De kood on tõlviku enda peal. Austatud RHCP: Cody täiesti ohutu

Rõõmustage põllumehi

Kasakad, kõik on tänulikud!

Kui ma tahan Dishonoredi osas süütenööri vähem kui trochuse kujul (noh, võib-olla lähen sarvedega deemonite kuningriiki ^ _ ^), jätkan rahulolu ja huviga nende õudsete saladuste väljaselgitamist. gurmaanid. Käimas on amuletid (kuigi olen juba ekraanipilte purustanud ja missiooni sajandat korda läbinud) ning seifide juhendi kirjutamise telg on tekkinud lihtsamalt ja kiiremini. Vlasne, teema.

Ohutult, kuri rikkus!

Ma tahan Dishonored - tse gra teie väikese maja solvamise kohta pomst ja katk, mis kuulutab perioodiliselt ajalugu ehk Thief. Oota, kui see pole seifi kurjus, siis arvake ära Garretti väikemees ja minge esilukku? Zvychayno, nіkhto, ilma teid keelamata, valmistage seif banaalse toore jõuga. Ale tse yakos zvsim mauvais ton. Є lukk - tähendab, є і võti ja "toores jõud" täidavad salagami. ^ _ ^

Otzhe, suure kombinaatori lähedus (selgelt põhjustel) armukesega! Usogo 10-liikmelises seifis ja ma saan neist nahale. Kõigi seifide traditsiooni kohaselt on need seotud mitmesuguste asjadega, enne tundi on vaja shukati ja lamati. Lõpetan teie lugupidamise, et missioonid numbrid 5, 8 ja 9 ("The Last Priyom Ledi Boyle", "Loyalties" ja "Road Beacon") on ohutud, seega avage need mittemillegi mõistusele. Siin olevate seifide leidmiseks є kirjeldage seda, kui teate nende ees olevat koodi. Mõnede kokkupandavate seifide korraldamise mugavuse huvides on esitatud täiendavad juhised. Otzhe, Hulk lamatime!

МІСІЯ №1. Süütud kohtuotsused

Seifide arv - 1.

Seifi number 01

M_sceznokhodzhennya: dunwalli katakomb

Kombinatsioon: 451

Jaki otrimati: tsei safe - mabut, üks, saate teada esimese mіsії tsikavogo pid tunni. Pole ruune, amulette ega Sokolovi maale. Üks jäetakse ilma štšurist, tühjadest tantsudest ja konservidest, mille järgi on õmblustähtaeg. Lisaks, nagu teate järjekorda, millest Corvo lojalistidele ei piisa, vaadake ringi. Uraatide taga on turvapaigana korraga seif. Noh, jakk ... shvidshe, püherdage pidlozі. Seifi taga є politsei tantsudega ja kui koristada, siis saab vaadata kombinatsiooni, mis on kreedoga aheldatud. Seifis aga midagi eriti tsykavogo muti, ale okei.

МІСІЯ №2. VERHOVNÕI DIVITOV

Seifide arv - 3.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Seifi number 02.

M_sceznokhodzhennya: arst Galvana kabinet

Kombinatsioon: 287

Jaki otrimati: viirus Kleveringi puiesteel ja esimese valgusega tunneme hea arsti kabinetti. Seif asub teistmoodi, sagedaste ustega tooliga ruumi lähedal ja kombinatsiooni telje leiab doktor Galvani kabinetist kolmandal viisil. Ühel tugitoolide ja інshi wikladide tahvlil on kirjutise šifr kreedoga. Meie juures olevas seifis on kullatšekk.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Seifi number 03

M_sceznokhodzhennya:ülima nähtavusega kennel

Kombinatsioon: 217

Jaki otrimati: pam'ataєte, kuidas nad Campbelli lahingusse tungisid? Me teame seda väga maanteel: me saame läbida peasaali esimese salmi ja zgortaєmo ukse juures lihtsalt vaheseinte, seal me läheme koerakuudid. Kottidel on esimese ukseava ees märge šifri legendides ja endas: "brehliva mova", "blukayuchy look" ja "rosy rosum". Nahale antakse number nahale ja kogu hais oli pea sissepääsu allosas uuesti kindlustatud. Lubatud on kasutada numbreid ja koode. Alati kui avast läbi lähete, keerake käepidet ja minge lõpuni, kuni matte end krematooriumi ukse vahele. Teie aktsiad on surnud vkodavami põhjas.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Seifi number 04.

M_sceznokhodzhennya: kasarmud kaitsevad ülimat

Kombinatsioon: 203

Jaki otrimati: viimane seif missiooni keskmes on kasarmus valvamiseks ülekoormatud. Maskidega sõbrad ja lahked vau-hagijad, keda riietada. Orintiru jaoks: sisenege peamaja uste juures oleva yakrazi avamise kasarmusse (kas nad tegid ruuniga nalja, pam'yataєte?). Koodikombinatsioon tsikavo lõpu saamiseks. Kogu hoidja piirkonnas liikuge maja taha ja peitke valvur valvuri suunas, et näha õde chaklunstvos. Õest venna rõõmuks öelge territooriumi eduka röövimise huvides seifi kood. Seifis tunnete laskemoona, sealhulgas noolemängu ja eliksiiri. Koodi esimene versioon elus on - viirusest reklaamile. Leht koodi muutmise kohta on laual, tehtud, pirn. Ärge põletage, söör, oh, noh, te pole kunagi põlenud!

МІСІЯ №3. BUDINOK PANEEL

Seifide arv - 1.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Seifi number 05.

M_sceznokhodzhennya: kunstikaupmehe putkad veinikvartali lähedal

Kombinatsioon: 879, 138, 656, 679 või 696

Jaki otrimati: kolmandal missioonil on seif täiesti üksi, vähemalt on! Kui soovite seda koodi parandada, peate minema "Kuldse Kassi" juurde ja seal sellise elektrilise stiiliga ruumi juures saate kasutada müüja pilte. Lisaks, kuna lüliti vibreerib masohhist, on mul vaja kombinatsiooni, lähen kaupmehe järele ja lähen kolmandale peal. Edasimüüja - cholovik pole preili, uuel on seif - terve tuba! Seal on tšekk kõige maitsva kohta, näiteks ruun, Sokolovi pilt ja teiste sõnul palju kõike. Enne kõnet, seifi kombinatsiooni, tahaksid Sleckjovid teada (ja enne kõnet tema pärast, ilma vendade Pendletoni teadmiseta). Nayhitrіshі, puhastage nüüd seif ja minge siis aasta aega kuulsate numbritega bandiiti tabama. Humoristi..

МІСІЯ №4. KOROLIVSKI LIKAR

Seifide arv - 2.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Seifi number 06

M_sceznokhodzhennya: putka pratchett

Kombinatsioon: 473

Jaki otrimati: olles söönud Pratchetti putkas (nagu teate, võite end tappa: võite tappa valvurid, sisse elada, messikangelasena, ette võtta retke majja), teadke esimesel, teisel ja kolmandal peal. pildist. Nahale jääb number. Pildil on 4 väikeste tänavatega, 3 pildil vaalapaadiga ja 7 - pildil vaalalaevaga. Seif asub kolmandal versioonil ja vajalik sõnum on juhiste loendis krüpteeritud: tänav, laev, vaal. Sklavshi kaks ja kaks, viirus, võtke seif. Seal kontrollitakse, kas see ruun on meile kullapruun.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Seifi number 07.

M_sceznokhodzhennya: napivannye putkad

Kombinatsioon: 294

Jaki otrimati: Privaatsel poolel, Sokolovi putkani viiva tee ääres, saate teada putkavaremed ja vähesed kaklused, mis on suletud valgusseina taha. Kui kuulate häält ja haisu, öelge teile seifist saadud koodide kombinatsioon. Seif asub kolmandas versioonis kohe maali taga. Vikoristovuchi Edasi lükatud, minge tema juurde ja saage oma kuldviljajakk auhinnaks. Siin ei ole voltimist, kindlasti ei saa sealt läbi lipsata.

МІСІЯ №6. PÖÖRDUS VEZHU POOLE

Seifide arv - 1.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Seifi number 08

M_sceznokhodzhennya:ülejäänud lordregent Bashti lähedal

Kombinatsioon: 935

Jaki otrimati: kui plaanite koormast ilma laibata läbi minna, on vaja lihtsalt seifi. Shukan combinatsiyu, vіm, andke teile mitte isand ise (vabandust!), vaid propagandaametnik, kes oma raadioruumiga torni tipus viib liikumise kogu Danwalli. Selleks lähen ma raju. Pea laskumistel pöörake kaks paremakäelist ja minge liikumisjaama. Niipea, kui näete ringjuhti, pole see ainult seifi juurdepääsukood, vaid punane teave selle täitmise kohta. Seifis on lord regendil helisalvestis, nagu õel päev. Ja niipea, kui lõikate selle kõigist kohtadest, ärge kaotage midagi head. Olen mälestuseks tänulik, et seal on Lord Regenti tuba: kolmandas versioonis tseremoonia jaoks ja teise, vähem tseremoniaalse drabini asemel. Kui näete Lord Regendi seifist vajalikke kirjeid, kui eitate sõnumit "Poliitiline enesetapp" ja seltsimees Hіram bіli ruchenkist, viivad otse galeriisse. Õnne kõigile. Lord Regendi ümbritsemine, suurepärane!

МІСІЯ №7. Üleujutuskvartal

Seifide arv - 2.

Dishonored's Evil Safe Guide


Dishonored's Evil Safe Guide

Seifi number 09.

M_sceznokhodzhennya:üleujutatud korter Radshori kesklinnas

Kombinatsioon: 428

Jaki otrimati: tse, minu mannekeenil, grі parim seif. Peate seda šifrit teadma. Lehelt on mõningaid viiteid, mida võib leida Radshora turuplatsi sisseehitatud putka kolmandal versioonil (olete kasvuliinist kilomeetrite kaugusel, samuti rõdu, sosistasid isegi pilti Sokolov). Olles lehe võtnud, mine lіgvo vbivtsis tummaks. Proovige jõuda Dahudi kuumade palgamõrvarite põhja tema liiga lähedal ja teleporteeruge veidi Dahu putkasse. Yakshcho imestab dakhast allapoole, vajate alumist vasakut sektorit. Stribaєmo lastіvkoyu, kui uks on avatud ukseni ja allapoole ning uks on avatud sissepääsu juures. Meie Õnne puhul toimub neile ülekanne. Ja siis on juba avatud ka salajane seif, mille juures on vaala kujuke. Hurraa!

Taani otsija leiab teile sõnumi nende kohta, kes näevad kõiki Dishonored grupi seife (ja mitte ainult).

Zavdannya: Süütu kohtuotsus.
M_sceznokhodzhennya: Dunwalli katakomb.
Kood: 451.

Käsipuu on seifist, väikselt laualt leiab märkuse ründavalt zmistilt:

Olles mõistusega sedeli lugenud, peate teadma ja kuna seifist paremakäeline inimene pole palju raha väärt, on kõrvalt tantsudesse sisestatud keskmine politseinik kohe nende ja meie kombinatsiooni taga. on kirjutatud.


Zavdannya:Ülim oletus.
M_sceznokhodzhennya: Professor Galvany kabinet. (2 peal).
Kood: 287.

Pidnimaєmosya teisest peal kolmandal ja bachimo qiu laual:

Yak bachimo likar virishiv kirjutage vipadoki tüübi jaoks üles seifi kood;


Zavdannya:Ülim oletus.
M_sceznokhodzhennya:Ülima nähtavuse psarny.
Kood: 217.

Shvidshe hind ei ole seif, vaid salatuba väikeste pruunide asjadega 🙂
Kui lähete kennelisse, leiate sellise telje:

Yak bach lіzhku valetab sellise märkuse:

Selleks väitsid nad, et alandasid teadmisi ruumi tähtsusest:

Kirjutades tara esimestest märkmetest raamatust aia numbriteni, aktsepteerime oma kombinatsiooni-217.


Zavdannya:Ülim oletus.
M_sceznokhodzhennya: Tagauks. (Kaitske kasarmuid).
Kood: 203.

Seifi kood teile, nagu oleksite saanud teile koodi öelda, oli kellegi õde, kellele chaklunstvos nähtavasti helistati, kui saate sõbra märgiga aidata, öelge kood:

Samuti, kui te ei soovi selle õe vryatuvati vaatevälja rabada, kui näete oma lugupidamist, võtke teadmiseks meie seifi ees lebades:


Zavdannya: Budinok on näljane.
M_sceznokhodzhennya: Värvimüüjate kabiinid.
Kood: 879, 138, 656, 679 chi 696.

Tõlviku puhul on see teadaolevalt enim maalidega kaupleja linnas Zolot_y k_shts_ ja täiendava elektrilise vyporozhnennya diznamosya jaoks uus kood:

Kohe ütlen teile, et seifi kombinatsioon võib muutuda.


Zavdannya: Korolivski likar.
M_sceznokhodzhennya: Pratchetti putkad.
Kood: 473.

Käsipuu on seifist ja laudadel endal vaata märget tekstiga:

Las Pratchett ütleb meile, kuidas seifi kood pilte teeb.

Esimesel putka peal on pilt:

Teiselt poolt:

Kolmandal:

Kõik maalidel olevad numbrid on Pratchatti poolt kutsutud järjekorras kokku volditud, võime aktsepteerida kombinatsiooni.


Zavdannya: Korolivski likar.
M_sceznokhodzhennya: Kolduini silla Pivnichna pool.
Kood: 294.

Otse seifi ees võite inimesed minevikust kinni jääda:

Yaksho їm abi, sõbra sildi peal olev naine ütleb sulle seifi kombinatsiooni.


Zavdannya: Bashti poole pöördudes.
M_sceznokhodzhennya:Ülejäänud Lord Regent.
Kood: 935.

Misia Samueli tõlvikul, et meile meeldida liikumise jaama näha, oli eredalt laiguline mass, mis tuli kohe meelde ja nad tahaksid (no võib-olla mitte) mind ja regendit näha. seifi tagastamine ei jäänud vahele.


Zavdannya:Üleujutatud kvartal.
M_sceznokhodzhennya:
Kood: 428.

Võime kabiinidega lubadusi täita (ekraanipildi keskel). I bachimo võtsin pildi:

Stribaєmo alla, shukaєmo ja vіdchinyaєmo uksed, vallandati kuni pіdvalu.

Teel tellimuse saamiseks vaadake neid Tsikh Mistyakhis:

Raju pilk kut tsi kvartalile, seal, toakese lähedal, tunned solvava zmisti nooti:

Antud seifi koodi märgega.


Zavdannya:Üleujutatud kvartal.
M_sceznokhodzhennya: Vana sadama katakombid.
Kood: 528.

Pärast teabe esitamist eemaldati nad nimekirjast ja kombinatsioon seifist-528.

Võimaldab vaadata seife ja lugeda häid kõrgusi. Näiteks keskel saate ruunid, amuletid, laskemoon, sendid, kuld- ja hõbepruulimine, tugitool see on väga rikas. Ale codi to seifid kutsuvad head prikhovani, mis juhtub, et paluda teil külastada Viconati dodatkove zavdannya. Nüüd on ka inimesi, kes tõenäolisemalt siia numbreid üles kirjutavad, ja nüüd saavad kangelased neid teada. Teil on võimalus näha vivchati schodenniki, piltide zvorotnі külgi, väikseid märkmeid ja inshe.

Deyaki kood võib olla täiesti arukas (juhuslik), nii et näete "märkmeid" ja lasete mängijatel seda ise õppida .

Cody seifidesse Dishonored 2

Місія 1 Head päeva Danualli juures

Kas see on ohutu? Vibravshis Bashti Danuallast ja ei lugenud esimest sõitu kurvis (sest te ei sõida isetehtud valvuriga), lõid kolm valvurit, et ametniku käest ära tunda. Kärbige teed väravani ja vältige Viviskaya For Rent abil putka keskosa. Ühes toas on seif.

De kood: Seifi paremal küljel maali taga

2. missioon Valguse piiril

Kas see on ohutu? poodides üle tee jaamast Addermir, vanaaegsed pildid. Seif ise on esimesel pinnal musta jooksu lähedal mööda laskumisi. Võid poodi minna ka tagumisest küljest, kui ei viitsi.

De kood: kassa poes.

Ohutu: vaadake elektrikoomiksit, vaadake Seizedi plakatit!

De kood: küljel seifiga pimedas ruumis, kontori lähedal laual paberilehel. Kohe läksime teisele rõdule.



Misia 3 Dobriy Likar

Ohutu: teine ​​on Addermiri Instituudi peal. Jak viydit liftist, keera käsi. Lagundada laboris. Teil on vaja näiteks Vasco kontorit.

De kood: Rääkige Gipatinaga veidi, siis vaadake ringi ja minge akende taha, põlege läbi ja jooge vaevustele silmad koormatele. Rääkige temalt või öelge kood.



Ohutu: Addermiri Instituudi fuajee. Siis raputa oma vkazivnikut elektrifirmade ees. Mine rattakonsultatsiooni, paremakäeline. Pobat rõdule (astangule), edasilükatud abi eest mine ürgse shukane poole torkima.

De kood: laudadel pere otsas.


Місія 4 Mehaaniku häärber

Ohutu: missiooni tõlvikul on teil võimalus minna kanalist pinnale. Kurjus ootab ees ja ka see ilmub ja seisab kaardilt linna piirkonda. Kurjus on provulok. Kui lähete tema juurde, olete jõhker putka sissepääsu suhtes, millel on kiri Üürile. Tulge sisse ja minge tippu. Tulge esimeste rohe-rohelist värvi uste juurde ja siit leiate seifi.

De kood: Nüüd on seinal seif є laud ja selles on tants ja kaks kolbi. Võtke tants ära ja pühkige koodi, kirjutades mõraga. Numbrid on ainult kaks, kuid lihtsalt võtke see üles, kerige numbreid ja kombinatsioon tehakse iseenesest.


Misia 5 Korolivska Kunstkamera

Ohutu: Kuriooside kabineti peasissekäigu juurest üle tee ärgake nakkusjaamas Condemned Due. Elektrovorotami jaoks on punane väike ja kui see on kirjutatud, on palju raha. Temast on enne ärkamist kolm ummistunud sisendit. Jaks leiad end keskelt, keera käsi ja mine kontorisse. Seifi valvur on vererikas, nii et ärge unustage lisada amb tuletõkkepolte.

De kood: Koodi saate eemaldada kesklinna piirkonna lähedal asuval Tšorni turul kaupmehe Dodatkovi kontorist. Tšorniy Rinokit saate tunda samal ajal, pärast 5. missiooni lõpetamist on teie peal kapten Megan Foster. Aidake omanikku Roseburrow prototüübi tarnimisel ja seejärel saate osta seifile juurdepääsukoodi.

Misia 6 Pilny linnaosa

Loss: Koodlukk musta turu taga asuvate korterite ustelt päeva esimesel etapil. Niipea kui oled rattalagendikul, siis suurel teel ei jõua paremakäeline barikad tunnelisse ja siseneb enne, kui paremakäeline ja rinok ise ärkavad.

De kood: Korteri juures erineval pinnal lukuga ukse kohal. ale Uksed on keskelt lukus. Minge peatänaval asuvale turule, puudutage uuesti barrikaadi ja minge parempoolsest putkast mööda. Kui Kam'yani teed annab - nende taga ülekantud seeria. Las paremkäeline läheb jälle põrgusse.

Kurtide kuti juures löö korteri aknad vastu ja ime sisse, nii et ma lõikan uksi. Vilistamiseks kasutage ambpolti ja pöörduge mustale turule ja koodlukuga korterisse. Teel minge korterisse ja tagasi, uksed ukseni ja uks ukseni, et vaikusest lahti lasta.

Jaki virishiti mõistatus: Tulge sisse, käige läbi ja tutvuge töölauaga kontoris, foto ja märge. "Oleme loodud juhatuse kuul." Mine mööda koridori, imesta kalendrit, tea kuu poole pealt (tahvel Inglise Raini järgi). Meil on ülaosas klaas neljandikku ja imestame ringikujulist kuupäeva. Kõik on teie kood.

Missioon 7 Trishina Svitobudovi lähedal

Ohutu: Aramis Stiltoni mõis. Sa pead teadma kella kompassi, trimmi mööda teed. Kõndige aktiivse kompassiga häärberis ringi, et piiluda selle eelmise kuu versiooni ja nõjatuge vastu suurt saali, mille keskel kasvab puu. Pöörake käsi ja minge lõpuni. Istub väikeses toas, kus on laud. Vaadake seda ja kandke meie päevadesse. Ruumi alguses oleme kõverad. Tunne joogot. Minge tunnile ja raputage, kuid minevikus on seif.

De kood: Viimasena, seifi ees on Perezuyuchi Vovkotava laip. Mine magama ja magama. Pöörake viite juures ümber. Seifi ja uksi saate muuta koodi sisestades.


Misia 8 Suur palee

Ohutu: olles jõudnud tänava keskel asuva suure puuni, tuleb ühest tänava servast elektripööre. Seisa näoga kuni seina poole seljaga puu poole, sisene kurjuse ärkamisel. Kõndige mäest alla ja koridori nurgas, tabage kinnised uksed ja seinaäärne auk. Tungike muutunud pilt keset tuba ja raputage seifi.

Halliks muutumineAutuks jäädes saate veeta aega selles kohas, kuid turvaliselt. Hais peitub sageli korisnes, näiteks quest-objektides ja -objektides. Ale shhob їkh vіdkriti, peate teadma parooli.

Teda pole isegi lihtne tunda, kui ta asukohta ei läbi, pole vahet, võite vihje vahele jätta. Helistage sellele, et see asuks seifist mitte kaugel. Kombinatsioon koosneb 3 numbrist, nii et kuna kood on tõsiselt kättesaamatu, on selle tulek ebamugav. Küll aga on võimalik luua lihtsamaid ja lihtsamaid teadmisi, kui on mingi vihje või parool ise on meie statistikas.

Ohutu grі

Zagaloomi järgi saab teada kümme seifi. Jakk ja esiosas on kõik seifid seotud muuga. Võimalik on viga teha või koodi avamine on lihtne. Missioonil “Ostanniy Priyom Ledi Boyle”, “Loyalisti” ja “Dorožni majakas” pole ka seife, shukatit ei leia.

Turvaline missioonil "Süütult hukka mõistetud".

Seifide arv: 1

Asukoht: Dunwalli katakomb

Seifi kood: 451

Persh_y mіsіya lisandväärtust loov pettekujutelm on väga väike, seega on võimalik seifi naljade kohta zosereditsya. Ei ruune, amulette, pilte Sokolovist ja katakombides, mida te ei tea - seal on ainult shchuri, tühjad tantsud ja smittya. Kohapeal on lojaalsus korrast ära võetud, kui lahkelt ringi vaatate, teate. Bilya chergovoy checkpointsu є tasuta, mille taga on seif. Mõne seifi vaates veerete lihtsalt podlozile. Kombinatsioon pole kaugel politseijaoskonnast ja tantsust. Piisab politseinikuga puhastamisest ja puhta kombinatsiooniga puhastamisest.


Seifide arv: 3

Seif number 1

Asukoht: arst Galvania kabinet

Seifi kood: 287

Turvalisuse huvides vajame Kleveringi puiesteel viirust. Diyhovshi esimesele sammule, shukamo hea arsti kabinet. Teisel pool on toa lähedal seif uksega tooliga. Kombinatsioon on dr Galvani kabinetis kolmandal etapil. Jaki ja eesmise seifi allosas on kombinatsioon tugitoolide ja väikeste sakkidega tagaküljel usutunnistusega kirjutatud. Seifis tead kulda.


Seif number 2

Asukoht: Kõrgeima Poglyadachi Psarni

Seifi kood: 217

Läbitav sama teed mööda, nagu ja samal ajal Campbelli tõukega. Іdemo minge esimesel pöördel pearuumi і, liikuge üles vaheseinani, pöörake іvoruch. Tee viib otse kennelite juurde. Kui olete lugupidavalt üllatunud, on ärgates näha šifriga sedel, millele on kirjutatud kolm fraasi:

  1. "Nonsense mov",
  2. "Verine pilk"
  3. "Roos"

Tse vihje, de kozen surmadest tähendab ainsuse numbrit ja kõik kolm salvestavad meie seifi koodi. Pingutused on põhjas nördinud. Vona lamab otse peasaali sissepääsu juures. Võimalik on sisestada mitu numbrit ja kasutusele võetakse šifr, kuid see ei ole kokkupandav. Salvestage see, kuna saate selle eemaldada, hoides šifrit, ja lebage surnud ussidega. Peate minema tsooni, peate läbima avast, keerama käsi ja kukkuma otse ette, kuni te krematooriumi uksest sisse ei mahu.


Seif number 3

Asukoht: Kasarmud kaitsevad Supreme Poglyadachi

Seifi kood: 203

Esindusel on turvaline viibimine ja kasarmus on lihtsalt seif. Me peame olema kaitstud, isegi kui me peaksime pidevalt ringi käima, et koos abilistega näha, sest nad muutuvad meile suureks murekohaks. Kes kasarmust mööda ei pane, saab kasutada peamaja uksi – pääseb sisse kohe selle kõrval asuvasse kasarmusse. Nii on ka Bula ruuni järjekord, yaku, millega nad varem nalja tegid. Koodi tundmaõppimiseks ründasid valvurid tagauksel, de bachimo, õde, et arvata, nagu nad chaklunstvis tüdrukut kutsuvad. Olles veetnud aega oma sõpradega, ütlevad vend ja õde meie kangelasele seifi koodi. Seifis on noolemäng ja eliksiir.

Isnu on šifri tagasilükkamise esimene versioon. Meie kõigi jaoks peame viirust kandma kuni sissepääsuni. Laual on leht muudatuskoodiga. Nooti on veelgi lihtsam teada – sellel on pirn.


Turvaline missioonil: "Budinok Nasolod"

Seifide arv: 1

Turvakood: 879, 138, 656, 679 või 696

Asukoht: maalide müügiputka Veinikvartali lähedal

Kolmandal missioonil on ainult üks seif. Šifi tagasilükkamiseks vajame viirusi otse mahla hüpoteegi "Kishka kuld" juurde. Elektrilise stiiliga ruumi juures tutvume maalide müüjaga. Olles temaga noorelt koos aega veetnud (kaasa arvatud lüliti, mis meid muide aitab, vajan infot), vajan infot meie jaoks. Lähme hati kaupmehe juurde. Olles läinud peal kolmandasse, minge turvaruumi.

Siin saate teada ruuni, Sokolovi pilti ja rikkalikku korüüsat. See kombinatsioon on palju ihaldusväärsem ka vendade Pendletonite teadmiste organiseerimise eest vastutava Slekjovi teadmiste jaoks. Siin saate petta ja tema ees olevat seifi koristada, nagu anda bandiidile kood, olles linna hävitanud.


Turvaline mіsії: "Korolivskiy likar"

Seifide arv: 2

Seif number 1

Asukoht: Pratchetti putka

Seifi kood: 473

Virushaєmo Pratchetti putkasse. Ärgates saab süüa erineval viisil, kõige banaalsem - tappa kõik valvurid ja asuda ühte valvurist. Ale bezpechn_ta on ikka vastu võetud. Seega tuleb lugupidavalt imetleda pilte, mis on teistmoodi ja kolmandat moodi. Nende nahale kirjutatakse laulev number:

  • Väikeste tänavatega maalimine - 4
  • Maalimine vaalaga - 3.
  • Vaalaeva maalimine - 7.

Seif ise libistas shukati ülejäänud maailmale. Arvud meil on є, kuid nende õige kinnituse kohta on vaja rohkem teada saada. Zagalomi võib jumaldada vypadkovy auaste, proovides erinevaid kombinatsioone. Protsessi kiirendamiseks saate lugeda lehte, mille leiate seifist. Õige sõnum on krüpteeritud. Seal on kirjas nii: tänav, laev, vaal. Virіshivshi tse zavdannya, ydemo seifile ja vіdkrivaєmo yogo. Võtke ära kuld, mis ruun.


Seif number 2

Asukoht: napivannye putkad

Seifi kood: 294

Ydemo Sokolovi putkasse, ale ainult teeservas. Seal on tuntud putkad, mis lagunevad, ja väike hulk rahvast, kes on valgusseina taha suletud. Lõhn õnnistab teid mõistlikkusega ja kui olete külaline, siis lõhn ütleb kombinatsiooni seifist. Viin rosettimisest lähedal, pildi taga, ülejäänud versioonis. Vikoristovuchi üks meie tervitusi, seif ja kullakogu. Kasutage seifi sujuvaks läbilibisemiseks, mis on garanteeritud linna tagasilükkamiseks.


Seifis mіsії: "Pöörake vezha poole"

Seifide arv: 1

Seifi kood: 935

Asukoht: Rest of Lord Regent Bastis

Et vaikselt, ilma ühegi sõiduta koormast läbi sõita, on vaja teada seifi. Teistsugune kombinatsioon pole isand ise, vaid propagandaametnik. Seda on lihtne lõpetada, seega tuleb oma raadiokabiiniga kogu Danwalli kolida, sest ta on torni tipus. Kuidas sa saad enne teda süüa?

Ronides pähe, pöörake paremakäeliselt ja pöörake jaama poole. Meie kulul helistatakse ja kui säästakse ja sisse ei sõideta, siis pean andma koodi juurdepääsu vajalikule seifile ja saan teada ka kakluse info. Isand hovaє oma seifis on helisalvestis, mis räägib teile sellest kurjast ja kurjast asjast.

Piisavalt, et lisada її kõikidesse kohtadesse ja reaktiivi mainest, et mitte kaotada jälge. Isandatuba asub kolmandal laval, mitte kaugel kahest pidulikust koosviibimisest. Niipea, kui oleme rekordi salvestanud, tunnustame "Poliitilise enesetapu" saavutust. Regent registreeritakse ja saadetakse galeriisse, kuna avaldatakse ainult rekord.


Ohutu missiooni lähedal: "üleujutatud kvartal"

Seifide arv: 2

Seif number 1

Asukoht: üleujutatud korter Radshori kesklinnas

Seifi kood: 428

Parim seif grі. Julgen väita, et peame koodi ennast teadma. Teave uue kohta on näidatud lehel, mis asub ülejäänud salmi tekkivas kabiinis. Asukoht – Radshora turg. Jaki orієntir vistupayut sülitada-sülitada kasvuliinid, samuti rõdu, jakil mi varem sosistati ühte Sokolovi maali. Pärast lehe šifrist eemaldamist leiti see mõrvarite vasakult küljelt. Mitte kaugel ehnyi ligvast saadetakse meid mõrvarid tapma, olles saatnud meid teleportatsiooni teel kut dakha budinkasse.

Mäest üles ronides vaata sektori alumisel küljel ringi, siis triibuline seal ja tee keskelt uks lahti. Selleks laskumine vette ja tule ustest lіvoruch. Olles igatsenud korralikku välimust, on teada, et meeldejääv seif. Vaalakujuke lebab uue lähedal.


Seif number 2

Asukoht: Vanasadama katakombid

Seifi kood: 528

Іdemo suure tee ääres ja nіkudi mitte metsaline. Teel näeme rögakasvavaid kasteid. Esimest saab kergesti põhjaga pihta, teised aga tuleb lihtsalt maha lasta (st mitte kaugel kohast, kus on vann ja seal lebavad mõned surnukehad). Livoruch tuleb alla. Vibiraєmos on nіy ja see on teadaolevalt vihje šifri kättemaksuks. Märkus ütleb ilmakuu, päevakuu ja jääkuu kohta. Märkmete jaoks on dekooder. Zavdannya on veelgi paremini nähtav, nii et seifi kuvamine pole nende voltide süü. Poes on meie jaoks amuleti tšekk.


Šifreeritud koodide loend

Ohutu koodMissiooni nimiM_sceznakhodzhennya
4-5-1 AutuSeif kollektsionääri juures, tellige iz micem, de Corvo pööras laskemoona
2-8-7 Turvaline doktor Gelveni putkas
2-1-7 Ülemjuhataja CampbellUksed baasis Naglyadach
2-0-3 Ülemjuhataja CampbellTurvaline Naglyadachi baasi kasarmus
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
NaudingumajaSeif kunstniku elukohas (olenevalt kombinatsioonist)
4-7-3 Turvaline Pratchetti putkas
2-9-4 Kuninglik arstOhutu pildi taga zruynovany budіvli juures, tellige Sokolovi volodinüümid
9-3-5 Torni tagasiLord Regendi turvaline, yogo korteri juures
4-2-8 Ohutu vee ääres, Kesk-Rudshore'i mäel
5-2-8 Üleujutatud piirkondOhutu kistiani amuleti eest

Pidsumok

Jaak on juba varem öelnud, kokku on 10 seifi. Dіysno kaneeli saate vvazhati p'yaty, shosty, kaheksa ja kümme. Naykorisnіshi, et kellel me teame helisalvestis, fragmendid on tegelikult ohutu vvazhatimutsya krundi. Seda võib pidada ka bazhannyamiks, eriti ei anna see maal haisu.

Kõigile meenus midagi sellist nagu Dishonored, mis sarnaneb vana nimega Thief. Kuid see ei ole ainult atmosfäär – see ei ole ainult atmosfäär – see on lihtsalt tunne ja seifide kurjus ning siin pole nii lihtne navigeerida, pole kerge tabada raskusi.

Selles statistikas võib leida lühidalt selgitavaid märkmeid seifide kohta nahal ravn, de sizzle code to seifid in Dishonored for vaiksed inimesed ronida rivny ja shukati.

Misia 1.

Siin on ainult üks seif ja kõige uuemal ajal mitte millegagi liigelda, nii et võite mitte muretseda, kui olete siiski välja registreerinud, tunnete teda Dunwalli katakombides. Seifi kood: 451.

Misia 2.

Sa tead neist kolme:

Doktor Galvana kabinet... Minayuchi pershu stіnu kerge, saate putkas süüa erineval versioonil ja budet ohutu. Koodi leiab kolmandast salmist - toimiku kreydoyu kirjapildis, kui meeldib, siis kombinatsioon 287. Kuld ära võtta;

Psarni... Siin peate teadma uksi, mille kohal on tähed, asetage need allosas olevate numbrite alla ja seejärel liigutage uksed krematooriumi ja seejärel klõpsake surnud koerte pilte. Jäta oma eluga hüvasti, ütle, kombinatsioon 217. Siin saad meid kontrollida;

Kaitske kasarmuid... See-eest saab paari lühikese püksiga parandada kogu lao koodi: kas peida pilk juhtmesse sugulase suunast või kui oled seda rikkunud, kuni tunned laual olevaid lehti. Siin on kood 203. Meilt kontrollitakse ka nooleviske tüüpi ja nende võimeid;

Misia 3.

Siinne skeem on täiesti üksi ja asub poepidaja putkas, veinikvartali lähedal. Kui tahad koodi lisada, siis mine "Kuldse Kassi" juurde, tunne kaupmeest elektristiili kohta ja tee see lihtsaks ning siis mine selle peale kolmandasse majja. Kui sa ei taha isegi eksida, siis seifi kood on 138, 679, 879 või 696.

Misia 4.

Siin on kaks skeemi:

Hämar Prachetta... Pärast kõike, mis on keskelt ära söönud, viska maalidel olevate numbrite nahapinnale nalja ja seifi kolmandale lehele õige järjekorraga leht. Keskel tunnete kulda ja ruuni. Kui sa ei taha olla suur siin-seal, siis mine otse ukse taha - kood 473.

Napivannye putkad... Teel Sokolovi eluaseme poole vaadake valgusseina taha ümarat kakluste putkat ja nuusutage kombinatsiooni. Kolmandal versioonil pääsete oma meta juurde lisaülekande taga – pildi taga on seif. Vaikseks, jätkake, kood 294.

Misia 6.

Lord Regenti kambrites tunnete ühte seifi, mis on mõeldud vaikseks ja kes tahaks läbida ilma sisse sõitmata. Kombinatsiooni tagasilükkamiseks peame minema raadiotuppa ja pärast uue koodiga vipitatsiooni säästmist peame avama seifi, seejärel pöörama ümber ja panema sõnumi salvestise, et kõike tunnetada. Lisaks võtate ise ka kullakarika ära. Mittesünnitava kombinatsiooni korral taka - 935.

Misia 7.

Siin on kaks seifi:

Üleujutatud korter... Shukaєmo kombinatsiooni jaoks kolmandal etapil zerynovanіy ärkama Radshora turul, siis liikuge edasi Daudi viimaste mõrvarite juurde ja olles valinud neist esimese hulgast, kandis streibamo Kut Dakha Budinkale. Nüüd oleme hämmastunud allapoole, karmi pilguga alumisele sektorile, allapoole löövale, avatud ustele, liikumapanemisele ja seifi teljele. Tahad lihtsalt uue koodi -428 kohe hävitada. Keskel on vaalakujuke.

Katakombiad... Schob avab pearaja ääres asuvate katakombide juures oleva seifi, teeb korda sülitamise-sülitamise rajalt (їkh bude dvі rühmad). Pärast Kam'yanis käimist minge ja tundke lugusid, nagu võite dekoodriraamatust arvata, ja seejärel avage amuletile pilt ja raadio. Ma ei taha minna muinasjuttude juurde, siis kombinatsiooni 528

Kohe, kui oled piisavalt kiire, võid videost imestada, kui palju täpsemaid andmeid lahenduse ja arusaamatuse kohta.

Üldiselt on seifide vahetus lõppemas. Koos gree ja garnoy nõod!