse, ale vin pass povz.

Juhendaja: Svoyatiya

Pidbigaєmo liitlastele, kes läksid Leedust välja. Seda räägib Fergus.



Zavdannja: Minge nõia kaevikute juurde

Otrimuєmo vognepalnu zbroyu püstol-relv (vibor - nupp "4"). Kuni liitlased meid kaitsevad, peame proovima ranna keskkoha lähedal asuvat kraavi. Zabigaymo katkise litaki kehasse.

Mine kaevikus maa peale. Siin, läbi karati, sõidavad nad kahe esimese vaenlase põhja. Іdemo uksel lіvoruch, jook punkris. Võtke granaadid (vibor - nupp "2") ja kidamo automaatse kuulipilduja paigaldusse.

Punkri põhjas asuvast vibuhust on paus, strebaєmo seal. Allpool on valik laskemoona, esmaabikomplekte, soomust. Uksed on algusest ees, minge läbi, minge pidlogi (klahvid "Alt" + "S"). Läbi ukseprao on vaenlase jalad bashimo, tulistades neid. Las varas tuleb ukse taha, mida tahad.

Läheme kaevikuga edasi, ajame kõik vaenlased teele. Saate tulistada, vaadata ukrittyast ("Alt" ja rünnak selles rattas, kus peate imestama).



Kaevikus oleme pivnichis. Siin ründavad meid kaks soomustesse mähitud nimetsõdalast.

Jõuame kolmanda punkrini. Nimetsi ohvitseri bachimo bachimo kaudu. Vibiraєmo nіzh (klahv "1"), sіdaєmo (klahv "Ctrl"), on mõeldamatu ohvitseri juurde minna ja hääletult taha minna (Miša ratta pealetung). Sest tse otrimuєmo eelis "Rosevidnik I"... Ohvitseri mürata juhtimisel kaardil näete salaobjektide juurdumist (seda pole näha, ründekohal haiseb). Soliidne sõdur on nii vaikselt aetud.

Rushaєmosya edasi kaevikus. Edasi läheb kolmest sõdurist ja veel ühest ohvitserist koosnev rühm. Ärge haisege meid, võite meid hääletult noaga peksta. 5 müratu vbivvstv jaoks eelis "Metanya noad"... Paremakäeline vaatab punkris ringi, bachimol on vahvad lõhkemürsud.

Ründepunkri jaoks on veel üks vaenlaste rühm. Ohvitseri saab alla visates sisse ja zvychaykh sõdurite telge ei saa silmist välja lüüa, nii et see haiseb ükshaaval.

Jõuame kurtide kut, uksest sisse, võtame vibratsioon et іnshі laskemoona. Vibukhivka asetatakse teie ette suurele väravale. Vibuhu võib minna keset majesteetlikku punkrit.

Punker BE.332
Wolfenstein: uus kord. Läbitud gris


Juhendaja: Õhutõrjerelvad kägistama

Punkri sissepääsu juures ei saa ümber pöörata.

Niipea, kui me peavärava kaudu punkrisse sisenesime, peame võitlema vaenlastega, kellest üks on väärt sappmasina paigaldamist. Tapa hoidja, tulista sulle jalgu ja ülevalt tõsta culemeri soomused peale.

Kohe, kui me maa-alust teed pidi punkrisse sisenesime, on võimalik minna taga asuvasse väravasse, mürata ohvitseri peksa ja sõdureid lõpetada.


Kogunemised pіdnіmaєmosya veerandi peal. Mäed aetakse vorogidesse, need aetakse rõdule ja zenitnik ajab müratult. Võite võidelda zenithnuyu ja hiiglasliku robottrampija turvalisuse eest (uues tulistaja suhtes keerake oma lugupidamine, siis löök selles osas, siis on vaja toime tulla, kui laeng koguneb varem).

Maydanist, ukse lähedalt, laiast saalist läbitav, avaneb vaade teele.

Tuleb minna teise seniidi seadistusse, mille navigaator samuti selgeks õpib.


Pea: Mine lossi müüride juurde

Sidaymo zenitkas, strolyaemo vasakule, nii et võtke litaki ülejääk teelt ära. Kirjutades sõduritele tulistaja, jõudsid nad kohale.

Іdemo teel lossi. Siin ründab meid jalast hammustav panzerhund ja liitlased on alati valmis minema.

Võtke liitlase käsi ja viige see mäele.

Kolju loss
Wolfenstein (2014). Läbitud gris


Juht: minge juhi ametikohale

Korraga oli sõdurite käsul näha, hakati lossi tormama. Täiendava mootorratta jaoks võtke koorem sirgel, minge aknast ukse juurde. Rünnak oluline avage lossi värav.

Juhendaja: Otsustage sõelaga

Lіvoruch ja vіdzhelya paremakäeline vastasjõud langesid. Atribuut olema-nagu prokhod. Demo vuzy koridori poolt. Nende ees on rohkem vaenlasi. Veel ilusam, sõitke sisse püssist ja segajast. Teises nurgas on parempoolne pööratud. Minu ees, müratult võitluskoer, see ohvitseri boss.

Mööda läbipääsu "C" (kaardil orієntuєmosya) laskudes tunneme allosas teist ohvitseri. Käekaitse neilt on lossi siseosa plaan.


See siseneb Suure lahe äärde, mille keskel on kõrged laskumised.

Läbitav ladvast punga peal. Ruumis on ainult üks ohvitser. Me läheme rõdule ja kutsume siis ust lossi ukse juurde. Meil on löök alt üles.



Juhendaja: Vibreerige sisehoovis

Fergus läheb kõnele ja helistab meile ustel, vaja on täiendavat abi. Läheme lossi inshoi ossa. Läbi toa ja boksidest läbikäidav.

Rõdule jalutades bachimo ümmargune pindadeta sisehoov. Meie liitlased seisavad ja kontrollivad keskmist versiooni. Sidaymo kauge relvi jaoks, alustage tulistamist ülemise ja alumise pinna lävedest.

Haldur: looge avaria koosolekul koosolek

Іdemo paremale, see on läbitav läbi lіtak, scho ummikus seinad lossi. Siin on suur liitlane. Pidbiraumo viskab vanaraua, vidsuvaumo tala, see tõstab mäe üles. Sõdurite järel murravad nad läbi või selle tulemusena kukub kõik alla.



Pea: Vtekti krematooriumitega

Krematooriumi külastamine. Vargad lülitavad sisse, et meid põletada. Uste võtit on vaja teada. Shvidko obshukuєmo kõik shafki uste jaoks. Võti tuleb leida tehnika tasemest.

Vidchinyaєmo uksed, noor kulgavisõdur ja vibigmo krematooriumist.

Kapslist ruumi alguses leitakse supersõdurid podlossist, suurendan soomust. Supersõduri tapmiseks tulistage läbi voolikute ja paremakäeliselt peast ning seejärel tulistage endale pähe.

Pislya peremogi bachimo läbi akna pealuu enda ukse juures. Käivitamise üldine on mehhanism ja meie toas on pilte. Maailmas ei ole suuri pahandusi või nad ei muserda meid lõpuni.



Jõuame samasse kohta Krematooriumi keskel asuva Kolju juures. Sõdurite jõupingutused on pakitud ja surutud podlogi. Kolju kutsub meid tegema vibiri – kes võidab katsed ja kes jääb ellu: mustasilmne sõdur Vayat või Ferguse piloot. Karika valik muutub kogu aeg.


Wyatt sai elavaks: 1) tunneme ära reguleeritavate lukkudega lukkude ehitamise; 2) erisaladused maksimaalse soomuse suurendamiseks; 3) Maybutny alustala osalejaks on kitarrist Jay.

Fergus on kaotanud elatist: 1) elektrilukkudega pole probleemi; 2) erisaladused maksimaalse tervise tõstmiseks; 3) Maybuti tugisamba osaleja on matemaatik Tekla.


Vibiraєmo olla omamoodi valik. Pislya tsiy Skull sõidab sisse samasugune sõdur, toast, meil on üks supersõdur ja sisaldab krematooriumi ahju.

Seda näinud liitlane viskab meile piibushmat, vikoristovu її, ajab vaikselt supersõdurit tagurpidi. Pislya tsiogo stribuєmo laudadel, puhub toru ja laseb pihustid. Vogon zupineno, ale gas prodovzhu tuppa tulla. Tea käeraudu, akende kurja lukku, haavatuid ja haavatute nimesid.

Tund aega võetakse streikimine vibuh. Üks ulamkividest on peategelase pea. Kangelane kukub vee äärde, ale, haavast puutumata, vizhiva.

2. peatükk. Lykarnya

Kell vodі bіlya stіn lossi htos і alates ribaloks tean haavatud kangelane. Kangelane kasvatati psühhiaatrilise häireni, avastati kraniotserebraalne trauma ja seejärel määrati talle siin Poolas psühhiaatriline häire. Dovgy rocki provintside Blaskovitsi likarnas.

Enne Tšergovi visiiditundi räägib Saksa ohvitser Sturmbannfuehrer Keller teile psühhiaatriakliiniku sulgemisest. Sõdurid parandavad kõik lapsed, aga ka seitse arsti, oma opiri eest. Vizhiva tilki їkhnya tütar Anya, її sõdurid võtavad endalt ära.

Peakangelasel on tund aega teie juurde tulla.

2. tipp
Läbivaatus Wolfenstein: Uus kord


Zavdannya: Tunne Anyat

Sõduri rünnak tabatakse noaga.

Toast välja kõndides, koridori äärde sõdurit hääletult sisse sõitmas. Kurjus seinal on teada Likarnia kaart... Meid tuntakse teise peal oleva vasakpoolse ülemise noodapära juures, kuid me peame laskuma üle uste.

Koridorist lõpuni läbitav, paremakäeline, ohvitser on õppinud, nii et talle silma ei pilgutata. Vahemaa piki koridori pakub shafoyu, pöörab ruumis ringi (kaardil pivdenno-skidna kutova tuba), vaatab ruumi hinges ringi.

Teine ohvitser asub keskkoridori ülaosas. Korduvaks ülaosa eemaldamiseks, kuni see langeb ülaosa esiosast. Bilya laskuda esimese peal uue zbroya panna. jahipüss.

1. peal
Wolfensteini saladused: uus kord

Alumisel küljel pole ohvitsere, veidi rohkem sõdureid. Saate need ükshaaval metallnugadega sisse lüüa ja seejärel müravabaduse huvides ära lõigata ründava eelise.


Haldur: Vaade sissepääsu ees

Mõeldi välja karnevali peauksed. Ava uks, mine ukse juures olevasse suletud ruumi. Rünnakul on nupp. Kohe saadetakse majja palju sõdureid, enne kui nad ärkavad. Lõhn tunne koheselt bagatokhi ärkamispunktides, nii et kontrollige oma külgede rünnakuid.

Dvir likernі
Lisateave Wolfensteini juhendi kohta


Tänavale minnes näevad sõdurid neid, nad on oma elu kaotanud. Sissepääsu ees laual lebab paar elektrigranaate.

Soomukite uste juures tungitakse veel sõduritele, aga ka kolmele mehitamata masinale kuulipildujatega.

Pislya peremogi pidbiraemo Anya, vantazhimo autos ja іdemotähed.

Rozdil 3. Novy svit

Läheme tunniks Kermo Sidak Ganni juurde. Vaughn, et tuua peategelane oma sugulaste ette putkasse. Diznaєmos, scho korraga juba 1960 rik, fašistid võitsid Teise Svitovii vіynі, hais on neelanud kogu valguse, kogu mõju ulatuse.

Auto pagasiruumi juures tunneme üksikut Nimetsi ohvitseri Kellerit. Välisuksel lõpetab töö ohvitser.

Pidval putka
Wolfenstine: Uus kord. Läbipääs


Laskumine laskumiste kaupa. Lauas näidatakse paremakäelisele paremat ekraani, võtame registreeritud okulaarid... Nurga paremal pool on puituksed, võtame põll.

Võtame mootorsae. Tunni lõpus ründas ohvitser vicrutkaga selga. Koos minu rusikatega. Laul saab valmis.


Diznaєmosya, kus tugijalad on varju jäänud, puhkamiseks Berliini vjaznitsa juures. Otse sinna. Kas hovaє Blaskovitsya ja Anya pagasiruumi ja viis meid Berliini.

Ühes kontrollpunktis oli vaja pagasiruumi uuesti reguleerida. Tulge ja minge kõigi fašistlike valvurite teele.

Kontrollpunkt "Oderbrücke". Skidny sektor
Wolfenstein. 100% läbilaskevõime


Zavdannya: puhastage peidetud sektor

Võtsime jäikuse jaoks kuulivesti, laskusime auku. Torud on kanalisatsiooni juures läbitavad. Livoruch є uksed, mis viib veranda kasarmusse.

Іdemo vuzky tunnel, muidugi relv segajast.

Vyhodimo pinnal, sõitis hääletult Nimetsi sõdurit. Ülevalt teisele laskumine, siis läände, ohvitseri ärkamise sarve taha.

(Liniya Vayatu). Teisel pool on uks, mida näeb vidmichkoy, kuri її. Keskel on teadaolevalt palju laskemoona. Pіdnіmaєmosya läheb tippu, me teame snaiper gvintivka... Snaipripüssist on lihtne tulistada kõiki vaenlasi, kuid me peame siiski tundma mõnda teist ohvitseri, et hoiatust ei oleks. Vezhil on köis pivnichnoe kasarmute dakh'is piki uut z'izhzhamo't.

Ma jätkan dakhaga. Väikesest aknast sõidetakse sisse ametnik.

Koristasime pea kaotanud sõdurite territooriumi.

Zavdannya: Pöörake auto poole

Sidamo. Sõitke autoga mööda Oderi silda keskpunkti.

Kontrollpunkt "Oderbrücke". Kesk-Budova
Walking läbi Wolfenstein: Uus kord


Zavdannya: minge kontrollpunkti platvormile

Bachimo, platvorm on eest alla lastud ja ilma selleta pole vahet. Meil on igast hetkest hetk fašistide vibreerimiseks. Vidstrіluєmo їх, siis on võimalik siseneda keskelt.

Veshi on keeratud paremakäeliseks, kurjalt vaadatakse uksest.

Descent Mos on maas. Siin on sõdurid, aga hais pole hirmutav, saab hääletult sisse sõita. Ventilatsiooniga läbitav paremakäeline, summutist alusta laskmist relvast. Іdemo tunneli ääres torudega parema vezha pedaalis. Korista veel üks tuba.

Garaaži ees on ametnik. Võite minna tänava parema poole ventilatsiooni, minna lõpuni, ilma müra tekitamata. Nii et me läheme otse ohvitseri selja taha. Vaikselt õppisid joogid ja seejärel kurjad sõdurid. Paar sõdureid є õlavarrel. Avantage-skeemi ees oleval laual saab Pariisi kohta lähemalt lugeda.

Bilya pivnіchno іstinki garaaž sіdaєmo liftis või pіdnіmaєmosya koosviibimiste poolt. Mööda teed läbitav, pealetung oluline, vaata pidyomnikut.

Zavdannya: Zalishiti bashtu

Niipea, kui lähen mööda teed, lähen paremale tänavale. Üle vezha tippude saab kõndida, aga tsikavogot pole palju. Tule auto juurde.

Kontrollpunkt "Oderbrücke". Tagumine sektor
Wolfenstein: Uus kord gra


Zavdannya: puhastage tagumine sektor

Meie ees on veel mõned Vyskovy pungad. Ohvitser ärkab vasakpoolses servas, teda on vaja tunda tema ees. Іdemo vdovzh parem skel, läheme valvepostile, sõidame hääletult sisse üks sõdur. Іdemo kauge, tõkkepuu tagant läbitav, kasarmutest läbi kahlamas. Sarve taga hukkub rohkem kui üks sõdur. Teel dakhi kasarmusse löödi luugis ja tulistati ohvitseri pihta.

Kasarmu sissepääsu juures aetakse hääletult koera. Kaks sõdurit on lõpetamisel ja territoorium on puhastatud.

Tse garne hiired, schob zdobuti eelis "Shvidka regenereerimine"... Shvidkot katsetati kahe valvepostiga, kõik esmaabikomplektid korjati kastide peale ja kõik keskmised kastid, nii et võis saada 200 tervist.

Zavdannya: Pöörake auto poole

Sidaymo autosse. Vaate hetkel läheb võitlusrobot tagasi. Eelnevalt ilmub veel üks robot.

Manager: Robots znischiti

Shvidko varsti kuni üks statsionaarne üksus ja ehitusrobotid. Tsiluєmosya on eesotsas.

Zavdannya: ronige pagasiruumi

Nichny poizd
Wolfenstein: Uus kord. Läbitud gris


Zavdannya: Pöörake Gunny poole

Podalshiy shlyakh dolaєmo poїzd. Blaskovits tulevad restoranvagunisse, siin on Bubi kaaslasest arhitekt Obersturmbannführer Irene Engel. Naine ei anna meile torkivat jooki, vaid küsib stiili ja ettepanekut ausa testi sooritamiseks. Kahest kaardist on vaja valida 1, hinda ei sisestata. Näiteks on teil oluline vibe: 1) Tulista see üles – nad tapavad meid. 2) Ära röövi midagi – lase meid sisse. Laulu korjatakse chamist ja vankrilt.

Jõuame oma kupeesse, kontrollime juba Ganni.

Dosyagnennya "Austatud lugejasait"
Kas see oli staty vääriline? Saate panna meeldimise meeldivale sotsiaalse kanali kaudu. Teie jaoks on ainult üks klõps, meie jaoks on Chergovy Krok mängusaitide reitingus.
Dosyagnennya "Austatud sponsori sait"
Need, kes on eriti helded, saate saidile penne üle kanda. Üldiselt saate selle sisestada vibreerivatesse uudistesse statty või lõigu jaoks.
... Rozdil 16.
Enigmi koodide dekodeerimine. Petukood. Toitumisalane teave.

Wolfenstein: The New Orderi läbikäik ei ole tegelikult tulistajate õel eine, mänguprotsessi hetkede kaitsjad peavad neid pingutama, olukorra heli läbi laskma. Teil on võimalik koorem läbida ilma voltimiseta, protestida minna kõige väiksemate artikliteni, vabaneda kõigest äärmuslikust vajadusest.

Selge esitlus naha jaotus ilma sügav tungimine süžee hall.

1. peatükk

Samal ajal läksid piloot Fergus ja Ameerika armee sõdurid otse lossi kindral Totenkopfi sõitma. Lіtak pіdbitiy, і viiruse kangelane, vähendage ebavõrdsust. Tööriistad võtame tellingutes ja põletatud juhtmete remont, siis on trosside arvu muutus, et see läheks ballasti.

Soomused asuvad luugi juures allapoole.

Saatke Fergus kristallidega luuki sisse keerama ja relv võtma, seejärel vahetage mitu vaenlase surmavat seadet. Rahu huvides on lapsele, paremakäelisele oluline aktiivne roll.

Sõdurite poolt vasardatud lennukäsk, lіtak, meie telg-telg vajub alla. Vidchinyaєmo uksed laeva paremal küljel ja Ferguse taga kõnniteel asuva ümberkorralduse kaldteelt. Seal tuuakse see ühe sõduri ette ja teine ​​tuuakse teie juurde. Jätke piloot varustust vette panema, võtke esmaabikomplekt. Dal hais muutub ülikonna juures.

Kui robot hakkab ründama, peab ta läbi libisema vee lähedal asuva põhjaluugi. Vee ja kaabli ääres jõuame ründava välguni ja pärast katastroofi sündi hapaєmo kulemet і nischuєmo kõik robotid.

Pislya rozmovi koos partneriga seltsimeeste uhkusele ühe katkise sõnalise aparaadi kaugusel. Minge kaevikutesse ja minge läbi kõik punkrid, jätmata endale midagi või mitte midagi.

Vibuhaєmo uksed suurel punkril ja kogu tee ära viia. Pidnimaєmosya buumist kuni tipuni, täiendava õhutõrjekahuri jaoks, majesteetlik lahingumasin muudetakse metallitöötlemismasinaks. Kohe liitlastelt lossi tormamas, mille tagajärjeks oleks karjamaa ääres joomine – krematooriumis ebaõnnestumine. Šafkade võtit on lihtne teada saada, olles vaba. Siin lõikavad roboti voolikud välja pidlogidest tekkinud kuli ja Kolju enda looming. Win startє protsess zsuvu stin.

Optiliselt põllul ja paljajalu teeb partnerile ettepaneku vibreerida, justkui kannataks.

Boonust anname tervisele ja soomustele ning tervisele, kasutades lukkude kinnitamisel erinevaid meetodeid.

Robot lüüakse toruga puruks, yaku otrimaєmo seltsimehelt, kui näeb, vaatab düüside poole, õela luku saab sõber haavata, kutsutakse striiba.

Rozdil 2

Agent tundis ribalki, ta oli enne arste purjus, see oli ajutrauma ja peategelasel oli Poolas psühhootiline ravim ja õde Anya oli päris armas. Tšergovi ohvitseri külaskäik sai loa külalistele saatuslikuks: Їhnya tütar - Anya juhib endast.

Võtame mässulistele abiks noa і virusaєmo kuradi trikil. Noa abiks sõitsid kõik ohvitserid hääletult sisse, lahkudes keskkoridori jahipüssi hankimata.

Kesksete uste Bilya є ruum on suletud. Aktiveerige nupp uste avamiseks ja rünnakute käivitamiseks mõlemalt poolt. Uste ja ryatumo Anya puhastamine. Samal ajal oli tal midagi valesti. Tüdruk Blazkovitsast vanaemadele.

Rozdil 3

Litnі inimesed rozpovіli, scho ninі 1960 rіk, fašistid mängisid sõber Svitovile ja planeeti ilma probleemideta valitsema. Opіr drives, joogo juhid, mis ei eksinud, seas laagrid, et vyaznitsy.

Vityagaєmo ohvitseri pagasiruumist ja paranda itmoo lõpetab selle juhiistmel, Diznaєmosya de võtavad peamise massitoetuse koha і trimaєmo svіy viisil Berliini vyaznitsa juures.

Kas Ani vedas pagasiruumis uut teadmist ja onukit ning teele viirus. Ühes kontrollpunktis saate minna sektorit väravast puhastama.

Skrіz namagaytesya ohvitseri virіshi ees. Ilma käsuta on sõdurid metushna juures ja peatuvad. Ma ei ilmu lõputult.

Vuzka tunneli juures on teada müratu püss, selle otsas toimub reis. Pidnimaєmos tema poolt ja teistmoodi ohvitseri välimusega. Puhastage sektor, vaadake kõiki saladusi (kood Enigmi, kuldmunad), korja esmaabikomplektid, soomus ja laskemoon – ja tagasi autosse.

Ründepunktis sõidetakse ka kõiges, otse tippu, tunnelitest läbi, välisukse juurde, garaaži. Kogunemine lіzemo ülesmäge, läbitav silla і aktivuєmo pіdyomnik, pöörake ümber auto juurde.

Ma saan natside abiga meie ette tšeki, mis tuleb puhastada. Võtame kuulipildujast robotid sisse ja läheme pagasiruumi tagasi. Nüüd oleme valmis Obersturmbannführeriga rongile minema, suudan läbida arіytsіvi kuulumise testi.

Rozdil 4

Optiliselt hotellis. Zavdannya: tee oma viis vyaznitsa ja vryatuvati kõik liikmed toetust.

Poki Anya ummistab patrulli tankid, viies need hotellist mööda karniisi ja torusid. Põhilaadija juures võetakse laadija aku ja võetakse instrument ise. Selle rіzhemo grati ja rіkhaєmosya abil edasi - liigume Budova keskele. Taga abi nuga, rattur pidbiraumosya et masin alates pöördvankrid. Ronisime läbi karniisi dakh-autode peale.

Kaotage vaatepunkt ja juhtima, reisi abiks on lukud rіzhemo grati, mis lähevad maydanchik vishchele. Ole hea uste juures, seejärel kanalisatsioonis. Otse läbi koridoride, nii kaua kui ei tea kaarti keskel ja uus aku enne starti, mis annab jõudu tulistada.

Mäed on teatavasti kaamera, mille pöördvankrid annavad heli. Nüüd on meil viis inimest, kes vajavad autot ja kõik hävib teel.

Rozdil 5

Projdzhayuchi sild, võtke kõik autost ja võtke vett. Arenduse abi taga saab sulatada lukkude lant ja toe baasil toe de panun Caroline Becker.

Lisainfo Caroline'i kohta on paberi põhjal pulbri tundmine. Robimo paitab, vivchaymo budov, kes on Shepiti projektiga – müravaba helikopter – tuttavad ja mina toon kausta.

Rozdil 6

Oli vaja minna Londoni teaduskeskusesse, et hankida üks kolmest selliste helikopterite prototüübist. Londonisse, doyzhzhamo ilma ümberistumiseta. Enne ärkamist sõitke käruga otse sissepääsu juurde. Іdemo läbi varemete, näeme grilli plaatidega robotist. Kõik on teel esiisade poole, ka robot: paar granaati on võimalik ja punasilm on valmis.

Buumist suundusime millenniumikuplisse Siin pole lihtne võidelda, ilusam on tulistada vaenlast Venemaal. Juhtimisruumis on aktiivne tähtsus, see on läbitav luugist ja mäe suunas, tsingitud patjade abil.

Angaaris võtame kõik, mis oli väärt ja kaasajastatud viis kaevandusse pääsemiseks, olles avanud pleki. Kogunemine angaari juurde ja keskelt läbimine. Virishuєmo ohvitserid, ilma sellise loata te ei tule. Koristame territooriumi, värvime lasercraftwerki, hävitame selle ja korraga saame liitlastelt helikopteritele angaari.

Rozdil 7

Vlitaєmo maketidel alusele. Kolm dokumenti teadmistest ühe natside dzhereli tehnoloogia kohta. Hais alandas Daat Іhudi ja zdobuli її korraldust, näiteks ülalmainitud betooni kohta, millest on lihtne aru saada. Sellist betoonitükki on vaja kanalisatsioonis teada, nii et see ei lähe ilma kasulikkuseta. Kettafaili abiks on näha ja näha Ani.

Tehke rüüvil nalja püsiva tervise paranemise kujukese ja voodisse teleportreeruva jakiga, bilja zbroiovaWolfenstein 3D.

Rozdil 8

Natside kombel tutvustas Blaskovits vigade tabiri, kes on tuntud kui Im'ya Set Rothi madalama organisatsiooni Daat Ihud esindaja. Laagri juht oli є Irene, jaks katsetas matkal katset.

Meta asub plokis number 4 ja seal tuleb süüa, ühest ühendatud tähest on vaja ühte asja meelde jätta. Schob vlashtuvati kahetsematu vahetus, lamaєmo betonozmіshuvach, ja seni, kuni saate teada rikke põhjuse, olete röövitult eostatud. Olles kogu majade kvartali vanade inimeste jaoks ära tarbinud: osaleme vabaduse vahetamises kõigi jaoks.

Suure püüdlikkusega on vaja valvesüsteem sisse lülitada ja vana setu poole pöörduda. Aku jaoks roboti kaugjuhtimispuldi lisamiseks. Tilki її pribaєmo, kohutavalt tunnistus elektrilahendusest. Optiliselt korraga uuelt liitlaselt, mis on seotud strateegia punktiga. Suu puldi abi taga on fašistide vähendamine, siis võetakse nad juhtkabiini ja kõik on kriitiline, samas.

Vanast lähivõte ja kui garaažilukku näed, siis kogu sidamo autosse ja idemo, olles vana Irene elusalt jalaga löönud.

Rozdil 9

Natsid keelasid juurdepääsu ühele sadadest kokkupõrgetest ja mitte enamikule. Seth Rothil on juurdepääs suurele saladusele, mille juured on Atlandi ookeani põhjas.

Uutele külalistele tuttaval sõidurajal keerame ümber ja aitame teid teel.

Rozdil 10

Sidamo purilennuki ja viiruse renoveerimise lähedal sirgete koridoride kaudu katakombis. On mõeldamatu transpordist lahkuda ja pääseda depoosse, de maє buti kіlka sistochok, sealhulgas supersõdurid. Kui kõik kukuvad sisse, tühistatakse sõit liitlaste depoosse. Blazkovitsa ühte torpeedosse lükkamise hais, selline veini auaste allveelaeva kabelis nautimiseks.

Rozdil 11

Vibreerisime torpeedost ja alustasime feyuriyut, kuni Keruvannya chavny oli ülekoormatud. Pidnimaєmo її, viis seltsimehed ja viirused samade teadmiste ja esemete eest Atlandi ookeani.

Ainult Seth avab uksed lüüsile, mis on läbitav laheni, tähed targa peal tõstavad mäest üles. Skhovische puhastamine heast ja hülgavast joogost.

Rozdil 12

Kabelist on paljastatud tuumalaskemoona, kuid neile pole juurdepääsu. Laeva tapetud kaptenit ümbritsedes viiakse teave natside sõjaväebaasi Misyatsil.

Pileti alusel saab üks ründeretke osalejatest selle dokumendi tagasi lükata. Aruandes teatati, et ma ei suuda Gibraltarsku kanalit üksinda taastada, nii et natside mass võiks mind kaitsta.

Helikopter saadab teile reisi ja salajase väljalase, runnyuchi cim mest. Maandume sellele vankrile. Siin on Blazkovitsya ochіku kurnava opіri ja palju probleeme teel kuulsa vankri juurde. Nyogo teab, et on vaja paberit, mis on valmis Misyatsi minekuks.

Rozdil 13

Misyatsil aega veetnud, on näokontroll kaugusesse läbitav ja me hakkame konveieri põhja kukkudes oma reisiautot garmatiga shukateerima. Järgmises lõigus projitseeritud kaitseruumi є metallseina juures võtame relva ja hakkame lõbutsema. Pärast õhulüüsis söömist võtsime skafandri ja meil oli palju putkasid otse natsijaama kõrval.

Läbitavad madalad imekombel valvatavad kohad tuumareservide kassasse, Juurdepääsukoodi koopia võetakse ventilatsioonisüsteemiga puhastatavast ruumist jõuliselt. Reise läbinud sõdurid arendavad teel järjekindlalt angaaris kosmosesüstikut ja Maa teed.

Rozdil 14

Tarbi koduplaneedil probleemide tõttu: laev on maandunud varemetes Londoni teaduskeskuses. Valikuarsenal ja kõrge imetluse tase. Sisse pivdorozi diznaєmosya, nii et Kolju ulatub aluse ja tugi, ma kiirendada seda. Võtke helikopter, siis võitlege ussisilmaga robotiga ja pöörake ümber maja poole.

Rozdil 15

Kui viite Klausi Berliini, põleb skhovishche läbi. See koristatakse kontori ülaosast ja värava robotitest, mis juhitakse angaari. Seal on kõik teada ja kopteri peal läheb see vee põhja.

Rozdil 16

Choven, et toimetada usіkh Skull Castle. Enne alandamist vajate palju inimesi. Läbi müüri löömine ja hõljumine, et lossi pääseda. Koridoreid hakatakse aina rohkem tulistama.

Bubi surmava süsti ohvriks langenud laborisse jõudnud alemosa ei reageeri uuele. Bubi jätab eludega hüvasti. Jõudsime ummikusse, ryatuєmo kõik, ale see oli lifti juures kinni. Inimesed kipuvad lahkuma ja Blazkowitz läheb otse Kolju juurde.

Olles kõik robotid sisse sõitnud ja partneri ajuga kolvi käivitanud, näinud, ei vaja Kolju midagi, et ühele neist peatusesse astuda. Win haaras kilbi tagant, pead selle sisse lülitama. Meelitame roboti tulle ja lõpetame selle raketiheitjaga. Lahkunud kindrali kabiinist, suri mõlema peategelane, ale, kogu toe edastamiseks signaal tuumalaengu aktiveerimise kohta.