Lojërat më atmosferike. Cilat janë lojërat atmosferike me një komplot të mrekullueshëm? Lojëra me një komplot dhe atmosferë të shkëlqyer

Sverdlovsk dhe puset

Lojërat janë botët virtuale pa fytyrë që na lejojnë të bëhemi aq të rinj sa të duam, por nuk mund të jemi në jetën reale. Megjithatë, ndër botët e botës, ata e kanë merituar titullin e lojtarëve më të mirë, si nga ana e lojtarëve, ashtu edhe nga ana e kritikëve të pafalshëm.

Për të zgjedhur lojërat më të mira në PC, ne përdorëm burime të njohura ruse, kështu që Unë dua lojëra, ndalesa e lojësі kanobu, dhe gjithashtu lexoni komente rreth lojërave të njohura në Metakritike. Kështu u shfaq lista njëzet lojërat më të mira në orët aktuale të PC, të cilën e imagjinojmë për respektin tuaj. Vlerësimi i igor i nxitur për dani ndal lojën.

Zhanri: MMORPG.

Data e daljes: 2004 - ora e tanishme.

Platforma: Mac, PC.

Një nga lojërat më të mira në internet për PC po përhap jo vetëm kundërshtimin epik midis dy aleancave kundërshtare - Aleancës dhe Hordhisë, por edhe botës së bukur, të madhe, kërkimeve, duke interpretuar me vendosmëri historinë dhe bastisjet.

Me ta, ju do të jeni në gjendje të tregoni talentin tuaj si një shërues, duke luftuar afër dhe larg, duke luftuar kundër një mbrojtësi të fuqishëm. Përndryshe, thjesht puthni ketrin tek dhelpra më e afërt, sikur shpirti ka më pak gjasa të shtrihet për të pushtuar të qetë.

Qyteti është i kënaqur me të vjetrën përtej botëve të nënta; Chergov - Beteja për Azeroth Weide 14 drapër.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Vlerësimi: 8.8.

Zhanri: Qitës, shtesë.

Data e daljes: 2015

Platforma: PC, PS4, XONE.

Pas pamjeve të gravitetit të pasur është gjuajtësi me takt më realist dhe më intensiv në individin e parë. Grupi nuk ka asnjë fushatë solo, natomisti është një lojë skuadre rrezatuese. Kreu i anës sulmuese - merr kundërshtarët me stuhi, dhe skuadra, sikur të luante në mbrojtje, është fajtore për mbrojtjen maksimale të pozicioneve të saj dhe vendosjen e pastelave dinake për armikun.

Komploti bazohej në ngjarje reale të ndodhura gjatë operacioneve kundër-terroriste.

Vlerësimi: 8.8.

Zhanri: Qitës.

Data e daljes: 2011

Platforma: PC, PS3, X360

Nëse ftohësit fishkëllen mbi kokën tuaj dhe vibuhi flluskon në tokë, fusha e betejës do të bëhet më realiste, nëse është e vërtetë. Në Battlefield 3, varret do të kenë një mundësi për t'u shndërruar në marinsat elitë amerikanë për një orë. Misione të pasigurta janë krijuar mbi ta, si të vetme ashtu edhe bashkëpunuese.

Grafika me cilësi të lartë, larmi e madhe teknologjie, mprehje e menduar mirë dhe një dëshirë për një lojë të mirë ekipore - boshti për të lavdëruar Battlefield 3 është më shumë se një përvojë e çuditshme e lojës.

Vlerësimi: 8.8.

Zhanri: Arkadi.

Data e daljes: 2015

Platforma: PC, X360, XONE

Tse, ndoshta, loja arcade më e bukur e platformës në vlerësimin tonë igor. Që në fillimet e para її grafika e paimagjinueshme ngre respektin dhe nuk ju lë të hyni derisa loja të përfundojë. Dritë atmosferike, kolonë zanore armiqësore dhe urrejtëse, elementë të RPG-së, hero i lezetshëm, që u përshtatet lojtarëve të rinj dhe të pjekur - çfarë tjetër nevojitet për të kaluar disa mbrëmje para kompjuterit?

Vlerësimi: 8.9.

Zhanri: Strategjia.

Data e daljes: 2017

Platforma: Mac, PC.

Për njerëzit e pasur, strategjia fantastiko-shkencore StarCraft është një nga lojërat kompjuterike më të mëdha në botë. StarCraft: Remastered arrin shiritin e lartë të vendosur nga pjesa e përparme e jogës. Rekomandohen efekte vizuale të reja të dëmshme Zavdyaky në formatin Ultra HD, tinguj të riregjistruar dhe përmirësime përpara banjës.

15. Assassin's Creed 2

Vlerësimi: 8.9.

Zhanri: Veprimi.

Data e daljes: 2009.

Platforma: PC, PS3, X360.

Produkt më shumë poshtë dy praktikave intensive shkëmbore dhe pjesë e ekskluzivitetit popullor Assassin Creed. Kërkoj nga mesi i madh i botës të lutet për Ezio, një fisnik i ri, i cili është në Epokën e Ringjalljes. Historia për sitin dhe pagesat e largëta plotësohet nga misione të ndryshme, elemente jo parësore të lojës, një përzgjedhje e gjerë e personazheve dhe zhvillimi i personazhit, siç i ka hije mjeshtrave origjinalë të Assassin Creed.

Vlerësimi: 9.0.

Zhanri: Qitës.

Data e daljes: 2007

Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Tsya ishte e hirshme për orën e saj, atmosferën e një lufte të mirë, një komplot të larmishëm, një regjim të ngurtë të qetë, qindra skena të bukura dhe një opsion të ngjashëm të mprehjes së lojës. Lundroni në një kohë të suksesshme Modern Warfare mund t'ju japë pak kohë për një lojë të re.

Vlerësimi: 9.0.

Zhanri: Eknsh.

Data e daljes: 2012

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Zonja kryesore e diy është Jason Brody, një burrë, jak i mbërthyer në një ishull misterioz tropikal. Në këtë parajsë të egër, të sundojë topin e dhunës së paligjshme, Brody do të emërojë rezultatin e luftës midis rebelëve dhe piratëve për pushtet mbi ishullin.

Vlerësimi: 9.1.

Zhanri: RPG.

Data e daljes: 2017

Platforma: PC, PS4, XONE

Njëzet vjet më vonë, i kaluar në këtë rol duke luajtur dhe ende duke punuar në mekanikë të rinj, askush nuk dinte për të. Për të cilët, Original Sin 2 nuk është shumë miqësor me fillestarët dhe shquhet për naivitetin dhe durimin në të kënduar.

Nisur nga kjo, numri i kërkimeve dhe sekreteve është i madh, natyra jolineare e lojës dhe bota, e cila mund të mos jetë e barabartë me planin e shkallës dhe detajet, me këtë njohuri, që nuk mund të humbasë.

Vlerësimi: 9.2.

Zhanri: Aksion, RPG.

Data e daljes: 2010

Platforma: PC, PS3, X360.

Saga kozmike Tsya zahoplyuyucha e çoi gravitetin në qytetërime të panjohura aliene dhe beteja me alienët, rekrutët dhe robotët inteligjentë. Përveç kësaj, ajo po promovon një nga personazhet më të famshëm dhe të menduar mirë në lojërat RPG.

Vlerësimi: 9.2.

Zhanri: RPG.

Data e daljes: 2011.

Platforma: PC, PS3, X360.

I përshtatshëm për dritën e ndritshme të Bethesda Game Studios nuk mund të mburret me sistemin më të mirë luftarak dhe magjik, por të sjellë grafikat më të mira në të njëjtin nivel me konkurrentët. Natomist vіn proponuє schos më i pasur - një nga svіtіv më të mëdhenj, më të pasur dhe më mbytës, yakі vy if-nebud bachili.

Më e shtrenjtë në lokacionet në Skyrim, kredia është një kohë kaq e mirë sa mund të kaloni një ëndërr, të punoni dhe të përpiqeni të jeni të duruar me veten dhe miqtë tuaj për një orë.

Vlerësimi: 9.2.

Zhanri: Veprim, gara

Data e daljes: 2013

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Lojërat më të mira të të gjitha orëve do të ishin të pakrahasueshme pa nxehtësinë atmosferike të optimizuar mrekullisht. Її diya ulërima në qytetin e përgjumur të Los Santos, për disa treshe të liga:

  • Franklin, një horr i ri, i cili bën shaka për aftësinë për të marrë qindarka serioze në duart e tij.
  • Michael, grabitësi kolosal i bankave, pensioni i të cilit nuk ishte aq i ndritshëm, sa mendonte.
  • Trevor, një djalosh i ashpër që vuan nga kriza mendore.

Gravtsі në një moment mund të përzihet midis personazheve dhe është krejtësisht varto robiti. Aje, personazhi i lëkurës ka grupin e tij të kërkimeve, si dhe rreshtat kryesore dhe të tjera të vrasjeve, të cilat ndihmojnë për të mbijetuar dhe për të marrë kënaqësinë maksimale në botën e GTA5.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: Strategjia.

Data e daljes: 1999

Platforma: PC.

Kjo lojë legjendare është bërë pjesa më e njohur e serisë Heroes of Might dhe Magic. Të çiftëzuara me pjesët e përparme, endacakët bënë lloje të reja vendesh, këto fushata të vogla komplote për fraksionin e lëkurës dhe lansuan në kompjuterë me fuqi të ulët. Lokalizimi i mirë i Zavdyaki Restaurimi i Erathia është një sukses i vogël i madh në Rusi.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: RPG.

Data e daljes: 2009

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Duke qenë mbrojtësi shpirtëror i Baldur's Gate, një nga lojërat më të rëndësishme me role në botë, Dragon Age: Origins është një simbiozë e elementeve të shkurtra fantazie me efekte vizuale verbuese. Nuk mund të quhet një revolucion në zhanrin RPG, tse, swvidshe, evolucioni.

Historia e Dragon Age: Origins është mbytëse dhe plot me bishtaja, personazhe të paharrueshëm dhe më e shtrenjtë është bota e lojës e banuar nga njerëz, xhuxhë dhe kukudhë - ata që do t'ju magjepsin dhe nuk do t'ju lënë të hyni deri në fund.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: Puzzle.

Data e daljes: 2011

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Valve ka krijuar një lojë puzzle komike me mekanikë të mahnitshme të lojës. Vaughn proponuє gravtsy jo vetëm një single-gru për heroinën kryesore të Chelsea, pasi mund të rrjedh nga laboratori Aperture, por edhe një mënyrë bashkëpunuese për dy gravita. Për të renë, figurat kryesore do të jenë robotët Atlas dhe Pi-Bodi. Vija e komplotit të regjimit kooperativist nuk përputhet me komplotin e regjimit të vetëm, gjë që çon në përfundime të paqëndrueshme.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: Diya, gara.

Data e daljes: 2002

Platforma: PC

Një nga malet më të mira në histori, i bën jehonë ngrohtësisë dhe ndjesisë nostalgjike të të qenit të qetë, kushdo që kalon. Dhe ata që nuk janë proishov mund të rriten për tre arsye kryesore:

  1. Harta madhështore e Lost Haven është e mbushur me mistere të ndryshme dhe të mrekullueshme. Rrethi Kozhen mund të ketë pamjen e tij, mund të ketë atmosferën e tij unike dhe të krijojë një mbështetje muzikore.
  2. Procesi kryesor i lojës mund të shpjegohet thjesht duke thënë se verërat formohen nga gjuajtja dhe uji nga shikimi i individit të tretë. Megjithatë, në të vërtetë, unë propagandoj shumë më tepër: duke filluar nga misione të ndryshme dhe duke përfunduar me dialog dhe duke modifikuar reciprokisht NPC-të jopersonale që banojnë në rrugët e Qytetit të Qiellit të Humbur.
  3. Tema kryesore muzikore është e paimagjinueshme, e krijuar nën frymëzimin e kompozitorit çek Volodymyr Shimunek dhe me pjesëmarrjen e Orkestrës Simfonike Bohemiane.

I vetmi dobësim i fjalës në gri - paplotësia e II armiqve dhe shokëve të heroit. Nga ana tjetër, fakt është se policët e Lost Haven janë gjeni, edhe më shumë realizëm.

Vlerësimi: 9.3.

Zhanri: Qitës.

Data e daljes: 2004

Platforma: PC.

Tsya gra u festua nga kohanny madhështore, dhe fansat e serialit dosі kontrollojnë për publikimin e pjesës së tretë. Motori grafik i Half-Life 2 është realist, se varret mendonin se duhet të merrnin pjesë në film. Animacioni i mrekullueshëm i personazheve, mënyra origjinale e paraqitjes së komplotit, shumëllojshmëria e mënyrave shumë të lëmuara të ndërveprimit me të dhe heroi karizmatik i heroit kanë krijuar një revole në formën e shembullit të parë të Half-Life 2. . Dhe vetë - një nga lojërat më të njohura në histori.

Vlerësimi: 9.4.

Zhanri: RPG.

Data e daljes: 1998

Platforma: PC.

Atmosferë e mrekullueshme, muzikë e mrekullueshme, histori rrëqethëse për ta bërë Fallout 2 një diamant të zhanrit RPG. Tse spravzhnya gra jolineare, jak ju lejon të bëni gjithçka që është e mirë për botën, për të gjithë mutantët, rrezatimin dhe qindra probleme të tjera.

Vlerësimi: 9.5.

Zhanri: RPG.

Data e daljes: 2015

Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

Loja për dobinë e Geralt nga Rivії ka vendosur një shirit të ri për cilësinë e lojës në zhanrin RPG nga bota. Vendndodhjet Raznomanitnye dhe zaplyuyuchi, vendime të rëndësishme spovneni, personazhe zkavih dhe armiq zhorstochnyh, grafika dhe muzikë të mrekullueshme, komplot i zhytur në mendime, momente argëtuese dhe dramatike - e gjithë kjo u dha varreve mbi 100 vjet lojërash zagolyuyuchih.

Për të gjithë ata që nuk e njohin universin magjik të krijuar nga Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 shpjegon historinë e të gjithë personazheve të rëndësishëm dhe atyre që shfaqen me Geralt. Në këtë gradë, të sapoardhurit do të hyjnë shpejt në kurs në të djathtë.

Vlerësimi: 9.6.

Zhanri: Addon, RPG.

Data e daljes: 2016

Platforma: PC, PS4, XONE.

Witcher 3 është një nga lojërat më të vlerësuara në PC. Dhe її shtesa "Blood and Wine" prishet më shpejt, ulet më shumë igor, i cili u shfaq në 2016. Navit zhavorr, jaks kaloi qindra vjet në shtesat e reja "Vidmaku", zdivuvannya dhe zahoplennyami zustri me historinë më të famshme. Vono për përfundimin e mrekullueshëm të tregimit për Vovk të Bardhë.

Sasia dhe cilësia e përmbajtjes në këtë shtesë është thjesht verbuese, pse jeni kaq të tërhequr nga ngarkesa e plotë. Ju jeni kontrolluar për kërkime anonime, dialogë dhe, padyshim, përbindësha pranë vendndodhjes së re Toussaint.

Videolojëra - kjo është një vtecha e mrekullueshme, një biletë për në klasën e parë nga realiteti.

Duke filluar me rrugët prej druri në Blade Runner, të mbuluara me pyje në The Long Dark dhe duke përfunduar me rrënojat e një sulmi bërthamor në Fallout me një vend nënujor nga Bioshock. Për disa prej tyre, është e nevojshme të zgjerohen në sistemin luftarak, ose të fitojnë më shumë pikë, dhe në disa prej tyre, shitësit me pakicë krijojnë një botë të besueshme dhe gravitet të drejtpërdrejtë atje.

Kur vijnë lojërat, ne shohim në distancë mesin e tingujve më kompetentë, efektet vizuale dhe mprehjen e lojës, gjë që, për mendimin tim, u jep atyre titullin e lojërave më atmosferike.

Ky imitues i mbijetesës zhorstoy mund të bëjë përshtypje me bukurinë e tij. Ju e ndjeni fjalë për fjalë të ftohtin, duke bërë rrugën tuaj përmes bllokimeve të dëborës. Dhe frynte plehrat e zjarrit, që po fryjnë, në orën e dredhimit të kaçurrelave - skenë atmosferike.

Tse nuk kurseu disa, por një lojë ambicioze aventureske me pikë dhe klikim si Westwood, yakіy bliskuché ri-zbatuar pamjen zvnіshnіshnіshnіshnіshnі që shpëton shpirtin e filmit fantastiko-shkencor me të njëjtin emër të Ridley Scott. Rrugët me dërrasa të Los Angeles 2019 duken edhe më atmosferike.

Pavarësisht vizualizimit të stilizuar, vizatimor, Rezerva Kombëtare e Shoshonit është një vend i mrekullueshëm atmosferik për një shëtitje virtuale. Ky rezervë është i bukur dhe tmerrësisht i shkretë, kështu që të grabisësh një grup është thjesht një mrekulli.

I njëjti Los Angeles, i kuq i kuq edhe një herë si vitet '40. Duke i kushtuar vëmendje detajeve të Rockstar dhe duke kujtuar respektin e mprehtë të Andrew Hale, çmendurisht, spriyat më të madh zanurennya në grup, ne shikojmë filmat e vjetër detektivë rreth Chinatown.

Shitësit me pakicë të natyrës kanë arritur të krijojnë një nga mjediset më atmosferike të lojës - Zonën. Hapësira boshe post-apokaliptike e vrenjtur në errësirën e AES të Çornobilit, e cila vibronte. Efektet realiste dhe keqbërësit plotësojnë mrekullisht dhe kaq jomiqësore.

Teknologjitë e viteve 1970 pa kompromis dhe ngjyrat e heshtura në stacionin hapësinor të Sevastopolit rikrijojnë atmosferën e filmit origjinal të Ridley Scott Alien. Një vend ideal për këtë kryevepër të tendosur të koreve të mesme.

Të gjithë kanë shkuar në Rrëmbim

Vendbanimi i përgjumur i Yaton dhe Lugina tashmë e gjatë Yogo mund të ndërtohen si një shembull ideal i një jete rurale në Angli, por këtu u bë më e frikshme. Tse pothuajse i shqetësuar mbi skenën e lëkurës së idil.

Miscem tsієї dії, bezplodnі ishujt Hebride. Krijuesit e gjelbërimit, Dhoma Kineze, përcollën mrekullisht pamjen e jetimëve, të fryrë nga erërat e Ishujve Skocezë dhe yogo vicoristals, për të endur një komplot të errët, misterioz.

Assassin's Creed IV: Flag i Zi

Të gjitha lojërat nga seria Assassin Creed janë atmosferike, por Black Flag më zgjoi një ndjenjë se do të ndryshoj në një vend tjetër. Karaibet e Ubisoft duket si një mrekulli, veçanërisht nëse një stuhi tropikale po vjen.

SOMA

Ky kor psikologjik, fantastiko-shkencor i krijuesve të Amnesia është një grup me një natyrë të zymtë nënujore të detajuar sipas emrit. Shenjtërimi është veçanërisht armiqësor, duke na transferuar në një atmosferë të pasur.

Pamja madhështore e Vidmak përkon me një mjegull të tillë të mrekullueshme, si: fushat e arta të Velenit dhe ishulli i ngrirë i Skelege. Tse tі mіstsya, në të cilën është thjesht e mundur të humbasësh për një kohë të gjatë në prani të atmosferës, kështu që tashmë mund të flasim për mіstsev që vijnë në diell.

Vendi nënujor në BioShock është krejt i kundërt. Fytyrat e zymta në stilin Art Deco, që varen mbi ne pranë ujit të gjelbër të fatkeqësisë, janë bërë një klasik i zhanrit në lojërat kompjuterike. Kolumbia nga BioShock Infinite është gjithashtu e mirë, por ende nuk krahasohet me atmosferën e lojës origjinale.

Kudo që të endesh në Lordran, mund të shohësh agimin e lashtë. I gjithë vendi është mbushur me mite, madje edhe të vjetra, por ato mund të harrohen. Ne kemi filluar të kujtojmë rrënojat e një qytetërimi të lashtë që ka kohë që ka humbur.

Tregtia dhe betejat janë argëtuese, por ndonjëherë mund të dilni nga anija për të parë më nga afër vendin. Mrekullueshëm Chumatsky rrugë përpara kompanisë Frontier e pamje të mahnitshme, dhe muzikë, e cila lavdëron, vetëm shton në atmosferë.

DitaZ

Ngjashëm me STALKER, Chornorussiya në DayZ - për të përfunduar hapësirën e zymtë boshe në hapësirën post-tradyansky. Këtu mund të jetë e bukur me një dritë të përgjumur, por në Chornorussiya kryesore - tse sira, ajo ujitet me një dërrasë që spovnecha misticizëm.

Në video, ata tingëllonin shkatërrimin bërthamor në një mënyrë të veçantë dhe e ndjenin vetë, por DEFCON tregoi një histori tjetër: qetësia e luftës në dhoma ishte mbytëse, liderët e botës po organizonin me qetësi gjithë shkatërrimin e planeti.

Para nesh është trashëgimia e luftës atomike. Ashtu si në lojën origjinale, në Fallout 3 ne po kontrollohemi nga hapësira boshe që janë njohur nga fluksi i armëve bërthamore, vetëm një herë në 3D. Grama maє atmosferën e saj të pashprehur, si spryaє doslіdzhennyu іgame svіtu. Prano derisa milingonat gjigante nuk duan të të vrasin.

Efektet e përmirësuara të ndriçimit për t'i bërë betejat e natës së Arma 3 tepër atmosferike. Dhe tashmë gjatë ditës ishujt grekë të Altis dhe Stratis janë përmbytur nga dielli dhe duken edhe më garno. Në palosjen e prerjes, rozrobnikët nga Bohemia u mbështetën në lartësi.

Një tjetër dëshmi e nivelit të lartë të mjeshtërisë së shitësve në kompaninë Fullbright, copat e kabinave të shkëlqyera të viishovëve në dysheme janë atmosferike. Televizori i ngadaltë në vital, i cili sinjalizon stuhinë që po vjen, është vetëm një detaj i dukshëm.

Askush nuk e ka kuptuar se Valve do të krijojë një vend për vazhdimin e Half-Life në një vend në Evropë. Qytetet 17 na tregojnë banorët e qyteteve të shtypur, duke lënë rrugët, apartamentet e vjetra të Radyansk dhe vitsvili viviski në cirilik.

P'yanka, joreale, atmosfera e Hotline Majamit e spërkatur me neon në të njëjtën kohë me ultra-dhunë ndezëse të pamëshirshme për të grabitur grupin më të këndshëm për varrin. Kolona zanore e rëndësishme sintetike Dovbayuchiy vetëm fuqizon energjinë e keqe të grisit me grafika në stilin e viteve '80.

Tsikava, një fit gra abstrakte, si një goiter i çmendur, lidhet me stilin e saj në filmat e David Lynch. Ky qytet është shumë larg nga grija ideale me pikë-dhe-kliko, por historia misterioze dhe vizualizimi atmosferik e kompensojnë atë.

Djeg në dëborë, krizhanі ulamki dhe viruyuchi hot dzherela Skyrim edhe të mirëpritur, veçanërisht në perëndim të diellit. Shitësit me pakicë nga Bethesda ende duhet të përmirësohen në modelet e personazheve, por bota e lojës që ata krijojnë është një nga më të mirat për momentin.

Gjithçka në Portalin 2 funksionon siç duhet, duke përfshirë vetë Laboratorin e Aperture. Duke u rritur me epoka të ndryshme, ndihesh ashtu, je zhbllokuar si një kapsulë e vjetër e orës, integriteti i së cilës nuk mund të thyhej në asnjë mënyrë.

Kultivimi i thellësive të errëta të detit është bërë shtylla e mprehjes atmosferike në grі. I gjithë thelbi i tregimit qëndron në radhët e promotorëve, por ilustrimet në dritën jeshile janë një detaj po aq i dukshëm.

Si do të ishe, po të ishte cіkavo, si do të ishe vetëm në planet, vetëm mund të të jap më shumë detaje. Ju me të vërtetë ndiheni sikur jeni në një botë tjetër, duke bredhur në roverin tuaj si një planet i kuq bosh.

Videolojërat vlerësohen sipas këndimit, vizualit, kritereve - grafikës, zërit, lojës, tregimit, etj. Dhe pastaj ka projekte që mund të dështojnë në të gjitha parametrat, dhe në të njëjtën kohë të shkarkohen nga miliona lojtarë. Lojëra të tilla shtojnë një atmosferë të trashë, mbështjellëse, sikur të ngopin botën virtuale me një re të plotë. Rreth tyre, ne do t'ju tregojmë për to.

24. Shi i dendur

Një muaj më parë, kjo lojë nuk mund të hynte në lojërat tona më të mira atmosferike në PC, por tani, pasi versioni i PC është shpallur, thjesht nuk mund të mos e përfshijmë atë në listë. Nga studio do t'ju tregoj historinë e heronjve absolutisht të ndryshëm, të cilët janë të bashkuar në një - gërshetimi serial, me nofkën "Maister of Origami". Një komplot i zymtë, i cili për ndihmën e zgjedhjeve mund të sillet në një nga dekilkoh kintsivok, i plotësuar nga një atmosferë e trashë dëshpërimi, duke pasur parasysh faktin se një maniak i trazuar do të dijë gjithmonë pak përpara.

23. Gjysma e jetës 2

22 Mafia 1-2

21. Trilogjia Bioshock

Toni i lëkurës së linjës Bioshock tregon në mënyrë gjeniale mjedisin në të cilin ato fryhen. Qoftë ujërat e përmbytjes apo Kolumbia qiellore, qoftë kokë e këmbë në atmosferën e dendur të epokës, sheh humorin e rënies dhe mungesën e arratisjes, që akulli i luksit fshihet pas ekranit. Për kë të spriyat si një stil dhe komplot vizual, fjalë kaq dhe të paqarta - një frazë vipadike, një NPC u hoq, manifestime në një kuti audio, që një kufomë shtrihet pranë oborrit.

20. Hapësira e Vdekur

19. Dilogy Tom Clancy's The Division

18. Deti pa diell

Doslіdzhennya ujërat e zymta në të gjithë botën, mendoj se frika e Lovecraftian - çfarë mund të jetë më e frikshme dhe e frikshme? Deti pa diell do t'ju urdhërojë të merrni kontrollin e varkës me avull dhe të shkatërroni udhëtimin e paharrueshëm përtej oqeanit, i cili tërheq disa përbindësha makth. Nëse i doni lojërat, fokusohuni në mbijetesën dhe arritjen, ky projekt, ndoshta, do të bëhet i njëjti gjë që nuk e keni marrë.

17. Kjo Lufta Ime

Të mbijetosh në qytetin, të mbytur nga lufta e hromada, nuk është një detyrë e lehtë. Sidomos, sikur të mos kesh frikë në asnjë moment, shkon në kabinë, se je dehur dhe vazhdimisht mendon, si të frysh një duzinë gojësh të uritur, se e di nën kujdestarinë tënde. Kjo Lufta Ime është qëllimi, në të cilin ju ndodh ta shikoni luftën nga një këndvështrim tjetër. Jo ai që është aq argëtues dhe që gjuan me vrazhdë te portat, por ai që të trullos të zgjedhësh kabinat te mallrat e konservuara, rrezikon të pish dhe të përplasesh me grabitësit. Mabut, sinjalizuesi më intensiv kundër luftës në industrinë e lojrave.

16 Alien: Izolimi

Stacioni hapësinor është vendi ideal për Garniy Horor. Thjesht shtoni androidë dhe një Alien të pasigurt për vdekje, që është e arsyeshme të silleni në dysheme, në mënyrë që të mos keni mundësi të mbijetoni. Autorët e Alien: Isolation krijuan të njëjtën gjë duke paraqitur një nga malet më të tmerrshme të pjesës tjetër të shkëmbit. Gjithçka funksionon në atmosferën këtu: botëkuptimi, njohja e mprehtësisë, armiqtë e tmerrshëm dhe thirrja e emrit të heroinës kryesore - kështu që ju duhet të paguani për vajzën e Ripli-t tuaj nga kuadrologjia klasike.

15. Assassin's Creed Odisea

14. Metro 2033/Drita e Fundit/Eksodi

Skin gra e serisë Metro - turneu pranë botës. Le të jetë kjo dritë e dëshmisë kimerike, hipertrofike, verërat prote janë të njohura për një lojtar të lëkurës që jeton në tokat e botës. Veçanërisht arriti suksesin në këtë fushë të linjës së tretë - Metro Exodus, podії yakoї shkojnë përtej kufijve dhe tregojnë se si u formua proporcioni i të qetë, që jetonte në kryeqytetin skhіd vіd.

13 Resident Evil 2

12. Limbo/Brenda

Historitë që ndjekin tregimet nga studio Playdead, duhet t'i mendoni në mënyrë të pavarur. Do të kaloni më shumë se një ditë, duke u përpjekur të kuptoni se çfarë donin të thoshin vetë shitësit me pakicë, si rishikohen personazhet dhe çfarë nxitet nga këto të gjithë botën. E megjithatë nuk mund t'i marrësh me mend të gjitha sekretet e Limbo dhe Inside, nuk mund ta mohosh faktin që këto lojëra ia lënë pas vetes një disfatë të paharrueshme.

11. REZIDENT E KEQJA 7 biohrisk

Pjesa tjetër për 2019 është pjesa e numëruar e linjës RESIDENT EVIL 7 në anën tjetër, më poshtë në pjesën e përparme. Këtu, shitësit me pakicë morën për bazë korin për shtëpitë këtu në fshatin rural, sundimtarët e të cilave nuk janë për hir të miqve të pafalshëm. Një pjesëtar lëkure i rrethit të familjes hyjnore do të mbahet mend për një kohë të gjatë, dhe duke parë individin e parë, do ta bëjë shefin të luftojë sa më lakayuchimi dhe atmosferik.

10. Hellblade: Sakrifica e Senuas

Projekt nga studio angleze Ninja Theory. Rozrobnikët filluan të përdorin një metodë që nuk ishte e dukshme për industrinë e lojërave - për t'u zbuluar lojtarëve mosmarrëveshjen mendore të njerëzve. Dhe pastaj ai shkoi tek ai për të gjithë njëqind vіdsotkіv: kurora me grafik të mrekullueshëm me një numër të madh efektesh speciale dhe një zanurenna tingulli edhe më e bukur në sallat e mendjes së heroinës kryesore - luftëtarëve në im'ya Senua, duken më organike. dhe tmerrësisht e besueshme. Së bashku me zhavorrin vajzëror, është më i shtrenjtë se mitet kelt, dhe atmosfera e botës magjepsëse të krijuar nga autorët është thjesht e pamundur të mos ndryshojë.

9.Firewatch

8.Shikuesi

7. Shpirtrat e errët

Kozhen, i cili të paktën një herë ka vuajtur nga botët e zymta të Dark Souls, do t'i përfshijë patjetër në listën e lojërave më atmosferike në PC. E gjithë bota misterioze, rastësitë e mistereve të panjohura, në të njëjtën kohë shtojnë, dhe influencojnë, dhe ato numerike, të cilët janë të zhytur në hije, janë gjithmonë të gatshëm të ndëshkojnë mandrillën e shkujdesur, e cila është në mënyrë të pakëndshme zabrіv pranë volodinnya tyre. Të gjitha diplomimet janë në palosjen e tyre të lartë dhe ai i kuq i ndezur, i cili mund të kapërcejë të gjitha vështirësitë, zbulon për vete historinë e botës së vdekur.

6. Alan Wake

Një nga trillerët më atmosferikë në industrinë e lojërave, i cili është një nga romanet më të famshëm të Stephen King. Një bashkatdhetare amerikane, një shkrimtare, e cila përpiqet të njohë skuadrën dhe lindjen e Temryavi, i cili do të quhet vip në natën e sotme - kështu që të jetë e dobishme të mbahet mend për një kohë të gjatë. Lëreni Alan Wake lakaє jo aq shumë, si lojërat e tjera në zhanrin e horrorit, por më pas zanurennya në shpikjet e shitësve me pakicë të projektit të ndërtimit botëror u japin shanse konkurrentëve të tyre.

5. L.A. noire

Rockstar është duke punuar në projekte atmosferike që Detektivi L.A. Noire, e cila përhap varret për të hetuar ligësinë e viteve 40, zë një pozitë udhëheqëse mes tyre.

Personazhi kryesor, detektivi i policisë, duhet të vikrivojë vbivts, ґvaltіvnikіv, shahraїv, palіїv, dhe sistemi i animacionit të fytyrës, revolucionar për kohën e tij, të lejon të ndjekësh mimën e personazheve. Aspekti i lëkurës i lojës është një Los Angeles virtual, misionet e komplotit luhen me fuqi të rrepta deri në pikën e respektit dhe respektit për detajet më të rëndësishme, gjë që sjell mërzinë më të thellë në botën e lojës.

4 Silent Hill

3. Witcher

Kur palosni pjesën e sipërme të lojërave më atmosferike në një PC, është e pamundur të mos ndizni seritë me role në krye. Polakët nga CD Projekt RED ishin në gjendje të sillnin në ekran parashikimet e universit të Andrzej Sapkowski, duke ruajtur fjalën e papërsëritshme-shijen Janiane dhe atmosferën e mesme me një shtëpi fantazie.

Saga e Witcher 3: Wild Hunt meriton shumë meritë - këtu gravitarët rruanin kokën, duke realizuar dritën madhështore, të mbushur me kërkime të pangopura, përbindësha të trazuar dhe personazhe karizmatikë. Në vendin tuaj, lehtë mund ta harroni dhimbjen e kokës dhe të kujdeseni për të drejtat tuaja - luani në "Gwent" në taverna, arrini kënetat në majat e Plotvës, luani intriga në shtëpi publike, kontrabandoni grabitësit, merrni kontratat e shtrigave. Nuk është çudi që me kaq shumë njerëz që shijojnë The Witcher 3 është RPG-ja më e mirë e dekadës në PC dhe konzolla.

2. Grand Theft Auto

Nëse dini për Silent Hill, ata që nuk luajnë me tmerr, atëherë dini gjithçka. Krijuar nga studio, ekskluziviteti është bërë një fenomen i veçantë kulturor që është përhapur shumë përtej kufijve të industrisë së lojrave. Sekreti i suksesit është i njëjti lojë me liri totale veprimi, interpretim i detajuar i botës nga një parodi e gjendjes aktuale, shkrimi relativisht i skenarëve dhe sasisë madhështore të plehrave, në mënyrë që universi të jetë i gjallë dhe i besueshëm.

S.T.A.L.K.E.R. Pra, le të përballemi me të metat, sistemi i simulimit të jetës është shumë larg shitësve publikë, dhe komploti zbehet për pak - por atmosfera është po aq e mirë këtu!

Mandruyuchy nga Zona, kështu që le të heqim qafe gjithçka dhe thjesht të lodhemi duke u shndërruar në botën e matur, por edhe më të bukur: dëgjoni anekdotat e stalkerëve në zjarrin e zjarrit, shkoni nëpër rrugët e vendit zanedbany, ndihmoni një mandrivinik për të luftuar në pseudoqentë. Ekskluzivi ka shënuar tashmë një përvjetor të dhjetë dhe tani është i përshtatshëm për PC të dobët, pavarësisht se në fillim ishte larg nga të qenit fuqi sistemike demokratike, por varret nuk e harrojnë këtë, duke lejuar modifikime të pakëndshme me vendndodhje, histori të reja. dhe personazhet e njerëzve -?

Visnovok

Ishte edhe më e vështirë të shtosh vlerësimin, edhe nëse projektet e preferuara u pasuruan, u ulën në një nivel të ri. Tim nuk është më pak, ne ishim mjaft të zgjuar për të zgjedhur lojërat më të mira atmosferike në PC, por ju mund të shtoni zgjedhjen tonë ose të na krahasoni në komente. Lëkura Aje është një listë subjektive dhe aty, de një bachelor një më pak nabіr pіkselіv, іnshiy shiko shpirtin.

Pse atmosferë?

Për mua gjëja më e rëndësishme në lojëra është atmosfera.

Atmosfera në lojë është përsosja e rrethimit, duke i shtuar ngjyrë kolonës zanore dhe një kolonë zanore unike në kontekstin e tregimit.

Kam bërë të pamundurën për të rregulluar malet, gjë që më bëri të ndihesha më atmosferike. Lojërat do të ecin në rregull, nuk do të ketë vlerësime dhe barazime, sepse loja e lëkurës është e mirë në mënyrën e vet.

Për të gjithë grupin armiqësor të pluseve në serinë e revoleve "Metro", dhe në të zezën e parë atmosfera është unike - aq e trashë, sa edhe me një lugë, - ka një minus yndyrë.

Le të jetë e ftohtë, por të njëjtët revole nga tsikh igor rezultuan të jenë të tillë. Nuk ka balistikë normale, kundërshtarët janë të këqij dhe nuk reagojnë ndaj rrezatimit, sulmi është i paqëndrueshëm - një grup simptomash tipike për gjuajtësit, lëndimet në hapësirën post-tradicionale, S.T.A.L.K.E.R. duke vuajtur nga e njëjta sëmundje. Pa arsenalin ryatuvav nі cіkavogo, nі mundësi për të lidhur prapanicën dhe pamjen optike në revolverin e madh.

Ale, frika e shpresës ende shkëlqente, veçanërisht duke parë ato që shitësit me pakicë, jo modest, deklaruan se duhet të ndiqnin grafikën në versionin e përditësuar dhe procesin e lojës.

Krimeja e pjesës vizuale të shitësve me pakicë thjeshtoi procesin e lojërave. Metro 2033 ishte një revole e pathyeshme dhe pjesë e episodit të fshehtë për praninë e mundësisë së drejtimit normal të qetë. Tani gjithçka është ashtu siç kërkohet, ashtu si me Last Light. Ne mund t'i afrohemi armikut nga prapa, ta vrasim ose ta trullosim - një sistem karmik, pa të, askund. Për shembull, vendimet tuaja nuk duhet të derdhen: zgjedhja përfundimtare, si më parë, robimo për shembull. Thikat e përdorshme metalike ende po zhurmojnë mrekullisht në situata të vështira, nëse është e lehtë të kalosh në heshtje. Nuk ka probleme me luftëtarët, dhe boshti i përbindëshave mund të jetë më i dobët: për të ndërtuar në nivelin bazë ("normal") të palosjes, është e nevojshme të varni 3-4 mitralozë për të mbushur disa zvarranikë.

Rozrobnikët padyshim donin të përforconin jetën e vështirë në botën post-apokaliptike dhe navit e ndanë lojën në dy stile: "Spartan" dhe "Mbijetesë". Lëreni të flasë vetë: theksi është në kalimin e qetë, disa raunde municionesh, armiqtë janë të mirë dhe të çmendur, rekomandohet të luani më shumë në modalitetin e fshehtë. "Spartan" është më i përshtatshëm për ata që pëlqejnë gjuajtësit e egër dhe vibuhiv: municioni është vistacha, kompletet e ndihmës së parë gjithashtu nuk janë problem për t'u ditur. Edhe pse situata, nëse je praktikisht pa klientë, është edhe më reale. Deri atëherë, nuk harrohet se një lloj thes këtu vlerësohet sipas monedhës, dhe përkundrazi, mos e gaboni kuptimin e drejtpërdrejtë të fjalës. Numri i fishekëve në Metro 2033 Redux tani është ndezur, siç zbatohet nga Last Light.

Nuk mjafton që Vizhivannya të jetë këtu, ne ju kërkojmë të barazoni palosjen e Ranger Hardcore: plus palosjen djallëzore, minus ndërfaqen. Viruchae është më pak se një makinë automatike pochatkovy, në të cilën mund të shihni një numër goditjesh në një klip - një dyqan për të hyrë në Stovbur afër botës së një gjuajtëse.

Me tepër, ndoshta Metro 2033 është rindërtuar mirë, ashtu si vetë cicava, dhe disa ndryshime në Last Light janë për fansat. Disa pjesë ofenduese janë një sensacion, pasi ata nuk kanë luajtur më parë Last Light.

Gri gjithë-botëror "Stalker" i madh dhe i madh, duke pjellë mister dhe mistere, që të kujton lëkurën e Zonya të rrethuar. Para së gjithash, zvichayno, tvir i vëllezërve Strugatsky "Piknіk na uzbіchchi". Ideja іsnuvala - ce bula samota, vіdchutta ngushtësi e thellë, tmyanі farbіy a postіyna nebezpeka, përmes yaku duhet të jenë gati.

Pjesa e parë e sagës për të Shenjuarin - përgjuesin - ishte e njëjtë në fatin e largët dy mijë e tetë. Megjithatë, pak njerëz në shtëpinë e GSC Game World lëshuan lojën, vendi ku panë periferi të Chornobil dhe Pripyat. Bouli vznachnі mem'yatki: njësia e energjisë tremujore, kinemaja "Prometheus", salla e teknologjisë së vjetëruar dhe e pasur me inshoy. Graviteti tregoi historinë e vagabondëve, të cilët, pasi kaluan kujtesën e tyre, menduan për pasuritë e Zonit - artefakte. Në emër të heroit, loja ka krijuar një botë të re, jo si bota pas apokalipsit të kopshtit të birrës në Ukrainë.

Duket e pajetë, buza e bufës e holluar me miliona detaje të vogla. Flora ishte e zhurmshme, fauna po rrihte në të djathtë, ofendimet mund të lëndonin! Njerëzit ishin të përfshirë në poboom - ata u ulën në anën e sigurt në bazat e improvizuara, ndonjëherë duke ngritur kampe pranë pjesës së pasigurt të territorit të infektuar. E shikova foton, u zvarrit, e shikoja aktivitetin. Tuga mund të depërtonte deri në thellësi të shpirtit, si një varr për t'u pirë nën dru acid në një nga zgjimet e Zonit. Atmosfera e egoizmit u përcoll me një mjeshtëri tradicionale. Pavarësisht çmimit, grupi nuk donte të hidhte. Edhe në pranverën e vitit "Tiny Chornobyl" nuk e humbet rëndësinë, të dashuruarit e frikshëm në serial i drejtohen botës së njohur.

Dymijë e teta u shënua nga dalja e një pjese tjetër - parahistoria e pjesës së parë, na shpjeguan se si u bë e tillë Zona, që e bënë varret e lumit. Ishte e pamundur që shitësit të largoheshin - në hartën e vjetër ata mund t'u tregonin atyre një shfaqje tjetër, një zhvillim të komplotit, atmosfera e së cilës përshtatet në mënyrë ideale në botën e Zonit. Qyteti është i populluar dendur, për të cilin ka një luftë për sferat, pyjet e tmerrshme, sekretet e reja, zbulimi i të cilave mund të çojë në një trashëgimi larg nga rrezatuese. Pamja e historisë së masës së infektuar filloi të formohej në një mozaik kimerik, komploti u zhvillua dhe gdhendjet, pasi kishin kaluar një pjesë tjetër, me shpresë edhe më të madhe, kontrolluan shfaqjen e të tretës. Çfarë mendoni, si skenaristët, që kënduan mbi të gjitha ushqimet e pjesës së parë, lëshuan hapur më shumë se një duzinë, zmushyuyuchi vddanikh fanatikë nishporit rreth Zonës në shaka për lajmet, jak është e pamundur të dihet.

Më në fund, tretina, duke qenë një vazhdim i së parës, u shfaq në fatin e dy mijë e nëntë, pasi kishte paguar menjëherë koston e rozrobku. Gravtsya u vendos në qendër të masës së infektuar - afër zonës Pripyat primari, përsëri i përmbytur vetëm me një mision të thjeshtë. Mundësia e tretë ishte tre herë më e pasur, dy-tre lokacionet e para të shkëlqyera lejuan tifozët të ktheheshin në fuqi të plotë. Nelezhne varto vіddati dhe shitës me pakicë. Pak tretin mund të mburren me një zhurmë kaq të shpejtë dhe një cilësi kaq të lartë të përmbajtjes. Mundësi e re, e modës së vjetër, e njohur dhe e pa përsëritur, por shpirti që thërriste nostalgji në zemër, "Stalker" u kthye, duke lejuar që gjumi i lojës të mbushej përsëri me bubullima, sikur të ishte zhytur në shpirt i pasur.

Seriali The Elder Scrolls është unik në mënyrën e vet - në mes të lojërave perëndimore të roleve të shkollës së vjetër, nuk mund të vazhdosh të jetosh dhe të zhvillohesh. Ju gjithashtu mund të emërtoni sagën post-apokaliptike të Fallout, por ajo nuk u zhyt në harresë, për më tepër, ishte vryatuvala її në aksionin e vetë Bethesda, kompania e shitjes me pakicë The Elder Scrolls. Më të rëndësishmet janë ato që janë më kërkuese në seri. Fundi i një episodi të ri është një ndeshje për shkallën botërore. Mayzhe zhodna іnsha suchasna gra nuk zdatna navіt navіt navіtіsya para, scho shqiptoj The Elder Scrolls. Gravtsev shpreson për një botë fantastike madhështore, de vin vilny punon gjithçka që tundohet. Sigurisht, është një meta kіntseva, është e nevojshme të nxisni një të keqe të lashtë për të sunduar truket e pista djallëzore të të gjithëve, për të luftuar jo për hir të saj, por për hir të anës tjetër të biznesit. Erë e keqe është e tepruar në një be-yakіy zahіdnіy RPG, dhe The Elder Scrolls vihet kështu në plan të parë. Me fjalë të tjera, emri i gjuhës nuk mund të kthehet - tse, shvidshe, linja alternative të komplotit. Erë e keqe është më pak epichnі, por jo edhe më pak cicavi.

Pjesa e pesëdhjetë e pjesës së pestë të qytetit po rritet pranë provincës Pivnichniy të Perandorisë Tamriel - Skyrim. Ky rajon meteorologjikisht i pafavorshëm i popullsisë është më i rëndësishëm se Nordët - luftëtarët e bardhë suvorim, sikur të ishin çmontuar nga vikingët. Situata në rajon është e mjerueshme: po zhvillohet një luftë midis nacionalistëve dhe legjionit perandorak, i cili ka ardhur për mirëmbajtjen e tyre. Luftëtarët e lirisë respektojnë se Perandoria kufizohet me të drejtat e Nordëve në tokën e tyre dhe qeveria e Tamriel vlerësoi se ligji është një për të gjithë. Kush kujdeset ndryshe është i ligu. Qyteti pendohet, nëse heroi drejtohet menjëherë nga udhëheqësi i rebelëve në shtresë. Momenti më i rëndësishëm po shpjegohet se në listën e të dënuarve nuk ka emër, por nuk duhet përfituar oficerët perandorak. Për t'i shpëtuar zvarritjes burokratike, era e keqe do t'i shkatërrojë të gjithë dhe do t'i presë kokën të huajit. Jeta e dragoit fatkeq tërbohet, sikur të sulmonte me shpejtësi vendbanimin. Heroi i nënës fluturon dhe vtikaє, pas së cilës zhavorri shpreson për veten e tij.

Duke u dridhur në hapësirën e Skyrim, ju mund të shkoni kudo që dëshironi, madje edhe në skajin e kundërt të botës virtuale. Një vend për të parë masat: forti, kështjella, khatini, rrënojat dhe furrat. Ka më pak hapësirë ​​në hartë në hartë, zgjidhja e vendndodhjes po bëhet më e mirë në botë. Gras ju lejon të lëvizni lirshëm midis vendeve të ndryshme, gjë që kursen ndjeshëm një orë. Një ndihmë e pazëvendësueshme në lundrim është një busull. Vіn pokazyє, yakіh prіkryamki znajadіtsі dovkolishnі budinki i tsіkavi hero mem'yatki. Për më tepër, në busull tregohen pikat e njohjes së kërkimeve aktive. Në një renditje të tillë, pa marrë parasysh kuptimin e botës së lojës, ngatërroni atë në një mënyrë të re.

Kërkimet - të mëdha dhe të vogla - kontrollojnë fjalë për fjalë lëkurën. Në fshatin e madh më të afërt, Whiterun, ata do të përpiqen t'ju joshin në cepin e neimantëve të përmbysur. Kapiteni juaj i vjetër stuhi me një pëshpëritje fytyrash në likantropi: kini frikë se pas vdekjes së një bishe kaq të etur për gjak, si vera, mos e lini Radgardin në parajsën për luftëtarët e Radgardit. Ju mund të shkoni në fortesën e separatistëve, Windhelm, dhe të futeni në llavën e rebelëve, pasi heroi kishte një shans të njihte veten në skelë me bandën e tij. Kryeqyteti i Skyrim ka selinë e Legjionit Perandorak. Imperialët - njerëzit janë zhorstky, ale pragmatikë, dhe për hir të një spivpratsi premtues, ata janë gati të harrojnë "të paarsyeshme". Lavdia për Riften në mbledhjen e pivdenit është e ndyrë - një repart zuzarësh po bredh në kanalizimet e yogos. Nëse keni fituar të gjithë Skyrim në trialin tuaj të parë, por edhe atëherë, për dhjetë vjet, do të ndiqni nivelin e ulët të dështimeve. Për një arsye të panjohur, u shfaq mbrojtësja e repartit, perëndeshë e hijeve. Sikur të tërhiqesh nga mënyra chaklunsky, mënyra jote për të shtrirë në pіvnіch - në kolegj, de chakluni mëson bazat e magjisë së të gjithë fëmijëve. Mos harroni për komplotin kryesor, tregimet e kthesave të dragoit pas një ëndrre të pasur. Pas vikonannya kіlkoh doruchen është e qartë se heroi është rimishërimi i vrasësit legjendar të dragoit. Një zbulesë zhbllokon një lloj të veçantë magjie që jeton në shpirtrat e dragonjve të rënë.

Pse The Elder Scrolls është frymëzuar gjithmonë nga lojëra të tjera me role, pastaj një qasje praktike për zhvillimin e personazheve. Unë nuk dhashë një pikë për parametrat këtu, të gjitha shenjat do të përmirësohen në botën e zastosuvannya-së së tyre. Stupin volodinnya me një pamje kënduese të rritjes së rritjes paralelisht me të, si një hero, unë godas armikun. Për të zotëruar shkollën e magjisë, është e nevojshme të bëni rregullisht magji që mund të shihen para shkollës. Flokët Vіdmikati bëhen një gjë e vogël më e thjeshtë me lëkurën zlamanoy vіdmichkoy. Në Oblivion, fshati i heroit u promovua vetëm kur u pompuan aftësitë kryesore, në Skyrim, thesari i ka të gjitha aftësitë pa faj. Kur rritni nivelin, mund të përmirësoni shëndetin tuaj, vitalitetin (të vizituar kur vraponi dhe goditni me një lëkundje) ose stokun e magjisë, dhe gjithashtu të zgjidhni një përfitim. Pra, kur oratoria arrihet në vlerën "30", zbulohet një përfitim, i cili të lejon të marrësh rojet. Sistemi është i thjeshtë: shumica e lojtarëve të roleve kanë gjithçka të palosur në mënyrë të pasur, që nuk do të thotë "konfuze". Për The Elder Scrolls fitoi, vtіm, є optimale, oskіlki chіlne sіstse në serіalі zavzhdі pushtuan jo numrat, por botën virtuale.

“Unë po ëndërroj për qindarkat, makinat, gratë, powaga, lirinë. Mendoj se kam hequr gjithçka... big-mensh”- shprehin më së miri thelbin e gri-së fjalët e Vito Scaletti, protagonistit të Mafia 2. Le të mos ketë liri kaq të pasur (për të qenë më të saktë, zovsim ni), zazhіnok, qindarka, muzikë garni, vorogіv dhe veçanërisht makina - edhe me vagona të favorshme.

Makinat në grі zroblenі chi nuk zgjidhen më mirë. Prej këtu, në rrugën e rrëshqitshme, në makinat më të rëndësishme dhe më të rëndësishme, menduam të balanconim në litar: po të kishim pak mëshirë - dhe valija e pasigurt tashmë ishte mbështetur në smoothie-n e tymosur. Dukej e arsyeshme që, për të mos u kënaqur me këtë kënaqësi, ishte e nevojshme të përfshini fizikën "imitues" në përmirësimet. Nuk ka aq shumë modele makinash - 37 gjithsej, por lëkura trajtohet me respekt maniakal për detajet (ka më pak gjasa të refuzohet nga kabina) dhe dihet që ndjek zërin. Një fjalë, si ta shikojmë Mafia 2 si një imitues makinash të epokës së viteve 40-50, atëherë nuk ka të barabartë.

Jak, vtim, dhe respekt për detajet. Deyakі pse duhet të vendos grіy provinu pіdsutnіst aktivnostі dhe anash zavdanі vіstі, por kush duhet të angazhohet në transportin e makinave të vjedhura dhe plaçkitjen e dyqaneve, si një oborr prej lëkure, fasada prej lëkure në Empire Bay është prerë me dorë? Në orën e muajit, në atë orë, shikon përreth nga të gjitha anët, duke parë detajet e ambienteve të brendshme, dhe duke zbritur nga grumbullimet, mund të marrësh rregullimin, sikur dëgjon derën, sikur ju po vraponi në pamjen tonë. Ishte e qartë se të gjitha skenat e mise en skenës janë shumë prapa skenës dhe mund të shihen në rrugën tonë, por ngërçi i çekut 2K nuk resht së mrekulluari me takimin e papritur.

E shihni, çekët janë më pak se një skhіdnoevropeisky pіdkhіd tipik për lustrimin e gris - në të cilin plan për Mafia 2 duket sikur GTA 4 është afërsisht si "Skoda" si "Volkswagen". Kamera në vendin ku shpina e heroit shpesh tregon më shumë se disa mantele, pikat e kontrollit janë rregulluar në mënyrë që vetë misioni duhet të kalohet disa herë nga verbëria e faljes së stilistit dhe është e pamundur ta futësh atë në zhavorr (armiqtë shpesh nuk janë të dukshëm nga dritaret.). Skoda, sa i madh është buxheti i Take-Two Interactive për krijimin e botës më të bukur, makinerive të mrekullueshme dhe licencimin e të gjitha kompozimeve muzikore më të mira të viteve '50.

Komploti i vikonaniya vіdmіnno, heronj - me dashamirësi, yakі animatsіya - zadovіlno. Por nuk ka vend për të ruajtur Mafia 2 në magazina, por gjëja kryesore është epoka dhe historia. Yaka, sinqerisht, rozpovida për djalin në skajet. Si dhe komploti, dhe dekorimet në modë - do ta dini se Mafia 2 nuk e përsërit të njëjtën gjë në vitet e para të vitit dhe më shumë se një dekadë. Ale, mos e thuaj, e kontrolluan kaq gjatë sa nuk ka gjasa që rezultatet të jenë domethënëse.

CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається тільки мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і досягти світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього lojëra spivtovaristva. Krimea e dritës së saj në "Vidmaku" është diçka që e sheh rrënjësisht jogën në hapësirën e RPG - është një natyralizëm verbues i gjithçkaje që shihet. Shitësit me pakicë nuk ndjekin normat pa dhëmbë të shprehjes artistike, të cilat ndëshkojnë mbeturinat dhe thumbues se si të ekspozojnë trupin dhe gjakun e tyre, nuk përshkruajnë gra dhe fëmijë dhe, më e rëndësishmja, përfshijnë në kornizë sa më shumë përfaqësues të më të njohurve. racat dhe minoritetet për t'u parë atje, erë e keqe nuk shpërblehet.

Ashtu si në raportin e komplotit, ashtu edhe në mikpritjen e ushqimeve, të grisura, autorët i bëhen besnikë frymës së origjinalit. Këtu nuk ka të mirë e të keqe dhe idealet e drejtësisë ua lënë vendin problemeve reale sociale. Tirania, shtypja e të drejtave të grupeve të popullsisë, zhorstokіst i kudondodhur, zvichayno mirë, lufta për pushtet - fantazia e politizuar në kulturën masive sot është edhe më e popullarizuar, por në botën e іgors me role - një zog i rrallë. "Vidmak" ka shumë mbishkrime në bazën e artistit dhe është frymëzuar nga burimi i artistit. Çfarë u mbeti shitësve me pakicë për të zbuluar potencialin e gjithë botës në shpërndarjen përfundimtare të historisë së Geralt of Rivia?

Ashtu si komploti, personazhet dhe problemet sociale të shprehura janë përtej fazës së operacionalizimit, kështu territorialisht bota e "Wild Poluvannya" është bërë në shkallë të gjerë dhe më e madhe, më e ulët në pjesët e përparme. Elder Scrolls është standardi i "trëndafilave të mëdhenj" - The Elder Scrolls. Vtіm, në vіdminu vіd ostannyї, shkalla e "Vіdmaku" nuk është meta, por mendja për zanurennya në ato që "Svitkam" as nuk i arrin, - atmosfera shpirtërore e fjalëve të eposit Jansk.

Галопом на коні долаючи густі ліси і безкраї рівнини, прогулюючись вуличками місцевих сіл, підіймаючись на засніжені гірські вершини островів Скелліге, не тільки отримуєш естетичне задоволення від грандіозних пейзажів і неймовірно красивої графіки, але й відчуваєш масштаб і значущість. Korniza e lëkurës së The Witcher 3 të kujton jetën: pemët goydayutsya në erën që fryn, detlahi i mëndafshtë luan buzë liqenit, banditët dhe luftërat kalojnë nëpër rrugë. Në bujtinë mund të shkoni në gwent (tse mіstseva kartkova gra) dhe të pini birrë. Në Novigrad mund të dëgjoni predikimin e priftit, dhe në tavernë mund të dëgjoni këngën e mrekullueshme të Priscilës. Botë e gjallë, të jetë e dobishme për romancën, e bukur.

Dark Souls është një aksion-RPG, i bazuar në një sistem luftimi të thjeshtë, megjithëse të sinqertë, i bazuar në fokusimin e kamerës te kundërshtari, duke qarkulluar në një moment të përsosur për sulm, rrotullim, bllokim dhe avull. Ai popullaritet i Souls u bë i famshëm nga gjakftohtësia e tij, e cila në asnjë mënyrë nuk i kalon kufijtë e arsyeshëm, por gjithmonë qëndron në avantazh. Lëkura e armikut po vdes përballë goditjeve shëruese - si një hero. Vdekja po kërcënon me humbje shpirtrash, që është njëherësh një qindarkë, dhe një provë për pompimin: nuk futesh në telashe, por nëse ia vlen, mbeturinat nuk do të jenë kritike, mund t'i shpëtosh copat.

Pochutya pashpresa dhe rozpachu më herët mіtsno pov'yazuvalos svіdomosti iz seriєyu, por në Dark Souls 3 në lëkurë krihti іstorії vіdchuvaєєє, scho tsya më e shtrenjtë - pjesa tjetër. Në një kamp të tillë zhalyugidny, ne kurrë nuk patëm një shans për të parë dritën. As një gjurmë e harresës se përdredhja sipërfaqësore e historisë në lojërat e serialit nuk mund të tolerohet. Razkrivaєtsya fitoi më pak përballë naypriskіplishimi. Është e nevojshme të mrekullohesh me respekt. Për një kohë të gjatë të habitur në lumë. Nuk është ashtu siç ju duket. Chergovy e zhvesh pallatin nën qepjet e pasardhësve heroikë, por nuk është aq e lehtë të shikosh konturet e njohura në tokat e reja. Ora është e pamëshirshme - kështjellat e pathyeshme janë kthyer prej kohësh në pilula, mure të reja janë rritur mbi kështjellat e mëdha, kur ulen të mbyten nga llumi i njelmët dhe atje, kur shkëlqeu dielli, i ftohtë i pamëshirshëm. Sot, tokat e mbretërisë quhen me të njëjtin emër, por ne do të kujtojmë emrat e tyre të saktë. A është më shumë një iluzion? Vapa e keqe e humnerës, pse do të vdesë bota me qindra pragma? Në Dark Souls, është e nevojshme të mrekulloheni me të gjithë sytë, ale, si më parë, jo verbërisht ndaj gjithçkaje që jeni.

Askund nuk shkoi dhe mundësia e neglizhencës "vidhos" kalimin tuaj. Unë, për shembull, duke kaluar pranë një magjistari, dhe i vetmi NPC, një lloj magjepsjeje të re, pasi kam vozitur me një bos të zi, e mora dhe u zhduka përgjithmonë tek ai që nuk ju solla suvoja vjetore. qetë, sho shukav. Magjistar, ozbroєny vetëm variacione Shigjetat e shpirtit, - vetëm një pamje zhalugіdne. Më duhej ose të hapja një grup, ose të duroja paaftësinë e personazhit. Vtіm, jak bi nuk kishte bulo, ndër Dark Souls tretina, mabut, të gjithë njësoj, më i miri. Dilni me zë të lartë në fjalimet kryesore, dilni para dëshmitarëve të frontit, dilni për të predikuar ata që nuk u japin forcë lojërave të pasura. Tse dovga, e sforcuar dhe e përgjumur me çmimin e mjegullës më të shtrenjtë, për t'u harruar. Tse e mrekullueshme, e bukur dhe në një botë të drejtë trivimirnike, doslіdzhuvati si një tsіkavo. Tse gjithçka që rritet në përleshje të betejës, që i frikëson fëmijët me më shumë respekt, më motor, më dinakë.

Nga ana tjetër, DS3 ka më shumë njollë, ato që rigjallërojnë të gjithë serinë Souls janë një mister. Shitësit me pakicë të filmave të suksesshëm të sotëm tingëlluan jo vetëm për të shfaqur gjithçka në ekran, por duke vënë në dukje plotësisht gravitetin në emër të maskës origjinale. Këtu, nga ana tjetër, të gjitha gjërat më të bukura fshihen përballë syve mosrespektues; Loja është plot me sekrete, momente të padukshme dhe navіt tsilimi komplot gіlki, yakі është e lehtë për t'u treguar në rast të një kalimi jo-ekuilibër. Dhe për një produkt kaq unik dhe mungesë teknike, tashmë mund ta zgjidhni atë. Grafikat në vend nuk janë shumë më të mira, por atmosfera është e gjitha për të punuar për të, dhe në një flakë graviteti nuk ka të bëjë me këtë. për disa kohë ata donin të fitonin një mik, por boshti i përfundimit triumfues të trilogjisë donte akoma më shumë. Përsëritje e asaj që ka kaluar, le të jetë pak a shumë e prime, le të përsëritet. Seria është e shurdhër në vend, por çmimi nuk është zgjidhja më e mirë me një sasi të tillë pantallonash të shkurtra dhe elementësh, si një derë, do të kërkojë një riparim të madh.