Mod de Skyrim para una lucha despiadada. Skyrim: sistema de combate mejorado

Cochera

Aunque el juego principal está mal implementado en el juego, si es más común ganar las tumbas, entonces los gráficos son hermosos, el intelecto de los NPC o la trama no miente. Por ejemplo, RPG tiene muchas TES V: Skyrim acciones similares: luchar con una espada, disparar con un arco y lanzar un hechizo contra las hordas de enemigos invictos, como controlar a tu héroe en las mazmorras. Habiendo analizado todas las ventajas y desventajas del sistema de combate. Olvido, Estudios Bethesda emprendió el desarrollo de uno nuevo para Skyrim.

"Queremos que más aspectos de la pelea queden en la grava", dice Todd Howard. - “Sabes, a veces igualo las batallas de nuestras ciudades pasadas con palos para los erizos: tú mismo los agitas frente a ti sin ningún sistema”.

Bethesda pronuncia un nuevo sistema de gravedad para ambas manos, para que puedas equiparlo con un arma o lanzar un hechizo, ya sea con la mano libre. Te ofrezco una elección majestuosa de estilos de lucha: un golpe con las dos manos, un brazo fuerte con una espada, un zv'yazka clásico: un escudo y una espada, un golpe de largo alcance y un ataque con dos hechizos diferentes. Ahora puedes elegir fácilmente el método de ataque con la ayuda del nuevo menú de elección rápida, que te permite crear tus propios "marcadores" para los hechizos, llamadas o ataques más poderosos.

Golpear con una espada

La repetición es el mayor enemigo de los minoristas. Es por eso que las tumbas son interesantes antes de las batallas, si ya han sacudido esos montones de montones, y las batallas de los pisos en sí son zvichny y cotidianas, que todas las batallas son automáticas. EN Skyrim Bethesda Virishila cambia fundamentalmente la esencia misma del combate cuerpo a cuerpo y el ritmo del combate.

En las primeras etapas del desarrollo del algodón. Bethesda Miró el video anónimo, buscó cómo las personas luchan en combate cuerpo a cuerpo, y decidió por sí mismo que aquellos que en tales batallas tenían muchos más suministros y trataban de vencer al enemigo desde abajo, desde abajo, en silencio, se dieron cuenta. Bethesda en los juegos anteriores de la serie. Sistema de animación vicorista Comportamiento Havok, Rozrobniki pudo escapar de las batallas de un solo hombre, añadiéndoles un visionario aplastamiento de nig y tres cámaras para crear realismo. No te preocupes que las batallas se llevarán a cabo a la antigua usanza con el ruido desinteresado de un botón, si ganas al que tiene más salud. Sin respetar adecuadamente al defensor, puedes gastar el saldo y sufrir una lluvia de golpes miserables, como romper el resultado de la batalla (y lejos de tu retribución). Entender que si es necesario atacar, si es necesario bloquear y si simplemente te mantienes al margen, te convertirás en la clave para ganar la batalla.

"Svіt, kakiy you otchuvatim, zhorstky, como aquellos que mueren en la batalla, ya sea ante tu adversario o ante ti", respeta Howard. - “Creo que te advertirán hasta el punto de que tus oponentes son como muñecos: los empujas y te vas tranquilamente. De hecho, quiero afeitarle la vida a otra persona, pero nosotros no queremos, así que lo vimos y lo tomamos nosotros mismos”.

No hay forma de dividir las batallas en batallas duras y dinámicas, menor animación de conducción especial. Lentamente frente a tu enemigo, como un enemigo y la mente de la batalla, puedes asestar un golpe especial, para que puedas matar visualmente al oponente. "Antes de la hora del incendio, más de una vez tendrás que quitarle la vida a alguien, por lo que queremos que sea un proceso dinámico y canoso", dice Howard.

yak i v Olvido, Gravets matime oportunidades impersonales para el combate cuerpo a cuerpo. Puedes equipar espadas, escudos, mazas, halcones y una armadura a dos manos. La mejor opción es convertirte en un especialista si te pareces a ti, para que puedas aprovechar la oportunidad de reducir tus ataques con la ayuda de "ventajas" especiales. Por ejemplo, la ventaja de fahivtsіv de las peleas con espadas aumenta la posibilidad de un golpe crítico, para fahivtsіv con volodinny sokir, le da al enemigo el efecto de sangrar después de un golpe en la piel, y para fahivtsіv con mazas, le permite ignorar la defensa del enemigo durante infligiendo golpes más duros.

Un buen ataque puede ir acompañado de un defensor frontal. Para robiti її menos pasivo, Bethesda Se agregó la capacidad de bloquear ataques con un escudo, así que acuéstate durante una hora. Por ejemplo, si presionas la tecla para bloquear y recortar, tu personaje atacará con un escudo. Si bloqueas, si eres atacado por un golpe, verás al oponente, en el camino rugiendo yoga para un ataque de poder. Puedes bloquear, golpear al oponente y con la ayuda del guardia, sin embargo, será menos efectivo, bloquea menos golpeando con un escudo. Los guerreros, yakі vіddayat vіddyat vіdnavat zv'yazku escudo-espada, pueden vikoristovuvat beneficiarse de los escudos, desarrollar sus habilidades, scho permitir otrimati elemental zakhist en forma de hechizos.

crema de eso Bethesda Cambió la capacidad de avanzar, de modo que la grava no podía acelerar con tácticas fáciles. Olvido. EN Skyrim no se puede golpear al enemigo en el ojo y entonces nos arrepentiremos, como Mohammed Ali, de clase media. Obviamente, las fuerzas gravitacionales pueden debilitarse frente a los oponentes más comunes en los trolls helados, pero no pienses en lo que ves con nosotros como enemigos. Para salir del campo de batalla, deberás darle la espalda al oponente y activar la tecla del insecto sueco, castigándote así por un mal golpe por la espalda.

Sistema de lanzamiento de hechizos fijo.

Tratando de llegar al fondo de la filosofía a fondo, Bethesda, habiendo hecho que las batallas cuerpo a cuerpo tuvieran más tacto, trató de corregir los hechizos, ahogándose bioshock vista Juegos irracionales. howard Ken Levin) vendió plásmido. Parece que querías crecer en Skyrim.

"Antes, la magia de la magia no requería casi la creación de encantamientos", dice Howard. - “Tenías un botón para un hechizo, que salía de tu puño, en el cual podías agarrar un escudo fijo o el mango de una armadura de jardín”.

EN Olvido El hechizo se puede lanzar con un botón de tecla adicional, ya que te permitía lanzarlos durante una hora de lucha con espada, por ejemplo. Premushyuyuchi grabó a la madre con sus hermanos en la mano para el hechizo vykoristannya, lo llevamos a serozn_shny vyvchennâ іchіchіch mystetstv. Para la posibilidad de salir victorioso lanzando un hechizo para la mano izquierda, y otro para la mano derecha, generar alimento: ¿cómo podemos combinar el hechizo? Howard solo se ríe de eso: “No queríamos hablar de eso todavía, no estamos preocupados. Pero realmente queríamos realizarlo. Sería simplemente maravilloso.

Sin embargo, no podremos combinar hechizos, no conoceremos la combinación de habilidades de los adeptos al encantamiento y la magia, más en Skyrim a sus servicios: más de 85 períodos en 5 escuelas: ruina, renovación, ilusión, cambio y chaklunstvo. Viejos chanuvalniks TES- La serie puede recordar que ha surgido una escuela de magia (misticismo). Ce Bulo aplastó a navmisno. "Siempre he sentido que la escuela de misticismo es como un sueño", dijo Howard. El hechizo de la conocida escuela de magia fue moldeado en otras escuelas.

Uno de los momentos de magia más especiales. Skyrim Será posible lanzar un hechizo de otra manera. Por ejemplo, puedes lanzar un saco de fuego cerca del enemigo en la distancia, presionando la tecla de hechizo para cambiar el fuego, puedes colocar una runa en el suelo, que se transforma en pasta cuando el enemigo está cerca, o puedes establecer un hechizo. para ambas manos y lanza el majestuoso shodi de los enemigos i, queriendo hacerlo demasiado rápido para dejar tu reserva de magia. Todo lo anterior vale la pena y evoca el frío y la electricidad.

Con tecnología Comportamiento Havok El hechizo se ve más visualmente, más bajo en los juegos anteriores de la serie. Por ejemplo, cuando lanzas un hechizo de frío, lanza este efecto directamente sobre las puertas del enemigo. Si ves hechizos de fuego victoriosos, después de haber disparado un saco de fuego contra el oponente, entonces es hora de empujarte a medias, de pedirte que te detengas, porque lo golpeará.

Además, los fuegos del nuevo sistema mágico de grava pueden quitarle el beneficio de lanzar permanentemente un tipo de hechizo de ataque: los fuegos son más poderosos, los eléctricos son más fuertes que la magia en la puerta y los más fríos son más bajos. el stock de fuerzas vitales del enemigo es upovilnyuvati yogo. Tse otorga una gran capacidad para elegir hechizos del tipo canto contra varios tipos de enemigos. Por ejemplo, ¿es importante ganarle el fuego al mago para poder usar magia y al mismo tiempo reducir la salud de los hechizos eléctricos? "Es sorprendente que hayamos hecho algo que antes no teníamos la capacidad de hacer", dice Howard.

En una batalla con un mago menor, la mejor opción sería convertir los ataques con hechizos en una mano y zahisne en la otra. En este orden, las batallas mágicas se encadenan: eliges la hora apropiada para el hechizo de ataque, lanzas el hechizo que parece un escudo durante la hora de los ataques mágicos del enemigo y acechas por la misma cantidad de tu magia, al mismo tiempo. tiempo vishyuchi yogo por ayuda verde.

Arqueros y vbivtsi

Prote no solo los magos de esa guerra le quitaron diferentes ventajas a la batalla. ¿Cómo ves la importancia de disparar a los enemigos con el arco, o plantarlos más abajo por la espalda, victoriosamente a sus espaldas? Bethesda schos tsikave cocido y para ti tezh.

La armadura de largo alcance fue efectiva en Olvido Prote, para derrotar al enemigo, tenías que clavarle más de una flecha. Familiarizarse con el mod para Olvido, que permite a los arqueros derribar a sus oponentes de un solo golpe, Bethesda Innovaciones de Virishila zapozichiti tse tsikave. Ahora los brotes tardan más de una hora, pero los brotes se han vuelto más apretados y más bajos antes.

yak i v Olvido, puedes acercar la imagen y, además, si ves el tirón estirado, la dispararás más ajustada. Además, ahora las flechas perforan el cuerpo del oponente con un sonido mayor. Sin embargo, para que la grava no corra por el mundo del juego, sin turbo, todo está vivo en la distancia, Bethesda zrobila strili rіdkіsnim recurso, aunque es más valioso. Ahora no puedes soltar fácilmente 50 flechas deirdrich en un instante sin shkodi para ti. Quiero que el arquero de grava tenga un zahistu bajo, pero si el enemigo se acerca, siempre tendrás la oportunidad de disparar a quemarropa, zmusivshi al enemigo para gastar brіvnovaga, para que en el momento adecuado sea bueno, tú Estará mejor, para el tirador.

La mecánica sigilosa ha perdido su Olvido Pero ahora los oponentes reaccionarán de manera diferente, mostrándotelo. Sintiendo o recordando que usted sospecha, el NPC se dará cuenta hasta el punto de la ansiedad. Cuanto mayor sea el grado de ocultamiento de un personaje, mayores serán las posibilidades de shovatisya impenitente por kut o de saberse escondido en la oscuridad. Este sistema permite realizar ataques irrazonables sobre la grava, como si hubiera poco espacio en Olvido.

Ahora, acercándote sigilosamente a la víctima, sin sospechar nada, detrás de ti, puedes lanzarle un golpe mortal con una daga (por sí sola, como si la víctima no mostrara tu presencia), lo que en realidad es un tipo de ataque maravilloso en el anterior. juegos TES-Serie. "Ahora, si te has acercado al trasero de alguien, puedes golpearme con un cuchillo shkodi 10x", explica Howard. - "No me quejo, estamos abrumados por el mismo multiplicador, pero si puedes recibir un golpe mortal, acercándote sigilosamente por detrás y flotando hacia las manos, es un hecho".

Si quieres usar cuchillos y dagas con un excelente arma de una mano, las ventajas asociadas con ellos pueden alcanzar la categoría de sigilo.

Ventajas de la gente dragón

Al ser un pueblo dragón, la tumba puede ver los gritos de dragón más seguros en la hora de la batalla. En el Qih Klichiv, el buti magikychni en Ksthatt se confunde en una hora del a bordo del dragón en el dupom, Prote, Tsiloma, Tsiloma, NIZH MAGIA, Schob Gravtzi Vikorinnay Klikiv, innecesariamente vid ryvnya navichi.

Zagalom, para armar de una vez un bigote, que hemos reconocido hoy, puedes Bethesda aplastó al majestuoso cocodrilo antes del desarrollo del sistema de combate TES.

El artículo original se puede encontrar.

El mejor sistema de combate de todos los tiempos es Oblivion. Las batallas se desarrollan en tiempo real, a corta, larga y media distancia. Los oponentes pueden ser una ramita. Al igual que tú, el hedor puede provocar combates cuerpo a cuerpo, con arcos y magia. También hay muchos monstruos. Está bien.


El griego no tiene regímenes en el mundo ni guerras. Distancia zbroyu que rozv'yazati nueva guerra ligera puede ser como mit. Así que no se quedará nadie que, habiendo concebido que matarás a los personajes, no lo compruebe hasta que desnudes la espada, boquiabierto, lleve la flecha a la rodilla. Tim no es más pequeño, hace una pausa, para que puedas ir al inventario del zillam u otra armadura, o al otro menú del juego. Sin embargo, con esto no es posible moverse con los personajes, vicorar una rica variedad de objetos afilados, por ejemplo, una forja o un estilo de alquimia.
Los personajes que estaban bien colocados antes de que puedas clavar una abeja, por lo que te quitarán la armadura. Con esto, los guardias intentarán arrestarte, pero no te obligarán a entrar. En cuanto conozcas la paliza en plena calle, podrás probar los certificados, y los más misericordiosos hablarán en tu contra. Si te atacan, entonces los personajes a los que les ayudaste pueden interceder por ti. Además, todos los personajes podrán tener vínculos familiares, lucharán sólo en un bando. No todos los enemigos son para uno; por ejemplo, al conocer el desorden de nigromantes y merodeadores en las ruinas, no puedes apresurarte a mostrar tu respeto; lucharán entre ellos, como los mecanismos dvіmersky de los adivinos contra todas las criaturas y personas.
Una pelea cuerpo a cuerpo: una pelea con un ataque, por ejemplo con espadas, hachas, un martillo. Lejos de ese ritmo medio: golpear con un arco o con algún tipo de hechizo. Si tienes una pelea cuerpo a cuerpo, eres culpable de alejarte de los enemigos, como si pudieras usar magia o un cubículo. Entonces los mismos enemigos, como si pudieran luchar cuerpo a cuerpo, intentarán acercarse a ti. Como si estuvieras usando una cibula o magia, es mejor no dársela, por ejemplo, habiéndola clavado en una piedra.
Biy medio. Los más efectivos son los ataques de poder. Es necesario presionar el botón para golpear. Sobre la base del ataque, se utiliza una rica reserva de fuerzas. Uno a uno ataca (un simple clic) para atacar un poco de shkodi, pero sin agotar la reserva de fuerza, solo quedan con un ritmo, si el vino está seco. Estoy seguro de que todas las armas cuerpo a cuerpo pueden tener un alcance de ataque. Los más grandes están en el patio, los más pequeños en las dagas. El ataque está garantizado con éxito en el momento, si el ataque está al alcance, no antes. En este rango, puedes comenzar a hacer swing antes, acercarte a la marca. También significa que el enemigo puede quedar atrapado en el momento de tu golpe. En primer lugar, puedes ver a esa persona herida en cualquier momento. Del mismo modo, un movimiento del enemigo es una señal para levantar el escudo y un fallo es una señal para atacar. Los enemigos también pueden vencer un escudo, solo puedes atravesarlo con un ataque de fuerza; de lo contrario, serás un tonto.
Lucas. No hay cierre de orientación automática: cruzar el centro de la pantalla, donde se enviará una flecha directamente. Para disparar, es necesario tirar del cordón, apretar el botón de ataque y soltarlo solo hasta que esté completamente tenso, de lo contrario la flecha caerá al suelo. Las flechas vuelan, aunque no de forma grande ni realista, pero sí parabólicas y no en línea recta. Y el hedor de una hora muerta volará, por algún tipo de valla puedes llegar a donde puedas ir. Además, puedes recordar que inmediatamente el arquero adivino soltó la flecha y la flecha voló contigo; significa que ha llegado el momento de matar a la presa. Los arqueros adivinos colapsan constantemente, pero si disparo durante una hora, sonaré: esta es tu oportunidad. Dispara al objetivo que se está derrumbando: está ocupado, pero las flechas suelen volar cerca de la leche. ¿Qué se puede decir de las flechas del enemigo? No pueden ver la bondad. Antes del discurso, las flechas que cayeron, puedes recogerlas y, a veces, puedes sacarlas de los cadáveres. Y encontrarás esas flechas, aunque sea increíblemente para ti, en tu inventario; debes saber que, después de haber sacado a tu personaje de ti mismo, puedes dispararlas. Así mismo para ahuyentar a los enemigos, como si tus flechas fueran mejores para ellos. Circo, ese año.
Los monstruos pueden atacarte como en un combate cuerpo a cuerpo, con sus garras y agujas; más lejos, por ejemplo, pueden escupir un hedor a podrido. Para respetar que la mayor cantidad de tales efectos se lanzarán como por arte de magia, se cubrirán con opirnosti. Por ejemplo, la semimente del dragón, esos mismos que deletrean semimente, ¡dispararé al fuego nuevo!
Me quedo. A veces puedes verter aceite sobre la cama. Yogo puede quemarse con hechizos de fuego o rompiendo una lámpara con una flecha que cuelga torcida. De la misma forma se atrapan las pastas artificiales, que se activan mediante una madeja estirada o losas en la parte inferior, y especialmente se remeten con tacos. De todos modos, no sólo me preocupo por ti, sino que también puedo ayudarte contra los enemigos: ¡atráelos a la zona de pasta y actívala!

Dzhe tsіkaviy i vkray korisny mod, que cambiará significativamente el sistema de combate del grі: vіd vtrati hasta el comportamiento de la inteligencia de piezas.

características:

AI

  • Los NVC se comportan de forma más natural y razonable. Se regulará la cantidad de enemigos, así como cómo reacciona el hedor ante ti o uno a uno.
  • Los NPC se verán obligados a retorcerse ante tu ataque o bloqueo.
  • Los NPC te recibirán con indultos durante la batalla, atacándote (también se comportarán de forma más pasiva)

Ataques especiales

  • El Centro Nacional de Exposiciones será el punto culminante de las especialidades. Los ataques son mucho más fuertes que los de zvichayn, por lo que el mismo hedor puede hacerte golomshuvati.
  • Si el Centro Nacional de Exposiciones tendrá poca vitrivalidad, el hedor no podrá llevar a cabo fakhivtsya. ataque.
  • Demasiadas animaciones de ataque en NCC.

Ataques de opir

  • Yakscho NVC vikoristovuvatimut tan especial. ataca uno por uno: después del tercer ataque de este tipo, te quitas la inmunidad al aturdimiento, lo mismo vale tus ataques.

Bloqueo

  • Si bloqueas el ataque de un NPC durante una hora, no desperdiciarás tu vida.

de lo contrario

  • Especificaciones NVC vikoristovuvatimut. vminnya durante las batallas una por una
  • Povіlna swidkіst ruhu cuando ataca con un zbroєyu con una sola mano
  • El bloqueo será más efectivo
  • Bloqueando el vitrivalismo vicorista
  • Alcance cuerpo a cuerpo cambiado
  • Opositores: las personas pueden restaurar su salud

¡Actualizado!

- Se actualizaron todas las animaciones agregadas.

- Sistema de ecualización agregado (?)

- Reelaborado II.
[Nuevas características]

Los enemigos encubiertos de los magos han obtenido la "Gran Magia" en mi memoria.
Al disparar con un arco, la lección de la cabeza de diferentes shkod en manos y pies.
Sobre la grava no es diyatime kіlmіv. Importancia para la cerradura: notado. (?)
Los centuriones eliminaron el régimen de “reenfrentamiento” durante unas horas, la fuerza está aumentando significativamente
Gran zdobuli Lyut: tan autopromocionando sus características

Se modificó la velocidad adicional de rozrahunok. Ahora la seguridad del enemigo está a salvo.

Cambió la velocidad del NVC.

Mayor velocidad de cambio de seguridad del Centro Nacional de Exposiciones

Los disparos a la cabeza se volvieron menos fuertes

Los guiones se han vuelto estables.

Bloquear la hora puede tener un nuevo efecto en ese sonido.

Las cosas pequeñas y flotantes no igualan el bono al nivel de frescura y brillo.

І un par de otras adiciones y mejoras ...

Wimogi


Instalado: Coloque la carpeta de datos en la carpeta con el archivo.

- Wikiwand de FNIS

El mod funciona sin FNIS, para mayor coherencia, pise:

1. Descargue el complemento FNIS Behavior V6_3 2.1 (tktk1 y Centaur race) e instale yoga
2. Ejecute Datos\herramientas\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Seleccione "TK Dodge / Ultimate Combat" de tktk1 de la lista de parches.
4. Presione el botón "Actualizar comportamiento FNIS".
5. Rejilla

- Wikiwand de PCEA
1. Haga una copia de seguridad de "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" antes de instalar el parche.
2. Instale la carpeta Opción - parche PCEA en lugar del archivo con el mod.

Todos los novatos en grі se subdividen en tres categorías: lucha, magia y villanos. En este artículo, se menciona la lucha contra los recién llegados.

Para la creación de nuevos temas, aquí está el recién llegado Kovalsk a la derecha. Los ofensivos son los tiradores, el zbroya de una mano y el zbroya de dos manos, y los defensivos son la armadura Vazka y el bloqueo. La activación de la Piedra de la Guerra aumenta la velocidad de crecimiento de las habilidades de combate en 20 mil.

pelea cuerpo a cuerpo

En grі, okrіm raznoї zbroї ta magії, también puedes vikoristaty y vlasnі puños. El coste en el combate cuerpo a cuerpo depende de la salud del oponente, pero no de la reserva de magia y vitalidad. La lucha cuerpo a cuerpo es menos efectiva en comparación con otros estilos de lucha, pero, con la ayuda del nuevo, puedes impulsarlo. Si eres bueno para un Khajiit y conoces un par de guantes importantes, entonces aquí hasta 10 rublos infligidos por las manos de un Skoda, puedes revertir al Skoda de una huelga. Es importante que con las manos desnudas puedas matar shkodi críticos del régimen de secreto, pero no puedas limpiarlo con tus manos. La distancia para luchar con las manos es aproximadamente la misma que la distancia para luchar con dagas, la velocidad es media. Podrás librar un combate cuerpo a cuerpo con magia victoriosa o con un escudo, golpeando con una sola mano. Desafortunadamente, los fragmentos de lucha cuerpo a cuerpo no se pueden llevar al nivel deseado, tu desarrollo de la mazorca con un estilo de guerra intenso y victorioso puede ser un poco tonto.

El uso de las manos desnudas en la parte posterior de la cabeza es fijo para la carrera de piel. Todas las razas, por el vino de los argonianos y los khajiitas, se hacen cargo del zamochuvannya zbitkiv, igual 4 . Los Argonian y Khajiit tienen un Skoda básico que es más caro 10 , y en lo demás, el edificio sigue pasivo, ya que hace la diablura total con las manos arriba 22 . Estos valores no cambian con el crecimiento de los iguales y están vinculados solo con una ventaja: los puños de acero, que puedes conocer por las cabezas de poseedores importantes.

Promoción de costes en combate cuerpo a cuerpo.

La ventaja Puños de acero agrega shkodi en el combate cuerpo a cuerpo, aumentando numéricamente la calificación base de la armadura usada en la manopla del protagonista. Calificación base máxima 18 . El crecimiento del recién llegado, o la reparación de la manopla en la herrería, no suman el número total.

El grі є tiene más de un elemento, que decorará al Volodinnya con batalla sin armadura. Se llama vin Mittens del luchador. Puedes encontrar a Yogo en el agujero de Chris, el suntuoso alcantarillado de Riften, con un amigo llamado Gian el Primero. El objeto del cual se puede descomponer en el encantamiento vivtarі y luego en el kіlce encantado u otros guantes en zbіlshennya shkodі y golpear los puños. Stela aquí tezh є i dorіvnyuє ganó 14 .

En este orden, el Skoda máximo que puedes alcanzar en grі sin alquimia es 10 (básico) +12 (kіgti kajit) + 18 (manoplas daédricas) + 28 (encantamiento en el anillo de esa manopla) = 68

Batir el infierno

Para obtener la victoria, debes reconocer її en la mano izquierda o derecha. Zbroya a dos manos y arcos mueven ambas manos. Cuando están equipados, los escudos se asignan automáticamente a la mano izquierda y no es posible reasignarlos a la mano derecha.

Además, al atacar, inflige suficiente daño como para matar al oponente, puedes demostrar la animación del ataque. Si activaste las ventajas Golpe implacable y Golpe Nischivny para los recién llegados Golpe con una mano y Golpe con dos manos, obviamente, a veces podrás decapitar al oponente. Dobyvannya vіdbuvayutsya solo después de llegar al resto de las afueras del enemigo más cercanas al canto vіdstanі.

dos tiros

El estilo de combate de Tsey está inspirado en swidkistyu y ataque. Si asignas un disparador de piel a un objetivo, entonces no podrás bloquear los ataques del oponente o podrás interrumpir sus ataques con una lluvia ininterrumpida de golpes. Un ataque en el metro dura aproximadamente una segunda vez y más de una hora, un ataque más bajo con una mano y un segundo ataque con una más rica.

La velocidad del ataque por debajo se muestra, apareciendo desde la vagina del enemigo, tal como se encuentra en tu mano izquierda, y los vitrati de la vitrivalidad se encuentran en la vagina del enemigo a tu mano derecha. En este rango, la mano izquierda tiene la sensación de recortar la daga, para que el ataque sea más fuerte. Ale, mejor para todo, usar un tipo de zbroї será más efectivo gracias a las ventajas.

El aro del remolino aumenta la seguridad de la armadura, no sólo cuando se golpea con ambas manos, sino con una mano, ya que en ambas manos tienes una armadura.

Si asignas un hechizo a la mano principal, gastas bonificaciones para combatir con la axila, si asignas un hechizo o un escudo a tu mano, las bonificaciones se pierden.

Ataques de poder

El ataque de poder se desactiva presionando el botón doble. Te dará más información, menor ataque y también te dará la oportunidad de derribar a tu oponente. Siempre que su vitalidad cambie, siga esta fórmula:

Vitalidad Vitalidad con un ataque de fuerza = (20 + ataque enemigo) * multiplicador de daño de ataque * (1 - efecto de ventaja)

Chiselnik vartosti ataca a dorivnuє 2 para un ataque de poder con una mano 3 atacar con las dos manos (el protagonista acertará 3 golpes tras 3).

Si caes de frente, puedes ganar diferentes ataques de poder. Entonces, cuando vikonannі ataque de poder hacia adelante, serás vipad robit, lo que te permitirá moverte rápidamente entre el enemigo y tú. Con un ataque contundente, de menos de una hora, es posible resistir eficazmente los golpes del oponente. El beneficio de Vikoristannya El ataque Vialova te permite infligir ataques de fuerza con un brazo de jardín en el lado ruso de la carretera contra todos los oponentes frente a ti.

La vitrivalidad, tal como se usa para un ataque, no muestra shkoda, que se aplica a los oponentes, por lo que, a medida que comenzaste a mostrar menos vitalidad para un ataque, no significa que el shkoda haya cambiado.

Combinando diferentes estilos de lucha

A continuación se describen posibles variaciones de diferentes estilos de combate. A la vista, no se incluye la pelea cuerpo a cuerpo, se miraron más los fragmentos de las enredaderas, y la pelea con la armadura en una mano, a la que la enredadera era débil para la batalla con el brazo del patio.

Ataque y escudo con una mano

Uno de los estilos de lucha más populares que equilibra entre ataque y ataque. Una de las ventajas de este estilo de combate es una bonificación pasiva hasta el nivel de armadura más alto, lo que otorga un escudo. Incrementar las habilidades de bloqueo para causar daño físico, que se elimina al mínimo. La protección contra los elementos en el vdvіchі bloqueado reduce el daño mágico de los hechizos elementales.

Es una pena, para tener una nueva visión del estilo de lucha, es necesario gastar muchos beneficios. 25 . Busque más opciones de "presupuesto" para bombear solo el lado izquierdo en el árbol de habilidades 15 perkiv. Para obtener esa misma cantidad de ventajas, puedes vencer de manera más efectiva la armadura a dos manos.

Zbroya a dos manos

Con este estilo de combate estarás menos protegido, más bajo con un lanzamiento victorioso del escudo, las victorias proteo también son geniales: más enfrentamientos en un segundo, y también ataques de poder verdaderamente destructivos. Cuando lo veas, como antes, puedes vencer el bloque, no vayas y no lo coloques de manera efectiva. Para tener una nueva visión del estilo de guerra, es necesario observar todo 15 perkiv.

dos tiros

Este estilo de lucha se caracteriza por ser el menos zahist del reshti medio. El juego sugiere decir que un golpe con dos manos a la vez produce dos shkodi más, pero no lo llamamos así, incluso pidiendo prestado vino en un 50% durante más de una hora. І zagalna Skoda en un segundo aumenta al 133% de la base. Un torbellino con aros acelerará los ataques con una o dos manos, así como los ataques de poder (como una armadura en ambas manos). Cuando usas ataques de poder con las dos manos, infliges un total de tres golpes en rápida sucesión. Las principales ventajas de este estilo de combate son Brazo fuerte, Posición de lucha, Giro con aros y Picadora de carne con aros. Para їх el bombeo es necesario cerrar 9 perkiv. La recompensa por tal baratura se vuelve cada vez más visceral y aumenta la vitrata de vitrivalidad, por esto usted es responsable de que los zadalegid luchen por la salud de la restauración de la salud y la vitrivalidad, y en la batalla los niños son rіshuche that shvidko. La ferocidad de la batalla de los Guardias Rojos puede prescindir del verde de la renovación del vitrivalismo.

guerrero de la palabra

Los guerreros de palabra ganarán la batalla en la ruta principal (fragmentos de armadura en la ruta principal en un 15% más) y hechizos en la otra. Los guerreros de palabras se pueden dividir en dos categorías: algunos añaden magia a Skoda en el combate cuerpo a cuerpo, otros con hechizos victoriosos para someter. Los primeros se concentran en la escuela de destrucción y debilitan al oponente a larga distancia, y luego de liberar la reserva mágica lo dejan ir. Otros piden ayuda a Oblivion, se curan a sí mismos, etc. Los fragmentos en una de tus manos pueden ser un hechizo, ya sea de cualquier tipo, desde un rayo de media luz hasta un hechizo de ilusión, entonces es importante decirlo, debes decirlo. , schobachi trabaja más eficazmente en estilo inverso. La guerra de "presupuesto" más grande del mundo surge después de la captura de Perks Mano fuerte, Estilo de lucha de la Escuela de la Resurrección (escuela general de magia). Este estilo de lucha es aún más fácil de combinar con el estilo de lucha de Two Arms descrito anteriormente.

Plegado igual

La vibración del plegado uniforme se vierte en Skoda, por lo que se la aplica a otros y se la quita usted mismo. En el nivel Novachok, les quitas la mitad del daño a los oponentes y les aplicas la capa interna, en el nivel Meister, por otro lado, les quitas el daño por debajo y aplicas toda la mitad. En el nivel legendario de plegado, se quita el shkoda cuádruple y se aplica una cuarta parte del valor del shkoda doble.

La división del plegamiento también se convierte en la varst y la trivialidad del hechizo de la equivalencia de la escuela de Zmina.

Vtrata cayó fallinnya

Si te caes desde grandes alturas, te quitarás la canción de Skoda, como si te fueran a pagar por esta fórmula:

Costo de caída = ((altura - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modificadores

Las posesiones pesadas cambian para gastarlas en la caída de los dos.

El gasto, que corren otros personajes, se paga mediante una fórmula de "suvor" mayor:

Costo de caída = ((altura - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modificadores

Adicional

  • Una pelea a dos manos decorará el cabello no con una armadura de patio, sino con una de una mano.
  • Desde la perspectiva de las dos montañas frontales de las series Morrowind y Oblivion, la armadura de Skyrim no requerirá reparación, no se puede romper y no se perderá cuando salga victorioso.
  • Biyka es uno de los puntos de reconciliación. Si ganas, el personaje verá toda la información que necesitas.
  • Espadas, sokiri y mazas se combinan en una sola habilidad, y se requieren ventajas de especialización.
  • Los puños de Vikoristovuyuchi son como una racha, no creces en igualdad, los fragmentos de la lucha cuerpo a cuerpo no se unen al recién llegado de la derecha.

Descripción:

Este material es una recopilación de dos modificaciones de un autor bastante interesante:

¿Conoce algún complemento que mejore universalmente el sistema de combate de Skyrim?

Instalado:

La instalación del complemento de máscara se detalla a continuación.

Podyaks:

Bethesda Game Studios: por crear el increíble juego Skyrim

Kahmul78: Para darme crédito y darme una paliza en los guiones de Daño Local

Dave Humphrey: Por hacer SkyEdit, que me permitió hacer todas las versiones.

antes de la versión 2.00 del mod.

Todos los contribuyentes a las páginas no oficiales de Elder Scrolls (uesp.net),

por toda la información que escribieron sobre armaduras y fórmulas de daño.

Todos los contribuyentes a la wiki del kit de creación, sin tutoriales.

el nuevo lenguaje de programación Papyrus habría sido un infierno.

Todas las personas que han publicado informes de errores, sugerencias y comentarios constructivos.

críticas en los foros de thethsoft y en la sección de comentarios de skyrimnexus.

Instalador de Spiderexpert para NMM.

Topeira por hacer un video mi mod.

Victoria:

El kit de creación

SkyEdit v0.041 alfa (para versiones del mod anteriores a 2.00)

Y ahora un reportaje sobre moda en piel:

1) Combate mortal

Versión - 3.84

Descripción del reporte:

El mod danés cambia todo el sistema de combate de Skyrim, roblox її shvidshoy, gnuchkish y realista, y también más adventicio para mayor gravedad. Ahora ya no hay botones en los juegos de rol, solo tácticas, consideración y ataques inteligentes. El mod cambia la configuración del juego, sobre todas las opciones.

CORRECCIÓN DEL MODO DEL JUEGO NALASHTUVAN:

1) ¡Eficiencia reducida de todas las armaduras!

La arena en sí tiene un truco mal concebido: ¡toda la armadura alcanza alturas irreales! Habilidad Mayuchi 100 para una armadura importante, aquí reduce el ataque en un 80%, ¡lo cual es simplemente una trampa irreal! Y también aumentaré el desarrollo de las habilidades del herrador para ayudarte a mejorar tu armadura de tal manera que prácticamente no sufras daño. El mod cambia los bollos de vainilla, reduciendo las ventajas del bigote en la armadura a un mínimo realista. Disminución de todas las armaduras, mejoras y ninguna. No entres en el escudo en este sistema, con él aún puedes alcanzar la bajada de shkodi.

2) Fortalecimiento de la eficiencia del bloque.

¡Con la moda, el bloque será tu principal esperanza de supervivencia! Cambiarás de yoga más a menudo si quieres vivir. Después de reducir el poder de la armadura en su conjunto, es razonable votar por el bloque, que, cuando está equipado con una armadura importante, es realmente un truco necesario.

3) Shkodi más fuerte.

¡Zagalna Skoda en los ataques ha sido ascendido! Promoción para el héroe y octava para el NPC. Ahora los enemigos serán más fuertes.

4) Radio de ataque reducido.

De vie bachili realmente, ¿shchob espada bastarda hlyostav de 2 metros? Así es, en ninguna parte. Ahora, para ganar una pelea y alcanzar a tu oponente, tendrás que acercarte al enemigo y atacar al yoga.

5) Aumento del vitrato

Ahora la vitrata de la vitrivalidad será mayor. En bloque, los ataques ahora son más costosos, pero no nos hemos olvidado de la realidad. De pie, podrás renovar fácilmente tu vitalidad. Entonces, al atacar al enemigo, puedes construir un espadín de vipadives duros y acabar con los débiles, y después de la batalla recuperarás rápidamente toda la vitalidad. Completamente realista.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE JUEGO:

1) La reacción a tu ataque es una tontería.

Habiendo recibido un golpe tuyo y sin burlarte, el enemigo te atacará, luego se nubló ante los ojos de Yogo. Puedes confundir al enemigo y reaccionar a tu golpe robando así: ni una cartilla, ni bloqueando el golpe, y aunque el nuevo no tenga un hechizo cargado.

2) Reacción al ataque del NPC - golomshennya.

Los NPC ahora pueden enfrentarse a sus enemigos y golpearlos con golpes de grava, construirlos o incluso protegerse de la desgracia. Lave usted mismo la reacción al impacto, que está en la opción frontal. Además, se agrega un nuevo hechizo a la tumba: Peresity bіl, este hechizo breve, para permitirte reparar el efecto de la tercera cámara en presencia de tu secuestro y quedar atrapado en un golpe imparable. Asimismo, se puede obtener un hechizo similar, aún mayor, y un nuevo hechizo de los magos de Skyrim. esta llamado Adrenalina Spalah

3) Bloquear el tiempo

Es lógico admitir que es imposible permanecer para siempre en el bloque, te cansarás temprano. Pero el eje de los creadores del gritse no se encogió de hombros, puedes bloquear ataques en cualquier momento y el bloqueo será el mismo. El autor del mod pidkoriguvav tse, ahora el bloque dichoso (como si atacaras y contraatacaras) no necesitaba nada, y el eje del antiguo bloque estará sujeto a multas, lo que aumentará tu vitrivalidad. Esos mismos bude z usima NPS, así que intenta atacar correctamente y coloca bloques en una hora. Además, esta opción te brinda una oportunidad adicional de romper el bloqueo de un oponente cansado, pero si tienes la misma mentalidad, sigue la pelea con más respeto.

4) Corregir la vitrivalidad vitrati en los ataques primarios.

Se corrigió el vítreo en el caso de infligir y eliminar los ataques más poderosos (no los de poder). Ahora el precio de la vitrivalidad es menor y podrás atacar perversamente a tu oponente, vtim, como si fueras culpable.

5) ¡Se ha aumentado la respuesta de los NPC a los ataques!

En una batalla real, todos los oponentes reaccionan de manera diferente a los diferentes ataques. Alguien te lanza gritos, alguien hace tictac. etc. No luches las mismas batallas, el bigote es único. Y, sin embargo, en Skyrim el cuero es biy, un clon de cientos de los anteriores. Este mod lo soluciona de manera incomprensible, ahora los NPC reaccionarán de manera diferente a diferentes ataques. Los valores son aleatorios y ahora existe la posibilidad de que dispares a dos luchadores, pero al mismo tiempo reaccionas al coste, al mínimo.

6) ¡Polypshennya kmіtlivostі NPS!

Ahora los ataques de los NPC serán más lógicos y reflexivos, el hedor puede comenzar a golpearte en el escudo con la esperanza de romper el bloque o pedirte que cambies la armadura para sacarte del panel. Si estás arriba, los enemigos dejarán de atacarte y comenzarán a disparar para vencer a tu caballo, como única forma de vencerte.

7) ¡Muchos hechizos defensivos!

Ahora no sólo unificas la pérdida, sino que también tienes una pequeña posibilidad de derrotar los ataques de tus enemigos. Ahora bien, los NPC también pueden ganar ese chip.

8) ¡Información útil entre armaduras ligeras y pesadas!

¡Ahora realmente conmemoras la diferencia entre armadura ligera y pesada! ¡El comercio minorista aparecerá en la seguridad de tu ropa! Así que elige una armadura más inteligente.

9) Velocidad reducida para la hora de ataque.

El ataque en sí puede estar a punto de vitrat una hora deakogo sobre las rosas y la tarea de golpear. El zbroya a dos manos será más povіlnіshoy, ale puzhnіshoy. En el futuro, con la función de avance alcanzará el realismo adecuado. Fácilmente ozbroєnі voіni ruhatimutsya shvidko (pero no + 80 a shvidkostі como la vainilla), tanques importantes golpeados con fuerza, pero más povіlnishe.

10) ¡Skoda localizado!

Ahora, si atacas al enemigo en el mismo lugar, recibirás algunas bonificaciones antes de gastar. El sistema es más realista, se protegen los ataques de cerca y de lejos + los ataques a la cabeza o al torso. Descripción del reporte:

Cabeza - Skoda movida + efecto de golpe fuerte + efecto rosa

Mano derecha: 25 por ciento de probabilidad en el exterior de la armadura.

Mano izquierda: el enemigo o los Gravetets tienen la oportunidad de bloquear.

Senos - Vitrivalidad de Dodatkova shkoda + efecto del secuestro (diferencia en diferentes NPC).

Atrás: vitrivalidad de Skoda de Dodat + efecto de secuestro y 50% de posibilidades de atropellar a un negro.

Ingle - Vitrivalidad de Dodatkova shkoda + efecto del secuestro (diferencia en diferentes NPC).

Piernas: como si el enemigo fuera grande ante ti, entonces te retorcerás, como si estuvieras de pie, entonces Skoda será conquistado.

Instalado:

Para una instalación estándar, necesita un esp: DeadlyCombat.esp.

Incluye todos los reembolsos y otras opciones. Desempaquete los archivos y simplemente copie la carpeta de Datos a la carpeta con el groy.

Opcional:

En la carpeta opcional, coloque esp para mejorar modi (habilitar/aumentar las habilidades de canto). Y también complementos para opciones incondicionales.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- ver los cambios realizados por el mod en la clasificación de armadura.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- Reúne más distancia de ataque.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- Poner en orden los cambios introducidos por la moda en Skoda.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- Limpiar los cambios realizados por el mod en vitrivity.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- zbіshuє shkoda en kіlka razіv en por_vnyannі con el complemento principal. Recibe una publicación de DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp: corrige un error que apareció en algunas tumbas. El comportamiento de los gigantes no cambió.