Hõivatud Voskobovitši mängudega lapse puuri juures. Laste arendamine mängutehnoloogia abil V.V.

Mööbel

Voskobovitš Vjatšeslav Vadimovitši tunnustas üks esimesi mitmekesiste ja loominguliste arenguigorite autoreid, mis igrovy kujul moodustavad lapse loomingulise potentsiaali, arendavad sensoorseid ja vaimseid protsesse ning

Voskobovitši metoodika ajalugu

Voskobovitši metoodika on populaarne laste hüpoteeklaenude seas laste universaalseks ja loominguliseks arendamiseks. Lapsed, kes arenevad hindamatu metoodika järgi, paranda varajane lugemine, kuvab kiiresti matemaatiliste toimingute arengu, see on loogiline õelus et vikonuvati loovus zavdannya. Seda on tõlvikukoolides nii lihtne õppida. Haisu mälestus imest ja purgist dovgo concentruvati uvagu.

Voskobovitši meetodi põhimõtted

  • Üks Voskobovitši meetodi põhimõtteid - tsikavi kazki.

Nahk on gru, scho areneb, Voskobovitš juhendab kasakut, jaki dopomagaє laps shvidshe. zapam'atati numbrid, literi chi vorm... Kazka süžees aitab väikemees kangelasi lisaks, areng on õige. Isadele ilma erilise katteta metoodilised vahendid є õiglane väärtuslik nõid... Ja väikesega saab hõlpsasti mängu krundil mängida, näete loova meele arengut.

  • Veel üks Voskobovitši meetodi põhimõte є Ma olen tänulik.

Autori ideede arendamine bagatofunktsionalny lõpuleviimiseks. іgrovіy kujul on see võimalik loe lugemist abo rahunku, loogika paralleelne arendamine, eksitav, mälu ja need on psühholoogilised protsessid. Sellise auastme juures arendab hoones oleva gree-posti väärtus seda väikest beebit universaalselt.

  • Voskobovitši polüagaє autori metoodika kolmas põhimõte loova lapse areng maisitõlvikul.

Іgry ta kazki Voskobovitš aidata areneda, fantaasia seda loomingulist potentsiaali. Kasvava kokkupandavuse tasemega ebatraditsiooniliste asutuste arendamine on laste varajase loova mõtlemise vorm.

Igor Voskobovitši arendamise eripära

  • іgri Voskobovitši arendamine on asjakohane lastele alates kaheaastasest ja vanematest... Saate töötada elementaarsete elementidega manipuleerimisega ja lõpetada kokkupandavate kottide loend.

Іgri Voskobovitš ka vrahuyut laste huve.

  • Lapsed tund aega lõbusat mänguprotsessi, et uus ekraan alles hoida aja mahaemocyne rahul vaata vikonannya zavdan.
  • Suuremat osa arenevast Igor Voskobovitšist juhendab spets metoodilineahmijad s іustravannym kazki, milles on vaja kontrollida toiteallikat. Lahked kazokkide kangelased aitavad mänguvormis lastel seda omandada azi chitannya abo matemaatika, ale i haamer beebi splilkuvannyu et vzaєmorozumіnnya.

Laste jaoks on oluline näha Voskobovitši meetodi arengut, mitte sellest väsida. Adzhe laps vibreerib iseseisvalt tempot, mis on hõivatud, olles hõivatud, muutudes ühest tehasest teise.

іgri Voskobovitši populaarne arendus

Kõik іgri Voskobovitš võivad olla üsna lihtsad:

  • areneda ditini juures uyavaі loogiline vale tuvastamine
  • alustada lugemist
  • hallitus matemaatilisi näpunäiteid
  • otse peale disain seda mudelit
  • rosett navichok loovuse ja loomingulise potentsiaali eelmänguni

Gra-konstruktor"Geokont"

Gra-konstruktor"Geokont" esindab vineerplaat nelgiga, mis on vineerplaadi tagaküljel röstitud. Enne tervitusi on komplekt värvilisi kummikuid ja illustratsioonide komplekt, kuidas kätte maksta loominguline töö kokkuklapitavad.

Lapsed ei tee mitte ainult vikonuyut zavdannyat, vaid ka väikese Geo hinnatõusuks, aitan teil Fioletov Lisa eri värvide lisakujunduseks kujundada erinevaid geomeetrilisi kujundeid. Lugeja on kirjeldanud laste skeeme, mis tulenevad laste süütundest.

  • "Geokont" tutvustada lastele valgusgeomeetriat
  • käte motoorsete oskuste arendamine
  • lisaabi vivchiti colori, vormi suurus
  • ditina saada modelli, Lao diagrammid lühidalt, toimimine koordinaatsüsteemides, shukati ja nähtavus pisikeste vahel, ebastandardne eksitus
  • kasvav psühholoogilised protsessid beebi.

"Voskobovitši väljak"

Qiu nimetatakse jämedalt "vahtraleheks", "Vichne origami", "Kosinka", " Transformeeritav ruut"jne." Voskobovitši väljak" poes 32 erinevat värvi trikutnikiv, liimitud sõlmeline kangast alus, et roztasvanih kohta laulmine vidstani üks ühest. Peamised värvid on chervonia, zhovty, sinine ja roheline. 2–5-aastaste laste jaoks kasutatakse Igori jaoks kahevärvilist ruutu ja vanemate laste jaoks chotiricolary ruutu. "Voskobovitši väljak" see on võimalik, see on võimalik lihtne transformeerida, lõtv areng ob'amnі ja lamedad figuurid: litak, tsukerku, budinochok, vares, kilpkonn ka. Dani kujundid Chi vigaduvati vlasn_ kujutiste proponeeritud skeemide jaoks on võimalik valida. Valikud sööma ligi sada ja veel.

Slid tähistab seda, et voskobovitši haaramist jälgib mahlane kazkoy "Taumnitsja meetrivares", mis on perepea. Trapezia ema, kelleks on Chotiryokhkutnik, Maluk Kvadrat, Tato Pryamokutnik ja teised Kasahstani kangelased, aitab teil last näha.

"Voskobovitši väljak" vorm u chitini:

  • abstraktne eksitav
  • navichki mudel, vmіnnya oієntuvatisya avatud ruumis
  • kasvav loominguline potentsiaal, istekohad, mälu, lugupidamine

Pusle "Divo-Chrestiki"

"Divo-Khrestiki" on rikkalik ja funktsionaalne juhend laste arenguks matemaatiline ja loominguline tervis... Tsya gra on esitatud viglyadі raamidel väikeste sakkidega, mis kuvatakse üks vorm ühe võrra värvi kuju taga. Pingutuseta geomeetrilised kasvufiguurid osa äärealadel. Korjake lapse tõlvikuvarrel üksikult tsilelt kujukeste killud. Lähme natuke kiiremini. Malyuk Vinen, vikoristovuchi skeemid, palun väikesed kujukesed ja esemed. Lisateabe saamiseks saab faili lisada "Kujukeste album".

"Divo-Khrestiki" aidata lastel õppida:

  • värvi ta vormis,
  • areneda vmіnnya porіvnyuvati ja analizuvati
  • hallitus kogu osa mõistmine
  • vchitsya vikoristovuvati diagrammid esimese hoonekomplekti jaoks.

Paat "Splash-Splash"

Tsya razvivayucha gra vikonana risnokoloroviga ereda paadi viglyadi juures lipnik-vitrilid, mida saab hõlpsasti puitliistudele panna. Paadi esiküljel rakendatakse numbreid 1 kuni 5. Zvyazyka z zim, protsess gri laps pole mitte ainult arendada dribnat sõrme motoorseid oskusi, õlu et kombatav taju... Laeva matšidel on Malyuk süüdi mitme samasuuruse suurusest välja sorteeritud orderi meelitamises.

Mängige paadiga "Splash-Splash", laps teab kohtuda kapten Goose ja meremees Kärnkonnaga, kuna seda on kasulik küsida karjalt.

Paat "Splash-Splash" on täisfunktsionaalne rida, jak:

  • tea beebi z lase lahti komplektid
  • vormi navichki
  • näpista mu esemete sorteerimine, vrahoyuchi їх värvide arv

"Matemaatilised kassid"

Tse Palun küsi sina ja su laps kazkovi matemaatikamaal. Ditina naljakate kangelastega metsalised-figuurid zakrypit rahunok, mõista ladu numbrid, oota numbreid sobitadaі Viconuvati matemaatilised ained.

Grisi uksel olev Maljuk aitab oma sõpradel kassi juurde seeni panna. Samal ajal võtsid nad rohkem seeni ja neid vähem. Kassile tuleb panna seente karbid. Rohkem kui kümmet igorit on kirjeldatud autori antud juhistes, mida saab beebiga mängida. Sama ditina pid tund gri vikonuє zavdannya levitamiseks muu käte motoorika: kaunistage, visandage ja silitage seeni "Matemaatilised kassid" universaalses stiilis lastele alates kaheaastastest ja vanematest.

"Laod"

Barvyte іgrovy posіbnik tunne väikseid häälte ja häältega, lisaabi täiendava põhimõtte valdamiseks laod... Gri "Lao" kõrval asuvas Dityas on palju kasakate tegelasi, kellega saate rozuchuvati vіrshi ja spіvati pisenki. Tehke ahne samuti ketas pisenkiga, mida saab perioodiliselt koos beebiga kuulata

See tähendab, et lapse probleemidega hõivatud protsessis on analüütilised analüütikud: kombatavad, terved ja kuulujutud. Tulemusena selline laenata lastelt:

  • mälu kahaneb
  • arendada istumistі lugupidamine.

Gra-pits "Kummel"

ilus kummel abi beebid voltida uus sõnad, mis loevad їх... Lisapitsi taga olevast märksõnast on võimalik 200 sl_s. Lastele 2-3 kivine gras "Romashka" vikorystovuyutsya jakipael, käe muude motoorsete oskuste arendamiseks.

Gra-pits "Kummel" kasvav lastele:

  • km
  • navichki lugemine
  • zbagachuє sõnavaravaru ja vormє vminnya loominguline väärus.

"Teremki Voskobovitš"

Teremki Voskobovich viznan_ unikaalne navchalnoyu mudel lapse ettevalmistamiseks kuni varajase lugemiseni. Lapsed іgrovіy vormisі minge litterі lattu maha laadima, ja poodi sõnadeks muunduda... Kollektsioonis on 12 erinevat värvitooni kuup-teremkivi, millel erinevad helid. Kozhen teremok seadmed vіkontsem abo arch hääletähtede jaoks.

Beebi hääletähtede valguses küsi rõõmsameelset artisti, kelle nimed saab hääletähtedest parandada: Orlekin, Arlekin tosho. Peate lisama teremoki ekraani ja magama laos, mis on kinnitatud. Samuti tunneb väike poiss teadaolevalt palja hääle märki, mille heli on märkidega kindel. Proovige lapsel esimesed sõnad voltida ja lugeda.

Kuni tsyogo kerjusüksikasjalik juhend koos іgori üksikasjaliku kirjeldusega, alustage põhitõdede lapsega lugemist.

"Teremki Voskobovitš" zbagachuyut sõnavara ditini, selle vaimsete protsesside ja loomingulise tervise arendamine.

"Kirja konstruktor"

Razvivayucha näidend "Tähtide ehitaja" on suurepärane sõber tähtedega lapse tundmise perioodil. Enne ladu tuleks kirja osade kinnitamiseks kaasas olla spetsiaalne vineerist alus elastsete ribadega. Samuti saavad lapsed nuusutada 15 värvilise vormi detaili.

Ditina pid hour hall lao graafilised pildid rіznih tähed, teisendades ühest üheks. Aitan teid kogu riigis, kus elab Fioletovoy Lis'i elanikke, kes soovivad õppida tundma mustkunstnik Philimon Cotterfieldi saladust.

"Kirja konstruktor" lisaabi malyukov:

  • intelligentsus vzamozvyazok mіzh heli see täht
  • moodustavad kirja õige graafilise kujutise
  • fantaasia arendamineі head motoorsed oskused

"Paberkottidel lugemine"

Dana kasvav Voskobovitši rohiє tõhus meetod navchannya jaoks see parandus navichoki lugemine... Tse saueridna raamatukapp Lubades sõnastada sõna іznogo rіvnya foldnosti. Kui zaginate kuchu bіlikhi ridadel, saate lugeda sõnu, mis on moodustatud kahest-kolmest tähest - tse zhovtі kotikest. Väikestel punastel kottidel on sõnad із threeх chi chotir'oh täht tosho.

Samuti võimaldab "Paberkottidel lugemine" ääristatud sõnadest uusi sõnu voltida. Sellise auastmega on võimalik kärpida kuni 130 uut sõna.

Igroviy posibnik:

  • tunnen huvi enne lugemist
  • sõnavara laiendamine
  • ajami ehitus
  • lisandmoodul vivchiti helid ja helid

Jakid õigesti tasuta koos lapsega іgri Voskobovitšis

Yakshcho vi podbali Voskobovitši gru ja bazhate pograti koos beebiga, seejärel tutvuge üksikasjalikult talle antud juhiste ja metoodiliste soovitustega.

  • Grisi pöördel on see vajalik rozvivati ​​movu ditini, Laste võnkumised kätega töötamise otsuse tegemisel ja vähene suhtlemine keskklassi abiga. Tsyogo jaoks küsi lapselt kommentaari Minu enda süžeed näitama, söödake sagedamini teavet kasiinode ja valikute kohta.

Slide tähendab, et іgri Voskobovitš on staatiline. Raputage zyazyka z zymis veidi pausi ja lastele mängige rosaariumi.

  • Igri Voskobovitš vimagayut laulva rivnja lapsest istuda,ära oota pisikeste hinge. Selles auastmes parandage tasuta koos lapsega murrama 10 hiline seejärel lisage lasti. Tosina tunni pärast saab ümber pöörata, et hoonet külastada. Ahne pöördel varuge kannatust, ära kritiseeri last halva õnne hetkedel. Rõõmustage üle beebi, see osa joogost kiitust.

Voskobovitši meetod partnerlussuhete üleandmiseks vastutasuks gris-protsessis lapsega kasvamise eest. Malyuk väljastab nevimushenoy intellektuaalne ja loomingulineõhkkond.

Voskobovitši pluss- ja miinusmeetodid

Bagato lapsikud installatsioonid testisid Voskobovitši meetodit edukalt. Lapsed, millega neid arenevas іgri Voskobovitšis süstemaatiliselt karjatati, Mul oli kiire analüüsida ja ma saan lahti teavet... Pinnal hulkusid lahkelt ka lapsed, sattus kergesti sisse, mali navichki chitannya, keset arengut geomeetriline figuri ta kolori... Krym, poisid, kes tulid Voskobovitši metoodika juurde, vmіli dovgo kontsentreeritud selle lugupidamine külaskäigul tõi õiguse loogilisele kintsya ja Volodja viskim rіvnem arengut mälu, eksitav, uvagi... Jõupingutusi zavdannya poisid vikonuvali alates tsikavistuu ja suur bazhannya.

Enne Voskobovitši tehnika miinust on võimalik vabaneda neist, kes pole autoriteetselt suutelised iseseisvalt arenema. Oh, ujutage lapsi, pange nad pikali ja andke neile spetsiaalsetes kauplustes raha.

Voskobovitši tehnikavideo

Mozhlivo, nad proovisid ka oma lapse Voskobovitši metsatukaga. Jagage oma vaenlasi ja kommentaare.

Voskobovitši elevandiluu meetod

Peterburi Bagato laste puurid arendavad aktiivselt laste Voskobovitši meetodit ja tehnoloogiat "Kazkovі labirinti gris". Tse jah, ilma sõnamänguta "Kazkovy" tulemus. Rühmade jaoks mängivad lapsed koos Igor Voskobovitšiga, kolmemõõtmelised poisid värvi ei eksi. Haisu nimetatakse zhovty kolіr zhovtimiks ja tšervoni on ise uss, mitte apelsinist kõrvale kaldunud. Lapsed näevad samast oranži värvi, sinine ei lähe rohelisest kõrvale, aga violetse tõttu tuleb hais sinisest ja hallist värvist. Lapsed, kes mängivad Voskobovitši mängudega, ei varja rakhungi probleeme, geomeetriliste kujundite tundmist, väljakul elavad targemad inimesed. ... Pealegi on tsichi lastel imeline ettevalmistus enne kooli. Hais ei karda kooli minna; Mul hakkab reeglina huviga hea olema. Kas pole jama? Tõsi, see pole halb, kui lapses on võimalik silmade silmadesse öelda, et arendada jõudu ja vormi kõrge intellekti jõudmiseks. Hind kujuneb ligikaudu järgmise mustri järgi: väikese lapse saab sobitada madalama intellektiga või siis Voskobovitši meetodi jaoks maailmast laenata ning tema intellekti on näha silmades ja kasvamises. Vestlusest kuni keskmise intellekti tasemeni, mõnikord normaalseks, mõnikord kõrgeks, isegi kõrgeks, nareshty, intellektuaalne laps muutub imelikuks.

Kes see on, tsey Voskobovitš, kes on näinud sellist võluvat tehnoloogiat nagu "Kazkovi labyrinthy gris"? Vjatšeslav Vadimovitš Voskobovitš, Peterburi elanik, pühapäeva füüsik, kahe väikese lapse isa.

Yakos tunneb jõhkrat austust oma laste mängima panemise eest, kuna kõik yak bi petangid on "ühekordsed". Lapsed, kellel oli käputäis raadioaparaate, heitsid end uutele mängudele. Ale potentsiaalne tsikh ser_ynykh virobnykh stampuvan buv nadto m_zernim. Kord on laps mängu välja valinud ja välja võtnud, teine ​​kord keera seda siia ja naa, kolmas ... Ja siis? Win teab juba mängust, kõik on minu kohal ja see pole teie jaoks keeruline. Need, kes kutsuvad end "nabridlo"! Esiteks, püüdes lapsi uute mänguasjadega alustada, rääkisin probleemist – kas mängud olid ühekordsed, mitte universaalsed. Adzhe gra lapsele - tse rozumіnnya svitu, tse nabuttya navichok ellu sisenemiseks, sotsialiseerumiseks. I Voskobovitš virishiv sprobuvati ise vigadati іgry ja іgrashki oma lastele. Naljade peale võida sellise kokkupandava taime revisjon, olles õppinud Nikitini ja Zaitsevi nõuannetest, ale tõesti, asuge oma teed. Selle mõtte esimesed viljad olid іgri "Geokont" ja "Іgrovy kvadrat" või praeguse nimega "Voskobovitši väljak". Nüüd tse, mabut, kõige populaarsem іgry keskmine rozvinenіkh malukіv. Gris Voskobovitš pole esmapilgul mäng, vaid mängur. Axis jaki hais viglyadayut.


"Geokont"

Lapsemeelne rahvas kutsub Geokonti "nelgiga taldrikuks" või "värviliseks pavutinkiks". Mängude hinnakiri, lisainfo. "Posibnik" Geokont є vineerplaadiga. Plangud ukriplenі kooskõlastada plavka ja rіznokolorovі plastikust nelgid. Nelgi ajal venib "dünaamilise" gumka värviga tund aega lapsikuid igoreid ja fantaasiaid. Sellise kujunduse tulemusena on teemasiluetid, geomeetrilised kujundid, visiirunkid, kujundid ja tähed. Kokku on Geokonti kollektsioonis 33 nelki: üks keskne must ja sõel on ühendatud roosade nelkide rühmaks, ülemised poolnelgid. Nelkide ülemised helmed sümboliseerivad helmeste valgust. Optika seaduste kohaselt salvestatakse sapivärvid 7 värvitoonis, mis esindavad 7 vestide värvi. Sellele on Geokonti majakese keskelt mustaks nelgiks söödud ülemine silmapaistvus "lisatud" 7 vahetusse, nii et rõõmsad värvid - punane, apelsinid, zhovtia, rohelus, must, sinine, lilla. See on mugav tööriist laste tundmaõppimiseks värvi din järgi. See on mugav lapse tundmiseks koordinaatsüsteemiga. Kozhen on tähe tähenduste kaudu sarnane värviga: "B", "K", "O", "Z", "G", "C", "F". І dermaalne nelk vahetusnumbriga 1, 2, 3 chi 4. Nüüd saate nimetada nahanelgi. Näiteks "O1" või "Z4".

Riznokolorovyh gumoki abiga saate õppida väikese geomeetrilise arusaamaga lapse. Laps on nägemise järgi intelligentsist kergem, seega ka chi joone punkt on sirge chi, kinnine, seega ka kut sirge, gostry chi loll, nii et tuleb ka välja. Sellise mängulise atochniku ​​lapsega on lihtne teada, et tema enda geomeetrilised kujukesed - trikutnik, pärasool, trapets. Koos Voskobovitši gumoki abiga on võimalik griss minema pühkida. Näiteks geomeetriliste kujundite ükshaaval ümberkujundamine, nelkide ümber kummide imemine või sümmeetrilise poole lisamine figuuriks või figuuri peegelpildiks pööramine.

Gumokit saab sättida mitte ainult geomeetriliste kujukeste, vaid ka kõige populaarsemate kujukestega. Albumis leiduvate arusaamade, esitluste jaoks saate sõita, saate seda teha või võite välja mõelda oma. Võimalik on mitte lihtsalt kiilude kokku voltimine, vaid vagunööri seatud algoritmi järgi. Vitsumees on nagu nelgi nimeline laps, millele tõmmatakse kummipaelad peale ja ust avades demonstreerid tulemust. Näiteks: "F4, B4, Z4, G4". Viyshovi pärasool. Kui sul pole lapse vastu kodus, mitte lapse puuris, siis teed isadele figuuri ja paned algoritmi paika, aga issid võivad mõelda, kas nad lähevad Geoconti.

Geokonta Igroviy nabir on Voskobovitši leiutatud tõendite kogu. Nimi on metoodiline, selles on krüpteeritud sõna "geometriya": "Malyuk Geo, Raven Meter ja mina, onu Glory". Kadunud füüsikule omase kazka parandamiseks nii: "Ükskord nägi väike Geo und. Kui see on valgel päeval, siis teine, kolmas ja rabamine on viimane kord. Zvira, elab koos apelsiniga nutma ". Karjudes veidi oranži nuttu - Znik Chervoniy Zvir, ale puu, seemne tipus Zhovtiy Ptah. Lehvitades Zhovtiy Ptah krillidega, tiirleb, Mali on vihane ja peksab rohelist vilet. Väikese rohelise vile langetamine – Zhovtiy Ptah. Ilmus järv, kase otsas seisis kabel. Siv Malyuk tšavniku juures, olles murdnud löökide ja raptom viplivi Blakitna Riba. Tean häält: "Ära karda Blakitnu Rib, elades sinises posepokis". Malyuki sosistamine sinise sosinaga – järv surises, znik choven.

Dytina, kazku kergendav, humoki ja nelkide abiga pildil "Geoconti" peal. Võitke, et rikkuda promenaad ja lainetus, mida nimetatakse "Punase Zviri oranžiks hüüaks", "Žovtõ linnu roheliseks vileks" või "Musta Riba siniseks sosinaks". Üleskirjutaja raamatus indutseeritakse skeemid-pisikesed sellest, mis lapses leidub. "Geokonti" tulemusena arenevad lastel käte- ja sõrmemotoorika, sensoorne tervis (värvi, kuju, suuruse valdamine), sensoorsed protsessid (verbaalse mudeli konstrueerimine, kujundite sümmeetriliste ja asümmeetriliste seaduste stimuleerimine).


Voskobovitši väljak
"Voskobovitši väljak" või "Igroviy kvadrat" buvaє 2 värvi (lastele vanuses 2 kuni 5 aastat) ja 4 värvi (lastele vanuses 3 kuni 7 aastat). Kogu karismaatilise väljaku saab muuta bazhannyam at be-scho jaoks - väikeseks majaks, kabeliks või tsukerkaks. Kõik, kui soovite tappa väikese armsa lapse: kazhan, ümbrik, semafor, karu, ryzhachka, zirochka, tšerevitšok, choven, ribka, litak, linnuke, kraan, kilpkonn ... ... Sa võid sellele isegi ise mõelda!

Kõik on tänulikud selle eest, et tera on valmistatud kangast. Plastikust trikoopüksid on liimitud kangapõhjale. Roosa värvi hais on ühelt poolt roheline ja teiselt poolt punane. Mіzh tricytniks zalishayutsya smuzhki kangad, nagu ruudu saate zginati. Kokkupandav "Ruut" on võimalik tunda last geomeetriliste kujunditega (ruut, ristkülikukujuline ja kolmerattaline) ja їх autoriteetidega. Gayuchi koos "Voskobovitši väljakuga", lapse puuri trikitaja võib anda zavdannya trenuvannya uvagi, loogika ja keerukuse. Näiteks kui paned majakese rohelisse dakhomi, toidab piitsutaja last ja viskab punased ruudud välja. Esimene on nagu mannekeenile kukkumine - kaks, aga lugupidavalt imetledes on selge, et väljakuid on kolm. Ja seal on ainult üks roheline ruut. Ma selline hoone saab ilma vigaduvati! Іgri koos "Voskobovitši väljakuga" arendab geomeetriliste kujundite, jõu ja arengu algatamise selgemat arengut. Voskobovitša väljak areneb probleemideta sihtmärgi, uyavu, loogika, austuse, poorsuse ja analüüsi, aga ka käte motoorsete oskuste ja loomingulise meele ruumiks. Yaksho "Voskobovitši väljak" kui olete kodus, võite ta endaga jalutama või teele kaasa võtta. Chişinăus on lihtne elama asuda ja pärast tunnist jalutuskäiku mitte segada linna päeva. Vanematele lastele on "Voskobovitši Charivnõi väljak" meloodiliselt, kõige populaarsem igrashka. Tsey chotiricolіrniy Square є 32 plastikust kolmerattaliste ratastega, mis on samuti laulujärjekorras nnocky kangapinnale liimitud. Ruudude vahel on väike ruum ja väikese ruumi abil saate moodustada tasapinna ja moodustada laia painduva voltimise kuju.

Voskobovitš murdis kauguses maha 40 arenevat igorit ja posibnikut. Іgri Voskobovitš arendab disaini tervist, avatud ruumi, austust, mälu, loovust, muid motoorseid oskusi, jõudluse muutmist, analüüsi ja installeerimist. Є Sellistes mängudes puudutavad lapsed praktika kaudu teooriat. Samuti mõtles autor välja raamatuid, suunates numbreid ja tähti ning lugedes neid. Іgri Voskobovicha pakub laia valikut funktsioone ja funktsioone lastele vanuses 2 kuni 10 aastat. Telg jääb neist ilma.


Voskobovitši "Peljustki".
Tihtipeale on väikestel vivchenna tunnistaja juures raske.Tsikavi ja rõõmsate igorite abiga, mida saate läbi viia, saate kanda raamatu "Pelustka" ja aitate oma lapsel hõlpsasti põhikolooniat õppida.

Tsya gra a bobnik lühiõppeks lastele alates 2 kivist ja vanemad kui selline arusaam, nagu värv. Isegi lapsed ei hakka kohe tsitaatide loendist värve kasutama ja petma. Näiteks hajub hais sageli sinist ja violetset, tihket ja oranži. Kolir - arusaam väikesele lapsele, objekti abstraktne jõud on liiga abstraktne - pole võimalik näha mingit pompoossust, nagu näiteks vorm või suurus. Selle jaoks on nii oluline osata seda materiaalselt näha ja lapse keskteele üle kanda.

Gra "Pelyustki" on 8 roosivärvi "pelyustki" komplekt: 7 värvi vesti + 1 beel. Täiendavate spetsiaalsete kontaktliinide jaoks, koorimine, vaigistamine "räpp", kinnitage іgrove väljale vaibaga. Іgrovy kilimoki saab panna pidlogile, kui teie võsuke armastab pidlozis tasuta, ja võite kinnitada kaks ava piki igrovy kilimoki servi vertikaalsele pinnale. Peaigori kirjeldamiseks on omanikule väike juhis. Cich igori põhjal näete lapseks saades suurt hulka hoogsaid mänguvõimalusi. Voskobovitši "Peliustki" gras avardab lapse värvi ja ruumi, aga ka avatud ruumide hoomatud keerdumise kuju, et mõista: "üle", "pid", "mіzh", "tellimus", " lіvoruch", "paremakäeline". Ja mitte ainult. "Peljustki" saab kasutada arenduseks ja rakhunku nupu arendamiseks (kui vajad numbrit, kui vajad seerianumbrit).


Voskobovitši "logod"
Üks ilus Voskobovitši viinamari on alles, mis areneb. Ruudustik on jagatud 3x3 ruutudeks. Väljaku allservas on segane joon. Rida uuesti täites on võimalik modelleerida geomeetrilisi, olgu need siis kujukeste ladudes, mis on salvestatud 3 punase värvi geomeetrilises standardkujukeses (kolo, trikutnik, ruut) ja 6 laokujukeses. roheline värv. Hunnik laokujusid geomeetriliste standardkujude ülemise ja alumise osa kaudu. Naha lao figura, nimetan sarnasuse ühise teemaga: seen, vaas, vits jne. Nimetate ja teate juhiste perimeetril. Nime tsikh figur ditin jaoks bazhannyam võid anda oma.

Nahafiguuri võib jagada kaheks osaks – figuuri ülemine osa ja alumine osa. Mänguvälja horisontaalsetes ja vertikaalsetes ridades olevad kujukesed on ümardatud, nii et: vertikaalsetes ridades on kujukestel ühesugused ülemised pooled (ülaosa) ja horisontaalsetes ridades alumised pooled (juur). Mänguvälja nahale kujukesed є plastist nelgid, mille taha sisestate kujukesed käsitsi kaubanduslikult nagu vormidesse.

Є palju võimalusi Voskobovitši logokujuliste beebidega kruupide jaoks. Põrisemise hais і kodus, і laste puurides. Näiteks ema või lapse puur võib olla joonel figuru "seen" ja laps peab mänguväljakul figuure tundma kohe, kui ta välja tuli ja turule panuse andis. või vorm. Seni saab lapsele seletada, nendes geomeetrilistes kujundites moodustub "seen" (torkav kolmerattaline jalgratas). Voskobovitši logodega grilli esimene versioon, tasuta grill Vershkas ja Korintsis. Korjake keskelt kõik kujukesed üles ja pange siis väljakule kujuke ning andke lapsele õigus juur ära korjata. Malya fikseerib horisontaalse või vertikaalse rea. Voskobovitši logovormidel on veel üks pööre - kujukesi saab kaunistada visanditega, neid saab kontuurida ja kaunistada ning nende taha saab maalida erinevaid süžeesid. Voskobovitši "logosid" kasutatakse laste arengu arendamiseks austuse, mälu, loogilise mõtlemise, uyav ja muude käte motoorsete oskuste osas. Ditina tulevad anal_zuvati, raz_vnyuvati poolt єnuvati osad tervikuna.


Voskobovitši "Laev".
Olgu see ujuv laevasepp, ja Voskobovitši "Laev Bul-Bul" toidab matemaatilisele maale ja toob noored meremehed sinna. Sellise paadiga muudetakse matemaatik ägavaks. Ja sellisest iseseisvast vormist lahtiütletud teadmine ei kriibi mälu. Lõhn, et saada moraalseks vundamendiks edasistele edusammudele kaasaegses maailmas ja teadmistele uuest maailmast.

Nasamper, mängides Voskobovitši "Laevaga", saab ditin kerge vaevaga meisterdada rakhunoki piiril 100. Laevaga on selliste tunnistajatega ditin lihtne ringi liikuda, nagu kõige korralikuma rakhunokiga. Pealegi on lapsel lihtne, sest sõdalase vigljaadil on lihtne õppida tundma esemete arvu ja suurust, esemete avarust, õppida "mõistuse" taga olevat "mõistust". Laeva abiks ei võeta last abstraktselt, vaid väljendatakse piltlikult rakhunoki kohta kümnetes sellest numbrist.

Schogli ja vanemohvitser Voskobovitš Vikonany vineerist "Laev". Paat ise ja kõik elemendid kinnitatakse mänguväljakul vaiba küljest murtud täiendavate kleepuvate õmbluste taha.


"Charivna Visimka" Voskobovitš Autori meetod lastele 5-10 kivi
Lapse teadmine numbritest enneolematu abi saamiseks pakub suurt rahulolu. Hõivatud matemaatikaga, programmeerimine ümber oigamiseks. Voskobovitši "Charivna Visimka" võib aidata arendada lapse mälu, austust, uyavu, muid käte motoorseid oskusi, avarust ja loogilist mõtlemist, nutikat rakhuvati, voltimisfiguurid ja kujukesed.

Qia ägav ja arenev gras є alusega, valmistatud lauast. Täiendava gumoki taga olevale tahvlile kinnita numbrite värvilised detailid, samuti vineer. Ditya on süüdi selles, et pani kokku osade komplekti numbritega 0 kuni 9. On ilmne, et laps mõistab ülejäänud Voskobovitši eritegelaste värvi. Vaughn kõlab järgmiselt: "Kohle-Okhle-Jelly-Seele-Gele-Sele-Fi". Kogu allapanu tõlvikute kollektsiooni jaoks on tervet 7 värvi. Kõige olulisem reegel on see, et värvid on süüdi rangelt määratud järjekorras. Tse võimaldab lastel voltida numbreid mitte ainult pulgadest, vaid ka väikestest. Sageli annavad lapse puurides olevad piitsutajad lastele andeksandmisnalja nendest, mida piitsutajad on numbrites talletanud. Dytina on süüdi värvide vales annetuses või enda jõu vigadatis. Tõlvikul saate kiirelt alustada juhiseid, kuidas grisile jõuda, valikute toimingute kirjeldusest. Näiteks gra Kodeerige number: number "visim" on beebi ees. Levitage sellest arv "üheksa" ja tulemuseks on tulemus (Kohle-Okhle-Zhele-Zele-Sele-Fi). Ja nüüd ütlete lapsele šifri sissepääsu (Kohle-Zhele-Zele-Fi) ja väikese wiklade numbri ("chotiri").

Voskobovitši "Charivna Visimka-3".

3–9 kivistele lastele on Voskobovitš kavandanud arendusgrilli "Charivna Visimka-3" teise versiooni. Tsya Chudova Gra on analoog Charivniy Visimtsi nr 1-ga, ale veidi suurem. Vineerväljakult saab Gras hoiustada ka Vissіmkus, milleni saab täiendava gumoki taha kinnitada ühelt džemperi küljelt 7 puutükki ja ühelt poolt ühte värvi. Täpsemalt lisage kood (KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI). Ale tsya gra rіznomomanіtnіsha astmete taga voltimine. Kokkuvoldimisel on kolm sammu.

Esimene samm - kui laps on süüdi skeemi numbrite koostamises: 0 kuni 9 ühevärvilistest osadest. Teine voltimise samm on sõnalise mudeli jaoks numbrite konstrueerimise hind. Paljude isade jaoks peab õpetaja hankima šifrikoodi. Uues nahas on sõna nagu detailid numbrites ja värviliselt detailid. Kui laps on intelligentne ja mäletab korrapärasust, on võimalik ära arvata numbreid, mis on krüpteeritud väikeste sõnadega või lõbusate värvidega. Näiteks number "visim" tähistab KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI numbrit ja number "üheksa" - KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-SELE-FI. Kolmas voltimise samm on protsess, mille käigus jõutakse sõnaselgelt numbri registreerimiseni, ilma tähendusele tuginemata. Näiteks paluge lapsel ära arvata kõik numbrid, mille kohta on roheline detail, mitte numbreid valides. Mis on kõige mõte? Teie laps peab klappima numbreid pulgadest, mälust, austusest, kujutlusvõimeliselt sellest loogilisest väärtõlgendusest, käte koordinatsioonist ja muudest käte motoorseid oskusi.


Voskobovitši "Kilpkonnad".
Autori meetod lastele vanuses 4 kuni 6 kivi
Hinnajuhend ühele grisile, ale stiilile igor, skilki tulevad välja 4-6 kividega lastele. Originaalse mosaiigi raami detailid є koos taldrikutega-kilpkonnadega ja eenditega mänguväljak, kuhu on võimalik vertikaalselt sisestada detailid, mida saab hankida mitmesuguste kasulike loomade kujul olevate kujukeste abil, teatmeteosed, fantastilised objektid.

Taldrikud on omavahel näha: є üks on üksik, є taldrikud, ükshaaval, kolm, chotiri ja viis. Saadud taldrikud - tse putkad kilpkonnadele. Väikeste laste väikesed tibud. Vikoristovuchi їkh u grі, lapsed tunnevad paralleelselt selliseid matemaatilisi arusaamu, nagu: "Stiilid f", "rohkem-vähem". Laiendatavate grillide komplekt є beežid plaadid koos ladudega. Laod on Fioletovoy Lisys elavate kilpkonnade hind. Їх kõlavad Fa, Fo, Fu, Fi, Fe ja see laps on süüdi nahakilpkonna asustamises oma väikese poisi lähedusse.

Vikoristovuchi tsyu gru, lapsed on üsna möödaviidatud numbritega, mis jäävad viie piiridesse, panevad kokku mitmesuguseid kujundeid, vähendatud ulatusega corystyuchis skeemi. Tsya igrashka uyavi, mälu, käte motoorsete oskuste arendamise abil, et anda elementaarseid matemaatilisi teadmisi.

Voskobovitši arengu kohta antakse koguni palju ebapiisavat illustreerivat materjali, mis on antud isegi ideele võtta lastelt mängu Voskobovitši meetod. Hind, persh kõige eest, lapse haridushuvi arendamine ja eelmodernne innovatsioon, säästlikkuse, uyav, mälu, austuse, selle loovuse vale suuna arendamine, välja arvatud sensoorsete ja muude motoorsete oskuste arendamine. Pealegi ei arene humanitaarabiga lapsel matemaatilist mõtteviisi mitte humanitaarseks. І navpaki, matemaatika seisukohalt nõrgas lapses on vaja arendada ja arendada inimlikult, emotsionaalselt kujutlusvõimelisi assotsiatsioone. Tobto meta areng іgor Voskobovitš - terve harmooniline areng lastel і emotsionaalse kujuga, і loogilised varitsused. іgri Voskobovitši arendamine, et kujundada lastes teadmiste alus uue valguse kohta, matemaatiline arusaam, heli-tähe nähtuste mõistmine.

Raamatukogu
materjalid

V. V. Voskobovitši tehnoloogiateoreetiline seminar

"Kazkovi labyrinthine gris".

Teema: "Iry uus põlvkond, kuidas areneda, eelkooliealise lapse intellektuaalses arengus" (1. slaid)

Eesmärk: (Slaid 2)

Autojuhtide erialase pädevuse tõstmine uuenduslike ja uuenduslike tehnoloogiate kaudu lastele robotite korraldamiseks, alusharidus.

Zavdannya:

Tutvuge mängutehnoloogia arendamisega õpetajatega V.V. Voskobovitš "Kazkovi labürindi gris" ja її zasosuvannyy koolieelses lasteasutuses navchalny lubadusi;

Praktiliste elementide demonstreerimine, mida võtta võidukalt arenevalt igorilt V.V. Voskobovitš;

Tehnoloogia kesksüsteemi ringluse idee populariseerimine V.V. Voskobovitš püha keskel

Vorm : mini-lektsiya.

Seminari kava :

    Teema paljastada, maksud kohal.

    Seire analüüs (Föderaalse osariigi haridusstandardi pedagoogiliste töötajate tarbimine).

    Vajadus arendada tehnoloogiaid DOP-is igapäevaseks etapiks.

4. Tehnoloogia V.V. Voskobovitš (ettekande esitlusest):

* Tehnoloogia V.V. Voskobovitš, її asjakohasus, eripärad іgor, peamine varitsus. Kasvava keskmiku "Fioletoviy Lis" elemendi kirjeldus.

6. Ochіkuvanі tulemused.

7. Robot isadele.

8. Kiitus seminari eest.

1.

Kogu haridussüsteemi ümberkorraldamise protsess, mis kaitseb paljude inimeste eest kuni koolieelse kasvatuse korraldamiseni ja algatamiseni, intensiivistab uute, tõhusate psühhopedagoogiliste protsesside kõla kuni alguseni.

Innovatsiooniprotsessid vedrustuse väljatöötamise staadiumis suunatakse koolieelsesse haridussüsteemi, nagu pohatkovu pohatkovu razkrittya lapse potentsiaalset tervist. Koolieelse hariduse arendamine, uue yak_sniy ryveni üleminek ei sobi töötamiseks ilma uuenduslike tehnoloogiate raketita.

Uuendused käivitavad uued meetodid, vorm, kasutus, tehnoloogiad, kuidas õppida pedagoogilises praktikas, keskenduda lapse erialale, tervise arengule.

Praeguses arengujärgus toimuvad muutused haridusprotsessides: targem õppida kiiremini, rõhutades alushariduse õpetajate austust selliste laste loomingulise ja intellektuaalse tervise arendamisel; Traditsiooniliste meetodite asemel hakkavad olema aktiivsed arendus- ja arendusmeetodid, mis suunavad lapse kognitiivse arengu aktiivsele arengule. Koolieelse lasteasutuse õpetaja arvates on vaja õppida arengut integreerivate lähenemisviiside väljatöötamisel laste arengule, paljudes kaasaegsetes tehnoloogiates.

2. .

Oskilki mi є oluline keel koolilastele enne kooliminekut, vajame õilsust, et koolilapsed hakkaksid õppima, hakkaksid enne kooliminekut koolile mõtlema. Moodne nahaõpetaja ja õpetaja, kes õppis, kui õnnelikud lapsed peavad uutmoodi õppima. Tse dikteerib praegust sotsiaalset ja poliitilist olukorda, olulist valguse muutust ja meie lapsed võivad olla valmis minema.

Kui laps on üha mitmekülgsem, laps on tähtsam ja laps tähtsam, siis mida edukam on arengus, realiseerub lapse potentsiaal ja esimene loov. Parima telg on looduslähedane lapsele-eelkooliealisele tegevusele - gra. Vrahovoyuchi laager vіtchiznyа psihіlііy selles, kes on provintsi tüüpi dіyalnosti laps eelkooliealine laps.

    Analüüsige monitooringut (Tarbige föderaalse osariigi haridusstandardi pedagoogilisi töötajaid).

4. Tehnoloogia V.V. Voskobovitš (SLAID 3)

Esmalt ilmus 90ndatel kõrva іgri V'jatšeslav Voskobovitš. іgri põhiosas - konstruktor ja pusle, mida juhendavad Kasakite lood. Nayvidomid neilt - "Geokont" ja "Voskobovitši väljak".

Іgry arendab disaini tervist, nägemise avarust, austust, mälu, loovust, muid motoorseid oskusi, jõudluse muutumist, analüüsi ja paigaldust. Є

Sellistes mängudes puudutavad lapsed praktika kaudu teooriat. Autor mõtles välja ka raamatuid, suunates numbreid, näiteks "Charivna visimka" ja tähed ("Tähtide konstrueerija"); Lugedes näiteks universaalsest raamatust "Ladu".

Іgri Voskobovicha pakub laia valikut funktsioone ja funktsioone lastele vanuses 2 kuni 10 aastat.

Trishki іstorії

Kaks last last ja Perebudovi ajastu "tühjad" poed olid igori veinipaadi postiks. Voskobovitš, kavatseb teada alternatiivi mängu ekstravagantsetele ohvritele, olles rääkinud nõu Nikitini ja Zaitseviga. Ale virishiv läheb oma teed. Nii ilmusid esimesed loomingulised igrid: "Geokont", "Igrove Square", "Kolirniy godinnik". V'yacheslav Vadimovich Voskobovitš - elab Peterburi lähedal. Їm, 50 arenevad іgor ja posіbnikіv on laiali läinud. Viimasel Vjatšeslav Vadimovitšil on insener - füüsik.

Motiveeriv eriala

Іgri razroblenі laste huvidest.

Selliste mängijate juures saavad lapsed abi ja rahulolu ning näevad enda jaoks uusi ja uusi võimalusi.

Selles rühmas on 2–7-aastased ja vanemad lapsed.

Ettevõte on õige, et alustada lihtsast manipuleerimisest ja seejärel kiirendada paljude loominguliste mängude jaoks.

Armulikult ühest kaalust ilma jäetud lapsel on võime arendada oma loovust, areneda kogu aeg ja meisterdada paljusid pühasid töid (teadke numbrite ja tähtedega; värvi kuju; õhuke rakhunk).

Kõik іgry - tugev poliitika uyav, nagu võite ärgata wіkrittа. Lumetormide, lindude, olendite mõistatuste üksikasjade põhjal saavad lapsed end samastada kogu olendiga ja näha kogu tema ajalugu. Olenemata sellest, kas see on kuju, sa oled läinud, sa võid lapse sellisele tasemele kõristida, sest sa oled suureks kasvanud, see pole lihtsalt hea.

- "Kujundlikkus ja universaalsus". (SLAID 8)

Tse naygolovnishhe, scho іgri Voskobovicha alates іnshikh.

Іgry spovnenі vіdchuttyam kazki, eriti movi, jak mi, küps, vtraєmo ratsionaalsete sõnavormide jaoks. Kazki-zavdannya, lahkelt niimoodi, nagu tark ronk Meter, ratsanik Geo, nutikas röövik Fifa, naljakas jänes Lopushok, oma sõnul last valvamas, et õpetada lapsele mitte ainult loogikat, kirjaoskust, õiget suhtlemist, vaid inimesi .

-

Metoodilised visandid, nagu süžee paljastamine reinkarnatsioonist ja kasulikud rõõmsatele kangelastele, üks tund loogilist toitu, mudelile sobivat zavdannyat, objektide reinkarnatsiooni. Vjatšeslav Voskobovitš nimetas autori mängutehnoloogiat "Kazkovi labyrinthy gris". Vein proponu laiendada kasvavat keskteed Fioletoviy lis.

Fioletoviy lis - kerge ühiskond, kasklaste populatsioonid ja Kasahstani piirkondade populatsioonid. Uus on läbi põimunud tegelikkusega ning intellektuaalse ja loomingulise tööga.

Lilla värv - psühholoogia tõlgendamisel loovuse keskmes; kazkovosti idee puhul ei katkesta võimalust fantaseerimine ja ebastandardne eksitus.

Kasakad on fantastilised ja tõelised, naljakad ja kasulikud mängud, mõnel ajal kasakad - Fiolet Lisu elanikud.

Yak viglyadatime oma lis - vigaduєte Vi sami. Saate seda teha seinale, teha aplikatsiooni kangast, lisada gobelään.

Keskel on kõik mäe elemendid, V. Voskobovitši oksad. (SLAID 9)

"Fioletoviy lis" on sensoorne kesktee, mis kasvab, kus mets ise ulatub mitme Kazki piirkonnani, mida on kirjeldatud samades kazkas. Laps võib haarata terve keskklassi kui iseseisvalt, nii korraga kasvamisest, kui lisaabi teadmiste kindlustamiseks.

Luure abistamiseks on piirkonnale selge lähenemine dokumentide ja aruannetega juhistele, kuid see on kõige vajalikum, kuna see on ilusam kui kapitaalsed detailid ja vaja on jagada raamatukogu võtmeid. .

Voskobovitši kesktee arendus on funktsionaalsem, seda saab lihtsalt ja kiiresti betoonitehasest ümber töödelda.

"Fioletovoy Lisy" juures on sellised kazkovy tsoonid:

Peakangelane on siin majapealik, majapealik, majapealik. Lõhna anda lastele tasuta іgri "Geokont" nali ja seaduste kehtestamine), loovus) ja "Geovizor". Geovizor - jah, saate natuke dikteerida või kujundi albumites esitatud arusaamade jaoks. Hõivatud saab läbi viia nagu asetäitjast gri Geokont, nii iseseisvalt, kui täiskasvanud dikteerivad koordinaadid (näiteks F2-K4) ja laps on samast punktist. Nii saate last mõistuse mõistmisega tundma õppida. Lisaks on juhendis pilt hoonest, mis aitab lastel oma geomeetrilisi vorme meelde jätta. Samas kohas Raven Meter ta gra "Voskobovitši väljak" (kahepoolne).

2. Järvejää. (SLAID 12)

Peategelane on siin Nähtamatu Usyus, et Zberigach Jääjärvest.

Lapsed mängivad Prozoriy väljakul (Jääjärve Krõžinki). Gruppi "Prozoriy Kvadrat" kuuluvad kujukeste album, kazka "Ainult Kryzhinki of Lake Ice" ja 30 ruudukujulist taldrikut.

Graf on rikkalik ja funktsionaalne, vikoristovuvati on võimalik nutikalt, tema ette asetatud lapsest magama jäänud. Selgelõikelised plaadid kaeti väikese violetse värviga, nii et kastide latid muutusid geomeetrilisteks kujunditeks: väikese suurusega tritsüüdid, ruudud, õhukesed trapetsid. Ükshaaval plaate peale kandes saab selgitada lapsele terviku ja osa sooritust, näidata, et kolmerattalistest saab ehitada ruudu, ruutudest aga ristküliku. Platvormi mitmekülgsus annab teile võimaluse lihtsalt ja otsekoheselt lapsele selgitada, et väga geomeetrilist kujundit saab erineval viisil voltida. Albumites ja märkmetega raamatutes on figuuride voltimise skeemid, sellise arendusmissiooni voltimine, austus ja mälu. I gra "Prozora digit", ma suunan matemaatilise kasulikkuse arengut. Brošüürile antakse märkus märkide arvu, sinise ruumilisuse ja objektide klassifikatsiooni kohta.

    Misto kasvatab papugeid. (SLAID 14)

Siin kazku supervodzhuyut papugi Enik ja Benik. Kohapeal є Digitsirkus. Joogo režissöör - Magnolik, juhtiv kunstnik: kuulus mustkunstnik Philimon Cotterfield, metsalise kujud, blazn-acrobati Letters. Haisu lõhna lastele mängima "Tähtede ja numbrite konstrueerija", Konstruktor buv arendab dibnu motoorikat ning ruumilist ja loogilist väärnimetust. Väikesed ei unusta lihtsalt oma pingutusi, vaid pigem hakkavad neid analüüsima ja analüüsima. Igri: "Charivna visimka", "Cord - Vitivnik", "Igrovizor" (lisandused "Igrovizor", "Kumedni Literi" ja "Figuuride labürint").

    Sipelga maa. (SLAID 16)

Isand - Murana kuninganna - küsige kohe, morakhoyu Murashikilt, lastelt sõna "Labyrinthi liitrist" ("Igrovizoru" lisa).

"Tähtide labürint" on Vjatšeslav Voskobovitši raamat, mis sisaldab lugemiseks kiiret viidet. Qia chastina, mis keskendub kuuldamatute tähtede ja ülekannete lishele, raamatu “Tähtide labürint. Glasnі ”on ka Bula vivchena ja vikoristan.

    Glade of Chudovikh kvitiv. (17. slaid)

Peakangelane Divchinka Dolka koos oma sõpradega (Pyatiok, Semiok, Triglaz ja ін.) Tsіkavіy vormis peita lastele dіliti tsіle osade kaupa, vivchati fraktsioonid gri "Chudo-Kvіtka" abiks. Miracle Quote on täielik mõistatus, konstrueerija ja juhend loogilise ja matemaatilise personali läbivaatamiseks. Malya Geo, õppinud Fioletovoi rebaselt, väikeselt tüdrukult Dolkalt, aitas teda võluvate imeliste tsitaatide mõistatuse abil. Samal ajal on laps vikoni kasakate süžee käigus madala loogilise missiooni, käte motoorika, rakhunku navichoki, loogilise missiooni, zd_bnosti kujunduse ja show arendamisel.

    Kilimova Poljanka ... (LIBISEMA)

Härrased, röövik Fifa ja Lopushok tunnevad lapsi õpetlikest õppijatest komplektiga "Väike rind".

Vaibavalmistaja "Larchik" on ainulaadne brošüür, mis lisab bagatokhile mitte nii palju koolilapsi ja flanelgraafi. Kontaktliiniga vaiba kinnitamise jõud on suurepärane, võimaldades materjali kilimograafil kinnitada. Algsed elemendid: lutsud, sisikonnad, kruusid, motoautod, ei ole paindlikud, tegelikult läheb dünaamilisust. Kogu väljavaade on suurepärane ruum nii laste kui ka õpetajate loominguliseks tegevuseks ning üksikisikutele ja rühmadele.

    Imesaared (LIBISEMA)

De live: bdzhilka Zhuzha, Crab Krabich, Galchenya Karrchik, Vedmedik Mishik ja sageli näete kassipoega Timoshka. Tsikangelased mängivad lastele "Imelistes stiilides". Pusle detailide sorteerimine värvi, vahedega osade arvu kuju, säilituskottide - "kärje" silma jaoks ja vaimuülesannete meeldejätmiseks (värv, ruumikas disain ja geomeetrilise kogu struktuur). osa, et vallutada selle väikese rakhunoki lagedused viie äärel. Kokkupandavad kujukesed, ring ja rosefarbovyuchi їkh, lapsed treenivad erinevaid käte motoorseid oskusi, hakkavad harjutama muudatuste ja jõuskeemidega, ilmneb jõulise idee jaoks loodud loovus. Piltidelt kirjeldava info voltimine, pusletükkidest voltimine kuni laste arenguni. Grupp on täis loogilise ja kujundliku vale suunamise protsesse, austuse ja mälu jõudu, sensoorset ja loomingulist tervist.

I "Divo-Chrestiki". Pusle detailide sorteerimine värvi, kuju ja väljatöötatud osade arvu järgi, salvestusbagatokutnikud - "chrestiki" ühe pilguga ja vaimuülesannete mäluga (värv, ruumikas kujundus ja geomeetria), sümmeetria, terviku ja osaga tegelemine, tahe meisterdage mõned rakhunokid ja avatud ruumid. Kujukesed ladudes treenivad lapsed erinevaid käte motoorseid oskusi, õpivad töötama muudatustega, mis on siluetlikud skeemid, loovus kujundatakse etteantud teemal, millest tekib võimas idee.

    Peretvoreni loss ... (LIBISEMA)

Kangelased Blazni Dion, Dvan ja Trin. Gra "Voskobovitši väljak" (chotir'ohkolirny). Kokkupandav chotiricolіrny "Ruut" piki zgin jooni erinevates sirgetes, babe konstrueerides skeemi jaoks geomeetrilisi ja objektifiguure või selge ideega. Chotiri colori kiirendab koormust, kehitab õlgu, arendab sihtmärgi ulatust ja fantaasiat ning mäng "Zmiyka". Chotirohkolirna "Zmіyka" on lastele kasulikum geomeetriliste objektifiguuride ehitamisel, loogika ja avara nägemise arendamisel, samuti kooliprogrammide valdamisel geomeetriast.

    Blackitny Strumok ... (LIBISEMA)

Graafik "Laev" Breeze-Breeze ". Kangelased Capitan Gus ja Zhabi-madrused. Muru paadiga austuse, mälu, liikumise, käte muude motoorsete oskuste, matemaatiliste väljenduste (mõned ja järgulised rakhunokid, objekti kõrgus, avarad ilmingud, numbrite ladu) arendamise kujul. virtuaalne loogika-matemaatika.

Fioletoviy lіs іdpovіdaє kõigile vimogidele, mis võib viia föderaalse osariigi haridusstandardi keskkooli arenemiseni. Uus alushariduse standard põhineb mängumeetodil, näiteks Voskobovitš on tema järgijate hulgas ja sensoorne keskus.

Tehnoloogia areng V.V. Voskobovicha virishuє takі zavdannya:

Vaimsete protsesside tõhus arendamine koolieelses eas;

Laste varajane loominguline areng;

Igrove navchannya, mis arendab didaktilisi mänge vchennya tsikavim ja piznavalnim.

"Fioletovoy Lisys" on võimalik valida kõige olulisemad robootika vormid: ülesanne on spetsiaalselt organiseeritud: hõivatus, probleemsete töötajate revideerimine, ajaloo loomine "pagasinimekirjade" osalemiseks, nende rühmade ohvrid. rühmad ; vіlna dіyalnіst lapsed, seotud võitjatega іgor V.V. Voskobovitš ja kutsuge Kazokide kangelased.

Tehnoloogia rakendamise meetodid.

Neil "suureks kasvanud beebidel" ei ole kuidagi võimalik ülekasvanud leeri üle lapse üle kanda, jättes elukaaslase lapsest ilma. Ditina otochutsya laitmatu, lõbus, intellektuaalne ja loominguline õhkkond

Robot isadelt.

    Selle tehnoloogiaga isade tundmaõppimiseks korraldage seminar-õpituba, kuidas seda mitte ainult tehnoloogia suttast õppida, vaid seda edasi arendada, vaid pakkuda neile praktilist naudingut, kuna kodustes mõtetes on võimalik saada gri austusavaldus.

    Asendusmaterjali süstematiseerimiseks võite avada Igor Voskobovitši kataloogi, mis sisaldab grisi kirjeldust, mis arendab Igori olemust, metoodilisi soovitusi, pidbir Igorit ja õigust robotisüsteemi arendamiseks.

    VIDEO-LUGU.

Teadke materjali enne iga õppetundi,
olles sisestanud oma aine (kategooria), klassi, käsitleja, selle teema:

Usi kategooriad Algebra Inglise keel Astronoomia Bioloogia Regionaalajalugu Geograafia Geomeetria Direktor, õppealajuhataja Dod. Haridus koolile Loodusteadused IZO, MHC OZEZEMNI MOVI Informaatika Venemaa ajalugu Parimale õpilasele Korea kirjandus Kirjandus Kirjandus lugemiseks Logopeedia Matemaatika muusikale Kirjutamistunnid Viited

Kõik klassid Eelkooliealised lapsed 1 klass 2 klass 3 klass 4 klass 5 klass 6 klass 7 klass 8 klass 9 klass 10 klass 11 klass

Usi käerauad

Nende pingutused

Samuti saate materjali tüüpi vibreerida:

Dokumendi lühikirjeldus:

Tehnoloogia teoreetiline seminar V.V. Voskobovitš

"Kazkovi labyrinthine gris".

Teema:"Uue põlvkonna arendamine eelkooliealise lapse intellektuaalses arengus" (1. slaid)

Eesmärk:(Slaid 2)

Autojuhtide erialase pädevuse tõstmine uuenduslike ja uuenduslike tehnoloogiate kaudu lastele robotite korraldamiseks, alusharidus.

Zavdannya:

Tutvuge mängutehnoloogia arendamisega õpetajatega V.V. Voskobovitš "Kazkovi labürindi gris" ja її zasosuvannyy koolieelses lasteasutuses navchalny lubadusi;

Praktiliste elementide demonstreerimine, mida võtta võidukalt arenevalt igorilt V.V. Voskobovitš;

Tehnoloogia kesksüsteemi ringluse idee populariseerimine V.V. Voskobovitš püha keskel

Vorm: mini-lektsiya.

Seminari kava:

  1. Teema paljastada, maksud kohal.
  2. Seire analüüs (Föderaalse osariigi haridusstandardi pedagoogiliste töötajate tarbimine).
  3. Vajadus arendada tehnoloogiaid DOP-is igapäevaseks etapiks.

4. Tehnoloogia V.V. Voskobovitš (ettekande esitlusest):

* Tehnoloogia V.V. Voskobovitš, її asjakohasus, eripärad іgor, peamine varitsus. Kasvava keskmiku "Fioletoviy Lis" elemendi kirjeldus.

5. Tehnoloogia juurutamise meetodid.

6. Ochіkuvanі tulemused.

7. Robot isadele.

8. Kiitus seminari eest.

1.Meie seminari teema on "Iry uus põlvkond, kuidas areneda eelkooliealise lapse intellektuaalses arengus." (SLAID 2)

Kogu haridussüsteemi ümberkorraldamise protsess, mis kaitseb paljude inimeste eest kuni koolieelse kasvatuse korraldamiseni ja algatamiseni, intensiivistab uute, tõhusate psühhopedagoogiliste protsesside kõla kuni alguseni.

Innovatsiooniprotsessid vedrustuse väljatöötamise staadiumis suunatakse koolieelsesse haridussüsteemi, nagu pohatkovu pohatkovu razkrittya lapse potentsiaalset tervist. Koolieelse hariduse arendamine, uue yak_sniy ryveni üleminek ei sobi töötamiseks ilma uuenduslike tehnoloogiate raketita.

Uuendused käivitavad uued meetodid, vorm, kasutus, tehnoloogiad, kuidas õppida pedagoogilises praktikas, keskenduda lapse erialale, tervise arengule.

Praeguses arengujärgus toimuvad muutused haridusprotsessides: targem õppida kiiremini, rõhutades alushariduse õpetajate austust selliste laste loomingulise ja intellektuaalse tervise arendamisel; Traditsiooniliste meetodite asemel hakkavad olema aktiivsed arendus- ja arendusmeetodid, mis suunavad lapse kognitiivse arengu aktiivsele arengule. Koolieelse lasteasutuse õpetaja arvates on vaja õppida arengut integreerivate lähenemisviiside väljatöötamisel laste arengule, paljudes kaasaegsetes tehnoloogiates.

2.Vajadus arendustehnoloogiate järele DOP-is igapäevaselt.

Oskilki mi є oluline keel koolilastele enne kooliminekut, vajame õilsust, et koolilapsed hakkaksid õppima, hakkaksid enne kooliminekut koolile mõtlema. Moodne nahaõpetaja ja õpetaja, kes õppis, kui õnnelikud lapsed peavad uutmoodi õppima. Tse dikteerib praegust sotsiaalset ja poliitilist olukorda, olulist valguse muutust ja meie lapsed võivad olla valmis minema.

Kui laps on üha mitmekülgsem, laps on tähtsam ja laps tähtsam, siis mida edukam on arengus, realiseerub lapse potentsiaal ja esimene loov. Parima telg on looduslähedane lapsele-eelkooliealisele tegevusele - gra. Vrahovoyuchi laager vіtchiznyа psihіlііy selles, kes on provintsi tüüpi dіyalnosti laps eelkooliealine laps.

  1. Analüüsige monitooringut(Tarbige föderaalse osariigi haridusstandardi pedagoogilisi töötajaid).

4. Tehnoloogia V.V. Voskobovitš (SLAID 3)

Esmalt ilmus 90ndatel kõrva іgri V'jatšeslav Voskobovitš. іgri põhiosas - konstruktor ja pusle, mida juhendavad Kasakite lood. Nayvidomid neilt - "Geokont" ja "Voskobovitši väljak".

Іgry arendab disaini tervist, nägemise avarust, austust, mälu, loovust, muid motoorseid oskusi, jõudluse muutumist, analüüsi ja paigaldust. Є

Sellistes mängudes puudutavad lapsed praktika kaudu teooriat. Samuti leiutas autor raamatuid, mis suunavad numbreid, näiteks "Charivna visimka" ja täht ("Tähtide ehitaja"); Lugedes näiteks universaalsest raamatust "Skladushki".

Іgri Voskobovicha pakub laia valikut funktsioone ja funktsioone lastele vanuses 2 kuni 10 aastat.

Trishki іstorії

Kaks last last ja Perebudovi ajastu "tühjad" poed olid igori veinipaadi postiks. Voskobovitš, kavatseb teada alternatiivi mängu ekstravagantsetele ohvritele, olles rääkinud nõu Nikitini ja Zaitseviga. Ale virishiv läheb oma teed. Nii ilmusid esimesed loomingulised igrid: "Geokont", "Igrove Square", "Kolirniy godinnik". V'yacheslav Vadimovich Voskobovitš - elab Peterburi lähedal. Їm, 50 arenevad іgor ja posіbnikіv on laiali läinud. Viimasel Vjatšeslav Vadimovitšil on insener - füüsik.

Igor Voskobovitši arendamise omadused: (SLAID 4)

Motiveeriv eriala

Іgri razroblenі laste huvidest.

Selliste mängijate juures saavad lapsed abi ja rahulolu ning näevad enda jaoks uusi ja uusi võimalusi.

- Lai valik. (SLAID 5)

Selles rühmas on 2–7-aastased ja vanemad lapsed.

Ettevõte on õige, et alustada lihtsast manipuleerimisest ja seejärel kiirendada paljude loominguliste mängude jaoks.

- Bagatofunktsionaalsus ja mitmekülgsus. (SLAID 6)

Armulikult ühest kaalust ilma jäetud lapsel on võime arendada oma loovust, areneda kogu aeg ja meisterdada paljusid pühasid töid (teadke numbrite ja tähtedega; värvi kuju; õhuke rakhunk).

- Loominguline potentsiaal (SLAID 7)

Kõik іgry - tugev poliitika uyav, nagu võite ärgata wіkrittа. Lumetormide, lindude, olendite mõistatuste üksikasjade põhjal saavad lapsed end samastada kogu olendiga ja näha kogu tema ajalugu. Olenemata sellest, kas see on kuju, sa oled läinud, sa võid lapse sellisele tasemele kõristida, sest sa oled suureks kasvanud, see pole lihtsalt hea.

- "Kujundlikkus ja universaalsus". (SLAID 8)

Tse naygolovnishhe, scho іgri Voskobovicha alates іnshikh.

Іgry spovnenі vіdchuttyam kazki, eriti movi, jak mi, küps, vtraєmo ratsionaalsete sõnavormide jaoks. Kazki-zavdannya, lahkelt niimoodi, nagu tark ronk Meter, ratsanik Geo, nutikas röövik Fifa, naljakas jänes Lopushok, oma sõnul last valvamas, et õpetada lapsele mitte ainult loogikat, kirjaoskust, õiget suhtlemist, vaid inimesi .

-"Kazkove faceting" (SLAID 9)

Metoodilised visandid, nagu süžee paljastamine reinkarnatsioonist ja kasulikud rõõmsatele kangelastele, üks tund loogilist toitu, mudelile sobivat zavdannyat, objektide reinkarnatsiooni. Vjatšeslav Voskobovitš nimetas autori mängutehnoloogiat "Kazkovi labyrinthy gris". Vein proponu laiendada kasvavat keskteed Fioletoviy lis.

Fioletoviy lis - kerge ühiskond, kasklaste populatsioonid ja Kasahstani piirkondade populatsioonid. Uus on läbi põimunud tegelikkusega ning intellektuaalse ja loomingulise tööga.

Lilla värv - psühholoogia tõlgendamisel loovuse keskmes; kazkovosti idee puhul ei katkesta võimalust fantaseerimine ja ebastandardne eksitus.

Kasakad on fantastilised ja tõelised, naljakad ja kasulikud mängud, mõnel ajal kasakad - Fiolet Lisu elanikud.

Yak viglyadatime oma lis - vigaduєte Vi sami. Saate seda teha seinale, teha aplikatsiooni kangast, lisada gobelään.

Keskel on kõik mäe elemendid, V. Voskobovitši oksad. (SLAID 9)

"Fioletoviy lis" on sensoorne kesktee, mis kasvab, kus mets ise ulatub mitme Kazki piirkonnani, mida on kirjeldatud samades kazkas. Laps võib haarata terve keskklassi kui iseseisvalt, nii korraga kasvamisest, kui lisaabi teadmiste kindlustamiseks.

Luure abistamiseks on piirkonnale selge lähenemine dokumentide ja aruannetega juhistele, kuid see on kõige vajalikum, kuna see on ilusam kui kapitaalsed detailid ja vaja on jagada raamatukogu võtmeid. .

Voskobovitši kesktee arendus on funktsionaalsem, seda saab lihtsalt ja kiiresti betoonitehasest ümber töödelda.

"Fioletovoy Lisy" juures on sellised kazkovy tsoonid:

1.Chudova kuldsete puuviljade glade. (SLAID 10)

Peakangelane on siin majapealik, majapealik, majapealik. Lõhna anda lastele tasuta іgri "Geokont" nali ja seaduste kehtestamine), loovus) ja "Geovizor". Geovizor - jah, saate natuke dikteerida või kujundi albumites esitatud arusaamade jaoks. Hõivatud saab läbi viia nagu asetäitjast gri Geokont, nii iseseisvalt, kui täiskasvanud dikteerivad koordinaadid (näiteks F2-K4) ja laps on samast punktist. Nii saate last mõistuse mõistmisega tundma õppida. Lisaks on juhendis pilt hoonest, mis aitab lastel oma geomeetrilisi vorme meelde jätta. Samas kohas Raven Meter ta gra "Voskobovitši väljak" (kahepoolne).

2. Järvejää. (SLAID 12)

Peategelane on siin Nähtamatu Usyus, et Zberigach Jääjärvest.

Lapsed mängivad Prozoriy väljakul (Jääjärve Krõžinki). Gruppi "Prozoriy Kvadrat" kuuluvad kujukeste album, kazka "Ainult Kryzhinki of Lake Ice" ja 30 ruudukujulist taldrikut.

Graf on rikkalik ja funktsionaalne, vikoristovuvati on võimalik nutikalt, tema ette asetatud lapsest magama jäänud. Selgelõikelised plaadid kaeti väikese violetse värviga, nii et kastide latid muutusid geomeetrilisteks kujunditeks: väikese suurusega tritsüüdid, ruudud, õhukesed trapetsid. Ükshaaval plaate peale kandes saab selgitada lapsele terviku ja osa sooritust, näidata, et kolmerattalistest saab ehitada ruudu, ruutudest aga ristküliku. Platvormi mitmekülgsus annab teile võimaluse lihtsalt ja otsekoheselt lapsele selgitada, et väga geomeetrilist kujundit saab erineval viisil voltida. Albumites ja märkmetega raamatutes on figuuride voltimise skeemid, sellise arendusmissiooni voltimine, austus ja mälu. I gra "Prozora digit", ma suunan matemaatilise kasulikkuse arengut. Brošüürile antakse märkus märkide arvu, sinise ruumilisuse ja objektide klassifikatsiooni kohta.

  1. Misto kasvatab papugeid.(SLAID 14)

Siin kazku supervodzhuyut papugi Enik ja Benik. Kohapeal є Digitsirkus. Joogo režissöör - Magnolik, juhtiv kunstnik: kuulus mustkunstnik Philimon Cotterfield, metsalise kujud, blazn-acrobati Letters. "Tähtide ja numbrite konstrueerija" hais, et nuusutada lapsi Väikesed ei unusta lihtsalt oma pingutusi, vaid pigem hakkavad neid analüüsima ja analüüsima. Igri: "Charivna visimka", "Cord - Vitivnik", "Igrovizor" (lisandused "Igrovizor", "Kumedni Literi" ja "Figuuride labürint").

  1. Sipelga maa. (SLAID 16) Її isand - kuninganna Murana - paluge kohe, hanenahk Murashik, lapsed pandruvati "tähtede labürindis" (lisage "Igrovizorule"). "Tähtide labürint" on Vjatšeslav Voskobovitši raamat, mis sisaldab lugemiseks kiiret viidet. Qia chastina, mis keskendub kuuldamatute tähtede ja ülekannete lishele, raamatu “Tähtide labürint. Glasnі ”on ka Bula vivchena ja vikoristan.
  2. Glade of Chudovikh kvitiv.(Slaid 17) Kodukangelane Divchinka Dolka koos oma sõpradega (Pyatiglazka, Semiglazka, Triglazka ja ін.) Miracle Quote on täielik mõistatus, konstrueerija ja juhend loogilise ja matemaatilise personali läbivaatamiseks. Malya Geo, õppinud Fioletovoi rebaselt, väikeselt tüdrukult Dolkalt, aitas teda võluvate imeliste tsitaatide mõistatuse abil. Samal ajal on laps vikoni kasakate süžee käigus madala loogilise missiooni, käte motoorika, rakhunku navichoki, loogilise missiooni, zd_bnosti kujunduse ja show arendamisel.
  3. Kilimova Poljanka... (SLAID) Härrased, Fifa ja Lopushoki röövik, tutvuge lastega koos didaktiliste õppijatega komplektiga "Rinn". Kontaktliiniga vaiba kinnitamise jõud on suurepärane, võimaldades materjali kilimograafil kinnitada. Algsed elemendid: lutsud, sisikonnad, kruusid, motoautod, ei ole paindlikud, tegelikult läheb dünaamilisust. Kogu väljavaade on suurepärane ruum nii laste kui ka õpetajate loominguliseks tegevuseks ning üksikisikutele ja rühmadele.
  4. Imesaared(SLAID) Otses: bdzhilka Zhuzha, Crab Krabich, Galchonok Karrchik, Vedmedik Mishik ja mina näeme sageli kassipoega Timoshka. Tsikangelased mängivad lastele "Divo-sotis". Pusle detailide sorteerimine värvi, vahedega osade arvu kuju, säilituskottide - "kärje" silma jaoks ja vaimuülesannete meeldejätmiseks (värv, ruumikas disain ja geomeetrilise kogu struktuur). osa, et vallutada selle väikese rakhunoki lagedused viie äärel. Kokkupandavad kujukesed, ring ja rosefarbovyuchi їkh, lapsed treenivad erinevaid käte motoorseid oskusi, hakkavad harjutama muudatuste ja jõuskeemidega, ilmneb jõulise idee jaoks loodud loovus. Piltidelt kirjeldava info voltimine, pusletükkidest voltimine kuni laste arenguni. I "Divo-Chrestiki". Pusle detailide sorteerimine värvi, kuju ja väljatöötatud osade arvu järgi, salvestusbagatokutnikud - "chrestiki" ühe pilguga ja vaimuülesannete mäluga (värv, ruumikas kujundus ja geomeetria), sümmeetria, terviku ja osaga tegelemine, tahe meisterdage mõned rakhunokid ja avatud ruumid. Kujukesed ladudes treenivad lapsed erinevaid käte motoorseid oskusi, õpivad töötama muudatustega, mis on siluetlikud skeemid, loovus kujundatakse etteantud teemal, millest tekib võimas idee.
  5. Peretvoreni loss... (SLAID) Kangelased Blazni Dion, Dwan ja Trin. Gra "Voskobovitši väljak" (chotir'ohkolirny). Kokkupandav chotiricolіrny "Ruut" piki zgin jooni erinevates sirgetes, babe konstrueerides skeemi jaoks geomeetrilisi ja objektifiguure või selge ideega. Chotiri colori kiirendab koormust, kehitab õlgu, arendab sihtmärgi ulatust ja fantaasiat ning mäng "Zmiyka". Chotirohkolirna "Zmіyka" on lastele kasulikum geomeetriliste objektifiguuride ehitamisel, loogika ja avara nägemise arendamisel, samuti kooliprogrammide valdamisel geomeetriast.
  6. Blackitny Strumok... (SLAID) Gra "Laev" Breeze-Breeze ". Kangelased Capitan Gus ja Zhabi-madrused. Muru paadiga austuse, mälu, liikumise, käte muude motoorsete oskuste, matemaatiliste väljenduste (mõned ja järgulised rakhunokid, objekti kõrgus, avarad ilmingud, numbrite ladu) arendamise kujul. virtuaalne loogika-matemaatika.

Fioletoviy lіs іdpovіdaє kõigile vimogidele, mis võib viia föderaalse osariigi haridusstandardi keskkooli arenemiseni. Uus alushariduse standard põhineb mängumeetodil, näiteks Voskobovitš on tema järgijate hulgas ja sensoorne keskus.

Tehnoloogia areng V.V. Voskobovicha virishuє takі zavdannya:

Vaimsete protsesside tõhus arendamine koolieelses eas;

Laste varajane loominguline areng;

Igrove navchannya, mis arendab didaktilisi mänge vchennya tsikavim ja piznavalnim.

"Fioletovoy Lisys" on võimalik valida kõige olulisemad robootika vormid: ülesanne on spetsiaalselt organiseeritud: hõivatus, probleemsete töötajate revideerimine, ajaloo loomine "pagasinimekirjade" osalemiseks, nende rühmade ohvrid. rühmad ; vіlna dіyalnіst lapsed, seotud võitjatega іgor V.V. Voskobovitš ja kutsuge Kazokide kangelased.

Tehnoloogia rakendamise meetodid.

Neil "suureks kasvanud beebidel" ei ole kuidagi võimalik ülekasvanud leeri üle lapse üle kanda, jättes elukaaslase lapsest ilma. Ditina otochutsya laitmatu, lõbus, intellektuaalne ja loominguline õhkkond

Robot isadelt.

  1. Selle tehnoloogiaga isade tundmaõppimiseks korraldage seminar-õpituba, kuidas seda mitte ainult tehnoloogia suttast õppida, vaid seda edasi arendada, vaid pakkuda neile praktilist naudingut, kuna kodustes mõtetes on võimalik saada gri austusavaldus.
  2. Asendusmaterjali süstematiseerimiseks võite avada Igor Voskobovitši kataloogi, mis sisaldab grisi kirjeldust, mis arendab Igori olemust, metoodilisi soovitusi, pidbir Igorit ja õigust robotisüsteemi arendamiseks.
  3. VIDEO-LUGU.

https://accounts.google.com


Allkirjad enne slaide:

Ettekanne teemal: "VIKORISTANIA Іgri, scho development, VV VOSKOBOVICH SQUARE" Barsukova O.V. vurr MBDOU "Lapse puur nr 51" Teremok "m. Engels

Igasugused asjad, lastele, eriti eelkooliealiste laste jaoks, uue tehnika vormi valimine, grisi abi hind. Veelgi olulisem on anda lapsele rohkem võimalusi enesejuhitavateks meetmeteks ja viimast elu, vikoristovuchi koos paljude nomineeritud tüüpi arenevate mägedega lastele. Lapse erilisuse kujunemisel on veelgi olulisem, et see ei toimuks ainult eneseväljendusvahenditega, vaid ka uuema valguse tundmise ja uuega kohanemise teel. Lapselike mägede arendamine on väärtus sellele, kes võimaldab neil kiiresti ja tõhusalt jõuda tulemusteni, ilma et laps komistaks.

Mängude arendamine - psühholoogiliste ja pedagoogiliste tehnoloogiate integreerimine, et see stimuleeriks kognitiivse sfääri arengut ning lauluvahendite ja mõistuse arengut. Veelgi olulisem on see, et sellise mitmekülgsuse juures olid mängud ette pandud hooned, kuidas areneda, hais läks liiga kavalaks, originaal andis lapsele loomejõu, ei kulutanud nende sõltuvust hallist hallini. Loominguliste praktikantide arengu keskpaiga esimene telg, pedagoogilisest didaktikast teadaolevalt igor, on arenev Igori - Iskvi Voskobovitši eriline, isehakanud loominguline rühm.

Igori keskmes olev põhiprintsiip - huvi - teadmised - loovus - saage võimalikult nooreks, mängu kildudeks osutub hea laps, lõbus, see summa minu raha, hea välimusega tegelane, kes on palus olla sobiv.

Eesmärk laenata Voskobovitši mängumaterjalidest: Lapse haridushuvi ja argieelse loovuse arendamine. Säästlikkuse, uyavi, mälu, austuse, viletsuse ja loovuse arendamine. Emotsionaalse ja loogilise kõrva harmooniline areng lastel. Põhinähtuste kujundamine uute teadmiste, matemaatilise arusaamise, heli-tähe nähtuste kohta. Muude motoorsete oskuste arendamine.

Grupis on matemaatilised kärped asendanud Іgri Voskobovitš

Voskobovitši väljak (Igrove square) ehk "Vahtraleht", "Kosinka", "Vichne origami" – seal on kahest küljest nunnaalusele liimitud 32 kõva kolmerattalist jalgratast. Väljakut on lihtne ümber kujundada, võimaldades ehitada alasid ja kujundeid. Lapsed valdavad ehitusalgoritmi, et osata näidata geomeetrilisi kujundeid, näha elujõulisi objekte.

Ma tean "Näoga ruudu poole" kohta – tee sõrmega ringi, kõnni mööda väljaku külgi, tunne mähiseid, lasku kolmerattalistega ülevalt alla, mine tippu, pane ruut külgedega mööda värv , painutage kuchok ja ін; "Gramo in khovanki" - teadke väiksema suurusega ruute, naymenshi, tehke neile sõrmega ring; "Pane ruut" - navpіl erineval viisil. Yaki figuri diznayshsya? Pange ruut, schob viyshov suurepärane, väike trikutnik, ristkülikukujuline, ruut; "Minge üles väljakule" - kõndige mööda diagonaalseid teid, tunnete keskust, minge mööda teed kesklinnast kesklinna väikeste radadena.

Teadmised skeemidega

Lastele on oluline selgitada kahe põhivormi voltimise õiget algoritmi: trikutnik ja ristkülikukujuline ja kauge "zhachok" ja "karu", mille põhjal on mõned kujukesed.

Ruut võimaldab mängida, arendada austust, mälu, ruumilisust ja peenmotoorikat, samuti tunda geomeetria põhitõdesid, ruumilist koordinatsiooni, heldet materjali, modelleerimise aluseid, loovust, aga sellega hakkama ei saa.

Litaki ...

Järgmise sammuna peate veetma lapsega tund aega Voskobovitši mängu jaoks: 1. Enne lapse propageerimist – lugege läbi selle rühma metoodilised soovitused. 2. Põhilapsel harjuta kätega ja räägi vähe. Võtame tund aega lapse toitmiseks, kuidas möirgame, kes vibreeris naise kuju, ja mitte seda, paluge Kazkovale öelda allikas või näha süžeed. 3. Hoolitse mängumaterjalide eest, laps on kõige sagedamini ühes ja samas istumisasendis. Tuleb osata arvestada laste eripäradega ja olla alati vaikne, mis hallist "sisenetakse". 4. Voskobovitši peigmeeste jaoks peavad nad istuma, kuid mitte kõhn laps hinge ja jõudu.

Iry Voskobovitš näeb oma ligipääsu paljudele võimalustele, ta saab algusest peale mõnest etapist õppida. Näiteks іgri "Geokont" ja "Voskobovitši väljak" tsіkavі lapsed ja kolm rockіv, і seitse, і vanem vіku. See tähendab ka seda, et nahagramm on sihtmärgi lõige. Ditina ja zapam'yatovuє colori, arendades muid motoorseid oskusi. Teine väljakutse Igor Voskobovitši jaoks on terve hulk loomingulist potentsiaali. Elementide enda vaikuses on võimalik sättida väikseid kujukesi: olendeid, lumetorme, laevu ja teisi. Esialgsed uuringud on näidanud, et metoodika on praegusel päeval üks tõhusamaid ja progressiivsemaid meetodeid.

Eestvaade:

Esitluste eestvaate kiirendamiseks sulgege oma Google'i kirje ja minge järgmisele lehele: https://accounts.google.com


Allkirjad enne slaide:

INTELLEKTUAALHOONETE ROSVITOK MEETODITEGA IGROVO TECHNOLOGIS V.V. VOSKOBOVICH U SPILNOЇ TA SAMOSTYNOЇ DIALNOSTІ SENIOR PRESCHKILNOGO VIKU LAPSED. Barsukova O.V. vikhover MBDOU "Lapse aed nr 51" EMR Saratovi piirkond

Oma robotite peatöötajatele intellektuaalse arengu arendamine arenevate igorite abil, ma bachu ... hoian huvi kuni teadmised on teadmistelt ära võetud, nende meelest elujõu näpunäiteid.

Meie koolieelsetes lasteasutustes on loodud V. V. Voskobovitši tehnoloogia arenduskeskus, mis võimaldab edukalt arendada laste sotsiaalseid oskusi.

Fioletoviy lis on sensomotoorne kiisu, kellel on suurepäraste tegelaste maiuspalad, tsykavimi toit, probleemsed töötajad, otse objektide eeskujul ja ümberkujundamisel.

Igorite arendamise tehnoloogiat rakendame nii magamistoas kui ka laste iseseisvas tegevuses. Neil on ühelt poolt täiskasvanud pärandi laps, ühelt poolt avaldub nende kujutlusvõime ja eriline loovus.

Ainulaadne raamat "Vaipagraaf" aitab teil tundma õppida lapsi ruumikatest ja väikestest ning annab teile geomeetrilised kontuurid. Selle käigus muudetakse kilimograaf Fioletovo lisis võluvaks kilim galyaviiniks, millel on näha uut diivat.

Vikoristovuchi "Koumednі numbrid" lapsed saavad kergesti omandada kilkіsnі järgu rakhunok ja nadal ise näha matemaatilisi oskusi.

Raamat "Värvilised ruudud" aitab teil tundma õppida lapsi avarast ja väikesest ning seal on suurepärane ruum nii laste kui ka õpetajate loominguliseks tegevuseks ning individuaalseks ja rühmadeks.

Paat "Splash-Splash" aitab meil sõnastada kõige lihtsamad matemaatilised näpunäited. Paadisõidu käigus arenevad lastel erinevad motoorsed oskused, lugupidamine ja tervemad lapsed.

Alustan lastele mõeldud "Imelist Quitkat" ja nad on valmis väikese Geoga teele minema, et oma matemaatilisi saladusi lahti mõtestada.

Vikoristovuchi on suurepärane konstruktor lastele ja rõõmustab kõige fantastilisemate piltidega.

Grayuchi on kilpkonn, lapsed zakryplyuyut otrimanі teadmisi, vikonuyuchi iseloomustused, klassifikatsioon, korrapärasus, saada näpunäiteid mudel. Enesemotiivi tegevuse stimuleerimine.

"Іgrovimi väljakult" valdavad lapsed kujunduse algoritmi, et nad teaksid jäädvustatud geomeetrilisi kujundeid, näeksid jõulisi objekte.

Raamatu "Igrovizor" abiga, käsikäes graafilise diktaadi laste, äiaga, vallutage ob'ktіvi ja nareshti arengu avarused kuni salapäraste labürintide lіdzhuvati juhideni. .

Zaphopyuyucha gra "Cord-Vitivnik". Mänguväljakul värviliste nööride abil lapselikult erksad pildivalikud. Gras on loodud arenema lastel keset ruumile avatud olemist, mõistma käte intellekti ja muid motoorseid oskusi, sõnastama ja selgitama matemaatilisi väljendeid.

Gra-konstruktor "Geokont" - võimaldab meil sulgeda värvi, suurust, samuti arendada lastel mudelit ja disaini, arendada muid motoorseid oskusi.

Igor V. Voskobovitši arendamise kalender-perspektiivne planeerimine 5-6-aastastele lastele rühma nr 4

Otzvivayuchy gris V.V. Voskobovitš suhtub sõbralikult lapse intellektuaalse ja loomingulise potentsiaali arendamisse. Lapsed mängivad seda, mis grisi protsessile sobib. Ja selle eest, et see on mängu arendamine є lapsele, kes on aktiivselt ja mõistetav oma võimetest, millega ta soovib vabatahtlikult liituda, noviy dosvid, nabuy at niy, see vana on eriline sissepääs ja üleujutamine.

AITÄH UVAGU EEST ...


Voskobovitši metoodika on laste hüpoteeklaenude seas populaarne laste igakülgseks ja loominguliseks arendamiseks juba varasest east peale. Skin gru, scho arenev, Voskobovich supravodyuyucha kazka, jaki dopomagaє laps shvidshe zapam'yatati numbrit, vorm abo literi. Kazka süžees aitab väikemees kangelasi lisaks, areng on õige. Іgri Voskobovitš ka vrahuyut laste huve. Tund aega on lõbus mängida protsessiga, mille käigus proovitakse saada uusi sõnumeid ja rõõmustada neid hoonetega, mida nad näevad. Enamikku mägesid, mida arendatakse, juhendavad spetsiaalsed metoodilised juhendid koos illustreerivate uuringutega, milles on vaja näidata personali või arvestada toiduvaruga. Annan teile põhikirja koopia, et tutvuda Vjatšeslav Voskobovitši populaarseimate mängudega.

Zavantazhiti:


Eestvaade:

іgri Voskobovitši arendamine

Vjatšeslav Vadimovitš Voskobovitšühe esimeste autorite arusaamadest kõrgfunktsionaalsetest arendavatest lastele mõeldud igoridest, mis igrovy kujul kujundavad lapse loomingulist potentsiaali, arendavad sensoorseid ja vaimseid protsesse.

Voskobovitši metoodika ajalugu

Voskobovitši metoodika on laste hüpoteeklaenude seas populaarne laste igakülgseks ja loominguliseks arendamiseks juba varasest east peale. Lapsed, kes tegelevad selle metoodika, lugeda varakult lugeda, kiiresti vykonuyuyuyu matemaatika operatsii, vіyut loogiliselt eksitav ja vykonuvati loominguline entusiastid, lõhn ime mälu, saate tõesti keskenduda.

Metoodika autor V'yacheslav Vadimovich Voskobovitš insener-füüsiku erialale ja pika aja venitamine ei olnud pedagoogika ja psühholoogia küsimus. Autori poolt oma laste jaoks seatud іgri bouly abil on veelgi problemaatilisem lisada lapsi іgri loogika, mälu ja 90ndate kõrvade väärinformatsiooni arengusse. Kuni loometegevuse esimese astmeni saame otse tutvustada "Igroviy kvadrat", "Geokont" ja "Kolirniy Godinnik". Dani іgri ei järgi põhimõtet - kui oleme selle vaate valinud, vaid on universaalselt loomingulised austajad, keda saab võidukalt bagatorazovo. Nadal Bulo oli seotud Voskobovitši peamise metoodikaga, mille eesmärk oli lapse igakülgne areng.

Praegu saate õppida umbes 40 Voskobovitši arendavat mängu ja suurt hulka lapsi alates laste varasest arengust.

Voskobovitši meetodi põhimõtted

Skin gru, scho arenev, Voskobovich supravodyuyucha kazka, jaki dopomagaє laps shvidshe zapam'yatati numbrit, vorm abo literi. Kazka süžees aitab väikemees kangelasi lisaks, areng on õige.

Teine meetodi põhimõte є gra z koristyu ... Autori mängude arendamine, et täiendada rikkalikku funktsionaalsust, mänguvormis saate alustada lugemiseks mõeldud rakhunkat, arendades selliseid kognitiivseid omadusi nagu mälu, valesti tõlgendamine ja loogika. Sellise auastme juures arendab hoones oleva gree-posti väärtus seda väikest beebit universaalselt.

Voskobovitš Poljaga metoodika kolmas põhimõte aastalloova lapse areng maisitõlvikul... Іgry ja kazki suurendavad laste reaalsuse, kujutlusvõime ja loomingulise potentsiaali arengut.

Igor Voskobovitši arendamise eripära

Arendavad mängud on olulised lastele alates kaheaastastest ja vanematest. Saate töötada elementaarsete elementidega manipuleerimisega ja lõpetada kokkupandavate kottide loend.

Іgri Voskobovitš ka vrahuyut laste huve. Tund aega on lõbus mängida protsessiga, mille käigus proovitakse saada uusi sõnumeid ja rõõmustada neid hoonetega, mida nad näevad. Enamikku mägesid, mida arendatakse, juhendavad spetsiaalsed metoodilised juhendid koos illustreerivate uuringutega, milles on vaja näidata personali või arvestada toiduvaruga. Kazokside head kangelased aitavad lastel õppimise vormis mitte ainult õppida matemaatika lugemise põhitõdesid, vaid ka õpetada väiksele spilkuvannyu ja vzaєmorozuminnyu.

Laste jaoks on oluline näha Voskobovitši meetodi arengut, mitte sellest väsida. Adzhe laps vibreerib iseseisvalt tempot, mis on hõivatud, olles hõivatud, muutudes ühest tehasest teise.

іgri Voskobovitši populaarne arendus

Kõik іgri Voskobovitš võivad olla üsna lihtsad:

Loogilise sõnumi kujundamine lapsele

Vormi matemaatika näpunäited

Alusta lugemist

Juhised disaini ja mudeli jaoks

Hiilgava esituse ja loomingulise potentsiaali kiire alguse arendamine.

Gra-konstruktor "Geokont"esitletakse vineerplaadil koos nelgidega, mis on viimse nimekirjaga kokku pandud. Tervituste eel on värviliste gumokkide komplekt ja raamatuillustratsioon, kuidas kasvaval tasemel voltimise loometöötajatele kätte maksta.

Lapsed ei tee mitte ainult vikonuyut zavdannyat, vaid ka väikese Geo hinnatõusuks, aitan teil Fioletov Lisa eri värvide lisakujunduseks kujundada erinevaid geomeetrilisi kujundeid. Raamatus on pisipõnnide skeemide kirjeldused, kuna tulemused on lastel näha.

- "Geokont" tutvustamaks lastele geomeetriate maailma

Parandage oma käte motoorikat

Vaimsete protsesside areng

Dopomagaє vivchiti colori, moodustage see suurus.

"Voskobovitši väljak"

Qiu gru nimetatakse "vahtraleheks", "Vichne origamiks", "Kosinkaks", "ruuttrafoks" jne. "Voskobovitši väljak" koosneb 32 erinevat värvi kolmerattalisest, mis on liimitud sõlmelisele kangale ja mis on kleebitud ühele tükile. Peamised värvid on chervonia, zhovty, rohelus ja sinine. Väikestele lastele pakutakse kahevärvilist väljakut, suurematele lastele jagatakse chotiricoliani väljak. "Voskobovitši väljak" on kergesti transformeeritav, vilksatades mitmekülgseid ja tasaseid kujukesi: litak, tsukerku, kimalasevares ka. Tsі fіguri saab valida proponeeritud skeemide või vigaduvati vlasnі piltide jaoks.

"Voskobovitši ruut" on ditini kuju:

Abstraktne

Mudel Navichki

Loomepotentsiaali arendamine, istumine ja õppimisprotsessid.

Gra-pits "Kummel"

Kaunis kummel võib aidata väikestel uusi sõnu voltida ja neid lugeda.

Võtmesõnast on võimalik 200 sõna. Lastele 2-3 kivine gras "Romashka" vikorystovutsya jaki nöörimine, käte muude motoorsete oskuste arendamiseks.

Gra-pits "Kummel"areng lastele:

Kmіtlivіst

Navichki lugemine, zbagachu sõnavaravaru, mis moodustavad vminnya loomingulise eksituse.

"Laod"

Barvy іgrovy proovib väikseid tundma õppida häälte ja valju tähtedega, lisaks aitab ladude kokkuklapitamise põhimõtet omandada. Ditina külgedelіgri "Laod"abitute kasakkide tegelaste loomine, kellega saate rozuchuvati vіrshі ja spіvati pisenki. Enne suve on pisikeste käest ka ketas, mida saab perioodiliselt koos beebiga kuulda. See tähendab, et lapse probleemidega hõivatud protsessis on analüütilised analüütikud: kombatavad, terved ja kuulujutud. Sageli laenatakse lastelt:

Pooluse mälu

Areneb olukord ja lugupidamine.

"Matemaatika kassid"

Kogu pere palub teid ja teie pisikest Kasahstani matemaatikamaale. Ditin koos rõõmsate kangelaste-figuuride-figuuridega rakhunoki turvamiseks, numbriladu õppimiseks, arvude ja vikonuvati matemaatika väljamõtlemiseks. Ditina pid tunnitervitused aitavad sõpradel kassi juures seeni panna. Samal ajal võtsid nad rohkem seeni ja neid vähem. Kassile tuleb panna seente karbid. Rohkem kui kümmet igorit on kirjeldatud autori antud juhistes, mida saab beebiga mängida. Samamoodi arendab laps gris vikonuє zavdannya teiste käte motoorseid oskusi: kaunistage, silitage, ringige seeni."Matemaatilised kassid"є Universaalselt mõeldud lastele alates 2. eluaastast.

Paat "Splash-Splash"

Talle anti erksa värviliste vitriilidega laeva vigliadil arenev gravikonan, mida saab hõlpsasti puude otsa tõmmata. Paadi esiküljel rakendatakse numbreid 1 kuni 5. Grisi protsessi ühenduses ei arene lapsel mitte ainult erinevad käte sõrmede motoorsed oskused, vaid ka kombatav taju. Laeval on malyuk süüdi selles, et meelitas kohale hulga sõdalasi, kes on samas suuruses välja sorteeritud.

Mängige paadiga "Splash-Splash", laps teab kohtuda kapten Goose ja meremees Kärnkonnaga, kuna seda on kasulik küsida karjalt.

Paat "Splash-Splash" on täisfunktsionaalne rida, jak:

Tunne beebit väikeste värvidega

Matemaatiliste tööriistade vorm

Sisestan oma esemete mitmekesisuse, esemete arvu ja värvid.

Kilimivnik "kirst"

Ekraan on universaalne keskpaiga laps, mis sobib igasuguste pühamute vaatamiseks kodustest mõtetest ja haridusorganisatsioonidest.

3-10-aastastele lastele mõeldud tähendusi saab kasutada rohkete võimalustega lastele.

Lastel arenevad kasakad fantaasiad, uyava, volodinnya myvoyu, helina arendamine, grammatiliselt õige dialoogi ja monoloogi motivatsioon, sõnavara arendamine, intuitiivse kultuuri arendamine, foneetiline kuulmine. Teiste barvy detailide juhid arendavad erinevaid motoorseid oskusi ja ka käe ettevalmistust enne kirjutamist.

Jakid õigesti tasuta koos lapsega іgri Voskobovitšis

Yakshcho vi podbali Voskobovitši gru ja bazhate pograti koos beebiga, seejärel tutvuge üksikasjalikult talle antud juhiste ja metoodiliste soovitustega.

Grisi pöördel on vaja arendada lapse ema, selleks lapsed projekti tegemisel töötavad enamasti kätega ja neil on vähe pistmist keskkoha arendamisega. Et paluda lapsel oma lugu kommenteerida või süžeed näidata, andke talle sagedamini teada projektist ja võimalustest. Slide tähendab, et іgri Voskobovitš on staatiline. Rõnga juures cimist raputage koos lastega soojendust.

Igri Voskobovitš näeb laulva rõvnja last istumas, sest te ei eelda, et olete nagu imikud. Sellises asendis kinnitage restid 10 tšilli pikkusega, seejärel lisage restid. Tosina tunni pärast saab ümber pöörata, et hoonet külastada. Varuge kannatust, ärge kritiseerige last halva õnne pärast. Palun, palun ja kiida last sageli.