كيف ترسم shakhivnitsa وتلك التماثيل. كيف تمشي شخصيات المدقق: بالصور للأطفال كيف تمشي شخصيات المدقق

Maistrujemo مع طفل ومن أجلها

مساء الخير يا صديقي العزيز!

لقد تعلم أطفال مؤلف هذه الصفوف يد لعبة الداما. إذا كان هناك تعارف طويل مع الشاه ، فقد تم تدمير خادم بوكيرني الخاص بك. في الجزء العلوي من المدقق ، يتم تغيير الأرقام بطريقة مختلفة. وخطر لي السؤال: كيف أسير في مجسمات الشاه؟

سأخبرك على الفور تعني عبارة "في الصور" في العنوان نفس مخططات الفحص .

تزاوج الشخصيات مع الخيول والفيلة والوجوه وتحارب توشو. في رأيي ، فقط قطعة قطعة. أنا فقط أقود طفلاً من عالم شاخيف للذهاب إلى منطقة أخرى.

على وجه الخصوص ، علمت من الأطفال أنني لم ألوم تشبيهات مماثلة.

والذي يسمى - "للبار". دعنا نتعرف على كيفية المشي على الأرقام على doshtsi الخاص بك ، لكن لا تفعل ذلك. عن كل شيء بالترتيب.

ملكة

دعنا نقرأ من أقوى مشاركة. يمكنك المشي في جميع الخطوط المستقيمة: قطريًا ومستقيمًا (صعودًا وهبوطًا وهبوطًا). أكثر من ذلك ، لا تتردد.


لا يمكن إعادة السمة من خلال شخصيات أخرى (من الممكن أن تعمل فقط أحد الأقارب).

كن مثل شخصية سوبرمان ، مثل الوقوف على الطريق ، يمكنك التغلب على الملكة. في الرسم - حصان. ومحور معسكر الفيل z svogo - انهيار الملكات pereshkodzhaє.

يبدو أبسط طريقة لنقل الملكة على احتمال ذقن ذلك الأسقف.

ملك

الآن للوقوف على أحلك nayunikalnisha - الملك. الميزة الرئيسية لضرب الملك غير ممكنة ، ما لم تسمح القواعد بذلك.

على غرار تحركات الملكة. يكمن الاختلاف في حقيقة أن الملك يمكن أن يدمر أقل في حقل واحد ، ويمكن أن تكون الملكة كثيرًا.

يمكنك المشي في جميع الاتجاهات الممكنة - للأمام والخلف وقطريًا وقتل.


لذا فإن الملك "makar" و b'є posta supernik. بخلاف ذلك ، يبدو أحيانًا أنها قبور غير مكتملة - "ist" chi "rubaє".

يخدع

ترتيب الملكات ، vvazhaetsya شخصية "مهمة". ruhu مستقيم - مستقيم. شاق ، أسفل أو قتل.

انتبه - سواء كان الأمر كذلك ، حتى لا يتم حظر المسار بواسطة شخصيات أخرى. لا يمكنك إعادة توزيعها.


توبتو ، مقابل الملكة ، لا يمكن للدور أن يمشي بشكل مائل.

جولة Vidnosna "vaga" (السعر) - 5 بيشكيف. بالنسبة إلى povnyannya ، فإن رمية أو فيل تعادل ثلاثة بيشاك. الملكة - تسعة.

Tobto ، كقاعدة في الجولة ، هو الأقوى بالنسبة لشخصية سهلة (حصان وفيل) ، ولكنه أضعف قليلاً لزوج من الفرسان + فيل. واثنان ثلاثة أقوياء للملكة.

قريب

الرقم ياكا شاه يمشي بالحرف G؟ من الواضح أن هذا صحيح. أنا لا أرمي حتى.


في الرسم التخطيطي ، الحقول مملوءة بالألوان الخضراء ، حيث يمكنك "تقليص" الحجر بالقرب من مركز النقطة.

ميزة أخرى من أهم سمات الحصان - يمكنك القفز فوق الأشكال ، بما في ذلك شخصيات سوبرمان:


يمكن للملك الأبيض التغلب على الفيل الأسود ، دون احترام للعبور على مرأى من بيشكيف. رمي ، مثل عامل البار ، القفز فوق.

فيل

الفيل ، الياك والأقارب ، الشكل الخفيف vvazhaetsya. التحويل المباشر - على طول الطريق قطريًا. اقبل اقبل.


لذلك ، في حد ذاته ، مثل شخصيات أونشي (بالنسبة لتاج الحصان) ، يمكن للفيل أن ينهار بدون مساحة خالية من الداو. من الغريب أن أنشر ، لأنني دخلت الطريق ، يمكنك التغلب على النبيذ ، لكن ما تفعله هو تغيير زلة الفيل:


في الموضع الموجود على الرسم التخطيطي ، يمتلك الأسقف أقل من حركتين - إلى المربعات e5 و f6 ، متغلبًا على الدائرة السوداء على طول الطريق

بيشك

تجاهل عدم قدرتي على رؤية قيمة (قوة) الشكل ، لتنوع قدراتي سأقلب المواقف الأخرى.

الملامح الرئيسية للبيشاك: المشي للأمام فقط ، بشكل مائل ، يمكنك التغيير إلى شخصيات أخرى والتغلب على pishaki الآخرين "على الممر". عن كل شيء بالترتيب

رأس قطعة خبز

يمكن لـ Pishak في وضع البداية التمسك بحقل أو حقلين للأمام.


يمكن صياغة القاعدة العامة لدفع البيشاك على النحو التالي:

مثل بيشة تستريح على شخصية أخرى في طريقك ، لا يمكنك الاستمرار في الحركة.

إذا كانت هناك ملكة في مكان البيشاك ، أو chovna ، فيمكنهم أخذ شخصية الخصم ، لكن مثل هذا البيشاك غير مسموح به. سوف تلتصق بشخصية أخرى حتى يستدير المسار. لكن لا تسلب من إمكانية أخذها.

تؤخذ

مسار التقاط pishka قطريًا في حقل واحد وعلى طول الطريق إلى الأمام. لا تعود ، لا يمكنك أن تأخذ pishak.

فمثلا: 1. f3: g4أو 1 ... e5: d4

لا يمكنك تمرير بيدق على المربع b5 عموديًا ، وإلا يمكنك أن تأخذ فارسًا. 1. b5: а6

يمكن إلقاء اللوم على حكم Tse: أخذ الممر. اسم مختلف - من خلال حقل بت.

تم التقاطها من خلال حقل البت (على الممر)

تبدو القاعدة كما يلي:

في حالة ، إذا انكسر بيشاك ، الياك في المحطة الرئيسية ، ثم على خطين أو 7 خطوط أفقية ، اسرق رأسك في حقلين واقفز عبر الحقل (كليتينا) ، الذي يقع تحت معركة بيشكك النبي ، - أنت يمكن أن يتعرض للضرب من قبل بيشك نفسه.


1.с2-с4 b4: с3أو 1 ... f7-f5 2. g5: f6

من خلال الميدان يمكنك أن تأخذ أقل من pishak. لا يجوز أخذ شخصية أخرى إلى بيشك.

من المؤمل إمكانية الاستيلاء على الممر فقط من خلال تمديد حركة واحدة. وبعبارة أخرى - yak hіd u vіdpovіd on hіd pіshaka supernik.

التناسخ

مبنى آخر فريد من نوعه للبيشاك هو إمكانية التحول إلى شخصية مختلفة.

ساعة بزوغ فجر تسي تكون مثل هذا pishak! Vіnets kar'єri ، لذا عليك التحرك.

القاعدة العكسية:

إذا وصلت البيشاك إلى الأفقي الثامن المتبقي (الأسود - من الواضح أولاً) ، فإنها مذنبة بتحويل نفسها إلى شخصية من نفس اللون ، من أجل فينياتكا الملك.


في الواقع ، يبدو الأمر كما يلي: يتم وضع pishak على clitin من التحول ، مأخوذ من doshka ، ويتم وضع الحقل بأكمله على منشور آخر. ياكا هو نفسه شاخي.

كقاعدة عامة ، يتم تحويل البيشاكا إلى ملكة ، فتذكروا. لذلك يمكن أن تظهر سبراتة من الملكات على doshtsі. غالبًا ما تظهر ملكتان من نفس اللون على الدوش.

Buvay ، scho التحول vіdbuvaєtsya ساعة واحدة من الرشاوى. لا يهمني شيء واحد:


Pishak b'є شخصية الخصم وتتحول في الحال إلى شخصية المرء. اخرج من التأثير الأساسي: 1.d7: s8F

Nasamkinets أعتقد أن قواعد تغيير الأرقام ليست سوى أحد أقسام قواعد رقعة الداما. انتظر لحظة ، لا تتعلق الميتا جريس بالمشي. وفي الواقع ، فوز schobi.

ولهذا أدعوك ، صديقي العزيز ، لتعيش ، وحكم іnshі statti schodo gri على bloz.

كروك بالكروشيه ، وستولد في عالم من أعظم وأجمل الجبال ، ذنب الناس. ليس مثل نفسك.

Dyakuyu لمصلحة المقال.

إذا كنت تعرف її بني ، فاعمل على هذا النحو:

  • شارك مع الأصدقاء من خلال النقر على أزرار الشبكات الاجتماعية.
  • اترك تعليق (في أسفل الصفحة)
  • اشترك في تحديث المدونة (النموذج الموجود أسفل أزرار الوسائط الاجتماعية) وأرسل المقالات إلى صندوق البريد الخاص بك.

كما لو كنت قد تعلمت اللعب في الشيكات ، يجب أن نلعب أمام فارتو بأسماء قطع المدقق. من المهم تسريع وتبسيط عملية التدريب عن بعد. الشيكات الكبيرة - واحدة من أحدث الشيكات - لقد كانت بالفعل قرنًا غنيًا. Її تطور الحروف لا ينقطع: على ظهر الرأس يعزف الناس الحبوب ، ثم - أكياس من الطين ، وحتى العصور الوسطى فقط ، ظهرت تلك المواقف على الدوش ، كما نعلم.

اليوم هو ساعة النار على جلود الشاه ، نقشت vikoristovu ستة مشاهد من الشخصيات. تختلف الرائحة الكريهة بالنسبة للون: في إحداها توجد أشكال ، وفي الأخرى - سوداء. بهذا "الجيش" ونقش واحد وآخر ، يتكون من 16 تمثالاً. يمكننا النظر إلى مسافة صغيرة. تمثال الجلد له مكانه الخاص على doshtsi والمسار الصحيح للحركة ، طريقة أو طريقة لتحريك ساعة pid. Otzhe ، دعونا نفرز أسماء الشخصيات في الشخ للصور والصورة.

1. (الملك) - tse naygolovnіsha للوقوف في "ميدان المعركة" ، تمامًا مثل اللعبة. Adzhe kіnets gri هو نفسه تمامًا ، إذا تم هدم ملك supernik. بغض النظر عن وضعه ، يمكن للملك الاقتراب من النازحين ، ولا يمكنه تغيير أكثر من خلية واحدة في كل مرة. Ale ، بمساعدة عروقي ، يمكنني الفوز - إمكانية التأرجح. هذا المصطلح يعني النوم الجيد ، في الساعة التي يكسر فيها الملك في مكان آمن.

2. (الملكة) - الأكثر نشاطا ، والأقوى والأصدقاء لدلالة الرقم تحت الساعة. إمكانية في مسارات الاندفاع من أكثر الادمان. يمكن للملكة أن تمشي صعودًا ونزولاً على اللوح ، وذلك إلى اليسار واليمين ، وكذلك على طول الأبيض وعلى طول الأقطار السوداء. الملكة هي شخصية مهمة من مظهر العدو ، حتى لو كانت هناك فرص كبيرة للدفاع عن الملك ، ومن العملي أن تكون قادرًا على الظهور في المكان المناسب. عندما تنظر إلى الملكة ، قد يبدو الأمر كما لو كان مثل الملك ، ولكنه أقل قليلاً وغالبًا ما يكون مع حقيبة صغيرة في الأعلى.

3. (الرخ) - ينهار هذا التمثال بشكل أقل عموديًا وأفقيًا وهو محاط بالتحولات. في البداية ، توجد حصتان تقعان على طول حواف الحقل. يسميها بعض الهواة "جولات" ، لكن لإعلام القبور بالأذن "النادرة".

4. (أسقف) - نفس الزوج من الشكل ، ضوء vvazhaetsya ، يبدو مثل vezha طويل القامة من نقطة مدببة. يمكن لشكل Tsya تخمين فستان chentsya - هكذا و є. ظهر تمثال zavdyaka للرجل الذي كان القساوسة الكاثوليك يصرخون فيه للحصول على الشيكات وأحضروا إليه أموالهم الخاصة.

5. (فارس) - يبدو وكأنه مخلوق قابل للحياة. تفرد يوغو هو طريقة غير عادية للتمرير ، والحرف "G" نفسه له بيك يكي. رميها بسهولة عبر مفترق طرق (شخصيات سوبرمان) وعلى قطعة خبز جريس تكلف شحنة من الجولة.

6. البيدق جلد ماي ل 8 بيشكيف. من الأسهل السير على الرائحة الكريهة - خطوة بخطوة والأمام قليلاً فقط ، حتى لو كان من الممكن عبور المسيرة الأولى من خلال الباب - والتغلب على العرافين فقط بزاوية. يلعب Pishi دورًا مهمًا ، والرائحة الكريهة تدافع عن الشخصيات الأخرى ، ويمكن لـ diishovshi إلى الحافة المقابلة من الوتر أن يحول المكان لأنفسهم ، سواء كان ذلك الرقم الذي تم ضربه في وقت سابق - ملكة ، ووشاح ، وحصان. أصبح Vignatok أقل من ملك هنا.

للشاه 6 أنواع مختلفة من الشخصيات: الملك والملكة والتوري والفيلة والخيول والبياشاك. يلعب الشاه شخصان: أحدهما بشخصيات سوداء والآخر بشخصيات بيضاء. حصى جلدي 16 قطعة (قتال فردي): ملك وملكة واحدة ، ذقونان ، حصانان وفيلة ، و 8 بيشاكيف. شكل الجلد يمشي بشكل مختلف.

على سبيل المثال: الشيخ الكبير أتاليك سوات كان قريبًا من القدر ، لم يكن يستطيع المشي كالحجر!

في مدرستنا ، سيتعلم طفلك المشي بجميع الأشكال في 1-2 سنة!

يبدو المحور عليه. في الجزء السفلي ، هذا الذهب ، على شكل لوحة المدقق ، الحروف والأرقام مكدسة. تسمى الرائحة الكريهة تدوين الشطرنج.

سيخبرك مدربونا عن تطور المؤلف للسويدية والفعالة للتدوين.

يمكن استدعاء تدوين Zavdyaki لحقل الجلد ، على سبيل المثال: a3 ، e5 ، c4 ، h6 ثم. يستخدم الترميز حتى يتمكن من تدوين جلد العظام المكسورة. على الظهر ، تم تدوين الشكل ، وكيفية سرقة رأس ، ثم سنمشي في حقل من مخرج ، وفي kіntsi - حقل ، على الياك يشبه البولا. على سبيل المثال: Ng1-f3 و e2-e4 و d2-d4 وما إلى ذلك.

شكل الجلد له معنى خاص به.

لم يتم الإشارة إلى التسميات الروسية للأشكال: الملك (KR) ، الملكة (F) ، الجولة (L) ، الأسقف (S) ، kіn (K) ، البيشكي. بالنسبة إلى حركات її ، تتم الإشارة إلى أكثر من مربع (يمكن رؤيتها في كثير من الأحيان: e2-e4 و d2-d4 وما إلى ذلك).

التعاريف الإنجليزية للأرقام: الملك (K) ، الملكة (Q) ، الجولة (R) ، الأسقف (B) ، الملك (N).

لذلك يمكن التعرف على الأرقام من قبل الصغار.

ملك

يصف الكثير من لعبة الداما غير الأكفاء الملك بأنه أقوى شخصية. ليس كذلك.

أقل من ساعة من المحاضرات من المدربين ، أنت تعرف ذلك

الملك هو الشخصية الأكثر أهمية ورأسًا ، والتي بدونها يستحيل اتباع القواعد. قد يكون شارب أعمدة الشاه مستحقًا للسلطة ، لكن الملك. بالنسبة لقواعد اليوغا ، من المستحيل التغلب عليها - من المستحيل أن نقول لذلك ، Skilki vin koshtuє.

يوضح الرسم التخطيطي التحركات المحتملة للملك وهذا تمثيل تخطيطي.

يمكن للملك أن يلجأ إلى محكمة العدل ، ويعهد بها من نفسه في خط مستقيم (أفقياً ، أو قطرياً ، أو رأسياً) ، ولكن فقط إذا لم يهاجم الحقل من قبل شخصيات كهذه ، أو لن تشغل مجالك الخاص. الملك هو نفسه يمشي ، لذا يمكنك معرفة ما إذا كنت سأخبرك بشخصية ، وما الذي يجب الوقوف عليه مقابل التهمة (كما لو لم يكن مسروقًا).

الشاه لديهم حالة إذا كان الملك يمكن أن ينهار ولعدد أكبر من الحقول. يطلق عليه التبييت.

Rokuvannya - نوم الملك والمزلق: ينتقل الملك إلى حقلين في نفس chovniv بحركة لمدة ساعة من المزلق في الحقل الذي يمر به الملك. التبييت على جانب الملك يسمى التبييت القصير (المشار إليه 0-0) ، والتبييت على جانب الملك يسمى التبييت طويل الأمد (المشار إليه 0-0-0). الموت مستحيل في التقلبات الهادئة ، إذا بقي الملك في الميدان مهاجمًا من قبل سوبرمان ، أو في الوقت الحالي إذا كانت هناك هجمات بالفعل. أيضًا ، وفقًا للقواعد ، لا يمكن إجراء التبييت ، كما لو كان الملك سيقلب الحقل الذي يهاجمه سوبرمان.

تنقسم دوشكا المدقق إلى جناحين: الملكة (الخطوط أ ، ب ، ج ، د) والملك (الخطوط هـ ، و ، ز ، ح). أزال الأجنحة أسماءهم وفرزوا القطع (الملكة في الخلف على d1 ، الملك على e1).

ملكة


الملكة هي أقوى منصب. فاز بالسير مثل الفيل ، مثل جولة (تمش فيل وقم بجولة ميل بعيداً).

يمكن للملكة أن تتحرك على طول الأقطار والرأسي والأفقي ، بغض النظر عن عدد الحقول. B'є فقط من هذا القبيل.

يوضح الرسم التخطيطي الحركة المحتملة للملكة وتمثيلها التخطيطي.

على قطعة خبز مجموعة من الجلد من superniks ، يُسمح بملكة واحدة. الملكة البيضاء على الظهر في المربع d1 (على الخط "أ" - جناح الملكة ؛ تم وصفه أعلاه) ، الملكة السوداء - في d8.

سيخبرك مدربونا المطلعون عن عدم كفاية الإدخال المبكر للملكة إلى المجموعة.

وكلما أسرعت الملكة في الدخول في الأمر المخيف ، فليس من الآمن له مهاجمة الموقف الضعيف للسوبرمان. غيّر الملكة لتصبح كشخصية ، سنحيط بالملكة الفاتنة ، غير مرئية (حتى الملكة هي الأقوى).

لذا ، بعد أن دخلت التدريب المهني في مدرستنا ، فأنت تعلم:

تنقسم لعبة المدقق إلى ثلاث مراحل: الظهور الأول - أذن الحفلة (المرحلة 1) ، اللعبة الوسطى (في شكل اللعبة الوسطى - الوسط ، اللعب - اللعب) - منتصف اللعبة (المرحلة 2) ) ، نهاية اللعبة (في نهاية النهاية ، spile - gra) - Kіnets gri (المرحلة الثالثة).

في الوضع البريدي ، توجد حركات بيضاء وسوداء مع 20 حركة محتملة لكل منها (4 حركات بخناجر و 16 حركة مع بيادق). مع من يمكنك التغيير بنفسك (إذا كنت تعرف كيفية المشي على شكل شارب).

فيسنوفوك: іsnuє 400 طريقة roziruvannya أقل من الحركة الأولى من كلا الجانبين. اعط اكثر...

يخدع

تشوفن - صديق وراء قوة الشخصية بعد الملكة. اثنان من chovni متساويان تقريبًا في قوة الملكة ، لكن يمكن أن يبدوا أقوى بالنسبة إلى الملكة الجديدة.

شوفين للمشي على طول العمودية والأفقية لمعرفة ما إذا كان هناك الكثير من الري. ب هكذا.

على قطعة من الجلد ، يمكننا نقش جولتين. تنتشر الرائحة الكريهة عبر زوايا اللوحة (الحقول a1 ، h1 ، a8 ، h8).

يُطلق على الكثير من الأشخاص ، مثل البعيدين عن شاهيف ، جولة سياحية.

يعرف المدربون لدينا أن هذا الرقم يسمى الجسم. لذلك فقط!

يمكن أن يعمل Chauvin أيضًا بشكل مختلف ، يتم وصف المزيد أدناه. Tsey Hіd - rockіruvannya (dovge I باختصار) - div. شخصية "ملك".

يعرف مدربونا أن هذه هي لعبة نهاية اللعبة ولماذا هي الأفضل والأكثر شيوعًا.

فيل

الأسقف أضعف بشكل ملحوظ بالنسبة للقوس وأضعف بشكل ملحوظ بالنسبة للملكة ، لكنه تقريبًا أقوى في القوة بالنسبة للفارس.

سيخبرك المدربون في مدرستنا عن هذه المواقف

على سبيل المثال: من الممكن كش ملك وحيد مع أسقفين ، لكن بفرسان (مع الدفاع الأيمن) - لا.

هناك نوعان من الأفيال على قطعة من الجلد من superniks. نتن في المربعات c1 ، f1 ، c8 ، f8. على جانب الجلد يوجد بيلوبولي وفيل شورنوبلني. سيكون من الأفضل أن تعرف كيف تعرف كيف يمشي الفيل (مخطط تقسيم).

الفيل يمشي بشكل مائل. من الواضح الآن أنه يمكنك التحكم في نصف النقطة فقط (32 حقلاً من 64). يتحكم أحد الفيل الأبيض في الحقول البيضاء ، والآخر - أسود. الفيلة السوداء لا تهتم بأي شيء.

B'є الفيل يشبه نفسه تمامًا ، كيف يمشي. Yakshcho yogo path zastrіchaєtsya الكهانة لنشرها ، يمكنك أن تأخذها بعيدًا ، بعد أن أصبحت її polі.

إذا كان لديك فيلان ، وكان للعدو فيل وملك (أو حصانان) ، فمن المعتاد أن تأخذ في الاعتبار أن توازن المواد قريب من الدوش.

من المدربين المطلعين لدينا ، أنت تعلم أن وجود اثنين من الأفيال أمر عملي للمضي قدمًا وتعلم كيفية الفوز

من الخطأ تسمية الفيل بالضابط (في الواقع ، إنها جولة ، والملكة هي ملك).

Erudovaniy ، dosvіdcheny أن fahivets قوية لمساعدة rozіbratisya في صحة أسماء قطع الشاه

قريب

Kіn vvazhaetsya واحدة من أضعف المواقف ، التي تريد أن تكون كذلك ، أفضل من أم الحصان ، أقل من الفيل. في vinyatkovyh vipadkah ، يمكن أن تفوز الرمية الأقوى للملكة (!!) ، ومع ذلك ، vtim ، حتى لو كان الرقم الأضعف أفضل من الشخص القوي.

حول السلوكيات المماثلة التي تعرفها عن مدربينا (أحد الموضوعات المذكورة أعلاه)

أقرباء شاهوفي هو الأكثر تشابهًا مع الحصان العظيم (والذي لا يمكنك قوله ، على سبيل المثال ، عن الفيل والجولة).

على قطعة خبز الحفلة ، قام الأطراف المخالفة بإلقاء حصانين. الرائحة الكريهة هي roztashovani في الحقول b1 و g1 و b8 و g8. تعرف على كيفية المشي بسلاسة كحصان (على قطعة خبز المقالة التي تم تخمينها عن tse) ، ولكن ...

يمكن لطفلك أن يتعلمها على المدى القصير وفي شكل يسهل الوصول إليه ومرحة للموظفين المطلعين في مدرسة الشاه

في الرسم التخطيطي ، يجب أن يقف الملك على مربع e4. يمكنك شرب النبيذ مقابل 8 سقايات مختلفة (علاوة على ذلك ، لثمانية خطوط مستقيمة).

الخلاصة: الملك والملك والملكة يمكن أن يتشابهوا من مربع واحد في ثمانية اتجاهات مختلفة. الفيل والجولة - أقل في شوتيريه.

Pererakhuemo ، حيث يمكنك رمي رمية من مربع e4: f2، d2، c3، c5، d6، f6، g5، g3.

ابدأ بالمشي في خط متعرج خاص بك - من خلال الحقل الأرضي (شغل الملاحة) عموديًا أو أفقيًا ، مبتعدًا عن مكان الموضع الخارجي في أحد حقول الجمع على طول القطر.

أبسط على ما يبدو ، ابدأ السير بالحرف "G": حقلين عموديين وواحد أفقيًا ، أو navpak - حقلان أفقيًا والآخر رأسيًا.

تكون الرمية أقوى في المواضع المغلقة (إذا استقرت المربعات من كلا الجانبين واحدة على واحدة) ، فالذي يفوز هو شخصية واحدة ، لذا يمكنك نقل التحويل إلى طريقتك الخاصة.

المعلومات السابقة عن الحصان هي قطرة في البحر مما هو مطلوب بخصوص النبلاء الجدد. أنت تعرف كل شيء آخر ، بعد أن دخلت التدريب المهني أمامنا قبل المدرسة.

بيشك

بيشاك هي أضعف عزلة بيولوجية ، لذلك لا تهتم بالشكل. بيشك - مجرد بيشك.

على قطعة خبز الحفلة ، كل جانب لديه 8 بيشاكيف. Bіlі raztashovanі في الحقول a2 و b2 و c2 و d2 و e2 و f2 و g2 و h2. تعفن أسود في الحقول a7 ، b7 ، c7 ، d7 ، e7 ، f7 ، g7 ، h7.

Pishak يمشي أقل في حقل واحد عموديًا إلى الأمام. هذا صحيح ، من حقل الكوز يمكنك أن تشرب حقلين أمامك.

Oskіlki pisha naisslabkisha ، تم تقدير جميع الأرقام الأخرى بما يعادل pishachny. Otzhe ،

تعرف في مدرستنا أن:

- كان هذا الفيل يقف حوالي ثلاثة جلد pіshaki ؛

- جولة - حوالي 5 بيشاكيف ؛

- ملكة - حوالي 9 بيشاكيف.

تفاصيل Stovіdsotkova vіdsutnya ، بالنسبة لأولئك الذين لديهم الكثير من المال للكذب في موقع معين على doshtsі ، من المستحيل الجزم بذلك على وجه اليقين.

نوع مدربي المدرسة أنت تعرف ما هي المناصب التي يجب أن تتجه إليها وكيف يحددون قيمة الأرقام

بالنسبة إلى roztashuvannyam ، تنقسم البيشكا إلى الغربان والفرسان والفيلة والوسطى (الملكات والملوك). يتم تخصيص اسم البيشاك لاسم الشخصية التي تقف خلفه.

B'є pіshaka ليس كذلك ، كيف تمشي (لرؤية شخصيات أخرى):

وفاز b'є navskis (في حقل واحد بشكل مائل). (مخطط تقسيم).

Oskіlki pіshak والضعيف جدًا ، تبرعات vіn إلى مبنى cіkavoi آخر: أخذ الممر.

على الرسم التخطيطي يظهر "التفاعل على المقطع" في ديناميات. ينتقل الرجل الأسود من d7 إلى d5 ويتخطى d6-square ، كما لو كان يهاجمه بيشاك أبيض. في هذه المرحلة ، كان للبيشاكا الحق في أخذ الأسود والتمثال في الميدان ، كما لو كان مهاجمًا من الخلف ، ثم في d6.

تفاصيل إمكانية بيشاكيف أنت معروف من محاضرات مدرستنا ، تحت إشراف متخصصين لمدة 1-1.5 سنة

مبنى فريد آخر من البيشاك هو التحول إلى شخصية.

لنفترض أنه في الموضع على الرسم التخطيطي ، كانت النفخة على e7 (بدء السهم) وانتقلت إلى e8 (ينتهي السهم). Otzhe ، pishak buv مشابه للأفقي المتبقي (للبيض - الأفقي الثامن ، للسود - أولاً). بهذه الطريقة ، قد يكون للبيشاك الحق في التحول إلى شخصية (بالتأكيد ، كريم الملك يكون مقطوع الرأس بدرجة أكبر وعلى جانب الجلد ، قد يكون هناك أكثر من واحد). يمكنك أن ترى في الرسم التخطيطي كيف يمكن للأشكال اختيار بيشة من أجل تحولك (ملكة ، أسقف ، مستدير ، ملك). ابدأ عمليًا بيشاك للتحول إلى ملكة ، فالملكة هي أقوى وظيفة (هل يمكن تغييرها لتصبح أضعف؟)

سيخبرك المدربون في مدرستنا عن الموقف ، إذا كان من الممكن تغيير البيشاك إلى منصب آخر ، ملكة القرم. Tse razumієtsya على مؤخرات tsіkavih و pochalnyh.

توضع شخصيات الشطرنج على الشخصيات الخفيفة والمهمة. الرئتين - الخيول والفيلة. هام - جولة والملكة. الملك ليس سهلاً ، فليس من المهم أن يقف (فقط nagolovnіsha). Pishki - vzagali لا أرقام.

تحت ساعة اللعب ، سوف تختلط 32 قطعة مربعة ، لكن من الواضح ، خلال اللعبة ، أن الرقم يتغير. شارك في معركة القتال بمفردك من عدة أنواع: الملك كله مع الملكة ، والأولاد ، والخيول ، والفيلة ، وكذلك البيشكي. سنكتشف ذلك على الفور ، كيف نمشي الأرقام في الشيكات في الصور. المواد خاصة للمبتدئين وللأطفال.

كيفية المشي في الشخس

أول ما يميز المجندين هو أن من لا يستطيع الرائحة النتنة. صديق - بدءًا من حركة أخرى ، يمكن للبيشاك أن يمشي كتلة واحدة فقط في كل مرة. والمحور هو الأول ، إنه غمزة - يمكن أن يكون القبر صحيحًا ويضع خلية واحدة بيشاك للأمام ، ويحركها اثنين. B'є pіshaka على clitinka واحد في خط مستقيم قطري ، وذلك في الإساءة إلى الجانبين. المحور والسمات الأخرى لهذه الشخصيات الصغيرة الفخورة: اتباع مبدأ واحد ، ولكن اتباع مبدأ آخر ، أقل من الآخر.

كان من الأفضل لو كان لا يزال بإمكانك الحصول على نفخة بنفسك. Ale vіd neї in grі mozhe غنية الرواسب. Aja dіyshovshi إلى بقية الأفقي (protilezhnoї cob لهذا النقش) ، يمكن أن يصبح تمثال tsya الصغير كيم ، كرم ، زفيشاينو ، ملك. من الأفضل أن نتذكر أن مثل هذا "pіdmіna" يؤخذ في الاعتبار من خلال حركة منتظمة.

Pishaks لها قواعدها الخاصة. على سبيل المثال ، ما يسمى ب "مأخوذة في المقطع". قد تكون على وشك ، إذا كان الأمر يشبه عبور قبر آخر فوق حقل صغير ، فيمكن أن تتعرض للضرب دون أي عوائق. ومع ذلك ، فهنا لها خصوصيتها الخاصة: القاعدة أقل في حالة الحركة الهجومية ، لم يعد من الممكن الإسراع من خلال التجاوز.

كيف يمشي رمي في الشخس

Kіn vіdomy tim ، scho يمشي في مسار غير معروف ، كما هو الحال عندما تعمد ، تخمن الحرف "G". ينقل Tobto win حقلين للأمام وبعد ذلك بقتل واحد. ويمكنك التحرك بهذه الطريقة ، يمكنك الحصول على بيك من نوع ما ، مما يعني أنه يوجد في وسط الميدان 8 خيارات للحركات ، واثنان - عند الانتقال من الكوتا. يا له من cіkavo ، من غير المحتمل بالنسبة لي القفز فوق المشاركات (ومشاركاتي وشخص آخر) كل ساعة. إن Vіn buvaє أكثر خطورة بالنسبة لشخصيات سوبرمان ، كما هو الحال مع nіbi nіbі kritiy vd. وتحت ساعة المعركة ، وتقيأ على تلك الأماكن ، وضُرب دي بولا ليقف.

قبل الخطاب ، انتقلت خصوصية الشكل إلى البرومو الروماني. عبارة "زروبيتي تذهب بالحصان" تعني صليبًا غير مرئي ، خطة ماكرة.

كيف يمشي الفيل عند الشيكات

يحظى الفيل بالاحترام من خلال شخصية قوية ، ويمكن أن تتطابق مع الحصان ، وقد تكون هناك بعض الميزات الخاصة. في بعض المواقف ، ستكون قويًا ، وفي بعض المواقف تكون ضعيفًا. مثل رمية ، استلقِ على "شخصيات خفيفة". نظرًا لأنه من الضروري نقل الفيل على طول doshtsi ، فإن النبيذ يتحرك على طول الأقطار إلى أسطح الصليب.

مع هذا الحصى ، يتم تكديس جلود اثنين من الفيلة ، لأنها تتحرك بشكل أقل للحصول على لون مختلف من الكليتين ، أو أبيض أو أسود.

كيف يتجول الشخس

هذا الرقم مشابه في الجاذبية للملكة ، فهو يتحرك على طول الدوش رأسيًا أو أفقيًا تمامًا وهو نفسه.

هناك خدعة تحقق لا يمكن تصورها تسمى "rokuvannya". Vіn vykonuєtsya odrazu شخصيتان. بيت القصيد من ذلك كله يكمن في حقيقة أن الملك يغير مكانه في roztashuvannya ، معتمداً على المكان الآمن وتحت حماية الشخصيات الأخرى. أثناء سير العملية ، ينتقل الملك إلى خليتين بالقرب من بيك توري ، وتصبح التورا نفسها هي الملك. Є k_lka عقول مهمة ل vikonannya مثل هذه الخطوة:

  • التبييت متاح فقط لنفس الملك والشوفن ، كما كانوا سابقًا جامحين ؛
  • على الخط الفاصل بين هذه الأرقام ، فإنه ليس مذنبًا لإعادة ، فقد تكون الحقول فارغة ؛
  • التبييت لا يجب أن يخاف ، مثل الملك تحت الضربة ؛
  • نفس السقايات تستحق العناء: الملك ، بالطبع ، لا يمكن أن يخضع للفحص ، بروتي زاكوفيكا كاتب ، مثل الملك "يعاقب" ، يمكنك أيضًا أن تكون نظيفًا في مرأى من العدو.

Tsіkavo ، يمكن سرقة هذا التبييت في الجوانب الهجومية: حتى لعدالة الملكة ، والأقرب إلى الملك.

هناك قاعدة أخرى للذهاب. أول من يترك مكانك هو الملك. على اليمين ، في الخطوة الأولى من الجولة ، قد يكون قبرًا آخر صحيحًا للقول إن الرحلة قد اكتملت بالفعل.

كيفية تحريك الملكة في الشيكات

الملكة هي أقوى شخصية في ساحة معركة الداما ؛ Vіn يتحرك عموديًا ، أفقيًا ، قطريًا بدون سياج لكمية الري.

يمكن للملكة أن تنتصر في كل من الهجوم والضربة ، وبالنسبة للفوز فهي مهمة بقدر الإمكان. لذلك ، من المهم أن تعتني بالملكة ، لا توجه ضربة بدون سبب وجيه (يحاول المحترفون أحيانًا تحقيق أهدافهم في اللعبة) ولا تغير الرقم إلى أقل. ستصبح ملكة أو ذقونان أو ثلاث قطع خفيفة تبادلًا متساويًا.

ياك يمشي الملك u شاه

الأهم من ذلك هو النشر ، تمامًا كما ستكون اللعبة ، إذا تم التعبير عن رفيقك ، تنتهي اللعبة. لا يمكن للملك أن يمشي تحته ويتغير تحته ، لأنه يمكن أن يتعرض للسرقة باستمرار. يمكن للروس أن يحصلوا على سياج: سواء أكان بيك ، لكن هناك حقل واحد فقط. إذا تغير عدد الشخصيات في ساعة العاصفة ، فإن قوة الملك ستكون مساوية لشكل خفيف آخر.

Іsnuє kіlka variantіv rozvitku podіy للملك. أولا: تصسي شاه ، أي التوبيخ بالنفخة. الرقم يحتاج إلى تغيير مرة أخرى في مكان آخر ، مثل هذه الخطوة لا يمكن أن تتم من أجل تغييرات استراتيجية أخرى. من الجانب الآخر ، يمكنك تنظيم دفاع أو التغلب على شخصية ، كما لو كنت قد صوتت بشيك ، مع شخصية أخرى يمكنك تكوين ملك.

المرحلة التالية هي كش ملك ، إكمال grie. في هذا المعسكر ، الملك بالفعل تحت تهديد ، ثم فحص ، ولا توجد طريقة للذهاب ، ولا توجد إمكانية لسحب هذه التماثيل. هناك حالة أخرى تسمى الجمود. هنا الملك يريد ذلك وليس تحت المراقبة ، لكنه لا يستطيع التحرك في أي مكان ، لأن كل الزنازين الأقرب تتعرض لضربة. في مثل هذه الحالة ، تكون النتيجة gri - لا.

للنصر ، يحصل الحزب على نقطة واحدة ، والتعادل 0.5 نقطة ، ومن الواضح أن الهزيمة صفر.

حقيقة سيكافيا. قد يكون لأرقام دياكي أسماء مخادعة. على سبيل المثال ، في ساعة ما قبل الثورة ، كان الفيل ضابطًا ، وكانت الجولة عبارة عن جولة ، وكانت الملكة تسمى ملكة. ومع ذلك ، من غير الممكن عمليا الفوز بالأسماء ، فالرائحة الكريهة أوسع بين الهواة.

Gras في الشيكات لا مثيل لها ، ويمكن القيام بعدد الحركات في لعبة واحدة بشكل رائع ، ولكن كيف تمشي القطع في الشيكات - كما تعلم ، بعيدًا عن النحافة. هذا هو السبب في أن الجاذبيين غير الشخصيين على النهر هم هواة يلعبون عند الشاه لقواعد الحكومة ، ولا يعرفون أنه من الخطأ الرائحة الكريهة.

في مثل هذا الوقت ، وبعد مناقشة ، ظهرت النجوم الشاهات ، وتسمية الشخصيات وكيفية السير على الرائحة الكريهة في ذلك الطقس الآخر. يبحث عدد كبير من المشاة ، كقاعدة عامة ، عن القادمين الجدد ، ويريدون ألا يخافوا حقًا من أي شيء هنا. بعد الخوض في المجموعة ، تظهر جميع القفازات القابلة للطي ، حتى لو كانت جميع المواضع المختلفة ومجموعات المدقق المختلفة مرتكزة على التحول الأولي للأشكال.

تاريخ قصير من shakhivs

في هذا اليوم ، لا يوجد حتى الآن انعكاس دقيق لـ shakhivs ، على الرغم من وجود بعض الإصدارات غير اللائقة. يذكر أحدهم أن اللعبة نشأت في الهند منذ أكثر من ألفي عام. المؤرخون ، إصدارات yakі dotrimuyutsya tsієї ، يبدو أن الشاه هم نتيجة تطور іgors آخرين ، قد يكون yakі مشابهًا لهم. أصبحت تلك القرعة ، التي أقسمها الكثير من الناس دفعة واحدة ، مجرد مشهد للقرن الخامس عشر ، واكتسبت أيضًا شعبية بين أوروبا.

تنقل بلا كلل على أولئك الذين لا يعرفون أحداً ، جاء نجوم هذه اللعبة إلينا ، قواعد شاهيف ، كيف تمشي بهذه الطريقة يمكنك الفوز بالخداع ، كما نعلم.

جريس كاملة

من السهل على الناس أن يعرفوا ما هو الصفيح المطلوب للشكل ، حيث يتم تخصيص 64 خلية بالضبط (يتم رسم الظلام والنور) ، وتكون القبور مسؤولة عن اتخاذ مكان واحد مقابل مكان واحد. جاهل ، لكن في نفس الساعة ، بسيط الحد ، نرى عددًا كبيرًا من الشيكات. كيفية المشي بالأرقام - سيتم شرحه أدناه ، ولكن في الوقت الحالي من الضروري معرفة طريقة gry.

الجلود من الحصى ماو بالضبط 16 شخصية:

  • ملك؛
  • ملكة؛
  • 2 جولات
  • 2 فيلة
  • 2 حصان
  • 8 بيشكيف.

Metoyu shakhіv وضع matyuk لملك الخصم. يسمى الموقف كش ملك ، إذا تعرض أحد الملوك للتهديد من خلال الظهور كشخصية سوبرمان ، فإن الملك يخضع بالفعل للمراقبة ولا يمكن هزيمته بأي حال من الأحوال.

قطعة خبز

قبل ذلك ، كيفية الانتقال إلى الشواية ، ثم ضبط doshka في مثل هذا الترتيب ، بحيث يتم إخفاء clitina اللامعة عند أسفل kutka الأيمن ، عند كل من superniks. Dalі ، المشاركات في صفوف:

  1. شوفني على الكوتاخ ، أرشد الخيول ، ثم الأفيال. في الوسط توجد ملكة (على مربع من نفس اللون ، مثل الشكل نفسه) وملك موضوع على مربع فارغ.
  2. يتم طي الصف التالي مرة أخرى باستخدام pishakiv.

أولاً ، يمكنك الذهاب إلى الحصى واختيار شكل من الألوان الفاتحة. حسنًا ، إذا ألقت باللوم على الفتاة الخارقة في قيادة شخص ما ، مع نوع من التحقق من النعمة ، يمكنك رمي عملة معدنية ("النسر أو ذيول") ، أو مجرد اختيار ذلك الشكل الآخر (ما اللون الذي سيظهر ، مثل سيكون كل الآخرين).

الآن من الضروري rozіbratisya z tim ، وكيفية السير على الأرقام عند الشيكات. بالنسبة للمبتدئين ، أولاً وقبل كل شيء ، يمكنني بناء واحدة قابلة للطي ، إذا لم يكن هناك حقًا شيء مميز هنا.

كيف تمشي الارقام عند الشيكات

يمكن أن يتحكم شكل الجلد في مسار الحركة. من أجل فهم كيفية السير في الشيكات ، ليس من الضروري كسر رأسك ، فالقطع والقواعد أبسط ويمكنك تذكرها بسرعة أكبر.

ما يلي هو الأهم لتذكر النقاط الرئيسية:

  1. مع الحركة الصحيحة ، لا تمر إحدى المشاركات في الاتجاه الآخر.
  2. لا أستطيع الذهاب إلى الزنزانة ، سآخذ شخصيتي.
  3. قبل البدء في التحرك ، من الضروري التفكير في كيفية roztashuvat الرقم في مثل هذه الرتبة ، بحيث تدافع عن أراضيها ، يمكنها أن تأخذ شخصية سوبرمان في أي حركة هجومية.

ملك

الآن دعونا نلقي نظرة على شكل بشرة Okremo. للحصول على لعبة ناجحة ، لا يكفي معرفة النقاط الرئيسية ، وكيفية التحدث عنها ، وكيفية السير في الشيكات. بالنسبة للأطفال ، هذا الشخص البالغ هو الملك. فين في نفس الوقت هو الأهم ، لكنه الأضعف أيضًا. Vіn mаіє mоzhlіst vіdnіє vyklіvіnnya viklіchno في kіtinku واحد ، تمامًا في أي بنك ، بما في ذلك قطريًا. Okrim هذا ، لا يمكنك الوقوف على تلك الزنزانة ، كما تعلم بالفعل تحت الشيك ، لذلك دي يوغا سأأخذ شخصية سوبرمان.

ملكة

يمكن للناس في أي حال أن يكونوا شاه zatsikaviti. كيف تدعى الارقام وكيف تسير - بعيد كل البعد عن معرفة كل شئ. Varto معين ، scho z tsієї posta znayomlenі أقل من هؤلاء الناس ، yakі mayut dosvіd gri at shakhi. آخرون يسمون الملكة.

الملكة هي الشخصية الأقوى والأقوى. فين ، مثل الملك ، يمكنك التحدث إلى شخص ما أمامك مباشرة. في المنظر الأمامي للشكل الأمامي للنبيذ ، من الممكن أن ينهار ما إذا كان عدد الأشخاص ، ولكن ليس القفز فوق الشخصيات الأخرى.

يخدع

التغذية حول كيفية المشي في الشيكات ، وخاصة الأقوى منها ، لجعلها شائعة ليس فقط بين المبتدئين ، ولكن أيضًا بين الهواة. شوفين - من الفريد أن تقف ، كما لو كنت بصفتك الملك والملكة. بهذه الطريقة يمكنك معرفة ما إذا كان هناك الكثير من الأشخاص ، ولكن بشكل عمودي أو أفقي فقط. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للجولة بسهولة أن تأخذ مصير الروك في الحال مع الملك.

فيل

يمكن ترقية الفيل إلى فئة الأشكال الخفيفة ويمكن تحويله إلى ما إذا كان عددًا كبيرًا من الكليتينات ، أو حتى بشكل مائل. Warto يعني أنه على قطعة خبز gri ، يحتل فيل واحد البظر المظلم ، والآخر خفيف. بالنسبة للمجموعة الكاملة من الروائح الكريهة ، في نفس الرتبة ، لا يمكنهم تغيير لون قطعة خبز ، بحيث قد يكون للجلد شخصين ، لذلك يمكنهم الشرب بشكل مائل وأخذ صورة سوبرمان ، سواء في الظلام أو في الضوء واحد. بعد الإساءة إلى الأفيال ، zavzhdni pratsyuvati spilno للتستر على الجوانب الضعيفة لبعضها البعض.

قريب

أولاً ، هذا هو السبب في أن وحدة شاخيف القتالية فريدة من نوعها - تسي كون. Tilki vіn may mozhlivіst retribubovat іnsh الأرقام. مشي أكثر بحرف "G". Tobto spochatku vіn peresuvaetsya على خليتين أفقيًا أو رأسيًا ، ثم على خلية واحدة ، متعامدة جدًا على قطعة خبز مستقيمة. عند الارتباط بهذا ، قد يتمكن الحصان من القفز فوق أعمدة أخرى ، فقد يكون من الممكن هز الملك ، نظرًا لأنه لا يمكن إغلاقه.

بيشك

حول هؤلاء مثل الشخصيات في الشيكات للمشي أولاً ، لمعرفة الكثير من الناس بغناء. والمحور يشبه المشي على الرائحة الكريهة نفسها - إنها مطوية بالفعل بالطعام. لإنهاء شخصية لا يمكن تصورها - بيشاك ، يمكنك المشي على طول الطريق إلى الأمام وخلية واحدة فقط بشكل مائل. في الخطوة الأولى ، يمكن شرب بيشاك بخطوتين للأمام. لا يمكنك العودة مباشرة في أي وقت. كأن الشكل ممزق أمامها مباشرة فلا يمكن ضرب البكسل ولا جرحه حتى يدور الموضع الذي أمامها.

التناسخ

للوهلة الأولى ، تبدو البيشاكا وكأنها شخصية غير لائقة ، وشظاياها ضعيفة للغاية. البيرة ، هناك تخصص واحد ، عن ثور الياك لمعرفة القليل عن القبر. يؤمن فون بحقيقة أنه بصفته بيشاك يسير في المسار بأكمله إلى الجانب الآخر ، فإنه يصبح شخصية مختلفة (هذا المظهر أزال الاسم "بيشاك المحول"). لذلك ، يمكن إنشاء هذا الرقم فقط ، وكقاعدة عامة ، يمكن تحويله إلى ملكة. إنه عفو ، كما لو كان كذبة في حقيقة أنه يمكن أن يتحول إلى واحدة من الأرقام المأخوذة من قبل ، لكن الأمر ليس كذلك في الحقيقة.

مأخوذة على الممر

قاعدة أخرى ، كما لو كانت تستحق أقل pishakiv ، حذف الاسم "مأخوذ في الممر". يؤمن فونو بحقيقة أنه ، بصفته بيشاك ، بعد أن صنع الرأس الأول على خليتين وأصبح plych-o-plych مع بيشاك من سوبرمان ، فإن الآخر لديه القدرة على "سماع" بيرشو ، لذا خذها في الممر ، بسببه تم إعطاء الاسم. يُسمح لمثل هذا الموقف بالتصحيح لأقل من ساعة من الحركة الهجومية ، وذلك بعد انتقال بيشاك إلى كليتينين. إذا تم إهدار الفرصة ، فستأخذ الخطوة التالية الرقم ، لكنك لن تراها.

روكوفانيا

لا تقل أهمية عن القاعدة التي حذفت اسم "rokuvannya" ، وهو ما يعني اثنين من أهم القواعد في خطوة واحدة. أولاً - قم بتأمين الملك وصديق - قم بترتيب الجولة من الكوتا ، وقم بإطلاقها بنفسك في الشق. عند التبييت ، يكون للنقش القدرة على نقل الملك إلى خليتين على الجانب الأيمن أو الأيسر ، وأيضًا لنقل الدائرة من الكوتا إلى الخلية ، وهو أمر يتناسب مع الملك (من الجانب الأيمن) . عقول Ale є kіlka ، التي يُسمح فيها بالتبييت:

  • في وقت سابق ، لم يتخذ الملك الخطوة الصحيحة ؛
  • الجولة أيضا لم تذهب مرة واحدة ؛
  • بين الملك وملك اليوم وغيرها من المناصب ؛
  • الملك لا يتوقف عند الشيك لمدة ساعة.

عند الخط المستقيم لجناح الملك ، يكون الملك نفسه أقرب إلى حافة لوحة المدقق ، والتي تسمى "التبييت القصير" ، والعكس الآخر ("التبييت طويل الأمد") سيكون هو نفسه ، ولكن من خلال الحقل كله في الوسط ، في وقت سابق ، ستكون الملكة roztashovuvavsya. ولكن بالنسبة لأي من هذه الخيارات ، يمكن للملك أن يغير رأسه أكثر من مجرد رشفة من kіtin.

مات

كما قيل بالفعل ، فإن الرأس الرئيسي للمقابر هو إنتاج ماتيوك لملك سوبرنيك. تسي بودي جريس ، إذا تم رفض شكل الرأس تحت تهديد الشاه ولا يمكن أن يفلت. بعد كل شيء ، هناك مجموعة من الأساليب ، يمكن دفن zavdyaki yakim للشاه:

  • انتقل إلى clitina أخرى (طريقة التبييت القرمزي) ؛
  • اصمت مع شخصية أخرى.
  • خذ الرقم الذي وضع الشيك.

إذا لم تكن هناك مثل هذه الاحتمالات ، فإن الملك يتزاوج وتنتهي اللعبة. كقاعدة عامة ، لا يقوم الملك بتنظيف الألواح ، كما لو كان يقاتل بالقطع التي تم التقاطها ، ولكن ببساطة يفاجأ باللعبة النهائية.

نيتشيا

حتى في كثير من الأحيان لن ينتهي الحزب بلا شيء. هناك خمسة أسباب لذلك:

  • مفقودة على أرقام doshtsі لـ zdіysnenny matu ؛
  • تم كسره بالفعل 50 حركة ، ولم يذهب واحد من superniks لمدة ساعة كاملة ، لكنه لم يستطع أخذ الرقم المطلوب ؛
  • zvichayna zgoda كلا الجاذبية من أجل لا شيء ؛
  • الجمود viniknennya ، بحيث لا توجد فرصة للنمو في مثل هذا القبر ؛
  • كما لو كان على doshtsi ، يتم استيفاء هذا الموقف بالذات (لم ينام).

في أغلب الأحيان ، عندما لا يكون هناك جاذبية ، من أجل ثروة جامحة ، فإنهم يعيدون بناء المجموعة من جديد.