Nvidia es el último controlador de la geforce 260.

Instrumentos
Una empresa NVIDIA y ATI tiene su propia ventaja en el lanzamiento de nuevos procesadores gráficos y tarjetas de video sobre su base, no es fácil sacrificar la preparación de los controladores. A la misma hora, no es un secreto para nadie, los controladores NVIDIA GeForce ("en lo divino" - ForceWare) y ATI Catalyst son uno de los principales responsables del éxito de las nuevas soluciones gráficas. En cuanto a la aplicación, hay suficientes conjeturas, pero en el momento del lanzamiento de los procesadores gráficos G200, RV770 y las tarjetas de video en su base, las versiones oficiales de los controladores en la parte posterior no son booleanas, y todos los problemas de probando la imagen en la última versión, hay algunas versiones estables de estos ... Herencia del yak, los resultados de la prueba no se pueden llamar objetivos en general, pero la diferencia en los resultados, tomados por otros autores, se agregará a la distancia entre una y la misma área de la papilla tomada o un suplemento de prueba.

La salida de las versiones oficiales certificadas de los controladores está lejos de ser dependiente y no de todos los complementos de las tarjetas de video de alta calidad; la mayoría de las veces, las intenciones son compensar los indultos y agregar otros nuevos al juego. Protest, NVIDIA y ATI no declaran sistemáticamente una alta ganancia de productividad en algunos juegos y pruebas. Solo el eje de la práctica debe confirmarse no tan a menudo, ya que nos gustaría estar contigo. Para tratar de obtener un mejor rendimiento en las versiones más recientes de los controladores NVIDIA GeForce y ATI Catalyst, he enviado dos estadísticas más de tarjetas de video más avanzadas en versiones de calcomanías de los controladores. En el material ofensivo, incluso cuando sale el Catalyst 8.12 con errores, estoy protestando contra la Radeon HD 4870 sobre los controladores de las versiones más nuevas. Bueno, en las estadísticas de hoy, estás molesto, los controladores NVIDIA GeForce en la GeForce GTX 260 (nueva versión, de la tubería 216) han evolucionado en gran medida. ¡Ayúdanos de toda la empresa ZOTAC, amablemente donó su tarjeta de video GeForce GTX 260 AMP2! Edición para prueba.

¡Vea la tarjeta de video ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edición 896 MB

empresa ZOTAC International (MCO) Limited Todo se puede llevar al mercado de tarjetas de video antes que el recién llegado, por lo que cuando el segmento del mercado ingresó al mercado danés solo en el último año. Tarjeta de video ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edición 896 MB enviada en una caja de cartón grande, dispuesta verticalmente. En la cara de las imágenes, hay un dragón siniestro con krills postrados:



Allí también se pueden ver las características de la tarjeta de video, etiquetas sobre la promoción del plazo de garantía y una pegatina con información sobre quienes, al mismo tiempo, desde la tarjeta de video y compran la carga Race Driver GRID. En la parte posterior de la caja є describe las características clave del procesador de gráficos NVIDIA, en el que hay 192 procesadores de sombreado unificados, mientras que la tarjeta de video actual está equipada con 216 procesadores. Según todas las apariencias, la caja sigue siendo de la versión antigua de las tarjetas ZOTAC de "¡AMP!"

Todo el centro de la tarjeta de video está fijado de forma segura en una carcasa de plástico en la ventana central, y cerca y después de ella se pueden ver los siguientes componentes:



Lo arruinaré oh:

adaptador-adaptador de S-Video a cable componente;
un adaptador DVI → HDMI;
un adaptador DVI → D-Sub;
Instrucciones para la instalación de tarjetas de video y controladores;
dos cables para conectar tarjetas de video en vivo adicionales (rosas de 6 pines);
cable de audio (S / PDIF, para transmisión de audio a través de la interfaz HDMI);
CD con controladores de tarjetas de video;
DVD z Repetiré la versión gri Race Driver GRID.

De los productos de la competencia en el plano general, la tarjeta de video muestra visualmente dos cables para conectar una vivienda adicional (la mayoría de las veces se suministra uno), y también es muy relevante y está dibujada gráficamente en el gráfico Race Driver GRID.

La nueva tarjeta de video para la referencia GeForce GTX 260 no aparece en la pegatina de la carcasa de plástico del sistema de refrigeración, en las imágenes del mismo dragón, sino en la caja:


El sistema de enfriamiento de dos ranuras cierra la tarjeta desde tres lados:






El tamaño de las tarjetas de video es estándar y se pueden almacenar 270 x 100 x 32 mm. ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition no es una obra maestra en el plan de rosas y está equipada con una interfaz PCI-Express x16 2.0, dos puertos DVI-I (dos canales, con altos permisos), así como una salida S-Video, que se puede equipar con granos para wikitear el sistema desde:



La parte superior de la tarjeta de video tiene dos rosas de 6 pines para conectar vida adicional, una para conectar un cable de audio S / PDIF y también dos rosas MIO para estimular los sistemas SLI y SLI de 3 vías con dos identidades y una tarjeta de video. en la GPU NVIDIA:


Supongo que, debido a las especificaciones de la fuente de alimentación de la GeForce GTX 260 (192SP), configúrelo en 182 W, por lo que para un sistema de una fuente de alimentación instalada se recomienda una unidad de fuente de alimentación de 500 W, y para un SLI Configuración - Fuente de alimentación de 600 W. Para las tarjetas de video con 216 procesadores de sombreado unificados, Vimoga no tiene ningún problema antes de la recolección. Zrozumіlo, el precio de las recomendaciones oficiales, autorizadas para eso, que su sistema puede tener un procesador con una gran fuente de alimentación y una pizca de discos duros; En primer lugar, la tarjeta de video funcionará bien, y en los bloques más pequeños, cómo mostrar nuestro video, la tarjeta en la GeForce GTX 260 (192SP) funciona cerca de 136 vatios.

Déjanos sorprendernos, como una tarjeta de video sin sistema de enfriamiento:


Silova її parte:



Procesador gráfico Markuvannya ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edición, lanzada en Taiwán en la 27a edición de 2008 rock, - G200-103-A2:



Chip se remite a otra revisión (A2). Número de procesadores de sombreado unificados para el camino 216, unidades de textura - 72, unidades de rasterización - 28. Frecuencia del procesador gráfico para tarjetas de video, en la pantalla de la oficina para GeForce GTX 260 (575/1242 MHz +4 MHz), hasta a 64,7 MHz + 13,1%! Velmy no está mal, no dejes que la frecuencia se registre para las tarjetas de video de fábrica. El estrés en la GPU es de 1.06 V. Dodam aquí, por la economía de electricidad y la reducción de la imagen térmica, la frecuencia del procesador de gráficos robóticos en modo 2D se reduce a 300/600 MHz.

896 Mbytes de memoria de tarjeta de video según el estándar GDDR3 se escriben en 14 microcircuitos, que se imprimen desde los lados frontal y posterior del pago. El ancho del neumático se cambia de la memoria de la tarjeta de video a 448 bits. Y en todas las GeForce GTX 260 anteriores que hemos instalado, en la tarjeta de video ZOTAC se instaló el chip de hardware Hynix con una hora nominal de acceso de 1.0 ns:


La frecuencia de pasaporte de los robots, marcada como H5RS5223CFR NOC, se establece en 2000 MHz. Debido a las características específicas de la GeForce GTX 260, la memoria es culpable de funcionar a la frecuencia efectiva de 1998 MHz, ¡mientras que la ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 la tiene! Edición, la frecuencia de la memoria del robot se convierte en 2106 MHz, que es un 5,4% menos que la nominal. Sin embargo, modestamente, así es como se lanza la tarjeta de video GeForce GTX 260 con una alta frecuencia de memoria.

Yak bi no hubo bulo, los detalles de la nueva tarjeta de video de la ofensiva:


Bueno, más informes y características principales puedes agregar en las tablas:


El sistema de refrigeración no ha cambiado con el uso de tarjetas especiales basadas en chips GTX 280/260:



Empiece a preguntarse acerca de una bola de grasa térmica de buen tamaño en un procesador de gráficos. Es la misma hostilidad, que el pago a los trabajadores de la planta es muy alto, por la cantidad de grasa térmica manchada, como en el caso de los trabajadores agrícolas colectivos-conductores de tractores por la cantidad de combustible diesel manchado. Sólo nuestra "gente inteligente" los cabreó hasta el suelo en el borde del campo, y la buena práctica de los chinos fue imponer toda la "carga" de la interfaz térmica al grito del intercambiador de calor de la GPU. El problema aquí es que la pasta térmica en el ideal no es culpable de hacer la bola incontenible entre el chip y el radiador, es culpa de la falta de ironía de la brevedad del metal, el motivo de las irregularidades - por culpa de la conductividad térmica de los grandes

Se anula el régimen de temperatura de la tarjeta de video. En este caso, la actualización del procesador gráfico y la tarjeta de video fue garantizada en total por diez ciclos adicionales de la prueba Firefly Forest del paquete de gráficos sintéticos 3DMark 2006 a una resolución de 1920 x 1200 con un nivel de filtrado anisotrópico de 16x. Cada vez, el suavizado no está activo, por lo que cuando se enciende, la caída en la caída en la GPU y la temperatura parece más baja. Todas las pruebas se realizaron en una caja cerrada de la unidad del sistema Ascot 6AR2-B (puede encontrar la configuración de ventiladores en la nueva versión a continuación en la sección con el método de prueba). La temperatura ambiente por hora es de 23,5 grados Celsius. El monitoreo de frecuencia y temperatura de la tarjeta de video está disponible para programas adicionales RivaTuner v2.20 (autor - Oleksiy Nikolaichuk). Al mismo tiempo, la tarjeta de video se clasificó antes de las pruebas, la interfaz térmica estándar en la GPU fue reemplazada por la pasta térmica Gelid GC1 altamente efectiva, aplicada al procesador de gráficos con la bola más delgada posible.

Sorprendentemente, los resultados de la prueba en el modo de turbina robótica automática:


La temperatura del procesador gráfico no cambió la marca de 80 ° C, y no fue importante a la misma frecuencia y tarjeta de video, así como el ruido del sistema de turbina y enfriamiento. Pasada la última hora, la prueba se desenrolló hasta las 1860 rpm. / Hv, a un máximo de 3200 rpm. / Khv.

Y el eje del yak se enfría en la tarjeta de video, un enfriador de referencia para el 100% de la turbina:


Aquí, es atípicamente bajo para la temperatura superior de la tarjeta de video. De hecho, la corriente del regulador se energiza a temperaturas bajas más altas en la tarjeta de video, 5 A menos, más bajas a temperaturas más altas.

Observaré la alta eficiencia del enfriador de referencia, la conversión del potencial de la tarjeta de video se llevó a cabo sin cambiar el sistema de enfriamiento, pero la velocidad de la turbina se estableció manualmente en 2050 rpm. / Хв - tse viyavsya máximo para la velocidad y una hora sub'activamente cómodo para el nivel de modo de ruido. Como resultado, la tarjeta de video, sin perder la estabilidad y el brillo de la imagen, subió a 2448 MHz (+ 22.5%) en términos de video, y no entró en absoluto en el procesador gráfico:


Es una lástima, pero nos dieron el núcleo para probar la tarjeta de video ZOTAC justo al borde de nuestras posibilidades. Además, el ajuste de la tensión en los núcleos de 1.06 V a 1.15 V en el BIOS de la tarjeta de video no hizo crecer el potencial de overclocking del procesador gráfico. Bueno, dime aqui? Puede, la particularidad de una copia particular de la tarjeta de video, no más que eso.

El régimen de temperatura de la advertencia adicional de acuerdo con las imágenes de video del patrón ofensivo:


¡Hasta que se complete la preparación del material, se recomienda la versión de tarjeta de video de ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! La edición de 896 MB se convirtió en USD 320-350, sin embargo, la caída de precio para toda la nueva línea de tarjetas de video basadas en procesadores gráficos NVIDIA, que se engaña melodiosamente en los productos ZOTAC, no es una ganga. En el momento de la preparación de las estadísticas, la participación real de la imagen en las tiendas de Moscú valía 10 mil rublos.

Paso de la evolución de los controladores GeForce (ForceWare)

En primer lugar, es necesario resumir su respeto por el hecho de que NVIDIA cambió el nombre de los controladores de "ForceWare" a "GeForce" en el proceso de transmisión, pero, en mi opinión, ahora es solo para hacer un lío. entre los nombres de las tarjetas de video y los nombres de los controladores. Bueno, está bien, suena, no por primera vez. A partir del 19/11/2008 (fecha de la prueba), NVIDIA lanzó un número ilimitado de controladores de versión beta y cinco versiones oficiales certificadas para la línea de tarjetas de video GeForce GTX 260 y GTX 280.

GeForce 177.41 (26/06/2008)- є otro driver con certificación WHQL para la línea GTX 280/260. ¿Por qué Bula Vibrana no es la versión oficial de 177.35? A la derecha, la versión del controlador 177.41 se privará de nueve días después de 177.35, y no de ningún cambio. Axis, por ejemplo, yak viglyadaє lista oficial de innovaciones:

soporte agregado para GeForce GTX 280 y GeForce GTX 260 GPU;
Una GPU y tecnología NVIDIA SLI en DirectX 9, DirectX 10 y OpenGL, incluida la tecnología SLI de 3 vías con GPU GeForce GTX 280 y GeForce GTX 260;
tecnología CUDA actualizada;
el sistema se ha agregado y el sistema se ha actualizado [Correo electrónico protegido];
Admite tecnología HybridPower, Hybrid SLI, en GPU y placas base avanzadas:

GPU GeForce GTX 280;
GPU GeForce GTX 260;
nForce 780a SLI;
nForce 750a SLI;


Soporte para overclocking de GPU y monitoreo de temperatura al instalar NVIDIA System Tools.

Yak vi bachimo, no hubo cambios en el plan para aumentar la productividad de las tarjetas de video en el nuevo controlador (a esa hora) no se anunció. Para agregar al vishche reasegurado, se enviaron un par de indultos para Windows Vista x64, eso es todo.

GeForce 178.13 (25.09.2008)- el tercer controlador certificado por WHQL para la GeForce GTX 280/260, que no es un tipo de trivial para que NVIDIA interrumpa (después de 3 meses). Con una serie de cambios, es posible avanzar:

Se agregó soporte para NVIDIA PhysX acelerado para todas las GPU de las series GeForce 8, 9 y 200 con al menos 256 MB de video (ahora con el controlador de empaquetado PhysX, versión 8.09.04);
Se agregó soporte para la tecnología NVIDIA SLI de 2 y 3 vías para las GPU de la serie GeForce GTX 200 en las placas base Intel D5400 XS;


hasta un 11% en 3DMark Vantage;

hasta un 15% en BioShock (DX10);
hasta un 15% en Call of Duty 4;




hasta un 7% en BioShock (DX10);


hasta un 10% en World in Conflict (DX10);


Hemos aprendido sobre el problema de la confusión con los complementos 3D.

Además, en las notas anteriores a esta versión se habla de la corrección de ciertos perdones en los juegos para una sola tarjeta de video y llamadas SLI. Antes de la palabra, la versión completa del controlador GeForce se caracterizaba por ser la más estable y libre de problemas tanto por los controladores de prueba como por los probadores.

GeForce 178.24 (15.10.2008)- Se le privará de él en 20 días después de que apareció la versión 178.13 y también obtuvo un certificado WHQL. Sin involucrarse durante una pequeña hora, el cambio es más que suficiente. Pererakh las claves de ellos, ya que cuesta promover shvidkodiya en los juegos:

aumento del rendimiento en complementos 3D avanzados para una GPU:

hasta un 11% en 3DMark Vantage;
hasta un 11% en Assassin's Creed (DX10);
hasta un 15% en BioShock (DX10);
hasta un 15% en Call of Duty 4;
hasta un 8% en Enemy Territory: Quake Wars;


aumento del rendimiento en complementos 3D avanzados para GPU SLI de 2 vías:

hasta un 7% en BioShock (DX10);
hasta un 10% en Company of Heroes: Opposing Fronts (DX10);
hasta un 12% en Enemy Territory: Quake Wars;
hasta un 10% en World in Conflict (DX10).

Estimados lectores, respeten melodiosamente a aquellos que están optimizados e idénticos en la versión 178.13 del controlador. Sin embargo, no es mi perdón, ya que se indica en el sitio web oficial que todas las ganancias de productividad se muestran desde el controlador de la versión beta 178.19, que es viyshov piznish 178.13. Es un gran momento, ya que, de hecho, NVIDIA con dos controladores aumentó la velocidad de sus tarjetas de video en la misma cantidad en los juegos reelaborados. Virnishe, culpable del matón de la publicidad ...

Optimización del rendimiento, se ha agregado un nuevo controlador al robot con accesorios DVI-HDMI, modo híbrido SLI y también corrigiendo notas en el menú mundo griego en conflicto en caso de suavizado pantalla por pantalla para la GeForce 6600 (hace demasiado calor para NVIDIA; para mostrar la GPU, que está aún más ansiosa por impulsar la GPU, no es posible mejorar el rendimiento de la tarjeta). Además, a partir de la versión 178.13, con los datos del controlador, las bibliotecas PhysX están empaquetadas con la versión 8.09.04.

GeForce 180.48 (19/11/2008)- mejor en Momento dani con controladores GeForce certificados para tarjetas de video en chips NVIDIA. Durante mucho tiempo, el conductor de la nueva serie 180, además de la tradicional redirección de indultos, es culpable de traer cien cambios y una nota de productividad. Más detalles del viglyad en el siguiente rango:

nuevas características:

Certificación de tecnología NVIDIA SLI para placas base basadas en chipsets Intel X58 (procesador Intel Core i7) para GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX + y GeForce 9800 GTX;
Se agregó la posibilidad de conectar monitores de calcomanías a tarjetas de video conectadas a una conexión SLI, tanto en modo escritorio como 3D;
La tecnología PhysX ahora permite una mayor aceleración física de los gráficos en todas las series GeForce 8, 9 y 200;


Declaraciones de ganancia de productividad para adiciones 3D ofensivas:

hasta un 10% en 3DMark Vantage;
hasta un 13% en Assassin's Creed;
hasta un 13% en BioShock;
hasta un 15% en Company of Heroes: Frente opuesto;
hasta un 10% en Crysis Warhead;
hasta un 25% en Devil May Cry 4;
hasta un 38% en Far Cry 2;
hasta un 18% en Race Driver: GRID;
hasta un 80% en Lost Planet: Colonies;
hasta un 18% en World of Conflict.

Particularmente hostil es el aumento de 80 horas en la velocidad en el nuevo grupo de Lost Planet: Colonies: puede ser una ocasión agradecida, hasta que el controlador 180.48 reemplace 180 cuadros / s, pero solo 100 cuadros / s. Además, antes de todas las declaraciones sobre ganancias de productividad en el sitio oficial, hay una posdata: "los resultados pueden ser más lentos en configuraciones más nuevas", lo que no es una garantía. Bueno, está bien, en general, es necesario ver que se declaran completados los cambios en el nuevo controlador. ¿Por qué debería aparecer en la práctica el hedor de la realidad? .. Perevіrimo.

Configuración de prueba, instrumentación y técnica de prueba

Las pruebas de tarjetas de video y versiones más nuevas de los controladores bulo se llevaron a cabo en las computadoras de la próxima configuración:

Placa base: DFI LANParty DK X48-T2RS (Intel X48, LGA 775, BIOS 03/10/2008);
Procesador: Intel Core 2 Extreme QX9650 (3.0 GHz, 1.25 V, L2 2 x 6 MB, FSB 333 MHz x 4, Yorkfield, C0);
Sistema de enfriamiento del procesador: Thermalright SI-128 SE con ventilador Scythe Ultra Kaze (1320 rpm / hv);
Interfaz térmica: Gelid GC1;
Memoria operativa:

2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Especificación: 1142 Otrimati MHz / 5-5-5-18 / 2.1V);
2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Especificación: 1200 MHz / 5-5-5-16 / 2.4 V);


Pidsystem de disco: SATA-II 300 GB, Western Digital VelociRaptor, 10,000 rpm. / Xv, 16 MB, NCQ;
Sistema de insonorización y refrigeración del disco duro: Scythe Quiet Drive;
Unidad: SATA DVD RAM y DVD ± R / RW y CD ± RW Samsung SH-S183L;
Carcasa: Ascot 6AR2-B (los ventiladores de caja Scythe Slip Stream de 120 mm a 960 rpm están instalados en la entrada y salida de aire sobre pernos de silicona, en las paredes laterales, el mismo ventilador a 960 rpm);
Panel de control y monitorización: Zalman ZM-MFC2;
Unidad de vivienda: Thermaltake Toughpower 1500 W, W0218 (ventilador estándar de 140 mm);
Monitor: 24 "BenQ FP241W (1920 x 1200/60 Hz).

Para reducir la disponibilidad de las tarjetas de video actuales probadas sobre la base de las plataformas, el procesador central se impulsa hasta una frecuencia de 4.0 GHz con una carga de 1.575 V:


Memoria operativa para la hora de pruebas de la función en frecuencias, con una disminución al valor de 5-4-4-12 tiempos en Performance Level = 6 y con una carga de 2.175 V.

Todas las pruebas se llevaron a cabo en el sistema operativo Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1 (más todas las actualizaciones críticas a partir del 10.11.2008). La fecha de las primeras pruebas es el 19/11/2008, por lo que los controladores están disponibles en ese momento:

chipset paga de la madre: Controladores del conjunto de chips Intel 9.1.0.1007;
bibliotecas DirectX: hoja caída de 2008 a una roca.

Para los controladores Skin GeForce / ForceWare, se instala un nuevo paquete PhysX, disponible en el momento del lanzamiento del controlador, o inclusiones sin antes en el almacén del controlador. Los conductores fueron probados en el mismo último día, en ambos casos. Los controladores de Skin y el paquete PhysX se instalaron con ellos solo para los controladores visibles en la versión frontal y la limpieza adicional del sistema y para los programas adicionales Driver Sweeper v1.5.5.

Para instalar el controlador de piel en los paneles de control, se cambiaron las configuraciones: la calidad de los gráficos de la posición "Calidad" a "Alta calidad" "Forzar apagado"). No se hizo ningún cambio. La inclusión de filtrado anisotrópico y suavizado por pantalla se ha seleccionado sin configuración previa en la configuración de igor. Si el cambio en la configuración de los juegos en sí no se implementa, los parámetros deben ajustarse en el panel de control de los controladores GeForce.

Las pruebas de las tarjetas de video se llevaron a cabo en dos edificios: 1280 x 1024/960 y pantalla ancha 1920 x 1200.

3DMark 2006(Direct3D 9/10) - compilación 1.1.0, configuraciones para 1920 x 1200 + AF16x + AA4x;
3DMark Vantage(Direct3D 10) - v1.0.1, perfil "Rendimiento" y "Extremo" (solo se probaron las pruebas básicas);
Demostración de Unigine Tropics(Direct3D 10) - v1.1, entrada en prueba de demostración, ajuste máximo de calidad, marcado hasta 1280 x 1024 sin métodos y distribución de calidad 1920 x 1200 con AF16x y AA4x;
Mundo en conflicto(Direct3D 10) - gri versión 1.0.0.9 (b89), perfil de brillo de gráficos "Muy alto", calidad de textura de la interfaz de usuario ale = Comprimido; Tamaño de la reflexión del agua = 512; Representación de activos DirectX 10;
Territorio enemigo: Quake Wars(OpenGL 2.0) - versión de la cuadrícula 1.5, ajuste de gráficos máximo, demostración en el "Salvage", Finlandia;
(Direct3D 9) - versión de la cuadrícula 1.7.568, configuración de gráficos y texturas configuradas en "Extra", demostración "d3" en "Bog";
Torneo irreal 3(Direct3D 9) - versión de la cuadrícula 1.3, ajuste máximo de gráficos en el grupo (5to nivel), Motion Blur y activos de Física de hardware, probado "Fly By" -escena en el nivel de "DM-ShangriLa" (dos últimos ciclos ), prueba victoriosa HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0;
Los demonios podrían llorar 4(Direct3D 10) - versión de la cuadrícula 1.0, el ajuste máximo del brillo de los gráficos ("Super High"), el resultado fue el valor promedio de la subprueba después de ejecutar otra etapa.
S.T.A.L.K.E.R .: Cielo despejado(Direct3D 10) - versión 1.5.07, perfil ajustando el brillo "Pintado fuera de la pantalla DX10" más filtrado anisotrópico de 16x y el máximo ajustando el brillo de los gráficos, el ciclo vicorista fue registrado por la prueba;
Crysis WARHEAD(Direct3D 10) - versión de la cuadrícula 1.1.1.690, configuración de perfil "Muy alto", ciclo bidireccional para la prueba de la tarjeta de video en la prueba "Frost" HardwareOC Crysis WARHEAD Bench v1.1.1.0;
Grito lejano 2(Direct3D 10) - versión de la cuadrícula 1.00, ajuste de perfil "Ultra High", ciclo doble para la prueba "Ranch Small" de la prueba de Far Cry 2 Benchmark Tool (v1.0.0.1);
X3: Conflicto Terran(Direct3D 10) - versión de la cuadrícula 1.2.0.0, máxima intensidad de textura y tinte, niebla de inclusiones, se incluyen los parámetros "Más fuentes de luz dinámicas" y "VariAciones de color de envío", el resultado se toma como el valor promedio de la velocidad para las bolsas de una ejecución de todas las demostraciones;
Left 4 Dead(Direct3D 9) - versión de gri 1.0.0.5, máxima calidad, pasó la demostración "carne" (dos pases) en la tercera etapa "No Mersy", la primera escena "Los Siete";
Lost Planet: Colonias(Direct3D 10) - versión de la cuadrícula 1.0, el nivel de gráficos "Máxima calidad", HDR Rendering DX10, una prueba, que se puede almacenar en dos escenas.

Quedando ya prácticamente sin interés, entonces cómo terminar lo viejo (detrás de los mundos de la industria del juego). Por otro lado, he actualizado la lista, de modo que en los controladores NVIDIA GeForce, las ganancias de productividad en Lost Planet: Colonies en los controladores 180.48 son de hasta un 80%. Tsikavo, ¿qué tan real es la figura?

La prueba cutánea se llevó a cabo dos veces (¡no hagas trampa con una ejecución bidireccional de grabaciones de demostración!). Para el resultado final, hay un indicador más corto de velocidad (o puntajes inteligentes) de dos ciclos de prueba, que puede jugar en diagramas. Pasemos a los resultados y análisis de las pruebas.

Resultados de la prueba

En los diagramas, los controladores están dispuestos en el orden de salida. El primer controlador - versión 177.41 - visions color vivo, Dos controladores de la serie 178.xx están designados con colores azul-verde, y los nuevos 180.48 están designados con un color azul oscuro. Por lo tanto, la lista de controladores en las pruebas de contoneo es la siguiente:

GeForce 177.41;
GeForce 178.13;
GeForce 178.24;
GeForce 180.48.

Primero, pasar al análisis de los resultados, es necesario girar el respeto por un momento más importante. A la derecha, la versión del controlador 180.48 dio una "sorpresa" inaceptable, pero aún era más popular (aunque no más popular) entregó 1280 x 1024 píxeles, y el nuevo en los juegos y pruebas se perdió 960. No fue posible para hacerlo con los permisos suficientes ("Custom") en el panel de control de los drivers para darles el mismo rango, ya que la prueba cutánea de la "alternativa" al permiso de 1280 x 1024 píxeles terminó con un perdón. Verificando los mensajes del servicio de soporte de NVIDIA, en ambas direcciones de la fuente de alimentación en línea, no fue posible durante una hora. Como opción, puede simplemente cambiar la selección de pruebas a 1280 x 1024 en todas las últimas versiones de controladores para 1280 x 960, aunque, como recordará, el controlador de la versión 180.48 se probó de nuevo ... Tres versiones anteriores de a los conductores que llevo dentro no les gustó en absoluto. Con 1280 x 960 menos, menos 1280 x 1024, menos menos en un 6.3%, la misma productividad de las tarjetas de video en diferentes permisos no es linaje de ellos. Además, tenemos lo mismo para todos los procesos y mensh, la falacia es de 1920 x 1200 píxeles, por lo que yo y yo respetaremos el acentuado.

Aquí hay una lista de resultados y pruebas de controladores de tarjetas de video en dos pruebas sintéticas:

3DMark 2006



La prueba de rendimiento 3DMark 2006 tiene muchas ganancias de productividad cuando se actualiza a versiones de controlador más nuevas. Un pequeño pulido, en la versión 177.41, trajo los controladores de la 178a serie, y 180.48 condujo a través de tres más pequeños por uno más pequeño, 1280 x 960 y se entregó a los de 1920 x 1200.

3DMark Vantage



Tres versiones anteriores de la versión 180.48 son iguales en productividad en 3DMark Vantage, y el eje izquierdo es 180.48, lo que demuestra un pequeño aumento en el rendimiento en ambos permisos. La gran bola en la asignación de 1280 x 960 píxeles en 3DMark Vantage no salió, así que solo injerté la puntuación de GPU.

Demostración de Unigine Tropics

Maldigo su respeto por el hecho de que se incluirá una nueva versión 1.1 de esta hermosa demostración en las estadísticas actuales. Nalashtuvannya viglyadayut el rango ofensivo (llamado, AF y AA cambiaron):



Estamos asombrados por los resultados:



En la prueba con la nueva versión de la demo de Unigine Tropics, la versión del controlador 180.48 también permite tarjetas de video del prototipo.

Ya, en dos tres pruebas sintéticas, tuvimos espasmos, no lo dejes pasar, pero sigue siendo un aumento en la productividad de la tarjeta de video en los nuevos controladores de la versión 180.48. ¿Cómo evoluciona la situación en los juegos reales?

Mundo en conflicto






En el modo sin suavizado y filtrado anisotrópico, la tasa de productividad aumenta en las tres versiones de los controladores, que llegaron 177.41. El controlador restante, la versión 180.48, demuestra la calidad en los modos con extra latencia y filtración anisotrópica, que puede alcanzar hasta 18 muescas.

Territorio enemigo: Quake Wars







Call of Duty 4: Modern Warfare MP







Torneo irreal 3






Tres de los juegos de protesta, Enemy Territory: Quake Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare MP y Unreal Tournament 3, han mejorado el rendimiento de la tarjeta de video GeForce GTX 260 en versiones más nuevas de los controladores (supongo que no mencionaré la versión 180.48 del 1280 x 960). Quiero en los juegos Enemy Territory: Quake Wars y Call of Duty 4: Modern Warfare MP de ganancias de productividad bully obitsyani, el eje solo sobre qué "nuevas configuraciones" pueden apestar.

Los demonios podrían llorar 4






Y el eje en la cuadrícula de Devil May Cry 4 ya es obvio en productividad en la versión del controlador 180.48. Tanto en los modos con suavizado en todos los lados y filtrado anisotrópico, como en los modos sin los mismos métodos para mejorar la calidad de los gráficos, el controlador GeForce 180.48 permite que las tarjetas de video muestren más y más videos de rango medio en la parte frontal, inferior.

S.T.A.L.K.E.R .: Cielo despejado



Aquí el hielo es lavado por el cambio de productividad en el barbecho de las versiones del conductor. Apenas chi varto sobre nuevos animales uvagu.

Crysis WARHEAD

Nalashtuvannya gris Crysis WARHEAD viglyadayut el rango ofensivo:


resultados:






A 1-2 fotogramas por segundo, es más rápido que GeForce 180.48 en Crysis WARHEAD, pero en la práctica, es asombrosamente incómodo en el mundo.

Grito lejano 2






Los resultados de probar la tarjeta de video con versiones más nuevas de los controladores en los modos sin métodos para mejorar la calidad de los gráficos no se vuelven interesantes, pero cuando se activa el suavizado multipantalla y el filtrado anisotrópico de la GeForce 180.48, los gráficos seguirá adelante. No es el mismo sacerdote del siglo 38, como un libro de palabras, ale tezh tsikavo. Afortunadamente, la diferencia en la calidad de la imagen en las versiones más nuevas de los controladores no fue muy lejos.

X3: Conflicto Terran

En el nuevo grupo X3: la prueba Terran Conflict se llevó a cabo con la configuración ofensiva (marcado, AF y AA modificados):


Los resultados y las pruebas no trajeron falta de éxito:







Left 4 Dead

Entonces, como la prueba en la nueva etapa se lleva a cabo en primer lugar, pondré la configuración aquí:


Dosificación de la pantalla, filtración anisotrópica y alisado progresivo en la zona de barbecho según el modo de prueba. Entonces, dado que el motor gri no es importante para las tarjetas de video modernas, entonces el MSAA8x se ha vuelto victorioso, reemplazando el paso 4x suave por pantalla, a menudo vicioso.

La prueba se llevó a cabo en la primera etapa "The Seven" del "No Mersy" Gran numero vibuhiv, mueve rápidamente los parpadeos y sus efectos:



Estamos asombrados por los resultados:






Las notas de la versión de los controladores GeForce para las cuadrículas de Left 4 Dead son tontas, como recordarás. Además, en el momento del lanzamiento de todas las versiones de los controladores hasta 178.24 inclusive, el juego no apareció en el mercado. Protesta, sacerdote abuela, y pasa paso a paso de la serie 177.xx a 178.xx y de lejos a 180.xx. El cambio en la calidad de la imagen no apareció no solo en el gris dinámico, sino en el caso de las capturas de pantalla serradas.

Lost Planet: Colonias

Entonces, como la prueba se llevó a cabo en este día después de la finalización del bloque principal de pruebas, luego se realizó la llamada a 1280 x 960, que no solo estaba en la versión del controlador 180.48, sino en las tres versiones anteriores de la GeForce. . resultados:






Seguramente, un pequeño aumento en la productividad al cambiar a más versiones nuevas de controladores є en ambas escenas de prueba de la cuadrícula Lost Planet: Colonies, sin embargo, el 80% de las declaraciones sobre 180.48 vinos aún están lejos.

La calidad de los gráficos y la eficiencia de la aplicación 3DMark 2006

En primer lugar, me refiero a todo, así que hemos distribuido las estadísticas y no pretendemos aportar información adicional. Aquí propondré una estimación de la disminución en el rendimiento de la GeForce GTX 260 (216SP) en el paquete sintético 3DMark 2006 en términos de la falta de rendimiento en el modo de calidad de gráficos, así como la evaluación en sí. Durante todo el 3DMark 2006, se probaron dos de todas las formas posibles, y en el panel de control de los controladores GeForce, la configuración de calidad se cambió del modo "Alto rendimiento" a "Alta calidad". Además, incluso en 3DMark 2006, se incluyeron en último lugar el filtrado anisotrópico y tres niveles de suavizado por pantalla de los pasos 2x, 4x y 8x. Supongo que 3DMark 2006 no piensa en la inclusión de un ajuste suave del panel de control para los controladores GeForce, por lo que se probó el tipo de muestreo múltiple. La vibración para las pruebas del paquete sintético dado en sí se puede almacenar de una manera única para indicar la pantalla de un marco dado, lo cual es necesario en el contexto de la prueba.

Pruebas realizadas contra las victorias del controlador GeForce versión 180.48. Una selección de los siguientes diagramas para el cambio de rendimiento en barbecho según el modo de calidad:



Obviamente, el modo de calidad, retomar sin el medio en el controlador, no aumenta la velocidad de la llamada, por lo que el 3DMark 2006 bali fluctúa entre los lados de la curva a cada lado en ambos permisos. Y el eje de inclusión de la filtración anisotrópica, especialmente, por pantalla, también debe reducirse a una disminución en el rendimiento, que, a su vez, se transfiere por completo.

Ahora nos preguntaremos cómo cambia la calidad de la imagen con diferentes configuraciones en el panel de control de los controladores GeForce. Por este motivo, el número de fotograma 1350 del escenario "Canyon Flight" se invirtió en la resolución máxima de 1920 x 1200 para el monitor:


Alto rendimientoDesempeño


CalidadAlta calidad


Consulte los detalles, edite manualmente todas las capturas de pantalla a la vez y muévase por ellas en cualquier navegador gráfico (ACDSee, por ejemplo). Las dos primeras capturas de pantalla en los modos "Alto rendimiento" y "Rendimiento" no se tienen en cuenta por su calidad. Tómalo, no sabía nada al respecto. Otro par de indicaciones de pantalla en los modos "Calidad" y "Alta calidad" tampoco parece ser uno por uno, sino que puede desarrollar una diferencia con una mejor apuesta. Pero en las configuraciones de "Calidad" y "Alta calidad", la imagen es más oscura, el fondo no es tan brillante, como el primer par de capturas de pantalla.

Ahora nos preguntamos cómo cambia la imagen al activar las nuevas técnicas para pulir la calidad de los gráficos, ya sea de filtración suave o anisotrópica:


HQ + AF16xHQ + AF16x + AA2x


HQ + AF16x + AA4xHQ + AF16x + AA8x


¡La inclusión de filtrado anisotrópico 16x en el sentido literal de la recreación de la imagen! Hay texturas en el pequeño monstruo marino y esqueletos, las tablas en el kerm del control y la quilla del barco disparado se hicieron visibles, la superficie del mecanismo de relojería y la pluma también comenzaron a verse más naturales y con más detalle. Zagalom, la filtración anisotrópica vimikati no se recomienda estrictamente. En tres capturas de pantalla, la inclusión de un suavizado paso a paso pantalla por pantalla aumenta la calidad de la imagen al máximo para ella. Alisar las cuerdas y el borde del barco, guiar al gwent dvigun, krila kuli, en cualquier barco, son herencia de los robots de muestreo múltiple. Si habla de la diferencia en la calidad de la imagen con los pequeños pasos de suavizado, incluso AA2x y AA4x son incluso mejores, y el eje de transición a AA8x no era tan obvio.

Hace algún tiempo tenía planeado hacer alguna prueba de 3DMark 2006 y en la nueva serie Crysis WARHEAD, la protesta terminó en fracaso. Sin importancia para aquellos que utilizan HardwareOC Crysis WARHEAD Bench, permiten desplazarse por el icono de la pantalla desde un marco dado de la demostración, las capturas de pantalla fueron tres o tres manchadas alrededor de los bordes, y puede hacer muchos gráficos para la calidad de los gráficos. Pasé por las 13 demostraciones que se incluyeron en la prueba, pero las señales estaban en todas partes debido a las garantías. Como variante, es posible intentar construir las capturas de pantalla de una vez, si la imagen está bloqueada, pero en cualquier caso, la imagen no parecía estática, por lo que no fue posible realizar una medición precisa de la calidad. . Tim no es el menos importante, no ha cambiado la productividad de la tarjeta de video en el grupo en el barbecho en el modo de calidad:



Las peculiaridades de las pruebas en Crysis WARHEAD se pueden atribuir al hecho de que la filtración anisotrópica no se infunde en el ya bajo rendimiento de los gráficos de la GeForce GTX 260, así como en aquellos que, en los modos de prueba, se utilizan para suavizar gradualmente. los resultados.

visnovok

No me importa el hecho de que la compañía NVIDIA estaba al tanto de las ganancias de productividad durante la transición gradual a más versiones nuevas de controladores GeForce en mi mente, no aprobaron el rendimiento en el transcurso de la prueba de Conflicto Mundial actual. . (Velmi no es un gran sacerdote), Far Cry 2, Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies, así como en sus complementos de prueba 3DMark Vantage y Unigine Tropics Demo. Para eso el sentido en la instalación de nuevos controladores en la tarjeta de video, no tiene sentido, є. Además, en algunos juegos para personas mayores, como jugar en "notas de lanzamiento" antes que los controladores, no se realizaron pruebas, y en algunos nuevos, mencionados en el mismo lugar, simplemente no es posible lograr métodos precisos para mejorar la productividad. En las últimas conferencias y sistemas operativos el aumento de la productividad puede variar tanto en la dirección del aumento como en el cambio de bicicleta. Inmediatamente es necesario recordar que los nuevos controladores no solo querían mejorar la productividad, sino que, en la mayoría de los casos, estaban dirigidos a corregir propinas en robots con nuevos juegos, pero también un argumento para la disculpa de instalar nuevas versiones.

Al finalizar la calcomanía statti de palabras sobre la tarjeta de protesta. Tarjeta de video ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition fue un gran producto con una variedad de empaques, con la máxima cantidad de entrega, con frecuencias ajustables y con un sistema de enfriamiento eficiente y silencioso. El potencial de desarrollo del procesador gráfico de la tarjeta de video, desafortunadamente, aumentará la pantalla, pero se ha demostrado que la pantalla de la tarjeta de video es bastante exitosa. ¡Soporte para GeForce GTX 260 AMP2! La edición se puede comparar con la misma de los productos de la competencia. Es necesario darse cuenta de que en todo el segmento el surtido de tarjetas de video GeForce GTX 260 al mercado llega a ser excelente, por lo que no tienes ninguna dificultad para elegir el modelo por ti.

Estoy planeando contarles sobre la evolución de los controladores ATI Catalyst en la aplicación de tarjeta de video Radeon HD 4870 1024 MB.

PD Dyakuєmo representante ruso de ZOTAC y 3Logic, así como personalmente Nadiya Dimov por mostrar una tarjeta de video para la prueba.

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El adaptador de gráficos NVIDIA GeForce GTX 260 apareció por primera vez en el mercado en 2008 y, de hecho, ya está desactualizado. Quiero aún más vívidamente, prácticamente todas las tarjetas de video vidovanі y puedo vikoristovuvatya para lanzar nіvіkіkie drevnіy іgors, quiero y en los ajustes más pequeños. Es obvio que el modelo no se convirtió en un buque insignia en el momento de su lanzamiento, estaba mirando visiblemente las últimas propuestas del mercado, y a la más antigua, la versión insignia de la GTX 280, se le pidió que siguiera los parámetros.

Habiendo rechazado la forma del virobnik no nigirshi en ese momento de las características, la GTX 260 permitió que la computadora saliera victoriosa, en la que se instaló la bala, en las porterías ofensivas:

  • para ejecutar igor y los programas gráficos más grandes que adaptan la tecnología DirectX 10.0 u OpenGL 2.1;
  • para ver video en formato FullHD a través de la entrada TV-Out;
  • para la transmisión de imágenes en 2048x1536 y 2560x1600 cuando se conecta a monitores a través de adaptadores VGA y HDMI, aparentemente (mientras que solo DVI-I estaba instalado en la tarjeta).

La presencia de tarjetas de video de 896 Mb en las frecuencias GDDR3 y 999 (1998) MHz no se opone a ningún competidor en 2008. Sin embargo, el tamaño del neumático en 448 bits se utilizó para el adaptador de video más productivo, pero no para los modelos más eficientes de 1 o 2 GB para el tipo GT 610 o GT 720. En las pruebas, el adaptador de video mostró 630 parámetros. para los parámetros HD.

Fallas en el momento del lanzamiento del modelo, los parámetros llevaron a un alto grado de parcialidad. El precio promedio de una GTX 260 en el mercado se reparó en $ 400. En 10 cohetes, es posible agregarle un adaptador gráfico, pero es posible cambiarlo con vitratos más pequeños. En el mercado secundario, la cantidad de tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 260 en rublos se ha reparado por más de mil.

Mira alrededor de la GTX 260

Zovnishny viglyad adaptador gráfico, desde el primer virobnik, para volverse hostil, nagaduyuchi imagenes felices... Entre las posibilidades de la imagen están:

  • Adopción de tecnologías PhysX para el rechazo de efectos de juegos, computación universal CUDA, DirectX y OpenCL, configuraciones como una tarjeta para aceptar y para codificación o edición de video;
  • Posibilidad de conectarse con 1 o 2 adaptadores de este tipo cuando se instalan en una placa base SLI-sumy especial;
  • Un suministro de energía suficiente para robots con imágenes 3D en presencia de un monitor sumy.
Por otro lado, hay mucho espacio para una imagen del procesador central de una computadora y mucha RAM. Los indicadores de falla estarán seguros en computadoras con procesadores como Intel Core i5 y 4-8 GB de RAM.

Para restar la fuente de alimentación de la GTX 260, con un alcance de 182 W - a través del nuevo sistema de enfriamiento del adaptador de video es ruidoso alcanzarlo, y para un robot normal es necesario tener una unidad de tensión de vida.

Otra seria deficiencia es la visibilidad de la compatibilidad con DirectX 11, que puede que simplemente no comience después de algunos juegos nuevos, si la tarjeta se mostrará a los vimogs más pequeños.

Yaky requiere bloque de vida para GTX 260

La necesidad de asegurar un máximo de 200 W de potencia solo para que la tarjeta de video robótica alcance la unidad productiva de la vida. El valor recomendado para la fuente de alimentación de una computadora de juego básica es de 500 vatios. La cantidad mínima permitida de presión es de 450 vatios.

Tales modales no permiten instalar una tarjeta de video en una PC de oficina especial, que está equipada con una unidad de 300-400 W. A eso, para construir un sistema económico con accesorios usados, es posible trasladarlo al más duro.

Yak rozіgnati vіdokartu NVIDIA GeForce GTX 260

Para aumentar la productividad de los gráficos, es posible seleccionar la GTX 260, que es adecuada para la utilización del tipo FireStorm o RivaTuner. Coronación por características de pulido y especiales. seguridad del software de virobniks (por ejemplo, Zotac o Palit).

Por este motivo, la tarjeta de video de NVIDIA GeForce GTX 260 termina, mientras que la frecuencia se incrementa en un 8-16%. Incremento de indicadores en juegos, aumentando la comodidad del proceso de juego.

Los robots del adaptador de video no son muy flexibles y la criptomoneda no está disponible fácilmente. Navegue por la unidad de Mineing GTX 260 para traer una afluencia, ya que es posible hacer ajustes con el pago de rakhunks por electricidad.

No se recomienda seleccionar una granja minera con tales procesadores gráficos. Por el bien de la belleza, opte por una versión más grande con menos poder vitrático y un gran volumen y frecuencia de memoria.

Pruebas en juegos

Realizamos la prueba en juegos GeForce GTX 260, podemos obtener los siguientes indicadores:

  • para el tirador Call Of Duty 4, los indicadores de FPS aumentan de 60 a 130 cuadros por segundo, en ausencia de nalashtuvan;
  • en la primera parte de Assasin's Creed, el mapa es de 46 a 102 FPS;
  • para Unreal Tournament 3, el valor aumenta a 170 cuando se cambia a 1280x1024 píxeles;
  • En Crysis, la velocidad de fotogramas puede ser igual a 30, 60 u 80 FPS; todo está en el formato correcto.

Para la mayoría de los igors modernos, los indicadores serán menos hostiles. No tenga miedo de lanzar desde її ayuda adicional una gran cantidad de juegos de disparos y juegos divertidos, en resumen: estrategia o MMORG.

El modelo GTX 260 tiene las vistas mínimas aceptables para el juego en línea Total War: Arena, es fácil de lanzar desde la quinta parte de las series The Elder Scrolls, Skyrim y Fallout 4.

Sin embargo, no se recomienda namagatisya grati en el tercer "Vidmak" o GTA V; el hedor comenzará, pero es poco probable que el proceso se considere cómodo.

Controlador de Yak onoviti NVIDIA GeForce GTX 260

La necesidad de descargar el controlador para NVIDIA GeForce GTX 260 se puede encontrar en caso de problemas con el software ya instalado en la computadora. Llegue a hacer algunos programas de zumbido para tarjetas de video y al reinstalar Windows (por ejemplo, un sistema operativo instalado).

Para descargar el controlador, se recomienda utilizar el sitio web oficial de la empresa NVIDIA lo antes posible. Aquí, en uno de los lados, puede agregar la utilidad a GeForce Experience, para que no solo pueda optimizar la imagen para el robot, sino también el pulido y la funcionalidad en los juegos.

Esta es una versión WHQL de la familia de controladores Release 260. Este paquete de controladores es compatible con las GPU de escritorio de las series GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 y 400, así como con las GPU de escritorio ION.

Nuevo en la versión 260.89

Nueva compatibilidad con GPU

  • Agrega soporte para la GPU GeForce recientemente lanzada.

Rendimiento

  • Aumenta el rendimiento de las GPU GeForce GTX serie 400 en varios juegos de PC vs. Controladores WHQL v258.96. Los siguientes son ejemplos de algunas de las mejoras más significativas medidas en Windows 7. Los resultados variarán según su GPU y la configuración del sistema:
  • GeForce GTX 480:

      • Hasta un 10% en StarCraft II (2560x1600 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Hasta un 14% en S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Hasta un 16% en S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Hasta un 6% en Aliens vs. Predator (SLI - 1920x1200 noAA - Teselado activado)

    GeForce GTX 460:

      • Hasta un 19% en StarCraft II (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Hasta un 15% en Battlefield Bad Company 2 (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Hasta 12% en S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (2560x1600 noAA)
      • Hasta un 9% en Aliens vs. Predator (1680x1050 4xAA / 16xAF - Teselado activado)
      • Hasta un 7% en Metro 2033 (1680x1050 noAA - Teselado activado)
      • Hasta un 11% en Dirt 2 (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Hasta un 12% en Crysis: Warhead (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Gamer)
      • Hasta un 13% en Far Cry 2 (2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Hasta 12% en H.A.W.X (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF SSAO Muy alto)
      • Hasta un 5% en Just Cause 2 (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Hasta un 22% en Riddick: Assault on Dark Athena (1920x1200 noAA)
      • Hasta un 5% en 3DMark Vantage (Extreme Preset)

Blu-ray 3D

  • Agrega soporte para reproducir discos Blu-ray 3D al conectar su GPU a un televisor HDMI 1.4 3D. La reproducción requiere una aplicación de software compatible de CyberLink, ArcSoft, Roxio o Corel. Para más información ,.

Audio de alta definición

  • Agrega compatibilidad con transmisión de bits de audio DTS-HD Master Audio y Dolby TrueHD sin pérdidas para películas Blu-ray compatibles con GPU GeForce GTX 460 *.
  • Agrega soporte de frecuencia de muestreo de audio multicanal de alta definición de 24 bits, 96 y 192 KHz para películas Blu-ray compatibles con las GPU GeForce GTX 400 Series, GT 240, GT 220 y 210 *.
  • Actualiza el controlador de audio HD a la versión 1.1.9.0.

* Nota: Es posible que se requiera una actualización del reproductor de películas Blu-ray para habilitar estas nuevas funciones; Consulte con los fabricantes de software de su reproductor de películas para obtener más detalles Estas funciones solo son compatibles con Windows 7.

Instalación

  • Nuevo instalador de controladores con interfaz de usuario mejorada y nuevo Rápido y Personalizado opciones de instalación.
    • Express: instalación rápida y sencilla con un solo clic
    • Personalizado - instalación personalizada
      • Opción para realizar una instalación limpia (elimina completamente los controladores más antiguos de su sistema antes de instalar el nuevo controlador).
      • Opción para elegir qué componentes del controlador (es decir, PhysX o 3D Vision) instalar.
    • Tiempo de instalación mejorado para PC con varias GPU.

Sonido envolvente NVIDIA

  • Asistente de configuración de NVIDIA Surround actualizado
    • Después de la primera configuración, el asistente permite a los usuarios pasar a cualquier paso de configuración.
    • Diagramas de conexión de pantalla e información sobre herramientas mejorados.
    • Interfaz de usuario mejorada para la configuración y disposición de pantallas.
    • Experiencia de configuración de corrección de bisel mejorada.
    • Agrega una página de ayuda para resaltar qué resolución en el juego seleccionar (por ejemplo, cómo elegir las resoluciones corregidas de bisel)
    • Opción para dedicar una GPU adicional a PhysX o para manejar una pantalla adicional.
    • Permite la configuración vertical u horizontal directamente desde el asistente de configuración.
  • Lista actualizada de compatibilidad con juegos 3D Vision Surround y NVIDIA Surround. Visita el para obtener una lista completa de los juegos compatibles.

Visión 3D de NVIDIA

  • Controlador certificado WHQL
  • Con los controladores de la versión 260, el proceso de instalación de 3D Vision ha cambiado. Consulte este artículo de la base de conocimientos para obtener más información sobre los cambios.
  • Se corrigió la pérdida de sincronización de las gafas con el emisor de infrarrojos de 3D Vision, lo que provocaría que las gafas parpadearan y que se perdiera la experiencia del usuario con el efecto 3D.
  • Agrega soporte de transmisión NVIDIA 3D Vision para los navegadores web Firefox 4 y Google Chrome.
  • Agrega soporte para el formato de imagen de barrido panorámico 3D de Sony agregado a NVIDIA 3D Photo Viewer (las cámaras digitales de Sony que pueden capturar imágenes panorámicas de barrido 3D incluyen NEX-5 / NEX-3, Alpha a560 / a580 y Cyber-shot DSC-WX5 / DSC-TX9 / Modelos DSC-T99).
  • Agrega soporte para los nuevos monitores LCD de escritorio 3D Vision: BenQ XL2410T y NEC F23W2A
  • Agrega compatibilidad con los nuevos proyectores 3D Vision: Sanyo PDG-DWL2500 y ViewSonic PJD6251
  • Adicional la siguiente
    • Arcania Gothic 4
    • Fallout New Vegas
    • Ferrari Virtual Academy 2010 rock (nuevo en 260.89)
    • Ferrari Virtual Race (nuevo en 260.89)
    • FIFA 11
    • Carreras de Fórmula 1
    • Fantasía Final XIV Benchmark
    • Guild Wars 2
    • Kane & Lynch 2 - Días de perros
    • Plomo y oro
    • Lego harry potter
    • Vivir para la velocidad
    • Planeta perdido 2
    • Base lunar alfa
    • Serious Sam HD - El segundo encuentro
    • Shrek Para Siempre Después
    • Singularidad
    • Tenis Vitrua 2009
    • Virtrua Tennis 3
  • Actualiza lo siguiente
    • Civilization V: actualizado de v260.63 a la calificación 3D Vision Ready
    • Dead Rising 2: actualizado de la v260.63 a la calificación 3D Vision Ready
    • Drakensang: The Dark Eye: texto actualizado de compatibilidad en el juego
    • Mafia II - perfil actualizado para correctamente para 3D Vision-Rating
    • StarCraft II: perfil fijo para reconocer correctamente el nombre del ejecutable del juego minorista y igualar la calificación de 3D Vision de "Bueno"
    • Super Commander: elementos fijos del HUD
    • TRINE: nuevas correcciones de perfiles que permiten que el juego se clasifique como "3D Vision-Ready" cuando se usa con el parche TRINE v1.08, disponible a través de Steam.

NVIDIA SLI

  • Agrega o mejora los perfiles SLI para los siguientes juegos de PC:
    • City of Heroes: Going Rogue
    • Enjambre alienígena
    • Muerte creciente 2
    • Misión frontal evolucionada
    • Kane y Lynch 2: días de perros
    • LEGO: Harry Potter

Otras mejoras

  • Agrega compatibilidad con OpenGL 4.1 para las GPU de la serie GeForce 400.
  • Actualiza el software del sistema a la versión 9.10.0514.
  • Mejora la compatibilidad para juegos de PC más antiguos (DirectX 7 a DirectX 9) que se ejecutan en Windows 7 (ejemplos: Gothic, Gothic II, Falcon 4.0: Allied Force, Links 2003 Independence War II - Edge of Chaos y X2: Wolverine "s Revenge).
  • Agrega compatibilidad con la disposición de la pantalla de arrastrar y soltar a la página "Configurar múltiples pantallas".
  • Incluye numerosas correcciones de errores. Consulte las notas de la versión en la pestaña de documentación para obtener información sobre las correcciones de errores clave en esta versión.
  • Los usuarios sin sistemas operativos en inglés de EE. UU. Pueden seleccionar su idioma y descargar el controlador internacional .

información adicional

  • Admite las nuevas funciones aceleradas por GPU en.
  • Admite aceleración de GPU para videos HD en línea más fluidos con Adobe Flash 10.1. Aprende más.
  • Admite la nueva versión del software de mejora de video MotionDSP, vReveal, Que agrega soporte para salida HD. Los clientes de NVIDIA pueden descargar una versión gratuita de vReveal que admite hasta salida SD
    Serie GeForce 7:
    7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT / GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT, 7600 GS, 7550 LE, 7500 LE, 7350 LE, 7300 SE / 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620i, 7050 PV / NVIDIA nForce 630a, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

    Serie GeForce 6:
    6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS / XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 LE, 6600 GT, 6600, 6500, 6250, 6200 TurboCache, 6200SE TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 6100 nForce 405, 6100 nForce 400, 6100