Igre na dvorišču 4. Igre za otroke na ulicah Vletku: veliko

požgana kabina

Odrasli koži je jasno, da je otrok preprosto nepogrešljiv za telesni razvoj za pravilno rast in zdravje. Prav zaradi tega je lahko organizacija kolektivnih iger še posebej pomembna za učitelje, rejnike in očete, da lahko otrokom zagotovijo popolno podporo in zadovoljijo njihove potrebe v Rusiji.

Takšne igre se igrajo v luči drugih, ki jih urejajo pravila, ki vključujejo stagnacijo nevarnih sprejemov in netaktnih dejanj ena proti ena, in tse priyaє vzaimopovagi.

Vrne

Za gri potrebuješ piščalko. Skupino je najbolje porabiti za postanek. Odrasli so prositi otroke, naj se premaknejo v vrsto, nakar razložim pravila igre: na znak vodje se udeleženci potikajo na različnih straneh, tečejo po galjavinu, plešejo, zavzamejo različne poze, posnemajo bitja. Takoj ko smrad zavoha signal, se grobovi obrnejo na velikem mestu in spet stojijo v vrsti. Gru ponovite 3-krat.

Tretji zayviy

Skupina qiu bo bolj verjetno igrala v luži, puščavi, veliki galjavin v lisici ali fantu. Peščica gravitantov je kriva, da zadostuje, tako da je smrad, držan za roke, naredil odličen kolo. Nato bodo udeleženci zamenjali lastnika in se razšli zaradi stave. Eden od grobov v paru stoji za drugim, ostali pa se čudijo v središču kola. Stojte med pari, da postanete blizu 3 m. Nato se izbere en par in na znak vodje en grob iz stave vtikaє, drugi pa nazdoganyaє.

Udeleženci tečejo na sredino kolišča, za mejami pa lahko smrad le nasiči gramoz (ne več kot 2 para spanja). І tіkaє in shvidko nazdoganyaє za njuno bazhannyam in na neki točki se lahko spomnita vlog svojih izbranih parov, kot da spoštljivo varujejo grmenje. Tisti, ki stojijo na notranjem kolu - tikajo, na zunanjem - tepejo. Če se počutite kot v grobu, če ste utrujeni ali ne morete vstopiti v bolj močan in spritny nazdogayuchy, vstanete zadaj, bodite kot stava in pred tistim, ki se pojavi na notranjem številu stav , spoštuj tretjega in čredo. Podobno lahko nagrobnik svoje funkcije prenese na druge, vstane, da je par pred njim, nato nagrobnik zvonastega kola, postane tretji, in zato se bomo utrudili.

Grace vimaga spritnostі, shvidkostі reakcije, spoštovanje in ne vklopi gravitacije, tako da je ura peska pogosto menja vloge, udeleženci delujejo kot posterior in plakat, in tiho, scho nazdanyayut, in tik. Yakshko nazdoganyaє zlo gramoz, nato spіymany vibuvaє z gri, in hkrati z njim (za izbiro nazdoganyayuchy) - še en gramoz. Meglica, ki je odjeknila v paru, je slabo izposojena.

Par, ki napreduje, vibrira, zvoni, se igra do tihe pogostitve, dokler se ne izgubita 2 para grobov. Smrad vvazhayutsya peremozhtsyami. Oskіlki je odločil, da se norčuje, pogosteje preživi njeno z otroki srednje in višje šole.

tiho gra

Za gri potrebujete povoj na očeh. Takšno skupino je bolje preživeti v gozdu, parku ali v redkem gozdu - tam, bogato suhem gozdu. Eden od ropotajočih - vodilnih - se dvigne na drevo, velik kamen, majhen grm ali štor. Youmuju bodo oči vezane. Reshta gravtsіv se razpršijo na različnih straneh približno na razdalji 25-30 m. Po signalu joge se otroci začnejo pravilno približevati drug drugemu in poskušajo hoditi tišje. Zavdannya gravtsіv - premaknite se za vožnjo bližje in udarite z roko enega predmeta, ki je vreden vina. Kdor želi popustiti, se vvaža kot preživeli in postane vodja. Vodja daje znak, dokler se vodja ne spremeni in nadaljuje. Občutek šereka, kar vodi do kričanja: "Voham te!" in pokažete z roko naravnost naprej, zvoki prihajajo iz zvoka. Kot je neposredno naročeno v skrivnosti, je dobro znamenje, da se udeleženec oropa, da se umakne iz peska, zato mu je naročil, naj se do konca obnaša bolj tiho. Dokler grobovi ne vibrirajo vodji, drugi grobovi se ne zrušijo od mіstsya, kršitelji pravil tudi vibuvayut gris. Trava se konča, kot da bi dosegla vodilno, ali kot vodilni občutek dobre teže, ali po koncu ure pesmi, na primer 15 hvilin. Tako lahko tisti, ki lahko vozi (npr. nihče iz groba ni prišel do novega neoznačenega, a se mu zdi, da bi bil en grob) ali udeleženec, ki je najbližji vožnji, pomoč.

stvari

Zabavo lahko preživite na velikem dvorišču, v parku ali za mestom. Za njeno izvajanje potrebujete nekakšen predmet (lahko osvojite igračo, zavojček slada, žogo ali drugo športno opremo za kolektivne igre).

Organizator bo delo opravil spredaj, kot da bi se pripravljal na razkazovanje znakov. Njihov kіlkіst і kіlkіst і klіkіstі sladnіstі vіd vіd іn size іlіanki in v_ku gravtsіv.

Za mlajše šolarje je za izpolnitev 3-5 preprostih kazalnikov, za starejše otroke je treba osvojiti večje število kazalnikov, bolj je kriv smrad. Pokazhchik - tse je nek predmet, ki daje informacije o tistih, ki jih morate sami shukat na svojem mestu (»tresel tukaj«). Če se igra izvaja v zakulisju, potem jo kot šovmana lahko zlomi gilka, vzidana v zemljo, šop trave, oropana s korenino in leži na cesti, križu, cunjah na tleh ali obrisana na kamnitem creidoyu, piramidi treh kamnov sredi trave, šiv ali klaptično krpo na gіltsi itd.

Kazalniki so krivi, da jih vidimo iz velikega prostranstva. Za mlade šolarje je bolje, da si zapomnijo več, nižje za otroke srednje in višje šole.

Kot igro se lahko izvaja na dvorišču parka, znaki se lahko uporabljajo kot indikatorji, naslikani s kredo na asfalt, časopis ali revija, na lavi ni ovir, prilepljeni za dodatnim lepilnim trakom, kosi barvnega papirja itd. Vsi se uležejo po domišljiji tistega, ki ima predmet.

Zazdalegіd vyznaєetsya dіlyanku, de gravitsi bo shukati stvari. Do storža je treba predmet ujeti, nato pa ga odložiti v zastopstvo.

V neprekinjeni bližini indikatorja ali pa je kriva informacija, kako vedeti ofenzivo ali, kot preostali kazalnik, de šukati stvari. Na primer, pod piramido kamnov imate lahko opombo: "30 krokiv, naravnost do visokega hrasta." Shukachijeve stvari, da od naročenega neposredno oropa 30 krokivov in se začne ozirati po vsem v šalah novega šovmana, spoznati klaptik, ki se veže na grm, in na novem je napisal: "Zdravljenje." Sredi grma otroci poznajo vrečko slada.

Poshuk stvari se popravljajo z Majdana, saj je imenovan zazdalegid - prvi šovman šepeta na to.

Otroke starejše starosti lahko razdelimo v dve ekipi: ena je za prevzem posesti, druga za igranje joge.

Po zaključku sivega, odraščal hkrati z otroki, ki je naročil hišo, je obov'yazkovo dal pozitivno oceno vikonan dela.

hiške za zajčke

Grobovi posnemajo zajčke. Koža ima svoj brst, en (vodilni) brst pa nima brsta. Vіn pojdi v hišo katerega koli udeleženca žara in vprašaj: "Bodi prijazen, postavi mi hišo." Zajček se nam ne more odpovedati, ne da bi poznal svoje hiše. Vіn bіzhit na kol na desno, vodja - na levo. Smrad obbigaє vsіh udeležencev, dotorknuvshis na kožo. Tisti gramoz, do katerega so dosegli, je kriv, da je zasedel brezplačno hišo. Po ukazu vodje ropotajo. Zajček, scho brez budinochke, vozi.

hovanki

Igra poteka v parku, na športnem trgu ali v bližini dvorišča, za mestom, kjer so manjša zavetišča. Meje igralnega polja so označene.

Če želite dokončati odlično služkinjo, boste morda potrebovali piščalko, da naredite mrkost obraz. Izbran je vodja in kraj, zvezde vina bodo pogosteje iskali in de bude bo »ujel« najdene grobove. Vodnikovo mesto se lahko premakne približno na sredino dvorišča, bajan drevesa, velik kamen, štor, parkovno klop ipd. Zmagajte piščalko ali vzkliknite: "Živjo!", zaprite oči in rahu gor. do 10 (ali do 20). Za to uro so se grobovi krivi za skrivanje. Dorahuvav do konca, kar spet vodi do žvižganja piščalke ali kričanja: "Shukat bom!" Lahko vstopite na mesto vodje, a ko se pojavi, se vodja obrne namesto njega in poimenuje najdenega udeleženca v požaru. Yakshcho im'ya pravilno imenovan, tisti, ki je vedel, pojdi iz gr. V tem primeru, kot da bi se vodja usmilil, grob ne zapusti svojega mesta in v njegovi črni bi jih lahko ujeli, torej prej prišli na mesto vodje in poimenovali svojega, saj si zagotovili svojo zmago . Gras se nadaljuje do tihe pogostitve, dokler se ne razkrije vsa gravitacija. Nato vodimo prvi od znanih grobov. V takšni skupini lahko rastejo otroci različnih starosti, z majhnimi organizirajo rast, kar zagotavlja dotrimanna pravila.

Poshuk gravtsіv se lahko loči v eni uri, na primer za 10 hvilin, je vodja kriv, da pozna enega ali dva ali več udeležencev v igri. Abo igra do trenutka, ko voditelj ve, da se je prvi skril, nato pa voditelj da znak s piščalko ali vzklikom: "Vej!". Nato vsi grobovi izstopijo iz lastnih ukrittivov, znanje postane vodilno in se posodablja. Trivalnost zelene ugotovijo udeleženci sami, saj so vnaprej premislili o pravilih menjave vlog. Poleg tega lahko v skupini igrate za otroke in odrasle naenkrat, vse naenkrat.

Isti po imenu Zorkiy Oko

Skupino najpogosteje preživijo na Maidančiku, v parku ali lisi, de є brezoblična drevesa, čagarniki, pa tudi različni predmeti in prostor za skrivanje.

Eden od udeležencev je imenovan za vodjo, vsi ostali grobovi skupaj z odraslimi so v bližini. Ko se vodja obrne.

Vіn zupinyaєtsya nedaleč od vodje in daje znak storžu gri. Udeleženci se nenehno poskušajo približati vozniku, ostali pa spoštljivo pazijo na svoja kožna dejanja, se obračajo na različne strani. Ob isti uri udeleženci tečejo ali skačejo naravnost v druge vogale. Kot vodja groba pokliče svoje ime, ostali pa gredo k vodji in mu hkrati sledijo, da pazijo na grom.

Vendar se udeleženec ne ozre naokoli, kot da vodja ni uganil joge.

Po koncu določene ure vodja da znak o koncu ognja, po katerem vsi grobovi izstopijo iz lastnih ukrittivov. Udeleženec, ki se je nagnil bližje drugim, da vodi, vvazhetsya premagati.

kocke so skrite

Za gri potrebujete komplet otroških kock (s slikami naslikanimi ali napisanimi s črkami, številkami). Zazdalegіd, ki je določil igrišče (zvok otročje Maidanchik), odrasel hovaє kocke na različnih mestih, vendar tako, da jih malčki niso posebej težko poznali. Nato vodja prosi otroke, da se razdelijo v dve ekipi, tako da zasedejo svoje mesto glede na različne strani voditelja.

Vodja ukaza kože: hitite naprej, spoštljivo se oglejte in vedite več kot kocke. Zmaga ekipa, ki pozna največ kock. Po koncu si odrasli otroci naenkrat pogledajo kocke in jih prosijo, naj poimenujejo, kaj je na njih upodobljeno, napišejo se črke ali številke, nakar nas, ki smo sodelovali v skupini udeležencev, nagradijo z majhnimi nagradami. - tsukers, male figure, vir .

Ne hodite, zajci, v mesto!

Za žar potrebujete leseno palico ali palico. Grі vzamejo usodo vsaj 5 osib. Vodilni (starejši) na stol na zadnji strani ograje okoli trga s premerom 2,5-3 m. To mesto. Iz števila udeležencev se za pomoč izbere vodja. Vin bo čuvaj.

Stražar vstane v kolo, drugi grobovi - tse zajci, yaki pragnet piti v mestu. Na znak vodilnega zajca začnejo »napredovanje«, z vsem spoštovanjem stražarja do sebe, da bi ti udeleženci, kot da bi bili za hrbtom vodje, lahko prodrli na »utrjeno ozemlje«. Tisti, ki ga vodja potisne čez meje klada, teče, ne da bi vstopil v kol, na nasprotno stran.

Tsya vesela gras bo postala čudovita vrtnica za fante ob prvi uri dneva, ne samo v parku, ampak v parku, ampak na poletnem otroškem majdanu.

Charіvni povіtryаnі kulі

Za žar morate ponoviti hlajenje (glede na število udeležencev v eni od ekip). Bolje je preživeti skupino na prostem. Vodja (starejši) prosi otroke, da se razdelijo v dve ekipi. Grobovi druge ekipe navijajo v vrsti, sledijo vodilnim in grobom prve ekipe 25-30 minut. Smrdi se združijo v roke in jih razmaknejo, nato pa se odklopijo. Posledično se med gravurami v lanceti usedejo.

Kožni udeleženec prve ekipe vzame v roke eno pregledano vrečo. Zavdannya gravtsіv - prodreti v krіz lanzyuzhok, ki so ga naredili udeleženci druge ekipe, ne da bi se pustili dotakniti.

Takoj, ko vsi udeleženci zasedejo svoja mesta, gostitelj da znak storžu. Udeleženci se z vrečami povzpnejo do lancete, nato pa se poskušajo zdrsniti skozi prosti prostor. Grobovi druge ekipe naj z vso močjo poskušajo ujeti udeležence v zaledju. Tista, ki se je treba dotakniti, pošlje svojo vrečo vodji in mu hkrati sledi, da bdi nad gromom. Če bo prva ekipa prve ekipe dovolj pametna, da bo nosila križ lansy vsaj pol vreče, bo smrad zmagal, če pa ne, bodo lahko udeleženci prve ekipe.

Po koncu gri kerivnika prosite vse otroke, da se postavijo v kolo. Udeleženci z vrečami v rokah vržejo svojo ekipo, ki stoji nasproti, z besedami: "Hvala za igro!". V svojem krogu so bili jezni, da so vrgli kuli tim, ki je stal pred njimi, z istimi besedami, po katerih se vodilna zv'yazkoy vreča v rokah vreče obrne k vsem udeležencem: "Hvala , fantje, za igro!". Tudi če je to mogoče, lahko zamenjavo lopatastih tuljav zamenjate tako, da jih izstrelite v nebo.

Ribiči in ribe

Za žar potrebujete leseno palico ali palico. Za postavitev visokega stola na maidančik s premerom 4 4,5 m. Iz števila grobov sta izbrana dva otroka, saj bosta ribiča. Smrad se združi in pomiri ribiško mrežo. Rešta udeležencev - ribe. Smrdi plavajo v jezeru - teči sredi kol. Ribe ne morejo vibigati za kol.

Na ukaz vodje ribiči stečejo v jezero, poskušajo ujeti ribo, tečejo v parih, ne da bi odprli roke. Spymani ribe vstanejo med ribiči. V takem rangu se z udeležencem kože sp_ymanim mežež razširi, ribok pa postaja vse manjši. Če začnete dokončati veliko merežo, imajo ribiči možnost, da ribe odpeljejo. Tako kot so se ribiči združili v roke in naredili kol, potem tisto, kar je na sredini kolčka ribe, spoštujejo spiymanimi.

Rybki se lahko potepa okoli ograje, kot eden od ribičev (smrad vedno živi ob robovih ograje) eno uro in spusti roko groba iz groba. Ribič je kriv za yakomog, ki je vzel grob za roko, še ni videl ograje. Gras se nadaljuje do tihe pogostitve, dokler ribiči ne napadejo vseh rib. Grob je pomemben za pomoč, nehali bomo spati.

Po koncu poroke se ekstremni udeleženci mežeža združijo v roke, otroci pa začnejo voditi okrogel ples, pojejo veselo pesem.

Grah, storžki in gobe

Igra poteka z otroki predšolske ali mlajše šolske starosti. Iz števila grobov izberejo vodjo, kateri je odgovoren za vodjo. Rešta udeležencev po ukazu odraslega navijajo v vrsti in izbijajo po troje. Prve številke so grah, druge storži, tretje pa gobe. Odraslimo in rečemo: "Dvigni roke, grah." Prve številke dvignejo roke. Voditelj nadaljuje: "Dvignite roke, gobe." Tretje številke dvignejo roke. "Dvignite roke, bumps." Druge številke dvignejo roke.

Če vodja prosi otroke, naj naredijo trojčke (grah, storžki, gobe). Usnjena trojica se združita z roko, ko je naredila kolo. Odrasel z vodjo, ki stoji sredi Maidančika. Po tem kot vodja vigukne: "Udarci!", vsi udeleženci, imenovani bumps, zamenjajo roke. Vodilni v tem času dneva, zavzemite mesto, kar koli že je bilo.

Če hočeš popustiti, potem vino postane bulica, in tisti, ki ostane brez službe, je vodja. Za ekipo "Gobe!" ali "Grah!" nadomestijo drugi grobovi. Odrasel wigukuє je pozdravil žar: »Gobe! Grah! Udarci! ". Udeležence krivde so ujeli in obeležili z misijami.

Skupino je mogoče zgladiti z uvedbo elementa magije: vodilni znak, udeleženci, ki so bili videti najbolj vidni - grah, storžki ali gobe.

čudovita preobrazba

Skupina Qiu se pogosteje izvaja pri otrocih starejše predšolske ali mlajše šolske starosti. V zaspanem poletnem vremenu se odrasli skupaj z otroki odpravijo na sprehod v park chi lis. Pod uro za popravilo kerivnika prosite otroke, naj bolje vladajo in začnite skupino. Vіn izbere najbolj skromnega in umazanega otroka in ga prosi, naj pride. Ko vzpostavi dobrodušen stik z udeležencem (lahko položite roko na otrokovo ramo, udeleženca primete za roko itd.), se dirigent obrne proti drugim grobom: »Fantje, takoj se bomo igrali z vami. Poslušajte zgodbo." Po kom bo vodilna rozpovida prišla zgodovina.

besedilo pravljice

Sasha (Dasha) (odrasli ga imenujejo otrok, kar mu je v breme) - črv (gos). Vіn (zmagal) zelen (zelen), kot listje na drevesih in travi. Tako drzna barva! Ale za čuditi, Sashenka (Dashenka) sumny (poly). Vіn (zmagal) na vsoto tega, ko je spil (a) v kozarcu, ki je yogo (її) odpeljal daleč, daleč stran od stojnice. Zdaj sem zmagal (zmagal) klic ena (ena).

Nato vodja izgovarja otrokom: »Dajmo, fantje, razveselite Sašenko (Dašenko). Povedal bom očarljive besede, vi pa ponovite. Otroci se z odraslimi izboljšujejo, zaigrajo okrog voditeljice in po naslednjem koraku v zboru ponavljajo: »Lepe smo rože. Imamo pelyustki, hrošči (metelikiv) pa imajo krila. Kviti vmіyut ples. In hrošči (snežni meteži) lahko letijo. Hrošči in hrošči (panicles) so prijatelji. Čudežno poletje! Kako lepo je živeti na svetu! Saša (Daša) je hrošč (metež)." Zlog teh besed, odrasel, nerazložljivo vigukuj: "O, kakšna diva! Čudite se našemu malemu črvu (gos), Sašenki (Dašenki), ki se je spremenila (spremenila v) v hrošča (snežni metež)! "Voditelj nadaljuje:" Saša (Daša) zdaj ni črv (gos), ampak hrošč (metež), ampak mi kviti. Kviti in snežni meteži so prijatelji! ".

Po koncu igre se odrasla organizacija z otroki ukvarja z opazovanjem roslin in komahov, na katerih se malčki učijo o naravni simbiozi – o tistih, ki jim je v naravi vse vzajemno všeč. Ob koncu sprehoda bo kerivnik otrokom pokazal vstopnice, hrošče in metež ter izvedel pogovor.

Kvočka in šulika

Prevzamem usodo grі 10-12 osіb. Eden od udeležencev, voditelj, upodablja prevarante, drugi - citat. Vsi drugi grobovi so kodrasti. Kerivnik prosi otroke, da preklinjajo, stojijo v eni vrsti za mednožje in trepetajo drug za drugim. Zmaj vstane 3-4 korake od kolonije.

Gras pochinaєtsya za povelje vodje (odrasli): vodja poskuša ujeti tisto preklinjanje, ki bo stalo v koloni ostalih. Za koga je vino krivo za prichepitis do kolonije zadaj.

Vendar pa rasti ni tako enostavno videti, drobci grude se postopoma na poseben način obračajo na šulico, ki v takem rangu blokira pot. Vaughn zamahne z rokami vstran - in cela kolona se premakne v nasprotni smeri od šulike.

Trava z raztezanjem dekilkoh khvilin. Kot da v tem vmesnem času prevaranti ne znorijo, izberejo si novega vodjo, nakar se igra ponovi.

konji

Za gri potrebuješ creid. Visok je, da na majdančik postavite kol takšne velikosti, da bi se lahko vsi udeleženci prosto razprostrli po kolu. Eden od grobov je določen za vodjo, eden od grobov pa stoji v središču kola. Reshta gravtsiv - konji - stojijo ob sami meji za kolim. Po ukazu vodilnega konja se začnejo vtikati na sredino vložka in nato - osvojiti novega. Vodja skuša v tistem trenutku nekoga pobrati izmed udeležencev, če je preostali na sredini vložka. Spymany gravel postane vodja, vodja pa jezdec, nakar se igra ponovi.

Obremenitev si lahko olajšate tako, da spremenite ta pravila: zavežite in zavežite tudi na eni nogi ali obesite samo na dlani.

krožna kvača

To skupino je bolje izvesti na otroškem majdanu. V grobovih sta postavljena 2 količka - notranji in zunanji. Nato se udeleženci začnejo premikati: pri zunanjem taboru - za letno puščico, v notranjem - proti puščici leta. Na znak vodilnih (odraslih) otrok zupinyayutsya. Udeleženci ognja, ki naredijo notranji kol, poskušajo prej rešiti grobove zunanjega kola (z dotikom z roko), nato se ustavijo, da se usedejo. Udeleženci Spymanija ostanejo pri notranjem kolo, nato pa se gra začne na storžu. Če se poleti izgubi 5-6 ljudi, se igra konča.

No, vstani!

Za gri potrebuješ creid. Na nasprotnih straneh otroškega maidančika sta vidni dve lisici. Iz števila grobov je izbran vodja - Vovk. Morda ste najstarejši od vseh udeležencev. Reshta gramoz - zajci - razdelimo v dve skupini, katerih koža roztashovuєtsya v lastni jami.

Vovk gre na sredino Maidančika, po katerem vodja da znak storžu. Vovk catch их.

Tistega udeleženca, ki si ga kdo upa pljuniti, vzame k sebi Vovkov pomočnik. Vіn zupinyaєtsya na tem mіstsі, de buv spіymany, in z rokami, postavljenimi ob straneh, blokira poti gramoza med njihovimi ofenzivnimi prehodi. Če se bodo Vovkovi pomočniki pojavili prepozno in potem otrokom povedali, da se je smrad pojavil na obisku pri Vovku na dan ljudstva.

Vodja pridiga vsem udeležencem kola, Vovkov pa središču kola. Otroci se primejo za roke, zaplešejo okoli Vovka in zapojejo veselo pesmico, Vovk pa zapleše.

fermentacija

Za gri potrebuješ piščalko. Grati v njej je najboljša za otroški maidan ali v parku. Iz števila udeležencev se izbere vodja. Reshta sklene stavo, se drži za roke, po kateri naredita en divji krog.

Vodja je na sredini vložka. Odrasli otrokom razloži pravila: imenovali jih boste otroci, udeleženci jih bodo osvojili, a kar tako se pogledate v ogledalo in zaplešete v svojem novem duhu. Nato vodja vimovlyaє: "Čudimo se ena na ena!"

Udeleženci v kožnih parih se preoblečejo ena proti ena. Naj vodja reče: "Dvignemo roko!".

Otroci dvignejo prosto roko navzgor. "Smejimo se," nadaljuje voditeljica.

Graves se smeji ena proti ena. Po kakšnem odraslem ni mogoče oddati ukaza »Poceni z rokami!« in vsi udeleženci se začnejo gibati okoli vodje, na znak redarja pa smrad naredi. nove stave. Zavdannya, kaj voziti - vstati z enim od grobov v paru. Kaj pa, če udeleženec izgubi stavo, postane vodja.

Če igra poteka z otroki srednje šole, sta lahko vodja in dirigent isti udeleženec.

En, dva, tri - zamrzni!

Za gris potrebujete napihljivo žogo. Grobovi tvorijo kol, stojijo na stojnici kovanih rok. Eden od udeležencev vrže žogo drugemu. Ostali, na njegovem igrišču, v istem rangu podajo žogo na daljavo. Grobovi prehajajo hladne do tihe pogostitve, dokler kdo od njih ne vidi joge. Ta udeleženec postane vodja. Vsi grobovi romajo po Majdanu. Vodilni yakomoga glasneje dvigne žogo in zavpije: "En, dva, tri - zamrzni!". Zdi se, da vsi udeleženci zupinyayutsya na tej misiji, de smrdi, menijo, če so začutili povelje vodje. Zmagajte z metanjem žoge na enega od gramozov. Udeleženci ne odidejo iz meseca, lahko pa se poklepajo - počepnejo, goljufajo itd. Če v kom popijete pijačo, jih vse odgnajte, vsak se obrne na svoje mesto, nato se igra nadaljuje. Tisti ima vipadko, kot vodjo, da odbije, da teče za žogo, in vsi romajo hkrati. Voditelj vzame žogo v roke in znova da ukaz "En, dva, tri - zamrzni!". Potim vіn namagaєtsya zasmehovati nekoga izmed udeležencev. Slani gramoz postane vodilni in igra se ponovi.

živi labirint

Za gri potrebuješ piščalko. Iz števila udeležencev sta izbrana dva - ticking in swidko nazdoganya. Reshta gravtsіv stojijo v koloni 4-6 ljudi in vnesejo enega na enega na palec močnih rok. Za znakom vodje se udeleženec pojavi na enem od hodnikov. Nazdoganya ponovi jogo. Udeleženci Qi se premikajo po hodnikih. Vodja razdalje je dom z grobovi o tistih, ki se vedno, ko smrad zavoha signal, primejo za roke. V tem vrstnem redu se tikkanje in shvidko nazdoganya hkrati pojavljata na različnih hodnikih. Nato bomo na znak grobarja spet odprli roke in grob.

Tkaє se lahko premakne na ofenzivni koridor in v tistem trenutku teče v nov labirint z roba, če se drugi grobovi primejo za roke in prečkajo pot nazdoganyuchyja. Kot da bi nazdoganyati spustil zlobo, klopi do točke, ko se ostali umaknejo iz labirinta, smrad zamenja vloge in igre.

Hižak in rastlinojede živali

Za žar potrebujete leseno palico ali palico. Iz števila grobov se izbere udeleženec, ki bo deloval kot koča. Vodja (starejši) stoji na sredini trga in vodi kolo s premerom 2 2,5 m.

Hizhak, da bi se poročil z njimi, praded, bodi za nekoga zloben. Spiymani grobovi so vpeljani v obroč - njih bo varoval vodja. Travojedci lahko enega viručijo: komu prenesti zvito roko, da bi stal na kolu. Vendar, tudi če vodilni ali koča zaplyamuyut viruchay, se tudi ostali pojavijo v kolo.

Viruchen zelišča tiktakajo in, ko se dvignejo do drugih, postanejo virucha. Igra se nadaljuje do konca pogostitve, dokler naslednji udeleženec ne ostane brez enega.

Živali - v hišah!

Skupina Qiu se izvaja z otroki predšolske starosti. Otroci stojijo v kolo in se držijo za roke. Odrasel iti vzdolž kolo in v dekіlkoh m_sts roses'dnuє yogo.

Udeleženci so se namestili, da bi naredili majhne kroge - kabine zajcev, ježkov, žab itd. Otroci posnemajo gibe bitij: zajčki in žabice se brijejo, žabice zibajo male krokice, hodijo počasi, mirno. Ko zazveni ogenj, vsi udeleženci zaplešejo in zapojejo veselo pesem.

Neustavljivo zrel, daje ukaz: "Vsi v hiše!". Živali hitijo opravljati svoje delo, saj lahko izboljšate svoje hiše. Ta skupina otrok zmaga, da prihrani denar za druge.

Sova sova

Imajo tsіy grі lahko vzamejo usodo otrok različnih starosti. Udeleženci žara naredijo kolo. Eden od grobov, ki vodi, stoji v središču kola, ki predstavlja sove, vsi ostali grobovi pa so ptice in koma. Vodilni wigukuє: "Pojdi čez - dan je prišel!". Vsi udeleženci poleg vožnje tečejo po kolu, mahajo z rokami, trepljajo s krili. Sova ob tej uri drema - varto, zapre oči, sredi kol. Če voditelj glasno poje: "Nič ni tukaj - vsi so hripavi!" Tu se sova pošlje na zalivanje. Vaughn tiho šepeta, kdor se smeji ali vlomi, te udeležence odpelje v njihovo gnezdo na sredino kolišča. Spymani komakhi in ptice jate sove in vsi naenkrat gredo na zalivanje.

Radianski otroci niso imeli pametnih telefonov, prenosnikov, tablic, interneta, igralnih konzol in drugih sodobnih ugodnosti. Rojeni so po 2000-ih, lahko ugotovite, da je v Radiansku otroštvo dolgočasno. Alece je daleč od tega. Torej generacija Sovjetske socialistične republike ni imela celega rehabilitiranega življenja, bilo pa je še več - pravo "analogno" otroštvo s kupom igorja, kot da so združili otroke z dvorišča in jih na vesel način oropali!

Ugibajmo najširše in najboljše igre Radianovih otrok...

gumice

Dodatek tega žara za dekleta je bela guma. Vzemite si usodo 3 ali 4 ljudi. Koža udeleženca zdіysnyuє odbitki, skozi raztegnjeno gumka na različnih višinah. Prvi rіven se začne od gležnjev in konča na rіvnі shiї.

klasike

Gras "Classics" je viden na asfaltu. Za koga potrebujete majhen kamen in creid. Celice so krščene s številkami v zaporedju pesmi do dribnega. V tej državi velja, da se kamen vrže na vrata, nato pa je treba na eni ali dveh nogah priti do njega in se na enak način obrniti.

Vodja, voznik, daj pionirja!

Tišje їdesh, dalі budesh - stop!

Na koncu vrste se vodja obrne s hrbtom udeležencem in razglasi: "Tiho pojdi, daleč stran - ustavi!". Medtem ko vodja govori, se morajo udeleženci približati ciljni črti. Ker le vodja začne govoriti, so udeleženci krivi, da jih je ujela megla. Pri tem grі bo zmagal tisti, ki prvi doseže ciljno črto in doseže vodilnega.

Morje enkrat joka ...

Voditelj, ki se je obrnil pred udeleženci, promovira alkohol:

Morje enkrat joka,
Morje joka dva,
Morje joka trije
Morska figura zamrznila!

Ob uri ličilke udeleženci začnejo ustvarjati ruhi in si z rokami predstavljajo vse figure. Ob tej uri, če vodja neha govoriti, je treba grobove ujeti v katerem koli položaju. Če je vodja, ko je dosegel enega od udeležencev, kriv ugibanja teže.

Kozaki-roparji

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi: "kozaki" in "roparji". Divje živali je mogoče videti na vratih, ob dvorišču, na ulici. "Rozbіyniki" ugibajo kodno besedo, ki tiktaka, s svojimi majhnimi puščicami na asfaltu. Meta "Kozaki", da bi vedeli za te lokostrelce "roparje" in prepoznali njihovo skrivno besedo.

vishibali

V tej državi sta dva udeleženca kriva, da stojita na dveh straneh Maidanchika, linija udeležencev krivde je v središču. Golovna meta "vibivav", metanje žoge ena proti ena, pijte v enega od udeležencev, ki so v središču. Če ena oseba ostane v ekipi z glavnimi grobovi, je kriva za goljufanje pred žogico tolikokrat, veliko vas ziba.

Poznam 5 imen

En udeleženec vzame žogo v roke, na videz pred seboj: »Poznam eno ime fantu«, nakar vržem žogo na tla in jo promoviram. Možnosti so lahko različne: »Poznam en kraj«, »Poznam eno ime deklice« itd. Ko je izbral vse možnosti, graver promovira iste govore, le dva za rahunok. Kot da udeleženec v igri ne bi pravočasno poimenoval žoge in je ne bi zadel, se glava žoge prenese na drugega grobega igralca. Pomagal vam bom dobiti tistega, ki lahko doseže do deset.

Їstіvne-neїstіvne

Vsi sodelujejo v grі sit v vrsti. Vodja žogico vrže v nekakšen grob, z njo igra, nekakšen predmet. Udeleženec je kriv za zlobnost žoge, če se predmet zdi "naraven", če ne, potem je kriv za udarjanje joge. Meta vodilnega potepuha je groba. Thim shvidshe vin bo vrgel žogo, Tim tskavishe bo gra.

noži

Udeleženci sedijo na tleh. Zaradi tega koža drug za drugim meče nož na ozemlje supernika, v primeru katerega ima čim več zemlje. Nož lahko vržete v pesek, tla in tudi v gozd. Kako nizko, ko meče, NE drži se tal, ampak pada, drugi gravenets vrže nož.

prstan-prstan

Udeleženci grisa sedijo v vrsti in zadnuyut svojega služabnika. Vodilni gri v kulatsi je kriv za majhen predmet: gudzik, kovanec, prstan. Meta vodilne gravure kože je vanjo brez zadržkov vtaknila »ringlet«, hkrati pa »Prstan-prstan, glej ganok«. Tisti udeleženec, pri katerem se predmet pojavi, se dvigne in razmaže v tok. Upravitelj vseh drugih grobov hudobno tiktaka.

Greš na žogo?

Vodilni gri bere govore:

»Tega ne moreš reči,
Ne jemljite črno-belega,
Greš na žogo? ".

Yogo meta zbiti z panteliki uchasnikov. Vodja udeleženca mora hrano potrditi brez ustavljanja besed "črno", "belo", "tako", "ni".

Rodil sem se kot vrtnar

Vsi udeleženci so krivi, da poberejo svoja imena - poimenujejo kakšno vozovnico in jo nato izgovorijo drugim grobom in se odpeljejo. Voditelj promovira lichilko: "Rojen sem kot vrtnar, nisem se jezil na vročino, vse črke so me dobile, smetana ..." in izgovorite "im'ya" enega od udeležencev. Gravets chiє іm'ya glasoval za krivega vіdguknutisya. No, če udeleženec vrtnarja ni prepoznal, vam določi nalogo (spanje, ples itd.)

slon

Skupino qiu so igrali otroci in otroci na usnjenem dvorišču SRSR. Njena pravila so preprosta. Grobovi so miselno razdeljeni v dve ekipi: "slone" in "vrhe". Udeleženci prve ekipe vstanejo eden za drugim, se sklanjajo in zalezujejo drug okoli drugega. Priti ven nekakšen pameten način, ki se imenuje "slon". Člani druge ekipe navijajo v bližnjem pogledu na "slona". Kozhenovi "vrhovi" romajo, se spiralno vrtijo na preostalem "slonu" in letijo daleč, poskušajo "zajahati slona" bližje glavi, tako da bodo vsi "vrhovi" prizaneseni. Namen "slona" ni pasti pod kaprico "raznovrstnih". Poslanstvo "vsestranskih" je, da ne padejo s "slona".

Gredica! Kaj je služabnik? 1, 2, 3 - zamrznite morsko figuro! Pred vami so 4 velikani in 2 kameli ... Se spomnite, kako nas prej očetje niso mogli peljati domov z dvorišča, da bi jedli? Kaj pa zdaj? Ne moremo otrok pregnati na ulico, da bi lahko umrli od svežega vetra, jih lahko spomnimo. Računalnik in televizor na tleh sta se prepletala v vsakdanjem življenju, ki sta ga videla živo, prepletanje in igranje dvoriščnih otrok.

Medtem pa s pomočjo tsikh igorja nismo le veselo preživeli eno uro, ampak smo razvili lastne pomembne lastnosti, kot so umirjenost, kmіtlivіst, pametna vadba v ekipi, pravila dotrimanya, hitra reakcija in druge. To je velika škoda gris naše otročje davno pozabljeno. Ale, v naši moči je uganiti in učiti bogove dobrih otrok!

Gredica!

Ko se je začel rozmov o otročju in njenih igrah, je najprej znano tisto, kar je vsem padlo na misel "Klumbamba!". S smehljajem na vuh smo ugibali besede tega gri in narešti, priklicali vrstice v spominu, začeli smo gr...

Pravila: dve ekipi se postavita ena nasproti druge. Grobovi v ekipi kože trepetajo po rokah. Prva ekipa pokliče drugo ekipo in pokliče Yoga po imenu. Mračno življenje, ki poskuša z nasprotnikovim ukazom zlomiti roke dveh gravitacijskih sil. Kot da bi se vdal, bi se obrnil nazaj k svojim in s seboj vzel enega od grobov, katerega roke so bile zlomljene. Kot da roke ne bi ropotale, so grob pustili v ekipi supernikov in jim zaigrali.

Zdaj kliče druga ekipa. Igra se nadaljuje do praznika, dokler ena od ekip ni popolnoma premagana. No, in ukazne besede:

- Gredica! - Kaj je služabnik? - manšete na rokavih. - Katere strani? - Na peti ali deseti na ... (im'ya grob) trebušček (om).

Kachki-myslivtsі

In zdaj poimenujmo skupino "Kachki-myslivtsі". Ozemlje gozda je določeno, igralno polje se riše. Dalі vynachayutsya 2 groba, kot da bodo "myslivtsy", in reshta, očitno, "valjke". "Myslivtsі" stojijo na kordonih igralnega polja, "pitching" pa v središču.

Dali, "myslivtsі" z odbojkarsko žogo, začnejo vibivat jock iz centra. Vodja "jock" - vryatuvatsya v prisotnosti žoge, ves čas cviliti in zibati. Pidbit "rolling" poplavi polje. Trava se konča, če v sredini ni tekočine, ki se "vali".

Gris pravila:

  • Pod uro meta žoge se brani, da posreduje za mejo, kot "myslivtsev", torej "pitching"
  • Da veš, če nimaš pravice ujeti žoge z rokami
  • Gravci ne kličejo vibitimi, kakor žogico po pitju iz njih

Ribiči in ribe

"Ribiči in ribe" - tezh rokhliva gra, yak pіdіyde jak za predšolske otroke, torej za otroke mlajše šolske starosti. Ale, za naju pa je bila izgubljena cicava in ljubljeni. Ko smo se zakopali vanjo, smo prišli k sebi, naskіlki mi vitrivali, shvidki y spritni.

Otzhe, za cієї gri je igralno polje tako potrebno, 1 vodja - "ribič" in veliko bajayuchih grati - "riba".

Vodja nazdoganaє biti nekakšen gramoz in zachіpaє joga z roko (slinaet). Vodilni in nasoljeni gramoz se z eno roko združita (nastavi "mrežo") in začneta prehitevati druge "ribe", ki tečejo v parih, ne da bi si razcepili roke. Ko bo prehitel in zasolil napredujoči gramoz, bo smrad prišel do "merežij" in "rib" že trikrat, drhteč za roke. V tem rangu je "merež" vedno več, "reebok" pa manj. Gras se nadaljuje do tihe pogostitve, dokler se ne opazijo vse "ribe".

Pri tsіy grі tezh є suvore pravilo: odprite "merezhu" (pustite roke noter) pod uro, ko je gri zaščiten. Gravets, osalenny, ko rozirvanoy "merezhi" spіymanim ne rahuetsya in prepolna z "ribe".

Podobno so ga imenovali gras z vikoristannym vrvmi. Ko je bil vodja izbran, je odločitev udeležencev naredila vložek. Perebuvayuchi v središču, prevodni začetek ovijte kol s skakalno vrvjo, Led, ki se drži tal, in udeleženci ponovno naročeniїї.

Tisti, ki ga zadene "woofer" ribiča - vibuvav s kolo. Glava ribiča - ulovite vse ribe iz kole.

klasike

Na ljubezen deklet v našem otroštvu, bula gra "klasika". Tako kot njihovi malčki se pevsko spominjajo vsega in osi pravila ...

Otzhe: ko ste naslikali "klasike", je treba vreči majhen kamenček na številke, eno za drugo. Pomembno je, da porabite prav za tisto številko, ki je za vas potrebna, in ta kamen odnesete do vrat. Obstaja še ena guba v dejstvu, da med striženjem niste krivi, da vstanete za riž. No, če ste za svojimi številkami vrgli kamenček ali če so stopile iz meje, potem bi morali iti do naslednjega udeleženca. Zmagovalec je tisti, ki hitreje od drugih »zdrsne« skozi vse številke.

klavir

Po ponovnem branju navsezadnje ni več 7 let, v spominu je še ena lepa gra, ki jo lahko odrasteš, na primer sedeč na klopi - "pianino".

Sivshi zruchnіshe, položimo roke na kolena pene. Leva roka - na kolenu susida levoruch, desničarka - na kolenu desničarja susida. In manj je, da zamikayuschie tsey lancer leži na kolenih. Korak za korakom, dvigujemo tempo, začnemo čofotati po rokah z rokami na kolenih, jezni v desno in desno v desno. Pomembno je, da poskrbimo za črnino udarcev po rokah vseh udeležencev! Tisti, ki je prej zamahnil s kolenom na kolenu, spustil hudiča na novega, je pospravil »užaljeno« ramo za hrbtom. Mesto bo konec, če ostane 1 grob, a vino bo premagano.

svetlofor

Chantly, vaša koža se spomni igre "Svitlofor". Na Maidančiku sta na vrhu merilnikov dekilkoh krščeni dve vrstici, ena v eni. Cesta Tse. Vsi grobovi, krema "svetlofor", navijajo za eno vrstico. "Svetlofor" klepeta na "dorozi". Ko stojiš s hrbtom proti grobu, imenuješ neko barvo. Kot grob lahko "na svoje" vzamete imena barv (oblačila, mašnice, lasnice itd.), ga primete za roko in mirno prečkate "cesto". Kot da se nič primernega ne ve, ti ostane le še krajši let do drugega beka. In "svetlofor" je kriv za lovljenje partizanov. Koga so razjezili - da vibuvaє z gri.

gumice

Še ena izmed najljubših deklet igor - tse "gume". Za peko na žaru boste potrebovali vsaj 3 udeležence, tako da bi 2. obrezal gumko, tretji pa streljal. Toda naša bazhannya je naredila tla močna, zato smo gumijaste trakove privezali na drevo, če so igrali dvojno in pihali za 2 stebrička, če so štrikali enega za drugim, pritiskali nanje s kupom knjig, tako da niste padec. Naytsikavіsha gra nam ni dala miru ne dan ne noč. Kožo deklet so poskušale urediti, tako da so ostale "odstranile".

morska figura

"Morska figura"- še bolj smešno kot gra naše otročje, nismo mogli kaj, da se ne bi igrali!

Vodja se obrne v smeri drugih gramozov in premakne lichilko, drugi pa kaotično in aktivno sesujejo.

Morje enkrat joka,

Morje joka dva,

Morje joka trije,

Morska figura na zamrznitvi megle!

Gravitacija zavmirayut, zobrazhuyuchi številke, yakі lahko ne samo morski. Morebitne možnosti in bitja, ptice, robotske figure - na kaj prilepiti fantazije! Vnaprej se pogovorite o temi grisa. Vodja stopi do neke vrste groba, z roko seže do novega - upodobi grob, ki si ga pokaže. Vodja vodje - uganite, kakšna figura.

Kakor je gramoz upodobljen drugače, vino postane vodilno. Če ste vodja. Če številke ne vidite namerno, vam pomagajte skupaj. Pa vendar, kot da bi bil grobovec ali če bi se smejal uri »izstopa« drugega, potem postaneš prevoden.

Kalika

Zgaduyuchi dosit mirno, a ne manj zabavno igranje z žogo, potem gra pod imenom pade na misel "kalika". Degraves se stopi v obroč in vrže eno žogo na eno.

Če ne veste, kako ga ujeti, potem grobo, kot metanje žoge, "odvzemite" del telesa iz kazenskega prostora. Na primer noga (graveets še naprej grati, stoji na eni nogi), roka (žogo je treba ujeti z eno roko), oči (kodrati jogo), usta (ne govori). Kot »enonoga«, ki vrže žogico komu iz groba, a je ni ujela, lahko »kalika« nadomesti »pobiranje« dela telesa, da se sam dan obrne in nadaljuje skupino v celoti "zdravo".

"Kalika", ki se ni prilegala lastnemu vtratoju (na primer, da se ne zatakne na enem nosu), se napolni s količkom. Preostale "preživele" grude je preživeli omamljen.

Hali Halo

"Hali-Halo"- dokler boleče ne poznam besed. V njej so se po vsej državi igrali Skilky otroci v 80. in 90. letih! Čas je, da zavijemo na svoja dvorišča!

Ugani pravila. Vodja bo besedo uganil, grobom razložil, kaj je (razvrstil jogo, na primer posodo, pohištvo, oblačila), rekel prvo in zadnjo črko. Ugani grob, kot ugibano besedo.

Takoj ko nekdo zmaga veter, vodja vrže žogo na goro yakomog bolj z vzklikom "Hali-Halo!" In hitro tiktaka, in ugibanje je krivo za zlobno žogo in kriči "Stoj!". V tem trenutku se vodilni spotakne, in ko je uganil, je kriv, uganite, stopite do vodilnega.

Poglejte svet z različnimi kroki, imamo standardne: velikanske (največje mednožje), velike in liliputske (od noge do noge), izmislili pa so si tudi svoje vidi kroke, na primer:

  • goosebumps - metali majhne croqueje na prste (en croque pred drugim)
  • sončniki - gurtok navkolo sebe na en nos
  • jocks - kroki počep
  • krastača - striženje
  • kamela

Bolj ko imenuješ različne krokive, bolj cikavsko. Na primer, rečeno je bilo: "Kati 7 velikanov, 3 senčniki, 4 kamele in 2 liliputa ...". Poleg tega, kot so poimenovane vse skale, jih grob z žogo premaga in vrže žogo v obroč iz rok vodje. Kot da bi zaužil, potem postane gramoz vodilni, kot da je nem - prevodnik postane preobremenjen z istim.

Uff! Naše sobotno jutro je minilo prav čudežno! Nabili smo »energijo otroštva«, se nasmejali na polno, ovrgli našo fizično živahnost in se obrnili kot kamen v daljno preteklost! Seveda daleč od vseh iger, ki so bile v našem otroštvu, a ko smo jih najprej uganili, je bil morda smrad najbolj priljubljen in priljubljen!

Presenečeni smo, da smo se med branjem tega članka večkrat nasmejali in rekli: »Tako! Točno tako! Na dvorišču smo se igrali tako! ". In ker je izzvala pozitivna čustva, pomeni, da je bila vaša otročja vesela in vesela!

Pojdimo torej letos s svojimi otroki kar na prag in, ne z brutalnim spoštovanjem do "košnega" pogleda s strani, je mogoče sedeti na klopeh odraslih, bolje rečeno - "batkiv-očitno", kot otroci igor, igrali so se sami! Chi ne z besedami, ampak na mokri zadnjici! Aje za otroke mi - dozorel in "odrasel" - tisti, ki sploh ni bil majhen, ne grob, ampak je vedno hodil v službo.

Zabavajte se skupaj z otroki, pripovedujte o svoji otročji in odvzemite natomističnost široke otroške žene in izgledajte kot prijatelj svojih dvoriščnih otrok!

V 21. stoletju so otroci neznano prihajali z dvorišč velikih mest - zdaj smrad igra računalniške igrice ali preživi eno uro v posebej organiziranih otroških klubih. Hkrati se je skupaj z otroki pojavila kultura yard іgor і yard socializacije (z us_ma її posebnosti). In čeprav lahko na Majdančikih vidite majhne pod očmi sorodnikov, potem šolarji niso vidni, tudi če veste. "Gazeta.Ru" se ozira po starih pomladnih dvoriščih in ugiba, da je gozd zrasel, kot bogato v tem, kar smo tako odrasli, kaj smo postali.

gumice

wikipedia.org

Jak Grati. Glavni atribut cis grija za dekleta je bela guma. Idealno število gostov je 3-4 osebe. Udeleženec kože vykonuє strribkovі figure in kombinacije na različnih višinah: od gležnjev (trib "prvi") do rіvnya shi (trib "shost"). Pričeske skozi elastični trak, raztegnjene čez sponko, so nosile taєmnichu ime "pozhepe". Takoj ko je strebunka pomilostjena, se na її mіstse dvigne še en udeleženec in ker je dekle dovolilo pomilostitev, si nadene gumko. Tako kot štirje grobovi se pomilostitve izmenjujejo, če so žalitve hude za eno stavo, so pomilostitve dovoljene.

Kaj se razvija: vestibularni aparat, koordinacija, spoštovanje. Trenirati, preoblikovati, pravilno trenirati, streljati več kot vse in se družiti z dekleti, da bi v to vdihavanje vnašali smrad superdeklice.

klasike

wikipedia.org

Jak Grati. Potrebujete omarico, asfaltno ploščad in kamin (ali podložko). V majhno celico s številkami v vrstnem redu petja in pesmi in lahko načrtate eno za drugo. Golovne - v kletko položite kamen, ga dosežete na eni ali dveh nogah in se na enak način obrnite nazaj. Največji grob spoštuje tisti, ki si upa preiti vso pot od enega do desetega. Peščica grobov v "klasiki" je lahko karkoli.

Kaj se razvija: spritnіst, lucidnost, zbranost in poznavanje številk, kot je grobost majhnih.

bojarji

wikipedia.org

Jak Grati. Udeleženci starodavnega rusko-ljudskega grija so razdeljeni v dve enakovredni ekipi in stojita ena nasproti eni v vrstah, se držita za roke, na razdalji 10-15 m, mi pa smo prišli pred vami ... "Dialog se konča z besede: "Bojarji, postavite vrata, naj se imenujemo za vedno. Tisti, ki je izbran za izbranca, je kriv, da sledi tistemu, ki je vstal in se prebil skozi sovražnikovo sulico. Če je vzorec viden v daljavi, se grob spremeni v njegovo ekipo, če ne, je zapuščen v drugem. Ofenzivo začne ekipa, ki ni uspela. Meta gri - bratje v ekipi yakomog več udeležencev.

Kaj se razvija: biti v ekipi in igrati v situaciji "eden proti vsem".

Tišje їdesh, dlje boš - ustavi

Jak Grati. Vodja, kaj voditi - stopite s hrbtom proti udeležencem na ciljni črti (bolj ko boste stali med voditelji in udeleženci, tem bolje) in glasno recite: "Tiho pojdi, dlje stran - ustavi se." Medtem ko voditelj govori (in delate lahko z najboljšim tempom), udeleženci poskušajo pomagati in jih pustiti, da tečejo naravnost do cilja. Kot le vodilni grad, morate biti ujeti na sredini. Tisti, ki ni ujel zupinitisa, ali je zrastel vipadkovo ruh, vibuvaє z gri. Peremagaet tisti, ki prvi pride v cilj in pride v vodstvo.

Kaj se razvija: usklajevanje, vmіnnya hitro bigati in reagirati na majhno opremo.

čarovnice

wikipedia.org

Jak Grati. Udeleženci tiktakajo kot vodja (tsya gra - različni troli). Vodilni nazdoganyaє gramoz in dotorkaєtsya do novega - osalіvaet. Osoljeni razprostira roke, in če je še kakšen udeleženec, lahko brcne, seže k novemu in »viruči«. Vodja, kaj voziti - ne odhajajte daleč od soljenega in nikogar ne spuščajte do krokodila. Poletna različica čarovnic je bigati z "brizkalkami" in zalivanje z vodo iz divjih plesov. Po tem, ko je storž moker, preberite pet whilins, potem je bolj zabavno.

Kaj se razvija: vminnya tiho bogat, shvidko mirkuvati in schosili zaradi življenja.

Morje enkrat joka

Jak Grati. Vodja se spremeni v gramoz in osvoji lichko:
Morje enkrat joka,
Morje joka dva,
Morje joka trije,
Morska figura na zamrznitvi megle!
Med pogovorom se udeleženci kaotično sesedajo v poljubnem vrstnem redu in z rokami posnemajo kaos vetra. Kot le vodilna ključavnica je treba umreti v tej ali oni drugi obliki. Vodja se povzpne do enega od grobov in konča do novega. Graveets svojo figuro prikazuje v ruščini, voditelj pa ugiba, kaj je. Gravets, katerega figure ni bilo mogoče uganiti, je sam postal vodja.

Kaj se razvija: vau, spontanost in umetnost.

Kozaki-roparji

wikipedia.org

Jak Grati. Grobovi so razdeljeni v dve skupini - "kozaki" in "roparji". Domovlyayutsya, na nekem ozemlju igrajo. Tse so lahko vrata, vrata, ulica, papalina dvorišč. "Roparji" uganejo skrivno besedo. "Kozaki" gredo na stran, da ne bi udarili "roparjev". "rozbіyniki" tiktakajo, kar označujejo s puščicami na asfaltu (stene hiš, robniki, drevesa, mršavi) naravnost pred njihovim hitenjem. Začnejo kot skupina, nato pa nekaj ljudi izbruhne in se poskuša izgubiti s puščicami "kozakov". Upravitelj "kozakov" - vedeti po puščicah "roparjev". Pripeljite kožnega "roparja" "kozaka" k "psici" in ga varujte ter poskušajte videti skrivno besedo, na primer s pomočjo mučenja s škropljenjem. "Kozaki" poskušajo ugotoviti skrivno besedo ali pa poznajo vse "roparje".

Kaj se razvija: osnovne veščine rozvіdnіkiv, vminnya orientirajo na mієntuvatisі in ne dajo “svoje”.

12 palic

wikipedia.org

Jak Grati. Zgrabi klasične hovanke. 12 majhnih palic je zloženih na "pomembno" (na primer na desko in predpisi pod njo, kamen), tako da, ko stopite na pomembno, lahko palice razširite. Zavdannya, kaj voziti - dvignite palice, jih položite na pomembno, ne pozabite zapreti oči rime in se znebiti šale grobov. Kot le vodja pokažejo gravitacijo, živijo za "uvoz" in lomijo palice ter poimenujejo ime tistega, ki so ga našli. Gravets postaja vodja. Tako kot znanje lahko prehitiš vodjo in s prvim dosežeš palice, vodja se ne spremeni.

Kaj se razvija: vminnya kompetentno hovatisya in se hitro boriti ob prvi potrebi.

vishibali


wikipedia.org

Jak Grati."Vishibali" - dva groba - stojita na dveh straneh Majdana. Reshta gravtsiv se nahaja v centru. Zavdannya "vibivav" - metanje žoge ena proti ena, pijača v katerem koli od "osrednjih" grobov. Zavdannya gravtsіv - naučiti se leteti z žogo. Tisti, ki je bil zaužit, pojdi ven s gri. Drugi udeleženci lahko "zasukajo" vibularni gramoz z lovljenjem žoge v polju (glava uma - brez pogleda na zemljo, sicer tezh vilitaesh). Če je v ekipi »osrednjih« grobov samo en udeleženec, je kriv, da je podlegel žogi britvice, skilki vam rokiv. Tako kot pomislite, se vsi vibuli obrnejo veliko časa.

Kaj se razvija: vminnya se nasmehnite ob pogledu na leteče predmete, pomislite na svojega soseda in bodite potrpežljivi.

Poznam 5 imen

Jak Grati. Prvi graver vzame žogo v roke in reče: "Poznam eno ime deklice", udari žogo z eno roko ob tla in pokliče ime. Nato nadaljujemo z različnimi različicami: »Poznam eno ime za fanta«, »Poznam eno barvo«, »Poznam eno bitje«, »Poznam en kraj«. Če so vse kombinacije vikoristani, gramoz uvene isti lichilki sami, samo dva zapored: "Poznam dve imeni deklice" - in dali so vložek. Preštejte do deset. Yakshcho, ki je udaril žogo, grobar ga ni uspel poklicati ali zadeti žogo, pojdi k naslednjemu udeležencu. Če se žoga, ki je šla skozi vse udeležence, obrne proti prvi gravitaciji, potem nadaljuje s igranjem teh stavkov in se je usmili. Peremagaet tisti, ki je v tem govoru prvi prišel do prvih deset.

Kaj se razvija: bogata naloga, erudicija, gradnja, da popravijo svoje pomilostitve in se zrušijo daleč stran.

Їstіvne-neїstіvne

Jak Grati. Vsi grobovi sedijo ali stojijo v vrsti. Vodja vrže žogo enemu od udeležencev in hkrati pokliče kakšen predmet. Tako kot tema "estivny", grob za lovljenje žoge. Yakshcho nemo - vіdbivaє. Zavdannya, kaj voziti - izgubite se, vgravirano, na primer v lanceti "jabolko-dinya-korenje-krompir" je nemogoče zapomniti: "prask". Če je grob usmiljen in "z'їdaє" "unїstіvne", potem sam postane vodja. Hitreje kot vodja vrže žogo in poimenuje predmete, bolj strasten in cikaviše grati.

Kaj se razvija: občutite humor, spoštljivo poslušajte in se hitro odzovete.

noži

wikipedia.org

Jak Grati. Gravtsі pomenijo na zemlji kolo. V nadaljevanju poskušajo uporabiti nož na sovražnikovem ozemlju in v takem obredu osvojiti več zemlje od novega yakomog. Nož se lahko vrže z rame, s prevratom, iz nosu in rane z glave. V "noži" je brezobrazna različica grisa pod različnimi imeni: "zemlja", "kraj", "trgovine", "babki-didusі", "tanchiki", "ladje", "nogomet", "morska bitka". V tla lahko zabodete nož, leseno klop navijete in navijete.

Kaj se razvija: pametno vedenje s hladnim oklepom, spoštovanje in previdnost.

prstan-prstan

Jak Grati. Grobovi sedijo v vrsti in so zloženi s plaščem. Vodilna obroba v pestnih ali zloženih dolinah je majhen predmet, na primer kovanec, gudzik, prstan. Pametno pojdite okoli graviranja kože, vstavite svojega v jogijski "čovnik" in obrnite zdravilca: "Nosim, nosim prstan in ga bom komu dal." Zavdannya, kaj voziti - vedno postavite "prstan" na enega od grobov in se spomnite "Ring-ring, poglejte ganok!" Če se grob, kateremu je predmet izročen, kopiči in razmaže v tok. Upravitelj drugih udeležencev mora skrbeti za vtіkacha.

Kaj se razvija: zdatnіst stezhiti za manipulacije otochuyuchih, dіyati hitro in rіshuche.

Greš na žogo?

Jak Grati. Vodja skrbnika:
Ne more reči,
črno-belo Ne kliči,
Greš na žogo?

Jak Grati. Izberite usnjen gramoz za svoje ime - ime vstopnice in ga opomnite "vrtnarja" - vodilnih in drugih grobov. Vodja vimovlya lichilka: "Rodil sem se kot vrtnar, nisem se jezil zaradi vročine, vse črke so me dobile, smetana ..." Kličem "im'ya" (ime vstopnice) enega od grobovi. Obstaja dialog med vodjo in grobom. Graveets imovlyaє bom imenoval eno vstopnico iz tišine, ki je v ekipi. Udeleženec, katerega ime je bilo slišano, je kriv, da je spregovoril. Dialog je trije. Tisti, ki se je usmilil: na primer, ker se ni odzval na svoje ime, ker je zamenjal ime citata, - je fantom (pa naj bo to tvoj lastni govor). V kinu se igra gris fanty. "Vrtnar" se obrne, reka se oddalji in vpraša vodjo: "Kaj dela ta gramoz?" "Vrtnar" imenuje nalogo (skrči se na eni nogi, počepni, zaspi, poje verze itd.) - graver "vіdpratsovuє" fant in vzemi svoj govor.

Kaj se razvija: spomin, spoštovanje, pogum in pripravljenost zagovarjati lastna dejanja.

kitz-meow

wikipedia.org

Jak Grati. Vodja in eden od grobov stojita pred ostalimi udeleženci: vodja - na poseben način grob - s hrbtom. Voditelj pokaže na enega od udeležencev in doda: "Kіs?" Kako pogrebti, stati s hrbtom, reči "zas", vodja še naprej izbira. Kot samo grob reči "mijau", vodilno vprašanje joge: "Kakšne barve?" Graveets izbere barve in se obrne na obraze drugim udeležencem. Zalezhno v obliki izbrane barve gramoza in udeleženec v ukazu za zmago rastline. Videti glavo groba nima pravice. Bela - najbolj grozna barva. Dva ceha usmatnitsya v pіd'їzdі. Kakšen smrad tuli - zgodba je blizu gradu. Zeleniy - trije obroki, vodpovisti na grobih jaka so lahko samo "tako". Zvonite zapleteno hrano na kshtalt: "Ali vam je všeč joga?" Chervoniy - poljub na ustnice. Rozhevy - enako, vendar na licu. Zhovtiy - samo trije obroki. Pri izbiri oranžne barve je treba hoditi pod ročajem, bagan se stara. Modra - poljubi roko. Vijolična - narediti slabo injekcijo. Na primer, stopite na nogo, počešite lase ali izberite okras.

Kaj se razvija: vminnya splkuvatisya z relativnim statusom, upravljajte svoje impulze in poznajte družbeno sprejemljive oblike za vaš bazhan.

Pozdravljeni vsi skupaj!

Danes bomo govorili o tistih, kot so igre za ulico, ki otrokom omogočajo sprehod. Adzhe je tako pomembno, schob vіdpovchinok na sveže povіtry poteka aktivno in koristno!

Pripovedujemo vam o igrah s cikadami, saj poznate bogate očete, so jih v svoji otroštvu igrali smrdljivi drobci.

Igre v bližini dvorišča se lahko igrajo drugače:

Otrok ruhliv gra "Svitlofor" - pravila

Postavite dve vzporedni črti na Maidanchik z razdalje približno 6 m, ena proti ena. Vsi grobovi se stopijo v eni vrsti in med njimi, s hrbtom vsem udeležencem, vodijo. Vodja imenuje barvo. Kot da je grob vina prisoten v oblačilih, vino zlahka preide v drugo linijo. Tako kot ime barve v odi, groba ni, grob poskuša prečkati mejo, vodja pa je kriv, da ga je prebil. Yakshcho se je zmerjal - na mestu voditelja stoji grob.

Malorukhliva gra "SABZH" - pravila

Otroci verjetno ne bodo sedeli na klopi, izbran je vodja, ki stoji pred njimi. Vodja se povzpne do gramoza kože, izmisli hrano, zveni jogo in meče žogo ter izgovarja svoje različice nasvetov.

Če je ta možnost primerna za grob, lahko ujamete žogo, če ne, - morate.

Zdravljenje z gramozom kože, ki vodi proponu do 3 variant zdravljenja. Če ste vgravirali vse tri, vam je za ključavnico dodeljena tretja možnost.

Vodja ima sposobnost vreči žogo in reči:
- SUBJ!

Kot grob, ko je žogico oklevetal, bo sam prišel s predlogom, kakršen bi moral biti tudi vi, na dovodni liniji.

Prehrana vikoristovuyutsya drugačna, na primer:
Kako ti je ime?
- Kje živiš?
- Skіlki tobі rokіv?
- Kdo je vaša ekipa (oseba)?
- Ali so v tebi otroci?
- Kakšen avto imaš?
- Kim ti pratsyuesh?

Rukhlivin otrok "Olimpijada" - pravila

Za nastop na "olimpiadi" potrebujete podjetje, saj so najmanj 3 osebe. In tudi pomemben rekvizit - gumka, dolga približno 5 metrov.

Treba je zvoniti dlesni. Dva gramoza se raztezata in križata, kot je prikazano na sliki:

Ampak takole:
- "Olimpijada,
z'sisi tri otti
in zaduši! »

V preostalih besedah ​​se udeleženci, kot obrezovanje gumke, izgubijo, nanjo položijo noge (eno nogo), dvignejo roke navzgor ali eno navkreber, eno dol, lahko na drug način. Povchaє neke vrste gossamer. Pomembno je, da ne bo bolj pompozna.

Dali grobovi, kot obrezovanje dlesni, v tem položaju umrejo. Vse druge naloge se bodo prebile skozi pajčevino, ne da bi prilepili humki. Skozi dlesen se lahko ponovno pokloniš, pod njim lahko propovzat in tako naprej. Kdo dotorknuvsya - program. Ta udeleženec ostane na mestu enega od tihih, ki je obrezal dlesen.

Otrok ruhliv gra "Vozhaty-vozhaty, daj pionirja" - pravila

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Qi ekipe navijajo v vrstah ena nasproti, približno 15 croques. Otroci se primejo za roke in oponašajo drug drugega. Skozi kožo kože ukaz kliče graviranje za naslednji ukaz in vsili stavek: "Daj pionirju vodjo!"

- koga? - Vіdpovіdaє іnsha ekipa.

- Vasya (Tanja, Saša ...).

Imena groba so kriva, ki se prebijajo skozi vrste nasprotne ekipe (prelomijo priklenjene roke). Otroci, zagovarjajte obrambo, jo nežno obrežite in grobovi, kot da bi bili krivi, "prebijte" šibke. Kot da se je lancer dvignil, je "pionir" svoji ekipi popeljal dodatno graviranje, kot da ne - ostal je v ekipi supernikov. Remagaet tisto ekipo, v kateri je ostalo največ gramoza.

Trivaє gra do tihe pogostitve, dokler se v eni od ekip gravitacija ne konča.

Ustvarjanje gra "Morje joka - ena, morje joka - dva"

Vodja je izbran. Spremeni se v druge grobove in premakne naslednje besede: "Morje joka - ena, morje joka - dva, morje joka - tri, morska figura je v megli - zmrzni."

Reshta gravitsiv se ob isti uri za hrbtom voditelja kaotično zruši. Ko slišite besedo "Zamrzni!" vsi grobovi naj nabreknejo in umrejo v najbolj nepremagljivem položaju. Vodja obhodi vse udeležence in se spoštljivo sprašuje, kdo se prvi smeje in obrne, da vibuvaє z gri. Peremagaet, da gramoz, ki je ugotovil, da je bolj protrimaetsya v zamrznjenem položaju.

Otrok je ruhliv gra "Babica, razpleši niti!"

Izberemo vodjo. Vіn vіdvertaєtsya. Ekipa stoji v krogu in vsi udeleženci se primejo za roke. Vsi so zapleteni v klobčič, kot zmeden masu. Golovna umova - ne odpiraj rok. Ko so se izgubili, grobovi kličejo vodjo: "Babica, razpletite niti!". Vodilni rozlutuє vsіh udeležencev, brez lomljenja rok. Takoj, ko jo spustim, se postavim na voditeljski sedež.

Rukhoma child gra »Tiho zdaj - daleč boš. Ustavi se! »

Vodja je izbran. Otroci navijajo v vrsti, 15-20 korakov od voditelja. Vodja stoji na ciljni črti s hrbtom proti grobu in opazuje stavek: »Tiho tukaj - daleč boš. Ustavi se! ". Medtem ko se pogovarjamo, je grob nerazumljiv, da bi drobce zavihteli naravnost do cilja. Z besedo: "Stop!", Providny se ovije. Kako spoštovati, tudi najmanjšo potezo, poslati otroka na začetek. Grad do tihe pogostitve, dokler nekdo prvi ne pride v cilj. Na ciljni črti se je treba zaleteti v vodilno roko.

Malouhi baby gra "Ring"

Vodja je izbran. Vsi grobovi, krim voditelja, sedijo na klopi, zložijo male s šifonom. Vodilna dolina je tudi zložena s čofom, vanje pa sem dal prstan. Nato je bilo treba iti skozi kožnega udeleženca in dati yomo v naročje. Enemu od udeležencev vin sem neizbrisno dal prstan. V tem primeru je vodja kriv, da gestikulira, utripa, kaže na tiste, ki so prstan dobili nekomu drugemu. Nato naj vodja izgovori stavek: "Ring-ring, poglej ganok!".

Tisti udeleženec, ki ima prstan v rokah, je kriv, da hitro vstane in steče iz trgovine, da ga ne ovirajo drugi grobovi. Tako kot youmu tse vdaєtsya, vin prevzame vlogo vodje, kot - nі, vibuvaє z gri.

Rukhoma otrok gra "Pri medvedu v gozdu"

Maidanchik z rižem je treba razdeliti vzporedno z drugimi stranicami na dve polji. Na kratki strani mesta se lahko izvaja tudi riž. Za njo se vali gramoz. In na drugi kratki strani, onkraj meje, so naslikane gobe, jagode, drevesa - vse "bor". Na sredini kožnega polja v bližini videti gurtkіv je upodobljena "barloga" vedmedіv.

Izbrana sta dva voditelja - tse "Vedmedi". Smrdi zasedejo svoj "barlog" in se obrnejo na hrbet grobom. Skrit, vesel, eden od grobnih medvedov dobi dve majhni kroglici.

Eden od "Vedmediv" vimovlyaє vіrsh:
Pri čarovnici v gozdu
Gobe, vzamem jagode,
In čarovnica godrnja,
Vin je jezen na nas!
Koza je vrgla
Vedmіd je hitel za nami!

Pod uro jogo zvoka gravitacije pojdite v "borov gozd", mimo vedmediev. Pod zvokom verza predstavlja smrad izbor jagidov in gob, ki prikazuje tiste, ki jih je koza razširila.

Če preostanek besede "Vedmedi" zveni, pride iz "barlogov" in popravi slanost grobov, kot da bi bili na svojem polju. Gravci tečejo proti domu. Kot udeleženec večera in neukrotljiv, ga "čarovnica" ne more zmerjati. Tisti otroci, ki jih je čarovnica zasmehovala, timchasovo vibuvayut gri.

Tisti gramoz, ki je dobil žoge, lahko "ustreli" "Vedmediev", potem ko je v njih spil žogico. "Strelski" "pamet" se obrne in se usede v svoj barloz. Vіn več ne more salit gravzіv.

Tako kot je ena "priča" "umorov", je druga kriva za salutiranje grobov na dveh Majdanih.