Jaki namalyuvati shahivnitsyu ja її figurki. Jakikõnni figuurid: piltidel lastele Jakikõnni kujukesed šahhis

Maystruєmo lapsega ja tema jaoks

Tere päevast, kallis sõber!

Autori ridade peres on nad haaranud kabe. Kui šahhide teadmised on juba läbi viidud, on teie kuulekas sulane lagunenud. Kabepäeval serveeritakse neid mõistlikul viisil kujundite tipus. Kohe oli söök: kuidas kabe minna?

Ma ütlen teile kohe sõna "piltides" pealkirjas tähendab just shahovi diagramme .

Aerutavad kujukesed hobuste, elevantide, sisalike, beinits toshoga. minu pilgu järgi on see käkitegu. Ma jätan lapse šahivi pühakust ilma, et ta läheks piirkonda.

Võtsin seda eriti enda pärast, et lastel pole sarnaseid analooge.

Ja see, kes kutsub ennast, on "do bar'єru". Võtke see ära, kuidas kõndida figuri ise doshts, ja ärge olge de. Umbes kõik korras.

Kuninganna

Enamasti parima postituse pärast. Võite kõndida kõigil sirgel: diagonaalil ja sirgel (ülesmäge, sellest ubikust alla). Pealegi, be-jakk olla.


Perestribuvati läbi іnshі fіguri pole võimalik (seda saab teha ainult ainult).

Kui sa oleksid supernik, võiksid seista teel, kuninganna saaks peksa. Diagrammil - hobune. Ja oma leerist pärit piiskopi telg on kuninganna kokkuvarisemise tagasipööramine.

Tundub lihtsam, viis kuningannat korraga piiskopiga üle tellida.

Kuningas

Nüüd nayunikalnishi posti saatanast – kuningast. Kuninga löömise peasingulaarsus pole võimalik, hinda ei anna reeglid edasi.

Sarnaselt kuninganna käikudega. Põhjus on selles, et kuningas võib hävitada ühe ruudu ja kuninganna saab maha lüüa.

Kõndida saab kõigil võimalikel sirgetel – edasi, tagasi, diagonaalis ja ubik.


Nii et "makarom" on kuningas ja superniku ametikoht. Jaki jaoks näib inodi olevat mittetäielik gravitas - "on" chi "rubak".

Vanker

Käsk on kuningannalt, et "tähtsa" kujuga kaasa lüüa. Sirge ruhu - sirge. Üles, alla või ubik.

Tule välja – ole jaks, kuna traktorіyu ei blokeeri linnade іnshі fіguri. Sa ei saa perestribuvati їkh.


Nii et ilmselgelt kuningannaga ei saa ringkäik mööda diagonaali kõndida.

Reisi "waga" (hind) on tavaliselt 5 pishakivi. Õige järjestuse jaoks võrdub elevant kolme pishakiga. Kuninganna on üheksa.

Tobto, kuna vooru reegel on kerge figuuri puhul tugev (knight chi bishop), siis ale trohi on nõrgem paari knin + bishop puhul. Ja kaks võitjat on kuninganna jaoks tugevad.

Kin

Jaka Šahovi kujund G-tähega kõndima? See on õige, zychay hästi. Olen näpuotsast ilma jäänud.


Rohelistel skeemidel on tahvli keskkoha lähedale istutatud põllud, kus saate pildi "ribastada".

Rohkem kui viimane hobuse tervis – saate hüpata üle kujukeste, sealhulgas supernick kujukeste:


Biliy kin suudab võita musta elevanti, keda pishaki lähedal asuv pereshkody ei mõjuta. Kin, jaks baarist, їkh hüppa üle.

elevant

Elevant, jakk ja sugulane, et pääseda kerge kujukese sisse. Otseselt üle tellitud – diagonaalis. Be-yaku tule.


Nii võib elevant ise, jaki ja іnshі kujundid (rüütli vinjeti jaoks) kokku kukkuda, ilma et tal oleks vaba ruumi. Ma ei taha postitada, ma vaatan teed, saan sellega hakkama, minu oma on lihtsalt elevandi ülepakkumine:


Diagrammidel on piiskopil rihm 2 - ruutudele e5 ja f6, mööda teed lööb musta ringi.

Pishak

Olles ebaoluline kujundite väärtuse (tugevuse) plaanis oma elujõulisuse, oma võimete mitmekülgsuse tõttu, lükkasid nad postid ümber.

Koera põhiomadused: Kõndida ainult ettepoole, diagonaalselt, saab esimestel figuuridel ja biti teel ümber kujundada. Kõik korras

Pochatkoviy mine

Algpositsioonil olev Pishak võib ühe või kaks välja ettepoole libiseda.


Koera kuivatamise üldreegli võib sõnastada järgmiselt:

Niipea, kui pishak toetub teel olevale figuurile, ei saa seda välja lükata.

Kui kuninganna oli pishaki otsas, võis hais vaenlase kuju võtta, ale pishak nagu "lasoschi" pole lubatud. Vona mahub іnsha figuuri sisse, samas kui teed ei helise. Sest me ei võta ära võtmise jõudu.

Võtmine

Haugi võtmise traktor on diagonaalselt ühel põllul ja ühes suunas edasi. Ära mine tagasi, sa ei saa venda aidata.

Näiteks: 1.f3: g4 abo 1 ... e5: d4

Pishak ruudul b5 ei saa mööda vertikaali minna, ta saab ainult rüütli tabada. 1.b5: a6

Üldine rusikareegel on järgmine: võtke vahekäiku. Inodi nimi – bitivälja kaudu.

Põllu läbimine (söödul)

Liikumise reegel on järgmine:

Olukorras, kui pishak, jakk, läheb põhilaagrisse, 2 või 7 horisontaali, sõitma 2 põllule ja hüppama läbi põllu (klitina), kui on teada, et vaenlane on peksa saanud, saate ise peksa saada.


1.c2-c4 b4: c3 abo 1 ... f7-f5 2.g5: f6

Läbi natukese põllu saab vennad pishakist ilma jääda. Іншу fіguru vend pіshak pole lubatud.

Söötmise võimet saab ületada ühe käigu pikkuse venitusega. Ehk siis - jaks minema minema, et minna supernikule.

Taaskehastumine

Veel üks koera ainulaadne omadus on võime muuta see kujukeseks.

On koidutund, mis on nagu pishak! Winets kar'єri, nii bi moviti.

Ümberkirjutamise reegel:

Kui pishak jõuab viimasele, kaheksandale horisontaalsele (must – ilmselt esimene), olete süüdi sama värvi kujukese ümberkujutamises kuninga süü tõttu.


Selle huvides näete seda järgmiselt: Pishak asetatakse taaslavastuse kööki, et tahvlitelt teada saada, ja väli asetatakse postitamiseks. Yaka sama, virіshu šahist ise.

Reeglina muutub pishaka kuningannaks zoosuiloks. Nii et täppidele võib ilmuda mesilasemade piisk. Sageli ilmuvad täppidele kaks sama värvi kuningannat.

Buvah, kuidas reinkarnatsiooni nähakse üks tund altkäemaksust. Üks ei armasta:


Pishak läheb vastase figuuri juurde ja vormib end kohe uuesti enda figuurile. Logige sisse allutatud efektiga: 1.d7: c8F

Nasamkinets arvab, et kujukeste ülepõhjendamise reeglid - kui vaja on ainult ühte šahhi grisi razdilivi reeglitest. Oota hetk, meta gri ei ole see, kes kõnnib. Ja tegelikult saate sellega hakkama.

Ja selleks kutsun sind, kallis sõber, õppima ja valitsema gris meie sinisel.

Croc by croc ja porote korraga kõige ilusamatest ja ilusamatest inimestest, rahva võitjatest. Ma ei ole mina ise.

Dyakuyu huvi pärast statty.

Yaksho vi teadis її kaneeli, kasvata nii:

  • Looge sõpradega sõpru, vajutades sotsiaalseid nuppe.
  • Kirjutage kommentaar (lehe allosas)
  • Telli ajaveebi värskendus (vorm sotsiaalmeedia nuppudel) ja saada statistika oma meilile.

Niipea, kui näete neid, näete šahhides gratisid, enne kui sõtta lähete, minge šahovide kujukeste nimede juurde. Võltsitud navchannya protsesside lihtsustamiseks tasub seda kiirendada. Gras in shahi є üks neist leitud, їy juba rikas kapitali. Areng toimub katkestusteta: inimesed karjatasid peotäie teri, seejärel - savikottidega ja kuni keskajani ilmusid need postitused postidele, nagu me teame.

Tänavused tervitused Shaha nahkhaual on võidukad. Hais on värvi pärast uhkeldama: ühes bilifiguur ja teises must. Samal ajal hoitakse ühe ja teise haua "armeed" 16 kujukeses. Oh, me näeme kauguse trosse. Nahakujukesel on seda omal moel ja seda saab aeg-ajalt muuta. Otzhe, sorteerime välja šahhide kujude nimed selle foto piltide jaoks.

1. (Kuningas) - tse naygolovnіsha seista "lahinguväljal", mille lähedal ja saab olema gra. Aje kinets gri nõudis sama, kui superniku kuningas maha kukutati. Oma staatuse seisukohalt ebaoluline kuningas võib ümberasustatud inimeste poolt ülerahvastatud, see võib olla üleküllastatud väikese rahaga. Ale koos ts'om vіn maє perevagu - rock'n'rolli jõud. Tsei termin tähendab spilny hіd chavnom, enne tundi viiruse kuningas ohutute hiirte.

2. (Kuninganna) - kõige aktiivsema, tugevaima ja sõbra hind figuuri olulisusele enne kellatundi. Võimalused traktoriyah rukhu nayriznomanitnishі juures. Kuninganna võib lauaga kõndida üles- ja allamäge, nii vasakule kui paremale ja ka mööda rohkem või rohkem diagonaale. Kuninganna on vaenlase pilgu järgi oluline tegelane ning tal on suured jõud kuninga tabamiseks ning praktiline on leida koht nõudlikul missioonil. Vaadake, kuidas kuninganna viipab nii palju, nagu ta on, nagu kuningas, veidi madalamal ja sageli väikese kotiga üleval.

3. (Vanker) - kuju vajub vertikaalselt ja horisontaalselt kokku ning on ümbritsetud pereskodidega. Alguses on haudadel kaks kabelit, mis on laiali piki põllu servi. Mõned armastajad nimetavad neid "ekskursioonideks", kuid kuulakem kuulujutte "rіzhe".

4. (Piiskop) - ka paar figura, et kerge vaevaga kaasa lüüa, zazvychay viglyadaє jaki nevisoka vezha iz teritatud täpid. Qia vorm saab nagadati odyagu chentsya - nii wono і є. Kujuke ilmus, sest šahhid tervitasid katoliku preestreid ja tõid sinna omad.

5. (Rüütel) - kutsuge viglead, nagu olend. Joogo erilisus - enneolematu liialdistamine ja G-täht igas bikis. Seda on lihtne ümber ehitada läbi pereshkodi (ülinimeline kujuke) ja seista ringikujuliselt grilli tõlvikul.

6. (Ettur) - tse tšehhov sõdur, kes lööb esimesena lööki, vidkrivaє gru. Kozhen maє 8 pishakiv iga. Lihtsaim on kõndida haisuga mööda samu seinu ja ainult edasi, kui tahad esimest korda, võid läbi väikese seina uuesti mõelda – ja nõiad maast lahti lüüa. Kui mängid tähtsat rolli, siis haiseb enda kujukeste kaitsmine ja kui lähed laua servale, võid enda poole pöörduda, kui oled varem kujukese peksnud – nii kuningannat, tšovnat kui ka hobust. Süüdi on siin saada ilmajäetud kuningaks.

Šahhidel on 6 erinevat tüüpi figuuri: kuningas, kuninganna, turi, elevandid, hobused ja pishakid. Šahhil on kaks inimest: üks mustade kujudega, teine ​​bilimiga. Kozheni haudadel võib olla 16 figuuri (poiste odinit): üks kuningas ja kuninganna, kaks kabelit, kaks hobust ja elevanti ning 8 pishakit. Skin figura walk nutikalt.

Näiteks: vanameister Atalik Suat on saatusele lähedal, kõndida pole raske!

Meie koolis kõnnib teie laps 1-2 aasta pärast kõigis figuurides!

Axis jak tse viglyadє. Allosas, et paha shakhovoy dosha roztashovuyutsya tähed ja arvud. Haisu nimetatakse malemärgiks.

Meie koolitajad räägivad teile autorikastidest kiire ja tõhusa vivchennya märgete abil.

Nimetan nahavälja tähistuse märkmeid, näiteks: a3, e5, c4, h6 ka. Märkus on see, et saate hõlpsalt üles kirjutada naha purunemise. Käega jäädvustatakse kujund, kuidas pea röövida, siis põld, kust kõndida, ja alguses - põld, jakil on kuul sarnane. Edasi: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 jne.

Nahafiguuril on oma tähendus.

Vene tunnustatud vorme: kuningas (KR), kuninganna (Q), ümmargune (L), piiskop (C), sugulane (K), pishaki ei tunnustata. її käikude puhul jääd väljast ilma (näed rohkem: e2-e4, d2-d4 jne).

Inglise tähemärgid: kuningas (K), kuninganna (Q), ümmargune (R), piiskop (B), sugulane (N).

Samuti saavad kujukesed tuvastada teiste imikute järgi.

Kuningas

Bagato ebakompetentsed šahistid nimetavad kuningat tugevaimaks kujuks. See ei ole nii.

Tund aega toimub meie koolitajate loeng.

Kuningas on maailma kuningas ja peafiguur, ilma milleta on võimatu reeglitest aru saada. Šahhovi postati jõupingutused võivad olla vlast väärtuses, ale kuningas. Joogoreeglitest ei saa üle ega ümber – seda on lihtsalt raske öelda, skіlki vіn kostu.

Diagrammid näitavad, kuidas kuningas saab kõndida, ja see skemaatiline pilt.

Kuningas võib minna ametniku istuvale poolele endaga sirgjooneliselt (horisontaalselt, diagonaalselt ja vertikaalselt), isegi kui välja ei ründa maagilised kujundid või ei võta oma. B'є kuningas on ka, nagu ja kõnnib, et saaksin olla ennustaja figurule, mis on tasu väärt (nii kaua, kuni pole varastatud).

Šahhidel on reaalne olukord, kui kuningas saab kokku kukkuda ja suurem hulk põlde. Hinda nimetatakse rokіrovkoyu.

Rokuvannya on kogu kuninga ja tšovna kolimine: kuningas viiakse ühes kambris kahele väljale ja kabel kolitakse üleöö kuninga poolt läbitud põldudele. Kuninga küljeni kiigutamist nimetatakse lühikeseks kiikumiseks (tähisega 0-0), kuninganna poole kiikumist nimetatakse kiikumiseks (tähisega 0-0-0). Rokuvannyal on vaikselt vipadki ebamugav, kui kuningas on supernicki väljal rünnataval või hetkel kui on muid rünnakuid. Samuti ei ole reeglite järgi võimalik kiikumist robotiseerida, kuna kuningat ründab üleloomulik väli.

Šahhovi laud ulatub kaheks küljeks: kuninganna (jooned a, b, c, d) ja kuninglik (jooned e, f, g, h). Küljed on loobunud oma nimest roztashuvannya figuurina (kuninganna on d1-l, kuningas e1-l).

Kuninganna


Kuninganna on postitamiseks kõige tugevam. Toimub jalutuskäik і jaki elevant, і jaki tuur (walk an elephant і tuur näeme seda).

Kuninganna võib kõndida piki diagonaale, vertikaale ja horisontaali mis tahes arvul väljadel. See on nii.

Diagramm näitab kuninganna võimalikku liikumist ja seda skemaatiliselt.

Väga paljude supernikkide nahkade kõrvas on üks kuninganna. Suurt kuningannat leidub sageli ruudul d1 (enne rida "a" on kuninganna külg; must kuninganna on d8-l.

Meie treenerid räägivad meile kuninganna varajase tutvustamise puudumisest rühma.

Kui kuninganna oli varem nurinatesse sisenemas, pole tal turvaline rünnata supermängija nõrka posti. Kuninganna tõstmine jakikujuliseks, vaenlase kuningannaga ümbritsetud, pole ilmne (isegi kuninganna on kõige tugevam).

Samuti, olles enne meie kooli kooli astunud, peaksite teadma:

Šahhovi pidu kestab kolmes etapis: debüüt - peo kõrv (1 etapp), mitteglass (nimest.mettel - keskmine, spiel - gra) - peo keskpaik (2 etappi), lõppmäng (nimest.end - kinets), - Kinets gri (3 etappi).

Munakivisillutisega positsioonides võib bilil ja mustal olla 20 võimalikku käiku (4 käiku ja 16 käiku pishakkidega). Saate kõndida iseseisvalt (kui teate, kuidas kõndida).

Visnovok: Esimesest liigutusest vabanemiseks mõlemalt poolt on 400 võimalust. Veel...

Vanker

Choven - sõber figuuri tugevuse eest, kes jälitab kuningannat. Kaks kabelit on ligikaudu võrdsed kuninganna tugevusega või võivad uue jaoks tunduda tugevad.

Choven kõnnib mõnel väljal vertikaalselt ja horisontaalselt. B'є on sama.

Nahkhaudade peo tõlvikul, kaks ringi. Röstimise hais doshka kutadel (ruudud a1, h1, a8, h8).

Paljusid inimesi, nagu šahivist kaugel, nimetatakse ekskursiooniks ekskursiooniks.

Meie treenerid teavad, kuidas figuuri chavnomiks nimetada. Nii et just nii!

Choven oskab kõndida ka allpool kirjeldatud viisil. Tsey hid - rockyruvannya (dovge ja lühike) - div. kujund "kuningas".

Meie treenerid on õppinud, et neil on ka uustulnukate lõppmäng ja miks nad on kõige edukamad ja kõige sagedamini arenenud.

elevant

Piiskop on kuninganna jaoks veidi nõrgem ja kuninganna jaoks oluliselt nõrgem ning on rüütli tugevuselt enam-vähem kallis.

Meie kooli treenerid ja räägivad olukorrast

Näiteks: üksikkuningat on võimalik mattida kahe piiskopiga, kuid kahe sõlmega (õige märgiga) - ei.

Väga paljude supernikkide nahkade tõlvikul, kumbki kaks elevanti. Haisevad ruutudel c1, f1, c8, f8. Naha pool є BILOPOLNY ja CHORNOPILNY elevant. Olge teadlik tõsiasjast, et teate, kuidas elevandiga kõndida (div. diagramm).

Elevant kõnnib diagonaalides. Nüüd on see hele, nii et saan juhtida poolt last (32 välja 64-st). Üks suur elevant kontrollib suuri põlde, teine ​​on must. Mustad elevandid ei näe midagi.

B'є elevant ise, meeldib ja kõnni. Niipea kui lähete teele, et näha ennustajat postitamiseks, võite selle minema viia, olles saanud põlluks.

Kui teil on kaks elevanti ja vaenlasel on elevant (või kaks hobust), siis aktsepteeritakse seda vvazati, mis on materiaalsele tasemele lähedane.

Meie eelmiste treenerite juures peaksite teadma, et kahe elevandi ilmumine on teid praktiliselt ootamas ja te saate seda näha.

Piiskoppi nimetatakse valesti OHVNIKUKS (nii et jaks ja tšavnom - TURA ja kuninganna - KOROLOVIY).

Esseed, näpunäited, et tugevad näpunäited aitavad teil naasta Šahovükhi kujude nimede õigsuse juurde

Kin

Üks nõrgemaid artikleid, kui tahta, on ilusam kui rüütli ema, vähem kui elevant. Vinyatkovy vipadki puhul võib leida, et kuningannale võidab tugevad sugulased (!!), aga kui tegu oleks nõrga figuuriga, võiks see olla ilusam kui tugev.

Mõnede näpunäidete kohta Võite õppida meie koolitajatelt (üks populaarsemaid teemasid)

Shakhovy kin on kõige sarnasem zvychay hobusega (mida te ei ütle näiteks elevandi ja ümmarguse kohta).

Peotõlviku solvumisel võib osapooltel olla kummalgi kaks hobust. Juurimise hais ruutudel b1, g1, b8, g8. Nüüd ta kõnnib ja kõnnib sujuvalt hobusega (valesti läinud tõlvli otsas), ale ...

Teie laps saab lühikese aja jooksul ja juurdepääsetavalt külastada kooli blankette šahhi kooli kahtlustatavatele töötajatele

Diagrammidel seiske e4 väljal. Staare saab juua 8 talipõllul (pealegi kaheksal sirgel).

Dovidka: sugulane, kuningas ja kuninganna võivad olla ühest ruudust, kuid nad on kaheksas erinevas suunas sarnased. і ringi elevant on chotirokhis lishe.

Pererahuєmo, kus saab minna ruutudele e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Vabas siksakis kõndimiseks - läbi rohuväljaku (navigeerimine) vertikaalselt või horisontaalselt, ühel diagonaalil olevast kokkuvõttest väljapoole.

Tundub lihtsam, kõndida tähega "G": kaks välja vertikaalselt ja üks horisontaalselt või navpaki - kaks välja horisontaalselt ja üks vertikaalselt.

Kin on kriitilistes asendites veelgi tugevam (kui kaks poolt seisid üks vastu), siis on see vaid üks kujund, kuna saate omale uuesti laadida.

Edasta infot hobuse kohta – täpike meres, sest mida uue aadli kohta vaja on. Saate teada kõigist inshedest, kui olete sisenenud navchannyasse enne meid enne kooli.

Pishak

Pishak on parim, see, kes figuuriga ei sekku. Pishak on lihtsalt pishak.

Peo kõrvas on kummalgi pool 8 pishakivi. Bіlі roztasvanі ruutudel a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Mustad nimekirjad ruutudel a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Pishak kõnnib ainult ühel väljal vertikaalselt edasi. Tegelikult saab tõlvikupõllult minna kahele põllule korraga.

Oskilki pisha nayslabkisha, kõik іnshі fіguri іsіnuyutsya sisse pіshachny іvіvalentі. Otse,

Meie koolis tead, et:

- kin, et elevant seista umbes kolm pishaki kozhen;

- ekskursioon - umbes 5 pishakivi;

- kuninganna - umbes 9 pishakit.

Stovidsotkova päeva spetsiifikat, nii et veelgi rikkalikum on dosidele konkreetset seisukohta panna, seda on raske kindlalt öelda.

Vaadake koolitajaid. Teate, milliseid positsioone näete ja kuidas neil on kujundite väärtus

Nende roztashuvannyam pishaki minna vankrid, hobused, elevandid, Kesk (kuninganna ja kuningas). Pishaka nimi on saanud selle taga seisva kuju järgi.

B'є pishaka pole selline, nagu kõndimine (esimeste jooniste järgi):

Ja b'є võitis navskis (ühel väljal, diagonaalselt). (jaotusskeem).

Oskilki pishak ja nii nõrk, süüdi, et alistas ikka sama šiki headuse: astub vahekäiku.

Diagrammil on "suhtlus läbipääsul" näidatud dünaamiliselt. Must pishak liigub d7-lt d5-le ja kummutab d6 ruudu, kuna Bila Pishak ründas. Bila pishakal on päeva lõpuks õigus võtta platsile must, kuna ta ründas palju, tobto d6 peal.

Täpsemalt saad õppida meie kooli loengutest, visuaalse professionaali käest 1-1,5 aasta pärast

Veel üks ainulaadne koera ehitis – kujukeseks muutumine.

Eeldatavasti seisis Bila Pishaka diagrammil näidatud asendis e7-l (noole parandamiseks) ja läks e8-le (noole peatamiseks). Otzhe, pishak buv sarnaneb horisontaalse horisontaaliga (bilikhi jaoks - kaheksas horisontaalne, mustade jaoks - persha). Üldiselt on pishakil õigus end ümber programmeerida be-yak figuruks (ilmselgelt on kuninga kuningas ka kõige tähtsam ja nahapool võib ühest ilma jääda). Diagrammidelt on näha, et saate oma ümberkujundamiseks pishaki vibreerida (kuninganna, piiskop, voor, kuninganna). Praktiliselt, kui soovite teisendada kuningannaks, on kuninganna postitamiseks kõige tugevam (tõenäoliselt on see nõrgem?)

Olukorrast räägivad meie kooli treenerid, kui esimesest postitusest on selgelt näha pilt, nagu kuninganna. Tse rozumієtsya kohta tsіkavih ja ovchalnyh tagumik.

Malekujud on lihtsad ja olulised. Kopsud on hobused ja elevandid. Vazhki - turi see kuninganna. Kuningas ei ole lihtne, pole oluline postitada (lihtsalt nigolovnіsha). Pishki ei ole kujukesed.

Tunni aja jooksul muudab see 32 shakhovi kuju, kuigi, muide, peo käigus muutub muudatuste arv. Osalege sama arvu tüüpi lahingu lahingus: kogu kuningas koos kuningannaga, poiste kabel, hobused ja elevandid, aga ka pishakid. Nakatunud minu poolt rozberemosya, nagu kõndides figuri juures šahhid piltidel. Materjal spetsiaalselt algajatele ja lastele.

Jakid jalutavad šahhidega pishak

Esimene on sõdur-pishakivi eriala selles, kus haisu ei saa tagasi üleküllastada. Sõber - parandatud teisest käigust, pishak võib korraga kõndida või ilma jätta ühe kliendi. Ja esimese pea telg on vinjaat - hauad, mul on õigus, panen koera sammu ette ja liigutan seda kaks. B'є pishaka ühel plaadil diagonaalselt sirgjoonel ja ründavatel külgedel. Telg ja teine ​​on väikeste uhkete kujukeste omapära: haises käia ühe põhimõtte pärast ja samal põhimõttel ja sama põhimõtte järgi mitte kõiki.

Varem oli, selles on palju toredaid asju. Ale näha teda maal võib olla rikas arvukus. Adzhe dyyshovshi ülejäänud horisontaalsele (protylezhnoy cob jaoks tsiy haua), tsya väike kujuke saab, kim, krym, zvychano, kuningas. Mälu on vaja mälust ilma jätta, nii et selline "pidmina" läheb uue käiguga kasutusele.

Є Pishakidel on oma reeglid. Näiteks nimetatakse seda "passi võtmiseks". Vono maє na uvazi, nagu oleks haua pishak üle põllu, siis saab raskusteta peksa. Kuid siin on sellel oma eripära: reegel pole ründava käiguga võimalik;

Jakid šahhi juurde

Kin vidomy tim, kuidas kõndida tahtmatul trajektooril, nagu siis, kui sind tugevdatakse tähega "G". Et saaks kaks põldu ette võistelda ja ühele ubikule kirjutada. See on üleküllastunud, nii et see on võimalik igale jalgratturile, kuid see tähendab, et väljaku keskel on 8 käiguvalikut ja kaks - kutast kõndides. Scho tsikavo, võttes sugulastelt õiguse hüpata üle postide (і omad, і võõrad) enne tundi. Supernicki kujude jaoks on võit veelgi olulisem; Ja enne lahingutundi minge kohta, de Bula, postitama.

Enne kõnet läks kujundite eripära üle prominentsile. Väljend "Zrobiti go horse" tähendab vankumatut kroki, tahtmatuse kavalat plaani.

Jakid kõnnivad elevandi juures šahhide juures

Elevant kaasatakse tugevasse figuuri, teda saab siduda hobusega, eripära kaitsja. Mõnes olukorras oleme tugevad ja teises nõrgad. Jakid ja sugulased, lamage "kergete kujudeni". Annuse järgi liiga suur elevandi ülepakkumine, veini mööda diagonaale liikuma väikseima hinnani.

Suure raskusjõuga kaks elevanti roztashovuyutsya nahast, kuna nad liiguvad ainult erinevat värvi klitiin, bilim või must.

Jakid kõnnivad chovna šahhidega

Raskuse kujund on sobitatud kuningannaga, see peab liikuma mööda teed rangelt vertikaalselt või horisontaalselt ja nii iseenesest.

Riietumise reeglina on üks mittetiilne shahovy priyom, mida nimetatakse "rokuvannyaks". Võida üksainus kaks numbrit. Yoogo olemus polaarsus seisneb selles, et kuningas on kiire, et vaenlane muudab oma aega roztashuvannya, opinyayuchsya turvalises pahanduses ja nende kujukeste kerjusest. Operatiivkorrapidaja vahetusel kolib kuningas kahte väikesesse kambrisse bikturi lähedal ja tuur ise saab kuningaks. Є mitmed olulised mõtted sellise käigu jaoks:

  • rokkimine on saadaval ainult kuningale ja kuningale, nagu enne kiusamisnärve;
  • real on arvud süütud, kuid kood on üle kirjutatud, väljad võivad olla tühjad;
  • rokіrovka ärge kartke, nagu kuningas pіd löök;
  • need peavad ise põldu kartma: kuningas loomulikult šahhi juurde minna ei saa, zakoviku kaitseks on kõlin, nagu kuningas "noomitus", mis võib tuleneda puhtalt värava eesmärgist.

Tsikavo, saab robiteerida ründepoolel: kuni kuninganna löögini ja kuni kuningale lähimani.

Є On veel üks rusikareegel. Esimesena lahkub oma kohalt kuningas. Paremal, ringkäigu esimeses kohas, on teisel haual õigus öelda, et teekond on juba läbitud.

Jakid kõndimas kuninganna kabes

Kuninganna on tšeki lahinguväljal tugevaim tegelane, tal on võim võidelda ülepakkumisega. Vin nihutatakse vertikaalselt, horisontaalselt ja diagonaalselt, ilma et see piiraks mitut välja.

Kuninganna võib olla võidukas kui jaks rünnakul või võitja jaoks, see on nii oluline kui võimalik. Seetõttu on oluline hoolitseda kuninganna eest, mitte anda lööki ilma suurte põhjusteta (professionaalid kasutavad ainult oma eesmärke ära) ja mitte muuta figuuri vähemal määral. Samamoodi saab vahetusest kuninganna või kaks kabelit või kolm lihtsat kujukest.

Jakikõnni šahhide kuningas

Tse nayvazhlivisha postitus, mille lähedal ja saab olema gras, et kui matt paljaks läheb, siis muru otsa. Kuningas ei saa minna võitlema ja üles ehitama enne teda; Yo pozdlivosti Venemaal lõpule piiramine: kui on bik, ale üks põld on ilma. Kui kujundite arv muutub enne kellatundi, määrab kuninga tugevuse figuuri kergus.

Іsnuє kіlka varіantіv rozvitku podіy kuningale. Esiteks - tse shah, scho tähendab perebuvannya pid lööki. Figuur tuleb keset päeva kohe üle märkida, sellist liikumist ei saa seostada nende strateegide ülepakkumisega. Küljelt on figuuri alistamiseks võimalik organiseerida organisatsioon, kuna šahhilt võeti see ära ja kuningas sai juhinduda kuningast.

Lava algus – matt, grissi valmimine. Laagri lõpus on kuningas juba ohus, nagu šahh, ja pole võimalust minna ega kujudest lahti saada. Є Veel üks tsikava olukord, mida nimetatakse ummikseisuks. Siin kuningas tahab ja ei lähe kontrollima, kuid tal pole liiga palju energiat, kuid kõik lähimad sidurid saab puhuda. Sellises olukorras on tulemus ahne – ei midagi.

Võidu eest antakse erakonnale 1 punkt, ükski punkt ei ole 0,5 punkti ja hindeks on 0.

Tsikaviy fakt. Deyakі fіguri mayut nimi subtiitrid. Näiteks revolutsioonieelsel tunnil sai piiskopil saapa ohvitser, ringreisil ringi ja kuningannat kutsuti kuningannaks. Siiski pole otstarbekas tunnistada, et seda on võimalik nimetada, amatööride laiema haisu.

Gras šahhides on vastuvõetamatu, ühe peo käikude arv võib olla suur, kuid šahhidega Figurisse minna pole kaugeltki kõhn. Need, kes on abitud, graviteerivad päevaarmastajate tasemel, mängivad shahiga vlast reeglite eest, nad ei saa sellest aru, kuid on vale haiseda.

Sel ajal oli aeg minna meeskonda, tähed ilmusid, kuju nimi ja kuidas minna haisema selles vipadis. Käikude arv on majesteetlik, reeglina uustulnukatele, ma ei taha siin midagi karta. Olles tunginud vimm, kõik kokkuklapitavad mittvo teada ja isegi kõik mitmekülgsed positsioonid ja mitmekülgsed male kombinatsioonid runtuen elementaarne ülepakutud kujukeste.

Lühike tšekkide ajalugu

Tänasel päeval on ikka uskumatu, et šahh käib ringi, halbu versioone on palju. Üks neist on stverdzhu, mis sündis Indias kaks tuhat aastat tagasi. Ajaloolastele meeldib seda versiooni näha, näib olevat teiste igorite arengu tulemus, mis võib nendega sarnaneda. See gra, justkui omal ajal paljudele inimestele etteheide, sai majaks alles 15. sajandil ja võitis populaarsuse ka Euroopas.

Kui me ei tea neid, kes üldse ei tea, siis meieni jõudis rohu hääl, šahivi reeglid, kuidas figuuriga kõndida ja kuidas on võimalik sellest pettusega jagu saada, näeme seda.

Zil gr

On meloodiline, et paljud teavad, et grissi jaoks on maja vaja, märgitakse, et 64 kambrit on võrdsed (pimeduse ja valguse eest kaitsmiseks) ja gravitatsioon on süüdi ühe mitmesuguse hõivamises. Nezumiloyu, oh, samal kellaajal on lihtne näha meid shahit mängimas. Jakid kõndima - see on märgitud allpool, kuid ülejäänu jaoks on vaja grisi tundma õppida.

Kozhen іz gravtsіv maє rіvno 16 joonis:

  • kuningas;
  • kuninganna;
  • 2 ekskursiooni;
  • 2 elevanti;
  • 2 hobust;
  • 8 pishakivi.

Metoyu shahiv – vastase kuningale vande andmine. Tüürimees on olukord, kui ühte kuningatest ähvardatakse superniku viglyadi juures, nii et kuningat ei leia enam vaos ja ta ei saa olla kordumatu.

kõrva

Enne timjakki mine edasi grillile, siis pane laud sellisesse asendisse ja parempoolse alumise tursa kõrval on mõlemal supernikil kerge kaneelipall. Dal, postisaadetised paigutatakse ridadesse:

  1. Chowny on kutas, hobuse käepidemed, elevandid rahus. Keskel on kuninganna (sama värvi võtmel, nagu kuju ise) ja kuningas asetatakse tühjale võtmele.
  2. Tõenäoliselt hoitakse pishakivist ülespoole suunatud rida.

Esimene kõnnib ja on haud, nagu heledat värvi kujundi vibra. Niipea kui võidate kabetaja draivilt superlingi, võite visata mündi ("pead või sabad") või vibreerida seda chi іnshu fіguru (ükskõik millist värvi näete, see on kõik іnshi).

Nüüd on vaja meeskonda minna, nagu šahhidega figuri minna. Algajatele võin selle kokkupandavaks teha, kui väga midagi erilist siin ei taha.

Jakikõnni figuurid šahhidega

Skin figura saab pühkida traktorіyu ruhu. Et olla tark, nagu kujukesi vaos kõndides, ei pea pead vangutama, reeglite killud on veelgi lihtsamad ja need jäävad veelgi kiiremini meelde.

Kui te ei soovi põhipunkte õppida:

  1. Kui üks post töötab, ärge minge läbi serva.
  2. Ma ei saa kambrisse minna, ma võtan oma kujukese.
  3. Enne järgmist käiku on vaja mõelda, kuidas ja kuidas figuur roztashuvati sellises auastmes, et ta varastas tema territooriumi, nii et ta oleks võinud astuda supernicki venna kuju esimese sammu.

Kuningas

Nüüd libistage nahafiguur okremo. Edukaks grisiks ei piisa põhipunktide teadmisest, sellest, kuidas rääkida nende kohta, kuidas šahhi juurde minna. Täiskasvanud lastele on neil kuningas. Võit kohe leitud, ale ja nõrgim. Ülepakkumist napib ühe väikese raku kohta, aga väikse jaoks absoluutselt, sh diagonaalselt. Okrіm tsoogo, win ei saa olla sellel märguandel, sest see on juba teadaolevalt kontrolli all, nii et de jogo üks kord supernicki kujul.

Kuninganna

Inimesed saavad shahi igal ajal. Jaki nimetatakse figuuriks ja jaks, millega kõndida, ei tea kaugeltki kõike. Varto tähendab, et tsієї postatі nime järgi teavad nende inimeste puudust, kes võisid näha shahi ahnust. Nad kutsuvad kuningannat kuningannaks.

Kuninganna on kõige võimsam kuju. Võida, jaks ja kuningas, üleküllastunud võid olla igal moel. Esikujude ülaosas on kummalgi klitiinide arvul väike võimalus kokku kukkuda, kuid see ei hüppa üle teiste kujundite.

Vanker

Toit on mõeldud neile, kellele meeldib kabes käia ja eriti kõige võimsamates, et muuta see populaarseks mitte ainult uustulnukate, vaid ka armastajate seas. Choven – see on ainulaadne postitus, kui üks kuningas ja kuninganna oma võimuses. Nii et saate kõndida mõnel rakul, ale ainult vertikaalselt ja horisontaalselt. Pealegi võib ringreis koos kuningaga hõlpsalt ka rockyrovtsi saatuse ette võtta.

elevant

Elevant kantakse valgusfiguuride tühjenemiseni ja ta võib mõne klitiiniga üleküllastuda, ale ainult diagonaalselt. On ilmne, et halli tõlviku peal laenab üks elevant tumedat klanni ja teine ​​laenab. Kogu sama järgu haisu juures ei saa olla tõlviku värvi muutust, selleks on kahe kujukese nahkjas kruus, mis võib minna mööda diagonaali ja võtta pimedas supernik jaki kujuke jne. valgusrakkudele. Elevandi solvumine on süüdi selles, et ta on vaimselt süüdi ja see on nõrkade külgede teada.

Kin

Edina, see, mis on ainulaadne, on šahivide – tse sugulaste oma. Tіlki wіn make võime uuesti serveerida іnshi fіguri. Ringi kõndimine tähega "G". Nii, et palju veine imetakse kahele klinkrile horisontaalselt või vertikaalselt ja seejärel ühele klinkrile, mis on tõlvikuga risti. Kutsumisel võib hobune nendest postidest üle hüpata ja kuningas saab tšeki lüüa, sest ta pole mao sees.

Pishak

Nende kohta, kes on šahhis kujundid, lähevad esikohale, tean, meloodiliselt, palju inimesi. Ja telgjakk ise haiseb kõndimisest - toit käib ikka kokku. Mitteprivaatse figuurini jõudmiseks on pishak, võite kõndida või kõndida edasi ühe raku võrra ja ainult piki diagonaali. Esimese hooga saab sõita paar nädalat ette. Otse tagasi teelt, mida te ei saa. Niipea, kui kuju on otse tema ees röstitud, ei saa pishaki lüüa ega ka lüüa, kuni tema ees ei kosta.

Taaskehastumine

Pishak ehitatakse esmapilgul kasutamata kujukeseks, killud seal kohal on nõrgad. Ale vonal on üks tsikava singulaarsus, jakist tean alles enne ränka uudist. Vona polyagaє selles, et kui pishak läheb lõpuni vastasküljele, siis muutub see kujukeseks (ma nimetan seda nähtust "pishaki ümberkujundamiseks"). Seega on võimalik muuta ainult figuuri і, reeglina її, et teisendada kuningannaks. See on hea asi, nagu pilguheit sellesse, mis võidakse seal uuesti ümber kujundada, võib-olla üks päev varem, võttes kujukesed, kuid enamasti pole see nii.

Võtke vahekäiku

Reeglina, kui tahad pishakivist ilma jääda, nimetan seda reeglina "ukseavast sisse võtmiseks". Kui see on pilguheit tõsiasjale, et pishak on purustanud esimese jalutuskäigu kahe raku peal ja muutunud supernickeriga kuhjaks, siis teisel on võime esimest korda "võtta", võtta see edasi. vahekäiku, ükskõik mis põhjusel. Sellises olukorras on lubatud sellest enne ründekäigu tundi lahti saada, nii et koer liigub korraga kahte kambrisse. Niipea, kui palli jõud on kulunud, ei vii sammud kujundi saamiseks kuhugi.

Rokuvannya

Reegel pole vähem oluline, kuid mitte vähem oluline pole ka "rockuvannya" määratlus, vaid kaks olulist sammu korraga. Perche - tse päästa kuningas ja sõber - tee kutist ekskursioon korda, käivitades selle ise gru juures. Kiigutamisel on haual võimalus nihutada kuningakuningat paari torni võrra paremale või vasakule küljele ning panna ka ümmargune ülevalt küljele, kus on kord kuningaga (vastasküljelt) . Ale mitu meelt, mille jaoks kiikumine on lubatud:

  • enne kui kuningas liikvele ei läinud;
  • Ma ei käinud samal ringreisil;
  • mіzh kuningas ja iga päev päevas;
  • kuningas ei läbi tšekki tund aega.

Otse kuninga tiival liigub kuningas ise kabelaua servale lähemale, mida ta nimetab "lühikeseks rokkimiseks" ja vastand ("dovgim rokіrovkoyu") läbib varem kogu väljaku kuninganna peal. . Kuid igasuguste tsichi variantide puhul võib kuninga üleküllastada väikese kilka klitiiniga.

Matt

Jakist on juba öeldud, et gravitaatorite pea є ema tootmine superniku kuningale. Tse on ahnuse lõpp, kui peafiguur on Shahi ähvardusest üle jõu käiv ega saa olla ainulaadne. Siiski on mõned meetodid, yakimi juhid võivad olla šahhile ainulaadsed:

  • mine іnshu kіtina (v.a castling meetod);
  • lähivõte figuuriga;
  • võta kujund ja pane tšekk.

Kui selliseid võimalusi pole, siis kuningas kontrollitakse ja lõpetatakse. Reeglina kuningas end kujukeste abil ei korrasta, vaid üritab lõpetades end paljaks saada.

Nichiya

Veelgi sagedamini lõppeb pidu mitte millegagi. Esiteks on viis põhjust:

  • mittemäng figuuri tagaküljel küpse tervise jaoks;
  • see oli katki enam kui 50 liigutust ja terve tund võeti seda supernickist ilma kõndimata ja see ei võtnud sama figuuri;
  • mõlema gravita eriline aasta ilma asjata;
  • viniknennya pata, tobto, milles gravitatsioon ei ole palju tugevam;
  • justkui asend ise oleks teisel kohal (mitte uni).

Enamasti, kui metsatagude taha enam midagi haarata pole, seda uuesti luua.