Wolfensteini läbikäik tea vyhіd. Walk Gris Wolfenstein: Uus kord

Dah

Wolfenstein: The New Orderi läbikäik ei ole tegelikult tulistajate õel eine, mänguprotsessi hetkede kaitsjad peavad neid pingutama, olukorra heli läbi laskma. Teil on võimalik koorem läbida ilma voltimiseta, protestida minna kõige väiksemate artikliteni, vabaneda kõigest äärmuslikust vajadusest.

Selge esitlus naha jaotus ilma sügav tungimine süžee hall.

1. peatükk

Samal ajal läksid piloot Fergus ja Ameerika armee sõdurid otse lossi kindral Totenkopfi sõitma. Lіtak pіdbitiy, і viiruse kangelane, vähendage ebavõrdsust. Tööriistad võtame tellingutes ja põletatud juhtmete remont, siis on trosside arvu muutus, et see läheks ballasti.

Soomused asuvad luugi juures allapoole.

Saatke Fergus kristallidega luuki sisse keerama ja relv võtma, seejärel vahetage mitu vaenlase surmavat seadet. Rahu huvides on lapsele, paremakäelisele oluline aktiivne roll.

Sõdurite poolt vasardatud lennukäsk, lіtak, meie telg-telg vajub alla. Vidchinyaєmo uksed laeva paremal küljel ja Ferguse taga kõnniteel asuva ümberkorralduse kaldteelt. Seal tuuakse see ühe sõduri ette ja teine ​​tuuakse teie juurde. Jätke piloot varustust vette panema, võtke esmaabikomplekt. Dal hais muutub ülikonna juures.

Kui robot hakkab ründama, peab ta läbi libisema vee lähedal asuva põhjaluugi. Vee ja kaabli ääres jõuame ründava välguni ning pärast katastroofi sündi hapaєmo kulemet і nischuєmo kõik robotid.

Pislya rozmovi koos partneriga seltsimeeste uhkusele ühe katkise sõnalise aparaadi kaugusel. Minge kaevikutesse ja minge läbi kõik punkrid, jätmata endale midagi või mitte midagi.

Vibuhaєmo uksed suurel punkril ja kogu tee ära viia. Pidnimaєmosya buumist kuni tipuni, täiendava õhutõrjekahuri jaoks, majesteetlik lahingumasin muudetakse metallitöötlemismasinaks. Kohe liitlastelt lossi tormamas, mille tagajärjeks oleks karjamaa ääres joomine – krematooriumis ebaõnnestumine. Šafkade võtit on lihtne teada saada, olles vaba. Siin lõikavad roboti voolikud välja pidlogidest tekkinud kuli ja Kolju enda looming. Win startє protsess zsuvu stin.

Optiliselt põllul ja paljajalu teeb partnerile ettepaneku vibreerida, justkui kannataks.

Boonust anname tervisele ja soomustele ning tervisele, kasutades lukkude kinnitamisel erinevaid meetodeid.

Robot purustatakse toruga, yaku otrimaєmo seltsimehelt, kui ta näeb, vaatab düüside poole, õela luku haavab stribaєmo sõber kutsus.

Rozdil 2

Agent tundis ribalki, ta oli enne arste purjus, see oli ajutrauma ja peategelasel oli Poolas psühhootiline ravim ja õde Anya oli päris armas. Tšergovi ohvitseri külaskäik sai loa külalistele saatuslikuks: Їhnya tütar - Anya juhib endast.

Võtame mässulistele abiks noa і virusaєmo kuradi trikil. Noa abiks sõitsid kõik ohvitserid hääletult sisse, lahkudes keskkoridori jahipüssi hankimata.

Kesksete uste Bilya є ruum on suletud. Aktiveerige nupp uste avamiseks ja rünnakute käivitamiseks mõlemalt poolt. Uste ja ryatumo Anya puhastamine. Samal ajal oli tal midagi valesti. Tüdruk Blazkovitsast vanaemadele.

Rozdil 3

Litnі inimesed rozpovіli, scho ninі 1960 rіk, fašistid mängisid sõber Svitovile ja planeeti ilma probleemideta valitsema. Opіr kägistamine, joogo juhid, mis ei raisata, laagrites, et v'yaznitsy.

Vityagaєmo ohvitseri pagasiruumist ja paranda itmoo lõpetab selle juhiistmel, Diznaєmosya de võtavad peamise massitoetuse koha і trimaєmo svіy viisil Berliini vyaznitsa juures.

Kas Ani vedas pagasiruumis uut teadmist ja onukit ning teele viirus. Ühes kontrollpunktis saate minna sektorit väravast puhastama.

Skrіz namagaytesya ohvitseri virіshi ees. Ilma käsuta on sõdurid metushna juures ja peatuvad. Ma ei ilmu lõputult.

Vuzka tunneli juures on teada müratu püss, selle otsas toimub reis. Pidnimaєmos tema poolt ja teistmoodi ohvitseri välimusega. Puhastage sektor, vaadake kõiki saladusi (kood Enigmi, kuldmunad), korja esmaabikomplektid, soomus ja laskemoon – ja tagasi autosse.

Ründepunktis sõidetakse ka kõiges, otse tippu, tunnelitest läbi, välisukse juurde, garaaži. Kogunemine lіzemo ülesmäge, läbitav silla і aktivuєmo pіdyomnik, pöörake ümber auto juurde.

Ma saan natside abiga meie ette tšeki, mis tuleb puhastada. Võtame kuulipildujast robotid sisse ja läheme pagasiruumi tagasi. Nüüd oleme valmis Obersturmbannführeriga rongile minema, suudan läbida arіytsіvi kuulumise testi.

Rozdil 4

Optiliselt hotellis. Zavdannya: tee oma viis vyaznitsa ja vryatuvati kõik liikmed toetust.

Poki Anya ummistab patrulli tankid, viies need hotellist mööda karniisi ja torusid. Põhilaadija juures võetakse laadija aku ja võetakse instrument ise. Selle rіzhemo grati ja rіkhaєmosya abil edasi - liigume Budova keskele. Taga abi nuga, rattur pidbiraumosya et masin alates pöördvankrid. Ronisime läbi karniisi dakh-autode peale.

Kaotage vaatepunkt ja juhtige riiuli, võrede ja lukkude taga, mis läheb Maydani linna. Ole hea uste juures, seejärel kanalisatsioonis. Otse läbi koridoride, nii kaua kui ei tea kaarti keskel ja uus aku enne starti, mis annab jõudu tulistada.

Mäed on teatavasti kaamera, mille pöördvankrid annavad heli. Nüüd on meil viis inimest, kes vajavad autot ja kõik hävib teel.

Rozdil 5

Projdzhayuchi sild, võtke kõik autost ja võtke vett. Arenduse abi taga saab sulatada lukkude lant ja toe baasil toe de panun Caroline Becker.

Lisainfo Caroline'i kohta on paberi põhjal pulbri tundmine. Robimo paitab, vivchaymo budov, kes on Shepiti projektiga – müravaba helikopter – tuttavad ja mina toon kausta.

Rozdil 6

Oli vaja minna Londoni teaduskeskusesse, et hankida üks kolmest selliste helikopterite prototüübist. Londonisse, doyzhzhamo ilma ümberistumiseta. Enne ärkamist sõitke käruga otse sissepääsu juurde. Іdemo läbi varemete, näeme grilli plaatidega robotist. Esivanemateni on kõik teel, ka robot: paar granaati on võimalik, rublaga saab silma valmis.

Buumist suundusime millenniumikuplisse Siin pole lihtne võidelda, ilusam on tulistada vaenlast Venemaal. Ruumis juhtkond aktiivne, luugis ja mäe peal läbitav, tsingitud padjad on ehitatud.

Angaaris võtame kõik, mis oli väärt ja kaasajastatud viis kaevandusse pääsemiseks, olles avanud pleki. Kogunemine angaari juurde ja keskelt läbimine. Virishuєmo ohvitserid, ilma milleta te külla ei tule. Koristame territooriumi, värvime lasercraftwerki, hävitame selle ja korraga saame liitlastelt helikopteritele angaari.

Rozdil 7

Vlitaєmo maketidel alusele. Kolm dokumenti teadmistest ühe natside dzhereli tehnoloogia kohta. Hais alandas Daat Іhudi organisatsiooni ja eitas її teadmisi näiteks ülalmainitud betooni kohta, millest on lihtne aru saada. Sellist betoonitükki on vaja kanalisatsioonis teada, nii et see ei lähe ilma kasulikkuseta. Kettafaili abiks on näha ja näha Ani.

Tehke rüüvil nalja püsiva tervise paranemise kujukese ja voodisse teleportreeruva jakiga, bilja zbroiovaWolfenstein 3D.

Rozdil 8

Natside kombel tutvustas Blaskovits vigade tabiri, kes on tuntud kui Im'ya Set Rothi madalama organisatsiooni Daat Ihud esindaja. Laagri juht oli є Irene, jaks katsetas matkal katset.

Meta asub plokis number 4 ja seal tuleb süüa, ühest ühendatud tähest on vaja ühte asja meelde jätta. Schob vlashtuvati kahetsematu vahetus, lamaєmo betonozmіshuvach, ja seni, kuni saate teada rikke põhjuse, olete röövitult eostatud. Olles kogu majade kvartali vanade inimeste jaoks ära tarbinud: osaleme vabaduse vahetamises kõigi jaoks.

Suure püüdlikkusega on vaja valvesüsteem sisse lülitada ja vana setu poole pöörduda. See on vajalik robotite kaugjuhtimispuldi aku jaoks. Tilki її pribaєmo, kohutavalt tunnistus elektrilahendusest. Optiliselt korraga uuelt liitlaselt, mis on seotud strateegia punktiga. Suu taga puldi abi, et fašistid alandada, siis viia nad keruvannja salongi ja kõik on kriitiline, samal ajal.

Vanast lähivõte ja kui garaažilukku näed, siis kogu sidamo autosse ja idemo, olles vana Irene elusalt jalaga löönud.

Rozdil 9

Natsid keelasid juurdepääsu ühele sadadest kokkupõrgetest ja mitte enamikule. Seth Rothil on juurdepääs suurele saladusele, mille juured on Atlandi ookeani põhjas.

Uutele külalistele tuttaval sõidurajal keerame ümber ja aitame teid teel.

Rozdil 10

Sidamo purilennuki ja viiruse renoveerimise lähedal sirgete koridoride kaudu katakombis. Poleks mõeldav transporti üle koormata ja tungida depoosse, de maє buti kіlka sistochok, sealhulgas supersõdurid. Kui kõik kukuvad sisse, tühistatakse sõit liitlaste depoosse. Blazkovitsa ühte torpeedosse lükkamise hais, selline veini auaste allveelaeva kabelis nautimiseks.

Rozdil 11

Vibreerisime torpeedost ja alustasime feyuriyut, kuni Keruvannya chavny oli ülekoormatud. Pidnimaєmo її, viis seltsimehed ja viirused samade teadmiste ja esemete eest Atlandi ookeani.

Ainult Seth avab uksed lüüsile, mis on läbitav laheni, tähed targa peal tõstavad mäest üles. Skhovische puhastamine heast ja hülgavast joogost.

Rozdil 12

Kabelist on paljastatud tuumalaskemoona, kuid neile pole juurdepääsu. Laeva tapetud kaptenit ümbritsedes viiakse teave natside sõjaväebaasi Misyatsil.

Pileti alusel saab üks ründeretke osalejatest selle dokumendi tagasi lükata. Aruandes teatati, et ma ei suuda Gibraltarsku kanalit üksinda taastada, nii et natside mass võiks mind kaitsta.

Helikopter saadab teile reisi ja salajase väljalase, runnyuchi cim mest. Maandume sellele vankrile. Siin kontrollib Blazkovitsa pingutavat opirit ja palju probleeme teel kuulsa vankri juurde. Nyogo teab, et on vaja paberit, mis on valmis Misyatsi minekuks.

Rozdil 13

Misyatsil aega veetnud, on näokontroll kaugusesse läbitav ja me hakkame konveieri põhja kukkudes oma reisiautot garmatiga shukateerima. Järgmises lõigus projitseeritud kaitseruumi є metallseina juures võtame relva ja hakkame lõbutsema. Pärast õhulüüsis söömist võtsime skafandri ja meil oli palju putkasid otse natsijaama kõrval.

See on hästi valvatud liinide kaudu läbitav tuumareservide aardeni, Juurdepääsukoodi koopia võetakse ventilatsioonisüsteemiga puhastatavast ruumist jõuliselt. Reise läbinud sõdurid arendavad teel järjekindlalt ise angaaris kosmosesüstikut ja Maa teed.

Rozdil 14

Tarbi koduplaneedil probleemide tõttu: laev on maandunud varemetes Londoni teaduskeskuses. Valikuarsenal ja kõrge imetluse tase. Sisse pivdorozi diznaєmosya, nii et Kolju ulatub aluse ja tugi, ma kiirendada seda. Võtke helikopter, siis võitlege ussisilmaga robotiga ja pöörake ümber maja poole.

Rozdil 15

Kui viite Klausi Berliini, põleb skhovishche läbi. See koristatakse kontori ülaosast ja värava robotitest, mis juhitakse angaari. Seal on kõik teada ja kopteri peal läheb see vee põhja.

Rozdil 16

Choven, et toimetada usіkh Skull Castle. Enne väärikust on sul vaja palju inimesi. Läbi müüri löömine ja hõljumine, et lossi pääseda. Koridoreid hakatakse aina rohkem tulistama.

Bubi surmava süsti ohvriks langenud laborisse jõudnud alemosa ei reageeri uuele. Bubi jätab eludega hüvasti. Jõudsime ummikusse, ryatuєmo kõik, ale see oli lifti juures kinni. Inimesed kipuvad lahkuma ja Blazkowitz läheb otse Kolju juurde.

Olles kõik robotid sisse sõitnud ja partneri ajuga kolvi käivitanud, näinud, ei vaja Kolju midagi, et ühele neist peatusesse astuda. Win haaras kilbi tagant, pead selle sisse lülitama. Meelitame roboti tulle ja lõpetame selle raketiheitjaga. Lahkunud kindrali kabiinist, suri mõlema peategelane, ale, kogu toe edastamiseks signaal tuumalaengu aktiveerimise kohta.

Kolju kindlus

Pochinaєmo kõndis gree Wolfenstein: The New Order Pilguheitest lühikesele tutvustavale videole, mida kirjeldatakse litaki kajutis kapten Blaskovitsa ehk Blaskovitši rollis siin Läänemere kohal, Usbekistani ranniku Nimechchiny lähedal. Selle eest saab rippuva pesakonnana peksa ja meie shtkodzheniy, virashaєmo tehnilisel viisil ületada kiire mootori torujuhtmeid. Vyyshovshi rukhaumosya kabiinist määratud otse, vastavalt maksumusele, võta tangid ja võta tangid peast. Shafka saab minna salongist sissepääsu juurde, et tagastada rünnakule vajalikud esemed, seejärel vajutada nuppu E. (dokumenti saate teada postkastist).

Olles jõudnud rіzhemo tropideni, saate vaadet pingutada (tähistatud punaste rombidega), et seda noaga lüüa, vajutage LMB-d. Lisaks, kuna vaatepilt visatakse ära, keerates piloodikabiini, de-sidamo torni taga (tõukudes E), käivitatakse nad vaenlase vinoischuvach_ rünnakute eest. Tulemuseks tõuseb üks vastastest meie leedulaseks ja meie iseloom pole külalislahke. Esmaabikapi üle visanud uuendasin oma tervist, kelle jaoks oli see ülevalt minu ees tõsiselt oluline. Vaja on kajutite uksi paremakäeliselt näha ja kuiva litaki krõbina peale uuesti ragistada (ründajal suurel pressil vajutada vahetus + sööt). olles puhanud litaki pardal positiivse "Condor 9"-ga, on see läbitav piloodikabiini, mille jaoks kutsutakse meie paat Kolju varandusest turvaliselt välja.

Oodake tund aega pilgu saamiseks video gree Wolfenstein: Uus kord videote vahel segamiseks valige vahekaart "Esitusloend" ja kui video aitas teid või isegi meeldib, ei saanud te seda unustada).

Tulemuseks, pommitaja kabiinis kaskedele toetudes, rabeledes, haaran vastuse saamiseks torust kinni. Läksime viiruseratsioonist rääkima enne esimese tähe tornikest, mis purunes. Kabiinist väljudes lõi piloot kasti noaga puruks, nii et tasub minna, liikuda mööda koridori edasi lükates suurel livil Shift + livi Ctrl, et ulami ja rohelise koletise alt tulistada. Pärast vaateakna juurest vette laskumist voolake läbi kastide liitiumümbrises olevasse avausse. Vibravshis nimega küttega vdovzh kaabel, millel on säravad tuled, mis ulatub teeotsa musta katkise litaki juurde. Virinuv veest, laskudes torni juurde, mehaaniliste olendite "Panzerhund" ehitamisest ja kalda äärest.

Tornist vibreerides on see näidatud kohas läbitav otse liitlastele, viirustega vesteldes, keskele on paigaldatud vaenlase pillerkaar või täpsemalt automaatne torn. Kõik on veelgi rohkem nagu Igor Serii Omaha Beachi pohmellilaad Call of duty, telg ainult rand kannab nime Baker Beach. Bizimo edasi mööda kaevikut kuni litaki kereni, rabeledes, mille põhjas tuleb jakist läbi dirk, kindluse kaevikute juures jooma. roninud pidbiraumo granaadi punkrisse, mille abil saab torni koputada, mööda randa tuiskama. Saatke vibuhu turret zistribumo tema ees olevas rivis ja tõmmates natsi tulistatud Alt ja S ukse taha seisma. Kui soovite ust näha, lõpetage vaenlane ja viige ta minema.

Dalі zgornuvshi lіvoruch, läbides poomilt ründepunkri, kus on võimalik teada torni taga asuvatel kastidel asuvat kaarti. Punkrist pärit Vyyshovshi on läbitav kõigi teede teel oleva kraavi kaudu. Selle tulemusel tuleb likvidumonatsi punkrisse jõudes seista uue noa juures, roomata selga ja lükata SCM-i. Vyyshovshi punkrist prodovzhuєmo kokkuvarisemine näidatud otse, lіkvіduchi kallis vorogіv, ees kurjad ohvitserid, kes võivad võtta tühisus. Olles elanud tervete suletud uste helina, võtame vibratsiooni väikeses kurjuse piirkonnas ja paigaldatakse punkti tähenduses.

Pärast vibuhu kirjutamist, keskele tunginud, vaadake paremakäelise inimese sisse, näete seal “kildu Enigmi koodist”. Dale, kokkuvarisevad valjad rööpad, toetudes väikesele vargatorniga väikesele maidanile väikese koha peal, keset kurjust võib teada punkri plaani. Olles teadnud kõiki vaenlasi, vaadake tornist kohta, seal, kurjuse müüril, näete suletud kohas väikest läbipääsu, saate teada "Kuldmedali". Olles toast vibreerinud, on see läbitav mööda mäepealsel teel olevaid laskumisi ja sinna paistvaid teid, kellele ma tean teed mäest üles, olles jõudnud kahele esimesele sellisele tasemele, vajama

Esimese maa lähedal asuva territooriumi puhastamiseks võite ise järgida ja hävitada "jooksurada", mis läheb üle kase. Kaugemad paremakäelised esimese kauba positsioonidest ja trepist alla minnes vaadake paremakäelist, seal näete paremakäelisi uksi, näete neid ülejäänud kolme olulise tähenduse taga, aktiveerides paremakäelised inimesed. Salaruumis saate teada veel ühte Enigmi koodi fragmenti ja relva segajat (saate selle üles tõmmata, vajutades nuppu C). Koridori kaudu on läbitav ülimuslikkusest kauge vibravshis ja vaenlase sõdurite käed on torgatud. Teel kasarmus ringi vaatama, ühest neist leiab Oscari lina.

Olles jõudnud teise inimeseni ja puhastanud nurgataguse territooriumi, saate need kiiresti harjaga puhastada nii kirjaoskajate ulamkividest kui ka sõdurite vaenlastest. Lossi jõudmiseks on vaja minna kurjuse koridoriga ümber sõbra positsiooni, kus on näha presendi all kuldne tass. Jõudnud Tšergovy suletud uste juurde, ründab mind galantne koletis, kes hävitab Waiati reakoosseisu, kui lähete koletisega punkrisse, saate seal teada veel ühe "kildu Enigmi koodist". Pöördudes reamehe poole, minge mäest välja.

Lühikese video üle imetlemine, motuztsi peal mäest üles rabelemine, natsidega võitlemine, aknast väljas hängimine (just siis, kui Dead Space 3 läbikäik, vool asendab fašistid planetaarses koletiskiusajas)). Olles roninud päris tippu ja läinud akna juurde, on võimalik läbida koridori kuni laskumisteni ja seejärel sealt alla laskuda. Olles laskunud aktiivse mehhanismi juurde, mis avas värava, saates selle alla ühte kahest podlozi avast, millest lantsid läbivad. Olles pealt ära puhastanud väravad ja võtnud "kuldkarika" kaugemal kaugemal, võite laskuda tippu, olles näinud ühes primitiivis "lossi siseosa plaani". Tulemuseks on, et pärast laskumistega koridori poolt ümber pööratud saab mäkke juhtida, jõudes läbitud laskumistega koridori äärde.

Olles läbinud tõusnud laskumise ja puhastanud mäe territooriumi, mis leiti samast kaugelt (mööbli järgi otsustades), läksime nüüdsest teel olevale väikesele rõdule akna juurde, et jõuda ründele. . Dalі pіdnyavshis laskub läbitav koridor paremakäeliselt sisehoovi koos tornidega. Olles tõusnud ühe torni juurde, hõõruge teid ülevalt ja altpoolt, enne rääkimist võib torniga arvestada. Duke Nukemi igavene jalutuskäik... Pärast territooriumi puhastamist on see läbitav litakile, kes lagunes ja võttis kogu keskkoha, olles sinna liitlastelt püsti pannud. Mine tee korda ja tee korda tee blokeerinud tala, korjates ära shmatkad meie juurde, puhastades tee mööda varemeis balti alla, pead sa järgmise sammuna pärast liitlasi tagajärjes olevad tee ära tõmbama.

Pärast krematooriumis elama asumist on vaja näha uksi, kogu kastide heli jaoks on võti ja uksi nähes on ühes kastis “fragment Enigmi koodist”. Pärast haavatute äraviimist on mahasurumise alguses võimalik mööduda ja seejärel on võimalik lüüa lummavat supersõdurit, kes pidlozis dirkist hüppab (kaaslased soovitavad respiraatoril tulistada). Mul vedas kotis, siiski ujutame meid täis kolju. Lühikese stseeni jaoks peate Wyatti või Ferguse vibreerima, kui te ei soovi kõike kustutada. Vibravshi Vayata ja pärast video lõpetamist viskab Fergus toru läbi toru, et rünnata supersõdurit, surudes SCM-i, saates ta torulöökidega ahjude düüside ja laama juurde. Siis jõuame Fergusesse, nagu me teame, et käerauad on need, kelle jaoks on võidukas paneel korras, et seda näha. Õnnetuse korral murenemise vajaduse huvides süttivad kontaktid kiiresti, kõik kolm pirni süttivad, saates ekraanile triibu.

Lykarnya

Olles läinud Poola hullumajja (lykarnya) ja viibinud seal 14 aastat, tuleb meie tegelane ühel ilusal päeval teie juurde kotte ostma. Lõikamiskohal läks see põlema, enne kui oli vaja köök laualt alla tuua, lükates E. Siis, kui natsid lasid nad palati ees uuesti maha ja üks neist läks sinu juurde, lõi jalaga. teda noaga, lükates SCM-i. Võttes tapetud natsi relva, siseneme koridori, siis puhastab meie zavdannya kogu vaenlase sõdurite tipu. Katkestanud kõik vaenlased laskumisteel laskumistest alla, võttis ühe õe mee juurest teele kaheraudse jahipüssi. Esimesel korral, kui olete komistanud väikese fašistide sassi, territooriumi puhastades, elektrilukuga suletud uksest väljapääsu juurde pääsedes, minge lihtsalt väikesest ruumist läbi ja minge uksest läbi, seal, laual. Tuppa jääb seif, mida saab näha nooleviskega. Keskel on teada jahipüssi laskemoon ja sõduri kujukese tervise halvenemine. Likarnist pärit Vyshovshi astus tänaval lahingusse natsidega (sissepääsu juures oleva laua peal saate oma tervist parandada ja elektrienergiat hankida), katkestades kõik, ning luua ka spetsiaalne masin robotitele (ilma ) imestades Chergovy rulli.

Novy Svit

Olles sisse seadnud välisukse, on vaja täiendada täielikku natsi Kelleri nimel, tappa kapten Blaskovich ise ja meie töötajad tunnevad põlle, hankige okulaarid ja hankige mootorsaag ühest lauast. Põlle leiab shafi livoruchist mootorsaega laualt, okulaarid samas lauas ühest karbist. Selleks, kui sa võtad, on vaja sind rünnata, tuleb LMB pealetung, et mis sa imestad Tšergovi video üle, nii et üldiselt on näha kuldne aasta (laual paremakäeline on täis terveid inimesi)

Jõudnud autost vibreerivate natside kontrollpunkti, lükates E-d, puhastas meie zavdannya peidetud sektori, katkestades kõik sealsed fašistid. Siin saate läbida karmi decilcomi, minna pausile või proovida müratut läbipääsu. Kuidas teine ​​laskumine teelt auku mässida ja kanalisatsioonitoruga kontrollpunkti territooriumile tungida. Jõudnud vasakpoolsesse koridori, ühe Enigmi koodis oleva "fragmendi" ette, saab uuest kuni laskumisteni läbi sõita ja siis tänavale minna (peale teele asumist 1960. aastate rokkar segaja). Olles silmitsi fašistiga, seisis sissepääsu juures, liikus ärkamisajal teise juurde, de facto üks kahest tähelepanuväärsest ohvitserist (ärkamise ajal me patrullime). Põhja alla minnes on läbipääs vasakpoolsesse väikesesse küüni, ühel pool seina on näha "fragment Enigmy koodile", kuuri küljelt laudadevahelises pilus saab vaata "kuldmuna". Olles enne eelseisvat ärkamist vahetunud, olid nad esimesel ja teisel pinnal, peale võõras ohvitseri, kes seisis teises versioonis teisel pool, samast kohast leiab laagri kaitsekaardi ja "killu". Enigmi koodist”. Kesksissepääsu juurde kõndimiseks ja seal ülejäänud vartovoy'ga tutvumiseks on liiga hilja, nii et pöördume auto poole.

Olles läbinud kolm enne otrimuєmo zavdannya lifti tõstmiseks, mis keerab teed, on tunginud kurjuse ärkamisse, kõik fašistid ja võtnud ühte esimestest tubadest üleval Ebogmi koodi fragmendi. Läksime üle päeva keskpaigani laskumisest esimese peale, siis pedaali juures laskumise allosas oleva luugi kaudu. Olles esiukses teedelt välja puhastanud ja roosalt sõiduautolt "Enigmy koodifragmendi" võtnud, saadeti see rüütlile teisele astmele, seal, täiendava olulise asja taga, juhtpaneelil oli tee. Nad astusid mäest üles ja alla kõndides läbi kurjuse uste ning üritasid natside ülejääki tänaval lõpetada ja tagumist sektorit puhastada.

Olles teelt ära puhastanud äratuse territooriumi, katkestanud natside kõned (sealhulgas kuradi löök "Kampfhundi" äratuse sissepääsu juures), läheme kuni keskpaigani. , de välismaalased, ainus kontorisektoris. Samast putkast võib leida ka Tšergovi "fragmendi Enigmi koodile". Katkestanud kõik võhmad, pöördus auto poole ja möödus veel kolmest robotist, et kukkuda. võitlema robotite-kaitsjatega, mine kui ka võimsaim laskur, lisaks granaatide kiirusele ka püssimehed tornidest. Võttes znischiv rob_v, tean, et võtan selle auto pagasiruumi.

Olles end rongis sisse seadnud, juht käes, otse Berliini poole, hakkasime vagunilt sõitma ja meid toetavad paar natsi, kes keset ööd kinni pigistati. juua Kawi). Olles pannud tantsu stiilile ja andnud korralduse natsid ära kuulata, ajendas Blaskovich läbima vere puhtuse testi. Tunni aja jooksul peab testil olema võimalik valida üks kahest pakutud pildist, vibreerida fotot silma, lumetormi ja lainega ning test läbitakse kindlasti, ärge haarake zbroy eest). Kogu taignaga tsirkuse jaoks võetakse see ära ja keeratakse Gunny poole.

V'yaznitsa Eisenwald

Opinivshis hotellis "Gleichmut", räägib Anya, et vabaneda zavdannya saada vangla transport. Rõdult karniisini pääseb läbi ukse hotelli sissepääsuni, läbivalt on näha Hermanni lina. Olles karniisiga rada edasi liikunud, jõudsime veetoruni ja laskusime alla sidniy dakhi juurde ning seejärel laskumisluugi kaudu putkasse. Laua ühes kohas on näha laserlõikur või vahetult enne selle võtmist võtke aku noodapära sisse. Siis, kui laengu kogunemised on mööda läinud, näen seinal lisahoonet, mille jaoks on näha üks taravõrk. Maja ründepoolel panevad nad aia kinni, ühe taga on teada kuldkarkass. Pärast laserteravaga lõpetamist näete seda selgelt ja jaotage seda päeva jooksul igal päeval, läbi akna, mille keskelt võtate. Pärast kinnituse ühest seinast puhastamist võtke ühest seinast ära peakorteri kaart ja sahtlitest parempoolsed kaustad dokumentidega, et saaksite telefonikõnele viidata. Pärast іnshoi stiilis kasti dokumentide poklaveerimist saate avada uksed kõrvalruumi, kus saate teada veel ühe "fragmendi Enigmi koodist". Vahemaa on läbitav mööda koridore vastuvõttu koos ohvitseriga, kes on kirja teinud ja aknal vibreerides laualt järjekordse "kildu Enigmi koodist" ära võtnud. Teadlikult karniisile toetudes pääseb mööda uut vanglatransporti ja dakh virshaєmo peal mіstseviy bilyatokisse ronides.

Jõudes Eisenwald v'yaznitsa pidnimaєmosya mäest üles mööda laskumisi, on pärast käe pööramist läbitav kohe teisele. Selle tulemusel, kui jõuad ukseni ja tunned vangivalvurit, võid seal seista, suletud ustest laseriga nähtav. Pärast laskumist on see läbitav vanglakeldritest, teades kaitset ja mitte põrgata automaatsete tornide piirkonda. Tunginud korraga ärkamisaega, kinnitasime selle kohe Panzerhundi väljapääsu juurest, lakkunud läbi torude, lastes lant põranda all olevast restist välja, läksime läbi lava. kõndis gree Deadpool). Kui lähete tualetti ja võtate koera kausi ära, võite koridorist läbida veel ühe ohvitseri, zazirnuvshuyu teed kasarmusse paari hammustava valvuriga, peate võtma võti šafkast seina, nii et seal saate patrulliplaani teada. Pärast ohvitseriga kohtumiseni jõudmist ja selle andmist võtame laualt ära Tšergovy "fragmendi Enigmy koodile", mis saadetakse koridori ja me teame kasarmus uksevõtme järgi avalikult, mis on olnud. sellise mehe poolt laos asuvasse lattu kasutatud.

Olles kaitse seisukohalt ära puhastanud juuresoleva lao, leiad alumisel tasandil ämbri põhjast "kuldse kullatüki" ja teiselt tasandilt saab teada laserlõikurile vähendatud, mis võimaldab sellest tulistada. Tulemuseks, jõudes ülemise korruse lao ukseni, lukustame selle lansetiga, et pääseda läbi Panzerhundi koridori, mis on allpool suur. Shvidko jooksis mööda lantsjuga tippu visuaalselt klapist, mis ületas tee ja see oli läbitav sidniy koridori. Alla minnes ja edasi liikudes läheme plokki B2. Olles kaks neist mäe peal lifti viinud, silla silla kaudu läbinud, läksid nad hulludega kambrisse. Lіkvіduvavshi ohorontsya, visuaalselt lantsyugi laseriga, kui kollid, nii et üks neist võtab lisaks maski, jääme jänni, et ilmuda Fergus. Kui ilmute, saate end kaitsta seinte eest, nagu uksed olid trellitatud, ja natsid võivad jaki kaudu ventilatsiooni kaudu hoonesse siseneda. Kui leiti ohvitser, kes oli automaathaavlipüssist häbisse sattunud, pöördus kambrisse lukustatud Fergus korraga, kui ohvitser seisis, et näha kõiki bloki uksi, vajutati kaks nuppu. vaja kohe Ferguselt. Olles jõudnud madalamale tasemele, avab võti koosviibimistel abilüliti taga kuri Panzerhundi elektrik.

Me läheme mööda koridore, et jõuda sisehoovi, nii et ma valvan seda, nii et ma olen sealt välja saanud ja Fergus on kikkis. Olles tunginud mahasurumise rünnakusse ja katkestanud seal kõik vaenlased, võetakse keskel olevast tabelist veel üks "fragment Enigmi koodist". Kõndisid ründepealt haisuga läbi koridori laskumisele laskumisele, katkestades vibreeriva haisuga koridori poolt kõik kokkuvarisemise vaenlased. Teel võib primitiivses parempoolses tunda "kuldset sholemit" ja kontorisse jõudes lisada ühele lauale veel üks "fragment Enigmi koodist". Resoluutselt vibravshis tänaval, istu autosse ja idemo, lükkab kõik teele, ilma ümber pööramata. Olles visuaalselt ärganud laseriga, luugist luugist teel ja allamäge, laskunud tšeki kurtide kutti, ei avanud Anya luuki, mille jaoks see vibreerimiseks oli reljeefne.

Novy Budinok

Sillalt vee lähedalt eemaldamine, Anyast ja Fergusest mööda voolamine suletud luugini, seejärel laserlaseriga luugi ülaosas. Katuseluugi avamine liikus ettepoole ja vibreeris veest laskudes, samal ajal kaaslastele järgnedes koridoris ukseni sõiduraja juures, zupinivshis mille ees minnakse Anile ja E pealetung, kelle üle Tšergovi video imestab. Kui ma videot vaatan, näen ma Klausiga ikka ja jälle ühte teist ja kui ma lõpetan ja kirjutan välja Shepiti projekti taga olevate failidega kausta. Tegelikult, kui soovite teada saada kausta selle lõpetamiseks, vaadake lihtsalt Maxi tuppa (Klausi toa lähedale), kaust suletakse seinas oleva tahvliga ja kui teil on vaja tahvlit näha, sa pead sellest teadma. Kui sa Maxi toast välja kõndisid ja kui sa olid paremakäeline, siis ma tühjendan toa pealtnäha, sa saad seal magada, kui oled palunud, et kastile ilmuks sõduri kujuke. On palju inimesi, kes on kinnisideeks samadest kastidest, mis on väärt vaasi kulda, kuid selleni pääsete esimese versiooni Caroline'i ruumi kaudu, seal peate nägema plakatit pommil olevast tekstist. Shipіt ". Kaustani pääsed erineval viisil: vända teistsuguse versiooni kallal nalja tehes ja oma abiga saad väikese tahvli Maxi toast kätte. Samamoodi saate ühes toas erineval alusel makse teada. Nii et kui olete dokumendid ära ääristanud, vaadake kolmandat üle, seal saate veel ühe korra teada ja kui heidate pikali, magab kapten Blaskovich, mis on sarnane Wolfensteini seeria koormaga, meie idee püüdes sellisel viisil eksida, võita prokinetsya ja tulistada ta). Selle tulemusel, olles langenud esimesele peal, razmovlyaєmo koos Caroline'iga ning lõpus rozmovi ja virusmo uuel seljal.

Londonska Nautica

Linna jõudes ja auto juurde minnes hämmastas meid see vibuh ja seepärast ei saanudki jää mälestusmärgiks, vaid läbi Ulamkivi labürindi pääses Slidnitski-eelsesse keskusesse. Olles proovinud käest läbi minna, komistasime Panzerhundi otsa, läksime käest läbi, piilusime shmatoki roti laseriga läbi ulamami ja rіzhemo. Roomas läbi avast ja teades bachimot enda ees panzerkoer, mis kunagi oli ulamiga krunditud. Pööras ümber samas kohas, kus suur koletis lasti ja vahemaa oli spontaanselt läbitav. Paremakäelise ees seisab esituledega auto, mis põleb, ronib sealt läbi ja teab bachimo panzerhunda, mis vihastab. Olles lakkunud paremakäelise koera paremakäelisest koletisesse (kui on sinine teeviit sirgjoonega), on hea koera tulemuseks see ulamkaga täitmine. Silmnähtavalt haavatud Nimetsi ohvitseri varisemiskaugus, kes vajab paugutamist, nii et teel esisissekäigu poole kulub üks nats ja lahingurobot. nii et teel varemetes on näha "fragmenti Enigmi koodist".

Olles jõudnud peasissepääsuni ja nimtside alusel läbinud terve tee keskelt, olles sisse keeranud väikese kurja, saate avada veel ühe "fragmendi Enigmi koodile" ja kui avate seifi ise, saate teada snaipri tervise padrunid. Kaugelt katkestades kõik kapriisid, kolida teise peale ja puhastada seal kõike, nii et see on teise peal, ründab käsitsi robotit, nii et see seisab allosas, kelle jaoks on võimalik vikoristovuvati kuulipilduja teadmistest torn. Nii et pärast seda, kui kõik vaenlased on läinud kaugesse külla ja uue kaudu Komori külla, on stelas luuk, mille kaudu saate ventilatsiooni juures süüa ja seal teada "kuldset". niž". Fotodega seina esimesel versioonil saate teada kuldse karahvini. Olles jõudnud alguseni, liigub see ülespoole, nii et hais ei kriuksuks ega juurduks teile).

Olles jõudnud tuhandenda kuplini, koristasime natside territooriumi, minnes laskumist mööda mäest üles. Olles tarbinud päris tipus, võetakse veel üks "fragment Enigmi koodist" ära ning oluline on kaaslase mudelit alla lasta. Olles näinud laseriga lanceyugi, kui oluline on kaaslane läbitav kuni kinnitusest väljumiseni. Läksime läbi koridori ja laskusime lifti luugi juurde, mis viis kaevandusse (seinal). Olles luugist väljunud lantsett ja liikunud liftišahti juures mööda lifte kaablini, mis tipust üles Maydani jõudis, läksid nad mööda teed üles droonide ja natside kaudu. Koridori läbinud ja tulnud, avas paremakäeline mees ukse poole. Olles seisnud tähenduste maydanil, räägime nagu є lifti vastu galma ehitusest, ussi tähendusest, rakhunokile läheb lifti kukkumine pähe (nagu galmidele tulistamine, jõutõstuki peal seistes).

Olles roninud tippu ja kõndinud ukseavasse, laskunud läbi uue alla, veetnud aega Daat Ikhudi laboris. Olles vaadanud Chergovy videot, korjasin "Daat Іkhudi" rahapajast üles kogu väärtusliku rämpsu, mille jaoks oli reis Lasercraftwerki kapslist. Selleks, muide, Lasercraftwerk, on vaja minna teisele astmele ja näha laseriga toru, tasandada kapsli keskel olev kilp, laskuda alla ja vajutada nuppu sellises asendis, olles lõhkenud. kapsel sisse. Võttes Lasercraftwerk virizaymo kasutusele täiendava ava seina ääres, mida tähistab elav romb. Olles jõudnud veel ühe lifti kaevanduseni mööda laskumisi paaril pinnal mäest üles, on liftist juba pilguheit liftile ja see on läbitav torude kaudu Chergovy ristmikuni, kuna see on virizaimo abi-Lasercrafti taga. . Edasi kõndides ja laskumistega mäest üles minnes jõuame angaarini.

Lööb maha ees zeshkodivi elada tugevust vaenlane, magayuchis lіkvіduvati ohvitserid, kuni hais ei põhjustanud tühisust. Nii et angaari enda paremal küljel on ülimuslikkus, milles saate teada Lasercraftwerki lihvi, mis võimaldab tulistada tšergi ja "fragmenti Enigmi koodist". Natside angaaris on kaks robotit ja kui nendega läbi saad, on sõdurite sõdalasi juurde ja ilmub terve robot. Selleks tean, kuidas kohe juhtimisruumi sisenedes koristada angaari, jalutada Wiyshi, uhke roboti lähedusse ja käia mäest üles, olles jõudnud ventilatsiooni. paneel nurga alt. Sel eesmärgil lendasid liitlased angaari deltaplaanidega, laskudes allapoole ja täiendava abiga jõudis Caroline kopterini, millel enam putkasid ei oleks.

Taєmnitsja

Olles rääkinud Anya, viirus shukati dilyanka betoonist tasase pinnaga, siis minge arhiivi dokumente. Arhiiviga ruumis pole võimalust seda läbi vaadata, kuid see on suletud ja me peame Ferguselt selle võtme võtma. Persh nіzh virushiti võtme jaoks, vaadake ringi esimestel poversitel, seal saate teada "Bobbie lehte", mis asub ühe slizhoki peal. Olles Fergusega paigutuse peal teisele läinud, tunneme selle tulemusel võtme ära, nii et teisest küljest saate natuke magada (samal päeval "Noviy Dimi" eesotsas), kui tahad võtta terviselisandeid. Kui laskute kolmandale tipule, saate teha märkuse betooni kohta ja kolmandale versioonile õhupalli tasase pinnaga võitlemiseks. Esimese peale keerates pääseb sealt Kryzau angaari, kus korterist paistab betoon, ja muide, peame teadma ringfaili, mis asub lähim kaisus, rakendatakse vahenditega.

Olles võtnud ringikujulise Blaskovitši kanaliseerimissüsteemi langema, peame vibreerima. Olles läbinud koridori zgortaєmo lіvoruch ja kokkuvarisemist ukseni automaatne torn, NIJ valvama. Pärast zombist möödumist on vaja minna paremast servast ґrati juurde, mis on wilamano kilka lozin, seal і prolazimo. Jalutasime läbi mitme politseinike lähedusest leitud kiriku koridori, ühel neist saab "Tõusva päikese maja" makse. Pärast pilu sulgemist läbi seinaäärse pilu leiame end ühe valvetorniga koridorist ja laseme end vastassuunas oleva tunneli ette, seal, kurtide suvila lähedal, saate teada, kuidas on poleeritud. luuremasin "Laserile". Pöördudes selleni, et torn ja visuaalne lansett suletud uste küljest lahti riputatakse.

Olles end sisse seadnud Tšergovy tunneli äärde, saabub kaheraudne relv ja selle ees olev padrun, mille jaoks see on läbitav, ning turvaseadmete ehitus. Olles end sisse seadnud suure kaevu äärde, mine vette, läheme aia lõkkele ja stribaєmo vastasjaama tippu. Dal mööda toru saab tarbida, võib-olla on võimalik hankida "kuldjoodik" (lamama tünni ühel küljel). Schob vibreerige rahvahulgast, kõndige mööda kogunemisi ja valgustage ustest, pöörates kanalisatsioonitunnelisse. Noh, seal, jõhkralt käitunud, jõuame angaari. Angaaris valati Maxi värvi, kui ta pööras esimesele mänguroboti (olenud selle auastme andnud rohkem kui korra "Turn Max the games" režissöörile) Caroline'i toas. , kuubikud Caroline toa taga kastis ja auto arhiivis, kust see nii ära viiakse ja vajalikud dokumendid.

Tabir Bilitsja

Koonduslaagrisse jõudes leidke end toast, sest peate jõudma auto juurde, mis sisestab rutsile numbri. Kõndisime läbi koridori oma töö juurde ja hakkasime seda välja töötama. Meie zavdannya viklicati betoonisegisti rikke, terve komplekti nuppude D, A ja S jaoks. Tulemused nõuavad klahvi Ctrl vajutamist, süsteemi ja logist detaili võtmist, nagu Blaskovich kin betoonisegistis. Olles rääkinud Miloga ja mäletanud teda robotlikult, et blokeerida B4, peaksite seal Seth Rothi tundma. Kohale jõudnuna on Seta teatavasti kurjaga kodus ja viiruse kasarmusse viimisel kaitse turvasüsteemi.

Kasarmus saab valvuri läbi pedaali tungida, paremalt on sissepääsu juures tšornoshkira naine, jak, et paluda teil valvur Niži priziskosse juhtida. Uksest alla minnes ja majaesises ringi vaadates võtavad nad ühest kastist ära “fragmendi Enigmi koodile”, mis on läbitav kuni järgmise ruumini. Pislja täis seda katuvani laipade vahelt alla tulemas, võttes aeg-ajalt ära väikese koera nime, et ohorontsya, kuidas ahjude kõrval seista. Kui valjasiinid kokku kukkusid, paistis kurjuse seinal "tulevikuplaan", kui saad selle ära puhastada ja kogu käru kaitsta.

Kui olete esimese peal, vaadake kappi, kus on kirjutatud Medizin, seal näete teist Enigmi koodi fragmenti. Dali kokkuvarisenud koridoris jõuda ohutult "Noa" juurde, mis on otse sellel tulel, samal ajal saab üks politseinikest teada Tšergovi kausta "Enigmi koodi fragmendiga". Nüüd tuleb minna koridori poolt eemaldatava puldi juurde ja lülitada sisse valvesüsteem (puldi paremakäelistele on karbis kaust “Enigmy koodi fragmendiga”. ) Nuga ”, vikonannya zavdannya otrimaєmo jaoks temast “Kuldne pistoda”.

Vaadake videot tund aega kõndis gree Wolfenstein: The New Order, rullide vahel segamiseks valige nupp "Esitusloend" ja kui video aitas, ärge unustage seda meeldida).

Pöördudes Setu poole ja olles temaga ikka ja jälle rääkinud, et blokeeriks B6, tuhistan ma akut tühjaks. Olles hiljuti yakyu tehasest läbi kõndinud, jõudsime kuuenda kvartali sissepääsuni, juhtpaneelile ilmusid uksed. Jõudnud komandantuuri ärkamiseni, saab kogu tee läbi tungida, saab vasakult poolt ärksatel puudel hinna murda või uste kaudu, paremakäeline kesksissepääsust, uksi avada, lõhkuda lukk teiste rõdude peal nende peal. Ronides keskele ja puhastades teist üle valvuri, enda ümber vaadates leiate siit Enigmi koodi fragmendi (ühest z-võllist).

Meie peamine meta asub välisukse juures, protestige selle üle, et vaadake ringi üleval, kõigepealt allapoole. Esimesel versioonil on näha veel üks "fragment Enigmi koodist" ja "kuldne büst", kolmandal aga "fragment Enigmi koodist" ja dokumentidena Frau Engeli kontoris ( laua sahtlis). Välisukselt leiab ka "fragmendi Enigmi koodile" ja ma lõhatan shukanile aku, võttes jaki täis. Olles robotisse sisse pugenud ja ümber uude Belitsja laagrisse pöördunud, suri kõigist teel olevatest vaenlastest (te ei tea Titanfall, Alej tezh ei ole degradeerunud). Jõudnud dakhile Sethi visadzhuamo garaaži, hakkan hoolitsema kaitse eest ja kaitsma laagri laagrit. Tundes kõiki natse, vibreeritakse see robotist, see on läbitav garaaži, see võetakse laualt "Kuldmask" ja saadetakse autosse.

Nova taktika

Rajal ümber pöörates ja Tšergovi videot imestades ei tunne ma zavdannyat ära, et kõrvitsat tunda, kuid enne cim varto vaatan ma terve sõiduraja ringi. Esimesel vaatel primitiivses arhiivis istub naine Hannah’ nime peal, ta on kaotanud oma südame, ma ei palu sul teda tundma õppida, nii et esimesel pilgul peamises saate teada “Charlotte’i leht”. Teistsugusel versioonil saate magada kõike ühtemoodi ja kui olete tervise halvenemise hinnaga kaotanud, siis meie tegelane magab tund aega, et Tekloyga rääkida, kuna spilkuvannya viisil on see sarnane palgast Mordin Solus s gri Massiefekt... Kolmandas salmis näete Annie randme sees, lamades tualettruumis, pöörates randmet, näete seda kuldseks. Ja nüüd pöördume peakontori poole, varustuse naljadega läksime helikopteritega angaari ja kolime sinna koos Fergus Ridiga, justkui ütleks meile, et me peaksime beebi olema .

Nüüd on meie zavdannya jõudnud salakäigu põhja, mille poole pöördume puiesteedel ja pärast Bombataga rääkimist läbime ustest. Kõndisime läbi koridori, leidsime kinnises vees täidetud veega, siis rikuti laseriga seina juures olevad avad ja viidi need lõpuni luugi sisse ning pandi põlenud aparaat põhja. Nüüd on vaja teada zvorotny teed, sest tsiogo tulistas tunnelist, kuni see jõuab Maydanchikini. Sealt lasen laseriga lantse ja ühe neist kinnitan kõrgele (voldin välja). Kui olete sellisel auastmel rozklavshi, minge tema käega maidanchiki juurde, stribok tuleb välja juurida. Ülalt maidani juurde tulles on näha Lazerkraftwerki lakk "Stroboscope".

Kõndisime mööda koridori ründemarsruudile allapoole läbi tee seina äärde. Olles koidikul sisse seadnud kastid lantidele, on võimalik jõuda juhtpuldini ja on vaja seista ühes kambris ja see on aktiivselt oluline, mille jaoks on kõrval kaks olulist sõdurit. Läbides läve, on see väravast läbitav, enne pealetungi lähenemist oleme teinud koridori ja põrandalt leiab makse “Tapfrer Kleiner Lieling”. Rünnakul suletakse uksed, nii et paremakäelised tuulutavad ustest, esiosa ees laseriga suletakse kilbis olevad avad, mis sulgeb ukse. Olles ventilaatori juures kätt keeranud, läbi Karati, visuaalselt laseriga, lant suletud ustel, nüüd keerates võimalikult uste avamiseks ja distantsi läbimiseks. Naslіduuchi dalі, mis esinevad setu pritulite, de viddaєmo zvaryuvalny aparaadis.

Berlinsky katakombiad

Ja selleks, nagu Seth oletab, tunnelpurilennuk, mis on üleujutatud Berlinsky katakombiates viiruslik. Pärast kinnistele krattidele lisamist ei ole võimalik purilennukilt võre kinnitada ja laseriga uuesti lõigata. Ründaval vastasel on võimalus purilennukit üle koormata; Olles lisanud tervisliku keskkonna veergudega pirnaєmo Tšergovy tunnelisse, pääsete pumpamisrataste juurde, mis on vajalikud, et saaksite neist läbi valada. terve reisi väikesele platsile vajeliga saame rattaid keerata nii, et nende kaudu on võimalik läbi kallata.

Olles zgortaєmo ratta paremalt poolt läbi ahven tunnelisse viinud, liikusime mööda uut platvormi küljes kaugematel külgedel sinna, kuhu vaja. Paljudele laskumistega mäest üles sõitjatele on see veehoidlat meenutava mehhanismiga ühenduses läbitav, seega on võimalik teada kanalisatsiooni plaani uues. Lisaks võite primaadi üleujutamisel minna kaugemas otsas asuvatele platvormidele ja vaadata sissepääsu juures ka primitiivset parempoolset, seal näete "fragmenti Enigmi koodist". Krym tsiy varto keerake teisele zorintovanny rattale ja valage uuest läbi, ründesurumises on näha "kuldne kivš".

Selle tulemusena said nad külili pööranuna üleujutuse, jõudes kaugemas otsas asuvatele platvormidele ja põrutades sealt alla, tulles alla veekaevandusse. Distantsi läbimiseks on vaja laseri abil näha laserit. Olles end sisse seadnud Tšergovy tunneli lähedale, vibreeris see käe laskumisel veest ja see oli edasi sõidetav, kui teele viidi Chergovy “fragment Enigmi koodile”. Ümberringi voolava vee ümberpööramine, selle tulemusel läbi koridori voolav vesi, mis jõuab liftini, mida iganes arsenali tarnitakse. Liftist pärit Vyyshovshi abil saab Tesla leida laseritöö jaoks.

Kaugel, radadele jõudnud, võite minna kuni võreeni, mahajäetud jaamani ja katkestanud seal natsid. Platvormilt saate teada fragmenti Enigmi koodist, teise koodifragmendi saab kuvada kaugjuhtimispuldist teisele tasemele, kuhu selle tulemusena peame minema. Teisele tasemele kulutamiseks pöörduge natside broneeringute tõttu abi saamiseks ukse poole. Pärast vaenlase sihikule võtmist on see läbi uste läbitav ja puldiga mäest ette kõndides leiab siiski ühe "killu Enigmy koodist" ning vajuta ka puldi nuppu, saates laskumise. platvormile ja astub lahingusse Horned rühma vastu. Taaskord pärast jaama puhastamist viidi meid rongile ja kajuti juures tähtsust aktiveerides oli reis võidetud.

Pidvodnõi Choven

Torpeedost vibreerinud raadioshukati rikkus raadiokabiini ja kõigi natside ees torpeedovidsiku ees. Minnes teisele astmele, avades uksed, minge koridori, kus saate teada veealuse kabeli plaani. Pärast ristile pääsemist avatakse ja suletakse uks. Kajutis, väljaspool ust, saate teada "fragmenti Enigmi koodist" ja "kuldne nizh lehtede jaoks", samuti laserit ennast ukse käigu seinal, kriminaalselt nähtavat "vaatepilti". laseriga meisterdamiseks. Koridori keerates pääseb mööda uut marsruuti hõõguvatele laskumistele, katkestades kõigi vaenlaste tee ning vaadates ringi kurjade ja paremakäeliste kajutites, saate seal teada Tšergovi "enigmi koodi fragmente " ja "kuldsed podnos". Olles laskunud mööda laskumisi, on see läbitav koridorist, znyschuchi kõik teel olevad teed, kuni laskumiseni, mis võtavad mäe ära. Läbi torude jõuame kohtadesse juhtiva luugini (laseriga teed rikkudes), tõstes alla kõik esimesel ja teisel astmel olevad teed. “Enigmi koodi fragmente” võib leida nii teisest astmest kui ka raadiokabiini primitiivsest käest. Ma tarbisin raadioruumis nii palju, nägin chotiri poid, nägin laseriga lantse, siis uputasin need välja, saates need kõne kaudu kaugjuhtimispulti ja imestasin Tšergovi videot.

Olles end merepõhja sisse seadnud, on see ümbruskonnas Seti jaoks läbitav ja keskele asudes on puldil reljeefne nupp. Jätkake, järgige komplekti ja minge juhi üleminekukambrisse peasaali ja minge läbi ühe silindri keskosa samasse peasaali. Kui lähete ülalolevale platvormile, peate tulistama laser kabiinide esiosas, ). Olles reljeefse nupu mäel reljeefselt tõmmanud, siis platvormi langetanud ja siis nagu Seth ja Fergus platvormil seistes, tean, et nupp on reljeefne ja siis tõuseb platvorm üles. Olles end sisse seadnud allee "Daat Ikhud" ja täpsemalt ümmarguses ruumis, vaatasime ringi, et korjata politseinikke "Golden Nichny Miner", "Golden Little Robot" ja "Gold Crown". Ümber korpuse perimeetri veergudesse jäävad viimasel hetkel joonistamist vajavad objektid, milles on võimalik näha platvormidel olevaid objekte või ekraanipiltide järgi, mis on tehtud poleerimise tulemusena. "Reaktor". Peaosakonna vikonannya jaoks võetakse ümmargune tükk ja sisestatakse kinnitusse, juhised Setom.

Gibraltari udu

Jõudis sillale reljeefne E kera tilk, kelle jaoks olime hämmastunud reisi videost. Dalі meie zavdannya reisiauto number 6, NIJ rippus sillale. Olles kopterist löönud ühele sillatugedest, on see läbitav esimesele vabale vankrile, olles roninud kõrgetasemelise natsi otsa ja vaadanud vankri ülaosas ringi, saate esimesel versioonil teada "raketi kanderakett" kuulipilduja jaoks. Olles natsist raketiheitjaga üle ründevankrile üle sõitnud, kui terves vankris ühel viisil ringi vaadata, lüüakse surnud natsi lansetiga, on näha “kild Enigmi koodist” (vaadates laisk laiskusega). Olles ehitanud ründevankrile torni, vahetame uue vastu ja võtame selle keskelt. Jõudnud paadis lebava ründeautoni, viies selle keskele, võib sealt, teiselt pinnalt, leida järjekordse "fragmendi Enigmi koodist". Olles läinud ründevankrisse, sisenedes kohale paremalt poolt sissepääsu kaudu, on seal veel üks pakk, millel on “fragment Enigmi koodile”. Pöörates vankri juures, et võtta üles vasaku seina metalltala, tabas ta, mille abil on võimalik liikuda teisele vankrile, kuid teisel versioonil saate teada snaipri gvintivka.

Kõigepealt lasti veel üks natsitorn, aga need jäid edasi liikuvate vankrite vahele, mille jaoks oleks vaja vanker torniga võtta. ... Distantsi läbimiseks on laseri abiga auto keskelt näha võre. Nad läksid laskumisvankrile mööda uut allakäiguteed, kasutades laserlaserit, teist võre ja pärast vibreerimist kutsuti nad natsidega lahingusse, nii et nad pääsesid sisse. Olles territooriumi ära koristanud, saab vankris ringi vaadata ja selle keskel on tunda "Kuldjänest". Edasi minnes läheme kontrollpunkti, pettes teid, laskume mäest alla. Olles puhastanud laserlaseriga teelt ülemise majdanchiki poole, puhastati podlozi juures olev luuk, torni käsipuu. Kaugel, olles laskunud kõigi vaenlaste põhja, istusid nad primitiivsesse, mille jaoks said kõik kastides ringi vaadata, ühes neist on võimalik näha Chergovy "fragmenti Enigmi koodile".

Jätkates nõlvadest alla laskumist, on primitiivne olla kulukam, sest see on kõigi vaenlaste jaoks väga oluline. Vibravshi tänaval ja uuesti läbi natside supersõduri natrapimo löögi, sobitage meiega, et aidata meid Fergus Rid. Istusime helikopterile ja saime "colo pozhani", seisime torni eest ja panime kõik teed maidani poole, kuhu iganes vajame. Kõigepealt minge vagunisse number 6 ja vaadake ruumi, kus natsid vibreerisid, sealt leiate seifi avades terviseteavet ja seifi enda peal on veel üks Enigmi koodi fragment. Kiire vankri juurde jõudmise ja trepist alla minemise tulemusel võetakse dokumendid ära ja sellise auastmega on nad lõpetanud.

Tuhandes jaam

Kosmoselaevalt Misyatsile saabudes ja oma kõnet saates, kui olete pagasis, pääsete sinna otsetranspordiga teel lennujaama.shukati skafandr, ale ees tsim virizaimo avati seina ääres tellige meie reisiautoga, olles tarbinud ukse nupu juuresolekul, et nad näeksid kaugust, puhastades saabumisala, rünnakul koridorist läbitav, öö hakul, kuuplaani jaam", kus paremakäeline on tornist vaadatuna.

Kõndisime läbi kauguse läbi kiriku koridori ja laskusime trepist alla, läbides kiriku vaenlaste rühma, kuhu kuulusid paar ohvitseri ja supersõdur. Olles teadnud kõiki koridoriäärseid väravaid, vaadake ümbrust vasakult ja paremalt, ühes neist, unitazist, saate teada "kildu Enigmi koodist", nii et saate ise salaja liikuda ruumide vahel läbi sissepääsude ventilatsiooni nagu laser laserites. Lõpptulemusena, läbides koridori lõpuni ja keerates käitlejat, jõuame laboris kasutatavasse teenindustunnelisse.

Olles puhastanud natside laboratooriumid, vaadake primitiivset ringi, ühest neist leiate veel ühe "fragmendi Enigmi koodist". Pärast distantsi läbimist on võimalik jõuda veel ühte laborisse, kord kahe otsaga laborisse, olles esimesel versioonil kõik lävepakud alandanud, saate teada "Kuld on paljastamise mask" ja teisest, Dieteri oma. leht. Kaugel teisest tipust tarbitakse seda teises teenindustunnelis, kokku varisedes ja jõudes ründava pealetungini, saate teada chergi kausta "Enigmi koodi fragmendiga" ja isegi teisest mööda teenindustunnelit jõuate. seda skafandri juures.

Olles selga pannud skafandri ja kui neid nimetada laskumiseks allapoole nagu shiili, teadsid nad teed ohutusse, Maydanil põhja poole võis teada "Meteoriidi kuldne fragment". Olles jõudnud nimekirja tippu, võimaldab vähese gravitatsiooni õnnistus palju survet. Selle tulemusel läheme pärast väravani jõudmist juhtimismooduli keskele ja kasutame skafandrit tuumarakettide käivitamiseks. Pärast rünnakut kõnnime laua juurde ja võtame skalpelli, seejärel lamame uuele, vaadates lühikest videot.

Olles tunginud ülimuslikkuse pealetungi, teades kõiki vaenlasi, unustamata, viige ruumist pühamu eluks "fragment Enigmi koodile". Tõusnud kõik mineviku läved üksteise otsa, ilmselt lift, mida vajame ja peame kiirendama. Olles ümber maja tervislikult söönud ja seal esimest korda elanud, minnes kõrgemale tasemele, võib leida veel ühe “kildu Enigmi koodist”. Tulemuses olevaid kokkuvarisemiskaugusi saab tarbida serveriruumis, saate teada, nõrgenenud tervisega seifi, "kildu Enigmi koodist" (ümarlaual ülimuslikkuse keskel) ja redigeerida tuuma käivitamise koode. raketid. Nüüd lendab kosmoselaev rajale ja pöördub Maa poole.

Koodist vabanenud, vibreerinud pidlozi luugi kaudu kinnitamisest, tarbinud seda teenindustunnelis, mida tarbitakse paari valvuri juuresolekul. Natsidega silmitsi seistes rikuti neid laseriga standardi väärtustel. Olles vabastanud ülimuslikkuse pealetungi, laskudes allapoole mööda laskumisi ja läbi ventilatsiooni, jõuame eskalaatoriteni, mida mööda laskutakse monoreitsil olevale vankrile. Persh nizh istus vankri äärde, vaadake primaarsust, seal saate teada "Kuldpudelit". Lisaks vibreerib vanker läbi podlozi luugi, kui pisha ülejääk on möödas. Lahingu tulemusena on kosmoselaevani läbi murdnud stardiplatvormidel paar supersõdurit, kes on võetud keskel ja läbitavad piloodi tippu.

Pöördudes London Nauticsi poole

Lävede lähedal maapinnale rännanud, lülitasid nad laeva välja, kuni nad ei saanud kukkuda. Olles laevalt saabunud ja selle tulemusena ühes aknas lennanud, olen juba astunud lahingusse natsidega. Olles häirekellade vibreerimisel läbinud kõik teed läbi dirka, laskuge siis laseriga ükshaaval alla. Tulemused langevad allapoole, kuid siiski on üks lanceyug ja siis veedan mõnda aega putkas. Olles leidnud end keskelt ja puhastanud koridori natsidest, näeme paneeli, ühes neist laual on näha "kild Enigmi koodist"; Olles vibreerinud läbi akna tänavale, kukkus prodovzhumo päeva viimasel poolel kokku.

Tulemuseks oli, et jõudsin keskelt sissepääsuni, asusin taas lahingusse natsidega, olles hävitanud kõik vaenlased, laskudes allapoole, tipus olevale naelale. Olles jõudnud Tšergovia mereväeni ja hävitanud kõik künnised, sealhulgas helikopteri, hõljub kõne ja ühe pilguga on näha “Nautikute evakuatsiooniplaan”. Dal läks läbi põhjas oleva dirka alla põhja ülaossa ja kus oli rohkem lävesid. Kui valite pidlogidest veel ühe "fragmendi Enigmi koodist", minge läbi pidlozi dirka. Olles jõudnud Tšergovy tippu ja selle välja puhastanud, võetakse ekraanilt ekraanilt Tšergovy “fragment Enigmy koodile”, mille pärast vibreerin uuesti koos ärkamisega ja laskun häireliinidel alla.

Jõudnud rüütli juurde, laskudes sõbra õuele uue juurde, on meil võimalus astuda lahingusse Londoni monitoriga. Lahingus majesteetliku robotiga, laseri ees laseri ees selle põhirelvas (silmas), on vaja tulistada enne robotit, et ennast tulistada. Siis peate tulistama raketiheitjatesse rakettide väljalaskmise monitorina. Korduvalt on viimane dokkidest hävitav kõigile raketiheitjatele, mida kanalis (kus saab laserit laadida) kasutada saab. Selleks, kuna kõik raketiheitjad lagunevad, on võimalik tulistada roboti pähe, selleks on vaja tulistada raketti, mis asub roboti alumises osas. mis unustab selle kiiresti. Ja nii ei alandata "London Monitori" arengut.

Kokku võtma

Natside sündmuskohale jõudes istusid nad peal, kuni Max luuki ei näinud. Keset laskumist mööda mäest üles kõndimist on see läbitav koridorist, olles sellise auastme veetnud raja tipus. Tundes kõiki naabreid üksteise peal, võid Maxi toas tunda lehte, nii et võid näha kuldset eset ühes teise peal olevas toas. Lõpetades teise otsa vaadates kolmanda isiku, jätsid nad sealsed natsid ilma silmnähtavalt lantsyugi karate ventilatsioonist ja laskusid allapoole. Ventilaatori juures, olles Tekloiga joonistanud E spilkumosya, ronime imestades üles ventilaatori väljapääsu juurde. Vibravshis alates ventilatsiooni znischuєmo natsid, nii et olla maal, sest mis tuleb alla seina kurjuse ja lizmo on Chergov ventilatsiooni kaevanduses. Selle tulemusena rünnati angaari kukkunud natse, mille jaoks helikopter lavastati.

Pöörake Kolju kindluse poole

Vyyshovshi vee põhjast, sidaimo harmataks, millest tulistas mööda kolju forte, kirjapilt lõhenes. Olles elama asunud vee lähedal linnuse juurde ja tunginud veenmise pilgu keskele, laskemoona ja zbroi taha, võib ühes kambris tunda "Kuldpilve". Dali läbi seinaäärse pilu pääseb koridori kaudu nn kõigi natside lahte, kelle ees saab saalist järjekorras ringi vaadata. Paremakäelise puhul on näha õnnekaart ja “fragment Enigmi koodile”. Roboti distants on läbitav nii maal, kus ta asub, kui ka seal laskudes laskumistega allapoole.

Selle tulemusel läks ta pärast ventilatsioonisüsteemi juurde ronimist lifti juhtivasse koridori ja seisis juhtpaneeliga liftis. Liftist väljuv Vyishovshi on läbitav paremakäelise koridorist, petlikult Anya ja need, kes jäid kinni, kui teame, et astume lifti. Imestades Tšergovi videot Peab olema Waiati aju keskel (mis oli esimene kord, kui te seda vibreerisite) robotiga maadlema. Enne on vaja uksed avada taustalt, mida robot ise meid kutsub. Seetõttu oleme üle Maidani granaate korjates kaotanud vaid noad ja vandumise. Granaadi viskamine robotisse shvidko pidbigaymo uuele ja tisnemo E-le, kui see oli vibuchomaga uimastatud.

Olles robotilt aju eemaldanud ja Vayatiga vestelnud, alustasid nad enne viimast lahingut rünnakut, mis nõudis kunagi roboti tapmist, millesse pidi istuma Kolju ise. Selle ees on vaja maha raputada kaaperdava roboti jõuväli, selleks on vaja alistada kaks Maidani kohal hõljuvat õhulaeva. Dirižaablid on zbivayutsya abi saamiseks kaks zenitnyh garmat, roztashovanyh Maidani kutadel, nutt, et nendeni jõuda, on vaja saata laser taras olevale dirkile ja minna garmati paigaldamisele. Selleks tuleb õhulaev üks kord roboti pihta laserist välja lasta. Seejärel minge alla majdanchik de buv roboti juurde ja korjake üles kõik zombid, nagu teate (välja arvatud ühes kuldses kastis, kus näete kuldset eset) ja minge seejärel läbi õõnsa maidanchiki keskmesse, kus vibe ilmub. Keset maad, koljuga roboti rünnak, olgu see siis kuri, ära söö seda enne ehitamist või poolel teel, aga torusid pole. Tulemuseks on, et SCM-i pealetungi kass-stseen, mis ei ole finantsvigljaadile kaugeltki imeline, on vaibunud ja tunnist ei piisa. See on raamatu Wolfenstein: The New Order lõpp.

Kui UBER-i voltimine on saadaval kohe algusest peale, on selle eelise ärakasutamiseks vähe põhjuseid:

  • Suurenenud tervist vähendatakse 200 punktini
  • Omakorda üle värvitud
  • Saab täiendada soomust kuni 200 punktini
  • Teate kõiki nurgataguseid ja tšekk on teie ees
  • Є tõrge, kuidas lubada zagalal mööduda ainult peast ja lükata tagasi kõik bazhanja kokkuklapitamise trofeed
Nüüd seisate dilemma ees: kõik on läbitav kriimustuste või vikoristovuєmo tõrgetega. Ükskõik millise variandi te mähkidate, on teie õigus. Võin teile rääkida kõigist saadaolevatest valikutest.

Viga:

Algses grupis, ilma paigata, on viga, mis võimaldab teil UBER-is ülejäänud distributsiooni läbida ja kõik trofeed ja kiirendused tagasi lükata. Kuna ikkagi lisatakse plaaster, siis kettaversiooni jaoks peate seda lihtsalt nägema ja digitaalse video jaoks registreerib see uuesti ilma plaastrit installimata. Dali:

  • Kandke koorem hõlpsale voltimisele (või olge samasugune)
  • Kirjutage pealkirju ja nautige menüüd
  • Vibreerige peatükki menüü kaudu
  • Vibiraєmo 16. peatükk
  • Elav kokkupandav UBER
  • Läbitav peatükk
  • Kasum!
Veelgi lihtsama variandi puhul on kogu koorem hõlpsasti kokkupandav. Ja hetkel, kui on vaja peaboss lõpetada, on UBER-i kokkuklapitamine seatud ja teie karikas on saavutatud.
Sest vaikselt, kes kõik järgmised sammud rõõmu pärast läbi teeb:

Räägime nüüd viimasest bossist. Є Mõne viisi jaoks, kuidas teda võita, olen ma kõige lihtsam ja see, kes leidis abi saamiseks tervise:

  • Põllu esimene etapp teie sampoymetekogo vbivstv_. Siin on kõik lihtne, niipea kui juhtnupp oli paremale seatud, võtsime kasti peale 2 granaati ja kohe oli kapsel summutatud ja elutähtis.
  • Teine stseeni faas pärineb Koljust. Hovayemosya sõimukilbi ja tõlgitava dikhannya eest. Püüdke esmaabikomplekti mitte maha visata, vaid ainult äärmuseni. Iseäranis vikonav sõbrale tervisefaasi.
  • Dali viglyadayuchi ketendava kilbi tõttu purustage Lasercraftwerki abi saamiseks Kolju kilp. Yak tilki võit peale laadimist, sprint saada be-like harmat ja strolyaimo ketis. Seega, kuna see on suur, on võimalik enne granaati visata või paljajalu laseriga lasta.
  • Kolmas faas on suunatud Cherepanastane'i kilbi teise ahela ja vibratsiooni allasurumisele.
  • Tänapäeval hoolitsege selle eest ja igal juhul ärge võtke esmaabikomplekte, kuna neid jagatakse kõigil kaartidel. Puhastame oma abiga kõik kastid ning hoiame esmaabikomplektid ja virobiti optimaalset marsruuti ühest teise. Ärge unustage puidust kaste ja kaste. Nad kõik läksid kooli, hakkasid esmaabikomplekte korjama ja sprintima. Hetkel, kui on vaja palja bossile vastu lüüa, olen tervise tõstnud 550+ peale. Dalі zіstribuєmo ja seal saate korjata õigelt platvormilt ligi 200 tervisepunkti. Mul on tulemus käes, sain bossile 700+ tervisepunkti ja 100+ kilbiga.
  • Olles võtnud kõik allpool olevad asjad, liiguvad nad pildi ja granaadiheitjate dünaamilise sidumise vastasossa. Yak tilki Kolju lähedale, hakake seda rakettidega üle ujutama. Ümberlaadimise ajal visake granaat, seejärel kasutage seda ja korrake protseduuri.
  • Pärast veel paari bossi lööki saate selle lõpetada.
FPS-žanri arvutimäng (tulistaja esimesest isikust), mille on jaotanud ettevõte MachineGames, mis on gris є Bethesda Softworksi mängija. Є osa žanri põhisarjast. Wolfenstein on võtnud kasutusele alternatiivi kõikehõlmavale valgusele, milles Nicholas võib nii hästi muutuda muudeks kergeteks, et lisada tõsine muutus arengus, kuna saime võimalikuks töötada nähtamatud tehnoloogiad. USA armee Ranger Serii peakangelane on William Joseph Blaskovits. Ise võidab, teie poliitikat arvestades võin ma läbi murda ja tuua uue korra.

Peatükk 1. Kolju kindlus

1946, Läänemeri. Ühendkuningriik ja USA tegid koostööd kindral Wilhelm Strasse (prisisko Skull, see tegelane on Nimechchini tehnoloogiliste rivaalide jaoks võtmetähtsusega) kindluse ründamisel. Dia gri väita, et peategelane (Uylyam Joseph B.J. Blaskovits) ärkab oma seltsimehe Fergus Ridi kontoris, kes on ilma lahinguoperatsioonis keskmise osaliseta, et nad läksid korraga sadamasse tööle, ja seejärel asusid nad teenistusse kuni armeeni).


Kindluse prototüüpne kaitse hakkab tulistama Eskadrili liitlasi, mis on ka tulemus, nii et Blaskovytsya süttib (ja tuli ise läheb halvasti). Probleem on vaja maha võtta.


Tõlviku jaoks jäetakse kajutisse piloot ja see pööratakse ümber. Shafi Dustaimo vajab tööriistu ja see on otsekohene enne tulepööret. Yak tilki vi tule tulejoonele lähedale, sinust saab vibukh, selle vastu protestimine pole selle ees kartmine. Rukhaєmos kuni markerini, mis voolab üle toitevooliku. Dal, ole süüdi, otsekohe kirja vaatepunkti ja viska eemale (noa abil lõigatakse tasanduskihid uuesti). Kui sa oled vaatenurgast hämmastunud, siis selja taga on väike auk, näiteks kuulivest.






Pöörame kajutis ringi. Fergus, bachachid, kes on võitjad liitlastest, kes ei saa oma töötajatega hakkama (kes on võitjate võitjad, kes olid oma kuradist sirgunud pommitajate tapmiseks), küsige perekonna vana kangelase käest. kohta Pislya mõnest läbipekstud nõidusest, üks pilootidest rammib, peakangelane võtab tunnistaja, protest on tuua Fergus teie juurde.




Dalі, sposterіgaєmo pilt, kui üks liitlaste lіtakіv näivad olevat pіdbitim. Nad ei eksinud, kuid üks sõduritest (valge) sai Ferguse tuuma abil keruvanide ja ryatu laagriga hakkama. Blaskovits ja Fergus lähevad peitu ja lendavad kindral Skulli kindlusesse.




Kõva maandumise tulemusena toetub peakangelane vastu vett ja ründab Panzerhundi (robot, mis kutsub majesteetlikku koera), Blaskovits paistab litaki kajutist suletuna. Tema selja taga tuleb kõnele tema kamraad teenistusest, kes palub robotid selga panna, statsionaarse litakumasina appi.


Lase vesi otse meti markerisse (parem mitte virinati, siis on nimtsi tuld lämmatama). Sidamo kuulipilduja jaoks ja selge tule robotite purustamiseks.


Teie liitlased on suvalised. Tuleme nende ette ja kohe vaenlase kaevikuid tormama (hetkel annate lahtise tule alla). Kaastöötajad Blaskovitsya näevad tuld lämbumist nähes, andes teile võimaluse tulekahjus liinist läbi murda.


Bizimo edasi, kuni katkise litaki surnukeha asetatakse kaevikusse, mille juures on granaadi abi taga hästi automatiseeritud granaadipesa.


Läbi põhjas oleva pilu lastakse sõduri jalgu, justkui vigastuse eemaldamiseks, ukse avamiseks. Pööras ümber ja astus lahingusse esimesest sõdurite rühmast.




Lennake kaeviku otsas ja minge punkrisse, mille ühes kastis on koha kaart.


Іdemo dalі läbi kaevikute, sarve taga nimetska vіvtšarkat ründaval peakangelasel, nagu oleks ta noaga sisse toodud.


Rukhaumosya dalі läbi vastase kaevikute ja ilmselgelt veel ühe punkri, mille keskel on ohvitser (teil on võimalus kohata palju vägesid).




Kurja ukrіpleni sisehoovides söövad kauged kruusad. Teie kohalolekust ei tea vaenlane, kelle puhul on võimalik vaenlast põrisevalt rünnata, natukenegi, ärge andke triviaalsusi (peamiselt kui on reaalne võimalus kõigest otsa saada , ei tekita müra). Nimetsi ohvitseri nizchuєmo ees. Teavet sõnumi kohta saab kuvada signaalidena, näiteks viprominuyu edastustena (saate kasutada oma kontot vyklikuyuyu edastamiseks). Tse prodzhennya runtutsya "vaiksest" vaenlase likvideerimisest.


Granaadi ruumi vabastamisel suurepäraste mürskudega, granaadiga ja augu auku tungides (kui lähete kaugele, saate täiendava vibratsiooni saamiseks väljuda pea sissepääsu kaudu).


Laskumine kanalisatsiooni ja rukhaemosyasse on väike tunnel (uues on segajaga relv).


Fergusele antakse korraldus - lüüa õhutõrjerajatised, nagu nad võidavad liitlasi. Läbi väikese kaevu ilmub peakangelane A-l asuva sambliku punkrite juurde.


Laskumine koridori ja ametniku juurde. Parem käsi on teie missioonist, seal on zaliznі uksed kirjutatud Zaboroneno (Verboten, div. Kaart). Vaja on ruumi kastide taga, läbi augu, läbi ruumi ja läbi suletud ruumi. Kuldmedali saate teada. Niipea, kui lähete ustest edasi, saate haua viia väikesesse arsenali (milles on punkri aruanne).





Zaliznytsya alla laskudes on lіvoruch alates ruumi majesteetlikest zalіznye ustest teadaolevalt Enigmi koodi esimene osa.


Pöörame tagasi ja kinnitame selle kuni esimese zenitkani. Värava põhimõtteks ennustatakse otsest lööki. Sidaєmo jaoks zbroya et znishchuєmo jooksulint (või krokodill). Kui tahad seda teada, pead selle enne ehitamist laenguga ära jooma (selleks pead selle enda külge kruvima ja viimistlema, kui seda rohkem sinus on).




Demo uksel. Laskumise parempoolne asub ruumis, milles on kolm olulist. Smikєmo їkh ründava sihtkapitali juures (jumalik skeem) ja kasutage seda salaruumis (neil on teine ​​osa Enigmi koodist).


Prodovzhuєmo pidyom kuni solvava. Mööda teed, obshukuєmo kasarmud sõdurid ja me teame lehte üks sõdur. Alati kaitseb zenitku statsionaarset relva (granaat või täpne konstruktsioon probleemi lahendamiseks).


Usuvaye rohkem kui üks laskur ja rakmete abi taga on järgmine möödapääs selgeks tehtud. Nüüd läheb teie zavdannya kindrali lossi müüride juurde.


Rukhaumosya kraavi lõpuni ja avanevad uksed. Hetke peategelasel rünnak Panzerhund ta hammustada jalga. Vidkrivaєmo tulistada robotid, kui sa ikka alistuma vіrvatisya alates ny, tundub, et seal on era valge, kes tähistab koera granaadiga. Läheme punkrisse, kus sind rünnati, ja võtame vaid ühe osa Enigmi koodist.




Andis juhtiva kangelase tagasi oma lahingugrupile ja enne Ferguse missiooni, et alustada rünnakut lossile. Rüütli abiks võttis ta kogu keskkoha ja avas oma liitlastele väravad.


Probleemi mehhanismist tulenev pahatahtlikkus seisneb selles, et pidlosis ei ole palju kurjust. Stribaєmo temas ja hävitas lossi. Kohe ukse taga näete esimest ohvitseri (seal on lossi kaart).




Pіdnіmaєmosya kuni ryven vishche і teame veel ühte dirkut pіdlozі, mille ülejäänud osas võite minna väikesesse vanasse koridori (kus on veel üks osa Enigmi koodist). Lossiosa kaotas läbi kaevuluugi ja ruckus dal (toa juures naprikintse locatsii perebuvatime tšergovikarikas - kuldne karikas).


Kuidagi suure saali lähedal keerlevatest laskumistest (teel saab trampida mõnusa ja nobeda vivtšarka, kuna tagasi minnes saab ka ilma mürata üles). Saalist võetakse kaasa kuldne mõõkjakk trofee. Kauge aktiivne tähtsus (mõõk on kuju, kuna pealuu portree pealt on käsi) ja minge salakäiku, mis viib meid ühe ohvitseriga tuppa (selle käigu juurde saate riputada kivi imeline ja ootan sind, et sind näha Osa koodist on võetud tabelist.






Vikhodimo ümber pööratud ruumist. Suursaalis tuleb üks ohvitser. Läbi vіkno zalishaєmo lõhestatud lossi. Las Fergus tuleb sulle helistama, et hoovist abi küsida.


Rukhaєmos kuni meti märgini, ainult kuulipilduja jaoks ja ajage värava operaator sektoritesse (muide ühes kastis saab teada kuldse trofee).


Lisaks, kui ilmute oma lahingugruppi, langevad sõdurid lähiümbruse taga otse Kolju krematooriumisse.




Valge siseneb uuesti uksest ja aktiveerib selle. Fergus küsib terminit, et teada, kus on võti, mis on ühes kastis (shoo all the boxes, üks neist sisaldab ülejäänud koodi). Hea küll haavatud sõdurile ja ahjust viiruse eest.




Uues toas ründab teid suurepärane tahtmatu Nymetsky sõdur (peate ta sisse lööma, peate õlgade löömiseks torudesse tulistama ja seejärel lööma pähe).




Hetke lõpuks tuleb kindral Skull krematooriumi kõrvale, nagu oleks mehhanism käivitatud, oleks see vaikne, kui ta seda näeks, poleks see surnud, kuid ei osaleks protsessis . Jälgi videot. Nii et pealkirjad, peategelase vibiri zmushuє zrobiti kõned oma seltsimeeste seas teenistuses (kaugemale roopa edenemisest sellel, et vibir buv peksmise kornil eravalge).




Kolju іde і kattub ühe tema sõduritest, käivitades pigi. Valge, nähes seda, keeras oma austuse üles ja tõusis, et anda teile trompetit, mille abiks värav aeti.




Dal, on vaja paigaldada ahju mehhanismid, akendele lossi zamati ja kindlus teha. Enne kui tund saabub, võtab peakangelane ära tõsise peahaava ja tõendite kaotuse.






Artikkel on osa tsüklist Outside the passage of Wolfenstein: The New Order

Märksõnad: wolfenstein, uus kord, uus kord, 1. peatükk, pealuu kindlus, blaskovits, fergus rid, valge, loss, krokhod, jooksulint, rand, kaevikud

Kui teil on probleeme Gris Gris Uus kord, saate kiirendada meie rõõmu ja teavet päevani. Kirjeldame loengus krokse, nagu on vaja neid valmistada Uus tellimus... Enamikul voltimismasinatel on pildid, mis võivad teid aidata. Uue korra läbimine loe meie kodulehelt.

1. peatükk: Kolju kindlus

Imetlege väikest videot, tõuske püsti ja vaadake ringi. Minge raamatukogust läbi, vaadake rida. Sõitke teed läbi söe, läbi vibukhi kõikjal tule, lülitage gaasivarustus sisse. Elu vaateväljas vidsik. Võtke paremakäeline, laadige mootorrattad uuesti, visake oma kiil ära. Mine oma partneri juurde, mine torust alla ja paranda keruvati suurepärase harmooniaga. Teadsime, et nad on litakul. Suruge tähtsuse poole. Looge side oma partneriga, kontrollige, dokid lihtsalt ei lähe alla ja voogedage. Anna käsi võitluskaaslasele. Mine vaatama. Räägi piloodilt. Imestage videot.

Robotkoera tapmiseks vajate garmat. Et näha uksi, näha uksi ja nii kiiresti majast sisse lipsata, et sa ei eksiks. Jooge vett ette, ärge tühjendage liiga sageli, muidu võtke suits otsaesisele. Löö keruvannya garmat, löö koeri. Minge oma lahingutesse, saage nendega läbi. Bizhi kraavid, zenischiv fašistid. Tunne garmat. Löö maha, heida pikali ja peksa sõdurit.

Minge läbi koridoride, sõitke vastikud poisid sisse. Roni mäest üles. Nüüd peate soomustransportööri jaoks sõitma kaks sõdurit. Kui lõpetate, istuge harmoonias ja hängige ringi, nii et kurjus on teist väljas, puhastage teed. Esitage väike video, minge mäest üles ja ajage natsid akende taha. Ma tean seda videot. Kõigis keskmistes kindlustes puhastage kõik, mis läheb zale. Lööge mõõk, minge läbi ülikooli koridoride. Voogesituse alustamiseks ja sündmuskoha imestamiseks lõpeb kõik ebaõnnestumisega.

Diya transporditakse krematooriumisse, teie partner on tulekahjust pääsenud. Võtke võti esimesest kurja kastist (kõigile surnukehadele kõige lähemal) ja avage uksed. Peida oma partner ruumi keskele. Uuel küljel peate lööma titaani (tulistage torudele, nagu õlgadele). Jaki viimistlus, Likarile vaatamata. Võitke teid ja paluge tappa üks kahest inimesest, vali, kui olete psühhoosi ohver. Tosina tunni pärast võta nuia pihku, löö sõdurit ja heli läbi kaidans. Lõika gaasitorud läbi, ava aken, korjates trošše varem kui noolemängud ja kõige väiksemad.

2. peatükk: Lykarnya

Järgmiseks tunniks jääge oma rosumi täis ja imestage, kuidas valgus muutub. Rocky go, natsid ajavad narkootikumi sisse, näevad põhja ja ajavad persse. Likhodii vikrali Anya, treba vryatuvati. Tapke kõik maas, minge alla ja jätkake koristamist. Minge peakontorisse, värskendage toiteallikat, avage värav. Minge tänavale, vaadake lendavaid roboteid, mõnda sõdurit. Vaata tüdruku ümber, istu autosse ja mine, kuhu imestada. Uurige päeva kohta tõde lähimate stseenide juurest.

Rozdil 3: Novy svit

Minge alla välisukse juurde. Kuulake nіmtsya. Vaata laualt okulaaridega ja ülikond shafist. Nüüd olen kaotanud mõistuse mootorsae ja fašisti katuvati nägemise pärast. Ma ütlen teile, et saage võitlustoetusest üle. Saate viiruse Berliini. Väike video, anna õpetajale käsi. Puhastage peidetud ala. Kõndige vahemaa, minge putkadesse. Peate puhastama kogu territooriumi ja avama värava. Fašist on veelgi suuremeelsem, nii et palun ka patroon. Lõpetage jak, istuge autosse. Nüüd tuleb hakata kaotatud territooriumi koristama – astu üle. Lõpetage jak, istuge autosse. Raptom, ilmuvad kaks robotit, peksavad nad kulemetist (tulistavad vichit). Jaak lõpetage film.

Teie reis Berliini. Vala kava, istu klaasi taga kuni pannile ja dami. Arisiani varjupaiga saamiseks peate läbima testi (valige selged silmad, vaadake seda fotot, natuke rohkem ja näiteks pavuk). Mine Anni juurde koridori lõppu. Seksi temaga.

4. peatükk: V'yaznitsa Eisenwald

Imetlege ülekaalukat. Anna enne fašistide nägemist. Kõndige mööda uksejooni, tungige ärkamise ajal. Minge mehhanismi juurde, võtke turustaja ja sisestage see lauale klaasile. Laske oma instrumendi koormus lahti. Razrіzhte grati, alates rozbіgu strebnіt kohta іnshu ärkama. Vaata ühte akent ja tee keskel korda. Tapke kõik maas, sõitke läbi akna, astuge läbi ja lööge autole.

Mine põrgusse ja siis põrgusse. Tapke fašistid, laadige oma ühendus ja levitage restid ning minge see koht läbi. Minge otse läbi toru. Shvidko bіzhіt robotist paremakäeline, roomake läbi maalihke ja razrіzhte grati. Minge uniza, ajage fašistid sisse. Istu lifti ja mäele. Võtke kasarmust võtmed, tehke koridori uksed lahti. Minge otse, koputage uksele. Löö valvurile. Heli takerdus.

Seista terasest, rozrіzhte lantsyug. Minge läbi miinide päeva lõpuni, minge alla ja lööge valvurile. Vaata, keera koridori ja likvideeri fašistid. Minge koos partneriga juhtpaneelide juurde, vaadake kohe reste. Mine alla testamendi juurde. Allosas lülitage sisse elekter ja Robodinosauruse elu. Lase käia ja toetuda alleele, tähed on tulnud. Võtke oma partner kinni, lahkuge väravast. Jälgige distantsi läbi ärkamise, sõitke kõik. Kummardus üle uste, istu autosse ja mine yaknaishvidshe edasi.

Rozdil 5: Noviy dim

Räägi Caroline'ilt. Mine mäele, suhtle uue sõbraga. Peate teadma kausta. Kõndige keskmisesse tuppa ja vaadake seina. Vaadake kausta, minge mäele ja tundke ühe seina jõhkard. Pöörake tagasi, puhastage tahvlid ja lõigake dokumendid. Vidnesit їkh Caroline.

6. peatükk: Londoni teadus

Olete reisinud Berliinist Londonisse. Peate jõudma Nautika teaduskeskusesse. Las vibuhu läheb ulamami, ainulaadne suurepärane robot. Olles jõudnud ärkamiseni, löö paar fašisti sisse. Võtke zombi, kõndige lahe äärde, kus sõdur teid ründab. Hovayte seinte taga, tulista yoma punasele lichtarile pähe.

Mine päikesetõusuni, seal pead NATO fašistid ja üks robot sisse sõitma. Jaki viimistlus, ava värav ja mine planeetidega tuppa. Mine mäest alla, mine alla pearuumi, vastane. Strip abi saamiseks alumisel käigul, minge lifti. Lööge kaevanduses asuvale uuele kaugel asuvale motuzi mäele. Pass parempoolne, zlamayte lift (tulistada 4 kutas) ja palju. Imestage videot zbroya kohta. Minge mäest üles, põletage lantsyugi. Eemaldage mehhanism ja varastage see.

Rіzhte stіni, minge läbi liftide kaevandused kuni sooni. Lööge kaks robotit, palju fašiste ja üks suurepärane robot. Saate vikori muide kulemeti. Pärast lahingu lõppu kõndige Caroline'i juurde, võtke see sülle. Mine helikopterisse, pane laps kokpitti. Palun jää temaga.

Rozdil 7: Taumnytsya

Peate teadma aruannet salajase turvalisuse kohta. Mängi Anyaga. Peate hankima tsementi. Vaadake uste ümber. Vaata, sul on võtit vaja. Minge põhja, läbige kriteerium. Parempoolne on otse, vaadake seina ja rääkige sõpradega. Tule seinalt, vaata veskile. Kukud maha. Läbi katakombiad kuni laskumiseni, karda roboteid.

Kui olete mäest üles tõusnud, lõigake sein teelt välja. Max moodustatakse ja nüüd, kes palus teil mängu üles võtta. Sa ei saa visonuvati tse zavdannya. Mine mäele, mine oma vana sõbra tuppa ja võta võti välja. Avage uks, redigeerige dokumente ja tehke Ganni teadaanne. Viyavilosya, betoon pole ebamugav ja on vaja teada saladust, mille nimel on neil võimalik fašistide tabirisse tungida.

Rozdil 8: Tabir Bilitsja

Minge NATOga. Seega, kui teid juhib käsi, seisake verstati eest ja võtke see kätte. Minge läbi ustest ja seisake verstati juures. Segage betoon (vajutage nuppe ettenähtud järjekorras: paremale, vasakule ja keskele). Mis puutub üksikasjadesse, siis visake need kööki. Räägi poisist, kes on paremakäeline, mäleta teda kui poissi. Imestage videot. Mine teise ajaveebi. Minge otse kasarmusse, siis minge kasarmusse ja saage vasakpoolses noodapäras oleva poisiga läbi. Selle saamiseks peate süsteemi sisse lülitama, kaugjuhtimispuldi laadimise mehhanismi sisse lülitama. Todi saate vryatuvati orjad ja Set Growth koos sinuga. Mine võta uksed üles ja eemalda laibaaugust.

Kõndige otse edasi ja hankige nats. Imetlege videot tortilladest. Siis sõida pliidi juurest minema, vaata kõike ja likvideeri fašistid. Mine mäele, peksa alkoholi. Tooge süsteem kaaperdajale. Minge tänavale, rääkige Rostomist, küsige laadimise kohta teavet. Mine tubadesse, helid tulid. Minge läbi allee esimesse hoonesse. Tapke kõik, laske pedaal alla ja võtke andur üles. Väike film. Marvel, jak Zrostannya Keru on suurepärane robot. Minge uuele autosõidule ja minge garaažidesse, tapke fašistid. Jäädvusta Rosta. Et oma sõpru peidus hoida, istuge autosse ja sõitke tagasi Berliini.

Rozdil 9: Nova taktika

Nautige Rostomist. Mine läbi mäe, viska heliaparaati nalja. Mine alla, nüüd vajab magamine sind Ferguse juures. Win ütle, sa pead vett jooma. Pöörduge Radickersi poole, ma räägin іz Negrost. Võida sõnum sulle. Juua vett. Joo kaldale. Mine täitma, löö roboteid. Lõika läbipääsude ees. Ülevalt peate alla minema, minge sellega. Andke Rostule terviseseade.

10. peatükk: Berlinsky katakombiad

Mine paati, joo vett. Pivit läbi veekoridori väravani. Sõida nad esikusse ja alla. Pange paat maha, valage ahjudest läbi ja siis üle mäe. Leidke end pumba piirkonnast. Minge mäest üles, keerake klappe. Valage neist läbi ja seejärel livoruch. Kasutage kaarte. Näiteks vaadake galerii jaama. Minge ükshaaval läbi kolme koridori. Beat nіmtsіv. Minge rongi peavagunisse ja suruge tähtsust. Machina ei saa olla teedel viiruslik, selleks ei tõlgita nooli. Külastada, minna ukse juurde ja uudistada paremal seinal. Tulge väikestest ustest välja, koputage mutantfašistile ja minge kinnitusest läbi. Minge kogunemiste hunnikusse, seejärel rohkem käsi ja minge peakonsooli juurde. Pidage meeles sirgeid nooli ja pöörake rongi poole (tagasisõidul on palju fašiste, saate neist mööda minna). Pöörake sõprade poole, teil on võimalus torpeedot haarates fašistide rindele viirus saada.

11. peatükk: Vesi Choven

Vilazit torpeedost. Peate minema raadiotuppa ja sõitma Capitanis. Suur osa rüüvjast tuleb ühes koridoris ja ajab fašiste. Olge suurte vaenlaste eest, nii et neil on massiivse Skodaga püssid. Nende vastu vali granaadid abo razak (sinine padrun). Tapke kapten, lõigake pommid. Ühendage andurid raadiosaatjaga. Imestage videot zanurennya pid vee kohta. Kontrollige, kuni Kasv ei jõua väravani. Järgne talle. Liikuge pea poole. Stseen on väike. Lisatasu eest laskuge mäest alla, laske tõstuk alla ja minge uuele mäele. Kuulake lugupidavalt dialooge, tundke kuuekõndijat, sisestage mehhanismi, mis on teie partneri korraldus. Videost näete, et on vaja fašistid ületada, tappa ja viirustada kuu jooksul.

12. peatükk: Gibraltari udu

Razbіgu stribnі ulamki sillal. Peate sõitma kuni 6 vagunit, et olla hädaolukorra epitsentris olulisel kohal. Käige vankrid läbi, likvideerige fašistid. Olge lugupidavad, õelatel vankritel on automaatsed kulemetid. Ettevaatust suurte natside eest, neil on raske. Razvalenі juhtimiskeskusesse, voogesitus kopteri juures. Lennake silla inshoi ossa. Tapke kõik vaenlased, minge otse ja tarbige 6 vankrit. Mine alla, vaata laiba ümber. Nüüd on teil võimalus Misyatsil viiruseid näha.

13. peatükk: Millennium Station

Shuttle alla. Minge läbi koridori internaadi. Läbige meditsiinilised protseduurid. Andke nõu paremakäeliste avauste kohta. Vaata. Lõika sein välja, ava uksed. Minge saalist välja, tapke fašistid. Minge väljapääsu juurde, minge läbi selle koridori, minge tee äärde jäävast fritsist. Riietage ülikond, jalutage Misyatsiga uude kosmilisse jaama. Veetke aega kolmes lendavas robotis. Olles sisenenud uude kosmilisse keskusesse, heitke pilk kostüümile ja trimmige see uue zbroyga. Joogo on vaja laadida jaki plasma harma-razak. Minge serveriruumi, skannige koodid tuumarakettide käivitamiseks. Mine rongile, mine uuele. Teid ründavad robotid, vibreerivad läbi ventilatsiooni. Selle tulemusena leiate end tuntud holist. Tapke kaks suurepärast mutantsõdurit. Minge süstikule, viirus maas.

14. peatükk: pöördumine Londoni teaduse poole

Istu shuttle, kontrolli dokid mitte vibuhne. Tõuseme mööda köit üles ja alla. Mine päeva akende juurde, korista natside saal. Minge läbi võrgu sissepääsu juurde. Tee keskel on helikopter (kasutage lihtsalt tulepaaki labidaga). Kõndige alleele. Natsid ei taha sind tunnistada, nad vangutasid suure roboti abiga, meie saime bachiti esimesel razdilil kaskedel. Kohe katakombi lähedal. Peate tulistama kesksilma ja seejärel laskma 6 raketiheitjat (3 nahapoolsest küljest). Proovime süüdistada teadmisi, et tulistada silma, ja siis tulistada robotitega, selle nimel unustage see ära. Kui teil on võimalus, vaadake Berliini minnes oma unistust ja istuge autosse.

Rozdil 15: Roundup

Fašistid ründavad teie komandopunkti. Kaitske oma sõpra. Seejärel läheme kanaliseerimise kaudu baasi. Mine vuntside toast ja pinnast läbi, löö natse. Proovige teada, et vryatuvati sõbrad. Tee lõpus leidke end angaarist. Võitle suurepärase roboti vastu. Minge taladega läbi avad, tulistage plasma rushnitsast koletist. Kui teil on kiire, minge kopteri juurde ja minge Kolju baasi, seejärel kutsuge üles oma sõbrad ja alustage kerjuslööki natside vastu.

16. peatükk: Pööramine Kolju lossi juures

Minge läbi katakombi lossi. Enne teid toimub suur segamine kahe peal. Tunnen kõiki natse ja roboteid. Minge otse ülalt, seejärel parempoolne. Minge läbi koridori, vajutage ühenduse loomiseks nuppu. Andke teile laborikontroll. Teid ründab teadlik varas, imetlete piinamise staadiumis ja sirutage seejärel üle oma kõri. Minge lifti, minge mäest üles. Keera ümber Ganna. Viimasel hetkel tõstke otse vahetamiseks ja tooge teid koljuga tuppa. Võida oma sõbra aju (selle, keda sa nägid esimesena löömas) ja sisesta ta robotisse. Sa juhtud olema elava masinaga bitisya. Viska teda elektripommiga, taba kiiresti aju. See pole üldse läbi, peate nanokostüümist Koljud hankima. Kuri paremakäeline kurja pereshkoda eest. Pildi mõlemas otsas on garmaatsid, mille abistamiseks on süstikud. Lase käia ja lase energiarakmed Kolju pihta. Pärast tosinat tabamust kadus kilp ja paljajalu ise kukkus maasse. Järgne talle. Nüüd on vuntsid tähtsamad. Peate 15 külastuse jooksul 5 korda nädalas rätikuga otse Kolju juua. Probleem on selles, et kohapeal pole esmaabikomplekti ja tuld pole, pealegi tulistas nats relvast. Ärka üles pildi taustal pidevalt kokku kukkudes. Kui robot kukub alla, mine Kolju juurde, löö seda. Nasamkіnets lokhodіy pіdіrve granaadi, temalt ja võtta ära tõsised haavad. Andke oma korpusele juhised hävitada kõik, mis on tuumarakettide abi taga. Lõplikud tiitrid. Gras möödus.