↓ Ocjena "Komande konzole (Cheat Codes) za Crysis". Crysis cheat - Cody Cody na Crysis 3 kompjuteru

Sverdlovini i bunari

Crysis je zbrka Far Cryja, nema više nadogradnji. Sada moj bigo u kul nano odijelu, kapije su počele da oslikavaju manifestaciju inteligencije i svestranosti u svojim redovima, a taj opkoljenost nevidljivim zidovima je glupa... popravi zlobnost djeteta, promijeni dislokaciju i onu takva dusi. Pahak liniyinistyu. Takva svestranost može biti problem. Vozi, kradi dan, pidirvati itd. proširiti svoje i tako široke mogućnosti? Crysis kod i pogodi temu! Vidim da ti je nano odijelo najljepše!

Crysis cheat code:

Direktor ima folder "Config", diff_easy.cfg, diff_normal.cfg,
diff_hard.cfg, diff_bauer.cfg, koji gledaju gri parametre u istim gri foldovima. U slučaju neuspjeha, uvode se sljedeći redovi:

Božji način rada:
g_godMode = 1

Nema pokrovitelja! Pokrijte zemlju kilim iz gilza!
i_unlimiteddammo = 1

Način nevidljivosti. Vorogi će ignorisati vašeg protagonista.
ai_IgnorePlayer = 1

Poznavanje broja životinja:
i_noweaponlimit = 1

Tako je u grupnom ê modu razvoja, a to je da učini deyaku svestranost u Crysis kodu.

Način otklanjanja grešaka:
Kreirajte prečicu za Crysis.exe i napišite dodatni parametar za pokretanje -DEVMODE.
Lako je lančati - reljefno na jarliku -> Vlastivist, u redu Ob'êkt pislya Crysis.exe moguće je instalirati test i -DEVMODE. Tobto, viglyad matima je otprilike uvredljivo "D: \ Games \ Crysis \ bin32 \ Crysis.exe" -DEVMODE.

Način za otklanjanje grešaka ima Crysis varalice:
F1 - Pomirenje sa modusima iz prve i treće osobe.
F2 - Prebacivanje na sljedeću kontrolnu tačku.
F10 - Transfer do prednjeg kontrolnog punkta
F3 - Spirit Mode.
NUMPAD 1 - Puno sretnih frizera Alien MOAC, sačmarica i bacač raketa.
NUMPAD 2 - Harmati bez mirisa
NUMPAD ENTER - Meni za poboljšanje.

Jer tiho, ako želite da prepišete Crysis, varajte na stari način - utisnuti ~ (tilda) i uneti:
g_godmode- Vidite se besmrtnim!
i_noweaponlimit- Garmati bez mirisa!
i_unlimitedammo- Sada možeš da gradiš šta god želiš! Pokrovitelji nisu gotovi!
i_giveallitems- Otrimuêmo sve zbroya, pokroviteljstvo tih objekata za ríven.
r_displayinfo- Pošaljite dinamičke podatke na ekran za mlin.

Crysis spokushaê sa svojom slobodom, graf. Ako želite više slobode i svestranosti, možete igrati samo Crysis cheat code!

Kao rezultat Crysis 3 verzije CryEngine 3 motora, koji je već poznat iz prve verzije u Far Cry-u, da je u novoj moguće bez problema aktivirati maloprodajni mod u mreži, omogućilo je čitanje kroz mapu prikažite nekoliko malih dijelova, kao što su... Dakle, os tog sata tako da se ništa i nije promijenila, pa hajde da maknemo kako aktivirati cheat mod u Crysis 3.

Čitovi za Crysis 3

Sam način rada rozrobnik je varalica za Crysis 3; Za to znam puno o tsyu "dirku", kako ga je moguće nazvati tako da ne vyayut do pobjedonosnih trenera i prvog poziva četvorke.

Da biste aktivirali režim popisa za novo okruženje, kopirajte Crysis 3 prečicu na radni sto i umetnite je. Nije moguće varati u ime prečice. Crysis 3 DM, što znači Crysis 3 Developer Mode, što znači Retail Mode.

Kliknite na našu etiketu desnom tipkom miša, umjesto Power. Na depozitu će biti prečica, biće ispuštanje polja, u polju Objekat, na kraju dodajte sledeći korak:

-devmode

Rezultat je izgledao ovako:

C: \ Igre \ Crysis 3 \ Bin32 \ Crysis3.exe -devmode

Kada pokrenete prečicu za učitavanje.

Jedan vidmínníst, kao što vidite, zapamtite niz slova, kao što vidite, na ekranu preko roštilja. Oni opisuju kamp, ​​navantazhennya gris i ínsha gluposti za programere, sve je uključeno. Otvorite konzolu na nalet dugmeta ~ (Tilda), zatim unesite naredbu

r_Prikaz_Informacije = 0 abo r_Prikaz_Informacije 0

Pisanje, ako imate postere tekst na vrhu sive boje, u redu je. Zavantazhny svoju uštedu masti ili vibrira da li je u pitanju grčka, čak i smrad u trenutku VISI VIDKRITI.

Da biste omogućili hvatanje, možete koristiti sljedeće tipke:

F1 - Promjena vrste od 1. jedinke ili od 3

F2 - Idite na kontrolnu tačku sljedećeg poglavlja

F3 - Uvimk / Vimk litannya

F4 - Uvímk / Vimk lítannya i prolaz kroz zid

F10 - Prednja kontrolna tačka

Također možete koristiti sljedeće konzolne komande:

besmrtnost - g_godMode = 1

municija bez mirisa - i_unlimiteddammo = 1

Mittva regeneracija zdravlja- g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0

Veći popusti - g_suitSpeedMult = 2,9 (Promijeni broj)

Zbroya bez mirisa - i_noweaponlimit = 1

Nichne bachennya bez mirisa - hud_nightVisionConsumption = 0

Brzina hodanja - g_walkmultiplier = 1 (Promijeni cifru)

Nevidljivost za neprijatelje ai_IgnorePlayer = 1

Također možete promijeniti pokroviteljstvo dugmadi P, O, I - smrad se može ubrizgati u igru, pokrovitelji.

Pokušajte da ga pročitate trenerima koji su spremni da je pojedu i biće bezbedno za vas.

Crysis 3 je futuristički pucač od prvog pojedinca, koji promovira priču o Proroku - vojniku u nanoodijelu, koji želi pretjerati s korporacijom Cell. Projekat će razvijati Crytek studio i multiplatformski, štiti sav svoj potencijal na personalnim računarima. Prodavci su ozbiljno kompajlirali grafički motor CryEngine 3, a sada je tu slika fotorealističnog kvaliteta.

Priča o Crysisu 3 nastavlja nam pričati o pričama koje su došle iz drugog kraja - ljudi se vide u daljini od planetarne invazije, protest New Yorka je apsorbirao čitava stvar. U stijenama džungle, prepravljenim na pozadini - posvuda rastu tropsko drveće i nenaseljene rijeke. U dvorištu se nalazi 2047 stijena, kompanija Cell je pokazala veličanstvenu kupolu iznad mjesta, zaokružujući zajednicu koja je neophodna za hvatanje ljudi od strane sila vanzemaljaca, koji su već napušteni, kao i za rekonstrukcija renoviranog. U stvari, korporacija želi doći u ruke tehnologije trikova i od drugih pomoći da preuzme kontrolu nad svijetom. Međutim, glavni heroj grisa na noti "Prorok" ne dozvoljava Čergovsku apokalipsu. Okrećući se prema Njujorku i spreman da pobedim, želim da cela vojska zgrabi red naroda od diktature.

Prema riječima programera, Crysis 3 će imati novi arsenal oružja, poput klasičnog pištolja, automatskih i sačmarica, uključujući kompozitnu cibulu sa laserskim nišanom. Smanjen će se i mehanizam čuvanja zdravlja nano odijela. Kreatori trećeg dijela će pjevati, a ovaj novi projekat će postati duhovno propadanje originalnog Crysisa, pa će biti zahvalni na vezi sa velikim otvorenim umom i mogućnošću da vidimo još jednu seriju entuzijasta.

Karakteristike Crysis 3:

Pomahnitala i zamršena radnja, poput izvještaja o posljednjem prototipu Poslanika sa pomahnitalom korporacijom Cell i očaravajućim sranjima.

Odlična teritorija za zadnji dan.

Osigurano je nano odijelo, kako bi gravitanti dobili nove mogućnosti i zdravlje.

Predivno lijepa grafika, bazirana na novom game engineu CryEngine 3.

Zminity Movu u Crysis 3

Bagato, kada je skakao, zaglavio se sa problemom "engleski jezik u grí".
Od vas će biti zatraženo da promijenite način na koji mijenjate jezik u Crysisu 3:

1) Morate otići u mapu Crysis 3 (kao pravilo "C: Program Files Origin Games Crysis3. Digital. Deluxe")
2) Idite u folder USER, u kojem trebate otvoriti datoteku "game.cfg" za bilo koji uređivač teksta (na primjer, Notepad)
3) Na dnu datoteke doodmo redovi:
sys_languages ​​= ruski
g_language = ruski
4) Zberigaêmo fajl. Lansiranje na gro

Crysis 3: Trainer (+9) (od FLiNG)

Trener za prijavu - http://yadi.sk/d/LsnNN_EoBwmfw

Instrukcije:
1. Potrebno je kopirati sve fajlove iz arhive u folder iz Crysis 3.
2. Pokrenite trener s četovanjem, a zatim s opterećenjem.
3. Sat vremena pritiskajte tastere, lebdeći niže.
Napomena: Verzija Ígri 1.0 i 1.1

Funkcije (Ključ - vrijednost):
Numpad 2 - municija bez mirisa
Numpad 3 - Nema ponovnog učitavanja
Numpad 4 - Energija bez mirisa
Numpad 5 - Maksimalna preciznost
Numpad 6 - Minimalna grmljavina
Numpad 7 - Unsettled Unlockable
Numpad 8 - Super Swiftness
Numpad 9 - Super gljiva
Numpad. - Sačuvaj poziciju
Numpad + - Teleportovati
Numpad - - Skasuwati Teleportation
Početna - Vimknuti All

Ako niste bili pod nama, znate cheat code i ubrzajte program za zlog igor abo

Znaš pomilovanje? Chi ê scho dodachi? - Pišite nam! Abo u komentarima ispod

Također, naša baza ima kripto cheat kod za Crysis 3 ê cheats za tako popularne igor yak:


SPISOK VSEX KOMAND

dodano nakon 10 hilina

Gra Crysis može napraviti dosta podešavanja u meniju, ali svejedno, još uvijek postoji mali dio onoga što je dostupno uz pomoć komandi konzole. Komande se mogu uneti zasebno u konzolu, .cfg-datoteke ili preko komandne linije za pokretanje mreže. Konzola za grupu Crysis, kao i za bagatohe, podložna je napadu tastera "E". Za promenu ne možete aktivirati mnogo sistemskih komandi preko konzole. Ako želite koristiti sistem, trebate unijeti naredbu con_restricted 0, ili dodati red con_restricted = 0 u System.cfg datoteku (div. Ispod). Ako ne postoji način da pošaljete poruku plemenitosti komandanta, nemoguće je izvući se, jer ne prepisujete datoteku System.cfg ili diff_normal.cfg.

Kako unositi komande

Konfiguracioni fajl Game.cfg
Datoteka se nalazi iza adrese: \ Dokumenti i postavke \ Korisnik \ Moji dokumenti \ Moje igre \ Crysis direktorij za XP, ili \ Korisnici \ Korisnik \ Dokumenti \ Moje igre \ Crysis za Vista. Game.cfg ima mogućnost podešavanja postavki, ako ste ih odabrali kroz mrežni meni, ne možete koristiti datoteku za uređivanje.

Konfiguracijski fajl System.cfg
Cijeli fajl nije za promocije, pa ga morate staviti u tatu sa instaliranom grupom. Tsei fajl zberígaê spisak naredbi, koji će biti pobjednički prije sata dodavanja gri. Format će snimati komande iz cijele datoteke Trochi ínshy, nízh sa konzole, tobto. zamijenite r_motionblur 0 potrebno je napisati r_motionblur = 0, a naredba skin je kriva ali je zabilježena u sljedećem redu. Možete se osloniti na komandu visonati iz .cfg datoteke. Na primjer, otvorili ste datoteku Mytweaks.cfg, uneli naredbu u novi opis, a zatim u svakom trenutku možete otvoriti konzolu, ukucati exec Mytweaks.cfg i smrad će se visonuvatisya.

Sys_Spec konfiguracijski fajlovi *
Možete pronaći fajlove iza adrese [Crysis folder] \ Game \ Config \ CVarGroups \. Za instalaciju skin-a je prikazana datoteka sa istih slika. Na primjer, Post Processing-Effects je datoteka sys_spec_PostProcessing.cfg. Promjene u ovim datotekama mogu se koristiti za broj vrijednosti - 1, 2, 3, 4. Vrijednosti su niske, srednje, visoke pa čak i veće. Ne preporučujem da mijenjate vrijednost datoteka - što je brži System.cfg za konzolu. Ali postoji jedan razlog zašto možete da se okrenete fajlovima u grupi Sys_Spec * - možete podesiti veoma visoke parametre iz Windows XP ili Windows Vista u DX9 režim, u koji se ne može ući preko menija. Dakle, možete uzeti sve postavke za Very High i kopirati ih iz High, tako da ako odaberete u High modu, uključite podešavanje za Very High.

Konfiguracijski fajlovi Diff *
Ê chotiri fajlovi za popravku iz diff_ od tate [folder with Crysis] \ Game \ Config \. Datoteka kože za određenu postavku preklapanja, na primjer, diff_bauer - datoteka za Delta savijanje. Ako promijenite diff_easy u diff_bauer, možete promijeniti g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 u jednostavnoj datoteci, a također promijeniti vrijednost = 25 u bauer datoteci. To znači da će regeneracija vašeg zdravlja do 100% biti otprilike tri puta bolja u Armor modu na Delta folding na lak način. Ê Još jedna karakteristika ovih fajlova. Deyaki komande možda neće biti ispravne ako ih unesete na konzoli ili System.cfg. U svakom slučaju, ta komanda se može registrovati na samom dnu Diff * datoteke, koja će prikazati vaše preklopne mreže.

Komandni red
Možete odabrati jednu ili više naredbi tako što ćete ukucati moć prečice za pokretanje programa prije datoteke Crysis.exe. Znak + se stavlja ispred naredbe skin. Na primjer, os se može pokrenuti sa zamućenjem pokreta i zasebnom rezolucijom 800x600: "C: \ Program Files \ Electronic Arts \ Crytek \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe" + r_motionblur 0 + r_width 800 + r_height 600

Nalashtuvannya Vrlo visoka u DirectX9 modovima

Pored opisane metode, postoji ispravniji način otključavanja postavke Very High u gr meniju. Znamo fajl "CryRenderD3D9.dll", koji se nalazi u folderu ... \ Crysis \ Bin32 (64) \. Robimo je u istoj papskoj kopiji "CryRenderD3D10.dll" (treba vidjeti originalni fajl CryRenderD3D10.dll). Sada otvorite Crysis prečicu "(prevucite datoteku "Crysis.exe" u radni stil desnim dugmetom, izaberite" otvorite prečicu "iz menija). U polje "Ob'êkt" dodajte parametar "DX10", recite otprilike ovako: "D: \ Games \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe -DX10". , idite na oko 300 MB, poznato je da se nalazi u folderu "Cache" i prenosi se na ...% Moji dokumenti% \ Moje igre \ CrySis \ Shaders \ Cache \ ShaderList.txt) za pokretanje iz modificirane prečice.

Komande konzole

Crysis ima 1.600 komandi, koje se mogu uneti u konzolu, red komandi ili konfiguracione fajlove. Njihove radnje su lako razumljive, tako da doprinose produktivnosti. Da bi naredba konzole bila ispravna, unesite naziv, a zatim vrijednost, na primjer: r_motionblur 0. Da biste saznali tačnu vrijednost parametra, unesite ga u konzolu bez broja i pritisnite Enter. Možete pogledati kratak opis naredbe tako što ćete otkucati í̈í zí sa znakom ?, na primjer: r_HDRLevel?. Ispod su najvidljivije komande konzole, a inventar je napravljen. Na četvrtastim lukovima postoji mnogo vrijednosti parametara.

Komande štaba

Cl_fov [broj] - Definira vaše vidno polje (FOV) u stepenima. Ali vrijednost, više možete bachiti. Za zamjene - 60 stepeni, ali majstori monitora velikog formata mogu biti značajniji. Pidvischennya kuta zoru niži FPS.

Cl_hud - Ako je postavljeno na 0, tada će interfejs biti očišćen sa ekrana. Zgodno za plemenitost snimaka ekrana.

Cl_hitblur [broj] - Visnachaê će se pojaviti, na kojoj će slika biti maskirana. Vishcha magnituda što je više moguće efektivna, uključujući 0.

Cl_hitshake [broj] - Viznachaê, jer će se slika jako tresti kada je velika. Vishcha magnituda što je više moguće efektivna, uključujući 0.

Cl_sensitivity [broj] - Podešava osetljivost Miše. Ovdje možete staviti više vrijednosti, ispod gr menija.

I_mouse_accel [broj] - Podesite ubrzanje misha. Vrijednost je 0 vimicê ubrzano.

Dt_time - Za sat vremena, dva napada jednog ključa će se igrati pod-tasterom.

R_GetScreenshot - Ako želite da vidite komandu za vrednosti 1 ili 2, tada će se napraviti snimak ekrana i sačuvati u folderu Moji dokumenti \ Moje igre \ Crysis \ ScreenShots

Capture_file_format - postavite format za snimke ekrana.

Capture_folder [Shlyakh] - Instaliranje putanje za čuvanje snimaka ekrana.

Capture_frames - kada se unese naredba sa vrijednošću 1, ona će biti popravljena bez prekida bez prekidanja otvaranja snimaka ekrana puno puta po jednu sekundu. Stisnite tse, odaberite naredbu 0.

Time_scale [broj] - Tsya instalacija keruê shvidkístu prekoračenje sat u grí. 1 - norma, broj manji od 1 - povjerenje, vishche 1 - ubrzano, 0 - izvan smrzavanja.

Podešavanje preklopnog grija

Ai_UseAlternativeReadability - Yaksho je postavljen na 0, korejski govori korejski, Inakse - engleski

Ai_ROD - Ê broj parametara koji se popravljaju iz ai_ROD. Smrdi svoju vitalnost. Na primjer, glavna promjena je ai_RODAliveTime Ja regulišem sat, što se može uraditi u vatri.

Ai_SOM - dvije promjene ai_SOM za pokretanje vašeg "Stealth-O-Meter". Chim vishche znači, tim ranije da vas obasja.

G_playerSuit - Naredba, za popravku pomoću g_playerSuit-a, postavite parametre vašeg nano odijela. Na primjer, promjenom vrijednosti g_playerSuitEnergyRechargeTime, vaša energija će se brže ažurirati.

G_suit - Komanda, kako to popraviti

R
r
r

Od g_suita do showa, jer mnogo energije povećava pobjedničko odijelo.

G_aiSuit - Parametrizujte svoje neprijatelje i saveznike pomoću nanoodijela.

Ai_AllowAccuracyDecrease - Kada je postavljeno na 1, AI će promašiti kada snimate u teškoj meta.

Ai_AllowAccuracyIncrease - Kada je postavljeno na 1, AI će biti dobra za borbu protiv neposlušnih ciljeva.

Ai_AmbientFireQuota [broj] - Početni broj AI, koji može pucati u grob jedan sat.

Ai_WaterOcclusion [broj] - Chim vishche broj, tim je ljepša maska ​​vode.

Podešavanje grafike / produktivnosti

R_CustomVisions - Vimk. / Vimk. razvoj, na primjer, s viktorijanskim binoklya.

R_DrawNearFoV [broj] - Visnachaê kut zoru za ob'êktiv ručke iz gravera, tako da je harmonija te ruke.

R_NoDrawNear - Kada je instaliran 1, nije moguće vidjeti ruku koju je graver nacrtao, da tako kažem. Nećete videti harmat.

I_iceeffects - Kada je postavljeno na 0, ne izgleda efektivno, ali može povećati FPS na slabim sistemima.

I_rejecteffects - Ako je postavljeno na 0, neće biti efekta za disk, ali FPS se može povećati na slabim sistemima.

R_DisplayInfo - Ako je postavljeno na 1, biće prikazano u polju koda na FPS ekranu i nizu poligona. Vrijednost je 0 ili 2 je način rada.

Sys_enable_budgetmonitoring - Kada je postavljeno na 1, komponenta kože sistema je blokirana. Možete odabrati da koristite naredbe sys_budget_ za postavljanje maksimuma za red kože.

R_PostProcessEffects - Kada je postavljeno na 0, postavljanje vimikê svih post-efekta (zmazuvannya píd sat rukhu, glibina rízkostí). Vrijednost 1 je preopterećena, 2 - uključuje sve.

Meminfo - Yaksho je postavljen na 1, prikazuje se posjetitelj vaše operativne memorije.

MemStats - Izvještaj o statistici za spomenike.

R_VSync - Vimk. / Vimk. vertikalna sinhronizacija.

D3d9_TripleBuffering - Uvimk. / Wimk. puferovanje otpada. Igrajte pobjednički sa VSync-om odjednom i neće biti jakog pada FPS-a. Ako igrate bez VSync, omogućite bafer treće strane, jer vín dodatkovo vitrachaê vídeopam'yat.

R_Height [broj] - Komanda za podešavanje visine dozvole ekrana u pikselima, au isto vrijeme sa komandom r_width, može biti pobjednička, tako da možete postaviti potrebnu distribuciju.

E_particles_thread - Umk. / Wimk. bogato strujni sistem čestica. Tse obov'yazkovo maêbuty je uključen prije nuklearnih sistema.

E_vegetation_static_instancing - Kada je omogućeno, moguće je renderirati FPS prajmer za ogradu da renderira iste statične objekte nadmorske visine.

Es_OnDemandPhysics - Poboljšana funkcionalnost se može koristiti za povećanje FPS-a

E_hw_occlusion_culling_object - Povećajte opciju da ne propustite nevidljivi objekat od strane gravera, prije nego što se FPS prilagodi. Slično, naredba e_hw_occlusion_culling_water.

E_precache_level - Ako je postavljeno na 1, skin će se ponovo dodati u memoriju, ali će se memoriji dodati sat, ili se može uključiti prije nego što sat postane siv. Pobjeda je lišena očiglednosti viška slobodnog prostora (4 GB ili više).

E_stream - broj naredbi koje se mogu popraviti iz e_streama. Ako je postavljeno na 1, tada će se memorija memorije promijeniti, ali mi ćemo vam pomoći, ali nema dovoljno RAM-a. Nuspojava je da možete dodati dodatne dijelove prije nego što sat postane siv.

Gpu_particle_physics - Kada je postavljeno na 1, unaprijed postavljeni dio fizike će biti postavljen na video karticu. Uključivanje skupa opcija pomoći će onima koji imaju postotak s jednim jezgrom i jak vidyuha.

R_MultiGPU - Ako igrate jednu vidyuhu, stavite 0, ako SLI ili CrossFire - 1, ako ne vidyuhu - 2.

R_GeomInstancing - Čim bude instaliran, biće potrebno ubrzati geometrijske dimenzije video kartice, što će povećati produktivnost.

G_joint_breaking - Postavite na 0, ako ne možete znati za to, takav je ples. Cijena za FPS, ali još manje realizma.

Ca_UseFacialAnimation - Kada je postavljeno na 0, prikazuje se sistem animacije. Tobto. svi će imati jedan te isti viraz otkrivanja. Cijena FPS-a je, međutim, nije bitno mijenjati realizam.

Ca_UsePhysics - Yaksho je postavljen na 0, nema fizike. Cijena FPS-a je, međutim, nije bitno mijenjati realizam.

G_ragdollMinTime [broj] - Visnachaê sat detekcije leševa. Chim je osvojio mensha, tim više FPS.

G_ragdollDistance [broj] - Visnachaê vidi, o tome kako vidjeti leševe.

Ca_UseDecals - Uvimk. / Wimk. tako efekti, kao otvori sul. 2 - alternativna metoda, možda za popravljanje grešaka.

E_naljepnice - Umk. / Wimk. sve naljepnice, na primjer, otvaraju vreću. Možete vrtjeti FPS.

E_decals_allow_game_decals - Yakshcho je postavljen na 0; Statika, kao što su gume i putevi, se gube.

E_decals_life_time_scale [broj] - Postavka regulatora, pošto naljepnice za sate ne znaju. Veličina 1 = 10 sekundi, 2 = 20 sekundi, tanka. Niža postavka može povećati FPS.

R_MotionBlur - Qia podešavanje regulatora vikorystannya zmaschuvannya prisuvannya, 0 - vimk. a možete i farbati FPS; 1 - uključeno; 3 - povećanje. Takođe vam dozvoljavam da poštedite ne samo svoj viglyad, ale i ob'ykti, već i da brzo propadnete. Opcija 10 * za DX10 način rada.

R_MotionBlurShutterSpeed ​​[broj] - Podešava veličinu pokreta.

G_dof_ironsight - Uvimk. / Wimk. DOF. Vimknennya može uzeti FPS.

G_dofset_maxscale [broj] - Instalacija odjednom iz g_dofset_minscale će biti odabrana da odredi DOF intenzitet. Preporučene vrijednosti od 1 do 3.

G_radialBlur - Ako je postavljeno na 0, popnite se na rosmitt efekat, ako je redoslijed vibrirao od vas. Pidnimê FPS píd sat vibuhív.

E_dynamic_light - Kada je postavljeno na 0, prikazuje se sistem dinamičkog osvjetljenja. Tse duzhe sipa u jak na kvalitetu grafike, i na FPS.

E_max_entity_lights [broj] - Postavljanje maksimalnog broja džerel svjetala po objektu. Smanjenje vrijednosti prije podešavanja FPS-a.

R_ColorGrading - Uvimk. / Wimk. poseban efekat gradacije boja, što je normalno za implementaciju režima veoma visoke osvetljenosti. Yogo vimknennya pídníme FPS bez pínnínya yakostí.

R_ColorGradingDOF - Postavka za upravljanje unaprijed postavljenim DOF efektima svakog sata za ColorGrading. Vimknennya pídníme FPS bez pada svjetline.

R_Coronas - Qia instalacija reguliše efekat oreola, koji uklanja svetlo džerela, na primer, mašina za farove. Blokiranje podešavanja može smanjiti FPS u takvim situacijama, ali i promijeniti realističnost džerel svjetla.

R_Flares - Yaksho je postavljen na 0, komanda je vimikê efektivni linzi. Injekcija u graf i FPS je minimalna.

R_Glow - Zadivljen sam svijetlim objektima, preplavljen tamnim okruženjem, smrad se stvara jače. Parametar Vimknennya tshy će spasiti takav efekat.

R_HDRRendering - Povećanje / wimk. HDR.

R_EyeAdaptationBase [broj] - Naredba za postavljanje sile koja će natjerati vaše oči da reaguju na svjetlost kada je HDR uključen. Ako je vrijednost niža, bolje je da se gradi sa jarkim svjetlom za spavanje.

R_HDRBrightOffset [broj] - Ova postavka će prilagoditi svjetlinu slike ako je HDR isključen. Promjena veličine je povećana.

R_HDRBrightThreshold [broj] - Promjena sa komande tima na najsjajniji efekat HDR osvjetljenja; Što je niža vrijednost, to je veća HDR vrijednost.

R_HDRLevel [broj] - Ova postavka je postavka za intenzitet i intenzitet HDR-a, s višim vrijednostima HDR-a biće divlje i neprirodnije.

R_SSAO - Promijenit ću način osvjetljenja objekata, međutim, kada je omogućena opcija FPS, možete ići bez promjene grafikona.

R_SSAO_amount [broj] - SSAO je povećan,
e

T
ali o
pts_ya
reg
ulir
yo yo intenzitet.

R_sunčanici - ugradnja regulacije rasvjete, kako se vidi kroz priključak. Kada se postavi na 1, efekat je poboljšanje realizma sa cijenom FPS-a.

R_Reflections - Instalacija regulatora displeja bez vode, na primjer, na skl. Postavljanje zadane vrijednosti na 0 da bi se omogućio takav prikaz, što može smanjiti FPS na cijenu realizma.

R_Refraction - Instalacija regulacije performansi bez vode je efekat performansi kada se gleda kroz oči objekta. Postavite opciju na 0 da biste omogućili takvu sliku koja može smanjiti FPS do realizma.

Q_Shader - Ê broj parametara koji se popravljaju iz q_Shadera. Dodatno, možete promijeniti kvalitet efekata shadera: 0 = Nizak, 1 = Srednji, 2 = Visok i 3 = Duzhe Visoko. Na primjer, samo promijenite kvalitet površine mreže za potencijalno podešavanje FPS-a, promijenite naredbu q_ShaderGlass.

E_shadows - Vimk. / Vimk. sve tini.

E_shadows_cast_view_dist_ratio [broj] - Instalacija se prilagođava, biće vidljivo na displeju.

E_shadows_max_texture_size [broj] - Opcija će postaviti veličinu kartica na istu veličinu. Moguće vrijednosti: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Chim vishche, tim yakisnishe tini, ale niži FPS.

R_ShadowJittering [broj] - Qia postavka reguliše izglađivanje zubaca. Kada se postavi na 0, ivice će biti vrlo zupčaste.

R_ShadowMaskResolution - Više vrijednosti nego manje vrijednosti i manje FPS.

E_gsm_lods_num - Chim vishche znači, tim više karata nego vikoristano, a to će biti yakisnishim, ale FPS niži

R_FSAA - Ê tri parametra koja se mogu popraviti iz r_FSAA i kontrolirati peglanje po ekranu. Možete značiti: vikoristovua (= 1) chi ní (= 0).

R_UseEdgeAA - Optimalne performanse za visokokvalitetne shadere. Kada su ivice objekata uključene, efikasnije je započeti.

R_TexMaxAnisotropy [broj] - Tsya postavka kontrolira maksimalnu anizotropiju tekstura. Chim vishche, tim ljepša grafika i niži FPS.

D3d9_TextureFilter - Podesite filtriranje teksture. Slikat ću ljepotu trilinina.

R_TexResolution [broj] - Tsya postavka kontrolira distribuciju tekstura koje se nalaze u grupi. 0 - više različitih zgrada, veća vrijednost za smanjenje kvaliteta tekstura i povećanje FPS-a.

R_TexturesStreaming - Otvaranje niza opcija za slikanje više tekstura bez žrtvovanja produktivnosti.

R_UsePOM - Uvimk. / Wimk. Parallax Occlusion Mapping, što je uništavanje tekstura po višoj cijeni za FPS.

E_lods - Postavite na 0, složenost detalja mehanike je veća od one kod pada FPS-a.

E_lod_max [broj] - Tim će biti pobjednik odjednom od e_lod_min, a istovremeno će doći do smanjenja kvaliteta objekata. Važniji parametri, više detalja će se vidjeti iz objekata, više FPS-a i niži kvalitet. Pratsyu kad vidiš e_lods.

E_lod_min_tris [broj] - Ako je e_lods otkriven, tim će napraviti najmanji broj tricikla, koji će biti pobjednički za bilo koji objekt. Drugim riječima, što je niža vrijednost, to je bolja slika i bolji FPS.

E_lod_ratio [broj] - Što je niža vrijednost, to je niži nivo detalja, ali je FPS bolji.

E_detail_materials_view_dist_xy [broj] - Instalacija je podesiva, detalji su vidljivi na površinama objekata. Koja je veličina, kakav je kvalitet slike, pa će prostor biti detaljniji, ali možete promijeniti FPS.

E_detail_materials_view_dist_z [broj] - Instalacija će regulisati količinu detalja na površini zemlje, sa nižim vrijednostima zemlja će biti veća, a FPS više.

E_terrain_texture_lod_ratio [broj] - Postavka za podešavanje detalja teksture teksture, ali i vrijednosti, što je veća veličina teksture teksture, ale cadrosecond više.

E_view_dist_ratio [broj] - Instalacija regulacije vidljivosti vanjskih objekata, gdje je pogled - Tim je vidljiv, produktivnost nižeg, posebno na detaljnim kartama.

E_view_dist_custom_ratio [broj] - Instalacija kontrole vidljivosti posebnih objekata - likova i automobila.

E_view_dist_ratio_detail [broj] - Postavljanje kontrole vidljivosti za detaljne objekte.

Sys_LowSpecPak - Kada je postavljeno na 1, Crysis će odabrati posebnu datoteku teksture lowspec.pak, koja će se osvetiti nižim teksturama svjetline, jer možete promijeniti sat zaključavanja i okretati FPS na slabim mašinama.

E_particles - Instalacija regulacije sistema čestica je postavljena na 0.

E_particles_max_emitter_draw_screen [broj] - Instalacija regulacije količine čestica, a koja je veličina, deblji dim i navpaki.

E_particles_lod [broj] - Chim vishche vyshchetnya, tim ríznomanítní efekty čestice će se iskoristiti. Možete probati vrijednost od 0,5 ili 0,3, tako da možete promijeniti stazis efekta čestica bez ponovnog slikanja na slabom vidyu.

I_particleeffects - Kada je postavljeno na 0, svi efekti pucača su vidljivi: vatra peći, prigušena, stvorena toplim napitkom.

R_UseGSParticles - Mogućnost korištenja samo DirectX10, omogućava vam korištenje geometrijskih shadera za razvoj sistema čestica, tako da možete dobiti FPS.

R_UseParticlesRefraction - Kada je postavljeno 1, vikoristi će moći vidjeti objekte kada gledaju kroz vatru chi vibuha. Čim dobijete opciju, tada FPS raste prije sata bitke.

R_UseSoftParticles - Umk. / Wimk. M'yaki čestice, kada su omogućene, dimer će biti realističniji ili će se FPS promijeniti.

E_vegetation_min_size [broj] - Više vrijednosti, manje visine / lišća i manjka, što će povećati FPS u prirodi.

E_vegetation_sprites_distance_ratio [broj] - Postavka kontrole je prikazana na osnovu 2D sprite-a, a ne sklopivih objekata. Chim vishka je veličina, chim vishta je jakist.

E_view_dist_ratio_vegetation [broj] - Postavka je podešena na maksimum, na kojem se vidi linija. Čim vishche broj - tim dalí se može vidjeti.

R_VegetationSpritesTexRes [broj] - Podešava dozvolu sprite-ova veze. Sprajt se prikazuje u skladu sa linijom, tobto. Kvalitet opcije vidljivosti. Í ogromna podešavanja takođe mogu pasti FPS.

E_proc_vegetation - Kada se postavi na 0, procedura nije omogućena za poboljšanje linearnosti, već za FPS bez značajnog smanjenja kvaliteta. Osim toga, možete provjeriti instalaciju e_proc_vegetation_max_view_distance, tako da možete vidjeti proceduru za ažuriranje (kao e_proc_vegetation nije prikazan). Ako trebate dobiti FPS, preporučujem samo da omogućite e_proc_vegetation.

E_vegetation_use_terrain_color - Yaksho je postavljen na 1, ovisno o boji glavne stranice. Možete postaviti cijenu na 0 ako želite promijeniti boju.

E_foliage_branches_damping [broj] - Viznachaê yak prigušivanje tog lista će reagovati na rukh. Ako je veće veličine, više je od zrna i lista, neće se saviti, savijaće se. FPS priliv je minimalan.

E_phys_foliage - Qia instalacija fizike veze. Ako stavite 1, onda fizika stagnira do glavne linije (stabla). Yaksho 2 - zavisi od svih roslinnosti, ali nije dobar rang na FPS-u, jer imate slab vidsotok.

E_vegetation_wind - Yaksho je postavljen na 0, tim preuzima tok vjetra za liniju.

E_flocks - Kada je postavljeno na 0, vide se sve ptice i rebra.

E_flocks_hunt - Kada je postavljeno na 0 (a e_flocks nije postavljeno), onda kada
pa wi p
oštrenje
r
live
ptica unutra
nebi, vin
ali samo
znikaê, ne pada. FPS priliv je minimalan.

E_clouds - Uvimk. / Wimk. tmurno na nebu. Takođe možete slikati FPS.

E_wind - Uvimk. / Wimk. viter. Uključite trochi da povećate FPS na prirodi.

E_fog - Vimk. / Vimk. sva magla. Moguće je uključiti boju FPS-a uz cijenu grafike.

E_fog_volumes - Vimk. / Vimk. lokalna magla. Magla na velikom vidstanju će biti prekrivena. Tsia opts_ya - kompromis između povezane magle kroz e_fog i magle sa maglom.

E_sky_type - Yaksho je postavljen na 0, nebo će postati statičko. Ako ga samo trebate očistiti, pokupite e_clouds 0.

R_ImpostersRatio [broj] - Postavka regulatora je podešena. Veličina 1 - zasebna zgrada. Chim vishche broj, tim girshe hmari.

R_Rain - Uvimk. / Wimk. daska Ako ne želite da počnete da čistite ploče, i ako nemate vremena da stignete tamo, možete to da vidite, samo koristite komandu r_RainMaxViewDist da počnete da vidite.

R_WaterReflections - Ako je postavljeno na 0, moći ćemo vidjeti slike objekata i objekata na površini vode. Također možete birati između FPS-a.

R_WaterUpdateFactor [broj] - Podešavanje prikaza, kako se često prikazuje u vodi. Chim vishche vrijednost, tim rdshe tse vidbuvatimetsya, í tse, draga moja, povećat ću FPS. Ne preporučujem postavljanje vrijednosti na 0,5.

E_water_ocean_fft - 1 - vodena površina često mreška, 2 - pjegava voda.

R_WaterCaustics - Kada je postavljeno na 0, svjetlosni efekti se preuzimaju iz vode - pogledajte bliske i one na dnu.

R_WaterGodRays - Yakshcho je postavljen na 0, efekat promjene svjetla u blizini vode, divljenje glibinima.

S_SpeakerConfig - Postavite dopuštenje za odabir konfiguracije dinamike za gr. Vrijednosti - 0 = Vikoristovuê vrijednost sa Windows Kerovan panela; 1 = Mono; 2 = Stereo; 3 = Slušalice; 4 = 4,1; 5 = 5,1; 6 = Prologic; 7 = 7.1.

S_FormatSampleRate [broj] - Vrijednost zvuka u KHz. Vrijednosti - 22, 44, 48 ta in

S_FormatType - Postavljanje tipa izlaznog formata za zvuk. 0 - nema zvuka; 1 = PCM 8-bitni; 2 = PCM 16-bitni; 3 = PCM 24-bitni; 4 = PCM 32-bitni; i 5 = PCM 32-bitni. Vishchí magnitude će dobiti reski zvuk ili će smanjiti brzinu na zvuk zvuka.

S_MaxChannels [broj] - Postavljanje vrijednosti za maksimalan broj kanala u zvuku. Trebalo bi da ste krivi što ste postavili vrednost kao osnovu za mogućnosti zvučne slike. Čak se i sve zvučne slike mogu primati na 32 kanala, Creative Audigy - 64 i Creative X-Fi - 128 kanala.