Vendemos una serie de artículos sobre representantes de la clase económica. La empresa AMD siempre ha dado respeto a este segmento del mercado y productos vibrantes en un momento como Nicoli. En una amplia gama de materiales, toda la línea de Radeon HD 5500 y Radeon HD 5600 en el diferente tipo memoria, y no es regateo respetar todos los modelos de la sexta milésima serie.
Todas las imágenes se basan en el mismo procesador gráfico para el código Redwood. Para la estructura de la GPU, hay una cuarta parte de Cypress. Hay cinco núcleos SIMD con 16 procesadores de transmisión superescalares universales, amigables con la piel, cinco instrucciones por ciclo de reloj, de modo que para el máximo de 400 bloques de ventanas.
Serie de mapas más antigua HD 4600 Mali GPU con 320 unidades de cálculo. El número de bloques de textura para el nuevo Redwood es tres menos: 20 frente a 32 para el RV730. Vale la pena compensar las frecuencias más altas de las nuevas tarjetas de video.
Significativamente, se instalarán más GPU con 400 procesadores de flujo y 20 TMU en la Radeon HD 5670 y Radeon HD 5570, y la Radeon HD 5550 estará satisfecha con 320 procesadores de transmisión y 16 unidades de textura. Además de ser un pariente de la generación anterior, la Radeon HD 4550, la nueva solución requirió cierto esfuerzo y la HD 4650/4670 no llegó tan lejos. El número de bloques de rasterización para todas las tarjetas de video es idéntico, para cada tarjeta de video.
La velocidad de reloj central de la vieja Radeon HD 5670 es de 775 MHz (para algunas personas, la Radeon HD 4670 tiene 750 MHz), la Radeon HD 5570 tiene 650 MHz y la joven Radeon HD 5570 tiene menos de 550 MHz. El bus de memoria está configurado en 128 bits, se pueden usar GDDR3 y GDDR5, quiero más versiones y más DDR2 a la venta.
Puede verificar las características de la serie Radeon cinco milésima y más milésima en la tabla a continuación. Les dieron los detalles oficiales, aunque la frecuencia del recuerdo de los virobes, no los conocían. Por lo tanto, AMD no transfirió una colección de radeon HD 5570 y radeon HD 5550 con memoria DDR2, me gustaría que los socios de la compañía publicaran esas copias. La misma Radeon HD 5670 con GDDR3 no es una GDDR5 común a bordo en nuestras tiendas. En vista de la fuente de alimentación en el ancho de banda de la memoria en la aplicación Radeon HD 5570 con GDDR3 y GDDR5, memoria shvidkoy Velma Significativo.
video adaptador | Radeon HD 5670 |
Radeon HD 5570 |
Radeon HD 5550 |
Radeon HD 4670 |
Radeon HD 4650 |
Radeon HD 4550 |
centro | RV730XT | RV730PRO | RV710 | |||
627 | 627 | 627 | 514 | 514 | 242 | |
Proceso tecnológico, nm | 40 | 40 | 40 | 55 | 55 | 55 |
Área del núcleo, sq. mm | 104 | 104 | 104 | 145 | 145 | 73 |
400 | 400 | 320 | 320 | 320 | 80 | |
Número de bloques de textura | 20 | 20 | 16 | 32 | 32 | 8 |
Número de bloques de renderizado | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 |
Frecuencia del núcleo, MHz | 775 | 650 | 550 | 750 | 600 | 600 |
Memoria de neumáticos, poco | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 64 |
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 GDDR5 |
DDR3 GDDR5 |
GDDR3 Gddr4 |
DDR2 GDDR3 |
DDR2 GDDR3 |
Frecuencia de memoria, MHz | 4000 | 1800 DDR3, 3600/4000 GDDR5 |
1600/1800 DDR3, 3600/4000 GDDR5 |
2000 GDDR3, 2200 GDDR4 |
800/1000 DDR2, 1400 GDDR3 |
800 DDR2, 1600 GDDR3 |
Volumen de memoria, MB | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 256/512/1024 |
11 | 11 | 11 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | |
interfaz | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
64 | 43 | 39 | 75 | 60 | 25 |
En cuanto al búfer de video, la imagen en la base de Redwood está equipada con 512 o 1024 MB. Deyak virobniki lanzó una versión de dos gigabytes. Es mucho alcanzar el rakhunok victoriannja de todos los recuerdos, así que adáptese a las victorias de interés mínimo.
La nueva tecnología de proceso de 40 nm permite alcanzar incluso bajos indicadores de gestión de la energía. Con la Radeon HD 5670 montada máxima, puede sobrevivir hasta 64 W (en algunos dzherels la cifra es de 61 W), la versión más joven está interconectada con 43 y 39 W. En una imagen simple, es bueno para soluciones económicas: el apetito del HD 5670 no supera los 14 W, y el HD 5570 y el HD 5555 están satisfechos con 10 W.
Se admiten las tecnologías de vídeo HD acelerado, ATI Stream y ATI Eyefinity. Restante que le permite conectar hasta tres monitores a una tarjeta. Admite señal digital a través de HDMI 1.3a con Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio. Los modelos de referencia también están equipados con interfaces DVI y D-Sub.
Radeon HD 5670 de zovnishnim viglyadom nagaduє, el sucesor de la Radeon HD 4670. Refréscate con un pequeño enfriador de turbina.
Una Radeon más joven solo tendremos un modelo. Tarjeta de precios para HIS, uno de los principales socios de AMD. Además, habrá la versión más productiva con memoria GDDR5.
La tarjeta de video ASUS viene en una pequeña caja compacta.
En una Radeon HD 5570 con memoria GDDR5.
El último participante de nuestra prueba es la Radeon HD 5670 senior en el visitante de ASUS.
Analizamos la Radeon Radeon por separado de las tarjetas de video de las estadísticas recientes sobre la GeForce GT 430. El honor de NVIDIA de apoderarse de solo dos representantes, uno de ellos es de menor frecuencia (ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A), luego hemos enviado los resultados de la prueba a GeForce GT 240 a 550/1340/2000 MHz recomendados para la versión GDDR3. Pero la frecuencia de la memoria de ASUS cambió con un gran cocodrilo y a tan solo 2000 MHz, era incómodo levantarse, por lo que se detuvieron en 550/1340/1974 MHz.
video adaptador | ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 | SU HD 5570 iCooler IV | ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) | SU HD 5550 Silencio | Zafiro HD 4670 1G GDDR3 Nueva edición | Inno3D GeForce GT 430 | ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A |
centro | RV730XT | GF108 | GT215 | ||||
Número de transistores, millones. | 627 | 627 | 627 | 627 | 514 | 585 | 727 |
Proceso tecnológico, nm | 40 | 40 | 40 | 40 | 55 | 40 | 40 |
Área del núcleo, sq. mm | 104 | 104 | 104 | 104 | 145 | 116 | 139 |
Número de procesadores de transmisión | 400 | 400 | 400 | 320 | 320 | 96 | 96 |
Número de bloques de textura | 20 | 20 | 20 | 16 | 32 | 16 | 32 |
Número de bloques de renderizado | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 | 8 |
Frecuencia del núcleo, MHz | 775 | 650 | 650 | 550 | 750 | 700 | 550 |
Frecuencia de dominio de sombreado, MHz | 128 | 128 | 128 | 128 | 750 | 1400 | 1340 |
Memoria de neumáticos, poco | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 | DDR3 | DDR3 | GDDR3 |
Frecuencia de memoria, MHz | 4000 | 4000 | 1600 | 4000 | 1594 | 1800 | 1580 |
Volumen de memoria, MB | 1024 | 512 | 1024 | 512 | 1024 | 1024 | 1024 |
Se agregó la versión de DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 10.1 | 11 | 10.1 |
interfaz | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Se requiere la presión máxima indicada, W | 64 | 43 | 43 | 39 | <75 | 49 | <69 |
Banco de pruebas
La configuración del banco de pruebas está disponible:
Técnica de prueba
La prueba se realizó a una resolución de 1280x1024, en algunos extras y a 1680x1050. Pruebe en el nuevo DirectX 11 junto con las pruebas en DirectX 9, de modo que pueda mejorar la productividad en modos más simples y evaluar nuevos productos en comparación con las tarjetas de video antiguas. Іgry roztashovani en orden alfabético con división en grupos. En el medio de la máscara, comenzamos a jugar igor, en el que las pruebas se llevaron a cabo solo antes de la novena versión de Microsoft DirectX, y luego hubo adiciones a los resultados de probar las capacidades de DirectX 10 o DirectX 11.
Borderlands
Gri versión 1.01. Ajusta los gráficos al máximo, todos los efectos visuales están incluidos. Ejecutamos la prueba estándar del juego timedemo1_p siete veces. Sin un inicio, la prueba de Borderlands.exe en sí debe ejecutarse con el parámetro timedemo1_p -benchmark -seconds = 60 -novsync. En esta prueba, hay una distribución decente de resultados, por lo que la prueba se ejecutó 5-6 veces. Se seleccionaron tres modos de prueba:
El mínimo de productividad se sube en el momento del inicio del suplemento 3D, si se da la rebaja, el tributo a la prueba sobre el mínimo de fps no es correcto, está muy subestimado y no refleja la situación real. Para obtener los fps más bajos, usamos el programa Fraps. Los resultados de la velocidad de fotogramas promedio yak y anteriores vienen dados por la insignia del juego generada. Obviamente, el mínimo real de productividad en la prueba se reduce a un momento, si la cámara muestra un plano zalny de la garganta con una estela en el centro, alrededor de la cual luchan personas y monstruos.
Bulletstorm
Todos los ajustes están establecidos en Alto. El parámetro SmoothFrameRate, que abarcará el máximo de fps de 62 fotogramas, está deshabilitado en Engine.ini. Para la prueba, el protector de pantalla del juego está activado, ya que activa el mensaje de inactividad de la pulsación de tecla en el menú principal. Una hora de la prueba son 207 segundos, la ejecutamos dos veces, los datos se conocían por la ayuda de Fraps.
Battlefield Bad Company 2
La prueba se llevó a cabo en la mazorca de la misión "Heart of Drinks" en el mundo real, los escaneos en videos con guión (como en Bad Company 2), la velocidad de fotogramas es similar a la de la comida y no muestra productividad real en el suplemento. El viaje se llevó a cabo a lo largo de una ruta estrictamente significativa: desde la zona de la selva hasta el automóvil en el medio del pueblo, en el camino, dispararon desde el lanzagranadas cerca de las casetas y los objetos. Para obtener resultados más precisos, la prueba se repite cada vez en el modo piel. El ajuste de la calidad de la imagen es máximo, el rango de visibilidad en el configurador se establece en el nombre del valor, filtro AF16x. En DirectX 9, las pruebas se llevaron a cabo en la resolución de 1280x1024 y 1680x1050, en DirectX 10, solo se realizó una devolución de llamada a 1280x1024.
Las pruebas con la activación de DirectX 11 no se llevaron a cabo por este motivo, porque la imagen para tal modo ya es débil. Esa diferencia en la calidad de imagen entre DirectX 10 y DirectX 11 es mínima, y el eje entre DirectX 9 y DirectX 10 es significativo.
Crysis: ojiva
Gris versión 1.1. Las pruebas se llevaron a cabo utilizando la herramienta de evaluación comparativa Crysis Warhead. Se ha añadido la hora a la prueba a las 10:00, se han ajustado los perfiles mainstream y Gamer (bajo y medio). Para el modo de máscara, ejecutamos dos bucles de demostración de Ambush de cinco veces.
Crysis 2
Fraps verificó la productividad en grі (versión 1.8) en la primera ubicación. Tres veces reiniciaron un mismo episodio corto, incluido un pequeño video de guión, en el que un par de soldados C.E.L.L. fueron enviados a través de los espectadores, filmando uno completo. El ajuste se estableció en la posición Alta y Máxima, pero de hecho, la calidad de imagen fue baja y media, incluso más baja que la Alta calidad de imagen no aumentó.
Se ejecutó una prueba de productividad (Aspen Trace) en chotiri razi. Las oscilaciones de la gravedad no fueron muy vívidas para nuestras tarjetas de video en DirectX 9, y la activación del modo más simple de suavizado se inició mínimamente en productividad, luego se realizaron pruebas en baja distribución con MSAA 2X. En total, los vikoristas utilizaron tres modos:
Vikoristovuvavsya in vudovaniya іgrovy prueba de productividad Selva de hormigón ("Selva de hormigón"). Repetidamente de acuerdo con el chotiri razi para el régimen de piel y la tarjeta de video. Las pruebas se realizaron en un permisivo 1280x1024 en dos modos: con mínimos ajustes de calidad y todo incluido efectos visuales adicionales; con ajustes medios de brillo, estructuras altas, SSAO de baja calidad e inclusiones de efectos adicionales (por ejemplo, partículas pequeñas, destellos de un punto de luz, etc.).
Mafia 2
Vikoristovuvavsya en la prueba de productividad de vudovaniya, que se ejecutó varias veces y sin deterioro del resultado en el primer lanzamiento de la prueba, puntuando a través de los datos adicionales en todas las tarjetas, hay "retrasos" en el primer segundo de la prueba , que se inyecta mucho en el resultado. Dani para los fps mínimos se descartan para las utilidades adicionales de Fraps. Marcado 1280x1024, dos modos de prueba: calidad de detalle media y menos detalle, calidad de prueba incluida; Calidad Visoka sin activación del parámetro de "suavizado" en APEX PhysX.
Metro 2033
Vikoristovuvavsya en la prueba de productividad. Sé que la situación con los fps mínimos es ambigua. En todos los críticos, hay disponibles de 8 a 10 fotogramas, desde el principio. Obviamente, la demostración de prueba de Frontline está modelada de tal manera que maximiza el potencial de todo el sistema, pero en la vida real no todo es tan malo y no hay reducciones. Así es como pensamos en los fps mínimos y el resultado es inferior al promedio, que, sin embargo, puede no ser posterior a la fecha. Para la posibilidad de hipo a un mínimo de movimientos, el número de carreras se incrementa a 15 (tres ciclos de cinco veces). Las pruebas se realizaron en la resolución de 1280x1024 para DirectX 9 con los perfiles victorianos del ajuste Low, Medium, High (calidad baja, media y alta).
Con la ayuda de DirectX 11. El lanzamiento del juego "modo de operación", la carrera a través de la primera línea sin arruinar y disparar en masa, se priva de dos barriles de contenedores al principio. Dani conocía a Fraps en busca de ayuda. Para el régimen cutáneo i karta, la prueba se repite según el chotiri razi para la reducción del hipo. Corte la prueba para la ofensiva:
Tom Clancy "s H.A.W.X.2
Gracia ser modesto sistema vimogs al renderizar en DirectX 9, a que en la resolución de 1280x1024 se realizaron pruebas con MSAA 4x vidriado. Con todo, los modos chotiri:
Otro juego nuevo en nuestra lista. Se creó una prueba de productividad, que fue probada. La victoria se ejecutó en dos modos diferentes: el perfil alto se ajustó para conexiones adicionales y cuando Ultra se ajustó a una resolución de 1280x1024.
Una de las canciones de rol más bonitas de la última hora y sin pensar en dejar el rock más bonito. Detalles y texturas visuales, iluminación elegante y efectos visuales, y todo a la vez con DirectX 9. Para nuestras tarjetas de video, naturalmente no usamos el modo de "brillo alternativo" más hermoso, pero usamos los siguientes parámetros:
3DMark restante con soporte DirectX 11. Las pruebas se llevaron a cabo con el perfil de ajuste de rendimiento (marcado 1280x720).
Resultados de la prueba
Borderlands
Bulletstorm
Battlefield Bad Company 2
Para la mazorca, los resultados son visibles en DirectX 9.
Ale se puede transferir sin preordenar. El líder es el Radeon HD 5670. El competidor más cercano está perdiendo una velocidad para un fps promedio, e incluso menos del 12% para un indicador mínimo. La Radeon HD 5570 con memoria GDDR5 es aproximadamente la misma que la ASUS GeForce GT 240 en memoria total. Además, el equilibrio de fuerzas durante el overclocking no tiene lugar, y es más probable que la versión superior de la Radeon HD 5570 evite la GeForce GT 430. Hasta que hablemos, la tarjeta en los tres nominales es más productiva que la Radeon HD 5550 y la Radeon HD 4670, y el eje con la Radeon3 HD 5570 GDDR es ambiguo.La situación es de fps de rango medio para NVIDIA, la más baja para AMD (el único eje de la GT 430 es mudo).
Crysis: ojiva
Crysis 2
En general, la productividad de todas las tarjetas de video debe completarse para el gri dado. Solo con la asignación de 1680x1050 deyaki no se puede proporcionar un fps mínimo cómodo, aunque ryatuє rozgin.
Causa justa 2
Ale nagadaєmo, las pruebas se llevaron a cabo con ajustes bajos, por un gran agradecimiento al localizador de Buka, que pensó en traducir Alto al menú yak “Nizko”. Entonces, la practicidad de los resultados es completar el spyrna. Aún así, es increíble, ya que hubo una situación con estructuras y detalles altos, o una tarjeta de video podría demostrar fps aceptables en DirectX 11. Podría ser más adecuada para tarjetas AMD y NVIDIA.
Tom Clancy "s H.A.W.X.2
Witcher 2: Los asesinos de reyes
Ha llegado la hora de evaluar la productividad de las tarjetas de video en la temporada más calurosa: "Vidmak 2".
visnovka
Ha llegado la hora de pagar la bolsa. La serie cinco milésima de tarjetas de video Radeon de gama baja se ha convertido en la racha más evolutiva de su segmento. La vieja Radeon HD 5670 es un 30-50% más productiva que la Radeon HD 4670 promedio, y solo un 75-90% más productiva (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Sin embargo, debemos hacer una reserva para aquellos que, en nuestro testuvanny, tomaron el destino no de un nuevo padre debido a la frecuencia subestimada de la memoria. Ale all one es el reinado del viejo enemigo de Redwoodє. Todos los complementos de Borderlands utilizan la GeForce GT 240 con una frecuencia de memoria de 2 GHz. Entre las tarjetas, la diferencia de productividad ya es del 10 al 40%, y el zoom, pero tampoco la tarjeta NVIDIA instalada no puede compensarse con el sobreimpulso. El precio del posicionamiento es adecuado para tal nivel de productividad y para la Radeon HD 5670 GDDR5 obtendrás 10 dólares más de victorias en el medio que para la GeForce GT 240 GDDR3.
Si tiene más de $ 10, también tendrá una solución productiva más modernizada. En algunos juegos, puede usar DirectX 11. En Metro 2033, Crysis 2, no se ejecutará con la configuración máxima, pero en DIRT 3 o H.A.W.X. 2 tarjetas no están del todo permitidas en DirectX 11. Las capacidades de overclocking de este adaptador también son buenas, si quieres hablar por todas las Radeon HD 5670s, no podemos. Observamos el modelo ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 en general, no hizo ningún progreso: la frecuencia de la GPU aumentó en un 20%, el mismo aumento de memoria es el mejor entre todos los demás participantes de GDDR5. Entonces, si su objetivo es comprar una Radeon HD 5670, la EAH5670 / DI / 1GD5 puede ser una buena vibra.
En el mercado existen modelos Radeon HD 5670 con memoria GDDR3, pero no recomendamos comprar un par de dólares por tal compra. Además, en el extremo de las tarjetas ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) y HIS HD 5570 iCooler IV, se aumentaron aleatoriamente, en la medida en que el potencial informático de Redwood se entrelazó con la memoria. Radeon HD 5570 GDDR5 está hermanada de manera más productiva con Radeon HD 5570 con GDDR3 en un 12-40%, al mismo tiempo, entre Radeon HD 5670 y Radeon HD 5570 GDDR5, la diferencia promedio es cercana al 15%, a veces menos. Hay mucha memoria para convertir la Radeon HD 5570 a un nivel más bajo a la vez y para derrotar la tarjeta con un competidor para la Radeon HD 5550 GDDR5 y GeForce GT 430. Todos los virobniks están lanzando más versiones de DDR2 y la productividad de estos dispositivos puede disminuir un poco. Pero a juzgar por los resultados de nuestra Radeon HD 5550 GDDR3, la tarjeta DDR2 fue definitivamente una extraña en la prueba.
Hasta el modelo específico que hemos visto, el HIS HD 5570 iCooler IV parece silencioso e incluso frío, ¡solo 44 ° C antes de la entrega! Y el mapa de Troja confundió el eje con una varilla. Es menos probable que la Radeon HD 5570, de la antigua Redwood, tenga frecuencias operativas, por lo que se espera obtener una imagen análoga de la anterior por menos de un centavo. El HIS de Ale no es viable: un sistema de recolección monofásico débil, y quizás aún más bajo, la vivificación no permitió que el núcleo se disparara a 740 MHz. El recuerdo y la llamada parecían inexplicables para el rozgin. Al mismo tiempo, el ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) ha aparecido más bellamente. En una imagen pequeña de bajo perfil, también hay un sistema de recolección de dos fases, un sistema de enfriamiento ligeramente débil (es deseable para un régimen nominal її tsіlkom vistachaє). El resultado del overclocking de la GPU en ASUS es de 100 MHz, y es imposible lograrlo para una "niña" como esta. Espera, espera un minuto, HIS es mejor que la memoria de GDDR5.
La tarjeta de video HIS HD 5550 Silence mostró un buen nivel de productividad. Sin contar con un procesador de gráficos económico con 320 unidades, la tarjeta tampoco se puede vender para Radeon HD 5570 GDDR3 y Radeon HD 4670. Estos resultados son bastante ricos en el alto ancho de banda de la memoria GDDR5 a una frecuencia de solo 4 GHz. Sobre la aplicación de la misma Radeon HD 5570, se puede ver que en el caso de más frecuencias GDDR3 inferiores a 2 GHz, la Radeon HD 5550 gastará un tercio de su productividad en una fracción del tiempo. De hecho, las tarjetas muestran el nivel de productividad de la HD 4670 con una frecuencia de núcleo más alta y una gran cantidad de bloques de textura. Los competidores de Nvidia son las GeForce GT 430 supernick más cercanas. Los resultados de las pruebas están cerca de la paridad: aquí hay tres más productivas que GeForce y aquí hay un par de Radeon utilizables. El competidor es más rápido en DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 en configuraciones de rango medio) y DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X.2), por lo que, tal vez, la GeForce GT 430 sea triple. Me gustaría el criterio principal para la selección de la calidad de los productos kintsev. Bueno, el potencial de desarrollo no es una buena idea para quitarse de encima los rakhunks. La HIS HD 5550 Silence tiene una mejora en el rendimiento y permite más ganancias de productividad que la GeForce GT 430, por lo que la compra del resto no es demasiado barata. Si la elección de la Radeon HD 5550 GDDR3 es diferente, más la GeForce GT 430 no llegará a la conclusión, y la otra será más hermosa en todos los parámetros.
HIS HD 5550 Silence tiene un par de palabras que decir sobre un sistema de enfriamiento pasivo. Sin un soplado adicional de la temperatura de trabajo, la temperatura es aún más alta, por lo que vale la pena mencionar la organización de la ventilación normal en la caja. La opción ideal es un ventilador en un caso normal, debido al sobrecalentamiento es posible olvidar la tarjeta sin ningún problema especial.
Para llevar la imagen a nuestra gran prueba, no instale las nuevas Radeon HD 6670 y HD 6570. Y el mismo hedor a la vez con los líderes de presupuesto de AMD en la categoría de precios de hasta $ 100.
Ustatkuvannya para masa bulo nadano por empresas que avanzan:
El representante del presupuesto del segmento de computadoras, el adaptador de video Radeon HD 5570 de ATI virobnik, no es el primero en llegar al mercado. Chip es un yak popular en el medio y en soluciones móviles. Existe una hostilidad, pero al extender los decimales a las tiendas minoristas, no se ha perdido para crear algo nuevo y más productivo en una clase económica. En un lector de estadísticas determinado, puede conocer más sobre los gráficos gráficos populares y conocer sus características técnicas. Mire las recomendaciones de los profesionales de TI para ayudar a los compradores potenciales a obtener el ambiente adecuado.
La tarjeta de video ATI Radeon HD 5570 está diseñada para eliminar a un competidor. Todo el hedor proviene no solo de una gran cantidad de memoria operativa, sino también de la tecnología del bus (GDDR3 y GDDR5). Para poner patas arriba al competidor, los tecnólogos de ATI lograron asegurar el adaptador de video con docenas de cajas gratuitas, que podrían encajar en el control del segmento de juegos.
Los vastos remansos de las computadoras portátiles se han vuelto ricos en productividad. Es cierto que el interés está en la privación de accesorios móviles compactos y ultrabooks. Ale sobre todo en orden.
La modificación de Chotiri de las tarjetas de video puede verse privada de dos visiones. En el mercado, puede agregar un adaptador de video con un bus de 128 bits, impulsado por la tecnología GDDR3 o GDDR5. Otra vista є 512 MB o 1024 MB a bordo. Todas las características técnicas de las modificaciones de ATI Radeon HD 5570 son idénticas (obviamente, excepto por la productividad).
El núcleo gráfico está motivado por un proceso de 40 nanómetros y un área pequeña de 104 mm 2. Al mismo tiempo, 627 millones de transistores se desplazan cerca de un cristal. La frecuencia de reloj del núcleo de gráficos se establece en 650 MHz. El indicador más ventajoso є se ahorra la tensión del adaptador de video: solo 35 vatios. El mismo parámetro ha asegurado el respeto por los dispositivos móviles, y también el bajo consumo de energía de una computadora portátil є con la ayuda de un dispositivo de preconstrucción en modo autónomo.
Para adaptadores de video del mismo tipo basados en el chip ATI Radeon HD 5570, los números suelen tener más prioridad, pero no se implementan en la tecnología de nivel de hardware. A expensas de la información masiva, para completar una gran cantidad de mensajes, como para confirmar el hecho. Sin embargo, la tecnología en sí no solo se da por la productividad, sino también por la calidad de la imagen transmitida.
El acelerador gráfico ATI Radeon HD 5570 se adaptará al robot con DirectX 11 (el competidor directo es el antiguo conjunto de instrucciones DirectX 10). Para la transferencia de gráficos triviales en el chip HD 5570, mostrará OpenGL 4.0 (Nvidia solo aceptará la tercera modificación). Los productos Shankers de GeForce no son infrecuentes para arrojar al pícaro de ATI en presencia de la tecnología CUDA. Sin embargo, no se trata de ser olvidado, sino de una tarjeta de video en el segmento de presupuesto, pero una prioridad baja es más importante que la productividad.
El chip más popular Radeon HD 5570, cuyas características no van más allá de la clase más barata en el mercado de las computadoras, el bocio de la compañía Apple. A la derecha en el hecho de que la marca ha sido diseñada para sus portátiles y monoblocks y gráficos económicos. Es cierto que a muchos profesionales de TI no les impresiona la política de la empresa, ya que se instala un adaptador de video económico en sistemas de alto rendimiento basados en Intel Core I7.
Antes del discurso, los tecnólogos de Apple deberían poder verlo más: para los pequeños dorobits de la tarjeta de video basada en el chip Radeon HD 5570, eliminó un aumento en la cantidad de memoria. El americano virobnik presentará sus productos con dos gigabytes de memoria de video, que se pueden utilizar para almacenar RAM de hasta 6 GB. Tse spravzhn_y agujero en el mercado de las computadoras. Algunos de ellos tomaron el trasero de Apple y aseguraron sus computadoras portátiles con gráficos económicos, protestando con tales accesorios móviles por mucha negatividad sobre la productividad de las tarjetas de video en los juegos.
Durante mucho tiempo se ha visto que los adaptadores de video económicos en la exhibición de la fábrica en el mercado minorista aumentarán a diario, y en las ventas minoristas, se promoverá a las personas para que compren productos de otras marcas. La tarjeta gráfica basada en ATI Radeon HD 5570 se puede comprar con el logo de ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte y otras empresas.
Todos los adaptadores de video de diferentes proveedores pueden ser prácticamente idénticos a la productividad en el visitante de la fábrica, aunque vistos entre ellos como socios y operadores hábiles, es necesario que se muestre en base al ruido. Por cierto, el comprador elige su compra no por unos pocos fotogramas por segundo en juegos dinámicos, sino por la disponibilidad de puertos requeridos (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) y por ser un sistema de refrigeración robótico.
El producto de menor rendimiento en el segmento de presupuesto es rico en el adaptador de video de la compañía HIS, basado en la Radeon HD 5570. Tsіkaviy vіn es más que el koristuvachіv doméstico promedio, ya que se requiere una computadora para robots con multimedia y navegación en Internet. Se muestra un mapa de video de algunos de los representantes en el mercado establecidos por un sistema de enfriamiento pasivo.
No hay componentes de envoltura, lo que significa que simplemente puede olvidarse del ruido. Los profesionales en el campo de las TI, en sus guías, recomiendan a los compradores potenciales que se acerquen al producto HIS con más respeto. A la derecha, la majestuosa rejilla del radiador de aleación de aluminio no solo crece prácticamente alrededor de todo el perímetro de la placa del sistema, sino que puede instalar el enfriador desde la parte superior. Dar una solución a los amantes de la modernización de los anexos informáticos.
La compañía Club3D, que tiene pocos shanuvalniks en el mercado, se ha convertido en líder en ventas de adaptadores de video basados en el chip Radeon HD 5570. Inozemts para alcanzar claramente visualmente, y para el koristuvachiv ruso en la clase de presupuesto, habrá un archivo adjunto de bajo costo. Adornar el tipo de empaque y aumentar la productividad del chip en un 5%, no explica el aumento en la calidad de la tarjeta de video en 2 veces.
Іnsha a la derecha es la marca ASUS. Lo mismo para establecer todo el mercado informático de Rusia (a juzgar por las llamadas escandalosas de los virobniks a la venta). Llamada clásica viglyad, sistema de refrigeración formal, presencia de interfaces necesarias e indicadores de rendimiento no destructivos. Ochіkuvati, la elección de un gran representante del segmento económico simplemente no se presenta.
La empresa Gigabyte presentó una imagen de su solución sobre la base del acelerador gráfico Radeon HD 5570. Todo a la derecha en el sistema de enfriamiento: los tecnólogos le han dado un respeto especial. El radiador de aluminio no solo acurruca el núcleo gráfico y los módulos de memoria, sino también el elemento vital. Por encima de la configuración hay un abanico de baja frecuencia de listas gigantes.
El virobnik no se convirtió en un adaptador de video en la fábrica, sino que le dio el poder al propietario. Para muchos vinos, después de asegurar un software de seguridad especial, se pueden suministrar con una tarjeta de video en el kit. Mostraré la práctica, el resultado se dejará sin una purga clara de la unidad del sistema. Una visualización rápida del calor y la marea alta no le da mucho ruido al ventilador de la tarjeta de video, así como una gráfica más rápida demuestra los indicadores actuales en los juegos.
No hay sonido en los productos de la empresa PowerColor. Solo hay una marca en el mercado que ha agregado su propia solución al conjunto con juegos de computadora populares. La tarjeta de video basada en el chip Radeon HD 5570 no se convirtió en la culpa: los compradores quedarán impresionados por la productividad de la tarjeta gráfica en uno de los juegos populares (FarCry, Crysis o WarCraft).
Tsikavo, dicho conjunto no se puede instalar en el mercado del adaptador de video. Tobto la acción del precio: un regalo, no una venta. Antes de la robótica del gráfico, la narración no es muda, es muy silenciosa, impulsada por la popular tecnología de video.
La compañía XFX se ha hecho visible en el mercado de las tarjetas de video, tan pronto como hay varios clientes únicos. Spіtkala es una parte y aceleración gráfica radeon HD 5570. Wirobnik, habiendo instalado un sistema de enfriamiento formal con turbofan, roztasovanim en una carcasa zaschisny. El eje de solo el tamaño de la carcasa de la miniatura, que evitará el enfriamiento del núcleo gráfico y los módulos de memoria, ya que se asan en el medio al cristal.
El enfriador oficial, el diseño frontal en la fábrica y el diseño barvy se llevaron antes de que el producto fuera parte de Trochi Vishche, pero no de sus representantes. Entonces, el aumento de productividad no es correcto (así como la comparación con tarjetas de video de algunas de las otras marcas), pero no directamente proporcional a la variabilidad. Una vez más, un comprador potencial será promovido a un comprador potencial con un viglyad sin nombre, y no una alta productividad por un precio bajo. No es fácil de olvidar, pero para la tarjeta de video, el vashnik solo se puede respaldar una vez, antes de instalarlo en la unidad del sistema. Y la productividad se está propagando después de la vida.
Un adaptador de video basado en ATI Radeon HD 5570 funciona en la clase de presupuesto, y esto significa que un comprador potencial no tiene derecho a vimagati debido a la alta productividad en los juegos, sino también al potencial durante el overclocking. Lo máximo que puedes pedir es el lanzamiento de un juego que consuma muchos recursos con una configuración mínima de brillo. Aparentemente, no se trata de confiar en los vyrobniks, que no dan un regalo al comprar juegos dinámicos.
Si se trata de un robot con multimedia (volver a ver un video, un robot con una foto, procesamiento de objetos 3D), la morbilidad de la tarjeta de video mostrada aumenta. Especialmente, estoy hablando de la conexión de 1 GB de memoria, que es la referencia para la tecnología GDDR5: una adaptación de la funcionalidad requerida, un robot con DirectX 11 y Bly Ray, y la complejidad adicional de usar códecs y gráficos de video HD. .
En el feroz rock de 2010, AMD introdujo en el mercado de tarjetas de video una nueva tarjeta gráfica Radeon HD 5570 de 512 MB, basada en núcleos Redwood e introducida en el segmento de precios más bajos. El producto danés se puede suministrar con adorables características técnicas y API DirectX 11 adaptable. Estaremos protestando por la tarjeta de video durante el año, y estaremos encantados de verte.
Las pruebas se llevaron a cabo en el estrado ofensivo:
Vista:
Programa de seguridad:
Con una consideración respetuosa de las características técnicas de la Radeon HD 5570 512 MB, tenemos una disputa, pero la tarjeta de video es la culpable del reemplazo de la popular veterana: Radeon HD 4670 512 MB. Seguramente, en términos del equilibrio de bloques funcionales (FB distantes), las tarjetas de video son similares: la Radeon HD 5570 512 Mbytes tiene un FB más grande, pero apesta a frecuencias más bajas, menos FB Radeon HD 4670 512 Mbytes. Nos preguntamos cómo la Radeon HD 5570 512 MB reemplaza a la Radeon HD 4670 512 MB.
Para procesadores más avanzados, todos los juegos, que pueden probarse en la calidad de sus pruebas, se lanzaron a resoluciones de 1280x1024 y 1680x1050.
Al comienzo de los juegos, se encontró que los vikoristas tenían los siguientes cambios:
Gra, en el que la productividad se midió por la forma de entrelazar escenas de demostración:
En estos juegos, se verificó la productividad para las utilidades adicionales FRAPS v3.0.3 build 10809:
Todos los juegos se han congelado minimalistaі medio Valor de FPS.
En las pruebas, en las que hay un día, existe la posibilidad de que vimir FPS mínimo, El valor lo toman las utilidades de FRAPS.
VSync al realizar pruebas de conexiones buv.
Todas las pruebas se llevaron a cabo tres veces al día. Al calcular el FPS promedio, el resultado promedio de todas las ejecuciones se tomó como el resultado promedio. En la calidad del FPS mínimo, el valor mínimo del indicador se hizo vibrar después de los resultados de tres carreras.
Pasaremos sin previo a las pruebas.
Hasta hace poco, la línea de tarjetas de video ATI Radeon HD 5000 estaba dominada por el segmento de productos cob y de gama media a un precio de $ 75-85. La elevación de un trochus más baja que la Radeon HD 5450 se considera razonable para el igor ocasional: 80 procesadores de transmisión no encajaban con solo unas pocas opciones serias. La Radeon HD 5670 de carretera se venderá por 100 dólares, lo que también es un límite psicológico para los centros comerciales. Entre ellos, un representante de la última generación de la Radeon HD 4670, que no está en medio de sus participantes, no es obvio. Nareshty, AMD presentó Radeon HD 5550 y 5570 con memoria GDDR5 sin mucho ruido. La Navidad es visible para la modificación mayor, y antes que la juventud pasaremos a la hora más cercana.
SU HD 5570 iCooler IV |
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SU HD 5570 Silencio |
La tarjeta de video se presenta de manera feroz, sin embargo, el camino a través de la presentación a los mostradores es espinoso: es tan pronto como nos llega la aparición de la modificación de la memoria rápida de los won. Además, ATI Radeon HD 5570 se basa en el mismo núcleo Redwood, pero también en la Radeon HD 5670, quiero usar la Sufix PRO, no la XT. Funcionalmente, no se ha cambiado en la versión anterior y todo está tan bien revenge 400 procesadores de flujo, 20 bloques de procesamiento de texturas y 8 archivos adjuntos de rasterización. El ancho del neumático se eclipsó inevitablemente: 128 bits. La fracción tendrá modificaciones, equipada con memoria DDR3 y GDDR5 de 512 MB y 1 GB, la versión más equilibrada será de 512 MB GDDR5.
La característica principal de la Radeon HD 5570 de la Radeon HD 5670 es la reducción de frecuencia: GPU a 650 MHz, memoria a 900 MHz (3600 MHz QDR). Sin embargo, con la presencia de un enfriador productivo a gran escala, se puede reconocer y acceder a la tarjeta de video; de lo contrario, se puede actualizar desde la versión anterior. Aparentemente, obviamente se convertirá en imágenes térmicas: si para la Radeon HD 5670 AMD reclama un TDP de 64 W, entonces para la más efectiva a 125 MHz es más que la Radeon HD 5570, ¡incluso 39 W!
El bajo nivel de eficiencia energética permitió a la empresa arreglárselas sin mucha vida, la tarjeta de video está feliz de obsesionarse con las ranuras PCI Express. El tablero en sí es aún más compacto, esperando textolitas más avanzadas. Además, la economía nació en los sistemas de enfriamiento: como saben, la Radeon HD 5670 con sistemas de enfriamiento pasivo, los nuevos elementos con un enfriador silencioso fueron presentados por varios proveedores, intermedios y HIS, que están conectados a ellos y son fáciles de instalar. comprender. La solución de características es importante para la disponibilidad de todas las interfaces digitales modernas para conectar monitores: DVI de doble enlace, HDMI y DisplayPort. Mirando las tarjetas de video específicas, fueron a nuestro Laboratorio de Pruebas, obviamente, lo único que ven es el sistema de enfriamiento. La versión HIS HD 5570 iCooler IV está equipada con un enfriador activo con un ventilador de palas parciales y un radiador de aluminio.
La eficiencia del CO para alcanzar el techo: en el apagado máximo, la temperatura de la GPU alcanzó los 48 ° C, a 34 ° C en tiempo de inactividad, al mismo tiempo que la frecuencia de rotación del ventilador no cambió - 45%, y el ruido de la salida fue baja. HIS HD 5570 Silence es una modificación pasiva del HIS HD 5570 Silence. El procesador gráfico está configurado a 103 o C, quiero que los problemas de estabilidad no se desanimen.
Para evaluar la productividad de los nuevos elementos, nos separamos del competidor directo de NVIDIA: la GeForce GT 240, así como la Radeon HD 5670. Obviamente, en términos de características técnicas, es posible afirmar que la lucha en este problema es Irrazonable: la GeForce GT 240 es una GPU débil (la menor cantidad de procesadores de transmisión no permitirá que la escena se desmorone rápidamente, ya que 32 unidades de textura y tres pueden suavizar el desequilibrio) y estar equipada con más (en el caso de GDDR5 ) Memoria GDDR3.
Los resultados de las pruebas en una gran cantidad: incluso con una configuración baja (por ejemplo, en la prueba 3DMark Vantage con configuración de entrada) 10-17%. Una situación similar se puede ver en los juegos: en FarCry 2, no me importaba lo que ya mencionamos anteriormente, reduzco la optimización del motor de la arquitectura NVIDIA, al llevar las tarjetas de video AMD al mismo 16%, en para mejorar el rendimiento general
En los motores de plegado más grandes IGOR STALKER: Call of Pripyat y DIRT 2, que se pueden usar para procesar algunos objetos de teselación, la GeForce GT 240 avanza, la protege: no te dejes engañar por los mismos ajustes que en esta versión en particular., simplemente ignore una parte de la etapa, para la cual cambiará el aumento de la productividad y el crecimiento. Con la ayuda del hecho de que es mejor con efectos de teselación y plegado en el futuro, la Radeon HD 5570 no funcionará mejor. Sin embargo, para ser justos, es obvio que en una docena de horas la competencia ocurrirá no con el representante de la última generación de NVIDIA, sino con la GeForce GTS 450 basada en la arquitectura Fermi.
Siempre que haya una bolsa, obviamente, AMD traerá las modificaciones más pequeñas a la tarjeta de video ya visible para presentar un nuevo producto, de modo que se esté procesando una solicitud seria de dominio en el segmento de presupuesto.
La Radeon HD 5570 proporcionará un buen nivel de productividad, tendrá muy poca energía y se ofrecerá a un precio democrático. Además, existe una falta de potencial de crecimiento para poner la potencia de la actual Radeon HD 5670 en la parte posterior del nuevo modelo. Entonces, por $ 75, la Radeon HD 5570 con 512 MB de GDDR5 es el ambiente perfecto para una PC económica.
Modelo | NVIDIA GeForce GT 240 | ATI Radeon HD 5570 | ATI Radeon HD 5670 |
GPU | GT215 | Redwood PRO | Redwood xt |
Número de transistores, millones | 727 | 627 | |
Área del núcleo, mm 2 | 139 | 104 | |
Proceso tecnológico, nm | 40 | ||
Configuración de GPU (SP / TMU / ROP) | 96/32/8 | 400 (80 × 5) / 20/8 | |
Velocidad de reloj de la GPU | 550/1340 | 650 | 775 |
Ancho de la memoria del neumático, bit | 128 | ||
Tipo de memoria, obsyag | DDR3 / GDDR3 / GDDR5, 512-1024 MB | DDR3 / GDDR5, 512-1024 MB | GDDR5, 512-1024 MB |
Frecuencia de memoria, MHz | 1800 (512 MB) 2000 (1024 MB) 3400 (GDDR5) | 3600 (GDDR5) | 4000 (GDDR5) |
API de Pidtrimuvani | DirectX 10.1, OpenGL 3.3, CUDA 1.2 | DirectX 11, OpenGL 4.0, OpenCL 1.1 | |
TDP, W | 69 | 39 | 64 |
Precio de Orієntovna, $ | 75 | 75 | 100 |