↓ Vlerësimi "Komandat e konsolës (kodet e mashtrimit) për Crysis". Crysis cheat - Cody Cody në kompjuterin Crysis 3

Sverdlovini dhe puset

Crysis është një rrëmujë e Far Cry, nuk ka më përmirësime. Tani bigoja ime me një kostum të lezetshëm nano, portat filluan të përshkruajnë manifestimin e inteligjencës dhe shkathtësisë në radhët e tyre, dhe ai rrethimi i mureve të padukshëm është memec ... rregulloni ligësinë e fëmijës, ndryshoni zhvendosjen dhe atë të një dusi i tillë. Pahak liniyinistyu. Ky lloj shkathtësie mund të jetë problem. Shkoni brenda, vidhni dan, pidirvati, etj. zgjeroni mundësitë tuaja dhe kaq të gjera? Kodi Crysis dhe goditi temën! E shoh që kostumi juaj nano është më i bukuri!

Kodi i mashtrimit Crysis:

Drejtori ka një dosje "Config", diff_easy.cfg, diff_normal.cfg,
diff_hard.cfg, diff_bauer.cfg, të cilat shikojnë parametrat gri në të njëjtat palosje gri. Në rastin e dështimit, futen rreshtat e mëposhtëm:

Modaliteti i Zotit:
g_godMode = 1

Pa klientë! Mbulo tokën me kilim iz gilz!
i_unlimitedammo = 1

Mënyra e padukshmërisë. Vorogi do të injorojë protagonistin tuaj.
ai_IgnorePlayer = 1

Njohja e numrit të kafshëve:
i_noweaponlimit = 1

Pra, është në mënyrën e zhvillimit të grupit є, e cila është për të bërë shkathtësinë e deyaku në kodin Crysis.

Modaliteti i korrigjimit:
Krijoni një shkurtore për Crysis.exe dhe shkruani një parametër shtesë për të ekzekutuar -DEVMODE.
Është e thjeshtë për t'u lidhur me zinxhir - e stampuar në një jarlik -> Vlastivist, në rreshtin e Ob'єkt pislya Crysis.exe është e mundur të instaloni një test dhe -DEVMODE. Për më tepër, viglyad matima është përafërsisht fyese "D: \ Games \ Crysis \ bin32 \ Crysis.exe" -DEVMODE.

Modaliteti i korrigjimit ka mashtrimet e Crysis:
F1 - Pajtimi me mënyrat nga individi i parë dhe i tretë.
F2 - Transferimi në pikën tjetër të kontrollit.
F10 - Transferimi në pikën e kontrollit të përparmë
F3 - Modaliteti shpirtëror.
NUMPAD 1 - Shumë parukierë të lumtur Alien MOAC, armë gjahu dhe raketahedhës.
NUMPAD 2 - Harmati pa aroma
NUMPAD ENTER - Menuja e përmirësimit.

Sepse në heshtje, nëse doni të përshkruani Crysis, mashtroni në mënyrën e vjetër - embossed ~ (tilde) dhe shkruani:
g_godmode- Shih veten të pavdekshëm!
i_noweaponlimit- Garmati pa aromë!
i_unlimitedammo- Tani mund të ndërtoni gjithçka që dëshironi! Mbrojtësit nuk kanë mbaruar!
i_giveallitems- Otrimuєmo të gjitha zbroya, patronize ato objekte për rіven.
r_displayinfo- Dërgoni të dhëna dinamike në ekran për mullirin e rrjedhës.

Crysis spokushaє me lirinë e saj, grafiku. Nëse dëshironi më shumë liri dhe më shumë shkathtësi, mund të luani vetëm kodin e mashtrimit Crysis!

Si rezultat i versionit Crysis 3 të motorit CryEngine 3, i cili tashmë është i famshëm që nga versioni i parë në Far Cry, që në të riun është e mundur të aktivizohet modaliteti i shitjes me pakicë në rrjet pa asnjë problem, lejohet të lexohet përmes hartës, shfaqni disa pjesë të vogla, si p.sh. Pra, boshti i asaj ore, kështu që asgjë dhe nuk ndryshoi, kështu që le të heqim mënyrën e aktivizimit të modalitetit të mashtrimit në Crysis 3.

Mashtrime për Crysis 3

Vetë modaliteti rozrobnik është një mashtrim për Crysis 3; Për këtë unë di shumë për tsyu "dirku", pasi është kaq e mundur që ta quash atë të mos vyatyutsya derisa trajnerët dhe të parët të thërrasin katër.

Për të aktivizuar modalitetin e listës për një mjedis të ri, kopjoni shkurtoren Crysis 3 në tryezën e punës dhe futeni atë. Nuk është e mundur të mashtrosh në emër të një shkurtoreje. Crysis 3 DM, që do të thotë Crysis 3 Developer Mode, që do të thotë Modaliteti i shitjes me pakicë.

Klikoni në etiketën tonë me butonin e djathtë të miut, në vend të Power. Në depozitë, do të ketë një shkurtore, do të ketë një rënie të fushave, në fushën e Objektit, në fund shtoni hapin tjetër:

-devmode

Rezultati dukej kështu:

C: \ Lojra \ Crysis 3 \ Bin32 \ Crysis3.exe -devmode

Kur filloni një shkurtore ngarkese.

Një vidmіnnіst, siç e shihni, mbani mend një sërë shkronjash, siç mund ta shihni, në ekranin mbi skarë. Ata përshkruajnë kampin, navantazhennya gris dhe іnsha marrëzi për zhvilluesit, gjithçka është e përfshirë. Hapni tastierën ndaj sulmit të një butoni ~ (Tilda), më pas fut komandën

r_Info_Display = 0 abo r_Info_Display 0

Shkrimi, përderisa keni postera tekstin në krye të grisë, është në rregull. Zavantazhny kursimet tuaja graso ose vibroni nëse ishte një Greqi, edhe një erë e keqe në një kohë VISI VIDKRITI.

Për të mundësuar kapjen, mund të përdorni butonat e mëposhtëm:

F1 - Ndryshimi i specieve nga individi i parë ose nga i treti

F2 - Shkoni te pika e kontrollit të kapitullit tjetër

F3 - Uvimk / Vimk litannya

F4 - Uvіmk / Vimk lіtannya dhe duke kaluar nëpër mur

F10 - Pika e përparme e kontrollit

Ju gjithashtu mund të përdorni komandat e mëposhtme të konsolës:

pavdekësia - g_godMode = 1

Municion pa aromë - i_unlimitedammo = 1

Rigjenerimi i shëndetit Mitva- g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0

Zbritje më të mëdha - g_suitSpeedMult = 2.9 (Ndrysho numrin)

Zbroya pa aromë - i_noweaponlimit = 1

Nichne bachennya pa aroma - hud_nightVisionKonsumimi = 0

Shpejtësia e ecjes - g_walkmultiplier = 1 (Ndrysho shifrën)

Padukshmëri për armiqtë ai_IgnorePlayer = 1

Ju gjithashtu mund të ndryshoni patronazhin e butonave P, O, I - era e keqe mund të injektohet në lojë, klientë.

Përpiquni t'ua lexoni trajnerëve që janë gati ta hanë dhe do të jetë e sigurt për ju.

Crysis 3 është një qitës futurist nga individi i parë, i cili po promovon historinë e Profetit - një ushtar me një nanokostum, i cili dëshiron të kalojë tepricën me korporatën Cell. Projekti do të zhvillohet nga studio Crytek dhe multi-platformë, mbron të gjithë potencialin e tij në kompjuterët personalë. Shitësit me pakicë kanë përpiluar seriozisht motorin grafik CryEngine 3, dhe tani ka një pamje të cilësisë fotorealiste.

Historia e Crysis 3 vazhdon të na tregojë për historitë që erdhën nga një pjesë tjetër - njerëzit u panë në distancë nga pushtimi planetar, protesta Nju Jorku në të gjithë pikën ishte zhytur. Në shkëmbinjtë e xhunglës, duke u rindërtuar në sfond - kudo rritja e pemëve tropikale dhe lumenjve të paqëndrueshëm. Në oborr ndodhet shkëmbi i vitit 2047, kompania Cell ka treguar një kupolë madhështore mbi vend, pasi ka përfunduar komunitetin, i cili është i nevojshëm për kapjen e njerëzve nga forcat e alienëve, të cilët tashmë janë braktisur, si dhe për rikonstruksioni i atij të rinovuar. Në fakt, korporata dëshiron të arrijë në duart e teknologjisë së mashtrimeve dhe nga ana tjetër të ndihmojë për të kapur kontrollin mbi botën. Sidoqoftë, kryeheroi i grisit në shënimin "Profeti" nuk e lejon apokalipsin Chergov. Duke u kthyer në Nju Jork dhe gati për të rrahur, dua që e gjithë ushtria të rrëmbejë urdhrin e popullit nga diktatura.

Sipas fjalëve të zhvilluesve, Crysis 3 do të ketë një arsenal të ri armësh, si një armë klasike, automatike dhe armë gjahu, duke përfshirë një cibulë të përbërë me një pamje lazer. Mekanizmi i ruajtjes së shëndetit të nanokostumit gjithashtu do të reduktohet. Krijuesit e pjesës së tretë do të këndojnë dhe ky projekt i ri do të bëhet një prishje shpirtërore e Crysis origjinale, e cila do të jetë e njohur gravitacionale me mendjen e madhe të hapur dhe mundësinë për të parë një seri tjetër entuziastësh.

Karakteristikat e Crysis 3:

Një komplot i furishëm dhe i ngatërruar, si një raport për prototipin e fundit të Profetit me korporatën e tërbuar Cell dhe budallallëqe magjepsëse.

Territor i madh për ditën e fundit.

Ofrohet një nanokostum, në mënyrë që gravitianët të kenë mundësi dhe shëndet të reja.

Grafika shumë të bukura, të bazuara në motorin e ri të lojës CryEngine 3.

Zminity Movu në Crysis 3

Bagato, kur kërcente, u mbërthye me problemin e "gjuhës angleze në grі".
Do t'ju kërkohet të ndryshoni mënyrën se si ndryshoni gjuhën në Crysis 3:

1) Duhet të shkoni te dosja Crysis 3 (si rregulli "C: Program Files Origin Games Crysis3. Digital. Deluxe")
2) Shkoni te dosja USER, në të cilën duhet të hapni skedarin "game.cfg" për çdo redaktues teksti (për shembull, Notepad)
3) Në fund të rreshtave doodmo të skedarit:
sys_gjuhët = rusisht
g_gjuhë = rusisht
4) Skedari Zberigaєmo. Nisja në gro

Crysis 3: Trajner (+9) (nga FLiNG)

Regjistrohu për trajner - http://yadi.sk/d/LsnNN_EoBwmfw

udhëzime:
1. Është e nevojshme të kopjoni të gjithë skedarët nga arkivi në dosje nga Crysis 3.
2. Drejtoni trajnerin me një bisedë, dhe më pas me ngarkesën.
3. Për një orë, shtypni tastet, duke qëndruar pezull më poshtë.
Shënim: Versioni Іgri 1.0 dhe 1.1

Funksionet (Çelësi - vlera):
Numpad 2 - Municion pa aromë
Numpad 3 - Pa ringarkim
Numpad 4 - Energji pa aromë
Numpad 5 - Saktësia maksimale
Numpad 6 - Stuhi minimale
Numpad 7 - E pazgjidhur e zhbllokueshme
Numpad 8 - Super Swiftness
Numpad 9 - Super Fungus
Numpad. - Ruani pozicionin
Numpad + - Teleportuvati
Numpad - - Teleportimi Skasuwati
Faqja kryesore - Vimknuti All

Nëse nuk do të qeveriseshit nga ne, ju e dini kodin e mashtrimit dhe përshpejtoni programin për të keqen igor abo

E dini faljen? Chi є scho dodachi? - Na shkruani përmes! Abo në komentet më poshtë

Gjithashtu, baza jonë ka një kod mashtrimi kripto për mashtrimet Crysis 3 є për igor yak kaq të njohur:


SPISOK VSEX KOMAND

shtuar pas 10 hilin

Gra Crysis mund të bëjë shumë rregullime në meny, por megjithatë, ka ende një pjesë të vogël të asaj që është në dispozicion për ndihmën e komandave të konsolës. Komandat mund të futen veçmas në tastierë, skedarët .cfg, ose përmes vijës së komandës për të nisur rrjetin. Konsola për grupin Crysis, ashtu si për bagatokh-et, i nënshtrohet sulmit të tastit "E". Për ndryshimin, nuk mund të aktivizoni shumë komanda të sistemit përmes tastierës. Nëse dëshironi të përdorni sistemin, duhet të futni komandën con_restricted 0, ose të shtoni rreshtin con_restricted = 0 në skedarin System.cfg (div. Më poshtë). Nëse nuk ka asnjë mënyrë për t'i dërguar një mesazh fisnikërisë së komandantit, është e pamundur të ikësh me të, sepse nuk e përshkruan skedarin System.cfg ose diff_normal.cfg.

Si të futni komanda

Skedari i konfigurimit Game.cfg
Skedari ndodhet prapa adresës: \ Documents and Settings \ User \ My Documents \ My Games \ My Games \ Crysis directory për XP, ose \ Users \ User \ Documents \ My Games \ Crysis për Vista. Game.cfg ka aftësinë për të rregulluar cilësimet, nëse i keni zgjedhur përmes menysë së rrjetit, nuk mund ta përdorni skedarin për të redaktuar.

Skedari i konfigurimit System.cfg
I gjithë skedari nuk është për promovime, kështu që duhet ta vendosni në Papa me grupin e instaluar. Tsei skedar zberіgaє listën e komandave, të cilat do të jenë fitimtare përpara orës së shtimit të gri. Formati do të regjistrojë komanda nga i gjithë skedari Trochi іnshy, nіzh nga tastiera, tobto. zëvendësoni r_motionblur 0 duhet të shkruani r_motionblur = 0, dhe komanda skin është fajtore, por shkruhet në rreshtin tjetër. Mund të vareni nga komanda visonati nga skedari .cfg. Për shembull, keni hapur skedarin Mytweaks.cfg, keni futur komandën në një përshkrim të ri dhe më pas në çdo kohë mund të hapni tastierën, shkruani exec Mytweaks.cfg dhe erë e keqe do të jetë visonuvatisya.

Skedarët e konfigurimit Sys_Spec *
Ju mund të gjeni skedarët pas adresës [Crysis folder] \ Game \ Config \ CVarGroups \. Për instalimin e lëkurës - një skedar ekrani nga të njëjtat imazhe. Për shembull, skedari Post Processing-Effects є sys_spec_PostProcessing.cfg. Ndryshimet në këto skedarë mund të përdoren për numrin e vlerave - 1, 2, 3, 4. Vlerat janë të ulëta, të mesme, të larta dhe madje edhe më të larta. Unë nuk rekomandoj që të ndryshoni vlerën e skedarëve - aq më shpejt është System.cfg për tastierën. Por ka një arsye pse mund t'i drejtoheni skedarëve në grupin Sys_Spec * - mund të vendosni parametra "Very High" nga Windows XP ose Windows Vista në modalitetet DX9, të cilat nuk mund t'i qaseni përmes menysë. Kështu që ju mund të merrni të gjitha cilësimet për Very High dhe t'i kopjoni ato nga High, kështu që nëse zgjidhni në modalitetin High, do të aktivizoni rregullimin për Very High.

Ndryshimet e skedarëve të konfigurimit *
Є skedarët chotiri të riparohen nga diff_ nga babi [dosja me Crysis] \ Game \ Config \. Një skedar i lëkurës për një cilësim specifik të palosjes, për shembull, diff_bauer - një skedar për palosjen Delta. Nëse ndryshoni diff_easy nga diff_bauer, ju ndryshoni g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 në skedarin e lehtë, dhe gjithashtu ndryshoni vlerën = 25 në skedarin Bauer. Kjo do të thotë që rigjenerimi i shëndetit tuaj deri në 100% do të jetë afërsisht tre herë më i mirë në modalitetin Armor në palosjen Delta në mënyrën më të lehtë. Є Një veçori tjetër e këtyre skedarëve. Komandat e Deyaki mund të mos jenë të sakta, nëse futni їх në tastierë ose System.cfg. Në çdo rast, ajo komandë mund të regjistrohet në fund të skedarit Diff *, i cili do të shfaqë rrjetat tuaja të palosshme.

Rreshti i komandës
Ju mund të zgjidhni një ose më shumë komanda duke shtypur fuqinë e shkurtores për të nisur programin, përpara skedarit Crysis.exe. Një shenjë + vendoset përpara komandës skin. Për shembull, boshti mund të niset me turbullim të lëvizjes dhe një rezolucion të veçantë 800x600: "C: \ Program Files \ Electronic Arts \ Crytek \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe" + r_motionblur 0 + r_width 800 + r_height 600

Nalashtuvannya Shumë e lartë në modalitetet DirectX9

Përveç metodës së përshkruar, ekziston një metodë më e saktë për të zhbllokuar cilësimin Shumë e lartë në menynë gr. Ne e dimë skedarin "CryRenderD3D9.dll", i cili është në dosjen ... \ Crysis \ Bin32 (64) \. Robimo është në të njëjtën kopje të papatit të "CryRenderD3D10.dll" (skedari origjinal CryRenderD3D10.dll duhet të shihet). Tani hapni shkurtoren Crysis "(zvarritni skedarin" Crysis.exe "në stilin e punës me butonin e djathtë, zgjidhni" hapni shkurtoren "nga menyja). në fushën "Ob'Okt" shtesë parametrin "DX10", thuaj afërsisht si kjo: "D: \ Games \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe -DX10". Idemo në ... \ Crysis \ Game \. , shkoni në rreth 300 MB, ndonjëherë dihet se është në dosjen "Cache" dhe është portativ në ...% Dokumentet e mia% \ Lojërat e mia \ CrySis \ Shaders \ Cache \ ShaderList.txt) për t'u nisur nga një shkurtore e modifikuar.

Komandat e konsolës

Crysis ka 1600 komanda, të cilat mund të futen në tastierë, rreshtin e komandës ose skedarët e konfigurimit. Veprimet e tyre janë të lehta për t'u kuptuar, kështu që ato shtojnë produktivitetin. Në mënyrë që komanda e konsolës të jetë e saktë, shkruani emrin dhe më pas vlerën, p.sh.: r_motionblur 0. Për të ditur vlerën e saktë të parametrit, futeni në tastierë pa numër dhe shtypni Enter. Ju mund t'i hidhni një sy një përshkrimi të shkurtër të komandës duke shtypur її зі me shenjën ?, për shembull: r_HDRLevel ?. Më poshtë janë komandat më të dukshme të konsolës dhe inventari është bërë. Në harqet katrore, ka shumë vlera parametrash.

Komandat e Shtabit

Cl_fov [numri] - Përcakton fushën tuaj të shikimit (FOV) në gradë. Por vlera, aq më shumë mund të bachiti. Për zëvendësimet - 60 gradë, ale mjeshtrit e monitorëve me format të madh mund të jenë më domethënës. Pidvischennya kuta zoru FPS më i ulët.

Cl_hud - Nëse është vendosur në 0, atëherë ndërfaqja do të pastrohet nga ekrani. I dobishëm për fisnikërinë e pamjeve të ekranit.

Cl_hitblur [numri] - Visnachaє do të shfaqet, në të cilën fotografia do të maskohet. Madhësia e Vishcha sa më shumë të jetë e mundur efektive, 0 përfshirëse.

Cl_hitshake [numri] - Viznachaє, pasi imazhi do të dridhet fort kur është i madh. Madhësia e Vishcha sa më shumë të jetë e mundur efektive, 0 përfshirëse.

Cl_sensitivity [numri] - Rregullon ndjeshmërinë e Misha. Këtu mund të vendosni më shumë vlerë, poshtë menusë gr.

I_mouse_accel [numri] - Rregulloni nxitimin e mishës. Vlera është 0 vmicє e përshpejtuar.

Dt_time - Për një orë, shtrirja e dy sulmeve të një tasti do të luhet nga nëntasti.

R_GetScreenshot - Nëse dëshironi të shihni një komandë për vlerat 1 ose 2, atëherë do të merret një pamje nga ekrani dhe do të ruhet në dosjen Dokumentet e mia \ Lojrat e mia \ Crysis \ ScreenShots

Capture_file_format - vendos format për pamjet e ekranit.

Capture_folder [Shlyakh] - Instalimi i një shtegu për ruajtjen e pamjeve të ekranit.

Capture_frames - kur futet një komandë me vlerë 1, ajo do të riparohet pa ndërprerje pa ndërprerë hapjen e pamjeve të ekranit shumë herë për një sekondë. Ngjitni tse, zgjidhni komandën 0.

Time_scale [numri] - Tsya instalimi i keruє shvidkіstu tejkaluar orë në grі. 1 - norma, numri më i vogël se 1 - besimi, vishche 1 - i përshpejtuar, 0 - ngrirja e jashtme.

Rregullimi i grilës së palosshme

Ai_UseAlternativeReadability - Yaksho është vendosur në 0, Koreane flasin Koreane, Inakse - Anglisht

Ai_ROD - Є numri i parametrave që do të riparohen nga ai_ROD. Erë erë vitalitetin tuaj. Për shembull, ndryshimi kryesor është ai_RODAliveTime Unë rregulloj orën, e cila mund të bëhet në zjarr.

Ai_SOM - dy ndryshime ai_SOM për të nisur "Stealth-O-Meter". Chim vishche do të thotë, tim më herët të shkëlqejë mbi ju.

G_playerSuit - Komandoni, për ta riparuar me g_playerSuit, vendosni parametrat e nanosuit tuaj. Për shembull, duke ndryshuar vlerën e g_playerSuitEnergyRechargeTime, energjia juaj do të përditësohet më shpejt.

G_suit - Komanda, si ta rregullojmë

R
r
r

Nga g_suit në shfaqje, pasi shumë energji e merr fitimtarin e kostumit.

G_aiSuit - Parametizoni armiqtë dhe aleatët tuaj me nanosuits.

Ai_AllowAccuracyDecrease - Kur vendoset në 1, AI do të humbasë kur shkrep në një meta të rëndë.

Ai_AllowAccuracyIncrease - Kur vendoset në 1, AI do të jetë e mirë për të luftuar kundër qëllimeve të padisiplinuara.

Ai_AmbientFireQuota [numri] - Numri fillestar i AI, i cili mund të qëllojë në varr një orë.

Ai_WaterOcclusion [numri] - Numri Chim vishche, tim më e bukur maskë ujiє ju.

Rregullimi i grafikës / produktivitetit

R_CustomVisions - Vimk. / Vimk. zhvillimi, për shembull, me binoklya viktoriane.

R_DrawNearFoV [numri] - Visnachaє kut zoru për ob'єktiv trajton iz varr, në mënyrë që harmonia e asaj dore.

R_NoDrawNear - Kur është instaluar 1, nuk është e mundur të shihet një dorë e vizatuar nga një varr, si të thuash. Nuk do ta shihni dëmin.

I_iceeffects - Kur vendoset në 0, nuk duket të jetë efektiv, por mund të rrisë FPS në sisteme të dobëta.

I_rejecteffects - Nëse vendoset në 0, nuk do të ketë efekt për diskun, por FPS mund të rritet në sistemet e dobëta.

R_DisplayInfo - Nëse është vendosur në 1, do të shfaqet në kutinë e kodit të ekranit FPS dhe një numër poligonesh. Vlera është 0 ose 2 është modaliteti.

Sys_enable_budgetmonitoring - Kur vendoset në 1, komponenti i lëkurës së sistemit është i bllokuar. Ju mund të zgjidhni të përdorni komandat sys_budget_ për të vendosur maksimumin për rreshtin e lëkurës.

R_PostProcessEffects - Kur vendoset në 0, vendos vimikє të gjitha Post-Efektet (zmazuvannya pіd orë rukhu, glibina rіzkostі). Vlera e 1 është e mbingarkuar, 2 - përfshin gjithçka.

Meminfo - Yaksho është vendosur në 1, shfaqet vizitori i kujtesës suaj operative.

MemStats - Raportoni statistikat për memorialet.

R_VSync - Vimk. / Vimk. sinkronizimi vertikal.

D3d9_TripleBuffering - Uvimk. / Wimk. tamponimi i mbetjeve. Luaj fitimtar me VSync menjëherë dhe nuk do të ketë një rënie të fortë FPS. Nëse jeni duke luajtur pa VSync, aktivizoni bufferin e palëve të treta, sepse vін dodatkovo vitrachaє vіdeopam'yat.

R_Height [numri] - Një komandë për të rregulluar lartësinë e lejes së ekranit tuaj në piksel, dhe në të njëjtën kohë me komandën r_width, ai mund të jetë fitues, në mënyrë që të vendosni hapësirën e kërkuar.

E_grimcat_thread - Umk. / Wimk. një sistem i pasur me transmetim të grimcave. Tse obov'yazkovo maєbuty është përfshirë para sistemeve bërthamore.

E_vegetation_static_instancing - Kur aktivizohet, është e mundur të jepet abetarja FPS për gardhin për të dhënë të njëjtat objekte statike të lartësisë.

Es_OnDemandPhysics - Funksionaliteti i përmirësuar mund të përdoret për të rritur FPS

E_hw_occlusion_culling_object - Rritni opsionin për t'ju lejuar të mos humbisni objektin e padukshëm pranë varruesit, përpara se të rregullohet FPS. Në mënyrë të ngjashme, komanda e_hw_occlusion_culling_water.

E_precache_level - Nëse është vendosur në 1, lëkura do t'i shtohet sërish memories, por ora do t'i shtohet memories ose mund të ndizet përpara se ora të jetë gri. Fitorja është e privuar nga qartësia e tepricës së hapësirës së lirë (4 GB ose më shumë).

E_stream - një numër komandash që mund të riparohen nga e_stream. Nëse është vendosur në 1, atëherë memoria e memories do të ndryshojë, por ne do t'ju ndihmojmë, por nuk ka RAM të mjaftueshëm. Një efekt anësor është se mund të shtoni pjesë shtesë përpara se ora të jetë gri.

Gpu_particle_physics - Kur vendoset në 1, paracaktimi i pjesës së fizikës do të vendoset në kartën video. Përfshirja e një sërë opsionesh do të ndihmojë ata që kanë një përqindje me një bërthamë dhe një vidyuha të fortë.

R_MultiGPU - Nëse luani një vidyuhu, vendosni 0, nëse SLI ose CrossFire - 1, nëse jo vidyuhu - 2.

R_GeomInstancing - Sapo të jetë instaluar, do të jetë e nevojshme të përshpejtohen dimensionet gjeometrike të kartës video, gjë që do të rrisë produktivitetin.

G_joint_breaking - Vendoseni në 0, nëse nuk dini për të, i tillë është vallëzimi. Çmimi për FPS, por edhe më pak realizëm.

Ca_UseFacialAnimation - Kur vendoset në 0, shfaqet sistemi i animacionit. Tobto. të gjithë do të kenë një dhe të njëjtin viraz zbulimi. Çmimi i FPS është, megjithatë, nuk është domethënëse të ndryshohet realizmi.

Ca_UsePhysics - Yaksho është vendosur në 0, nuk ka fizikë. Çmimi i FPS është, megjithatë, nuk është domethënëse të ndryshohet realizmi.

G_ragdollMinTime [numri] - Ora Visnachaє e zbulimit të kufomave. Chim fitoi mensha, ekipi vische FPS.

G_ragdollDistance [numri] - Visnachaє shikoni, se si të shihni kufomat.

Ca_UseDecals - Uvimk. / Wimk. aq efekti, sa hap sul. 2 - një metodë alternative, ndoshta për të rregulluar defektet.

E_decals - Umk. / Wimk. të gjitha pllakat, për shembull, hapin thesin. Ju mund të rrotulloni FPS.

E_decals_allow_game_decals - Yakshcho është vendosur në 0; Statiket, të tilla si gomat dhe rrugët, humbasin.

E_decals_life_time_scale [numri] - Vendosja e rregullatorit, pasi ora nuk i njeh tabelat. Madhësia 1 = 10 sekonda, 2 = 20 sekonda, e hollë. Cilësimi më i ulët mund të kthejë FPS.

R_MotionBlur - Vendosja Qia e një rregullatori vikorstannya zmaschuvannya prisuvannya, 0 - vimk. dhe gjithashtu mund të pikturoni FPS; 1 - në; 3 - rritje. Unë gjithashtu ju lejoj të kurseni jo vetëm viglyad, ale dhe ob'ykti tuaj, por shpejt të shembet. Opsioni 10 * për modalitetin DX10.

R_MotionBlurShutterSpeed ​​[numri] - Rregullon madhësinë e lëvizjes.

G_dof_ironsight - Uvimk. / Wimk. DOF. Vimknennya mund të marrë FPS.

G_dofset_maxscale [numri] - Instalimi menjëherë nga g_dofset_minscale do të zgjidhet për të specifikuar intensitetin DOF. Vlerat e rekomanduara nga 1 në 3.

G_radialBlur - Nëse është vendosur në 0, ngjiteni efektin rosimit, nëse porosia vibronte nga ju. Pidnimє FPS pіd orë vibuhіv.

E_dynamic_light - Kur vendoset në 0, shfaqet sistemi dinamik i ndriçimit. Tse duzhe derdhet në jak në cilësinë e grafikës dhe në FPS.

E_max_entity_lights [numri] - Vendosja e numrit maksimal të dritave dzherel për objekt. Ulja e vlerës përpara rregullimit të FPS.

R_ColorGrading - Uvimk. / Wimk. një efekt i veçantë i gradimit të ngjyrave, i cili është normal për zbatimin e modalitetit të ndriçimit shumë të lartë. Yogo vimknennya pіdnіme FPS pa pіnnіnya yakostі.

R_ColorGradingDOF - Cilësimi për menaxhimin e efekteve të paracaktuara DOF çdo orë për ColorGrading. Vimknennya pіdnіme FPS pa një pikë shkëlqimi.

R_Coronas - Instalimi Qia rregullon efektin e një halo, e cila heq dzherela të lehta, për shembull, një makinë me fener. Bllokimi i konfigurimit mund të zvogëlojë FPS-në në situata të tilla, por gjithashtu të ndryshojë realizmin e dritës dzherel.

R_Flares - Yaksho është vendosur në 0, komanda është vimikє efektive linzi. Injeksioni në grafik dhe FPS është minimal.

R_Glow - Jam i mahnitur nga objektet e lehta, të pushtuara nga mjedisi i errët, erë e keqe krijohet më e ndezur. Parametri Vimknennya tshy do të kursejë një efekt të tillë.

R_HDRRendering - Rritje / wimk. HDR.

R_EyeAdaptationBase [numri] - Një komandë për të vendosur forcën që do t'i bëjë sytë tuaj të reagojnë ndaj dritës kur HDR është i ndezur. Nëse vlera është më e ulët, është më mirë të ndërtohet me një dritë të ndritshme të përgjumur.

R_HDRBrightOffset [numri] - Ky cilësim do të rregullojë ndriçimin e imazhit nëse HDR është i fikur. Ndryshimi në madhësi është rritur.

R_HDRBrightThreshold [numri] - Një ndryshim nga komanda e ekipit në efektin më të ndritshëm të ndriçimit HDR; Sa më e ulët të jetë vlera, aq më e lartë është vlera HDR.

R_HDRLnivel [numri] - Ky cilësim është cilësimi për intensitetin dhe intensitetin HDR, me vlera më të larta HDR do të jetë më i egër dhe i panatyrshëm.

R_SSAO - Unë do të ndryshoj mënyrën e ndriçimit të objekteve, megjithatë, kur opsioni FPS është i aktivizuar, mund të shkoni pa ndryshuar grafikun.

R_SSAO_samount [numri] - SSAO është rritur,
e

T
por rreth
pts_ya
reg
ulir
yo yo intensitet.

R_boshtet e diellit - instalimi i rregullimit të ndriçimit, siç shihet përmes lidhjes. Kur vendoset në 1, efekti është përmirësimi i realizmit me çmimin e FPS.

R_Refleksionet - Instalimi i rregullatorit të ekranit jo ujor, për shembull, në skl. Vendosja e parazgjedhjes në 0 për të aktivizuar një shfaqje të tillë, e cila mund të reduktojë FPS në koston e realizmit.

R_Përthyerja - Instalimi i rregullimit të performancës jo-ujore është efekti i performancës kur shikohet me sytë e objektit. Vendosni opsionin në 0 për të aktivizuar një imazh të tillë që mund të reduktojë FPS në një realizëm.

Q_Shader - Є numri i parametrave që do të riparohen nga q_Shader. Përveç kësaj, ju mund të ndryshoni cilësinë e efekteve shader: 0 = Low, 1 = Mesatar, 2 = Lartë dhe 3 = Duzhe Visoko. Për shembull, thjesht ndryshoni cilësinë e sipërfaqes së rrjetit për rregullimin e mundshëm të FPS, ndryshoni komandën q_ShaderGlass.

E_hijet - Vimk. / Vimk. të gjitha tini.

E_shadows_cast_view_dist_ratio [numri] - Instalimi po rregullohet, do të jetë i dukshëm në ekran.

E_shadows_max_texture_size [numri] - Opsioni do të vendosë madhësinë e kartave në të njëjtën madhësi. Vlerat e mundshme: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Chim vishche, tim yakisnishe tini, ale low FPS.

R_ShadowJittering [numri] - Cilësimi Qia rregullon pjesën e vogël të zbutjes. Kur vendoset në 0, skajet do të jenë shumë të dhëmbëzuara.

R_ShadowMaskResolution - Më shumë vlerë se më pak vlerë dhe më pak FPS.

E_gsm_lods_num - Chim vishche do të thotë, tim më shumë letra se vikoristano, dhe ato do të jenë yakisnishim, ale FPS më e ulët

R_FSAA - Є tre parametra që mund të riparohen nga r_FSAA dhe të kontrollojnë hekurosjen për ekran. Mund të thuash: vikoristovua (= 1) chi nі (= 0).

R_UseEdgeAA - Performancë optimale për shader me cilësi të lartë. Kur skajet e objekteve janë të ndezura, është më efektive të filloni.

R_TexMaxAnisotropy [numri] - Cilësimi Tsya kontrollon anizotropinë maksimale të teksturave. Chim vishche, tim grafika më të bukura dhe FPS më të ulët.

D3d9_TextureFilter - Rregulloni filtrimin e teksturës. Unë do të pikturoj bukurinë e trilininës.

R_TexResolution [numri] - Cilësimi Tsya kontrollon shpërndarjen e teksturave, të cilat ndodhen në grup. 0 - ndërtesa më e ndryshme, vlera më e lartë për të ulur cilësinë e teksturave dhe për të rritur FPS.

R_TexturesStreaming - Hapja e një sërë opsionesh për të pikturuar më shumë tekstura pa sakrifikuar produktivitetin.

R_UsePOM - Uvimk. / Wimk. Parallax Occlusion Mapping, i cili do të shkatërrojë teksturat me një çmim më të lartë për FPS.

E_lods - Vendoseni në 0, kompleksiteti i detajeve të mekanikës është më i lartë se ai i rënies së FPS.

E_lod_max [numri] - Ekipi do të fitojë menjëherë nga e_lod_min, dhe në të njëjtën kohë do të ketë ulje të cilësisë së objekteve. Parametra më të rëndësishëm, më shumë detaje do të shihen nga objektet, më shumë FPS dhe cilësi më e ulët. Pratsyu kur shihni e_lods.

E_lod_min_tris [numri] - Nëse e_lods është zbuluar, ekipi do të bëjë numrin më të vogël të triçikletave, të cilat do të jenë fitimtare për çdo objekt. Me fjalë të tjera, sa më e ulët të jetë vlera, aq më e mirë është fotografia dhe FPS më e mirë.

E_lod_ratio [numri] - Sa më e ulët të jetë vlera, aq më i ulët është niveli i detajeve, por FPS është më i mirë.

E_detail_materials_view_dist_xy [numri] - Instalimi është i rregullueshëm, detajet janë të dukshme në sipërfaqet e objekteve. Cila është madhësia, cila është cilësia e figurës, kështu që hapësira do të jetë më e detajuar, por ju mund të ndryshoni FPS.

E_detail_materials_view_dist_z [numri] - Instalimi do të rregullojë sasinë e detajeve në sipërfaqen e tokës, me vlerat më të ulëta toka do të jetë më e madhe, dhe FPS do të jetë më shumë.

E_terrain_texture_lod_ratio [numri] - Cilësimi për rregullimin e detajeve të teksturave të teksturës, por edhe vlerës, sa më e madhe të jetë madhësia e teksturës së teksturës, ale cadrosecond më shumë.

E_view_dist_ratio [numri] - Instalimi i rregullimit të dukshmërisë së objekteve periferike, ku është pamja - Tim është i dukshëm, produktiviteti i atij të poshtëm, veçanërisht në hartat e detajuara.

E_view_dist_custom_ratio [numri] - Instalimi i kontrollit mbi dukshmërinë e objekteve të veçanta - karaktere dhe makina.

E_view_dist_ratio_detail [numri] - Vendosja e kontrollit të dukshmërisë për objektet e detajuara.

Sys_LowSpecPak - Kur vendoset në 1, Crysis do të zgjedhë një skedar të posaçëm me teksturë lowspec.pak, i cili do të hakmerret ndaj teksturave më të ulëta të shkëlqimit, pasi mund të ndryshoni orën e kyçjes dhe të rrotulloni FPS në makinat e dobëta.

E_grimca - Instalimi i rregullimit të sistemit të grimcave është vendosur në 0.

E_particles_max_emitter_draw_screen [numri] - Instalimi i rregullimit të sasisë së grimcave, dhe cila është madhësia, sa më e trashë të jetë dim dhe navpaki.

E_particles_lod [numri] - Chim vishche vyshchetnya, grimcat tim rіznomanіtnі efekty do vikoristovuvatisya. Mund të provoni një vlerë prej 0,5 ose 0,3, kështu që mund të ndryshoni stazën e efekteve të grimcave pa ri-imazhuar në vidyuh të dobët.

I_particleeffects - Kur vendoset në 0, të gjitha efektet e qitësit janë të dukshme: zjarri i sobës, i zbehtë, i krijuar nga pija e nxehtë.

R_UseGSParticles - Opsioni për të përdorur vetëm DirectX10, ju lejon të përdorni shader të gjeometrisë për zhvillimin e sistemeve të grimcave, në mënyrë që të merrni FPS.

R_UseParticlesRefraction - Kur vendoset 1, atëherë vikoristët do të jenë në gjendje të shohin objekte kur shikojnë përmes zjarrit të chi vibuhs. Sapo të merrni opsionin, atëherë FPS rritet para orës së betejës.

R_UseSoftParticles - Umk. / Wimk. Grimcat M'yaki, kur aktivizohen, dimmeri do të jetë më realist ose FPS do të ndryshojë.

E_vegetation_min_size [numri] - Më shumë vlerë, më pak lartësi / gjeth dhe mungesë, gjë që do të rrisë FPS në natyrë.

E_vegetation_sprites_distance_ratio [numri] - Cilësimi i kontrollit jepet bazuar në sprites 2D, jo në objekte të palosshme. Çim vishka është përmasa, çim vishta është jakist.

E_view_dist_ratio_vegetation [numri] - Cilësimi është rregulluar në maksimum, në të cilin mund të shihni vijën. Numri Chim vishche - tim dalі mund të shihet.

R_VegetationSpritesTexRes [numri] - Rregullon lejen e sprites të lidhjes. Sprite është dhënë në përputhje me vijën, tobto. Cilësia e opsionit të dukshmërisë. Ї rregullimet dërrmuese gjithashtu mund të rrëzojnë FPS.

E_proc_vegetation - Kur vendoset në 0, procedura nuk aktivizohet për përmirësimin e linearitetit, por për FPS pa një rënie të ndjeshme të cilësisë. Përveç kësaj, mund të kontrolloni instalimin e e_proc_vegetation_max_view_distance, në mënyrë që të shihni procedurën e përditësimit (sikurse e_proc_vegetation nuk shfaqet). Nëse keni nevojë të merrni FPS, ju rekomandoj thjesht të aktivizoni e_proc_vegetation.

E_vegetation_use_terrain_color - Yaksho është vendosur në 1, në varësi të ngjyrës së faqes kryesore. Ju mund ta vendosni çmimin në 0 nëse dëshironi të ndryshoni ngjyrën.

E_foliage_branches_damping [numri] - Viznachaє jak duke e zbutur atë gjethe do të reagojë në rukh. Nëse ka më shumë madhësi, është më shumë se një kokërr dhe një gjethe, nuk do të përkulet, do të përkulet. Fluksi i FPS është minimal.

E_phys_foliage - instalimi Qia i lidhjes fizike. Nëse vendosni 1, atëherë fizika është e ndenjur deri në vijën kryesore (pemë). Yaksho 2 - varet nga të gjithë roslinnosty, por nuk është një gradë e mirë në FPS, pasi keni një vidsotok të dobët.

E_vegetation_wind - Yaksho është vendosur në 0, ekipi merr rrjedhën e erës për linjën.

E_flocks - Kur vendoset në 0, shihen të gjithë zogjtë dhe brinjët.

E_flocks_hunt - Kur vendoset në 0 (dhe e_flocks nuk është vendosur), atëherë kur
pra wi p
mprehje
r
jetojnë
zog në
nebi, vin
por vetëm
znikaє, duke mos rënë. Fluksi i FPS është minimal.

E_clouds - Uvimk. / Wimk. i zymtë në qiell. Ju gjithashtu mund të pikturoni FPS.

E_era - Uvimk. / Wimk. viter. Përfshini troki për të rritur FPS në natyrë.

E_fog - Vimk. / Vimk. gjithë mjegulla. Është e mundur të ndizni ngjyrën e FPS me çmimin e grafikës.

E_fog_volumes - Vimk. / Vimk. mjegull lokale. Mjegulla në vidstanin e madh do të bëhet me vranësira. Tsia opts_ya - kompromis midis mjegullës së lidhur përmes e_fog dhe mjegullës me mjegullën.

E_sky_type - Yaksho është vendosur në 0, qielli do të bëhet statik. Nëse thjesht duhet ta pastroni, zgjidhni e_clouds 0.

R_ImpostersRatio [numri] - Cilësimi i rregullatorit është rregulluar. Madhësia 1 - ndërtesë e veçantë. Çim vishçe numër, tim girshe hmari.

R_Rain - Uvimk. / Wimk. dërrasë Nëse nuk dëshironi të filloni pastrimin e dërrasave dhe nëse nuk keni kohë për të arritur atje, mund ta shihni, thjesht përdorni komandën r_RainMaxViewDist për të filluar të shihni.

R_WaterReflections - Nëse është vendosur në 0, ne do të jemi në gjendje të shohim imazhet e objekteve dhe objekteve në sipërfaqen e ujit. Ju gjithashtu mund të zgjidhni nga një FPS.

R_WaterUpdateFactor [numri] - Vendosja e ekranit, siç shfaqet shpesh në ujë. Vlera Chim vishche, tim rdshe tse vidbuvatimetsya, і tse, i dashur im, unë do të rris FPS. Unë nuk rekomandoj vendosjen e vlerës në 0.5.

E_water_ocean_fft - 1 - sipërfaqja e ujit shpesh valëzohet, 2 - ujë drithërues.

R_WaterCaustics - Kur vendoset në 0, efektet e dritës merren nga uji - shikoni blisks dhe ato në fund.

R_WaterGodRays - Yakshcho është vendosur në 0, efekti i ndryshimit të dritës pranë ujit, duke u mrekulluar me glibini.

S_SpeakerConfig - Vendos lejimin për zgjedhjen e konfigurimit të dinamikës për gr. Vlerat - 0 = Vlera Vikoristovuє nga paneli Windows Kerovan; 1 = mono; 2 = Stereo; 3 = Kufje; 4 = 4,1; 5 = 5,1; 6 = Prologic; 7 = 7.1.

S_FormatSampleRate [numri] - Vlera e zërit në KHz. Vlerat - 22, 44, 48 ta in

S_FormatType - Vendosja e llojit të formatit të daljes për zërin. 0 - pa zë; 1 = PCM 8-bit; 2 = PCM 16-bit; 3 = PCM 24-bit; 4 = PCM 32-bit; dhe 5 = PCM 32-bit. Madhësitë e Vishchі do të marrin një tingull të mprehtë ose do të ulin shpejtësinë në zhurmën e zërit.

S_MaxChannels [numri] - Vendosja e vlerës për numrin maksimal të kanaleve në zë. Ju duhet të jeni fajtor për vendosjen e vlerës si bazë për mundësitë e figurës së zërit. Edhe të gjitha fotot zanore mund të merren në 32 kanale, Creative Audigy - 64 dhe Creative X-Fi - 128 kanale.