Juegos infantiles. guardería infantil igri

Dacha jardín y ciudad

Encuentra tu color
Meta: formar orientación en el espacio abierto, inculcar a los niños el seguimiento de la señal, desarrollar privacidad, respeto.

Hid Gri: el facilitador distribuye 3-4 colores a los niños. Los niños con insignias del mismo color se paran en diferentes lugares el salón era de las enseñas del color cantor. Después de las palabras del facilitador “Ve a caminar”, los niños se dispersan en diferentes lados. Si el guardián dice "Encuentra tu color", se elige a los niños para que sean alférez de un color diferente.

La hierba se puede acompañar de arreglos musicales. Como complicación, si los niños dominan el juego, es posible cambiar la orientación de las divisiones, roztashovuchichi en las distintas divisiones del gimnasio.

Sonechko ta dosch
Meta: caminar formativamente y bigati vroztich, sin ser travieso, uno a uno; enseñar a los niños para una señal.

Los niños se sientan en sillas. Vihovator parece ser "¡Sonchko!". Los niños caminan y corren por el pasillo en diferentes direcciones. Después de que los búhos "¡Dosh!", el hedor corre a tu casa.

Gra se puede tocar con un acompañamiento musical. Después de dominar bien el juego, las palabras pueden ser reemplazadas por señales de sonido.

ciudad y coche
Meta: dar forma al colapso de vminnya en diferentes direcciones, no natralyuchi uno a uno; mejora tu respuesta a la señal, desarrolla la orientación en el espacio.

Los niños se sientan en sillas a un lado del pasillo. Tse "gorobtsі" en nidos. En el perfil botsі - un eslabón giratorio. Vin representa un coche. Siguiendo las palabras del violador "Los gorriones han volado", los niños se levantan de los montantes, corren por el pasillo, agitando los brazos. Detrás de la señal del conductor "Avtomobil", los niños hacen tictac en sus sillas.

Una vez que los niños dominan el juego, el reemplazo de palabras se puede jugar con señales de sonido.

Potyag
Meta: para formar en la mente vayan esos bigati uno por uno en pequeños grupos, acurrucándose uno por uno, luego sin temblar; trate de iniciar ruh y zupinyatisya para una señal.

Jefe de Gris: Un pequeño grupo de niños se acuesta temprano. Primero, el niño de piel se recorta para la ropa, que es pararse al frente, luego colapsar libremente uno por uno, las manos ruhayuchi, imitando el ruhi de la rueda. El papel de una locomotora de vapor es un viconuer. Menos de una vez, el papel de líder se entrega al niño más activo.

Ogіrochok... ogіrochok...
Meta: forma vminnya stribati sobre dos piernas en línea recta; bigati no naplyayuchi uno a uno; vchinyat igrovi hizo vіdpovіdno al texto.

Hid gri: a una sala de kіntsі - vyhovatel, a otro niño. Los hediondos se acercan a la pasta con cortes de pelo a dos piernas. Vikhovator parece ser:

Pequeño maricón, pequeño maricón, no vayas a ese kіnchik,
Allí el oso está vivo, tu cola está canosa.

Después del final del lavado, los niños hacen tictac en sus casas. el vihovatel mueve las palabras con tal ritmo, que los niños pueden estirar la palabra sobre la piel de los dos.

Una vez que el niño haya dominado el papel del oso, se puede confiar a los niños más activos.

Kvitka y kurchata
Meta: dodoskonalyuvaty vminnya pіdlіnnya pіd motuzka, no zachіuchi її; desarrollar privacidad, respeto; niños por una señal; vikhovuvati mutuamente, camaradería.

Hid gri: niños, que imitan las maldiciones, al mismo tiempo con una entrepierna perebuvayut detrás de una madeja estirada. un cocodrilo para salir de casa y gritar "ko-ko-ko". En її, la llamada del pidlazyachi de pelo rizado bajo el motuzkoy corre hacia ella. A las palabras "Gran pájaro" el pollo rizado hace tictac. Si las gallinas hacen tictac en las casetas, puedes levantar más la madeja, para que los niños no empiecen a estornudar.

caminar tranquilamente
Propósito: wihovuvat vitrimka, sea paciente, cambie su cabeza sin hacer ruido.

Head Grid: los niños se dividen en tres grupos y cruzan la frontera. Elige al líder, siéntate en medio del Maidan y aplana tus ojos. Siguiendo la señal, un subgrupo corrió en silencio hacia el pasillo, que conducía al siguiente extremo. Como un líder, me siento, parezco decir "¡Stij!" y los que viven, cantan. Sin escupir ojos, el líder parece ser un grupo de beagle. Si ingresa correctamente al grupo, los niños ingresan a la matanza. Como si tuviera piedad, los apestosos regresan a su lugar. Así van pasando todos los grupos. Ese grupo gana, ya que pasó en silencio y como el líder no apareció.

litaki
Meta: dar forma al colapso de vminnya en diferentes direcciones, no natralyuchi uno a uno; enseñar a los niños para una señal.

Juego de cabeza: antes del juego, es necesario mostrar todos los defectos del juego. Los niños están a un lado del Maidan. Vihovatel parece estar: “Listo para la cosecha. ¡Arranca el motor! Los niños balancean los brazos envolventes con las manos frente al pecho. Siguiendo la señal "¡Vamos a volar!" extiende las manos del asesino y la sala rozbіgayutsya. Detrás de la señal "¡A aterrizar!" greyuchi directamente en tu bik maidanchik.

Graciosa emoción al pasar por un acompañamiento musical.

Encuentra tu casa
Meta: dar forma al niño detrás de la señal, orientarlo en el espacio abierto; desarrollar secreto, respeto, colapso vminnya en diferentes direcciones.

Head gry: con la ayuda de un facilitador, los niños se dividen en grupos, la piel de dichos rebaños en el mes de canto. A la señal del hedor, el salón al lado del río está rugiendo. Siguiendo la señal "Encuentra tu casa", los niños fueron culpables de recoger en grupos de ese mes, donde se pararon de espaldas.

Después de dominar el gris, los fines de semana se pueden cambiar por meses. Graciosa emoción al pasar por un acompañamiento musical.

conejos
Meta: forma vminnya stribati sobre dos piernas, pegada hacia adelante; desarrollar spritnіst, kmіtlivіst, vpevnіst.

Cabeza gris: en una de las salas del pivcolom, se colocaron zancos, todas celdas de conejo. En las esquinas opuestas - tse budinok watchman. Los niños se sientan hombro con hombro en las sillas. Si el vigilante deja salir a los conejos para un galyavin, los niños, uno por uno, se inclinan debajo de los montantes y luego se stribayut sobresaliendo hacia adelante. A la señal de "Ve a la cama", los conejos se vuelven a su propio lugar, repitiendo nuevamente debajo de las sillas.

Bulbashka
Propósito: enseñar a los niños a establecer un colo, cambiar yogo rosemir barbecho en forma de juegos; forma en la mente uzgodzhuvati bajo las palabras que se están utilizando.

Los niños junto con el portador, tomados de la mano, hacen una llamada y pronuncian las palabras:

Razdmuhuvatisya mikhur, razdmuhuvatisya genial.
Quedarse atascado para no reventar.

Las tumbas están a la altura del texto para regresar, sosteniendo las manos del doty, hasta que el vihovator dice "¡Quemando mіkhur!". Se ponen en cuclillas con tristeza y suenan como "¡Hop!". І camine en el centro de la estaca con el sonido "sh-sh-sh". entonces volveremos a fundirnos en la hoguera.

¿Dónde sonar un pequeño tintineo?
Meta: desarrollar un okomir, orientación auditiva, orientarse atentamente en el espacio.

Hid gri: los niños se paran a un lado de la sala. Wihavatel les pide que regresen. A esta hora, cuando hayas madurado, sonarás con un pequeño centelleo. Escucha a los niños, haz sonar el pequeño centelleo y conoce yoga. Los niños giran y van hacia el sonido.

Haga sonar el pequeño centelleo en voz alta, luego baje el sonido.

coches de colores
Meta: mejora el conocimiento del color, mejora la orientación en el espacio, desarrolla la reacción

Los niños se están esparciendo por los bordes del pasillo, los autos apestan. Color de piel propio. Vihovatel en el centro de la sala, en manos de los nuevos alféreces tricolores. Vіn podnіmaє one, de, scho para hacer un anillo de color, deambular por el pasillo en diferentes direcciones. Si el vihovator baja la bandera, los niños tartamudean. El vihovatel levanta la insignia de otro color demasiado delgada.

Gra pasar emotivo con acompañamiento musical.

De golpeó?
Meta: cierre mientras tanto, oriéntese en el espacio abierto, alcance las reglas del green.

Hid gri: los niños se paran en la hoguera. El líder se para en el medio y aplana los ojos. El meneador pasa por alto en silencio la parte posterior del colo, traqueteando con alguien, golpeando con un palo y un tesoro para que no sea visible. Sal a matar y di "¡Hora!". El que está en la hoguera es culpable de adivinar, tocaron y fueron al que tenía el palo. Al ver los vinos, se enterró una varita en el lugar del niño por un yakim, y ese era el líder.

ballena y raton
Meta: facilitar la orientación en el espacio, unificar la mente; colapso en una situación de juego caliente.

Hіd gri: desde un lado de la sala hay una casa cercada - tse cabinas de osos (altura 50 cm). desde el otro lado del pasillo de las cabinas del gato. Vikhovator parece ser:

¡Cuida a la ballena, fingiendo dormir!
Niños propovzayut debajo de los rieles y corren.

Vihovator demandó:

Tranquila, cariño, no hagas ruido.
¡No despiertes al gato!

Los niños corren fácil y silenciosamente. Con las palabras "Kіt prokinuvsya", un niño, como si imaginara un gato, corre detrás de los osos. Los niños no se suben debajo de los listones, sino que corren hacia el nirka a través de la parte deshabitada.

En la bruja en el zorro
Meta: cerrar vminnya colapsar vroztich, imitar fallas del juego, colapsar apropiadamente al texto.

Head Grid: los niños se paran en un lado del pasillo y el líder en el otro. Las tumbas se derrumban ante un oso dormido con las palabras:

En la bruja en el zorro
Tomo champiñones y bayas.
Y bruja no duermas
І se quejan de nosotros.

Las brujas de los guardias están tratando de niños malvados, están haciendo tictac. Spiymavshi be-whom, vіdvodit a ti mismo. Gra repetir.

Misholovka
Meta: desarrollar swidkіst, spritnіst, respeto; aprender a usar palabras con acciones lúdicas.

Cabeza gris: dividida en dos subgrupos desiguales. Mensha coloca un colo - un micholovka. Інші - ratones. La gravedad cuando colapsa, atrae

Oh, qué travieso, florecieron solo una pasión.
Los bigotes hicieron una mueca, todos comieron, en todas partes lizut - del ataque.

Después del final de las palabras, los niños retumban y levantan sus manos encadenadas en la montaña. Mishі vbіgayut en mišolovka y vіdrazu vіbіgayut desde el otro lado. A la señal, los niños bajan las manos y se ponen en cuclillas. Mishі, yakі no atrapó la victoria, vvazhayutsya spіymanimi. El hedor sigue en pie en la hoguera. Gra seguir. Si se espía a más niños, los subgrupos cambian de trabajo.

¿Quién puede sostener la pelota?
Propósito: desarrollar respeto; zakriplyuvati vminnya vikonuvat іgrovі dії vіdpovіdno hasta las reglas gri.

Khіd gri: greyuchi kolo. Se elige al líder, que estará en el centro. Otras tumbas están fuertemente unidas una a una, con las manos detrás de la espalda.

El facilitador le da la pelota a alguien y los niños a sus espaldas se la pasan uno a uno. El líder trata de adivinar quién tiene la pelota. En kazhe "¡Manos!" y aquel a quien se vuelven es culpable de poner manos ofensivas. Como suposición principal, tomo la pelota en mis manos y me paro en el colo. Gravets que se lo llevó el balón del líder.

perro kudlaty
Meta: facilitar el colapso en voztich, colapsar de manera similar al texto, desarrollar la orientación en el espacio, spritnist.

Hid gri: los niños se paran a un lado de la sala. Líder - perro - desde el otro lado. Los niños caminan tranquilamente hacia lo nuevo con palabras.

Eje para mentir perro koshlaty, en la pata de su nariz enterrada.
En silencio, mentira en silencio, chi inactivo, chi para dormir.
¡Vamos a lo nuevo, despertemos y maravillemos el futuro!

El canto de estas palabras se cierne y ladra fuertemente. Los niños crecen y el perro trata de beberlos.

Cuida el artículo
Meta: inoculación de niños para una señal; desarrollar spritnist, vitrimka, okomir.

Hid gri: los niños se quedan en el colo. Bіlya nіg dérmica child lie cube. El portador es conocido en los momentos en que intenta tomar un cubo ya sea en uno u otro niño. Sombrío, al que se acerca el que conduce, se pone en cuclillas y cierra el cubo con las manos y no deja que te quedes atascado. En la parte posterior de la cabeza, el líder no les quita cubos a los niños, sino que solo los quita. Luego, con vinos repetidos, puede tomar un cubo de la tumba, que no agarró, cerrarlo con las manos. El niño Tsya Timchasovo no participa en el gr.

Con el paso de los años, el papel del líder se puede proponer para los niños más activos.

Coches
Meta: desarrollar spritnіst y swidkіst; zakriplyuvat vminnya peresuvatisya en el maidanchik vroztich.

Hid gri: grava de cuero elimina kermo. A la señal del líder (levantando los verdes de la insignia), los niños deambulan hacia el gallinero para que no peleen solos. En la siguiente señal (la bandera roja), los autos están sonando. Gra repetir.

Gra pass emotsіynіshe superó musicalmente.

mis divertidos muchachos
Meta: desarrollar espritnismo, evasión; udoskonalyuvati vminnya dotrimuvatsya reglas gri.

Hid gri: los niños se paran a un lado del maidanchik más allá del límite. El arroz también se lleva a cabo en protilezhny botsi, la casa de la casa. En el centro del Maidan hay pasta. rugiendo en coro

Mis alegres muchachos, aman bigati y galopa
Bueno, intenta ponerte al día con nosotros. 1,2,3 - ¡atrapa!

La gloria de "¡Atrapa!" los niños corren al día siguiente del Maidan, y la pasta se vuelve malvada por ellos. Aquel a quien el pastor ha atrapado, vvazhayutsya spіymanimi y se van, omitiendo una perebіzhka. Después de dos descansos, se selecciona la siguiente pasta.

Búscate una pareja
Meta: desarrolle espíritu, uminnya unikati zіtknen, niños detrás de la señal rápidamente.

Hid gri: para gri necesitas hostochki para una gran cantidad de niños. la mitad de los hustinki de un color, la mitad del otro. A la señal del denunciante, los niños rugen. A las palabras "¡Encuentra una pareja!" los niños todavía pueden levantarse en pareja. Como un niño perdido sin una apuesta, parece ser sombríamente, "Vanya, Vanya, no dudes, elige un par rápidamente".

Las palabras del vihovator pueden ser reemplazadas por una señal de sonido. Graciosa emoción al pasar por un acompañamiento musical.

Woodka
Meta: desarrollar el secreto, el respeto, la rapidez de reacción.

Head gry: párese en una estaca, en el centro un meneo, sostenga una madeja en sus manos, hasta que ate una pequeña bolsa con un chirrido. El ondulante envuelve la madeja sobre la estaca por encima del suelo, y los niños la levantan colina arriba, empujándola, para que la bolsita no quede encadenada. Habiendo descrito dos o tres apuestas con un poco, el portador hace una pausa, en el momento en que es hora de animar a un grupo de tranquilos que quedaron atrapados.

no bebas
Meta: desarrollar espíritu, shvidkіst; reglas grati, dotrimuyuchis; terminar cortes de pelo en dos piernas.

Hid gri: grisáceo roztashovuetsya alrededor del cordón colocado en la forma de la estaca. En el centro - dos líderes. A la señal del meneador, los niños se afeitan en dos piernas al borde de los pastos. Quien haya sido atrapado por el zaplyamuva, ese recibirá un punto de penalización. Después de 40-50 segundos, se juega el juego, se juega el juego y se repite el juego con un nuevo líder.

Pozhezhni en navchanni
Meta: sujetarse escalando paredes gimnásticas, desarrollar spritnist, swidkist; dodoskonalyuvat vminnya diyati para la señal.

Head gry: los niños se quedan en 3-4 colonias a las paredes de gimnasia - estos son los bomberos. El primero en columnas para pararse frente al límite a una distancia de 4-5 metros de la pared. Sobre la piel, a la misma altura, atar un poco de cordel. A la señal, a los niños les gusta pararse primero, corren hacia la pared de gimnasia, se elevan a lo largo de ella y tocan el pequeño centelleo. Bajan, dan la vuelta a su colonia y se paran en las redes vіhovatel vіznaє del que es más vikonav zavdannya. Entonces se da una señal y vienen un par de niños.

No te quedes atascado en pidlozi
Meta: desarrollar espíritu, shvidkіst, evasividad; Grati, reglas dotrimuyuchis.

Hid gri: la pasta se selecciona, como a la vez, de un grupo de niños que corretean por el pasillo. Como solo un viudo, usan la palabra "Lovі1", todos hacen tictac como pasta y recogen objetos. La pasta está untada con sal y es silenciosa mientras hace tictac. Los hijos de tales vides dotorknuvsya, salen muertos. Después del final del gris, se recoge un pequeño número de espías y se selecciona una nueva pasta.

pastas con puntadas
Meta: desarrollar swidkіst, spritnіst, okomir; mejorar la orientación en el espacio, gran vroztich.

Los niños se paran en el coli, en la piel, hay una puntada colorida, metida en la parte posterior del cinturón. La pasta está en el centro de la apuesta. A la señal, los niños deambulan por diferentes lados, y la pasta se unta para dibujar líneas de ellos. A la señal de zupinka, los niños entran en el colo, que conduce al pіdrakhovuє strіchki.

Gra se puede llevar a cabo con facilidad:

Si hay dos pastores.
- No hay pastores, los muchachos toman las líneas de las muchachas, y las muchachas de los muchachos.

zorro y humo
Meta: desarrolle reacciones ágiles y rápidas, lea a los niños después de la señal, desarrolle la orientación en el espacio.

Head Grid: a un lado del pasillo hay un gallinero (es posible instalar bancos). Siéntate en el asiento, fuma. En el otro lado hay un agujero de zorro. A la señal, los pollos cantan y cantan y se mueven libremente en el espacio libre. Con las palabras "¡Zorro!" el humo hace tictac en el gallinero y se acumula en el asiento, y el zorro está tratando de molestar al gatillo. No atrapé vryatuvatisya del Veda a mi nori. Si el líder debe atrapar 2-3 pollos, se selecciona otra pasta.

pasta
Desarrollar vivertlismo, spritnist, swidkist.

Head Grid: los hijos de Vishikoviyutsya para el límite en un lado del Maidanchik. El hedor es el culpable de llegar al lado derecho para que la pasta, parada en el medio, no se los bebiera. Quien será salado, vvazhaetsya será fundido. Después de 2-3 descansos, puedes emborracharte. Seleccione una nueva pasta.

dos heladas
Meta: desarrollar rapidez de reacción, espritnista; cerrarlo con palabras.

Hid gri: en los lados opuestos del Maidanchik, se marcan dos budinki. Las tumbas se encuentran en uno de ellos. Vodyany - Frost Chervoniy nis y Frost Blue nis se paran en el medio, frente a la tranquilidad, que gris e imovlyayat el texto

Soy Frost Chervony nis. Soy Frost Blue nis.
¿Quién de vosotros está llamado a ir por el camino?

Tú, que cantas en coro, dices: "¡No tenemos miedo a las amenazas, y las heladas no son terribles para nosotros!"

Después de estas palabras, los niños pasan al día siguiente de Maidanchik, y los Frost juran por su maldad y se congelan. "Congelado" zupinyayutsya en esa niebla, de їх dotorknulsya y hasta el final de la probіchnya para pararse sin colapsar.

Merezhi
Meta: desarrollar espíritu, kmivismo, orientación en el espacio, vminnya dorimuvatisya gobierna gr.

Head gry: un niño se sube a una estaca y recorta aros. Inshі - "pez" - corre de un lado a otro a través de los aros. Más opciones posibles:

1. Lucio persiguiendo peces.
2. Los niños con aros se caen regularmente, a una señal, corren en una estaca, e incluso entonces es imposible vibrar
3. Niños con aros para estar de pie ingobernables y menos propensos a colapsar a la señal.

Se llevará a cabo la captura de pіdrahunok.

gansos cisne
Meta: desarrollar una reacción enérgica y brillante; zakriplyuvati vminnya vikonuvati di vіn vіn rіlі; aprender palabras con acciones lúdicas.

Hid gri: en un extremo del pasillo, se designa una caseta, que tiene gansos. Hay un pastor al otro lado. Zboku - lіgvo, en el que vivo desde hace mucho tiempo. Reshta - prado. Los niños son elegidos para desempeñar los papeles de un lobo y un pastor, y otros: gansos. El pastor conduce a los gansos al prado, el hedor roza.

Pastor: ¡Ocas, ocas!
Gansos: ¡Ja, ja, ja!
Pastor: ¿Quieres?
Gansos: ¡Sí, sí, sí!
Pastor: Entonces vuela.
Gansos: ¡No podemos, Siry vovk debajo de la montaña no nos deja ir a casa!
Pastor: Bueno, si quieres volar, ¡salva las alas!

Los gansos, enderezando sus alas, vuelan y, en su mayor parte, intentan atraparlos. Después del número de rechazos, aumenta el número de zaplavnyhs.

Fútbol revisado
Meta: mejorar el espíritu, la fuerza, la vida activa; desarrollar la coordinación de actividades.

Cabeza gri: los niños de la estación están sentados, apretando la barra con los pies, moviéndose boca arriba y arrojando la barra a través de la red, en la puerta chi a lo lejos. El reemplazo de la barra puede ganar la pelota.

Volar, no volar
Meta: consolidar el conocimiento de los niños sobre objetos voladores y no voladores; wihovuvat vitrimka, sea paciente.

Hid gri: los niños se paran y se sientan en una estaca, en el centro, un acosador. Vin nombra objetos espiritualizados y no espiritualizados que vuelan y no vuelan. Nombra el objeto, el portador levanta las manos hacia arriba. Los niños son culpables de levantar las manos en la montaña, como objeto de lanzamiento.

Variante de Mozhlivy en m'yachem.

el mar se lamenta
Meta: dar conocimiento sobre los diferentes tipos de barcos de vapor, copas de vino antiguas, artículos de aparejo.

Hid gry: siéntate sombríamente en los estiletes, la piel recibe el mismo nombre. Luego, el capitán comienza a colapsar con una estaca que suena, nombrando objetos, natación necesaria. Todos los objetos nombrados se ponen de pie. Al escuchar las palabras "El mar se está moviendo", los niños comienzan a desplomarse bajo la música, imitando la ráfaga de viento. Comando del capitán "¡Mira el mar!" servir de señal hasta el punto de que es necesario tomar asiento en los pilares. El que se queda sin estilo se convierte en capitán.

Correo
Meta: desarrollar una fantasía de juego, mientras tanto obtener las reglas del juego.

El gráfico parte del pase de lista de las tumbas y el líder:

¡Día, día, día!
- ¿Quién está ahí?
- ¡Correo!
- ¿Sonidos?
- Tres lugares...
- ¿Y qué hay para trabajar en ese lugar?

El líder puede decir que bailan, cantan, pintan finamente. Todos los que trabajan gravemente culpables los que dijo el líder. Y el que sucia vikonu zavdannya,
ver abanico. Grace terminará, como un líder, recogerás cinco multas. Potim Fanti vikupovuyutsya, vikouyuchi raznі zavdannya.

En Mazal
Propósito: mejorar la usabilidad de las ruinas.

Hid gri: los participantes se sientan en las mesas, roban al abuelo Mazal. Todos los demás entran en la nueva y casa, que muestran. Después de lo que ir y parecer:

“Hola, querido Mazal de larga barba blanca, karimi ochima, con grandes bigotes "

¡Hola niños! De wi buli, ¿qué hicieron?
- Demi buli - no podemos decir, pero que les robaron - es demostrable.

Los bigotes guiñan ruhi, sobre los yaks dominaban. Si te enteras, crecen salvajemente, y atrápalos.

Ptakhiv
Meta: distinguir e imitar los gritos de diferentes pájaros; desarrollarse en la mente orientándose desde los ojos aplanados.

Hid gry: elige los nombres de los pájaros de forma salvaje. Se levantan en la hoguera, en el centro de los pájaros de los nudos de los ojos. Los pájaros lideran un baile redondo.

En el zorro sobre un zorro,
En un roble verde
Los pájaros duermen felices.
Ah, los pájaros se han ido,
En cautiverio tomamos.
¡Pájaros, ojo!

Los pájaros chapotean en el valle y comienzan a hacer pájaros shukati. A quien enfurecieron, gritan como un pájaro.

El líder es culpable de adivinar que estoy grabando ese pájaro.

elementos chotiri
Meta: desarrollar respeto, memoria, privacidad.

Hid gri: se derrite rugiendo en la estaca, en el medio - líder. Al lanzar la pelota al comus desde el vimovlyayuchi gravitacional, al mismo tiempo desde las palabras de los elementos (por ejemplo, repetir). El que atrapó la pelota es culpable de nombrar nuevamente al hombre de la bolsa. Como se llama la tierra, una criatura, como el agua, ribi. A la palabra fuego, el espadín puede girar una vez, agitando los brazos.

Negro, no tomes blanco, no digas "Entonces" y "Hola"
Meta: desarrollar el respeto, estar atento a sus opiniones a la hora del fuego, consolidar el conocimiento sobre las cosas malas.

Hid gri: gra comienza así:

Te enviaron cien karbovantsiv,
Qué quieres comprar,
Negro, blanco no tomes,
"Entonces", "Ni" no digas.

Después de eso, el principal Veda Rozmov, stavlyachi zapitanya. El que se acurrucó en el vidpovіdі, vіddaє líder fantasma. Después de que los grises son multados, pagan sus honorarios y ganan la vida de los zavdannya.

lejos
Meta: fijar el conocimiento del color y el color; mejorar las habilidades del ruhiv principal.

Head gry: elige el maestro y dos vendedores. Reshta gravtsіv - farbi, yakі elige tus propios colores. El comprador llama:

¿Quién está ahí?
- Comprador.
- ¿Los recién llegados?
- Para farboi.
- ¿Para qué?
- Para Blakitnaya.

Yakshcho tsієї farbi nemaє, señor, parece: "Montar en uno más abajo a lo largo del camino negro".

Gana el comprador que adivinó más barras.

Kviti
Meta: mejorar el conocimiento sobre los colores (ya sean otras cosas, por ejemplo, equipos deportivos), refinar la reacción, la nitidez.

Hid gri: cuero ahumado elige tu propio billete. Tras el potro, se eligió un billete para empezar el grupo. En viklikaє be-yaku insu votka, por ejemplo, amapola. Poppy vive, y el troyano yogo nazdoganyaє. Entonces podemos nombrar una amapola si es otro boleto. Ayuda al que nunca se ha emborrachado ni una sola vez.

elige un par
Propósito: desarrollar una idea lógica, leerla en equipo.

Hid gry: se enseñan un par de palabras a los niños, que son familiares para el enlace lógico cantable. Por ejemplo: motivo-último, revisión. Antes de la tercera palabra señalada, es necesario retomar las palabras ya conocidas, aquellas palabras que se reprenden con él en la misma conexión lógica.

Por ejemplo: escuela - navchannya, likarnya - likar, gate - el fútbol es demasiado delgado.

І terceras palabras: estudio, exuberancia, dolencias, pelota, camiseta.

Bola de nieve
Meta: leer la forma de la secuencia de las palabras, recordar las palabras al frente, estrechar el ruhi con las palabras.

Hіd gri: group gra polagaє en la formación paso a paso de la secuencia de palabras, y la piel del participante atacante del gri es culpable de hacer todas las palabras frente a los ahorros de la secuenciación de їhnої, habiendo agregado su palabra para ellos. El juego se lleva a cabo con la transferencia de la pelota.

Número de parto
Meta: toma el desarrollo del respeto.

Hid gri: se derrite rugiendo en la hoguera. Es necesario elegir un número, es imposible hablar, su reemplazo debe chocarse en el valle, lo necesitaré muchas veces.

Escucha el comando
Meta: tomar el desarrollo del respeto, posibilitar la autoorganización, la calma.

Los niños van a la música. Si la música es zamovka, todos cantan y escuchan los susurros del comando y ese año guiñan un ojo.

Protilezhne palabra
Meta: lea a los niños, traiga su decisión, recoja las palabras, las longitudes a las designadas.

Hid gri: indique a los niños que elijan las palabras correctas para un cambio en los datos.

Para palabras que permiten significados ambiguos (por ejemplo, Siria), se recomienda conocer todas las palabras posibles del sentido opuesto y redondear su decisión.

Adivina la palabra
Meta: comprender completamente las reglas del gris, desarrollar la capacidad de clasificar, ver los signos más significativos.

Hid gri: se anima a los niños a adivinar los nombres de objetos bastante seleccionados, pidiendo aclaraciones, en las que puede tomar la respuesta "So" o "Ni".

Aves
Meta: consolidar el conocimiento de los niños sobre diferentes aves; udoskonalyuvati vminnya dotrimuvatsya reglas gri.

Hid gri: elige salvajemente ese halcón para el señor. Reshta - pájaros. Viene el halcón. Señor, parece

¿Por qué venir?
- ¡Por el pájaro!
- ¿Para qué?

Yo lo llamo un halcón. No existe tal cosa como un pájaro con nombre, señor desterrar yoga. Gras trivaє doti, los halcones de los muelles no pueden ser atrapados por las aves.

Costilla de pesca
Meta: consolidar el conocimiento de los niños sobre diferentes tipos costilla, dodoskonalyuvati vminnya dіyati por las reglas.

Cabeza gris: las tumbas se subdividen en dos grupos. Algunos de ellos están parados frente a otros en medio de la nada. Un grupo son los pescadores, el otro es ribi. En la mazorca de gris tienen rozmov:

¿Qué tejes? (costilla)
- Sena. (los pescadores imitan a ruhi)
- ¿Qué atrapas?
- Riba.
- Yaku?
- Lucio.
- Captura.

Los ribbies dan la vuelta y corren hacia el límite. Los pescadores intentan conseguir más chuletón.

Gwent
Propósito: desarrollar la fantasía creativa, la vigilia, el movimiento plástico.

Vikonanny: IP arrendajo básico. El estuche gira para diestros y zurdos. Las manos quedan libres para ir detrás del cuerpo.

Uno dos tres chotiri p'yat -
¡Usted ve en el espacio!

Humpty Dumpty
Meta: desarrollar la imaginación creativa, acostumbrarse a la imagen, características avanzadas del movimiento, ganar el movimiento al mismo tiempo que el texto.

Vikonannya: el maestro pronuncia las palabras:

Humpty Dumpty sentado en la pared
Humpty Dumpty se llamaba uvі snі.

El niño giró el toulub diestro - zurdo. Ante las palabras "Llamando a ouvі snі" se encogió bruscamente de hombros.

fakiri
Meta: entrenar grupos okremі m'yazіv, razvitat vminnya transmitir signos característicos imagen.

Head Gri: los niños se sientan, las piernas cruzadas, las manos en las rodillas, las manos colgando, la espalda relajada. La cabeza está baja, los pechos se agitan. Los ojos están aplanados.

Cuando se escucha la música en los niños, la mano de la mano "cobra vida", luego se levantan las manos y la cabeza, el cuerpo se tira hacia adelante y cuesta arriba.

Psicogimnasia sin fijación del respeto por la respiración (4-5 años)

Vedmezhat en Barloz
Los niños van a casa de uno en uno, como si acabaran el camino de la profesión médica. Siéntate y busca juegos.

Gras con conos
Lanza conos. El hedor es para atraparlos y mandarlos con las patas. ¿Bajan las protuberancias y tiran las patas? tila - cantar. Gana 2-3 veces

Juegos con bdzhilkoy
Los niños cantan kolіna, roblyachi budinochki. Bdzhilka se arroja debajo de las rodillas. ¿Volar y llevar a otros?, pero levanta los pies.

Frío frío
Aprieta el pecho y relaja el toulub.

juegos con bufanda
Ate una bufanda sin escupir sus ojos. Gira la cabeza de lado a lado. Bien caliente. Mostrar mimo.

Bdzhіlka zavozhaє dormir
Agraciado m'yazіv. Bdzhilka rasgueó la lengua: los niños apretaron los labios con fuerza, los agitaron con un tubo y comenzaron a torcerlos de un lado a otro.

Relajación
Bajo el sol brillante, los vedmezhat aplanaron sus ojos y arrugaron sus narices. Un nuevo bdzhilka voló y se sentó en su frente (movemos las cejas hacia arriba y hacia abajo).

Vidpochinok
sueño Vedmezhata. Mamá en zorro.

Wuha bebió agua
En la posición acostada boca arriba, rítmicamente roba agua con la cabeza de una oreja y la otra.

Visión zasmagaє
Pіdborіddya zasmagaє: ponga el sol sobre el borde, apriete ligeramente los labios de esos dientes (adentro). Vuela un insecto, cierra la boca (zatrymka dihannya). Escarabajo vіdletіv. Abre ligeramente la boca, siéntete mejor para ver el olor.

Nіs zasmagaє - presente nis sontsyu. Boca napіvvіdkritiy. Volar ventisca. Elija para el sistema de otra persona. Arruga tu nariz, levanta tu esponja, tu boca canta (respiración lenta). Metelik voló, relájate. Inhalar

Las cejas son un goydal. Mueve las cejas hacia arriba y hacia abajo.

Vidpochinok
Duerme en el abedul.

Psicogimnasia con fijación del respeto a la respiración (6-7 años)

En la costa del mar
Los niños “juegan junto al agua, salen y patean en la arena, abriendo los brazos y las piernas.

Gras con un chirrido
Recoge un pisok en tus manos (inhala). Apretando fuertemente los dedos en un puño, limpie la orina (respiración lenta). Posipati con un chirrido de un kolіn, paso a paso abriendo los dedos (vidih). Teme el pisok de las manos, déjalos ir sin fuerza al cuerpo.

Gra con hormigas
Hay piel de gallina en los dedos: por la fuerza de los calcetines sobre uno mismo, las piernas se tensan (inhala). Afloja las piernas en cualquier posición. Escuche en algún dedo hasta que se le ponga la piel de gallina (respiración lenta). Mittevim para aliviar la tensión en los pies, eliminar la piel de gallina de los dedos (vidih). Shkarpetki descendió, muerto.

Sonechko que hmarka
El sol fue más allá de una neblina: se apretaron en el pecho (un hipo dihannya). Sonechko viishlo - caliente, relajado (vidih).
Piel para dormir.

Meta: entrenar alrededor del grupo de m'yaziv, mejorar el vítreo, mientras tanto transmitir la pantomima de mi mano.

Vikonannya: los niños se ponen de pie libremente, imitando dormir en diferentes poses. Que conduce al pasillo para entrar y bach:

Los patios perforan la oscuridad de la gente.
Piel para dormir.
El uno, como cavar, sentarse.
No te derrumbes por ningún lado.
El que se para con la boca torcida.

Camine hacia las figuras de los niños, trate de despertarse, tome las manos, pero las manos caen sin poder hacer nada.

Barra con pesas
Propósito: entrenar a los grupos okremі de m'yazіv, desarrollar vitrivalidad, fuerza de voluntad.

Vikonannya: levanta y levanta la barra, luego lánzala. Vidpochinok.

correcciones de renos
Los niños se subdividen en dos equipos. Los equipos apuestan por un venado al frente. Detrás del musher. Puedes vestir tus calzones o un aro. Qué equipo es más rápido en terminar la distancia.

Analik
Un juego con pelota es más como baloncesto sin aro con red. Los miembros de un equipo se lanzan la pelota uno a uno y, al mismo tiempo, los miembros del otro equipo intentan recoger la pelota. (un participante en el gri no es culpable de cebar la pelota antes de tiempo, es culpable de pasar rápidamente sus órdenes a las tumbas).

Hoy quiero hablarles de los niños de los juegos rugosos en guardería. Creo que este tema es más relevante no solo para vikhovateli, sino también para los padres. Quiero respetar que hace poco escribí un artículo sobre el tema. reglas de rugir en el grupo joven. Si crees, entonces léelo. Vaughn es más familiar que Korisna.

Para los ricos cuidadores de guarderías infantiles, el mayor problema es cómo cuidar a los niños. Tse y zrozumilo, incluso pasar con menos lecciones es simplemente imposible. Niños edad preescolar rebosan directamente con tu energía. Tienes que ir a donde quieras. Y aquí está la solución ideal: juegos rugientes. ¡Antes del discurso, ruhlivі іgri no estimula el desarrollo de spritnostі, kmіtlivostі y kmіtlivosti! Es más fácil para los niños salir cuando están a la derecha. No estoy hablando de esos, ya que será divertido todo a la vez. Con tal enfoque de vihovannya, los niños están felices de comenzar a caminar hacia el jardín de un niño, ¡incluso si habrá juegos!

Bueno, ¿vamos a jugar?

Comer la bolsa.

Para cієї gris, debes comprar bolsas y leyendas de adultos. Inflar el espadín de las bolsas torcidas. Dar órdenes a las tumbas para que las bolsas no caigan sobre la cama. Déjalos apestar y echarles las manos encima.

Golpe en la bolsa.

Un juego más con bolsas rotas. Inflar ese saco de sacos de skilka será gravitatorio. Los niños se derriten en la línea y la piel se le da una bolsa de grava. Zavdannya - dmuhati en una bolsa hasta la línea de meta. Anular el más alto. Tsya gra vіdmіnno rozrobljaє lіnі niños, por lo que en él puedes grati más a menudo y no solo en el jardín de un niño, sino también en casa.

Vestirse.

Tse comando gra. Divide a los niños en partes iguales en dos equipos. Ponte dos estilos, una chaqueta y un sombrero. La piel de la grava, en una señal, es culpable de empujar hacia el stiltsya y spodіvatisya. Se vistió, se soltó y salió a matar. Dali pisó grava ofensiva y los robó usted mismo. Peremagaet ese equipo, en el yakіy shvidshe para ponerse el bigote de la gravedad. Tal juego es más adecuado para los grupos medio y senior, es poco probable que los más pequeños se acerquen para ponerse un suéter como otro atuendo.

Valyanki.

Yak me zdaєtsya, un gramo tan desmoronado para grupos más jóvenes. Bueno, sé dividir a los niños en dos equipos. Los comandos de piel se dan en pares de botas de fieltro y no simples botas de fieltro, sino maduras. Los niños son culpables de que se laven en su propia boca. Además, a los niños se les debe dar una insignia. Frente al equipo de piel, se coloca un stylchik en un soporte de aproximadamente 5 metros. Las primeras tumbas del comando de la culpa deben alcanzar su stylchik, pasarlo por alto en la estaca y regresar, pasando la insignia a la tumba que avanza. El equipo gana, en la primera tumba que queda, acabando la batuta.

Atrapa la pelota.

Tsya gra con una pelota para la seguridad de las manos. Más adecuado para los grupos medios y mayores. Los niños se paran en la estaca y lanzan la pelota uno a uno. La grava más manejable, que no atrapó la pelota, es castigada. Advertencia temprana: párese sobre un pie y atrape una pelota. Si no sorbe la pelota, estará atado en las primeras horas: párese sobre una rodilla. Para el fracaso que se avecina, deberá pararse sobre dos rodillas. Ale, como castigo por la tumba, espía a un niño pequeño, a quien se le perdonan todas las desgracias anteriores.

Casar.

Tsya hierba podrida en la jaula del niño para vitrival. Los niños vibuduyut tienen una línea directa. Con este hedor, el sistema tiene la culpa, y las manos están recortadas a los lados. El gerente debe cortarse hasta la línea de meta, por ejemplo, hasta la longitud de la pared. Peremagaet el que es el primero en dostribne. Y el que se despierta a la hora del día, sale de la cancha.

Cuervos y jorobadas.

En este grupo, los niños se dividen en dos equipos. Un equipo se llama gorobtsі, insha - cuervos. El facilitador explica el dominio de la piel de la tarea. Por ejemplo, el equipo "gorobtsі", como se les llama, es culpable de acostarse en el pіdlog, y el equipo "cuervos" se para en la cama. Usі ruhi vykonuyutsya rápidamente. El que ha confundido, vibuvaє s ordena ese gri. Permagayut los que perdieron más tumbas del equipo al final del año.

Ponte las capas.

Tse duzhe fun gra hizo música. Los niños se quedan en la hoguera. Vihovatel enciende la música y dale una gota de mujer. Los niños transmiten її entre ellos. El torbellino tararea imparable la música, y el grava que tiene una gotita apoyada en sus manos es culpable de jalársela en la cabeza y andar por la estaca con paso de mujer. Tan pronto como te emborrachas, entonces ganas de la arena. Antes del discurso, el diputado de la caída de una mujer puede ayunar con un vaquero o un ataúd militar. Entonces aquí deberás retratar a un vaquero o un soldado.

Me enoja.

De tres niños, elige dos de los más correctos. Їhnє zavdannya, maldad de otras tumbas. Para quien el hedor sea culpable, únase a las manos para que haya un anillo (kіltse) y para atrapar a otros niños en este anillo. Muchas tumbas salen muertas.

Pescar.

Gravtsi se derrite en la hoguera. En el centro de la estaca hay un líder. Vin es culpable de tomar una madeja de tovst o una cuerda y torcerla por el fondo, frotándola contra otra grava. Gravtsі, en su propia línea, garabatean, para que la madera de motuzka no los enganche. Quien no ganó, vibuvaє z gri.

Yalinka.

Tal gra es adecuado para santos novatos infantiles. Vihovatel parece decir: “Adornaron mi yalinka con diferentes juguetes, y en el bosque la yalinka crece con diferente crecimiento: ancho, bajo, alto y delgado. Con las palabras "alto", las tumbas levantan las manos cuesta arriba, "bajo" - se agachan y bajan las manos, "ancho" - expanden el anillo, "delgado" - hacen sonar el anillo. Un tiempo de ataque, el violador parece ser las palabras fuera de orden, pero en rozkid, tratando de confundir a los niños.

animales

Los juegos de Rukhlivy en el jardín de infantes se deben no solo a la paz, sino también al respeto. Por ejemplo, gra "Bestias". Los niños roban a su líder, que hace el papel de Búho. Antes del obov'yazkіv de un búho, es menos que una ducha para entrar. Reshta de niños - animales zorro. Vihovatel parece ser "día". Gravtsі pochinayut bigati en el kіmnati y diviértete, pero con la palabra "nіch", el hedor zavmirayut y el búho salen al riego. Kozhen, que entrará por la fuerza o verá un sonido, luchará para conseguir una lechuza para salir de la trampa.

Congelado.

Los niños se paran en la hoguera con los brazos hacia adelante. Detrás de escena, dos líderes corren sobre la estaca en líneas rectas opuestas y los brazos de los participantes intentan atascarse. Aquellos que son golpeados se congelarán y se sacudirán del suelo.

Conejo.

Una de las tumbas se convierte en un conejito y se levanta en la iluminación de un baile redondo. Los niños conducen un baile redondo y cantan:

conejito, baila
Sirenky, salta.
Gurtkom, ponte de costado,
Gurtcom, ponte de lado!
Lleva una liebre donde mostrarla,
Є sіromu kudis vyskochiti!

Un conejo improvisado necesita intentar bailar.

Adivina qué tipo de criatura.

El líder se sienta de espaldas a todos los niños. El cuero es grava en tierra para subir a lo nuevo y ver el sonido, imitando a una criatura, por ejemplo, una vaca. El líder adivina qué tipo de criatura.

Adivina quién.

El líder vuelve a sentarse de espaldas hasta la decisión de los niños. Tі on cherzі sube al nuevo y vimovlyayat ya sea una palabra. La tarea del líder es adivinar el nombre del que promovió.

Tres.

Se seleccionan dos participantes. Pon un premio simbólico antes que el de la piel. El líder dice los números en las rosas, por ejemplo, 1,5,9,15,20,33,39,65, etc. D. El número 3 está avanzando, la tumba debe recoger su premio. Peremagaet el que atrapó al primero.

Povіtrya, agua, tierra.

Tal gra no solo está podrida, sino que está orientada hacia la astucia del niño. Gravtsі siéntate en la hoguera. El líder camina frente a ellos y parece ser “tierra, viento, agua” para cambiar el fluir de las palabras. Zupinivshis niño de piel blanca, que lleva la palabra, por ejemplo, "tierra". Y es deber del niño representar si se trata de una criatura, cómo caminar por la tierra. A la palabra "agua" la grava representa un pez, ya la palabra "povitrya" - un pájaro.

Aniversario el conejo.

En una hoja delgada de papel, se dibuja un conejo con la boca bien abierta. Gravci están de pie en una fila. Dale una zanahoria al primero y átale los ojos. Zavdannya: pon una zanahoria en la boca del conejo. Yakshto youmu no vyyshlo, vin vibuvaє z gri. Habiendo terminado la tarea, el sepulturero pasa la zanahoria al atacante.

Agárrate al agujero.

Grati in tsyu ruhlivu gra en un jardín infantil es necesario en la calle durante una hora de caminata. Sin embargo, Vihovatel vykopuє 3 se enfrenta a 0,5 m. Después de comer, ve a otro hoyo y luego al tercero. Repitamos todo, pero en la secuencia de cambio. Ale, si la grava no se consume en el primer hoyo, el vino saldrá de la arena.

Obtener caro.

Con un credo de color diferente, el líder dibuja sobre el asfalto, enroscando y entrelazando "puntadas" entre sí. Gravtsi debe elegir su propia "puntada" e ir a la línea de meta, una vez que nunca llegue a la distancia.

Robar una zanahoria.

El violador es pequeño con un diámetro de 8 m Hay 10 cubos en la caja. En tsіy grі kolo simboliza la ciudad, y los cubos simbolizan la zanahoria. Se selecciona un vigilante de las tumbas. Yogo se encarga de enterrar la zanahoria. Otras tumbas se convierten en liebres. El hedor es culpable de intentar robar dos zanahorias de la ciudad de la cola. A quien bebe el "vigilante", ese vibuvaє s gri. Peremozhets es el más legítimo, el que ha torcido la zanahoria y no ha sido atrapado por el "vigilante".

Trampa.

Gra en espíritu que shvidkіst! Dekilka de participantes se dan la mano y hacen una llamada. Otros representan un pájaro y un coma, por ejemplo, ventiscas, bjoli, moscas, mosquitos, carboneros, etc. El líder da una señal y aparece una "trampa": niños cuando levantan las manos cuesta arriba. A esta hora, los pájaros estadounidenses y los comakhs pueden caminar, bigati y stribati en la trampa. Ves una señal ofensiva y la trampa se cierra. Bigote, que no atrapó la trampa, apóyate en el pasto y párate en la hoguera, reemplazando a los otros participantes, y te conviertes en pájaros. No hay ayudantes en este país. ¡Aquí, obscenidades, alegría y risas!

Promueva chi ruhlivі іgri en el jardín del niño. Animado, tus facilitadores serán mejores que tú. Crecí tanto, porque no duermo a mi hijo, que me robé en el jardín, estoy seguro de que sigo siendo el mismo: una vez jugaron en el "Mar de alabanza". Tu pobre pequeño grati en el "mar" está harto de eso. Y si muestro mi pila de igors podridos a los violadores, no creo que se forme el hedor, pero quiero calumniar la vida cotidiana de mi hijo. Ya que tengo más que amar grati en raznі іgri і ruhlivі lógico. Razumnitsa!

Ts_kavі rozvivayuchі іgri para niños con 3 a 5 roiv. Todos los juegos van acompañados. Descripción del reporte. Juegos para la calle y para la parrilla del barrio. Desarrollo de juegos para preescolares.

Zainka

Grupo mejor gastado en hora de verano en la calle. Para la mazorca, se elige el líder: zain. Los participantes con bigote se paran en la hoguera y se dan la mano, y comienzan a aparecer en el centro. Luego, los niños comienzan a dormir una canción, dando vueltas en un baile redondo, ahora en uno, luego en el siguiente pico.

Zaіn vykonuє ruhi pisnyu.

conejito, baila Cabalga y cabalga.

Sirenky, salta.

Gurtkom, ponte de costado, Giro de vuelta.

Gurtcom, ponte de lado!

Liebre, en el valle, Chapoteando en el valle. demostrando

¡Lila, cerca del valle! vistiendo un "caftán".

¿Puede un conejito tener un capitán?

Instantáneamente un conejito tsey kaptan...

Zapatos con hebilla de cinturón, Apuntando a zapatos con hebilla.

Zapatos con hebilla... Ruhaetsya en medio de un baile redondo,

Hay un lugar para todos los alemanes, acercándose a los participantes de yoga.

Zalіpki zalіznі. Torkaetsya hasta las manos del rugido,

Їsti hare kudi viscochiti, y los niños levantan la colina

Ve a ver cómo te vas de aquí... Deje que sus manos salgan del yoga de la estaca y luego déjelas volver.

Opción 1. Mientras el coro canta, zainka, cambiando libremente sobre la estaca, eligiendo entre los participantes en el baile redondo un cambio: el muchacho, la niña y la niña, el muchacho. A veces vas a la tumba opuesta y empiezas a bailar con ella, y después de terminar el baile, tomas el mismo lugar. El nuevo zain va al centro de la danza circular y se repite el juego.

opcion 2. Zainka roba activamente para salir de la estaca, y los niños en el baile redondo no dejan de practicar yoga. Los niños bajo la hora del baile redondo y su culpa se derrumbaron para que no cambiaran su camino hacia el centro. En el proceso de gris, es posible acercarse a ellos. Los participantes en el baile redondo no permiten que se agite el yoga. Si consigues acercarte, intentarás alejarte de la estaca.

Opción 3. Paso a paso, el ritmo del canto y el baile pueden suspirar y pasar al baile. Hasta el final de la canción, si todos los participantes están bailando, el conejito es el culpable de elegir el momento e intentar guiñar un ojo desde la estaca. Si quieres entrar, todos se apresuran a tomar yoga. El que, habiendo cogido gravilla, se convierte en conejito pisador, y pastos.

zorro vedmedic gulyav

Los niños se sientan en sillas. Un niño imita a un vedmedic.

Oso zorro gulyav, Niño-vedmedic caminar, recoger

Conos de Vedmedic recogiendo. golpes, y luego sentarse en el acero

El oficial médico a largo plazo es nuestro gulyav. ella zasina.

Siv Mishko, se quedó dormido. El guardián y los niños caminan en silencio hacia el vedmédico.

Los niños empezaron a llegar,

Despierta a Mishenka tú mismo:

“Misha, Misha, levántate

Yo muchachos nazdogany". Los niños están haciendo tictac en sus trabajos y el médico veterinario los está pateando.

zorro y humo

Los niños imitan a las gallinas. Uno de los rugientes es un piven, el otro es un zorro. Caminata de humo maidanchik, comida shukayut. El zorro los azota respetuosamente. Detrás del vkazіvkoy del vihovatel (nada especial para todos) sale el zorro y se acerca sigilosamente a las gallinas. Piven grita fuerte: ¡Ku-ka-re-ku! Humo tick, resplandor en el sidala (cubierta, lava). Podemos detener al piven. Un zorro para atrapar pollos, para que no se subieran rápidamente a un asiento y vtrimatisa en uno nuevo. Después de 2-3 años para robar a otros niños el papel de pivnya y zorro.

gallina chubatka

El fabricante de viento imita un gatillo, los niños fuman. Un niño se sienta en un banco lejos de los demás. Tse kіshka duerme en el sol. Kurka-madre para salir de las gallinas a dar un paseo.

Pollo viyshla chubatka,

Pollos Zhovtі con ella.

Pollo Kvokhche: “Ko-ko,

No vayas lejos".

En el banco había un camino.

Los intestinos se han asentado y dormido ...

Intestino ojos abiertos

І kurchat nazdoganyaє.

Los intestinos aplanan sus ojos, yavkaє y corren tras los pollos, como si hicieran tictac al mismo tiempo con el gatillo.

En la bruja en el zorro

Gra por lo mínimo. Tres de los participantes en el gris roban a un líder, que es designado como brujo. Se bautizan dos apuestas en el Maidan para gris. Kolo primero - tse barlіg vedmedya, el otro - budinok para reshti participantes gri.

Comienza el gra, y los niños salen de la casa con las palabras:

En la bruja en el zorro

Champiñones, tomo bayas.

Y bruja no duermas

І se quejan de nosotros.

Después de eso, mientras los niños vimovlyayut estas palabras, la bruja vibigaє z barlogi y jura calumniar a uno de los niños. El que no entra en la casa, se convierte en brujo y va al barlig.

Misholovka

Los niños están parados en la hoguera, tomados de la mano, una micholovka. Uno o dos niños son osos, apestan después de una estaca. Los niños, levantando las manos en la parte superior, se derrumban en la estaca con las palabras:

Oh, cómo se cruzaron los ratones,

Bigotes hizo una mueca, ¡todos comieron!

Cuidado, shakhrai,

¡Vamos a alcanzarte!

Axis zakriёmo micholovku

¡Te insulto con saña!

Bajo la hora de ver el texto, los ratones entran y salen corriendo de la estaca. Con el resto de la palabra "misholovka golpeado", los niños bajan las manos y se sientan boca arriba. Aquellos que no atraparon a los osos de la estaca, quedan atrapados y se paran en la hoguera. Se seleccionan otros osos.

La cabra se fue con el zorro

Las tumbas están en la hoguera, la cabra en el centro. Debes caminar sobre la estaca con la mano derecha, y la cabra es zurda. La cabra elige a alguien entre los muchachos, los lleva al centro de la estaca. El hedor gana el ruhi vіdpovіdno a slіv. Bigotes, que están en la hoguera, repiten los movimientos después de ellos.

La cabra se fue con un zorro, un zorro, un zorro.

Conocí a mi propia princesa, princesa, princesa.

Vamos, cabra, sacúdelo, sacúdelo, sacúdelo

Sacudimos las piernas, nos crispamos, nos crispamos.

Chapoteo con asas, chapoteo, chapoteo.

Yo inundo, inundado, inundado.

Se roba la cabeza, hitaemo, hitaemo.

Empiezo de nuevo, empezamos, empezamos...

Ahora, si robas a tu propia pareja, ya son dos personas. Gra trivaє doti, los muelles pueden que todos los niños no se conviertan en la hoguera.

perro kudlaty

Un niño imita a un perro, se acuesta en la hierba, apoya la cabeza en los brazos hacia adelante. Los niños con un facilitador caminan tranquilamente hacia el perro y con quien vibran:

Axis mentira kudlaty perro,

En la pata tuya, habiendo enterrado tu nariz,

En silencio, en paz acuéstate,

Chi está soñando, chi está durmiendo.

Vamos a la nueva, vamos a despertar

Me pregunto si lo harás.

El perro se acurruca, comienza a ladrar y corre detrás de los niños, el hedor hace tictac y se cierne.

Sapos en el pantano

Desde ambos lados, los bancos están bautizados, en el medio, un pantano. En una de las orillas hay una grulla (más allá del límite), los sapos crecen en arbustos (aros en un ancho de 50 cm) y parecen:

Eje de cosas podridas que se mojaron.

Los sapos rasuran el agua.

Curandero de acero del agua:

"Qua-ke-ke, qua-ke-ke,

Habrá una tabla en el río".

Desde los extremos del slive, los sapos corren desde el arbusto hacia el pantano. Grúa para atrapar sapos tranquilos, que se encuentran en el monte. Sapo Spiymana va al nido de una grulla. Después de eso, como una grulla para atrapar un espadín de sapos, para seleccionar una nueva grulla de la tranquilidad, que nunca ha sido atrapada. Los gráficos están actualizados.

Konyachka

Las tumbas deambulan por todo el Maidan y a la señal del líder "¡Kinki!" corre, levantando la rodilla en alto, a la señal "¡Cochero!" - andar. Caminar y grandes regaños. El vihovator puede repetir la misma señal más tarde.

pandereta pandereta

Liderando "bubo" para atrapar grava. A quien cogieron, ése se convierte en "pandereta".

bubón bubón,

Dovgy nis,

¿Cuanta avena tienes?

Dos kopіyka con un centavo.

Chav Vanya de Kovpak.

Vanya no compró avena,

Tilki en vtopiv,

Bubo bigati aprende.

bubón bubón,

Síganos

Agarra tus manos.

Atrapé a Ksyusha

Ksyusha será una pandereta.

Sonechko

Para un lichilka, eligen un líder: un sonechko. Otros niños están en la hoguera. Sonechko se para en medio de la hoguera, todos duermen:

¡Arde, sol, más brillante!

El verano será más especial

Y el invierno es cálido

¡Y la primavera es dulce!

En las dos primeras filas, los niños conducen un baile redondo, en los escalones, dos giran sus rostros uno a uno, balancean las esquinas y luego se acercan al sol. Vono parece: "¡Caliente!" - y nazdogyaє niños. Habiendo alcanzado al hombre que ruge, tropieza con el nuevo, el niño muere y vibra desde el suelo.

Vovk y niños

Un grabador representa un lobo. Vіn, pіdpershi se disfrazan con las manos, los jorobados, se sientan al margen y murmuran. Los niños crecen en diferentes lados, y mucho menos recogen bayas en el bosque y duermen:

Pellizcaron, pellizcaron el yagidka,

grosella negra

Padre en el insertador,

Matintsі en la manga,

Vovka huérfano

Hierbas en una pala.

Dios bendiga,

Dios te bendiga

Y Dios no lo quiera levantar.

Con el resto de las palabras, los niños arrojan hierba al lobo y corren hacia el nuevo vroztich y los atrapan. Las tumbas de Spiymaniy se convirtieron en un vovkom; como si por un tiempo nadie durmiera, los vinos giraron en su lugar y volvieron a imaginar el vovka, las tumbas reshta nuevamente comenzaron a recoger una nueva baya.

el mar se lamenta

Opción 1. Detrás del número de sillas rugientes, los montantes se colocan en dos filas para que la parte posterior de uno de los zancos se adhiera a la parte posterior del otro. Después de eso, mientras los bigotes se sientan, el líder grita: "¡El mar se lamenta!" Todas las tumbas se juntan y corren alrededor de los zancos del doty, los muelles principales, vibrando el plumaje, si la piel se desprende de tu estilete, grita extasiado: "¡El mar se ha calmado!" Si la piel de la grava es culpable de tomar su lugar, y así, como líder de la misma, toma el lugar, están tratando de emborracharse primero, que fueron trapilos. El que se queda sin trabajo se convierte en líder.

Opcion 2. Antes de la mazorca, se selecciona el líder. En vіdvertaєtsya entre otros participantes y en voz:

El mar se lamenta una vez,

El mar está llorando dos,

El mar está llorando tres,

¡Figura marina, congela en la niebla!

En este momento, la gravedad está muerta en esa posición, de opinó. El líder se da la vuelta, pasa por alto todos los campos gravitatorios y mira las figuras que han aparecido. Quien sea el primero en dar la vuelta, se coloque en el lugar del líder o gane el gris, de esta manera encontrará la grava que ha lavado.

Los objetos adicionales Vykoristovuvat para la durabilidad (árboles, bancos, toshcho de acero) están cercados. El líder no tiene derecho a mezclar tumbas, a destruirlas. Del mismo modo, a youmu no se le permite deambular por el rugido. El número de participantes no está delimitado. Puedes ganar otra versión del juego, si el líder mira todas las figuras y elige la mejor que sea digna de ti. En este momento, la tumba se vuelve superable, habiendo mostrado lo mejor de su imaginación.

Drake y lanzamiento

Las tumbas se dan la mano y hacen un llamado. Dos gravas representan un pato y un lanzamiento. El hedor se va al centro de la estaca. Kachtsі dormir:

Vete a casa, pato,

Vaya, señora, a casa.

tienes siete hijos

Octavo - pato,

Dev'yata - lanzamiento.

Kachka - Marfutka,

Draco - Vasyutka,

Gallina - Masha,

Pivnik - ¡Ignashka!

Drake grita:

Drake, atleta nazdozhe!

¡Juventud, recupera el atleta!

Un dragón se casa con un deportista y trata de ser malvado. Un lanzamiento puede vibigati de una estaca, un pato no se deja salir. A Gravtsі, le gusta pararse en la hoguera, luego bajar, luego levantar las manos y cantar:

Banquete de pato,

Vuela por el campo.

¡Kich-kich, entra!

¡Cuac, cuac, patéalo!

Tus hijos chillan,

¡Quieres apestar!

Si el lanzamiento es para enojar al lanzamiento, se selecciona otra pareja.

pirig

Se selecciona la directriz para el punto. Las tumbas están de pie en las dos filas una contra una. El líder se sienta en el centro, vino - pastel. Cantan fuerte y muestran sus movimientos.

Mlyn

Vic: 5 - 7 años.

gris verde: desarrollar en los niños la precisión y destreza de las manos.

posesión necesaria: goma de mascar

escondió gri. Los participantes del gri (aquí se puede jugar con todo el grupo) se quedan cerca de las caras hasta el medio. A la orden del denunciante, la gravedad comienza a pasar de mano en mano un balón a uno, tratando de no perderse el yoga. Paso a paso, la velocidad de transferencia de la pelota puede aumentar. La grava de cuero está tratando de no dejar entrar la pelota. ¿Cómo sucedió, grave vibuvaє? Gra trivaє doti, los muelles no se quedarán solos, naivpravnіshiy.

Pescar

Vic: 6 - 8 años.

gris verde: virobity entre los niños spritnist, vminnya pratsyuvati entre el equipo. Grasprya razvitku coordinatsi ї ruhіv.

escondió gri. Grati mejor en el Maidan. Los grі toman el destino de un gran número de tumbas. El medio es tranquilo, que juega el papel de pez en busca de ayuda, elige al "pescador" y otros juegan el papel de "pez". Gra comienza. "Ribalka" corre tras "peces". Habiendo alcanzado a uno de ellos, el "pescador" lo toma de la mano, y pisaré el hedor del "pescado" para atrapar el hedor ya en dos, sin abrir las manos. Con una piel nueva pez “pez”, cada vez llegan más tumbas al “pescador”, satisfaciendo el conjunto “ ribalsky merezh". Hierba termina si el resto de los "peces" trapleyaetsya en la cerca de la "pesca".

Nota. Con la piel a la vez, los ayudantes del "pescador" se están volviendo cada vez más, pero no hago la pregunta, ¿cómo puedo escapar a primera vista: una persona es mucho más fácil de castigar, el grupo inferior de tumbas, que todavía están temblando por la mano. El eje de gravedad, cómo convertirse en un "lanciug", se encarga de coordinar tus propias manos: solo el mismo hedor puede tener la oportunidad de atrapar más "ribi".

Si el "merezha" ya ha alcanzado las grandes expansiones, entonces existe la posibilidad de que un espadín de "pez" se cruce en él. Y aquí todos los hedores comienzan a ayudar a los "ribalci".

pletín

Vic: 5 - 6 años.

gris entero: para aumentar la velocidad y el espritnismo en los niños. Grasprya vyroblennyu garnoї coordinación ruhіv.

escondió gri. Dos equipos participan en grі con 6-10 osib. En el campo de juego, se requiere cruzar dos líneas en una línea de 4-5 líneas, una en una, los equipos se dibujan en ellas, una opuesta. La gravedad de ambos equipos no será como un líder, sino que “pagará la lata”. Es fácil luchar: los niños están parados en la línea de plich-o-plich. La grava de cuero extiende sus manos hacia los lados para "sustentarse", pero no hacia el más cercano, sino hacia el silencio, para pararse a través de uno. Susidnі gravtsі también extiende sus manos no a los silenciosos, que están a cargo, sino a aquellos que están detrás de ellos.

Gra comienza. El líder (vikhovatel, musical kerіvnik) toca música alegre, como si ofendiera, ordena cantar dos pasos para nazustrich uno a uno, luego dos pasos para eso, después de lo cual escupen manos, comienzan stribati, riquezas y bailan con música. Potim líder raptov afeita la melodía. Para esta señal de ofensa, el comando de los culpables será llamado a “su” línea, nuevamente “llenando el tyne”. Ese equipo, como para aplastar a todo el swidshe, se toma de tal manera que ganó. Puedes salvar un espadín una vez.

Nota. La hierba puede triunfar con éxito sobre las heridas infantiles, para apreciar a los niños y permitirles desmoronarse a gusto.

de atrás hacia adelante

Vic: 6 - 8 años.

gris entero: para aumentar el spritnist y swvidkist en los niños. Gras priya zmіtsnennyu zmіtsnennuyu coordinación ruhіv, navchaє pratsyuvati y parі.

escondió gri. Tse gra-relevo, en yak jugar en parejas. Para la mazorca, pinta la línea de partida. Tumbas de vapor de piel se derriten con sus espaldas una a una, temblando bajo sus manos. A la orden del líder (el medio invertido de la gravitación del adulto: el tutor del maestro), los gravitas, sin abrir las manos, corren hacia la línea de meta, después de lo cual, sin cambiar la posición, giran. espalda. La peculiaridad del gris está en el hecho de que la piel de la tumba apuesta en un día a vivir, como un violín, hacia adelante, milagrosamente bachachi frente a ti termina, y en el otro - hacia atrás, vuelve a confiar en tu pareja. Es posible superar ese par de tumbas en esta arena, cuyas ruinas parecían ser las que eran aún más importantes, dichosas.

Nota. Para evitar lesiones en el chiu gro, la mejor forma de hacerlo es en el host, o en el Maidan, frente al virivnyany.

dosch

Vic: 5 - 7 años.

gris entero: para aumentar la agilidad y rapidez de reacción en los niños.

escondió gri(El grі puede tomar el destino de un número prácticamente ilimitado de niños). Se selecciona el líder (el líder será un "tablón"). Otros participantes son recibidos por la estaca. Dosch apila en el centro de la estaca. Los sepulcros se toman de la mano y caminan a lo largo de la hoguera, leyendo al unísono los versos del pizarrón.

“Doshch” a esta hora corre en medio de una estaca en línea recta, extendiéndose hasta el suelo de otras gravas. Con el resto de las palabras, los muchachos crecen y se vuelven caras al centro de la estaca. Esa grava, que apareció justo al lado del "tablero", parece: "Hola, tablero, ¿vienes de nuevo?" "Dashchik" en el vіdpovіd proponuє: "¿Es mejor seguir adelante?", Después de lo cual la tumba y el vibranio de él van más allá de la estaca de la "budinochka", que el espacio vacío está en la estaca, y retroceden para volver uno a uno. Los otros participantes en el vvazhayut gry hasta tres, después de lo cual el "tablero" que le obliga a grabar para ejecutar la parte superior de la estaca. Peremagaet uno de ellos, quien, ofendiendo todo el colo, zumіє el primero en tomar el "budinochok". Si rehace el "tablero", entonces la grava, que sobra, ocupa el espacio y se convierte en el líder ("tablero"). Bueno, si se juega el "tablón", entonces no llegas primero al "budinochka", tienes que conducir de nuevo.

Nota. Los principios de paliza entre los niños ricos de 5 años aún no se han formado del todo y el hedor está hinchado. Axis por qué somos adultos, cómo organizar un grupo (padres, agitadores), es mejor elegir un nuevo "doschu" después de un recorrido por la piel: es bueno, para que todos los niños puedan meterse en las entrañas y probar su espíritu.

Al igual que el frente del robot, puedes aprender sobre los versos de los niños sobre el tablero.

Dos, dos, puntos.

agua shabelka,

Kalyuzhu rіzav, kalyuzhu rіzav,

Rіzav, rіzav, no rozrіzav

І reordenamiento.

Irina Tokmakova

Pantano

Vik: 5 - 7 años.

gris entero: difundir el novichki del bebé

Posesión requerida: dekіlka (cinco, seis o más) de chicle kilimki en tamaño 50 x 50 cm.

Jefe Gri. El recolector coloca el kilimki a lo largo de la línea en una estación de este tipo en una dirección, de modo que desde un kilimka al otro solo sea posible volver a unir, pero no pasar por encima. Los kilimki deben ser roztashovuvatsya para todos los dozhina primіshennya. Le di más explicaciones de que era un pantano, era necesario cruzar el yak. La única oportunidad de crecer es transferir de kilimok a kilimok. El mensaje de este niño es "cruzar el pantano", strobayuchi de kilimok a kilimok. El que parecía no ser escaso y pisó una pidloga, vibuvaє s gri. Ayuda al que mejor pueda cruzar el pantano, una vez sin tropezar y sin golpearse el pie.

Nota. Según el premio, puedes controlar tu propia magia para los equipos de gravedad. Por ejemplo, puede darles a los capitanes de los equipos dos kilimks cada uno y pedirles que "crucen el pantano" para shvidkіst, entonces, pisando un kilimok, coloque el otro kilimok frente a usted y luego, habiendo puesto el lugar en el otro kilimki, llévate el primero contigo y ponlo de nuevo frente a ti en un pidlog. También puede facilitar las cosas: coloque el kilimki no en una línea, pero hágalo en zigzag.

Telégrafo

Vic: 5 - 8 años.

gris entero: fluctuación en los niños spritnіst ruhіv y shvidkіst reacción

escondió gri. Dos equipos con el mismo número de tumbas tomarán el destino del grі. Las ofensas del equipo se derriten en la línea uno a uno, la gravedad del equipo de piel se recorta con las manos. Los dos ancianos (el hedor será el líder) están de pie sobre la mazorca y en el extremo de las filas. Los cueros de los punteros toman las manos de la extrema gravedad de ambos equipos. En el resultado, dos equipos, como bi, unen entre sí dos guías. Los fragmentos se llaman "Telégrafo", lo que lleva a sus propios nombres: uno será "transmisor" y el otro desempeñará el papel de "receptor".

Grati en el "Telégrafo" es aún más simple: el "transmisor" baja inmediatamente las manos de las tumbas extremas de ambos equipos, y ti, por su propia mano, está obligado a "transmitir la notificación por telégrafo", para que apriete su manos apretadas a las tumbas, como para estar a cargo de ellas. Entonces, en consecuencia, "información" syagaє "priymacha", que se puede evaluar, ya que los comandos transmitieron la notificación al sueco.

Nota. Hablamos de la versión más simple del griego, pero puede simplificar, transmitiendo, por ejemplo, recordando al estilo del código Morse (por ejemplo, "un apretón de manos corto + un apretón de manos largo" o "dos apretones de manos cortos + un apretón de manos largo + uno más corto”). En este modo de gravedad, es importante no solo ser rápido, sino también transmitir correctamente la información, y en este modo desarrollar no solo la paz, sino también el respeto.

Shalashik

Vik: 6 - 8 años.

gris entero: desarrollar en los niños el espíritu y la rapidez de la reacción.

Posesión requerida: un espadín (5 - 6) de los mismos palos lisos con una longitud de 40-50 cm, una bola de goma.

Jefe Gri. Los palos se colocan en el suelo de modo que sus extremos superiores converjan a la vez. Sal de tu propio pollo. Para un kuren, es necesario bautizar un colo, una línea de algún tipo de culpa ingresa al kuren durante 3-4 meses.

Una de las tumbas asume el papel de "vigilante": los vinos reposan en la campana de la choza. Otras tumbas van más allá de la línea de estaca, una de las tumbas toma la pelota. Gravtsі lanza una bola a una, magagyuchis cuando golpeas un kuren. La tarea del vigilante: no se pierda un gol y haga un chico malo, no deje que se rompa el humo. La pelota se puede tirar, pero no es posible hacer kotiti yoga con la tierra. Además, los sepulcros, como parados detrás de la línea de estacas, tienen miedo de dejar el trabajo. El que rompe esta regla, vibuvaє іz gri. Después de eso, cómo los pollos todavía se rompen, graban, a quienes era posible crecer, él mismo se convierte en un vigilante, y muchos "vigilantes" llegan a otros cuervos. Grati puede ser doti, los muelles no son nabridne.

Cebra

Vic: 6 - 8 años.

gris entero: desarrollar en los niños las habilidades de movimiento, la coordinación del movimiento y desarrollar la destreza de los dedos y el espíritu.

posesión necesaria: humovy m'yachik.

escondió gri. La esencia de la cuadrícula "Zebra" es lanzar una pelota a la pared y atraparla (la pared, obviamente, puede estar vacía y sin velos). Es necesario que crucemos la "cebra": habiendo pisado 1 paso en la pared, dibuje una línea en la parte inferior. Entrar en la primera línea, bautizar a un amigo, etc.

Gra comienza. La primera grava se encuentra en la línea, lo más cerca posible de la pared. Lanzando la pelota a la pared, agarra el yogo. Como si te hubieras ido muy lejos, roba la vasija y párate en otra línea. Nuevamente tiro la pelota a la pared, atrapo yoga y al menos la suerte me roba un ganchillo más. Gra trivaє doti, docks її el participante no pasa por tal rango en todas las líneas. Si un niño no pudiera maltratar la pelota, tendría que ceder espacio al avance de la gravedad.

Las reglas se pueden ajustar, dependiendo de la edad de los participantes. Es posible, por ejemplo, admitir que un niño, atrapando una pelota, robó una vasija (no más cerveza) hacia adelante o la mató. También puede permitirlo, si el niño no arrojó la pelota directamente a la pared, pero sobre el pidlog: la pelota, en tal rango, golpeará la pared tan pronto como golpee la pared.

Nota. Las reglas del duelo se pueden simplificar: la pelota no se puede lanzar a la pared, sino al lugar, por ejemplo, cerca del gato para los papeles.

Kataemo kolobok

Vic: 4 - 6 años.

gris entero: para criar al espritnista de los niños y la reacción rápida, Gra milagrosamente se frota las manos.

posesión necesaria: gran bola de chicle

escondió gri(Puedes jugar con todo el grupo en él). Gravtsі se sienta en la parte delantera de las caras hacia el centro de yogo, cruzando las piernas turcas. Uno es tranquilo, el que juega, la pelota está lejos. La esencia del juego radica en el hecho de que la gravedad se debe a que rueda una bola a otra (puedes levantar la bola hasta que esté tumbada). Kozhen, a quien le está rodando la pelota, es culpable con un silbido de la mano, haciendo que Yogo se enfrente a él, sin permitir que Yoma se acerque a él. Si la bola golpea cualquier gravedad, entonces será tu culpa salir del green o pagar un fant: dormir, bailar o leer el verso.

niños y niña

Vic: 6 - 8 años.

gris entero: desarrollar nuevas habilidades en los niños, vincularlos a la suecia y la precisión. Reúna a los niños para que practiquen con el equipo y despierte la vitalidad de la vitalidad.

Posesión requerida: gran bola de goma.

escondió gri. En el grі participan dos equipos con igual número de participantes. El primer equipo está formado por menos de 3 chicas, un amigo, menos de 3 chicos. Comandos para deambular por el Maidan y el polideportivo. El líder (mayor) se para en el centro del Maidanchik, patea la pelota y sale del campo de juego. Gravtsi owennі vmit v_reaguvati en tsey kidok. Zavdannya gravtsіv: difama la pelota y el voddati yoga de tu equipo. Si las chicas logran "reírse", el hedor invariablemente intentará robar la pelota en su propio lugar. El hedor arrojará la pelota uno a uno, y los muchachos probarán el yoga al mismo tiempo. Si quiere darse por vencido, entonces la pelota irá a su equipo, y luego pasarán a protegerlo de las chicas. La mente no autorizada acepta el hecho de que la pelota no se puede mantener en las manos de la tumba durante mucho tiempo: eres culpable de entregarla o arrojar la pelota a otra tumba de tu mando. Al mismo tiempo, las manos de las manos de la otra grava se ven obstaculizadas por la hora de la transferencia de la pelota. Grati es posible, los muelles no son de nabrina, pero en el acta: ese equipo, que se ha ido lejos, ganará el balón durante más de una hora de tres años.

Chovnik

Vik: 5 - 7 años.

gris verde: para aumentar la precisión del ruhiv en los niños, para corregir las habilidades de igor іz m'yachem.

posesión necesaria: bola ligera (humovy o relleno).

escondió gri. Gravtsі (total de personas 10-16) se dividen en dos equipos iguales. Los equipos ofensivos estarán en una línea a una distancia de 1,5-2 m, uno en uno (cuando se acuestan en el viento, las oportunidades y la gravedad de la gravedad: los niños mayores, más pueden pararse entre dos equipos). De pie uno a uno, los niños forman un grupo. La esencia de її zvoditsya hasta un simple lanzamiento de la pelota de un equipo a otro. Lucha así. La primera tumba del equipo lanza la pelota a la tumba de enfrente (del equipo contrario). Es culpable de tomar la pelota y tirarla hacia atrás, pero no a la primera tumba, sino a encomendarlo. Ese, a su lado, vuelve a pasar el balón al equipo en el navpak, a la tumba ofensiva, y así sucesivamente. Tom, Vlasna, gra y quitaron el nombre "Chovnik": está atascado en el vértice de tejido, que corretea aquí y allá, ayudando a tejer.

La pelota se lanza de comando a comando hasta el final de la fila, después de lo cual el lanzamiento comienza directamente en la puerta por este mismo principio.

Como si el rugido inadvertidamente suelta la pelota de las manos, o si no te atreves a golpear mal la pelota, entonces te convertirás en un hermano de armas del equipo contrario. Ganó el equipo que presentó mayor número de tumbas en la última temporada, por lo tanto el equipo que menos fallos cometió.

Tirador al blanco

Vik: 6 - 8 años.

gris entero: criar el espíritu, el respeto y el vluchnismo de los niños. Agarra a los niños con los fuertes.

Posesión requerida: Pelota de voleibol, pelotas de tenis blandas, una por piel de grava.

escondió gri. La gran bola está instalada en el centro del Maidan. Para 7-10 krokіv ny (vіdstán para acostarse debido a vіku y preparación física gravtsіv) línea. Gravts en la línea se derriten en la línea y arrojan una bola sombría, tratando de beberla de la gran bola. En este caso, es importante no solo aquellos que, habiendo atrapado la pelota, no golpearon la grava, sino aquellos que han golpeado la gran pelota lejos: lejos, se respeta al lanzador.

Nota. Este grupo se puede plegar, e incluso entonces es un milagro para la edad preescolar y es para la edad de la escuela secundaria. Por ejemplo, las tumbas se encuentran en el colo, y el líder (uno de los adultos, uno de los niños, detrás de la limpieza del frente) lanza una pelota más alta con esta rosa, de modo que cae cerca del centro de la estaca. Mientras la pelota esté volando, las fuerzas gravitatorias están tratando de golpearla con pelotas de sombra. Gana el que le importa. Naturalmente, "disparar a un objetivo que se está derrumbando", comencemos y tal "igrashkova", no es fácil a la derecha, y no es fácil comenzar a dominar mejor al grupo desde la primera opción, con tal "objetivo" (excelente bola) es unruhoma.

doloni

Vic: 5 - 7 años.

gris entero: para criar el espíritu y el espíritu de los niños. Hierba spray el desarrollo de respeto y reacción sueca.

escondió gri. El juego torpe de Qiu se puede jugar en parejas. Una de las fuerzas gravitacionales presiona los codos hacia los lados y las palmas de las manos están curvadas (las manos giran con las palmas de la quemadura). El segundo grava, navpaki, recorta sus manos con las palmas hacia abajo. Con cada palma de la otra, la tumba debe ser culpada sobre las palmas de la primera en pequeño vіdstanі(Aproximadamente 10-15cm). La tumba comienza a recuperarse: el otro gravitante intenta gruñir con las manos por los valles de la primera grava. El jefe del primer grabado es abrir las manos de una vez, sin dejarse "salar" con tal rango. Como si la primera grava no pareciera lo suficientemente escasa, y en el fondo de los dolones aún brillaran, las gravas son minúsculas.

Nota. Grati se puede hacer con “perros” y sin “perros”. "Perro" se llama hybny ruh de la palma de otra tumba, como un vino menos que el primero, zmushyuyuchi yogo vіdsmikuvat manos, pero no para dejarnos aplaudir en las palmas. Una dekilka de "perros" ha ayudado a perder el respeto de la primera tumba, e incluso vin raptov puede ser "difamado" por otros.

La opción que trajimos aquí es clásica. Realmente, el juego “Ladoshki” tenía pocas opciones. Tome querer b tsey, yakim, singsonly, gimió en la infancia y usted mismo. Las tumbas se derriten en la hoguera, además, la mano derecha de la grava de la piel se gira hacia abajo, es culpable de acostarse en la palma de la mano izquierda de la tumba escalonada. Gravci en las mejillas salpican con su mano derecha sobre la mano izquierda de la susida en el tiempo te conocemos de los hijos de la virshik:

Strilka negro

Pasar por alto el dial.

Shvidko, como las ardillas,

Kolіshchatka llama.

En plumas de piel

Sesenta segundos.

Bіzhat, bіzhat hvilinki

Y los perros están durmiendo.

En el resto de la palabra, se insta a la tumba a gruñir sobre la mano de la susida, que golpea la mano. Como si no apartaras la mano y la grava resultara estar "salada", sales de la estaca y el juego continúa sin ella, además, la velocidad aumenta gradualmente.

Pelota en el coli

Vik: 6 - 7 años.

gris entero: para desarrollar una reacción enérgica y shvidkіst en los niños. Reforzando las habilidades de la volodinnya con un ligero rociado y rociando el desarrollo de la coordinación de los movimientos.

posesión necesaria: pelota de voleibol.

escondió gri. Gravts (10-15 personas) se paran al frente de las caras hasta el medio y ponen sus manos una sobre los hombros. Vibranium detrás del centro de la tumba que lleva al rebaño al centro de la estaca, después de haber puesto la pelota en sus pies. Gra comienza. La tarea principal del líder es patear la pelota fuera de la estaca con una patada. La cabeza de la tumba debe decidir: no des a beber la pelota más allá de la estaca: el hedor está tratando de devolver la pelota al líder. Las manos Razchepluvati con la misma gravedad no desperdician el derecho. Si al líder se le permite golpear la pelota más allá de la estaca, entonces en el mismo lugar habrá grava, que habiendo perdido la pelota, y él mismo ocupará el lugar en la estaca.

Nota. Solo los golpes del líder están protegidos, con esa pelota vuelan o las piernas de grava se mueven. En swings silenciosos, como si el líder golpeara demasiado la pelota y la pelota se lanzara sobre las cabezas de los rugientes, el golpe no está protegido y el líder repite la prueba de doti, los muelles no pueden sacar la pelota. de la apuesta para todas las reglas del juego.

Para grabar niños, proteger su espacio libre y mejorar su fuerza. Ale ha envejecido obov'yazkovo debe perekonatisya en el hecho de que el orden está con los muchachos, que lloran, no pueden hablar, tensan los discursos (jarrones, tazas, etc.), ¡de lo contrario no saldrás lastimado! Zrozumіlo, las reglas de seguridad deben tomarse hasta la hora de todos los igors podridos.

Excavador

Vic: 4,5 - 6 años.

gris verde: criar el espíritu de los niños que swidkіst ruhіv. Agarrar la pulcritud y enseñar independencia.

posesión necesaria: Chotiri vidertsya, además, dos de ellos están llenos de orina y dos cucharadas. También necesitarás dos taburetes.

Jefe Gri. Al mismo tiempo, dos niños toman el destino de este grimagan. Poner un taburete sobre una piel inflamable, sobre la que pararse un cebro con un chirrido. En el vіdstanі para kіlka kroіv, el primer taburete para poner a un amigo, sobre qué colocar un balde vacío. Se otorga una primicia al más grave de la piel. El líder hace propaganda a los niños durante una hora para que se conviertan en excavadores y explica las reglas del juego. El hedor es simple: la grava es culpable de palear la arena del primer balde y en la mano torcida, acariciando la pala por el mango, para llevar la arena al balde vacío, donde puedes wisipati yogo. Entonces soy culpable de volverme al primer viento, de volver a levantar el silbato, y así sucesivamente. La próxima vez que los resultados se sorprenden. El ganador no es solo el más visto, sino el más jugoso: el que nace con él puede tener más meadas.

Nota. Lleve un pisok a la pala, no puede ayudarse con la otra mano, cebando la pala.

La ciudad tiene muchas opciones y no es adecuada para niños de diferentes edades. Por ejemplo, puedes llevar agua, un huevo en una cuchara, sujetarlo con las manos o los dientes, etc.

Dziga

Vic: 5 - 7 años.

gris verde: criar el espíritu de los niños que swidkіst ruhіv.

Posesión requerida: dos, sin embargo, cadenas suavemente cepilladas con una altura de aproximadamente 50 cm.

Jefe Gri. En "Dzigu" todos están dispuestos a jugar según su voluntad. Gravetets toma la piel de la mano en la punta y se pone de pie, girando ligeramente en espiral con ambas manos. Llorando, el vino es culpable de dejar entrar a las gallinas, y a la misma hora giran tan velozmente sobre su eje, que atrapan el mal delante de ellas, como el hedor cae a tierra. La esencia del bosque es clara y comprensible, pero jugar en él no es tan sencillo: hay que ser más simpático y moreno. Grava de cuero para robar un espadín de muestras (el número de ellas está determinado por la limpieza del frente). Gana el que se acerque más veces para maltratar a las gallinas antes de que baje el hedor.

Nota. En el grupo qiu puedes jugar como un anfitrión, así que en las calles. Por momentos, se recomienda no estar tan en suelo como arena, sino en asfalto.

Captura - shtovhay

Vic: 5-7 años.

gris verde: Enseñe a los niños a proteger sus fuerzas bajo la hora de las revoluciones victoriosas de una sola mansión. Entrena m'yazi nіg y transverse vіddilu, y también desarrolla swidkіst y claridad de ruhіv.

Posesión requerida: Pelotas de chicle y voleibol (para una cantidad de pares de gravas).

escondió gri(En grі toma el destino de un par de hermanos). Los participantes del gris están apostando. En el par de gravas de la piel, las caras están una a una a una distancia de aproximadamente 1 m, además, una de las gravas está de pie y la otra está asentada en la parte superior. Cuando se tomó la tumba, se tomó la pelota y la tumba pidshtovhuє yogo. Ese es culpable de ser inteligente, no morir al mismo tiempo, y tirar la pelota, después de lo cual, habiéndose levantado, tirar la pelota al compañero, que, para beber la pelota, es culpable de levantarse rápidamente. Después de la cantidad de vagabundos arrojados sobre la pelota, la grava se reemplaza por lugares. Grati puede ser doti, los muelles no son nabridne, pero doti, los muelles no ven muy lejos las discusiones. Ese par está re-mágico, qué ruhi fueron los más precisos y la cantidad de bolas espiadas fue la mayor.

Nota. Para ts_єї gri, puede elegir el líder, que es el momento de la hora y seguir el curso del gri. El papel del líder puede ser vikonuvati chi chitel.

¿Quién es el más fuerte?

Vic: 5 - 8 años.

gris verde:

escondió gri. El grі toma el destino de dos equipos iguales de tumbas (número óptimo de tumbas en el equipo de piel - 7-8 osib). La parte posterior de la cabeza se recrea en el campo de juego. Hay tres líneas, dibujadas con una separación de 8 a 10 veces entre sí. La longitud de la línea de la piel debe ser de aproximadamente 4,5-5 m.

Equipos ofensivos vishikovyvayutsya en dos líneas extremas uno a uno. Vamos a apestar para converger en línea media así, para la piel de la tumba de un comando, apoyada entre dos tumbas del comando del enemigo, después de lo cual todas las tumbas toman una de las mismas manos. De esta manera, las lanzas están grabadas y el equipo de piel se maravilla con el pico prolongado. Gra comienza. La esencia del її es simple: los comandos son culpables, intentan pasar uno sobre el otro, zakuyuchi e intentan destruir al enemigo durante un mes. Sal, cuando la gravedad del equipo de piel tire de toda la lanceta hacia tu línea, ve, donde el equipo se paró en la mazorca de la parrilla, antes de eso todos estaban en el medio del campo. Puedo vencer los resultados de esa gravedad, como si fueran los más fuertes.

Nota. Como en el proceso de asar a la parrilla, la lanceta se rasga, luego la grava, el vino en la apertura de la lanceta, vibuvayut en gri.

pancartas

Vic: 6 - 7 años.

gris verde: desarrollar en los niños la fuerza de esa virilidad.

escondió gri. Este es uno de los juegos más ricos para tirar, sencillo, pero ronco. En el campo de juego para armar la línea, luego de ambos lados, frente a ella, en el soporte de la mano torcida, uno frente a uno, se levantan dos tumbas. A la señal del líder, que vigila el trueno, inician el combate singular con una mueca: la piel intenta acercar al adversario, tentándolo a cruzar la línea. Gravets, que parece fuerte, queda aturdido por el vencedor.

Nota. Qiu Gru se puede jugar en equipos. En este cambio en la arena, dos equipos toman el destino de la misma cantidad de grava en la piel. Los equipos de Gravtsі se convierten en uno contra uno en la línea lateral de svogo. Siguiendo la orden del líder, los oponentes intentan tirar de uno sobre la línea hacia ellos. Tan pronto como la gravedad está lejos, el enemigo se sorprende y puede tomar parte activa en la "batalla": colóquese detrás del vencedor de gravedad, agárrelo por la cintura e intente atraer a un miembro más de su equipo. tu espalda. Para tal variante, el equipo ganará a ese equipo, que se ha alejado para ganar una mayor cantidad de caballos.

tirar-tirar

Vik: 5 - 8 años.

gris entero: libera el poder m'yazov de los niños Gra milagrosamente zmіtsnyuє m'yazi manos y nig.

posesión necesaria: deportes deportes aro.

escondió gri(El número mínimo de gravas es dos, el máximo seis). Las tumbas se subdividen en dos equipos iguales. El aro se coloca en el medio de la colocación del Maidanchik. Desde los lados opuestos con un enrollador de 1,5 m, se realizan dos risi desde el aro. Los equipos de gravedad ingresan al río y se paran en el aro. Siguiendo el comando de la ofensiva líder (senior), los equipos corren hacia el aro y agarran el nuevo desde los lados opuestos. Administrador de gravedad: tire del aro sobre usted mismo y no dé otro comando para poder tirar del aro a lo largo del límite. Gana el equipo que logra tirar del aro hacia su propia mitad.

Nota. Puedes tirar de una cuerda grande o un strebalka.

Correo

Vic: 5 - 8 años.

gris verde: ampliar las habilidades de levantar el vag, entrenar el barro de las manos. Además, desarrolla espritnismo y coordinación de interrupciones.

Posesión requerida: pantalla de madera contrachapada o una pequeña bolsa con un chirrido. Vaga - 200-250 g para niños de cinco o seis años, 300 g - para niños de seis o siete años, 450-500 g - para niños de ocho años.

escondió gri. Las tumbas (el número de participantes no está estrictamente separado) se paran en las hogueras hasta la mitad de la hoguera. Una de las tumbas en ese momento, la primera en ser tenida en cuenta, recibe "poder" (una pantalla o una pequeña bolsa con un chirrido). Otra de las tumbas, que debe estar en el lado derecho de la hoguera, justo al lado de la primera tumba, se designa como el "destinatario". Para el equipo, empieza el gra. El primer grabador pasa el “paquete” al grabador, que vale la pena, aquél al atacante, etc. Si el paquete llega al “destinatario”, es como: “¡Otrimav! ¡Busque consejos!” - Entrego el paquete a la tumba atacante. Entonces, según la lanza, el paquete se dirige a la primera tumba.

Si un paquete cuelga de las manos de alguien de las tumbas, entonces eres culpable de pagar un fantasma (por ejemplo, postribati en una nariz).

Los resultados quedarán atónitos: si el paquete se envía al destinatario, al destinatario o de vuelta al funcionario. Al parecer, uno de los lados de la estaca (“poste”) es ensordecido por los mejores.

Nota. No puedes obtener ayuda de un anciano en tu arena. En mozhe stezhiti para overbіgo gri, significa errores de gravitacional, vimagati viplati fanta, zasіkati en el comando de piel del cronómetro y ensordece los resultados.

bola rodada

Vic: 5 - 7 años.

gris entero: Enseñe a los niños a desarrollar con precisión el poder del movimiento de Gras para impulsar el desarrollo de la serenidad y precisión del okomiru.

Posesión requerida: bolas de goma para una cantidad de pares de gravas.

escondió gri. Ella juega en parejas. Dos niños se sientan uno a uno en un pidlog, a un par de pieles se les da una pelota. Vіdstan m_zh gravtsy vіnnjuvati alrededor de 1,5 m. Otra tumba para atrapar la pelota. Como si asomase a lo lejos, las tumbas pueden tener derecho a trochs, uno en el mismo, después de lo cual, con la fuerza del fuego, la bola es ya otra tumba, y la primera en atrapar. En los momentos de éxito, se renuevan los insultos a las tumbas, se recuperan los trochs uno a uno. Por este orden, entre ellos, se puede aumentar hasta 3 o 4 m; rico, como sabes, acuéstate aquí como un jugador de juegos que paso desarrollo fisico niños. Gravtsі en parejas, yak cometió un error, o se salieron de la parrilla o, más brevemente, pueden tener derecho a repetir la prueba una o más de una vez.

Nota. Elija metódicamente el más correcto en la apuesta de la gravedad, uno de ellos es mejor que el agua.

Uno es un vaquero, dos es un vaquero

Vik: 5 - 7 años.

gris entero: desarrollar la velocidad y precisión del daño en los niños. Gra entrenar a la escoria de las manos, los roblox son los más fuertes.

posesión necesaria: dos viejos bancos vuzki están tranquilos, que son victoriosos en las lecciones de educación física.

escondió gri. El líder (mayor) les cuenta a los niños sobre la caricatura de un solo hombre, después de lo cual les pregunta a los niños por qué montan vaqueros. Zvichayno, vіdpovіd correcto: las partes superiores del caballo. Después de eso, el presentador predica a los niños para que jueguen con los vaqueros. Se colocarán dos lavas en paralelo, una sola. En grі una hora toma el destino de dos tumbas. Los hediondos sientan la parte superior del cuero sobre su lava y, a la orden del líder, comienzan el "stribati". A través de la luz del día de los caballos, los vaqueros se mueven a lo largo de la lava de esta manera: sentados en la parte superior, agarrando la lava con ambas manos, tirando de sí mismos con fuerza y ​​luego levantándose detrás de las manos. Sudemos una y otra vez, estírese y vuelva a cargar el cuerpo, levantándolo con las manos. Juega a ese "vaquero", que es mejor "ir a la cima", para que puedas "pasar" por toda la tienda.

Nota. En nuestra variante, podemos tomar el destino de menos de dos tumbas a la vez, pero a nadie le importa que pongas tres chotiri lavi y dejes que injerten más de los muchachos a la vez. La hierba se puede hacer con un comando (por ejemplo, subdividir toda la gravedad en dos equipos). Las primeras tumbas imitan a los vaqueros, luego, al llegar a la lava protilesa, el hedor se vuelve a su mando y se detiene al final, y un nuevo par de tumbas ingresa al grupo. Tal rango puede ser llamado vaqueros por todos los equipos de gravedad. Ese equipo, según se desprende de los jefes de la cancha por más dinero, está aturdido por el ayudante.

Intestino

Vic: 4 - 6 años.

gris verde: aceptar la mejora del gnuchkost en los niños. Gra entrenar m'yazi hacia atrás, especialmente al otro lado. Además, les da a los niños conocimientos sobre sus criaturas (en este caso, sobre el intestino) que fomentan el desarrollo del respeto.

Posesión requerida: kilimki gimnástico para el número de participantes en gr

escondió gri(Muchos niños pueden tomar el destino de él). El líder (vihovatel) explica que todos pueden representar el intestino a la vez. Para quien los vinos son conocidos por los niños, hay dos "gatos" ruhi. El primer movimiento: los niños están parados sobre sus rodillas, apoyando sus manos sobre el pidlog con sus manos torcidas. A la orden del hedor líder, se inclinan, levantando al mismo tiempo. Tse "intestino lagidna". Otro movimiento: en la misma posición, pero ahora es necesario, por otro lado, doblar la espalda en un arco y bajar la cabeza. Tse "intestino grave". Habiendo pedido un buen recuerdo de insultos, el presentador les explica a los niños que de una vez les hablaré de la tripa de Murka. Si decimos al respecto, ¿por qué no amar el intestino, los niños son culpables de representar la laguna, y si al respecto, ¿por qué no amarlo, enojado?

Luego, el líder lee, por ejemplo, el texto: Tse kіshka Murka. Vaughn ya está lagidna. Y no me gustan los perros. A Murka le encanta la leche lakati de un platillo. Murka no amar, si її smikayut por la cola. Murts son como dormir, acurrucados en una bola. Murka no es amar a bigati con kalyuzhs. Y muy lejos.

El texto puede ser así, pero no es demasiado largo: no olvides que es hora de hablar de los intestinos del niño para ganar el derecho físico. Al final del año, puede pedirles a los niños que les cuenten que cuentan historias sobre sus intestinos (de lo contrario, como opción, les cuentan sobre sus propios intestinos).

Nota. Si desea dibujar ruhiv en los niños automáticamente, intente "maldecirlos" leyendo las consecuencias Dos palabras, por ejemplo, la misma reacción (por ejemplo, "tripa enojada"). Tranquilo, quien no tiene piedad, necesita ser alabado por el respeto.

Al igual que el frente del robot, se propone recordar el futuro de los niños de manera virshi.

intestino

A través del apartamento al final.

El intestino de un extraño vino ante nosotros.

ventana de ventilación,

El intestino es todo tonto.

Mi dijo:

- Hello kitty,

Vive en nosotros tres.

E. Uspenski

vantazhivka

No, por nada nos virishili.

Alquilar un gato en un coche:

Kit roll no suena.

Lancé una ventaja.

A. Barto

Dolor de gatito

Llora gatito en el pasillo.

Ella tiene un gran dolor:

Gente malvada coño vicioso

No le des un mordisco a las salchichas.

B. Zakhoder

Jirafa

Vic: 5 - 7 años.

gris verde: desarrollar gnuchkіst en niños. Gra trenuє al otro lado, m'yazi en esa mano.

Posesión requerida: espadín de kaminchikiv u otros objetos pequeños (por ejemplo, cubos).

Jefe Gri. Ella juega como el infierno. El líder (una grava más vieja o más pequeña) lo coloca frente a la lápida de la chimenea. Gravets es culpable del artículo directamente, habiendo traído los cincos y extendiendo las bufandas a los lados. Yogo zavdannya: recoge todas las chimeneas que se encuentran frente a él. Todo sería sencillo, ese eje solo gravemente no tiene derecho a doblar las piernas, y hay que recoger piedras, escrupulosamente. Hasta las chimeneas, donde yacían los trochs, todavía se podían arrastrar las tumbas con las manos. El líder es culpable de stezhity, por lo que el grabador terminará las reglas: sin doblar las piernas y alcanzar diligentemente todos los objetos, sin perder nada. Yakshcho grabó todo correctamente y eligió el bigote de las piedras, en vvazhaєtsya por el ayudante. Ahora puede entregar su dinero a otra tumba, y usted mismo, un poco.

Estirado, creció

Vic: 5 - 7 años.

gris verde: desarrollar en los niños el gnuchkіst y casi los celos. Hierba desarrollar manos m'yazi y nig, sprya dando forma al lugar correcto.

escondió gri(Pueden tomar el destino del número no medido de osib). El líder explica las reglas. El hedor es simple: recita las tumbas de la culpa a la vez de la conducción del verso, repitiendo a tu propio ritmo.

Viento dme disfrazado (Agitamos nuestras manos, giradas con las palmas en el medio, directamente hacia nosotros).

Golpeé un árbol. (Las manos se levantan hacia arriba, tímidamente enfermas hacia la derecha y hacia la izquierda, las manos no se tensan en absoluto).

El viento es más tranquilo, más tranquilo, más tranquilo, (La amplitud de los cambios enfermizo incrementalmente.)

El árbol crece más daedal. (Levanta las manos cuesta arriba, levanta los dedos de los pies y tira con fuerza).

Nota. No hay ningún elemento mágico en esta arena, pero les da a los niños un año milagroso de rosas. El grupo puede ganar como vilink de cultura física en el aula del jardín o en el aula de la escuela: recortar el postavu correcto, no es lo más fácil para los niños, pero tsya gra: es correcto dejar que los niños se estiren y tomen el estirar a través. Hasta el punto, tal sorbo se recomienda y crece.

Grandes camellos

Vik: 5 - 7 años.

gris verde: desarrollar en los niños gnuchkіst y los celos. Hierba de la cresta.

escondió gri. Las tumbas se subdividen en equipos de kilka (dos, tres). El presentador explica que seremos gentiles en la batuta, pero no es fácil, pero… estoy zumbando. Para quién es lo primero que en todas las tumbas sucede con la imagen de los camellos. Para pelear así: el sepulturero es culpable de ser desagradable y agarrar los cepillos con las manos, enderezando las piernas lo más posible y arqueando la espalda. En tal posición, la tumba tiene la culpa de llegar a la meta (es imposible colapsar en esa posición). Gravets, sho doblando las piernas en las rodillas o abriendo las manos, salen de la distancia. El equipo gana, como si fuera mejor para los demás, se topó con las filas.

Nota. Gra can y cambio. Por ejemplo, los equipos de fuerzas gravitacionales pueden golpear uno por uno y la gravitación por fuerzas poderosas. Para quién puede pedir tumbas, por ejemplo, pararse en una estaca y colapsar en una estaca. A veces, el presentador puede pedirles a las tumbas que participen. Tі, hto con raptovіy zupintsi sin haber gastado ruddy, continúa el grupo. Puedes gobernar sobre toda la caravana de camellos: la grava se acumula en una lanceta una por una, y la primera grava los lleva directamente hacia adelante.

hvilya

Vic: 6 - 7 años.

gris entero: desplegar en los niños la victoria del ruhiv (para nosotros frente a las manos). Grace desarrolla respeto y precisión y rapidez de reacción.

escondió gri. Para la ayuda de un lichilka, se selecciona un líder. Otras tumbas (no menos de 10 osib) se paran a un lado y se dan la mano. Kolo z gravtsіv será el mar, y el líder, el "barco". Las tumbas comienzan a rehuir los “sibilantes”, que, sin abrir las manos, conquistan con las manos a los ruhi, suaves y frágiles. Cuando levantan el hedor, luego bajan las manos. Es suficiente para ganarse al ruhi: es importante, para que el líder no tenga un momento para hablar, de "hvilya" será más, pero de menor. El líder del líder - "barco" - deslizarse bajo la "enfermedad", para que pueda pasar rápidamente a través de la crisis entre la iluminación, ser como dos tumbas en ese momento, si sus manos están levantadas. Si no te importa, tomarás un lugar en ese momento, y el adjunto del nuevo elegirá a otro líder, si no, repetiré la prueba de doti, los muelles no se pondrán. fuera de la distancia

Nota. Las tumbas, que representan el mar, no tienen derecho a llorar el junco inacabado, sobre todo para beber la tumba.

Vaso

Vic: 5-7 años.

gris entero: desarrollar en los niños la victoria de ruhiv, firmeza. Anime a los niños a mejorar su fuerza, mejorar la coordinación de los cambios y la reactivación.

posesión necesaria: colchón deportivo o pequeño. También puedes jugar con kilim: smut, para que en el suelo fuera un lecho de luz.

Jefe Gri. En medio de las tumbas (normalmente se pueden llevar hasta diez osibs), se elige un “roly-poly”. Para “transformarse” en un muñeco regordete, la tumba es culpable de sentarse en la estera, cruzar las piernas (en turco) y meter las manos en la colcha. Reshta gravtsіv, sobre la base de sus cabezas en el "roly-poly", intenta reflexionar y caer sobre el colchón. La cabeza de la tumba, que representa un roly-poly, no desperdicies tus celos. Lo máximo que te puedes permitir es ser secuestrado sin cambiar de campamento. Yakshcho gravtsevy vdaetsya para traer un "roly-poly" z rіvnovagi, y él mismo se sienta en el medio.

Nota. Me di cuenta de que para evitar lesiones, la grava está sobrecargada con shtovhat "roly-poly" demasiado y de forma brusca. Necesitas trabajar duro, pero sin problemas: la gravedad debe darte la capacidad de soportar la presión. Una hora shtovhat "roly-poly" tal vez menos de una tumba. Habiendo hecho una prueba y habiendo reconocido en caso de fracaso, el vino se convierte en la cola de una fila de tumbas.

Chovnikí

Vic: 5 - 7 años.

gris verde: tomar el desarrollo de gnuchkost en los niños. Grad milagrosamente zmіtsnyuє ridge, vchitkostі, spritnosti y shvidkostі ruhіv.

Jefe Gri. Tse comando gra. Pueden participar en dos a cuatro equipos. Además, con el mismo éxito, puedes tomar el destino de este gris y dos o tres tumbas: no estarás al mando en este turno, pero, por así decirlo, seremos especiales: salvaremos la piel de las tumbas para nosotros. Grati en los "Barcos" junto al anfitrión, además, el campo de juego es amplio: marque la línea de salida, coloque una pinta de alfileres o estilos pequeños (para varios equipos) en el lado prolezhny del rellano, como las tumbas tendrán que oginati. La esencia del gris es el bastón, cuya grave responsabilidad es seguir adelante. Sólo que en ese momento pasan a no ser ricos, como si fueran tímidos, sino a mostrarse como funcionarios. Para luchar así: siéntate en la tumba y estira los brazos para matar (las manos representan los remos). Al cambiarse los zapatos, la grava dobla las piernas en las rodillas, sin empujar los pies hacia las piernas, después de lo cual, sin la ayuda de las manos, tira de todo el cuerpo hacia adelante. Sudor, inclinándome, estiro mis piernas de nuevo, y luego aparezco un orden de magnitud más cerca de la línea de meta. En este orden, a veces enderezándose, a veces doblando las piernas y avanzando con el cuerpo, grava y desplazándose (antes del habla, como posponerse detrás de las manos de los remeros en kayaks o canoas, luego aparecen, remando como un hedor, estirando las piernas y doblando la espalda, luego doblando las piernas en las rodillas y el movimiento enérgico roblyachi por adelantado). Bajo la hora de "nadar" las manos de los gravitadores agitan el ruhi, que hacen adivinar el ruhi de los remos. Juegue esa grava, que en tal posición es la primera en "beber" al bolo (silla) y, después de haber redondeado, de la misma manera, gire hacia la línea de meta. Si es un juego de equipo, gana el equipo cuyos "oficiales" agregaron más naishvidshe.

Nota. Slid vrakhovuvaty, scho para jugar una prueba tan seria para gnuchkіst, que en el pasado no era posible hacer un gran campo de juego, especialmente niños de corta edad. Para los niños mayores, como ya se han convertido en "remeros" más avanzados, puede facilitar la tarea: coloque bolos - "boyas" en el camino de "chovniki", "derrame" entre tales gravas. Si tiene una grava conectada con un bolo, entonces es importante que gane una milla, y puede comenzar a nadar en la mazorca.

Búho Búho

Vik: 5 - 6 años.

gris verde: desarrollar en los niños los celos gnuchkіst y casi físicos. Las reglas del gri castigan las tumbas del día no solo para colapsar, sino para volver a la posición aceptada, a ese gra є una especie de derecho estático.

escondió gri(una hora puedes tomar el destino de 12-20 osib). Entre las tumbas, se elige "búho". Dorosliy (vikhovatel, maestro) gana el papel de líder y azota el trueno. Las tumbas están de pie en la hoguera en las manos de vіdstanі vytyagnutyh, el "búho" está parado en el centro de la estaca y aplanando sus ojos. Todo, los búhos de Crimea, representan escarabajos, tormentas de nieve, etc. El líder parece decir: ¡El sol se ha hundido, todo ha cobrado vida! De acuerdo con este comando, las tumbas comienzan el bigati en la estaca, rayan, agitan las alas, etc. El búho se para con los ojos aplastados. Después de una hora de sueño, el comando principal: "¡El sol se está sentando, todos se acuestan a dormir!" Gravtsі zavmirayut kozhen svoєmu mіstsі en esa estación, donde se encontraron las palabras del líder. "Búho" aplastando los ojos y comenzando "polyuvannya". Ganó a pie estaca vzdovzh, maravillándose en el medio de la tumba está en silencio, que no se atrevió a perder los celos y dar la vuelta. En tal rango, las tumbas se convierten en "búhos" y se acercan al colo, luego de lo cual juegan para el mismo escenario.

Churbachok

Vik: 6 - 7 años.

gris verde: Enseñe a los niños la inconstancia del ruhiv y sienta los celos. Grasprya vyroblennyu coordinatsi ї ruhіv.

posesión necesaria: un pequeño bloque de madera de madera (durante la duración de un bloque de madera, yogo puede ser reemplazado por otro objeto: un cubo grande como un diseñador en un pidlog, una tribuna de bolas, etc.).

Jefe Gri. Gravtsі (hasta 20 osb) se paran en el colo y, tomados de la mano, cantan a coro:

tonto, tonto,

Ganar es tuyo para nosotros.

Sal de esa apuesta

¿Quién es un tonto con un pie zib'є?

De hecho, las reglas del juego se aplican en el mismo versículo. Vyguknuvshi tsі palabras, grava, no abra las manos, stribayut y salte dokkol chump. Con este hedor, intentan destruir un bloque de madera del campo de juego, que "lo respeta", intentan destruirlo, que así sea, con las manos de otra persona: intentan empujarlo a la tsarbachka de sus suicidios, y por sí mismos perforan el objeto. Naturalmente, cuando tienes tumbas, te pones a prueba seriamente en busca de gnuchkіst: los apestosos intentan tirar de uno de ellos a un bloque, pero al mismo tiempo comienzan y comienzan a reparar el opir para que ellos mismos no opinen en el medio del callado, que anda probando. Gravets, como un tonto, sale de la estaca, y reshta comienza la pila desde la mazorca. Agarra doti, los muelles en él no quedarán con dos tumbas (una de ellas será beneficiosa para todos) o no será nabridne.

equivocado

Vic: 5 - 8 años.

gris entero: desarrollar en los niños la flexibilidad y la gracia de ruhiv.

escondió gri. En grі puede tomar el destino de 8-10 personas al mismo tiempo. Una de las tumbas juega el papel de líder (puedes ser el mayor de los niños). Gravity vishikovyvayutsya en una línea en el vіdstanі vytyagnutyh se disfraza de líder. El líder da a las tumbas una y la misma tarea, como si pudieran salir victoriosos. Las tareas no son fáciles, los fragmentos vibrarán en el campo gravitatorio de máxima flexibilidad e igualdad. Por ejemplo: “Toma la mano derecha con la mano izquierda, y junta con la mano derecha la mano izquierda. Ahora, para pasar por encima de la mano izquierda con el pie derecho, etc. Obviamente, técnicamente, el vizconde está lejos de ser simple, pero la codicia de tal gris por el desarrollo de gnuchkost no es transversal. Graveets, que no zmіg vporatisya z yakims іz zavdan (el presentador arregla respetuosamente la claridad de vikonannya zavdan con tumbas), vibuvaє z gri o llorón fant para la limpieza. El griego tiene la grava más legítima y más retorcida, que nunca se ha perdido y "se ha perdido" absolutamente correctamente.

Nota. En el grupo qiu puedes jugar en parejas, entonces habrá aún más opciones para perderte.

La actividad lúdica toma prestado un lugar especial de la vida de un niño, y el niño en edad preescolar (un personaje tan bajo y aún más importante) puede significar mucho. Gra, como un espejo, viendo la mente de una persona pequeña, revelando las características especiales, la esfera emocional, revelando varias necesidades internas de la mente, la actividad, el crecimiento. Antes de la arena, los niños estaban listos para comenzar, y el líder del acosador en eso, para que la alegría fuera como una rosa, y tomó la corona de las tareas pedagógicas. Los juegos se diferencian por especies, objetivos, organización y otras características, y se basan en el hecho de que todo hedor es una piedra exterior en el sistema de desarrollo universal de la especialidad de un niño.

Clasificación de los igors en un jardín infantil

Los niños juegan mayzhe todo su tiempo libre. Hierba para el intelectual, físico y desarrollo mental niños y, como ninguna otra cosa, infundir la vida de los niños, esa actividad de yoga es como un individuo y un dormitorio. Llorando, los niños enriquecen sus mentes con conocimientos sobre el nuevo mundo, conocen nuevas experiencias de vida, dominan los sonidos y habilidades básicos y pueden satisfacer su necesidad de actividad, nuevas emociones y emociones. En los juegos, el niño se configura consigo mismo y con los demás, a la actividad laboral, a la autosuficiencia, a las normas de conducta correctas, también. Se puede decir que el ciudadano realiza sus necesidades en cooperación con el mundo. Agarrando como un maidanchik de entrenamiento, los niños pequeños de diferentes maneras y azules, y formas de relación mutua con sus niños de un año y adultos, desde la raíz del bosque crecen y desarrollan una rica variedad de otros tipos de actividades.

Gra para un niño no es solo una rosa, sino una forma de conocer la realidad.

Toda la diversidad de los igors infantiles se pueden incluir en un solo sistema lógico, apoyándose en esos y otros signos. La clasificación de Igor ayudará al alumno a elegir el grupo con la mejora de los objetivos pedagógicos establecidos.

Tabla: clasificación de los niños Igor por el signo de la base de las reglas.

La maestra S. L. Novosyolova en el libro "El programa de aprendizaje y aprendizaje de una guardería infantil" propaga el inicio de la clasificación de niños para niños en edad preescolar, y el signo clave es la iniciativa:

  • juegos hechos por ellos mismos, en los que la trama y las reglas se atribuyen a las iniciativas de los propios niños:
    • experimentación (con objetos naturales, con criaturas, con juguetes, objetos hechos a mano y otros),
    • juegos de cuentos hechos a sí mismos: juego de cuentos, rol de cuentos, dirección y teatro;
  • Los juegos, que tienen la intención de ser como adultos, controlan la parte oculta, ya que los niños dominan bien las reglas del juego, luego pueden jugar de forma independiente:
    • primaria (didáctica, didáctica de la trama, podrida, "jugando con las reglas");
    • dozvіllya (intelectual, divertido, rozvagi, gra teatral, carnaval navideño);
  • juegos folclóricos chi tradicionales (khid gri está regulado por la tradición de la gente que canta, “música y palabras populares…”);
    • rituales;
    • capacitación;
    • dozville

S. L. Novosyolova es consciente de que en este mundo el papel principal lo juegan los juegos de autoactuación en sí mismos, en los que el niño improvisa, se entrena en la realidad, la fantasía y la autosuficiencia.

juegos de citas

tse manera garniy conocer a los niños, presentándolos uno a uno, al organizar un nuevo grupo, de lo contrario, un montón de niños nuevos llegaron al equipo.

Jugando para conocidos para ayudar a los niños irritables y basura a unirse al equipo

"Ishov por dahu murakh"

El facilitador parece ser las primeras filas, no cambian, pero en el resto se mueven según los nombres de todos los niños del grupo. Luego, si los niños recuerdan los versos, la maestra les enseña a mover todas las filas al unísono. Puedes reemplazar el murahi con un hobgoblet o kimos en Roma.

  1. parte permanente:
    “Ishov por dahu murakha,
    Eligiendo a tus amigos
    Bagato, rico, rico nosotros..."
  2. La fila que cambia:
    "Levántate Tanechki (Vanechki, Anechka, Katenka toshko) de una vez".

"Chicas-Chicos"

Se deben colocar dos lavi o dos filas de estiletes en paralelo opuesto. Los niños se sientan en un lado, una niña se sienta en el opuesto. Los primeros cantan los nombres de las niñas. Si hay chicas en la lava, si lo llamas así, entonces el hedor sube. І navpak, según el infierno. En los grupos de niños mayores, cuyos nombres se nombran, hablan de sí mismos, que aman a los niños, etc., por ejemplo, "Soy Petya, amo a los diseñadores, soy Katya, amo a los pequeños". Grayut doty, los muelles llevan el nombre de todos los presentes.

Juegos para la adaptación de los niños, como la primera vez que vinieron a la guardería.

Para los pequeños que se mudan del entorno familiar, lo sabemos todo, se prueba el nuevo medio de la jaula del niño. Para facilitar la adaptación, el conductor puede ganar divertidos juegos. Sobre todo en preescolares iluminación de instalación(DNZ) un niño para venir a un niño pequeño en edad preescolar (el primero y el otro es un grupo joven, el segundo es el medio), a quien se le otorga el juego para la edad de 2 a 3 años. El meta juego principal es la creación de contacto y la formación de confianza con el maestro, el apoyo emocional es importante. El iniciador es un justiciero. Hay un gran valor para el efecto adaptativo del crecimiento: conocer nuevos vihovantsiv sobre aquellos que tienen una guardería infantil y lo que están haciendo con uno nuevo (dyat, caminar, jugar, pintar, hacer ejercicios, simplemente. Bud.). A eso, ya sea un sueño lúdico, se debe al hecho de que el facilitador se presenta y entiende en qué están ocupados todos hoy.

Juegos para ayudar a crear una atmósfera psicológica armoniosa en el grupo.

"Uno, dos, tres - ¡maravilla!"

Vihovatel zustrіchaє niños, vіtaєtsya, visto, rozpituє a quien llamas, entonces tú, que vendrás, puedes sentarte en el colo (para mejorar las habilidades de juego, el lugar para sostener un gri, etc.). “Sorpresa, la anfitriona Mishko vino a visitarnos. (Mostrando un juguete en sus manos) A Mishko le encanta grati en una hovanka. ¿Te gustaría jugar con él? Cierras los ojos y Mishko se esconde detrás de la espalda de alguien (juguete un juguete detrás de la espalda de un niño). Si digo: "Uno, dos, tres, ¡maravilloso!", ¿Abre rápidamente los ojos, de Mishko? (Un grupo puede repetir los estilos una vez, como un grupo de novatos).

"Cambio soleado"

Gra colectiva, yak envíe la preparación de los padres por adelantado (proporcione una foto del niño). Se consumía una gran arca de papel (papel whatman) con una estaca pintada de amarillo, rotuladores o aceitunas. Los niños dicen su nombre y colocan las palmas con los dedos rosados ​​en la estaca: sonechko, tse "cambio", gira el círculo alrededor de la palma y los dedos, luego puedes pintar el contorno, escribirlo en un niño, pegar una fotografía. Decora el centro de la estaca como un pico alegre (pinta al mismo tiempo). La imagen terminada se puede colgar en la pared.

"A quien se ríe la estrellita"

El grupo Qiu se puede celebrar en el grupo medio. En la pared, es necesario colocar una imagen de una estrella, que sonríe, pintada en papel Whatman (o una imagen ya hecha), o también puede tener un pequeño sol, un personaje de cuento de hadas, etc. Por el contrario, las “Zirochkas” están rodeadas de niños, de pie o sentados en las sillas. Las reglas son las siguientes: el vikhovator llama al letrero, comenzando con las palabras "Zirochka se ríe del que (quién) ..." Tі, quien puede firmar tsyu, corre hacia la imagen y la acaricia (se quedan її) con su mano Comience de manera óptima con las calumnias, por ejemplo: "Zironka se ríe del que está hoy en la tela": la niña, vestida así, golpeó el planchado de la estrella, luego "... al que está en camisas / t- camisetas”, se puede llorar y muchachos, se pueden intercalar letreros cenitales: quién tiene un perro/tripa en casa, una hermana/hermano mayor/menor, ayudar a una abuela, escuchar a su madre/tata, etc. regar el árbol tsukerkove, cepillarse los dientes de los furúnculos y más.

Juegos con "paracaídas"

Un círculo de colores con telas, por lo que se utilizan los títulos de “paracaídas”, vinculando el respeto a los niños, para brindarles alegría y diversión. Los niños se paran en el borde del paracaídas, el facilitador explica las reglas y mueve las palabras dog y lichilok y las muestra, como los niños repiten después de él.

"Khvili"

Los niños, temblando sobre el borde del paracaídas, siguiendo las palabras del ondulante, juntos suben y bajan las caderas, y luego correctamente, creando caprichos (mar en calma y tormenta). Puedes poner una pelota en la tela del paracaídas y hacerla rodar con yogo.

Para montañas adaptables, desvencijadas y dominantes, es adecuado un gran "paracaídas", cosido con tela brillante.

"Fuegos artificiales"

En el paracaídas, los más pequeños toman más pelotas ligeras, peluches y más. Luego cogemos la tela por el borde, y una vez, dos veces, todos los niños la levantan y la bajan correctamente, y tres veces la tiran cerro arriba. Después de que todos los niños se lleven los juguetes, el que haya recogido más puede ser cazado con un pequeño premio.

Gra "Saludo"

Mesa: gra "Carrusel" de paracaídas paracaídas

"Carrusel" - Gra-variación sobre el tema de un baile redondo. Los niños, metiendo sus manos detrás de la tela, caminan juntos, envolviendo el paracaídas; colapsan aparentemente ante las palabras de un portador, quien muestra el trasero con sus acciones.

juegos sobre la amistad

Juegos dirigidos al desarrollo de habilidades comunicativas, amistad, ayuda mutua, influir en el respeto y la autosuficiencia, los niños son felices, sienten la tensión emocional. El hedor puede desmoronarse, por lo que se lleva a cabo en una posición sentada.

¡Hijos, vivamos juntos!

keith leopold

Dibujos animados "Ayuda al gato Leopold"

"¡Qué es tan bueno y qué es tan malo!"

El facilitador llama situaciones problemáticas, se une a la amistad, los niños escuchan y, como se llama una voz positiva, aplaude, como si fuera una inmundicia: golpee la cabeza, cuelgue la condena. Puede pedir a los niños que digan qué está bien y qué está mal. Por ejemplo, para ayudar a mamá, hacer un bebé de una vez, recoger un juguete que se cayó, soplar y soplar el Vasya holgado, etc. - bien, pero cortar a Katya por el cabello, pisar el pie de Petya y no tambalearse, romper el libro, lanzar un chirrido, etc. - malo.

"Halagos"

Los niños se paran en la hoguera, el facilitador le dice que tales cumplidos (recibir, palabras de garni, con el que complacer a los amigos), proponiendo pasar la pelota en la estaca (o arrojar a alguien por el bazhannyam) y decir cumplidos al que toma la pelota. La voz del niño dice: "¡Dakuyu, es aceptable para mí!". Empiezas a moverte, pasas la pelota y aparentemente, por ejemplo: "Kotya, como tienes un garna de tela (bunty, ríete demasiado pronto), Petya, tienes un corte de pelo prolijo (eres más fuerte, etc.)". Es necesario maravillarse ante los ojos de aquel a quien le haces un cumplido.

Buena salud en niños de un año: beneficioso para la aparición de pequeños en los propios.

"Dragón (serpiente) se muerde la cola"

Los niños se paran en un lansy uno por uno, el cuero se recorta por el cinturón para pararse al frente. La primera es la cabeza del dragón (serpiente), el resto es la cola. La "cabeza" se convierte perversamente en "hvist". Todos los hijos de la “tuluba” son milagrosamente podados uno a uno. Como si el dragón "no supiera", entonces el primer niño no duerme el resto, por ejemplo, en una hora, mientras suena la música, el espacio de la cabeza y la cola está ocupado por otros niños.

La hierba es importante en la vida de un niño; Como un niño en grі, tan rico en por qué estarás en un robot. Por lo tanto, vemos el vihovannya del futuro demonio frente al gr.

COMO. makarenka

campo pedagógico

Juegos para niños y niñas (específicos de género)

Estos juegos están dirigidos a la correcta formación del estatus social de una persona (género), como peculiaridades de subsistencia, psicológicas y culturales, por lo que el comportamiento adecuado de la persona o mujer debe incluirse en la tarea de estos juegos. Los juegos del grupo son para compartir entre la cantidad de estereotipos sociales sobre las personas y las mujeres.

"Vushka en Makivtsi"

Puedes unirte, comenzando con otro grupo joven. Grabe para identificarse a sí mismo y a aquellos que estén familiarizados con el letrero. El facilitador nombra un grupo de nombres (para niños mayores, hay más nombres). Los niños escuchan respetuosamente y parecen zayve im'ya. Es necesario explicar por qué el hedor es tan rahuyut. Por ejemplo: Mishko, Sergiy, Petya, Olena; Natalia, Ira, Katya, Vasya.

"¿El robot de quién?"

El recolector recoge artículos de juguete o sus imágenes, por ejemplo, un pilosus, una sartén, una cinta métrica, una cabeza, una llave inglesa, cuchillos, un plato, una bola de hilos, etc. Es importante llevar a los niños a pensar que los objetos pueden ganar y mami, y tata, si ayudan a uno solo.

En busca de ayuda, los niños dominan los roles sociales que desempeñan

"Niños y niñas"

La piel del niño toma dos imágenes desde la perspectiva del animador: un niño en la primera imagen, una niña en la otra. El vihavatel llama el nombre del nombre, los niños son culpables de recoger una tarjeta con un niño o una niña, dependiendo de cómo piense el hedor, para quien este signo es poderoso. Por ejemplo: deportista, lista, baja, bondadosa, caprichosa, cariñosa, lista, fuerte, guapa, inteligente, oyente, bravucona, mimada. Los niños, por regla general, recogen una tarjeta (niñas: hermosas, bajas, amables, muchachos: inteligentes, abusivos, fuertes), el líder tiene razón y habla de la manera correcta: las madres y los niños y las niñas pueden ofenderte. El objetivo se alcanza si todos recogen dos imágenes.

Juegos por los derechos de los niños.

En el día 10 del cofre, personas en todo el mundo celebran el Día de los Derechos Humanos. Esta fecha fue elegida para conmemorar el hecho de que el 10 de diciembre de 1948, la Asamblea General de la Organización de las Naciones Unidas elogió la Declaración Global de los Derechos Humanos, la primera declaración global sobre los principios internacionales del humanismo. El facilitador puede informar a los niños sobre los derechos y la validez. Tal trabajo se puede comenzar con niños del grupo medio, si el hedor del edificio es capaz de entender.

Tabla: la base para modelar los derechos de igor z de un niño

"Estoy sano zhu"

Opción gris "Їstіvne-їstіvne". Navchannya para principiantes de alimentación saludable. El facilitador está listo para preparar tarjetas a partir de imágenes de diferentes países, vistas de vegetales, productos (escarcha, papas fritas, albóndigas, diferentes vegetales, frutas, queso). Los niños en el "korisne" acarician el valle, y en el "shkidliv" se rompen las piernas o giran la cabeza de un lado a otro (cruzado).

"Kapeliu para conocidos"

Atrezzo: divertido capelyukh, gorro u otro gorro para la cabeza. Vihovatel reconcilia esta gota de piel infantil y le pide que se presente, que nombre su propio nombre, el apodo es el padre. Puede redactar las reglas, agregar, schob child rose, cómo llamar a su madre y tata, qué derechos le encanta hacer en su familia (como se ayuda en los derechos del hogar).

"Corona de Amistad y Ayuda"

El facilitador habla a los niños sobre la importancia de la amistad, el aliento, la ayuda mutua y el respeto por los derechos y libertades de las personas. Tsya gra adivina sobre vidpovіdalnіst, yak, mis fallas se muestran por extensión una a una, respaldan la aceptación de los demás. Desde el papel de papel de colores detrás de la espalda, o directamente en la línea ocupada de los contornos de las manos de los niños (puede rodear sus brazos), y péguelos a la vez, o péguelos a la base de papel en forma de la estaca, para que puedas hacer una corona. En las propias dolonkas, puede escribir los nombres de los niños, o puede pedirles que pinten una imagen incómoda: un símbolo de amistad (un corazón, un pequeño sol, una flor delgada) o pegar una imagen ya hecha. En el centro, no puede ver la abertura, pero pegue la imagen del fondo de la tierra.

Para que puedas mirar el Guiño de la Amistad y ayudar

juegos de negocios

Venga a celebrarse con los niños de la edad preescolar superior (6–7 años), el oskilki de los niños para completar los preparativos puede crecer juntos. Los niños de esta edad pueden aprender conocimientos económicos elementales, la vida escolar futura justo antes de la hora de las vacaciones comerciales.

Tabla: gra sobre el presupuesto familiar ("Es necesario, es posible")

Los niños aprenden sobre los conceptos básicos de "presupuesto familiar", "discursos necesarios" y "principios", aprenden a ver la primera línea. El facilitador prepara con anticipación el material científico (imágenes) o simplemente nombra las opciones, los niños traen la opción al otro grupo. Puede fijar imágenes en una pizarra magnética, subdividida en dos partes:
Necesario (primera línea)Bazhane (otra fila)
Pagar por la electricidad es demasiado.comprar una lyalka
compra de licorPaseo en el carrusel
Boleto para un viaje en el transporteBoleto de cine
compra de pancomprando un pastel
Repararteléfono nuevo
compra de ropa de inviernohorquilla

"Vamos a la escuela"

Es necesario preparar los artículos que se necesitan para la escuela (zashchit, estuche para lápices, bolígrafos, aceitunas, libros, un álbum, una carpeta para zashchitiv, un soporte para libros, etc.), así como aquellos que no llevan a un niño. a la escuela (lyalka y otros juguetes) y dos mochilas-portafolios escolares. Los niños se dividen en dos equipos, es responsabilidad de la piel elegir poner los artículos necesarios en la cartera y perder los juguetes, para cobrar por la corrección de las selecciones.

Desarrollando juegos

Cómo gritar el nombre, jugar, cómo desarrollar, dibujar con su propio método el desarrollo complejo e ininterrumpido del niño, así como, en barbecho en rectitud, moldear cualquier característica específica o aspectos de especialización (lógica, inteligencia, respeto, movimiento y otros). Malyuk crece con tonterías y al mismo tiempo para conocer el conocimiento, la práctica de aprender que vminnya.

Responsable de desarrollo de juegos:

  • el establecimiento de relaciones mutuas entre hijos y padres y uno con uno;
  • la formación de cualidades morales y morales, como el autocontrol, la acumulación de basura, la ira, los miedos;
  • desarrollo de la audición en los niños zoro sprinyattya, respeto, colores sprynyattya, formas, poderes de los objetos;
  • desarrollo del cine y del pensamiento lógico;
  • desarrollo de la memoria.

"Znavtsі"

Un mini-cuestionario, cómo se puede adaptar a la antigua categoría - obscenidad, escoger versos, canciones, cuentos de hadas y otro material del "repertorio perfecto". El facilitador leerá una fila (fragmento) del reconocimiento de un dzherel literario, como un niño ya sabe; hedor mayut vіdpovisti, lo que adivinó un televisor. Con los vaivenes de los grupos medio y mayores, el principio de “el que adivina, que levanta la mano”, con el grupo joven, se puede adivinar en un orden justo: el que sabe, el uno y dice.

Gra "Znavtsі"

"A la misma hora es posible - es imposible"

Anime a los niños a pensar en acciones que pueden hacer al mismo tiempo (por ejemplo, chapotear en los valles y dormir), y también en las que no pueden (por ejemplo, levantarse del montante y sentarse en el montante ), vamos a nombrar sus opciones. (“No puedo cerrar la boca y decir la letra “A” al mismo tiempo, pero puedo meter los dedos en el suelo y reírme al mismo tiempo”). Pida probar y demostrar. Vihovatel pіdbadyoryuє niños, parece que el hedor no robiti schos imposible, por ejemplo, obstinadamente tratando de sentarse y pararse al mismo tiempo stribati en uno más bajo y elegir un constructor. De memoria, hasta que se invente la grava de cuero, tome 2-3 colillas "posible - imposible". Es correcto entrenar el respeto, la paciencia, la lógica, los niños comienzan a comprender que el hedor siempre puede ganar el respeto de los vinos de otras personas.

"¿Quién ha vuelto? ¿Quién ha sudado?"

Los juegos seleccionados de manera competente ayudarán a los niños a desarrollar una perspectiva positiva y adecuada de la vida.

"Luz Chervone, luz verde"

Incluso si es un mes suficiente, se puede celebrar en el anfitrión. Se elige el líder: tse svetlofor, vin para representar un extremo del Maidanchik, otros niños (pishohodi) cambian en el otro extremo. Svіtlofor hacer frente a las apariencias de pіshohodiv, y parece: "¡Luz roja!" El bigote puede morir en la niebla. Entonces el portador de la luz da la espalda y dice: "¡Luz verde!" A esta hora, la manada está tratando de acercarse al svetlofor. El shvidko líder y se vuelve inestable, pareciendo nuevamente: "¡Luz de Chervone!" Y si hay algún comentario de Rusia, entonces podemos dar la vuelta antes del comienzo. La primera persona, como la luz de la luz, se aleja y se para sobre su hombro, juega y se convierte en un líder ofensivo.

"Agua y tierra"

Formación del respeto y rapidez de reacción. Los niños con bigote están parados en la línea correcta. El líder (en la parte posterior de la cabeza) dice la palabra "tierra", y toda la línea puede retroceder, si recuerda la palabra "agua", obviamente, hacia adelante. El sustituto de la palabra "agua" lleva a hablar y otras palabras que el agua fluye (mar, arroyo, baño, Kalyuzha, río, arroyo, océano, tarifas, lago es delgado); “Land” se reemplaza por la costa, suelo, tierra, camino, isla y pivostriv, arena y posada. Tі, hto haber cortado al azar, salir de la línea. Hierba, los muelles no se quedarán con la grava restante más importante. Vіn puede llevarse a cabo. Como niños mayores, entonces el ritmo de la parrilla es más rápido.

Juegos con un zorro, un payaso y otros personajes de cuentos de hadas

Convertir el respeto de los niños en grupo temático, її varpara cambiar la entrada: con acertijos, versos sobre el héroe, witati yogo (los niños practican las reglas de la empatía).

  1. Adivinanzas de zorros:
    • Cola esponjosa,
      hutro dorado,
      yo vivo con el zorro,
      Los pollos roban del pueblo.
    • Whist protección esponjosa
      Yo zvіryatko guardia:
      Conoce el mineral en el bosque
      Aún más astuto ... (zorro)
    • Hitra Shakhraika,
      cabeza de mineral,
      Belleza de cola esponjosa,
      ¿Quién es?.. (zorro)!
    • Cola larga,
      ella misma es una belleza
      Tse ore ... (zorro)
  2. Adivinanzas de payasos:
    • Vin malabarista y acróbata,
      Diviértete en el circo radio.
      Dime rápido, ¿quién es el culpable?
      En la arena de los rudimentos... (payaso)
    • Así que yogo mirada cómica -
      ¡Navega, llora, llora!
      Actuando en la arena
      Nudga shvidko rozganyaє.
    • El circo tiene un vino divertido para todos.
      El nuevo tiene un gran éxito.
      Solo quedan adivinanzas,
      Veselun ese anillo de yak?
    • En la risa de la gente, parece
      Viklikati fuerte regit puede.
      La cabeza es como un montón de paja,
      Ni papas, tse ... (payaso)

Foxy, ¿verdad?

Formación del respeto, recuerdo, fortalecimiento del hábito de la empatía. Bazhano mati la máscara de un zorro, como si fuera el atrezo de otro héroe, el nombre de Grie aparentemente cambia. Los niños vyshikovyvayutsya en una fila a unos 5-6 metros del rebozuelo (por primera vez, su papel fue interpretado por el meneador). Chanterelle le da una orden a un niño: "Katya, un corte de pelo por delante". Yakshcho Katya pregunta: Chanterelle, ¿verdad? El zorro puede decir: "Entonces, puedes" o "No, no puedes" (en este momento, Katya debe pararse en el piso). Como decir "así que puedes", Katya puede decir "Gracias", persh cadena inferior. Ser alguien que se olvide de la voluptuosidad, o que te robe sin el permiso de la Chanterelle, rompiendo de nuevo a la línea de salida. Grace hasta que un niño llega a Chanterelle. Es necesario que un niño de piel le dé la oportunidad de convertirse en un líder.

La imagen de un zorro da miedo y es fácil de recordar.

"Zorro que fuma"

Rukhliva gra, una variación de "pastok". En el caso es necesario poner un espadín de aros de gimnasia, gallinas de pollo, fumar un pollo, allí el zorro no puede beberlos. Suena la música, los niños (humo) se derrumban, corren libremente entre los aros, el rebozuelo permanece inmóvil (duerme), la música es imparable, el rebozuelo resbala y corre a atrapar gallinas. El hedor es culpable de ser atrapado en una estaca, aquellos a quienes el zorro ha atrapado, se sientan en los montantes en una posición atronadora, hasta que queda un pájaro sueco. Vaughn se convierte en un zorro en la gira de avance.

juegos con payasos

Apesta, por regla general, parte del escenario de Navidad o una entrada permitida, si el payaso desempeña el papel de líder o espía en el escenario de rugido, por ejemplo, "Ayuda al payaso Klepi (Timoshki, Olivtsya toshcho) en el jardín del niño”, “Payaso Fedya y la bruja”, “ Zustrich de payasos. Youma puede estar acompañado por otros héroes, personajes y criaturas de cuentos de hadas. En los juegos con el payaso, es bueno ganar accesorios de comedia: komiri, encías, aros con orejas, penzliks, para niñas, gorros y cunas de payaso, para niños y más. El escenario de una obra de teatro con un payaso puede vengar el humor rico, los misterios candentes, los perros divertidos y los versos (por ejemplo, el verso de "Plutanin" de K. I. Chukovsky). Para requisitos adicionales, puede torcer las capas, cajas y cajas "encantadoras" "como en el circo", como en los magos.

Análogo ruso de un payaso - Petrushka chi buffoon

Adivinanzas divertidas con una conjetura sin respuesta, como si pudieras vencer un grano con un payaso:

  • Con nieve todo se viste de gala -
    Entonces, está aquí ... (no verano, sino invierno)
  • Bajo el árbol Chotiri Levi,
    Un pishov, perdido ... (no dos, sino tres)
  • Por la noche piel vikno
    Débilmente colgando ... (no el sol, sino la luna)
  • Conoce cinco bayas junto a la hierba
    І z'їv uno, perdido ... (no dos, sino chotiri)
  • torciendo medio dormido
    Querido, amable ... (no un sapo, sino un piven)
  • Misha vvazha dirki en siri:
    Tres más dos - total... (no chotiri, sino cinco)
  • Más a menudo, vuelve la cabeza hacia atrás,
    Ver hambre... (no una jirafa, sino un wow)
  • Comida sencilla para los más pequeños:
    ¿A quién le teme la ballena? .. (no a los ratones, sino a los perros)
  • Sólo se apagó la luz del día,
    Zavuhav en la oscuridad ... (no una abeja, sino un búho aterrador)
  • ¿A quién cabrear eje-eje del billete?
    Diferentes colores... (no un hipopótamo, sino una ventisca chi ventisca)
  • alto, de piernas largas,
    Lіtati youmu no está mudando -
    En un dahu de paja
    Vlashtuvavsya ... (no un ciervo, sino un leleka)
  • ¡Flor-flor! ¡Flor-flor! -
    ¿Quién hizo un grito alegre?
    ¡El pájaro Qiu no acaricia!
    Rosshumіvsya ... (No es un loro, sino un escarabajo)

"Las letras se enredaron"

El payaso parece necesitar ayuda, y los niños corrigen perdones en las cabezas.

  • El bicho no acabó con la cabina;
    Nebazhannya, nabridlo. (Bulku)
  • Chav tío sin chaleco,
    Pagar una multa por tse. (Kvitka)
  • Un huracán golpeó la isla.
    El resto del carnero yacía en la palma. (Banana)
  • Tania nieve. Corriente de fuga.
    Hay muchos médicos en las agujas. (Grachiv)
  • El portero tiene una gran captura,
    Voló a la red cinco coriv. (cabezas)
  • Mamá fue con barriles
    Me senté en el camino. (hijas)
  • En un galyavin con bisagras
    El diente de Viris es joven. (Roble)
  • Sily en una cuchara y - ¡guía!
    Río aquí y allá. (chovna)
  • Dejando ir a Lyalka,
    Masha corre a mami:
    - Hay una cíbula verde allá arriba.
    Con largos bigotes. (Insecto)
  • Gritando myslivets: "¡Oh!"
    ¡Puertas para casarte conmigo! (Ganado)

Svyatkovi ven al jardín del niño

Santa es esa herida en el jardín de un niño: solo ven inolvidable, antes de que el escenario de obov'yazkovo pueda incluir juegos divertidos, concursos, magia. Al escribir el guión, es necesario rechazar, para que el programa tenga juegos silenciosos y rudos. Al doblar el guión, los santos momentos de canto varto vrahuvaty (tabla div.). Los juegos se pueden elegir de las descripciones del artículo, adaptándose a esos santos.

Tabla: cuál es el mejor momento para escribir el escenario de un niño santo

AspectoSignificado
V_k niñosVіku para poner a travіlіlіst zavod, kіlkіst provіdnіh that uchasnіvіv:
  • 3-4 roki - no más de 30 min, los pequeños se mueven rápido, respetan, 1 líder;
  • 5-6 años - 40-60 años, 1-2 líderes, ayudantes.
AsuntoEscenarios basados ​​en el tema del canto (Día del Pueblo, río nuevo, graduación, baile de otoño, Día del maestro y en adelante), para lo cual es necesario conocer a los niños en la entrada.
plegablePara caer en la edad de los niños (para el grupo más joven, es óptimo lanzar como base para el escenario del cuento de hadas "Ripka", "Teremok", para el medio y el mayor esa producción, y el texto puede ser plegable ).
Tsil¿Qué puedes enseñar? El script tiene muchos problemas:
  • competiciones por equipos,
  • desarrollando juegos,
  • juegos didácticos,
  • іgri, cómo torcer la moralidad (lo que es "bueno" y lo que es "malo"),
  • juegos rugientes y tranquilos.
EstructuraDivida el escenario en bloques (de 7 a 15 minutos, en barbecho en vіku; la secuencia puede cambiar):
  1. Entrada (mazorca, vіtannya).
  2. Vitalniy (texto, acertijos, comida, prueba).
  3. Igroviy (competencia, equipo gra).
  4. Pausa china (chi tiha gra).
  5. Bailando (znov ruhliva diyalnist).
  6. Podbags, recompensas, despedida.

Igri-p'yatikhvilinky

Para estos juegos no se requiere entrenamiento especial, mucho tiempo ni requisitos de plegado. Puedes vencerlos tanto en la calle como en el local. Los juegos pueden ser diferentes madres: traer respeto, activar la actividad mental, realizar educación física, repetir un ejercicio, desarrollar precaución, etc.

Tabla: igri-p'yatihvilinky

Nombreescondió gri
"¡Cómo me perdonó!"La piel de un niño adivinará qué objeto. Entonces hablemos de esos, que son buenos vinos, pochinayuchi slov "Me salvé". Por ejemplo, "¡Tengo suerte de ser un televisor, le doy noticias a la gente!" "¡Qué suerte tengo, soy una flor, huelo bien!"
por una letraEl primer grabador pronuncia la letra, a partir de la cual todo, según los propios ojos, puede nombrar objetos que son conocidos por el destinatario. El ganador es el que nombró el resto de la palabra.
NavpakiLos participantes se unen a la apuesta, parándose uno a uno disfrazados. El primer participante muestra el movimiento (por ejemplo, manos hacia arriba), el segundo muestra todo el camino (al mismo tiempo, manos hacia abajo).
palabra CharivneA los niños se les debe enseñar a ganar el derecho (siéntate, levanta las manos cuesta arriba, párate de puntillas flaco) con una mente atacante: es respetuoso escuchar el comando que te golpea, en el que está la palabra "sé cariñoso".

Juegos tranquilos y divertidos

Jugando un poco de frivolidad dirigido a aquellos para aliviar la sobreexcitación, calmar a los niños antes de acostarse, oler agradablemente y en la psique: desarrollar en la mente pensar lógicamente y comenzar zoseredzhuvatisya. Es aún más cursi ganar la música tranquila como proveedor. Por lo tanto, no solo puede desear niños con un temperamento tranquilo, sino también recoger pequeños inquietos, por ejemplo, para un trueno en el piso que llora. A tal cosa de mentir:

  • juegos de mesa (lotería, clasificación diferente, astillas y otros),
  • gimnasia dica y el derecho a relajarse,
  • tareas creativas trabajo manual(pintura, apliques, collages, mosaicos, etc.),
  • juegos sentado (sobre almohadas, stiltchiks, kilimkas, etc.) y acostado (juegos de dedos, concursos, etc.).

Juegos tranquilos a la vuelta del día.

Juegos innovadores y juegos para el tablero interactivo

Las tendencias actuales en los maestros de preescolar se reflejan en la implementación intensiva de tecnologías innovadoras en el trabajo de la DNZ, que refleja de manera óptima el desarrollo de la especialidad del niño. El uso de una computadora en el salón de clases permite el uso de urgencia para reproducir animaciones, presentaciones de diapositivas y películas. El desarrollo de métodos y técnicas modernas, el desarrollo de un tablero interactivo aumentará el efecto pedagógico de las técnicas de juego, lo que requerirá un interés de aprendizaje activo.

Video: tipos básicos de tareas para un tablero interactivo en una guardería.

Juegos con diferentes objetos y materiales no estándar.

Igri-z virobs de pasta, agua, chirriar, materiales naturales y etc. desarrollar habilidades motoras finas, fantasía, pensamiento no estándar. El hedor se acuesta a un grupo de igors creativos, para los que no hay reglas. Juega con el agua para amar el bigote de los niños. Buena diversión para gastar en el aire fresco en la estación cálida del rock: entrada, día de sueño, verter її en un recipiente o una piscina inflable. En determinadas ocasiones, es necesario el traslado de mudas secas de ropa para niños y toallas. Juegos de agua:

  • tomar salud y seguridad (zagartuvannya);
  • conocer a los niños de її autoridad (limpio, claro, flujo, goteo, flujo);
  • desarrollar la conciencia táctil (seco-húmedo);
  • desarrollar una actividad consciente del conocimiento.

"Colores encantadores"

El facilitador distribuye a los niños vasos de plástico transparente, farby y penzl, mostrando cómo es posible llenar el espacio con agua en diferentes colores (penzlik con farboa en la pila zanuryuetsya en la botella con agua y deambular), los niños repiten. “¡Tu agua se ve hermosa!” Puede decirles a los niños cómo deben verse los colores:

  • azul + amarillo = verde,
  • erisipela + azul \u003d violeta,
  • amarillo + rojo = naranja.

Los propios niños adquieren nuevos colores, agregando farbi a sus tazas.

"nadar, barco"

Una verdadera diversión es lanzar botes, puede trabajarlos con cualquier material liviano: poliestireno, corchos, madera, doblar a lo largo del contorno y construir en los pinchos, palillos de dientes o palos, papel o parabrisas de plástico.

Desde corchos de vino, chicles, palillos, ese trozo de plástico se puede robar un barco

Los barcos se pueden levantar, balancearse sobre ellos o usar un palo.

Se puede hacer que el barco se llene de hielo congelando un tubo para un cóctel en un vaso de plástico (doble la parte superior corrugada perpendicularmente y fíjela en el fondo de la botella con cinta adhesiva o plastilina). Luego necesitamos un vaso de hielo y lo ponemos en el vaso del vaso. El agua se puede bombear con farbs.

barco gritando

"El encordado de Namista"

Es necesario cortar previamente la pasta en varias formas con fibras acrílicas o gouache, para preparar una puntada o un encaje. El fabricante de viento propaga niños para una feria de hadas para que usen namistos, pulseras, etc.

Galería de fotos: namistos con tazones de pasta

Puede hacer joyas como regalo para el 8 de junio. Elija colores para un hilo adecuado tanto para niñas como para niños. Se puede adornar una pulsera de color con un hada.

"Solicitud"

Es necesario preparar con anticipación:

  • aplicaremos un cartón con una nueva plantilla (criaturas, flores sombrías, floridas) o una forma para pegar (prepararé una caja, una caja, un cilindro, un marco para una fotografía, etc.),
  • pasta,
  • pegamento,
  • penzliks,
  • farbi (aguada).

Macarrones, conscientemente, vikoristovuyutsya en un aspecto seco, por lo que, en general, no son reconocidos por el respiro. Para ayudar al material de juego, los niños decoran los espacios en blanco.

Galería de fotos: mezcla de macarrones

Panículas de varios colores luce aún más estéticamente pasta vicaria de varias formas, puedes organizar composiciones plegables Los macarrones se pueden ensartar en la parte delantera de los cordones
Pavic con macarrones de diferentes colores y una cuña del valle Macarrones: un maravilloso material decorativo
Puedes decorar artículos de interior con pasta.

Mesa: posesión de juegos no estándar de artesanías

ocurrenciaMaterial i para unos vinos igor vamos
mancuernasPequeñas bocanadas de yogur, llenas de orina. Para niños mayores, puede tomar más plyashki.
mascarillasPapel, placas de cartón, etc. Dobre vikoristovuvati para la organización de rukhomi juegos de rol juegos de equipo.
KalyuzhiSe puede hacer de cartón, tela, plástico. Vykoristovuvati para la práctica de kovzny krok en carreras de relevos como guía.
TseglaCubos de una caja de jugo. Puede usarlos como constructor o como guía. Puedes trabajar budinochki.
Funda para prokochuvannya m'yach_vvidente z discos de plastico gran diametro
Cordones de varios colores, cuerdasTres piezas de tubos de plástico de colores, tapas para bailes. Especialmente los garni para tomar con los más pequeños, puedes reconocerlos ya sea entre, una budinochka, el mar, un guiño como una cuerda, una cuerda para saltar, gris-grips en coñac, comer niños en un tren o cualquier otra cosa.

Ficha ficha igor en la guardería infantil

Los juegos más queridos y variados en una guardería infantil, se pueden adaptar antes del atardecer, para los niños, el hedor siempre pasará con éxito.

Los niños están ansiosos por hacer algo. Es aún más vergonzoso, pero no es solo una cuestión de respeto por eso, sino que es necesario acostumbrarse a entrar antes de comenzar a trabajar.

Juan Amos Comenio

Mesa: juegos populares para una guardería (rukhliv)

NombreTsilDescripción
Setas y recolectores de setasAumento del respeto, la precaución, la privacidadPropiedad:
  • 25–30 piezas de hongos de juguete (de plástico, hutra, espuma plástica, cartón delgado),
  • gatos (uno por grabado de piel).

Reglas grises:

  1. El recogedor recoge las setas por pidloz, los niños recogen la grava (para lichilki o según la necesidad).
  2. Después del comando "¡Comienza!" la piel puede captar la música de tus gatos como la mayoría de las setas.
ballena y ratonAumento del respeto, rapidez de reacción.Reglas grises:
  1. Niños: "osos", siéntense en nirkah (estilos), paredes de piedra vzdovzh o en los lados del Maidan.
  2. Vihovatel - "tripas", que se encuentran en el kutka.
  3. Los intestinos se hunden, y los osos, deambulando, deambulan por la habitación.
  4. Y luego el eje se dará la vuelta, yapkaє, comenzará a atrapar ratones, como si fuera culpable de tikat en las madrigueras y tomara su lugar en los pilares. Luego se da la vuelta en su lugar y canta.
  5. Gras se repite 4-5 veces. Los osos pueden vibrar de los visones solo una vez, si el intestino está dormido, dar la vuelta al visón, después de eso, mientras el intestino se hunde y se congela.
RepolloEntrenamiento de la espontaneidad, rapidez de reacción.Reglas grises:
  1. En la parte inferior, se indica un kolo (ciudad), en el medio de la tumba, los hustki están doblados y los juguetes son delgados. brote. Tse "repollo".
  2. Los niños se paran detrás de la estaca, y uno, después de llamar a la regla, se sienta en orden desde el "repollo" que los protege.
  3. Supervisión musical: ya sea en casa la melodía de la canción popular rusa.
  4. Señor duerme:
    Estoy sentado en la chimenea,
    La ciudad de tu ciudad.
    Para que no robaran el repollo,
    No fui a la ciudad
    Vovk ese zorro,
    castor y marta,
    Conejito Vusaty,
    Vedmіd tovstop'yatiy.
  5. Las tumbas están tratando de correr hacia la ciudad, agarrar un poco de "repollo" y entrar.
  6. A quien el señor toque con su mano en la ciudad, ya no tomará parte en la arena.
  7. Gravets, que es el repollo más popular de la ciudad, queda atónito ante el vencedor.
Charivna Khustochka (Musical Rukhliva Gras)Rozvyatka sprynyattya, oído musicalPropiedad:
Para la parrilla necesitas patatas fritas (la mitad de un color, la mitad del otro) para la cantidad de niños.
Reglas grises:
  1. Al son de la música, los niños rugen.
  2. A las palabras "¡Encuentra una pareja!" niños, mamá el mismo hustochki, se convierten en pareja.
  3. En un vapadku, como un niño perdido sin apostar, la gravedad parece ser "No te detengas, no te detengas, elige un par rápidamente".
Kuchugur en vivodesarrolla el secreto y el respetoVariante de gri con paracaídas sobre un nuevo tema. Puedes guiñar un tejido blanco puro, en tal montón puedes esconderte y conocer regalos para una nueva herida, etc.
feliz bubónUn desarrollo de la memoria, la audición, un sentido del ritmo.Reglas grises:
  1. Los niños se paran en la hoguera, reprenden al centro de la hoguera.
  2. El meneador se entrega en manos de uno de los muchachos "bubo" (como no hay pandereta, se puede tomar cualquier objeto). Los niños dejan el bubón en la estaca, pasan suavemente el yoga en la estaca y murmuran con sus propias palabras:
    "Vuelas, bubón alegre,
    Shvidko-Shvidko en las manos.
    Quien se ha quedado sin bubo
    Danos el número.
  3. A la última palabra de quien no logró transmitir el bubón de Susidov, ella baila, canta, versos, adivina un acertijo toshcho.
  4. Cada vez que se actualiza el gráfico.

Puede obtener más información sobre los juegos rugientes en nuestro artículo.

Mesa: juegos populares para una guardería (para el desarrollo de una impresión visual)

NombreTsilDescripción
MosaicoDesarrollando:
  • exactamente como un pensamiento,
  • vibraciones creativas,
  • memoria,
  • Estoy perdiendo mis habilidades motoras.
Al crear un juego con formas geométricas, el facilitador lo determina de la manera correcta para una tarea pedagógica específica.
Encuentra tu lugar
  • impulso de respeto,
  • desarrollo de la memoria,
  • desarrollo fisico.
Hay figuras geométricas en las mesas, los niños tienen tarjetas con diferentes figuras. A la señal, los niños toman un lugar de la posición principal. Del mismo modo, es posible llevar a cabo un grupo de colores fijos, clasificación de criaturas toshcho.

Mesa: juegos populares para una guardería (tranquilos)

NombreTsilDescripción
¡Vamos a conocer!
¿Cómo te llamas?
  • Establecer contacto emocional
  • llegar a saber.
Reglas grises:
  1. Los niños se sientan junto a la hoguera.
  2. El vihavatel lanza una bola de piel y pide que diga su nombre.
  3. Los niños, que lanzan la pelota hacia atrás, parecen ser nombrados (es necesario adivinar a la hora del incendio: ¿Cuál es tu nombre?).
ayudantes de mama
  • respeto,
  • amabilidad,
  • ayudar a ayudar a las madres, moldeando reclutas laborales.
  • Hierba con pellizcos: ayude a las madres a clasificar y colgar la ropa en ovillos (cuadrados de tela de varios colores, patrones de ropa de papel de colores y otros),
  • gra de servir la mesa con platos de juguete,
  • clasificación "Limpieza",
  • gimnasia con los dedos "Cortamos repollo, cortamos",
  • robimo regalo a madre (bebe, toschoo).
Cocineros alegres.
Vegetales y frutas
  • desarrollo cognitivo,
  • ampliando sus horizontes para los temas:
    • "Ovochi",
    • "frutas",
    • "Etiqueta",
  • la formación de fenómenos matemáticos elementales,
  • moldeado de manifestaciones higiénicas
  • Juegos de mesa basados ​​en cartas (“Verduras y Frutas”): matemáticos, lógicos,
  • Cocinar y servir sándwiches desde atrás preparados por el cocinero del producto (tema saludable y amigable, higiene),
  • gra de friabilidad media: se indica un colo (cazuela, cuenco) en la parte inferior. Los niños prevén cómo será la piel: patatas, carne, zanahorias, etc. Vihovatel parece estar "cocido": sopa, compota, ensalada, etc. Vihovatel nombra los ingredientes, pone los nombres en el colo. Si los niños tropiezan en el momento, el gra terminará, puedes preparar un nuevo "stravi".
ChayuvannyaNavichki vvіchlivostі, pulcritudUn juego de rol de trama para niños, en el que puedes ganar los platos y utensilios correctos, o también puedes jugar con juguetes, aprender a ser inteligente y etiqueta, recuerda guiarte en la mesa, servir estela.
familia
  • Formando una declaración sobre la familia mutuamente,
  • vihovannya kokhannya, bondad.
Trama-juego de roles "en la familia". Los roles se juegan para los bhajans. Esto ya es genial, que el día del pueblo, por ejemplo, la abuela. Bigote sobre el poder de lo santo. Algunos miembros de este grupo están preparando un resentimiento navideño, otros están sirviendo una estela, otros están preparando un programa festivo. Bajo la hora del fuego, el vihovatel posterigaє vzaєmini muchos miembros de esta familia, ayudándolos cada hora.
Baba Yagá
  • Espíritu de Rozvytka,
  • desarrollo del respeto.
Baba Yaga habla como un líder en los escenarios de santo que igor

Video: gra con Baba Yagoya

Zazyvalki y llama a la mazorca que completó la pena en el jardín del niño

Además, como agitador de rozpochne gro, naskіlki zumіє convierte el respeto de los niños, establece el éxito del logro de la tarea pedagógica establecida, que realiza el grі.

Es más probable que los niños sintonicen el grupo, para que puedan pedirlo antes

Peredigrovі ladradores e invocaciones.

En tradiciones populares vikoristovuvalysya especial zhartivliviv vіrshi-bait, zvani zazivalki e invocaciones. Llamaron a los amigos de los Grati:

  • Anu, que es querido
    ¿Tienes cikavu gro?
    Y en el Yaku, ¡no lo diré!
    Y luego no aceptaremos
    Por vuha lo levantamos,
    Wuha será rojo,
    ¡Antes de ese milagro!
  • Shvidko viste tus piernas,
    tailandés, tailandés, verter
    En el cikavu gr,
    Y en el Yaku, ¡no lo diré!
    Quien zapiznitsya -
    El cielo es visible.
  • Respeto respeto!
    ¡Parece una fiesta divertida!
    Date prisa, gente honesta,
    ¡Lloras ferias!
  • ¡Todo es sagrado - New River!
    Vamos, gente honesta.
    Todos los que están alegres, por favor,
    Ruidoso santo vіdkrivaєmo!
  • Niños, niños, todos aquí,
    ¡Aquí hay un juego divertido!
    Uno dos tres chotiri p'yat -
    Recojamos el grati.
  • tambor, tambor,
    No toques el tambor por nada.
    Uno dos tres chotiri p'yat -
    Trae a los chicos.
  • Minx-baluns,
    Vibigayte en el patio,
    Levántate y juega
    Voivodita elige.
  • conejito de bragas
    En el campo grande,
    anoté mucho
    Grati hizo clic.
  • Arden las estrellas en el cielo,
    Que el ciego del ciego nos castigue grati.
  • vamos amigo
    ¡Planta un montón!

Vіrshovane finalización igor en el jardín infantil.

Completa el juego, significa una victoria y ve al caballo ofensivo, también puedes hacerlo en la forma maestra.

  • Una, dos, tres, hora -
    ¡El juego está llegando a su fin!
  • Mi jugado, mi jugado
    Me cansé de las migas.
    Uno dos tres chotiri p'yat -
    llama de nuevo pronto!
  • Nos juntamos, nos reconciliamos
    Me peleé durante una hora,
    Ale ya estaba hablando
    Para nuestro trueno.
    Estoy cambiando mi trueno,
    el juego terminará
    Y la amistad no termina,
    ¡Hurra! ¡Hurra! ¡Hurra!
    (
  • Escribimos, pintamos,
    Nuestros dedos se cansaron.
    Nuestros dedos están temblorosos
    Estoy escribiendo de nuevo.
    (gimnasia de dedos)

Peculiaridades del gris con niños hiperactivos y superdotados

Los niños hiperactivos y superdotados (como todo lo que se sale de la norma media) son un “recordatorio pedagógico” para el educador. La misma terapia de juego ayudará a los profesores a saber caminar en situaciones de plegado.

Peculiaridades del gris con niños hiperactivos

Un niño hiperactivo (hiperactivo) requerirá un enfoque especial del maestro. Si no es "vergonzoso", solo necesita un poco más de respeto, paciencia y una actividad de juego correcta, para dirigir su energía y su proceso consciente en una dirección productiva.

La hiperactividad se manifiesta a través de:

  • falta de respeto,
  • vіdvoіkannya,
  • impulsividad,
  • promover la actividad rugiente,
  • Problemas con el aprendiz.

Con quién desarrollo intelectual los niños hiperactivos pueden ser más altos que la norma.

Reglas para ayudar a los maestros en actividades de juego con niños hiperactivos y, lo que es más importante, para ayudar a los propios niños:

  • Stepovіst, koriguєmo como uno solo.
  • Dilimo ocupado en corto, pero parte del viento.
  • Cultura Física.
  • No estrese demasiado a un niño hiperactivo, el material se administra en pequeñas partículas con exceso de actividad.
  • Contacto táctil.
  • Exactamente esas instrucciones específicas.
  • Tranquilízate, charla suave.
  • Objetivos de la terapia de juego para la hiperactividad: corrección de manifestaciones en el comportamiento infantil, desarrollo del autocontrol. Para quienes son juegos de fluidez, juegos de lógica y habilidades cognitivas.

    Mesa: juegos para entrenar, ya sea solo

    "Filín"

    Culo de un gri que se desmorona. Se selecciona el líder (para el lichilka): el espantapájaros. Otros niños son osos y pájaros. El facilitador parece ser "Día", "búho" se sienta en un "hueco" o "nido" (un aro que se encuentra en una cama) y canta (aplastando los ojos), y los pájaros vuelan (bigayut, agitando sus brazos-krills ). El viudo gime "Nich", y los niños se ponen en cuclillas y zavmirayut, y el "bagach" viruvay polyuvati. Vin bromea en voz baja, quien se da la vuelta y se ríe, y los “lleva” a su “hueco”.

    Características de los Gris con niños superdotados

    Para los robots con niños superdotados, es importante nutrirlos y crear un medio para el pleno desarrollo de la especialidad.

    La superdotación es como la palabra "regalo", pero muestra la necesidad de desarrollar el talento.

    La preservación y el desarrollo de los niños superdotados es el problema más importante de nuestro bienestar. Antes de que el maestro se presente a la tarea principal: aceptar el desarrollo de la especialidad del niño.

    VIRGINIA. Sukhomlinsky

    "Doy mi corazón a los niños"

    Dibujos de niños superdotados:

    • es fácil para todos derrochar;
    • recuerda rápidamente leer lo que lees;
    • resolver tareas complejas;
    • poner rico poder;
    • chirriar con discursos colapsables;
    • pensar de una manera original y proponer nespodіvanі vіdpovіdі ta decision;
    • amable, cauteloso, rápido para reaccionar ante todo lo nuevo;
    • vyslovlyuyut fracaso para juzgar.

    Vemos dos grupos de dones en la edad preescolar:

    • desarrollo rozumovy agudo (matemático, lingüístico zdіbnostі);
    • talento creativo (musical, artístico, físico).

    Mesa: tarea grupal para igor con niños superdotados

    Grupo ZavdanTsil
    • nutrición cigarra,
    • zavdannya-zharti.
    • desarrollo de la ternura;
    Rompecabezas de tareas sobre el plegado de figuras del número asignado de palos médicos.
    • Desarrollo de una mente lógica;
    • el desarrollo de un myslennya espacioso;
    • activación de la actividad rosa.
    Grupo de problemas para modelar figuras planas y volumétricas:
    • "Tangrama",
    • "huevo colombiano"
    • "Doblar el cuadrado"
    • "Doblar el vaso",
    • Obra de B. P. Nikitin:
      • "Unicubo",
      • "Cegla";
    • Cubo de rubik;
    • preparación de papiroflexia virobiv.
    rosa myslennia:
    • figurativo;
    • lógico;
    • espacioso;
    • como nachno;
    • combinacional.
    Tareas lógicas básicas:
    • llenando celdas vacías,
    • continuar en una fila,
    • seña de identidad poshuk,
    • significado de las regularidades de una serie de figuras,
    • signo significativo de reconocimiento de un grupo de figuras en otro,
    • otros.
    Un desarrollo del pensamiento lógico.
    Familiaridad con tal objeto topológico, como una tira de Möbius.El desarrollo de un espacioso myslennya.

    Todos los tipos de actividades de juego pueden ser importantes para el desarrollo universal de un niño y su individualidad. Creando una realidad lúdica, una vida lúdica, los niños dotan de realismo y credibilidad, la experimentan ampliamente, se avergüenzan de alegría, se maravillan. Los juegos para niños en edad preescolar se desarrollan en la realidad, la fantasía, brindan información invaluable, forman habilidades e ideas, desarrollan asociaciones y comienzan amistades.