¿Guerrero, malvado chi mago? ¿Quién es el más fuerte y por qué? ¿Quién es el más fuerte en Skyrim?

complacer a los agricultores

Unidad de combate intermedia. Bonificaciones ofensivas de mayo: +10 a la resurrección, +5 al encantamiento, armadura importante, bloqueo, daño y ataque con una mano. Y lo más importante en el arsenal del tsієї rasi: mientras tanto, por 1 tiempo, los enemigos del enemigo se ven obligados a atacar.

Típico guerrero en la versión más pura.

duende del bosque.

Lucha clásica por la lejanía. Puede +10 al tirador y +5 a la armadura ligera, así como a los recién llegados "lanceros": rosetón de cerraduras, capas intestinales, ocultación y alquimia. Además, en la mitad tan pronto como viertes, te limpiarás y enfermarás, y también puedes ser vminnya especial: criaturas parecidas a domesticadas exactamente por 1 rato.

Es bastante obvio que desde Fox Elf es posible bombear tanto a un guerrero arquero como a un mago con el mismo éxito.

Norte.

Otro representante típico de la clase guerrera. Esta particularidad tiene muchas características: +10 a armadura de dos manos, +5 a una mano, bloqueo, armadura ligera, derecho de herrero de enrojecimiento. Krym tsgogo, Nord puede tener una especialidad, que es simplemente necesaria en el mundo skyrim skyrim: 50% opir frío. Además, en el arsenal de tsієї rasi є tomo vminnya especial, como durante 30 segundos para destruir a todos los enemigos más importantes en la carrera de pánico.

Me di cuenta de que esta raza es apta exclusivamente para guerras de "estampas". Ningún mago, ningún villano más del norte no ve.

Orco.

Orc - vin, como parece en África Orc. Tobto be-yakіy grі. Este personaje puede +10 a armaduras importantes +5 a ambos tipos de armaduras (a dos manos y a una mano), así como a bloqueo, herrería y encantamiento. Y en el nuevo especial vmіnnya: todo lo malo de Skoda, la cabeza del yoma, se reduce a la mitad, y la cabeza, navpaki, lucha.

Otro "tanque" limpio, en realidad, concesiones a comodidades especiales. Los trochs se dan la vuelta por su maldad del Imperio, pero los nórdicos se rinden.

Guardia Roja.

Susidi Orkiv también pertenecen a la clase de guerreros. Tienen +10 en armadura de una mano, +5 en disparar, arruinar, bloquear y forjar. Vminnya especial: renovación de energía de 10 veces al estirar la lana.

Los guerreros Qi se ven ricamente débiles, nórdicos inferiores, orcos e imperiales.

Raza Elfo Oscuro.

Magos ilusorios que pueden +10 a Ruina, +5 a Armadura Ligera, Cambio, Alquimia, Sigilo e Ilusión. Una de las "fichas" principales es un "capullo ardiente" especial que, con la ayuda de whilini, se gastará en el 10% del vipadkovo elegido por los enemigos.

Un mago típico, que puede ser bombeado desde las direcciones más manipuladoras.

Esperemos que después de leer esta guía alimentaria para quien jugar en skyrim cayó por sí mismo.

Salí corriendo durante 300 años ... después de haber intentado todo, así que rodar "clase".

Y ahora estoy conduciendo a alguien fuerte ... es fácil decir ... cerveza, elige una clase LIMPIA). ..entonces el mago más genial, por supuesto... (quiero socavar la magia... tomar el poder de la ruina... lanzar hechizos del maestro con la máxima fuerza plegable)... buv b war, ese día en el encantamiento g_lci... zavdyaky youmu mago sigue adelante... la intriga es extremadamente buena... un gran zakhist, pero los discursos con apoyos no se pisan a menudo... eso y un conjunto de recogida sin problemas...

El mago de bombeo puede encantar todos los discursos como un encanto, vodminnі zahist como zahist vіd poshkodzhen ... talismán, piel de dragón y conjurar a un experto como zbіshuє armadura ... más wiklik dvoh lordіv dremor, o 2 trinos muertos draugіv warlords in . .. apesta a pratsyyut - ¡ya ves!)) Entonces, hice una ilusión ... infundir miedo en el enemigo y luego acabar con él ... ... la táctica del mago es la obscenidad ...

Sin embargo, hay un gran inconveniente para los magos ... no es malo ... atacar al mago bruscamente, el enemigo lo hace así ... jugar para la guerra, victorioso tales tácticas ... es mejor bombear el vitalidad mal, con una mano y bloqueo (con un escudo). ... es gracioso que al bloquear con un escudo, la resistencia a la electricidad, fuego y frio se mueve hasta en un 50%... y la mismísima clase... despues de golpear al mago... puedes cerrar con un escudo y presionar en el sprint (okremiya especial novato) y tuyo, el héroe se precipita como un tanque hacia adelante (con más sueco), golpeando a todos como un ganchir'yany lyalki ... el mago se bifurca durante 3-4 segundos para terminar hasta que te levantas ... lanzan parálisis ... luego todos se encogen con la pelvis media ...
Bueno, en cuanto al villano, todo se ha vuelto tan claro ... habiendo aprendido un poco ... no podemos recordar todo ...

¿Por quién lloras? Los guerreros son rápidos para recoger ... minifican su armadura, poseedores ... una y la misma táctica ... rematar no es particularmente rico ... aburrido ... 50 años ... villano ... lo mismo. ... cabreado, aterrorizando a todos sobre temas ... no hay forma de conducir el disco aquí ... es más aburrido ... Mage plus para esos ricos encantamientos y puedes cambiar constantemente de táctica, en forma de pastas y un call, para arruinar por completo esas ilusiones... peor aún, los villanos no se dieron por vencidos con la pasta portátil intestinal...))

sin comentarios

Majestuoso luz en el grі Skyrimє garnimu, ale insafe mist, diferentes adversarios te atacan una y otra vez, pudiendo matar y quitarte todo lo que necesitas.

Para que puedas salir de la batalla como un conquistador y pasar todas las misiones con tranquilidad, debes elegir las canciones de los recién llegados, como si fueras a desarrollar un trecho de grado. Para los principiantes, puedes elegir las mejores tácticas de batalla, comenzando por el contacto directo con el enemigo y terminando enganchado con un tirador de arco.

Habiendo llegado al desarrollo de todas las habilidades a la vez, no alcanzarás nada significativo y no harás avances diarios frente al enemigo, así que eliges.

Tener tsіy statti mi rozpovimo para quien es mejor jugar en skyrim, habiendo examinado todas las tácticas de la batalla, y la carrera y los uniformes que la acompañan.

Cuando fluyas desde Helgen, estarás familiarizado con las clases principales de Chotirma, que se pueden desarrollar estirando la parrilla.

Un golpe cerrado de la armadura victoriosa de una o dos manos (Guerrero).

Al elegir el combate cuerpo a cuerpo, te quedas constantemente con el enemigo en la frente, golpeando al enemigo con la armadura más poderosa. Bazhano, en combate cuerpo a cuerpo, métete en la cabeza de la viuda y toma un escudo.

De la misma manera, puedes beber tres más con un camino diferente y usar una espada de dos manos o un martillo, e incluso con tal rango tendrás dos pérdidas más, más bajas con una espada de una mano o un martillo. espada de mano. La principal ventaja del combate cuerpo a cuerpo es la simplicidad, no necesitas aprender nada y más principiantes eligen las mismas tácticas.

Con cien desventajas, puedes cuidar a Skoda, si constantemente te ocupas del enemigo, es mejor comenzar una ramita verde de madre para restaurar la salud. Adecuado para el combate cuerpo a cuerpo carreraє nórdico, orcos, imperial.

Tirador con arco a larga distancia (Arquero):

Si no quieres luchar contra tus enemigos por un corto tiempo frente a ti, entonces la mejor armadura para quién será una cibula. Zvichayno, la mayoría de las veces, el vicorista de cybulus se usa en combinación con una armadura de una mano o armada, por lo que es raro que los enemigos salgan y maten desde el campo. Y si puedes, por todos los medios, promover al recién llegado del tirador y traer un buen cibulus y flechas, entonces los oponentes morirán por un solo disparo.

La ventaja de una batalla de largo alcance es la presencia de contacto cercano con el enemigo, así como tácticas que son claramente adecuadas para volar sobre dragones. Ale con esta deficiencia es una lucha, como si el enemigo no pudiera ser golpeado desde lejos.

Por lo tanto, para el último momento, lleva contigo una buena espada y un escudo. Adecuado para tiro con arco carreraє zorro elfie, guardias rojos, khajiiti.

Ataques cuerpo a cuerpo y de largo alcance bloqueados (asesino).

Con la habilidad culpable de "Skritnist", puedes llegar fácilmente al enemigo por detrás y recibir solo un golpe fatal.

En la mazorca, tu habilidad para el sigilo será insatisfactoria, pero después de algunos años de intentar ataques silenciosos, te convertirás en un verdadero asesino. Las misiones y ubicaciones más grandes brindan la posibilidad de un ataque enganchado, especialmente de noche o cerca de lugares oscuros. Para unir ataques, debes abrocharte el cinturón en el brazo ligero y usar una daga.

Entonces puedes hacer una reverencia y sudar para atacar desde un lugar distante, - Skoda desde un templo tan alto. Perevagou tsієї táctica є bagatorazov Skoda de un solo golpe, puedes golpear fácilmente todo el zagіn, sin avisarles.

Puedes correr un riesgo majestuoso por un corto tiempo, incluso si tienes piedad y recuerdas al enemigo, no puedes escapar de la gran batalla a corta distancia. Apropiado para un asesino. carreraє Khajiiti, Argonianosі elfo zorro.

Ataque para un hechizo adicional y una armadura mágica (Warrior-Mage):

Matar a tus enemigos de una forma exótica e importante es magia. Asimismo, como secreto, desarrollas magia, jugando con un hechizo impersonal.

Para magia muy ostentosa, podrás exaltar a un espadín de enemigos con un movimiento de tu mano. Así que no te puedes olvidar de la posibilidad de llamar a gente amable, la magia del movimiento, las ilusiones, las prisas. Posibilidad en victorioso chaklunstva nemiryan kіlkіst, tse i є ventaja principal de esta táctica.

Como ya te habrás dado cuenta, no es suficiente para aprender magia esa majestuosa cantidad de hechizos, ya que es necesario salir victorioso durante una hora de batalla con oponentes que cantan. Adecuado para la magia carreraє bretones, Elfi oscuro, Alto Elfi, así como Imperial.

Pіdbivshi pіdbags z gri skyrim:

Más tarde, después de haber examinado todas las tácticas principales de la batalla de esa clase, es necesario pedir comida: Para quien mejor jugar en Skyrim. Y por eso se puede decir que para un novato desconocido en el cielo de Skyrim, es la mejor clase de guerrero.

Para los jugadores más adictivos, elige un arquero o un asesino. Y el eje es para aquellos que ya ganaron para la clase de héroes más importante y quieren comenzar a desarrollar magia en un nuevo varto.

Obviamente, no olvides que aquí se introdujeron más que aproximadamente clases de tácticas de batalla. No tienes alojamiento, y puedes desarrollar esas habilidades, si quieres.

Prueba, cambia de táctica y viste tu armadura y podrás crear una clase de batalla ideal para ti, que te permitirá rehacer a todos los enemigos para traer el plegado legendario.