Witcher 3 yak engendra esa fuerza oscura. Gwent: viejos amigos

Budivnitstvo

En la parte superior de Novgrad, cerca del pueblo de Yantra, puedes ver tabir dos. mandrivnikov. El hedor te llamará a beber con ellos, después de una fiesta por la mañana te deslizarás sin ropa. Tu tarea es conocer los discursos. Vykoristovyte vidyoma con sensibilidad, naydeni sigue el campamento bіlya para llevarte a los bardos. También puedes ponerlos sin ropa.


Nagorod:
50 XP

Almacén maldito

En los muelles de Novigrad, puedes oler a las súper personitas rojas y a las personas que intentan calmar a los guardias. Comuníquese con ellos y descubra quién tiene un problema. Parece que en el almacén, lo que un hombre-gusano conoce a esa persona, un monstruo se acurrucó y el hedor en él resuena solo. Después de ayudar, ve al almacén, en el centro hay un desnudo, no importa lidiar con eso. Ahora vikoristovyte vіdome con sensibilidad y z'yasuyte, zvіdki aquí Naker. En el almacén encontrarás una jaula, detritales del monstruo, ramitas de cerveza en nіy pіdpilyanі y sigue a los enanos.


Mira y dile al guardia que has hecho un milagro, ahora eres culpable de romper el superpollo. Debes elegir la culpa, ya sea un humano o un enano.

Nagorod: 60 coronas, 50 xp

Chorna perlina

Búsqueda otrimuёmo bіla taberna "Esturión dorado"

Etapa 1: Nidas

Las tabernas de Bіlya en Novіgradі te llaman un hombre con el nombre de Nіdas. Necesitas ayuda para recoger perlas en Skellis. Después de romper con él, rompe en las islas.
Nota: la misión puede continuar después de completarla

Etapa 2: perlín negro

Ponte al día con Nidas en la isla a la salida de Arinbirn. Bebe un poco de agua y abre el mushl (puedes ser admirado), si solo uno de ellos será perlin negro.


Recoge el perlin, nada hasta la orilla y sal de los ahogamientos.

Etapa 3: ciudades

Debo recordarte que no tiene centavos con él y debes regresar a Novgrad. En la taberna "Golden Sturgeon" te darán la ciudad.

Nagorod: 10 coronas, 75 xp

Puños de Fierce: Novigrad

La búsqueda se toma del tablero de goloshen () cerca de Novgorod.

Etapa 1: derrota a Georg Georgius (M3, 32)


Mientras el campeón de la taberna se prepara, el organizador te propagará. Puedes construir un bey. Y para las palabras de yoga, tomas más, ganas menos. Después de eso, rehace la pelea y pasa a la ofensiva.
Solo espera, quítatelo...

Nagorod: 25 xp y 160 coronas.

Etapa 2: derrota a Archibald O'Neill (M3, 33)
Todos los atacantes, incluidos aquellos, no son responsables de causar problemas. Navegue como una docena es igual a menos, con ellos de todos modos puede regresar. Golovne no dejes de pegarle a ese trim block/wiggle.
Nagorod: 25 XP

Etapa 3: derrota a Zalizny Mortimer



Nagorod:
25 XP

Etapa 4: pelea con Kravets por el título de campeón de Novgrad (M2, 103)
Nagorod: 75 XP

lecciones de esgrima

La búsqueda se toma menos de una hora para la búsqueda.

Etapa 1: ven a la residencia de Var Attre al día siguiente y dale a Rose una lección de esgrima
Etapa 2: cuéntale a los guardias del capitán sobre la lección de esgrima
Capitán, dígale a Rose que camine hasta el Puente del Templo.

Etapa 3: ponte en contacto con Troyanda


Vaughn estará aquí M3, 6).

Etapa 4: Sigue a Troy


La niña pide dar un paseo tras ella. Quieres trabajar en el aire fresco, el puente. Sepa que toda su esposa está sana, si quiere darse por vencido.

Etapa 5: conocer la rosa, la victoria, en pocas palabras


Después de un duelo, dile a Geralt que retroceda para que pueda arreglarse el corsé. Ale її ya no aparecerá si Geralt retrocede. Sigue el rastro de la doncella hasta la taberna "Sim Cats". Por la taberna, dos campesinos se acercarán a ella. Puedes pagarles, encantar a Aksiyem o decir que lo han hecho.

Nagorod: 25 XP

Señor y fuerzas oscuras

La búsqueda se toma del vendedor.

Etapa 1: cortar el majetok de Aeramas
llegar a la marca ( M2, 149). Allí conocerás un anillo mágico, tal como estaba al viento, sin maravillarte del deplorable campamento de la cabina.

Etapa 2: vicorista de los artefactos de Aeramas, para activar el portal
Etapa 3: velocidad a través del portal en el majetku de Aeramas



Etapa 4: explora la mazmorra de Aeramas
Etapa 5: conoce el camino a través de las piedras de teromancia



Al pasar por el pasillo con el huérfano, ten cuidado, que si te acercas a las parejas de basura, pronto acabarás pronto. Por ejemplo, los pasillos encontraron una repisa. Para la ayuda del nuevo, puedes subir al descenso para liderar la colina.

Nagorod: 50 XP

La aplicación Naprikintsі ve al portal y activa yoga.

Etapa 6: pasa por el pasillo inundado


Baja y strebayte cerca del agua. Ve al siguiente portal. Para hacer esto, toma una figura de la mesa. La orden del portal será una ilusión, y detrás habrá un discurso cursi y una receta/silla.

Nagorod: 50 XP

Etapa 7: toma el bar'er mágico y cómelo para el tesoro de Aeramasu


Solloza, gira el bar'er, prende fuego a la ayuda de Ignis una pirámide de mano derecha y mano izquierda (será prihoven por ilusión). Subamos al podio y tomemos la espada de Emmental.

Nagorod: 75 XP

enredo de rozlutuyuchi

La búsqueda se toma de los tableros aturdidos (

Etapa 1: hablar con el mayordomo


Hay un guardia en la entrada. No te dejes pasar por en medio de los vinos, porque la guardia no recibe invitados. Por lo tanto, alimenta a la guardia sobre milagros. Parece que el smilie ya ha asumido el trabajo. Necesito darme prisa.

Etapa 2: echa un vistazo al lugar del mal


Salto a la cabina (). Allí conocerás el cuerpo. Del nuevo, toda la sangre será vismoktana.

Etapa 3: saber milagrosamente qué espolear en el entorno


Sigue los pasos de la orilla. En el acto, sígalos para afeitarse. Sumerge el río y entra en las cabinas. En la parte superior, ve a Lambert, que ya ha asumido la tarea. Ayuda a Yomu a curar a Ekima. ¿Por qué rompes más allá de la ciudad con Lambert? De lo contrario, necesitas más descanso.

Etapa 4: charla con Lambert en la taberna "Sim cats"
El guardia te dejará pasar al mayordomo detrás de la ciudad. Lambert quiere saber sobre Bertram Towler. Ale keruyuchiy no quiere contar y bajar el varta.

Etapa 5: cura a los guardias


Decide del trío.

Paso 6: habla con Lambert
Lambert movió a Rozmova a la taberna "Sim cats"

Etapa 7: charla con Lambert en la taberna "Sim cats"


Romper hasta el punto (). Elige qué cuento quieres escuchar: un cuento. Entonces vayamos a la taberna y hablemos con Vienna sobre Bertram. Vaughn no sabe nada, pero háblame de dos pandilleros más. Escogerá:

  • Conducir en її
  • no conduzcas

Geralt y Lambert se unen para conocer a los pandilleros. Geralt tendrá la oportunidad de shukati en Skellis.

Nagorod: 80 XP

Etapa 8: ve a Farrery y conoce a Hammond

Virushaemo en Farreri, a un asentamiento similar. Pіdіyshovshi, bachimo, los asentamientos en el fuego y en los nuevos bandidos están beshketing.

Etapa 9: Conoce a Hammond

Conducimos a los bandidos y barajamos los cadáveres. Conociendo la hoja, léala.

Paso 10: Sepa a quién rezarle a Hammond

Vayamos al skhіd / pіvdenny skhіd en la dirección del asentamiento con una puntada, mientras nos lleva al campamento de Hammond. Rozmova de él terminará en batalla.

Paso 11: Conducir en Hammond

Paso 12: Desgarrar el cuerpo de Hammond

Cuerpo de Obshukavshi, conocemos la hoja de Bertram Tauler a Hammond, y leemos yoga.

Etapa 13: encuentro con Lambert en la taberna "Nide"

Virushaemo a Novigrado. La taberna está ubicada justo al lado del porche del niño, en el que buscamos para hablar con la niña Diente de león en el departamento "Lista de la puta". Es reconocible que Lambert fue reconocido y escuchado a lo lejos, que reconoció vino.

Paso 14: Conozca a Lambert en Tauler Residence Market

Pіdіyshovshi a la cabina, recuérdenos el guardia y pida que lo retiren.

Paso 15: Tome la parte de Bertram Tauler

Zayshovshi al stand, posterіgaєmo idilіchnu family scene. Tauler parece ser la bruja de la escuela Kota, que se volvió viral. Si te mudas con él, elegirás:

  • Cambiaste Tauler de repuesto
  • Representas un kayattya, matar a tauler
  • Es una pena, matar a tauler
  • Obligarte con luz, Tauler de repuesto

En la primera y cuarta variante, se muestra piedad y vámonos, independientemente de las protestas de Lambert. Detrás de las puertas, le parece a Lambert, cuál es su decisión, pero si quiere, entonces puede darse la vuelta, si, solo sin nosotros. Irradiamos de Lambert no como la clave receptora.

En otra y tercera variante, Lambert mató a Tauler y ofreció ayuda. Nos separamos de manera amistosa.

Misión completada.

Nagorod: acostarse en el río.

Estatua de un noble

La misión se puede tomar de uno de los vendedores en Novigrad (), habiéndole comprado una estatua de jade.

Etapa 1: habla con Triss sobre la estatua


Llamar a la puerta de la cabina (). Las amas de llaves dicen que Triss es conocida del otro lado. Vaughn dice que la persona está encantada, la figura es bestial. Lleva a Trіss a la Admisión, de їх Nіhto no molestar, para lanzar el hechizo. El noble quedó encantado con Coral. A cambio, te daré vino.

Nagorod: 50 XP, 30 coronas, pequeño glifo axia.

Vibiwala

Etapa 1: Triss Merigold en la nuca
Triste naіyshov como una hoja. Existe la posibilidad de que las hechiceras esperen obtener ayuda para salir de Novigrad. Entonces se le dijo a la nueva que era necesario conocer al hombre del abrigo azul y hablar con ella.

Paso 2: habla con el sirviente de Vegelbud en el mercado de pescado


Conocer a una persona en un capitán azul. En el cinturón del nuevo habrá un enlace de llaves. Vikoristovyte chuttya, shchob viyaviti yoga. Di contraseña.

Etapa 3: sigue al sirviente Vegelbudiv


Ve por la gente. En las artes, serás atacado por myslivtsi por chaklunks, llévalos adentro. Pіznіshe people rozpovіst, scho a la derecha del hijo de la Sra. Vegelbud. Nos ahogaremos con la alquimia y los guardias del Templo lo olfatearon. Se está celebrando un baile en la madre rusa y, al mismo tiempo, Trіss puede hacer yoga y liderar la verruga. Un hombre en capitan para enviar una solicitud a la pelota.

Etapa 4: compra una máscara de zorro para Triss y un vestido nuevo
Rompe con el lavi de Elikhal, que ya nos es conocido por un amigo Diente de león ().

Etapa 5: trae la máscara de Triss, la zorra
Etapa 6: charlar con Ingrid Vegelbud


Ve a la entrada del maєtok. En el camino a Triss, una liga de drogas borracha se unirá y se enredará con otra chica. Puedes beber chi ni... Pasa por la puerta hasta el siguiente bik maєtka y ve a Ingrid. Won dice que Albert puede averiguar sobre la máscara de la pantera.

Paso 7: Conoce a Albert Vegelbud


En bude en la masa violeta y el mismo captan. Albert sube al laberinto en el jardín, si comienzan los fuegos artificiales.

Etapa 8: brote en el banco a la vez de Triss
Etapa 9: Conoce a Triss Merigold en el Laberinto


Tress a la cabeza para "golpear" un trago de vino, salir a divertirse y pelear en el laberinto. Escogerá:

  • beso triss
  • no beses

Etapa 10: salir del laberinto


Los bandidos atacarán a Geralt en el camino de regreso. Corre tras ellos y sal del laberinto. Puedes recoger señales en el campo de batalla.

Etapa 11: contactar a Triss y Albert en la escuela

Nagorod: 50 XP

Bandy de Novigrado

La búsqueda se toma bajo la hora de la búsqueda "

Etapa 1: habla con Cleaver
Tesak estará aquí. En dos meses, de mozhe hovatisya Bastard.

Etapa 2: lidiar con los gusanos de Cleaver of the arena (M3, 55)
Etapa 3: rompe el viejo anillo del joven Bastardo


Después de matar a los bandidos en la entrada, baja las escaleras hasta el local y mata a todos los soldados.

Etapa 4: charla con los enanos de Cleaver en el casino ()


Etapa 5: Derrota al Joven Casino Bastardo
Paso 6: habla con Cleaver
Después de derrotar a todos los peones del Bastardo, vuélvete hacia Cleaver.

Nagorod: 5 xp, 300 coronas

Mal honor

Etapa 1: ruinas élficas

Visite Est Tayyar tse para una pivnіchniy skhіd vіd Oksіnfurt. En las ruinas, habla de myslivtsy a chakluniv, después de lo cual te darán la llave del dintel. Baja las escaleras, golpea la barra, busca la ayuda del espíritu oscuro y gana la llave.


Ingrese al porche en la repisa, encontrará una pluma de búho, ingrese al teletransporte. Aquí debe superar el ataque y activar un teletransportador más colocando el letrero Aard en el nuevo. En la siguiente piedra, aparecerá un sabio que, habiendo sobrevivido, la lavará para ver el cristal en el portal, luego de quitarlo, lo activará con Aard. Tendrás una bebida en el horno, necesitas conocer el cristal, para quién bajar tras él en el horno. El portal te llevará al nivel inferior.

Etapa 2: Ifrit

Aquí tenéis un check-in para los preparativos del guardián de la espalda - im'ya yogo . En la batalla con él, ayuda a Aard, por cuya ayuda puedes apagar el fuego del elemental, a través del cual somos golpeados más ricos.


Cambia de yoga, mira alrededor del laboratorio. Vikoristovuyuchi sabe sensatamente los trucos del megascopio. Aquí, activa el portal de salida. A la salida, es posible que tengas problemas con los pensamientos, por lo que intentarás atraparlos.

Etapa 3: cristal

Opciones para el desarrollo de pod_y:

  • Puedes ver el conocimiento del cristal, se lo mostrarás a Rozmov Philippi con otras hechiceras. Puedes quitarle el cristal a Triss o traer a Radovida.
  • Se puede ver a Krystal, en presencia de ella sabrás qué y en forma de Trіss, y luego se adivinará el Lodge.

Dirígete a Radovid en el barco. Puedes ver el cristal y sacarlo de la ciudad, o decir que Filipo no estaba en la parte de atrás de la casa.

Nagorod: 135 coronas, 100 xp

Altas estacas

La búsqueda se puede realizar en el doshtsi ogoloshen en Novgorod.

Etapa 1: "Pasiflora"

En "Pasiflora" se lleva a cabo un gran torneo de gwent. Para asumir un nuevo destino, eres culpable de pasar por un montón de misiones y también de pagar 1000 coronas por el destino.


Antes de conocer a Sakha, ella es una de las 8 participantes en el torneo, luego conócela y conócela.

Etapa 2: tornillo

El torneo necesita ganar 4 veces. Zrobiti tse aún más fácilmente, porque tienes pocas cartas o un mazo débil. Ale, independientemente de los resultados de Igor Sakha, podrás ganar un fondo de premios de 9000 coronas.

Etapa 3: investigación

En una hora muerta, sabrás que el premio ya está en lo cierto. Sakha ordena conocer a los ladrones. Vaya a la travesura y vikoristovyte con sensatez por el bien de zachipok. Detrás del balcón encontrarás un pescuezo y un saco en el mismo lugar, siguiéndolo, sal de la estela y sigue a los ladrones. Siga la pista hasta la caja con la marca comercial de su empresa.


Irrumpe en el almacén de tu empresa y vence a los bandidos.

Etapa 4: despedida

Después de quien compartes centavos, y Sakha te manda a ti mismo. Cuando vengas a ella, puedes pasar la noche con ella, pero la mentira saldrá a la luz.

Nagorod: 4500 coronas checas

neville novigrado

Etapa 4, opción A: conducir en los guardias del fuego eterno
En el otro lado de la casa, los guardias ya habían venido por un par de encantadores. Mátalos y habla con tus amigos.

Nagorod: 10 XP

Berthold aparece como un boyaguz tacaño y la navegación es ahuyentada. Quédate en el nuevo Aksii, solloza zmusit pіti.

Nagorod:
40 XP

Paso 5, opción A: sigue a Triss
Triss te llevará a la taberna (). Usa tu centro para vigilar a los guardias. Mátalos. El posadero aparece muerto.

Nagorod: 10 XP

Subir a etapa 6. Vin cama de dos maneras.

Etapa 3, opción: seguir a Triss, matar a los guardias del fuego eterno

A la salida comprobar el vigilante. Comparte con ella, con quien puedes ayudar a Triss. Síguela. Si hay un punto, deberá verificar hasta que la patrulla esté en la calle. Ven a la taberna ()

Nagorod: 10 XP

Etapa 4, opción B: ve a la parte de atrás del personaje y ve por Triss
En la taberna shinkar, abre las puertas ocultas, los encantadores son dehovayutsya. Poki Triss pererahovuvatime pribulikh, Geralt zustrіne Reuven. Pіznіshe Trіss dile a promo y cuero que se ocupen de su derecho. Geralt tendrá que bajar a los canales y cruzar el camino despejado.

Etapa 6: descender a los canales
Etapa 7: conoce el paso por el metro
En el frente te encontrarás con Utoptsi. En una de las paredes estás debilitado, como si Aard pudiera vencerte. En la pantalla del medio encontrarás la Cuirass of Mage Dairy. Pasando lejos, Tress piensa en lo que somos ante la falta de una salida. Gire a la derecha en el cruce y rompa la pared de la chimenea con Aard. Ve a la biblioteca. En el medio, la pared en sí se debilitará, como si condujera al corredor.

Paso 8: Sepa cómo sortear los estrabismo
Baja por las bajadas y tendrás una paliza con los bizcos. Antes del discurso, de ellos puedes elegir una florena. Detrás de los pasillos, conoces los cadáveres y sigues al buen pazurov. Parece que la criatura está cerca. Véase Katakana. En este momento, estás cerca de llegar a la superficie.

Nagorod: 10 XP

Etapa 9: conducir en myslivtsiv para chaklunks
Mientras Triss dé una señal a otros encantadores, intenta hacer Mislivts.

Nagorod: 300 XP

Mire la escena de corte, usted elegirá:

  • Adiós, Triss. En este momento, deja entrar y Dijkstra "baja" a Geralt, por lo que dará la misión. "Zmova mortal".
  • Quédate atrapado conmigo. Entonces habrá próximas opciones.
  • Te amo.¿En qué estado de ánimo te perderás y verás la escena erótica en la puerta?
  • Intentemoslo de nuevo. Vaughn ir.
  • Adiós. No te molestaré. Vaughn ir.

A la salida de Bashti, serás enviado a Dijkstra y te darán una misión. "Zmova mortal".

Gwent: Juegos cerca de Novgorod

La búsqueda se toma de los tableros aturdidos ().

Etapa 1: juega la carta única de Vima Vivaldi
Nagorod: 25 XP + Tarjeta Vesemir

Etapa 2: juega una carta única de Marquesa Serenita
Ve al burdel M3, 27.
Nagorod: 25 XP + Tarjeta Morvran Voorhis

Etapa 3: juega una carta única de Dixtree
Nagorod: 25 XP + Tarjeta Esterad Thyssen

Etapa 4: juega una carta única en una de las descargas
Nagorod: 25 XP + Tarjeta de Cyril

Zmova mortal

La misión se cancela después de completar la misión "Inmediatamente".

Etapa 1: conoce a Dijkstra en "Pasіflori"
Dijkstra en el enlace con Rocher está tratando de vencer al Rey Radovid. Para la mazorca es necesario conocer su agente enmascarador.

Etapa 2: habla con el acaparador redaniano
Virushaemo al puesto de acordonamiento. Sin detenerse en el puesto, el abedul diestro de Pontar vale un soldado. Estamos hablando de él, le daremos orientación, de vostans perseguía a nuestro agente.

Etapa 3: conocer la van shevtsya
Pasamos Pontar a la margen izquierda por la pista. Demo road vglib vіd river. No muy lejos de la banda de bandidos (M2, 39) conocemos el billete del agente.

Etapa 4: busca un vicarista y ve si puedes
Obstezhuєmo coloque con HF adicional y camine por las vías hasta el horno (M2, 167).

Etapa 5: habla con el troll

Etapa 6: conocer la entrada al horno

Etapa 7: Conoce la Shevtsya en la Cueva de los Trolls

Hay dos trolls más en el medio, que el nuestro está a punto de ladrar. Entramos en casa de Rozmov.

  • amenazar a los trolls, para que el hedor deje entrar al shevtsya
  • incitar a dejar que el shevtsya

Etapa 8: sigue a Thaler

Vamos con Thaler, avancemos por el camino. Thaler, como un verdadero espía, no puede decirnos nada sobre la llamada, pero para obtener permiso.

Misión superada.

Nagoroda: ...

Espadas y albóndigas

Etapa 1: habla con Hattori en la tienda de yoga
Ve al maestro en la tienda (). Pídele a Yogo que construya nuevas espadas. Es una pena, no he estado ocupado forjando espadas durante mucho tiempo y ahora estoy haciendo empanadillas, pero todo lo que soy van Hoorn no es por las reglas. Vіn usuvaє konkurentіnі no majsternistyu, pero de otras maneras. Todas las entregas pasan por los nuevos y conocidos vinos de Tesakom. Hattori vyrivishiv vuelve a casa con los bandidos del rey de Zhebrakiv, pero para quien youmu necesita la ayuda de una bruja, para que Geralt proteja a Yogo.

Etapa 2: ve al muelle después del atardecer, para consultar con el líder de Hattori
Compruebe la puesta de sol y vea el muelle ().

Paso 3: Ayuda a Hattori a quedarse en casa con un empleado de correos
Sigue al elfo hasta la luna. Puedes negociar en el acto. Cambie el precio al 25%, los bandidos comienzan a caminar, dicen "No, entonces no" y apestan y esperan. Después de la operación, los enanos de Tesak se están reuniendo. Esté atento a ellos.

Paso 4: habla con Hattori en Yogo Lavi
Llega al Lava y llama a la puerta. El elfo Nalyakany no quiere hacerlo. Vin pide contratar un guardia de seguridad.

Etapa 5: reconcilia a Sukrus con Skellis y conviértete en el guardián de Hattori
Conocerás el lugar de la taberna Golden Sturgeon en Sukrus (). Vіn bitimetsya s como un comerciante. Schob hable con él, pase a llenar la cara de youmu. Si alguno de los camaradas Geralt y Sukrus debe ir a la taberna y hablar. Pirata, pídele protección a Hattori, quítale los centavos, o robarás los bienes de tu yerno.

Etapa 6: reconciliar al comerciante zі Skellіz turn borg Sukrusu o encontrar bienes de yogo
Comerciante conoces el pedido en el muelle. Puedes luchar contra el comerciante Aksiya, o puedes encontrar bienes.

Etapa 7: dile a Sukrus que la derecha está aplastada
Etapa 8: recurre a Hatori
Dirígete a Hattori y dile qué está ahora bajo la protección. Te diré qué tipo de syrovin se necesita para la colección, ya que está en el almacén de van Hoorn.

Paso 9: Haga clic en Sukrus y Yogo Boys a la derecha
Al salir, sube a Sukrus y recluta a algunos muchachos.

Paso 10: Busque Sukrus en Sturgeon cuando oscurezca
Etapa 11: bebida al almacén de Ernst van Hoorn
Ven al almacén. Deja que los enanos coman en el medio, y te pagan para encantarte.

Etapa 12: vicorista, en pocas palabras, conocer cajas con herramientas de herrero y recordarlas
kreydoyu
Usyogo tres cajas. Vikoristovyte con sensatez, schob vyznachit prіbnі boxes.

Paso 13: dile a Sukrus que las cajas se pueden llevar
Paso 14: habla con Hattori sobre la espada de compromiso
Etapa 15: ve a Hattori más tarde para saber si has terminado tu espada
Volver al maestro por una espada obitsyanim.

Cabaret

La misión se acepta después de completar la misión "Canta en desgracia".

Etapa 1: conoce a Buttercup en "Sage and Rosemary"
Etapa 2: habla con Buttercup
Ve a "Sage and Rosemary" () y habla con el bardo. Buttercup quiere ir a un cabaret, pero, obviamente, necesita la ayuda de un viejo amigo, Geralt.

Etapa 3: obtén una espada falsa de Madame Irene
Rompe a la casa de Iren (), el vino es conocido por el teatro.

Etapa 4: apúrate con Buttercup y vence a la casa de Scholastica
Budinochok de Scholastics es confiado por un barbero (). El plan de Buttercup se basa en el hecho de que Geralt se volverá malvado y Buttercup se convertirá en un luchador de doncellas. Habla frases con papel, como si escribieras Buttercup, o deletrea las especialidades de Geralt.

Etapa 5: pelea con el Mensajero Púrpura
Ríndete a Buttercup, luciendo como un héroe frente a una chica.

Etapa 6: conoce a Buttercup en "Sage and Rosemary"
Ponte en contacto con Buttercup en el almacén. Si ya eres diseñador, querrás ver algún estilo de cabaret de trabajo. Puedes elegir:

  • embellecimiento teatral(mejor solución para cabaret)
  • Atmósfera de tocador
  • En vibir Priscilli(Ganó la escenografía teatral obere)

Desafortunadamente, Buttercup no se dio la vuelta.

Etapa 7: Conoce a Buttercup
Ir a casa de Polly (). Detrás de la puerta conocerás a Buttercup.

Etapa 8: busca la llave
Mire alrededor del gato diestro en la puerta, encontrará la llave allí.

Paso 9: abre la puerta de la cabina de Polly

El intermediario no quiere dejar a Polly en la cornisa.

  • Deja que Buttercup te explique. Buttercup rozkazhe todo como є, embelleciendo el troch.
  • Tú lo pediste. El golpe de puño brotará.

Etapa 10: conoce Latrek y tómalo del nuevo cartel
Ejecutar el diputado de Buttercup para carteles a Latrek (). La choza tendrá bandidos.

Paso 11: Póngase en contacto con los acreedores de Latrek
Etapa 12: habla con Latrek en la residencia de Vegelbudiv
Descanso en las madres Vegelbudiv (). Yakiy Comte de Louvertin vyrishiv rozplatitissya z borg bottom para ganar en las carreras. Ale Latrek tiene miedo del programa. Escogerá:

  • Te jugaré cortes de pelo. Ganas en la peluquería.
  • Lloraré tu obov'yazok. Paga 200 coronas.
  • Buttercup tendrá que prescindir de un póster

Etapa 13: recurre a Buttercup
Date la vuelta en el cabaret ya bajo el nuevo nombre "Chameleon".

La misión se desbloqueará "Pecados mortales".

pecados mortales

La misión se elimina inmediatamente después de completar la misión "Cabaret".

Un maníaco atacó a Priscilla. Lo sabrás en el hospital, ella estará viva, pero gravemente herida. Von Gratz le dirá que en este día hubo una víctima de tal poshkodzhenny.

Puedes volver a estar muerto con él, o mejorarás en el futuro.

Etapa 1: volver al zustrіch en von Graz
Yogo que conoces frente a la entrada de la taberna Kingfisher ().

Etapa 2: recorrer el subsuelo hasta los muertos
Trate el fondo de Gratz a lo largo de los canales, superando los ahogamientos. Sube a la colina

Etapa 3: encuentra el cadáver del tesla-chervonoldu
Conocer el cuerpo del temible hombre-gusano tovstoy. Echa un vistazo de cerca a Yogo.

Paso 4: Conozca los restos del elector de Eustache y hable con él
Viyshovshi de entre los muertos va a Eustachia (). Habla con él y averigua qué había con él en el cadáver. Puedes ganar Axia o centavos.

Etapa 5: mira alrededor del lugar de la muerte del Tesla
Cuando el hermano del asesinado llega a la puerta de Geralt. Mira la sangre de ese bagattya. Llevar al maestro. En el medio, mira los muebles volcados, mira la sangre. Aquí se acabó.

Etapa 6: mira alrededor del cable donde atacaron a Priscilla
Si vienes y miras alrededor del lugar del ataque, el guardia vendrá a ti y te dirá que ha aparecido otra víctima y que el forense quiere matar a Geralt.

Paso 7: hable con el forense
Una víctima atacante se apoyó en la mesa. La carrocería también está retrasada, al igual que la delantera. En la litera del pecho se encontró un pergamino con los nombres del sacrificio atacante... Patricia Vegelbud.

Etapa 8: prisa a la residencia de Vegelbudiv
Etapa 9: sigue a Ingrid a la cama de Patricia
Uvіyshovshi to kіmnati, Ingrid vibіg zvіdti z cry. Encontrarás la escena de conducir, tu madre ya estará muerta.

Paso 10: vuelve a jugar la carta

Vibіgayte del maєtka y ve por el vbivoi. Durante mucho tiempo no podrás, al borde de un varta y la aceptación de Geralt para la matanza, después de lo cual fue conducido a Ingrid. Mira el cuerpo de la madre Ingrid. Allí encontrarás otra nota con el nombre de la víctima ofensiva.

Etapa 11: Conozca a Licorice Anneka en "Kromonizhtsі Katarina"
Llega al burdel (M3, 29). En la versión superior puedes encontrar una habitación.

Etapa 12: ir a Solodka Anneke
Nathaniel Pastodi estará en la sala con la Orden del Fuego Eterno con la ofrenda del sacrificio. Si entras en batalla, entonces harás yoga y ganarás a la chica. Si quieres escuchar, conocerás a un buen maníaco. Y Pastodi resultará ser un sádico sádico.

Paso 13: habla con Buttercup sobre el aturdimiento de Priscilla
En el hospital, Priscilla ya se está recuperando.

Nagorod:

Gwent: viejos amigos

Toma la misión de Zoltan después de derrotarlo.

Etapa 1: juega la carta única de Vernon Roche
Conocerás a Rocher en el campamento de los partisanos de Temer ().
Nagorod: 25 XP + Tarjeta Saecentesis

Paso 2: cuando esté disponible, juegue una carta Lambert única

Gra no seguro

La búsqueda se toma de Zoltan en el cabaret "Chamelion" ()

Detrás de la entrada al cabaret, los bandidos vimagatimut en centavos de Zoltan. En zagorguvav centavos ricos, pero zbiraєєєєєєєєєєи зіbraєti povnu mazo de cartas en pago. Para lo cual youmu, solo quedan tres cartas.

Fase 1: las cartas de Zoltan Fringil Vigo, Izengrim y Natalis
Etapa 2: infíltrate en las cabinas de Zed
Llamar a la casa a la puerta (). Las puertas no se pueden arreglar. Puedes subir con reuniones de la conejera diestra del sudoruch y a través de la montaña para beber en el medio.

Etapa 3: cincelar las cabinas de Zed
El cuerpo de Zed está tirado en la cama, que ya está fría. Abajo, sube a la cabaña de los bandidos. Detrás de las palabras de uno de ellos, Geralt necesita un mapa para estar con el nuevo.

Paso 4: Conoce el Libro de la Piel de Zed
Etapa 5: conoce el mapa de Izengrim
Sal de los bandidos. Uno de los bandidos tendrá una tarjeta. Debajo de las reuniones, la pantalla estará oculta. Puedes subir al nuevo, victorioso Aard en las cubiertas.

Etapa 6: trae a Zoltan el mapa y el libro de aspectos de Zed

Regrese a Zoltan y entregue la tarjeta. Zed no tenía ningún mapa. Vіn vstig їх vender. Por la ayuda del libro oblіkovoї, Zoltan z'yasovuє, a quien se vendieron las tarjetas. Puedes vencer a Caesar Bilsen y Ravik. Comencemos en orden.

Etapa 7: Zoltan venció a la casa de Caesar Bilsen
Zoltan () habiendo bebido a César y sollozando, Geralt bebió la colección de cartas.

Etapa 8: frotar la parte superior sobre la cabina de Caesar Bilsen
Sube a otro en la parte superior. En la stiltnitsa había pinturas debajo. Gire el yoga para abrir la caja. Tome la llave de nuevo. En la pared para saber la respuesta y la clave engañosa. Detrás del armario, apóyate en la puerta. Entra y súbete encima de los más. Hay un mapa en el pedestal adornado.

Etapa 9: cuéntale a Zoltan sobre la carta encontrada
Baja y dile a Zoltanova que tienes algunos trochs para visitar. Aquí los mafiosos de Tesak están indignados. Puedes ayudarlo a luchar contra los bandidos chi piti.

Etapa 10: toma la tarjeta Jan Natalis de Ravik
Ve a Ravik a la taberna (). El vino estará en la versión inferior. Después de haber tratado de engañar a algunos bandidos, y el hedor vyrіshi yogo castiga. Puedes jugar por la vida de Ravika esa carta de Natalis, o puedes usarla para atraerlos. Vtіm, navegue yakscho vy win, Count estará insatisfecho y pochnetsya bіyka.

Etapa 11: lleva el karti a Zoltan
Date la vuelta hacia Zoltan para obtener un juego completo de cartas.

Etapa 12: beber un zustrich con el cliente de Zoltan
En zustrіchі vencerás al duque. Después de matar a una persona, puedes comprar cartas y ahora quieres tomar las cartas.

Etapa 13: ponte al día con el Duque
Zoltan se encargará de los bandidos, y Geralt vencerá al sinvergüenza. SIGUELO. Ten pіdzemelli en zakriє ґrati y resulta que estás obbіgati desde el lado derecho. Ahogándose en el camino. Por suerte, el hedor no es solo para Geralt, sino también para el Duque. Verishuyte qué hacer con él: acabar con él o hacerlo vivir.

Zoltan predica para elegir lo que nos llevamos en la ciudad, tarjetas o centavos.

Nagorod:

  • Tarjetas: Jan Natalis, Fringilya Vigo, Izengrim.
  • Como escoger centavos, luego toma 150 coronas.

Estatuilla de soldado

La búsqueda es necesaria a la hora de la reunión.

Escenario: 1 figura

Si Zoltan ve el práctico Cleaver, verás su colección secreta. En la habitación secreta encontrarás la estatua de un soldado.

Etapa: 2 consultas sobre la estatua

Si respondes, Geralt sospechará que hay magia en él y se lo mostrará a Triss. Traiga una estatua de una hechicera (es mejor trabajar antes de eso, ya que ayudará a que los magos fluyan). Triss te vio en un lugar tranquilo, de rose nilfgaardiano soldado. Después de todo, sabes quién encantó al soldado.



Nagorod: 50 XP, 30 coronas, glifo axia

Ojo por ojo

Misión tomada de Roche

Etapa 1: Rozmova con Roche

En la noche de cerveza en las afueras de Oxenfurt, en el Tabor temerciano, debes hablar con Roche. Pida ayuda al empleado de Bianchi. Virushy al pueblo al árbol shibenikiv.

Etapa 2: pueblo de Yavirnik

Zustrivshi Roche blylya tree, harás un cartel, como B'yanka atacó la muerte de los nilfgaardianos y necesitas ayuda. Es mejor no llamar y atravesar la cabeza de la niña, de lo contrario, mientras pelees con los soldados de la aldea, puedes morir. Es difícil ver soldados en el almacén, especialmente porque tienes una bomba de "estrella, qué baile".


Nota: para que puedas hacer que un soldado viva a raíz de Emgir para que se lastime mucho.

Nagorod: 100 XP

viejo conocedor

En la plaza de Novgrad, cerca de la parte principal, hay una pequeña librería. Librero para recordarte que no sé si te has dejado algún libro aquí para Geralt de Riviera. Súbete al otro y toca un poco, para que necesites conocer el libro. Después de leer "Mi Manifiesto" conocerás la hoja sobre el clima del Frío Blanco.


Tsey quest є vіdsilannyam para

Nagorod: 50 XP

Celebra la vaga soberana

La búsqueda se toma de Diykstra en la búsqueda "Oscuridad para todo bajo la luz", en la parte superior, como si le diésemos declaraciones importantes a Diykstroy a cambio de eso, para que Diykstra no dañara a Philip Eilhart.

Etapa 1: ponerse en contacto con los trabajadores en los muelles

Virushaemo a los muelles de Novigrad, no muy lejos del maldito almacén de la misma misión. Habiendo llamado a la cabina necesaria, dejemos que la gente de Dixtri nos deje entrar. Sube a otro en la parte superior. Allí, un bigote nos está controlando: Dijkstra, Roche y Taller. En el proceso de rozmov, será bueno tomar el destino de la muerte de Radovid.

Etapa 2: ve a Radovid y atrae a yogo al pasto de zmovniki

Viyshovshi desde casa, mi zustrіnemo Philippa Eilhart. Von para mostrar coraje, tomar el destino de la serpiente, no se sorprenda de aquellos en quienes Dijkstra no confiaba y no fue a ayudar. Vaughn le dará a Geralt el pueblo de Vizimir, padre de Radovid, como después de que Philippi derrotara al rey de Redania, y Radovid lo sabía. Luego fuimos a Radovid en el "yate", como si fuéramos vipadkovo, e incluso antes del discurso nos detuvimos en el puerto de Novigrad. Le decimos a Radovid que conocemos a Philip y, como prueba, le damos el kіltse del padre. Cebo Radovid zakovtu.

Etapa 3: el funeral de Radovid

Radovid tomó a toda su gente y de inmediato Geralt atacó la Niebla en Temple Island, los constructores le prepararon pasta. En el Puente Radovid, confirmo la corrección de la elección de Geralt de tomar el destino del rey divino adoptado, después de haber castigado a su pueblo para vencer a Geralt. Plan zmovniki ir como la pólvora, ser llevado a improvisar. Geralt se llama Roche y B'yanka. Dali a la vez de Rocher y yogo, la gente conocía toda la zaga de proteger a Radovіd.

Después de eso, mientras lo solucionamos con una buena defensa, nos maravillamos con la escena. Radovid, desterrándose en la cabaña, llamando a las cabinas, de donde sale Pilip, zaslyu yogo con polvo mágico en la plataforma para aquellos que venan zasliv її, y luego manejamos yogo con una daga.

Si es así, damos la vuelta en el punto de recogida hacia el teatro vacío de Madame Iren. Después de un pequeño rozmo y entre los hermanos, culpan a las peleas por la parte más alejada de Temeria. Aquí elegirás a quién apoyar:

  • apoyar a Dijkstra, Y la península del reino está unida bajo el trabajo ceremonial del canciller Sigismund Dijkstry y la vibra de Nilfgaard desde Temeria más allá del Yaruga. Temeria se convertirá en una tierra libre y próspera.
  • apoyar a Rocher, Taller y Bianca, y en la ciudad para la adopción de Radovіd, el emperador Emigіr para destruir a Temeria como el poder vasallo del Imperio Nilfgaardiano. Pivnіchne The Kingdom programará la guerra con Nilfgaard.

Misión superada.

De saber (en el mapa):

Para empezar paso tarea dada, necesitarás conoce al comerciante en Novigrad, que desarrolla su actividad en la tienda, frente al puente de St. Grigor. Entonces, en el transcurso de la cita, definitivamente necesitará el "ojo de Nehaleni", que puede tomar en el transcurso de la cita. La cabeza de la ciudad es la colección del mago Aeramas, que se vendió al comerciante a través de aquellos que el mago mismo había estado luchando recientemente por un dormitorio adicional en la plaza principal de la ciudad. Al comerciante no le importa que en los discursos del mago ya no haya magia, el precio de los buñuelos no depende de él.

Para la mazorca de la tarea, deberá conocer al comerciante sobre los objetos, sabe que el cuero es un poco, la llave, la cerveza de las cerraduras, que abre para objetos adicionales, no lo sabe. Te daré una sola guía como un vino, tse esos que la casa del mago estaba cerca de Oxenfurt, una especie de torbellino al intentar conseguir al mago. Si se le pide que eche un vistazo a todos los discursos, para la misión solo necesita "Estatuilla de lagarto", pero si desea realizar una tarea más, al mismo tiempo compre una "estatuilla de jade" (búsqueda "Estatua de un noble").

Sob rozіratisya en secretos, yakі zashiv pіslya usted mismo Aeramas, usted destruye la residencia de yoga. Como dije, el comerciante, el budinok buv está prácticamente cubierto con zruynovaniya, pero la marca aún se pierde: un pentagrama, como saben en la primera versión. Después de colocarle una figura de un lagarto, se abre un portal en el subsuelo.

Habiéndote apoyado contra el metro, pasas por una serie de pruebas para llegar a la ciudad.

1. Prueba con señor (tiromancia Kimnata):

Pasas por tu cuenta laberinto. La hechicera de vicorista de sus viejos padres ya está podrida, y Geralt, cuando se acerca a un tinte verde, a menudo se asfixia. Es necesario que conozcas el lugar en una especie de niebla verde, en tal rito para subir al lado opuesto de la sala de tiromancia, de vie para ver ir al mal.

Será necesario que te rayes, para que la bruja se encadene y suba a la cima. bajar. Por ejemplo, verifique el camino para usted al verificar la habitación con el portal, puede abrir cualquiera que pueda presionando el botón "victoria".

2. Prueba con agua (Habitación inundada):

Te apoyarás en la habitación que se aproxima, bajando las escaleras, te quedará claro que el hedor está completamente inundado, para reparar el paso elevado, deberás apresurarte hacia la izquierda y beberlo debajo del agua.

Sobresaliendo de la señal, te crecen cortes de pelo, fragmentos de transición en el próximo chat de colapsos.

Cuántas veces te apoyas en un mismo laboratorio con una majestuosa cantidad de huérfanos y muertos, como un mago, parece, robando terribles experimentos con el señor victorioso. Una nebulosa te atacará, habiéndose topado con ella, puedes continuar escalando la mazmorra.

Necesitas conocer el estilo de trabajo del mago, en el nuevo habrá una figura de un bik (que abre el portal en el tesoro) y las notas del encantador Aeramas, de las cuales puedes entender cuánto hará el mago. ser engañado en Siria.

No muy lejos de la pared, es una ilusión, puedes verlo, apretando el "Ojo de Nekhaleni" aquí encontrarás una pequeña shovanka con objetos marrones.

3. Probar magia (Tesoro de Aeramas)

Te apoyas en el tesoro del mago. En el centro de la habitación hay una barra mágica que bloquea el acceso a la riqueza del encantador.

Con el fin de tomar el bar'er, sucede que obtienes un poco de la ilusión del diablo por la ayuda de eso, pero los ojos de Nehaleni en la parte izquierda del tesoro.

En la tesorería encontrarás un trío de centavos y una figura de una serpiente (te ayudará a abrir el portal restante en esta tesorería y elegir nombres).

En la estatua del centro encontrarás una espada reliquia, que Geralt vale más en honor al nombre de Emmental.

Para vibrar, debes activar el portal, habiéndose levantado de las reuniones. Te apoyas en otra versión de la cabina del encantador. Aquí puede encontrar una captura de pantalla de la silla del propietario pintado de la escuela Kota, así como la nota restante del libro de trabajo del encantador.

Importante en otra versión al apretar se abría antes (deslizándose detrás de todas las puertas a la otra de arriba), pero así, como si las casas estuvieran llenas de voladuras esas puertas, como si no quedaran los vinos.

Un comerciante de Novgrad le contó a Geralt sobre el mago en nombre de Aeramas. Tsei bіdolaha, como un rico colega de yoga, zustriv zhahlivu death on bagatti. Sin spadoys, yogo es el gran silska Sadiba Bula Bula - Yo, Yakshcho, se trata un poco del fusentric chaklun Buli en verdad, el EXTRISTICAL SLARICH RASHICHITITIVEN SECHIES ... Entonces, la búsqueda en VIDIMAK 3 debe ser reparada. Vin a menudo menciona las dificultades de los transeúntes, por lo que necesita una instrucción de lectura.

Descripción de la misión

La búsqueda en "Vidmaku 3" - "Sir and Dark Forces" se acuesta en las otras filas. Es necesario que completemos la misión "En el Dotik"; necesitarás el amuleto "Ojo de Nekhaleni" para construir la ilusión. Yogo será dado por la hechicera Keira.

  • más alto dividido: 9;
  • los únicos monstruos, como rayas de grava - tse nieblas. Lee sobre ellos en los bestiarios;
  • necesitas un elixir "Kishka" o una antorcha.

Tutorial "The Witcher 3": "Sir y Dark Forces"

¿Cómo pasar la misión?

  1. Es necesario volver a Novigrad. Hay un banco cerca de la parte central de la ciudad. El vendedor le cuenta a Geralt sobre los tesoros del sadibi de Aeramas y vende su discurso (obov'yazkovo comprar un lagarto). Si es así, es necesario convertirse en un sadiba.
  2. Es necesario que Geralt sacuda a las madres en busca de la ayuda de un mayor sentido. Así el grabador conoce las notas del encantador, así como la silla de los dueños del Gato. El siguiente cántaro es llegar al pentagrama, artefactos vicarios del encantador, abrir el portal.
  3. Geralt llega a la gran caverna, llena de estatuas de un señor con un smorid insoportable. Estas estatuas y siri establecen a la vez un laberinto, que es necesario atravesar. Del otro lado del horno, el grabado frena el portal ofensivo.
  4. Este portal muestra una nueva ubicación "Sir and Dark Forces" en "Witch 3". La estufa está inundada. Manera de yacer en tierra firme y bajo el agua, y en provincias apoyarse en el laboratorio del mago. Aquí puedes luchar con un kіlkom con niebla. En el laboratorio de Doslіdzhuyuchi, Geralt conocía el registro de Aeramas y el discurso de korisnі. Detén el amuleto de Keiri en la pared, que brilla: hay un espadín detrás. Ir a través del nuevo portal.
  5. Geralt tropieza con otra estufa. El santuario en el medio del kіmnati está protegido por un escudo de energía rojo, que es una señal de peligro. Blylya todavía se encuentra dos pequeñas pirámides, a las que es necesario pegar el signo de Igni. Se respetuoso, uno de ellos está encadenado por la ilusión.
  6. Si se golpea el escudo, Geralt puede llegar al santuario, que representa a un hombre y un perro. En la base del templo hay una espada de acero, que Geralt llamó "Emmental".
  7. La pantalla le indicó a la estatua que vengara el elemento restante necesario para activar el portal en la parte trasera de la habitación, que conduce de regreso al sadibi de Aeramas. La tarea "Sir and the Dark Forces" en "Vidmaku 3" ha sido completada.

Elementos

Si la grava es obshukaє zruynovaniya maєtok se quema hasta el fondo, entonces sabes mucho de cic. En medio de los ricamente manny dribnichok, Geralt revela los tesoros, como Aeramas correctamente prihovuvav vіd svіtu. Los tiromantes, por regla general, no son más alegres, pero es posible, Aeramas bov bi radiy, saber que las pertenencias de los yogo han caído en buenas manos. El más importante de los elementos que se pueden ver en la misión "Sir and Dark Forces" de "The Witcher 3: Wild Poluvannya" es la espada "Emmental".