Prehod s "krvnim čarovnikom". Magija krvi - skriti zaklad Dragon age origins blood and magic

pohištvo

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete informacije o skoraj vsem, kar potrebujete o seriji iger "Gothic" (vključno z različnimi načini zanjo), "The Witcher", "Risen", "Ancient Sovereigns", "Age of the Dragon" in o mnogih drugih igre. Prav tako lahko izveste najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate v vročih FRPG-jih, uživate v ustvarjalnosti članov našega foruma ali sami pokažete, kaj imate na zalogi. No, odločili se boste, lahko razpravljate o svojih skritih zakladih ali se samo zabavate s spremljevalci taverne.

Da ne bi mogli pisati na forumu, pustite sporočilo v

Spoštovanje!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na preobleko Različica OS:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 ( zgraditi 10 1703). Za stacionarne osebne in prenosne računalnike. Svojo prijavo za sodelovanje lahko umaknete

Prijatelji, dober dan!
Rad bi vas veselil, da spoznate ustvarjalnost članov našega foruma, posvečenih seriji iger Gothic. Če vas zanima, preberite natečajne prispevke in jih ocenite. To dansko tekmovanje izvajamo zelo previdno. Preverite sami.

Dragi prijatelji, reka se bliža koncu in prišel je čas, da odložite kovčke in nagradite vredne

JavaScript omogočen. Če želite v celoti uživati ​​v naši spletni strani, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Specializacije v kmetijstvu Zmajeva doba: Origins je neke vrste razširitev zmožnosti razreda, izbranega med ustvarjanjem znakov. Vsak razred, pa naj bo bojevnik, mag ali ropar, ima več različnih specializacij. Prvega od njih lahko trenirate na 7. stopnji, drugega pa na 14. Torej s štirimi specializacijami lahko lik trenirate na kateri koli dve izmed njih. Poleg tega specializacija daje nekakšen bonus k lastnostim in statusu junaka, prav tako odpira dodatno režo spretnosti in sposobnosti, ki se jih boste morali še naučiti. Poleg ljubosumja in razrednih izmenjav za razvoj teh in drugih specializacij je še vedno treba preučiti to specializacijo, najprej lahko vanj postavite posebne okularje zatsii. Vaši spremljevalci vas lahko učijo v večini primerov, ko dosežete visoko stopnjo pritoka na njih, poleg tega ste odgovorni za specializacijo zaradi svojega razreda. Na primer, Wynn ne bo začel vojne z magično specializacijo Duhovni zdravilec itd. No, tukaj je bistvo, veliko specializacij je mogoče pridobiti iz knjig, ki se prodajajo pri različnih trgovcih v igri, in jih je mogoče dobiti tudi za dokončanje določenih nalog. Specializacije, prebrati ga morate enkrat in za vse prihajajoče prehode vam bodo smrdi na voljo, ne bo vam treba brisati profilnih datotek gravel.

Cory hrošč s specializacijo:

Kupite prvotno knjigo pri trgovcu, jo odprite in izberite specializacijo, nato odprite shranjevanje pred nakupom knjige, tako da bo specializacija na voljo in denar porabljen.

vojaške specializacije


1. Vityaz

Vitez je prvak bojevnikov, ki med bojem sam vodi druge za seboj. Vitez Volodja ima veščine, ki dvignejo duha njegovih zaveznikov, poleg tega pa lajajo in demoralizirajo svoje sovražnike. Ti junaki pogosto poveljujejo celim vojskam ali pa brezglavo planejo v situacijo, zaradi česar se zdi manj nevarna.

Bonusi za specializacijo:+2 moč volje, +1 zvitost.

Značilnosti specializacije:

Značilnosti specializacije

A). Bojni krik(Lahko se vzame od 7. stopnje naprej) - vitez vidi prestrašen krik in sovražniki v bližini odvzamejo kazen, preden napadejo. Takoj, ko je "Perevaga" zavzet, sovražniki, ki ne prestanejo preizkusa fizične vzdržljivosti, padejo na tla.
b). pídbadyorennaya(Lahko se vzame od stopnje 12) - prisotnost viteza bo najdena v bližini zaveznikov in ti bodo odstranili bonus do smrti. Če vzamemo ime »Motivacija«, sama »Dodatna podpora« daje bonus pred napadom.
V). motivacija(Lahko se vzame od 14. stopnje) - vitez navdihuje zaveznike, da nadaljujejo boj proti novi sili. Zdaj je "Podpora" povečala obrambo in napad.
G). superiornost(Lahko se vzame od 16. stopnje) - vitez je videti tako grdo, da predmet "Battle Cry" zruši sovražnike, ker smrad ne prestane preizkusa fizične odpornosti.

Kje lahko oživite:
A). Earl Eamon, potem ko je proslavil svojo nalogo "Urna of the Sacred Ashes";
b). Loghain MacTeer, kako si rešiti življenje in postati Sirim Guardian.

2. Templjarji

Magi, ki kljubujejo vladavini kroga, postanejo odpadniki in živijo v strahu pred templjarji, ki bodo sprostili magijo in njeno preprostost. Templjarji zvesto služijo Cerkvi in ​​bogastvo stoletja je prikrajšano za najučinkovitejši način nadzora nad širjenjem in razvojem magičnih sil.

Bonusi za specializacijo:+2 magija, +3 duševna trdnost

Značilnosti specializacije:

Značilnosti specializacije

A). pravični udarec(Lahko se vzame od 7. stopnje dalje) - Templarji so odgovorni za kaznovanje, klicanje čarovnikov in ubijanje obsedenih. Templarjev udarec s kožo v bitki proti čarovniku črpa mano iz sovražnika.
b). čiščenje območja(Lahko se vzame od 9. ranga) - templar razvija magijo v območju, saj pozna vse magične učinke, ki jih lahko ustvarijo tarče. Pazite se prijateljskega ognja.
V). trdnjava duha(Lahko se vzame od stopnje 12) - templar se je naučil osredotočiti na svojo opremo in odstranil velik bonus za duševno trdnost.
G). sveta kazen(Lahko se vzame od stopnje 15) - templar izstreli udarec s pravičnim ognjem na tarčo in je zaupan sovražnikom. Kot meta-kaster mora opraviti val psihične žilavosti; v nasprotnem primeru porabi mano in utrpi dodatno duhovno škodo sorazmerno s porabljeno mano. Če sovražniki, ki so bili zadeti z udarcem, ne prestanejo testa fizične odpornosti, se razkrijejo, da so podrti ali pa od nikoder.

Kje lahko oživite:
A). Alistair, eden od vaših spremljevalcev, je postavljen pred vami na toplo;
b). Feddikino ročno delo je naprodaj v ogradi Tabori.

3. Berserk

Prvi Berserkerji so bili škrati. Smrad se je vpeljal v tabor temne divjosti, v kateri je rasla njihova moč in vzdržljivost. Skozi leta so palčki te veščine učili druge in zdaj so Berserkerji pogosti med vsemi rasami. Berserkerji, ki se zavedajo svoje edinstvenosti, vzbujajo strah svojim nasprotnikom.

Bonusi za specializacijo:+2 moč, +10 zdravje

Značilnosti specializacije:

Značilnosti specializacije

A). hud Berserker(Lahko se vzame od stopnje 7) - vonj po krvi in ​​smrti prebudi zlo v Berserku in daje bonus pred porabo. Pod uro divotosti Berserker odstrani kazen, dokler se vitriol ne obnovi.
b). vzdržljivost(Lahko se vzame od Rank 8) - Za Berserkerja ni tako pomembno, da prenaša dediščino besa. Kazen za obnovitev vitriola za zmagovalno izdajo "Fierce Berserker" je skrajšana, Berserker pa odstrani bonus za odpornost proti naravnim silam.
V). pretočnost(Lahko se vzame od stopnje 10) - Berserker se je naučil ohraniti nadzor nad samim seboj in padel v bes. Globa do obnovitve vitriola se zmanjša.
G). preostali vpliv(Lahko se vzame od stopnje 12) - vsa vitalnost Berserka se porabi za en udarec, ki ob vsaki izgubi povzroči dodatno porabo sorazmerno s porabljeno vitalnostjo.

Kje lahko oživite:
A). Ogren, eden od tvojih spremljevalcev, nauči se, kakor vprašaš;
b). Mojster je naprodaj pri trgovcu s palčki v Burningu, v nakupovalni četrti Denerim.

4. Riznik

Demonski duhovi delajo več kot samo krvno magijo. Zakristani zmagujejo duše svojih padlih nasprotnikov, da se naužijejo njihovega mesa in padejo v ukrivljeno nagajivost, močnejša od smradu, ki je bližje mokri smrti.

Bonusi za specializacijo:+1 postava, +5 fizična vzdržljivost

Značilnosti specializacije:

Značilnosti specializacije

A). požrl(Lahko se vzame od 7. stopnje) - narednik pije smrt in absorbira umirajočo energijo iz vseh trupel v bližini. Koža s trupel obnavlja del bojevnikovega zdravja.
b). prestrašen pogled(Lahko se vzame od 12. stopnje) - ta čas spremeni grozeče obnašanje vojaka v vojski. Meta, ki ni opravila testa psihične stabilnosti, se spremeni zaradi strahu. Poleg tega strah vzbuja učinek funkcij "Provocation" in "Plunder".
V). avro bolečine(Lahko se vzame od 14. stopnje) - avra duševne muke, klavec opeče, poučuje vas in njegove odtujene sovražnike, stalna škoda magiji duha, dokler ta kreacija traja.
G). kriva zgodba(Lahko ga vzamete od stopnje 16) - bojevnik, ki je prekinjen zaradi bolečine, bo pred porabo prejel večje bonuse, če se njegovo zdravje zmanjša. Medtem ko življenje traja, raven zdravja upada in ko se zgodba vleče, se bolnik sooči s smrtjo.

Kje lahko oživite:
Ko ste pomagali Kolgrimu pri iskanju »Žara svetega pepela« in našli žaro z zmajevo krvjo, boste na izhodu iz templja začeli s to specializacijo, ki vam bo omogočila, da popijete kelih z zmajeva kri.

magične specializacije


1. Spremenljivka

Občutljivi ste na dejstvo, da se barbari skrivaj spreminjajo v različna bitja. Krog čarovnikov je tako občutljivo preprost, toda v oddaljenih kotičkih Thedasa je ta redka mistika še vedno živa. Volodja s svojim telesom daje spremenljivcem moč, da so podobni človeštvu, da jih spremeni v premetene nasprotnike in verne zaveznike.

Bonusi za specializacijo:+2 postava, +1 oklep.

Značilnosti specializacije:

Značilnosti specializacije

A). preobleka pajka(Lahko ga vzamete od stopnje 7) - Volkodlak se spremeni v velikanskega pajka, s čimer odvzame velik bonus odpornosti proti silam narave in pajkovim lastnostim "Spiderweb" in "Desperate Spit". magična moč metalca.Gospodar volkodlaka se spremeni v oskrunjenega pajka, močnega in Volodymyrjeve produkcije "Kidok".
b). preobleka čarovnice(Lahko se vzame od 8. stopnje dalje) - Spremenljivka se spremeni v čarovnico in prejme velike bonuse za odpornost proti silam narave in oklepu ter lastnosti »Močan udarec« in »Srdit«. Učinkovitost te vrste je določena z magično močjo metalca. Glavni menjalnik se spremeni v bereskarn, močnejši in volodya "Kidok".
V). prazno(Lahko se vzame od stopnje 10) - Telo inverzije nabrekne in se spremeni v številne kome, kot pikajoči sovražniki, ki jim povzročajo škodo zaradi jastreba narave. Velikost škode je odvisna od magične moči igralca in bližine vrat. V tej obliki klicalec prekliče "Splintering Storm" in vsa škoda, ki se obrne, se porabi za mano in ne za zdravje. Mana se pod tem pogojem ne obnovi. Komahi so odporni tudi na napade na dolge razdalje, dobro se izogibajo fizičnim, a končajo le v ognju. Spremenljivi gospodar takoj odvzame zdravje, če je v težavah.
G). Meister Changeling(Lahko se vzame od stopnje 12) - mojstri v mistiki preobrazbe se spremenijo v oblike medveda in pajka, kar omogoči urokovnikom, da se spremenijo v bereskarna in oskrunjenega pajka, močnejšega od tistih pod njimi, prvotnih sorodnikov. V teh oblikah inverzija odstrani tudi oznako "Kidok". Poleg tega oblika Letečega roja omogoča, da pobegne iz vrat zdravja, ko mu je povzročena škoda.

Kje lahko oživite:
A). Morrigan, ena od vaših spremljevalcev, vas bo naučila le, da ste čarovnik;
b). Lisice se prodajajo pri trgovcu Warratornu v taborišču Dalish Elf.

2. Duhovni zdravilec

Vse vrečke sence niso demonske narave. Obstaja veliko dobrih esenc, ki izvirajo iz žive energije in jih lahko uporabimo za pomiritev telesa ali zdravljenje bolezni. Duhovni zdravilec je sposoben preusmeriti energijo iz takih duhov, da služi kot nepogrešljiv vodja v peresu.

Bonusi za specializacijo:+2 magija, Shvidkino zdravje se izboljša v bitki.

Značilnosti specializacije:

Značilnosti specializacije

A). skupinske dejavnosti(Lahko ga vzamete od 7. stopnje dalje) - klicalec uniči zaveznike z dobro energijo in si prizadeva za znatno količino zdravja.
b). rojstni dan(Lahko ga vzamete od stopnje 8) - metalec oživi padle člane peresa v akcijskem območju, jih obrne in povrne del njihovega zdravja.
V). varuh življenja(Lahko se vzame od stopnje 12) - klicalec ustvari talisman za zaveznika, ki zavezniku samodejno povrne zdravje, če je na robu smrti.
G). avra očiščenja(Lahko se vzame od stopnje 14) - medtem ko je aktiven, klicatelj prejme zdravilne in očiščevalne vode, ki za nekaj sekund povrnejo zdravje vsem, ki so blizu zaveznikov, in zdravijo. Rane zaveznikov so takoj zaupane klicalcem.

Kje lahko oživite:
A). Vinn, eden od vaših spremljevalcev, je prav tako čarovnik in je zaključil svojo osebno nalogo;
b). Lisice je mogoče kupiti v trgovini Miracles of TADES v nakupovalni četrti Denerim.

3. Bojni čarovnik

Med starodavnimi vilini so bili čarovniki, ki so razvili magične moči, da bi dopolnili svoje borilne skrivnosti. Smradi so prenašali magično moč skozi njihov oklep in telo, medtem ko so še goreli na bojišču. Pomembno je, da je ves denar porabljen, a ni izklopljen, da se smrad še ohranja v pozabljenih koncih sveta. bojni čarovniki Uporabijo lahko prikaz magije, da pokažejo moč za uporabo oklepa in imetja višje ravni.

Bonusi za specializacijo:+1 bližina, +5 napad.

Značilnosti specializacije:

Značilnosti specializacije

A). bojna magija(Lahko ga vzamete od 7. stopnje naprej) - medtem ko je še vedno aktiven, bojni čarovnik izvaja magijo po vsem sebi, jo spremeni v bonus pred napadom in ustvari moč magije, da prepreči škodo v bitki. Učinkovitost je izboljšana z modifikacijama "Aura of Strength" in "Shroud of Shadow".
b). avra moči(Lahko se vzame od 12. stopnje naprej) - bojni čarovnik je bil preobremenjen s skrivnostmi mojstrstva in prejme dodatne bonuse, preden napade, se brani in porabi manj kot uro dokončanja »Combat Magic«.
V). neusmiljeni ščit(Lahko se vzame od stopnje 14) - bojni čarovnik bo prejel hitro premikajoči se energijski ščit, ki blokira velik del škode in daje pomemben dodatek k oklepu in vsem vrstam vzdržljivosti. Medtem ko je ščit aktiven, bo mana hitro odtekla.
G). Prt sence(Lahko se vzame od stopnje 16) - če je ustvarjena "Bojna magija", bojni čarovnik pogosto ve za resnični svet. Vrzel med tkanino svetlobe in pokrovom sence bo čarovniku dala bonus za obnovitev mana in možnost, da zdrži napade.

Kje lahko oživite:
Ko osvojite kraljestvo iz iskanja inverzije v vilinskih ruševinah na nižji ravni, boste v enem od predalov našli amulet (držite tipko Tab, da ga označite), pomagajte duhu, ki je zaprt v amuletu, tako da S pritiskom na to tipko v prihodnosti vas bomo naučili specializacije Combat Mage.

4. Krvni čarovnik

Tema težke magije krvi čuti čarovnik kože. Ti temni obredi, ki so jih v naš svet prinesli demoni, vplivajo na moč krvi in ​​jo spreminjajo živa energija v mani in daje čarovniku nadzor nad znanjem nekoga drugega. Vendar imajo takšne sposobnosti visoko ceno: da bi jih stagniral, je čarovnik prisiljen žrtvovati svoje zdravje in zdravje svojih zaveznikov.

Bonusi za specializacijo:+2 status, +2 magična moč.

Značilnosti specializacije:

Značilnosti specializacije

A). krvna magija(Lahko se vzame od stopnje 7) - medtem ko je sposobnost aktivna, čarovnik krvi porabi za urok NE matere, ampak zdravje, tako da so učinki na čarovnika veliko šibkejši od izvirnika.
b). daritvena kri(Lahko se vzame od 12. stopnje) - krvni čarovnik črpa življenjsko moč zaveznika. Kolilec se poljubi, sicer lahko zaveznik umre. Kazen za zdravljenje, ki se uporablja s krvno magijo, vendar ne velja za ta učinek.
V). kriva rana(Lahko se vzame od 14. stopnje) - kri vseh sovražnih ciljev na področju delovanja vre v žilah, kar povzroča resno škodo. Žrtve, ki niso opravile testa telesne vzdržljivosti, stojijo na mestu, trepetajo in se ne morejo preobuti. Ni pomembno, ker ne izpira krvi.
G). Gospodar krvi(Lahko se vzame od stopnje 16) - krvni čarovnik podredi kri metamfetamina. Če meta ne uspe opraviti Psychic Fortitude, postane zaveznik igralca. Če se meta upira uroku, bo utrpela večjo škodo zaradi manipulacije s krvjo. Stvari, ki ne izpirajo krvi, niso podobne temu učinku.


1. Morilec.

Vožnja je močna specializacija. Ima 4 dobre sposobnosti.S pomočjo prve lahko vaša skupina povzroči veliko škode posebnim tarčam, kar je še posebej dobro za napade na šefe. Sprejeti so bili trije sklepi, posebej za povečanje učinkovitosti zanesenih napadov (plazenje, zabadanje v hrbet, norčevanje iz trupla, zavedanje). Vse je v tem, da lik še bolj potisnete, še posebej proti šefom.

Bonusi za specializacijo:+2 k razcepljenosti, + 2,5 % k možnosti kritičnega zadetka.

Kje lahko oživite:
Od Zevrana se lahko naučite, kako dvigniti njegovo pohvalo na več kot 70. Kupite ga lahko tudi v trgovini Alarith v Denerimu.

2. Bard

Bardi je nadarjen pevec, ki s petjem pomaga svojim zaveznikom. S pesmijo dvigujejo moralo in krepijo prijatelje. Lahko naredijo prav to in s svojimi pesmimi povzročijo nagajo. Zato bi bilo bolje razmisliti o napadu nenavadnega človeka z lutnjo ali pa bi bilo bolje, da bi vseeno vstopili.

Bonusi za specializacijo:+2 za Volya, +1 za Cunning.

Kje lahko oživite:
Leliana vas bo naučila mističnosti barda, vendar samo zato, ker bo njena pohvala večja 75. Torej, s pravo izobrazbo, vas bo Alimar učil v Orzammarju.

3.Ranger.

Rangers - vrednost za boljši boj na blizu. Vonji so enaki in živijo v sožitju z naravo, zato lahko na pomoč pokličejo živali. Zato ne mislite, da redarji brez Cybule ne morejo narediti ničesar. Čarovnica ali volk za vašim hrbtom, boste ponovno spremenjeni v to.

Bonusi za specializacijo:+1 za postavo in +5 za naravno vzdržljivost.

Kako lahko berete:
Knjigo lahko kupite le pri trgovcu v kampu. Ni več možnosti.

4. dvobojevalec.

Dvobojevalec se bolj kot na moč osredotoča na hitrost in zvitost, zato je v boju skop. S svojimi sladkimi in smrdljivimi udarci smrad zadene vitalne točke telesa, tako da lahko vaše življenje doživi en udarec.

Bonusi pred specializacijo:+2 za Spritness, +1 za porabo.

Kako lahko berete:
Kupite ga lahko pri Isabelli v Perlini, Denerimovih javnih hišah. Ima dve poti. Lahko igraš karte. Toda to zahteva veliko doslednosti. Če je ne moreš premagati, potem lahko za pomoč prosiš Leliano ali Zevrana. Lahko pa prosite, da nas »pobliže spoznate«. Res je, da imaš razmerje z Alistairjem ali Leliano, a ne bo šlo.

Ob zvoku tihega, mrtvega glasu se mabari zaklene. - Nič, nič, maščeval se ti bom, mama, maščeval se ti bom, prav? Spi, spi, maščeval se bom. Ta hči te poljubi. Tvoja mala Marianka, ki vedno drži besedo. In popolnoma se je skrčila k svojemu telesu in padla s svojimi mrzlimi ustnicami na svoje mrtve ustnice. Nato jo je zelo docela poljubila na čelo in zakopala obraz v lase ter odstrla veselo tančico. Prej so dišale po kadilu. Mami je bil všeč ta vonj. Mabari se je spet zvil. Vlečenje, boleče, nesebično, pohlepno. Ženska je previdno spustila materino telo na tla, neslišno je bila portalna lutka in ena nestabilna drobtina - razpadla na drobce. Quentin, ta božanski čarovnik, sopiha, večkrat se duši pred njo v krvi. Grozna in pohlepna od tiste, ki ponoči dežuje na svoje žrtve in jih ubija, z nožem razreže njihova telesa in razreže oblačila. Toda stokrat hujše in strašnejše je, da se tem bitjem prikaže božanski nekromant. Nobena grozodejstva se ne morejo primerjati s tistimi, v katerih se izvaja magija. Krvna magija. Bilo je neverjetno, da ni jokala. Oči so suhe. Popolno poznavanje vsega bo prišlo kasneje. Veliko pozneje. Naj boš prikrajšan za vse nočna mora , prosim To hočem zakričati, v ta krik vložiti vso svojo grenkobo in izprazniti tisto, kar nenadoma sopiha sredi, sicer ne morem govoriti in iz mojih ustnic ne pride noben zvok. Marian vzame belo tančico in pokrije Liandryjino telo s svojim tihim pogrebnim prtom. Vstane s kolen in mehanično odtrga rob svoje halje. In potem obrne glavo v smeri umirajočega nekromanta. Vaugh ni dovolil, da bi ga udarili. Niti Avelino, ki je želel sprostiti drobovje teh bitij, niti Varrick, led je s strelo prebodel Quentinovo grlo, ni izpustil svoje ljubljene Biance, niti Anders, ki je takoj stal za njo, s spuščenimi rameni in se ni mogel spremeniti. dejstvo, da Kaj je to bitje uničilo? Vaughn sama vb'ê yogo. Marian se je čudila nekromantu - a tega ni videla. Pred njenimi očmi so se pretakali rdeče obarvani bliski rastočega božanstva. To je vse, ogromen je tisti majhen del, ki je hkrati popolnoma predstavljal neobvladljivo divjost in jezo. Vaughn ni izkazala spoštovanja do tistih, ki niso bili sami, ni ji bilo mar za tiste, ki jih je Anders poznal. Marian se je iz gub njenega plašča lesketala v svetlobi katrana. Mit - gostra mayzhe sladki koren bil! Iz prerezanih žil je tekla kri in prvi smradi so jo lahko preplavili, prvi smradi so prišli iz šoka, ko je izvedela, da je krvni mag, je Marian mrmrala med sabo in prijateljicami z ognjeno pestjo, stokalo Na pol poti, sebe in Quentina so ločili od drugih. Nihče me ne more preslepiti. Tu v globini duše se je majhen del čudil tistim, ki so trpeli lakoto. Ukrivljena malenkost, tisti del duše, ki se je obdržal od žeje po njegovi krvi, tisti del, ki je našel veselje do življenja na tem mestu, tisti del, ki se je naenkrat nemočno varoval nenehne žalosti in žalosti, premočnih mestnih mačk in brezupnost. - Zdaj ti bom pokazal, malo bitje, kaj je tako uporabnega!!! - je zavpila ženska in z ukazovalno kretnjo pokazala roko nanj. Nekromantova kri je začela vreti v njegovih žilah. Marian mu s svojimi uspešnimi čarovnijami ni pustila umreti, saj se je naveličala doživljanja neznosne bolečine, zaradi katere je krvni mag takoj videl, kako se njegove oči vrtijo po tleh. Naj tisti, ki so bili pobiti, razumejo! Nehajte se učiti pokvarjene magije na lastni koži! Moški se je premaknil, tako da je začutila škrtanje njegove krtače. Čarovnija krvi je pogledala v njeno srce in pojavilo se je sovraštvo do Cerkve, do templarjev, do kunarjev, do preprostih ljudi, ki so se bali njenega čarobnega daru, ki ga Marian ni mogel ugasniti, našla je ljubezen in odpuščanje, njih žalostna, vržena v temo duše, je našla jezo in zanetila hud pologenj, ki je grozil, da bo požgal ženo v sredini. Čarovnija krvi ji je dala utripajoče srce nekromanta, ki je, ko je to izkusil na sebi, obstal pred svojimi žrtvami, utripajoče žile na vratu, užitek njegove končne smrti na njegovem nebu. Zdelo se je, kot da si trga grlo, pije kri nekoga drugega in smrt. Sladka kri z okusom soli in soli. Čarovnija krvi ji je šepetala na uho, pela z milim glasom na meji Svedomosti. Z Liandrijevim glasom. Z glasom svoje matere. O tistih, ki se morajo takoj bati - ženska ima prav. O tistih, ki morajo ustvarjati in to je prava pravica. »Spusti me noter ...« je zašepetala mama, »Spusti me noter ...« Umivajo telo že mrtvega Quentina, ki vstaja in pada. Kri ji je brizgnila v obraz, odtekla iz trepetajočih ustnic in žena se je obliznila kakor divja žival. - Popusti mi, Marian, in skupaj bova svetu pokazala, kaj je pravica! Nekaj ​​Hawkovih las je ušlo skupaj s krvjo. Vonj po ostankih je bil v njenih nosnicah in moč, moč njene krvi in ​​smrti jo je zadela kot blisk, ko je poskušala okusiti takšno plimo še nikoli videnega zadovoljstva, da je iz Marianovih ustnic izbruhnilo sto. - Spustite me noter in praznoval bom vašo poroko! - Ni več materin glas, ampak zdaj je bolj peklenski, luna odmeva v ušesih, - Spusti me noter! Skozi glavo so ji švigale slike. Slike smrti in propada. Trupla templjarjev, raztrgana na koščke do neprepoznavnosti, so bila svečenice, ki so jo prosile za usmiljenje, sicer se izognili pohlepni smrti. Čarovniki kroga, ki vrtijo svojo krivo magijo in kričijo, kričijo, nestrpno ugotavljajo, kdo med njimi pomaga nekromantu. Prav tako je dobro, kot je! Celotno mesto je krivo in si zasluži strašno smrt! Strese srce in se smeji z božanskim smehom. "Toliko si zaslužiš, Marian," pomirjajoče zašepeta in priseže: "To so močni dnevi življenja!" Zdaj pa me spusti noter... - tresoča roka se dotakne njegovega ramena. Hawk se obrne in ga odvrže. Liandra stoji pred njo in se nežno smeje. "Spusti me noter," je rekla njegova mati. Živa in vesela, polna življenja, ne kakor tisti mrlič pod belim gančirjem, - Pusti me notri, hči, in spet bova s ​​teboj skupaj. - Varto prosim me, samo prosim ... - šepeta Marian. S strani je videti strašljivo. Gozd zbledi v plevelu in Marian začne govoriti sama s seboj, tiho pred njo, z učinkovitim glasom svoje matere. Ne kričite, kot zadaj, tisti, ki jih imenujete prijatelji, kričite nanjo. Naj vas ne skrbi bledica, kot je platno Andersine osebe, ki se nanese na ognjeno pregrado njenih stvaritev. Samo povej Liandri, svoji materi. - Spusti me noter. Samo ti in jaz. Drugi dan. Večno te bom ljubil, hči, - roka moje matere je močnejša, - Vzemi me za roko, otrok, - prosi Hawk, - Zapustimo to mesto, brez več bolečine in trpljenja. Ti in jaz. - Strive, kaj pa Anders? - Marianina roka se med potjo ustavi in ​​ne plane v mamino naročje, čeprav sluti, da je morda nora na služenje denarja. Mamin smeh zbledi. - Ne sodiš k nam. Če hočeš vzeti svoje vino od mene, naju loči. Bi mi res dovolili zaslužiti denar? Stati med materjo in hčerko? Prihrani mi svojo ljubezen? Slika se spremeni. Preden jih pogledajo, zvalijo krivdo na svoje prijatelje. Isabella, ki se duši v kosmati krvi, je sploh ni razumela! Mučen Fenris - to smrt si je zaslužil s svojim sovraštvom! Varrick, ki je iztrgal mojo rudnik, si ne more pomagati, da ne bi nikomur povedal o tem! Merrill, in Merrillov prijatelj, zakaj bi zdaj ležal na površju? Ni razloga, da tako popolni bedaki, kot si ti, nosijo naziv krvni mag! Avelino z izbočeno glavo - takšne umazanije v njenem življenju ne bo več videti! Brat s prerezanim vratom - Carver bo za vedno neuporaben, saj so ga ustavile njegove moči! Ko udariš po Andersovem telesu, ti strmoglavi srce. Še vedno si mrtev, ležiš na tleh z zvitim kosom mesa na prsih. Čudili se boste svoji roki, z dolgimi kremplji, ki stiska vaše ukrivljeno srce. "Ti nisi moja mati," je rekel Hawk s tresočim glasom, "Ti nisi moja mati." - Samo z mano boš ležal! - NE Liandra, ampak demonka, ki kriči in stiska pesti od jeze. Lepa je z nezemeljsko lepoto, led je zmrznjen in njeni rogovi niso plašni, njene oči so osupljive, - slišal sem tvoj klic skozi senco, prišel sem na novo leto in me vržeš v krinko čarovnice? ! - Nazaj, ti malo bitje! - Marian kriči, morda cvili kot nora oseba. - Ha-ha-ha! - resnica se smeje, - Ha-ha-ha! "Še vedno umiram, smrtnica," jo demonka poljubi in ji oblizne ustnice, "res potrebuješ kosmato malenkost, da te je tako lahko opaziti." - Obšel ga boš! - zavpije njena ženska in prekine urok. »Tvoje poželenje, tvoje sovraštvo, tvoje hrepenenje je tako močno, da se ne bom ognila temu,« zazija in z rokami potegne svoje prsi, njene bradavice pa štrlijo kot led. - Nočem postati čudež! - Ti si čudež. - Jaz nisem čudež! »Pošastno,« začne cveteti podoba demona, »Veš, da je še prezgodaj ...« prinese pasuristovo roko k ustnicam in z njo oblizne Quentinovo kri, »Danes bom uživala v tvoji okrutnosti in sovraštvu.« Zbogom, moj mali Marian,« uživa v smehu nad brezdomcem, »in pozdravi Justice iz Bazhannyja.« - Chi ni čudež! - ženska kriči, reže truplo z nožem, - Ti nisi čudež! Chi ni čudež! Stisne roko, stisne jo v robu, dokler ne zaboli. - Mrtev je, Marian. Vin je mrtev. Dno pade z njenih rok, ročaj s Quentinovega telesa, predvsem pa s tega kosa mesa, ki ga zdaj ni več. - Usmiljeni Stvarnik... - Marian se je čudil tistim, ki so bili vpleteni v nekromantijo. Namesto tega je Quentinova preobleka ukrivljena maska ​​iz mesa in hrustanca. Skrinja je bila raztresena, iz želodca, ki je bil z nožem razparan, je padlo na tla sivo in poroženelo črevo. Kri je, cel kup krvi pod njenimi nogami. Na njenih ustnicah, na obrazu, na laseh, na njenih oblačilih je kri. To je neverjetno učinkovito. Marian se pomakne vstran in si z rokami pokrije obraz, da ne bi videla, kako prijatelji strmijo vanjo. Dno leži na tleh, težak človek pa že začne kašljati kri. Hawk izvije roko iz Andersovega smrtnega primeža, spusti oči, ne more se načuditi njegovemu videzu. Vaughn vzdihne, ko je ugotovila, v kaj se je zapletla. Ženska ne najde besed, kakšne besede hoče?! Če povem resnico tistim, ki so zaslužili denar, ne moremo storiti ničesar. Vaughn je čudež. *** Marian teče po ulicah Nižnega Mista in si briše solze z rokavom svoje halje. Kot da bi takoj iz lokalnega vyshova na ulici, potem ko je podlegel krvi, temnolasa ženska prelije rdeče solze od glave do glave v krvi. Toda nihče si ne upa ponoči na ulice - tam vladajo razbojniki, roparji, morilci in listina. Kri je začela goreti, napeti kožo osebe, solze, ki tečejo iz njenih oči in se ji smejijo, dajejo Hawkovemu tako strašnemu spoštovanju še bolj peklensko stanje. Vona jim po tem, kar je preživela, ni mogla slediti iz oči v oči. O svoji izpovedi ni mogla povedati ničesar. Ni mogla povedati zgodbe o materinem truplu, ki jo je tam zapustila, ne da bi bila presenečena v Andersovih očeh. Vaughn je kar pritekel. Ko je odprla vhodna vrata, je Marian stopila do strica, jo naletela na hrano in se spotaknila ob hodnikih, ki so vodili do naslednjega, ter se umaknila v svoje zasebne prostore. Le če je zataknila zapah na vrata, šele takrat se je Hawk počutil tako in tako varnega. - Marian! Marian! Odpri ta prekleta vrata! - je zavpil Gamlen, - De Liandra?! Kaj se ti je zgodilo?! - Pojdi ... - je rekla in si zatisnila ušesa, - prosim te od Stvarnika, pojdi! - Kaj se je zgodilo?! Zahtevam pravico do plemstva! - Vaughn je mrtev, kaj se je zgodilo! Nisem je ujel kričati ... Nisem je ujel ... Nisem je ujel ... - je ponovil Marian in začel kričati, - NISEM PRIŠEL! - Jak ... - za vrati je bil močan izgovor. - Nisem je ubil ... Nisem razumel, nočem, da veš bolje, stric, ampak zdaj te prosim, daj mi enega! - ne izpusti, ne izpusti, ne izpusti! - Si udaril jogo? - Zadel sem. Tim, ki je ubil ... jo, - ko je to rekla, je videla ogydo pri sebi. Zaslužiš si! Zakaj je Marian zdaj tako hiter?! Drobtine se vedno bolj odstranjujejo. Ženska je zakopala glavo v roke in se premikala v ritmu pokanja iz kamina. Bolelo je, tako zelo je bolelo, da sem kar hotela stran. Naredite tako, da tega ne bo več na tem svetu. Tiho trkanje na vratih. - Prekleto, stric, dajte mi mir! Ali ni tako pomembno, da se zavedam, da sem tako pokvarjen, da nikomur ne rečem, da me boli?! - je ženska kričala na Gamlo in stisnila pesti, da ji je kri tekla izpod kože. »Tukaj sem,« je Marian zaznala Andersov glas in vedela, da je bolje, kot da bi zlezla pod površje. No, zakaj mi je tako pomembno, da se ti čudim v očeh? "Vem, kaj si tam," je to uro govoril šarmer za vrati, "Odpri vrata." - Anders, pojdi ... - kar je bilo odločno rečeno, je bilo odločno izrečeno in je zvenelo kot škoda, ko se je odločil, da se ne bo ničesar bal. »Znam celo zlomiti uroke, veš,« nikakor ni mogla prepoznati zla nad njo. Ženska je zamrla in razumela, da bi bilo bolje, če bi to bolje ugotovili. Še vedno se ni mogoče nikomur izogibati za vedno. Marian je šel do vrat in do konca zasukal ključavnico. In potem, kakor hitro je lahko, se je obrnila s hrbtom k vratom. "Zelo mi je žal," sem začutil glas od zadaj, "tvoja mati je bila dobra ženska." Vem, da moje besede ne bodo ničesar spremenile, toda ... - Ali nisi zato prišel sem? - Marian... - Torej, boril sem se s krvno čarovnijo! - je zakričala, padla in vrgla svoje obtožbe v preprogo, - Ale vin si je to zaslužil! Zasluženo! Nenehno mi govoriš o pravičnosti, torej je os pravičnost! Zaslužiš si! - Marian... - Kaj je tvoj Stvarnik, tvoj Bog, če je moja mama umirala pod nožem tega sadista?! Kdo je ta zakleti Bog, o katerem govori Cerkev s takšnim zasegom?! Če bi bila pravica, vprašajte to od nekoga, a ni to v vaši glavi?! Os je torej Bog, obstaja pravica, obstaja ... - Jastreb, ki ni mogel več teči, je spet začel jokati, - Boga ni! Pravice ni! Samo plačilo, ki sem ga opravil! - Vem, da vedno iščeš nekoga, na katerem bi stresel svojo jezo. Hudo ti je, kličeš sebe hkrati z vsemi drugimi lučkami, a ko začutiš svojo bolečino in popusti jeza, se spomniš teh trenutkov, ki so bili s tabo in spoznal boš v miru. .. - ni čutila, česar si skoraj ni želela. Nič več ni ... - Morda je imela Cerkev prav, - je zahlipala Marian in si z rokami pokrila roke, - Treba nas je zapreti v bitke, spremeniti v ljudi. Tibachiv, kaj si naredil tistemu barabu! - Bil je božanski, Marian. »Čarovnija nima nič s tem,« ji je odvrnil Anders in sedel na rob postelje. »Ni za kaj, kaj sem naredila?« je mrmrala ženska, polna očitkov proti blazini. - Ubil sem tvojo mamo. Enostavno se nisi mogel nadzorovati. - Anders, koga zafrkavaš? jaz? Zate? - udarila je s pestjo po blazini, - s čarovnijo krvi sem se povezala že dolgo preden sem jo z njo ustvarila. Nisem boljši od nikogar! Všeč mi je bilo pred vsemi vami, dokler nekega lepega trenutka ni grda psica premagala moje mame! Hotel sem samo videti, kako trpi! Hotel sem čutiti njegovo agonijo! Hotel sem, da vidiš, kar si videl! Kaj sem spoznal... Kaj? Ste se kdaj povezali z magijo krvi? Ali se niste nikoli vprašali, zakaj bi se obremenjevali s tistimi, ki so odsotni? Treba se je bilo spustiti na novo raven ... - jasno je zaznala bolečino v njegovem glasu. Drugim prinašaš samo isto, Marian. - Samo želel sem... Hotel sem postati močnejši. Mislil sem, da mi bo pomagala v bitkah, pomagala mi bo v našem boju proti Meredith ... - Krvna magija spreminja ljudi, tudi če ne razumete! Pozdravljam njihove duše! Morda najplemenitejši, najmočnejši čarovnik lahko postane njena žrtev in se spet spremeni! - Merrill je krvni čarovnik. Tukaj ... - In do česa je to pripeljalo? "Dobri" demoni?! - Anders, zakaj tako slabo misliš o meni? "Dobro vem, da demoni niso prijazni," mi je povedala ženska, ki je povedala škratu. - Niste podlegli demonu. »Začutil sem njegovo prisotnost tam,« sem videl človeka z nekaj zlobe. - Jak? "Pravica," je bila dovolj ena beseda. Odlično. Tsikavo, na kakšnega "prijatelja" si se odzval? Zadnje, kar si je Marian želel, je bilo utihniti z mislijo na pravičnost v tej sobi. - Zakaj tako sovražiš krvno magijo? - se je prepričala sama, saj je vedela, kakšna slaba hrana sestavlja, sicer pa je želela prekiniti ta trivalni premor. "Imam prijatelja," je Anders zaprl oči, "je dobra oseba, več kot enkrat mi je uničila življenje." Mojster čarovnik, veliko močnejši od tebe in mene. Čarovnija krvi ga je tako spremenila, da se je v eni uri spremenil v čudež. - Obsedeni? - Ne, če bi bilo tako, bi morda bilo res. Amell je vedno skrbela za dobro svoje duše in se nikoli ni igrala z demoni. - Torej kaj se je zgodilo? - Postal je čudež. Pošasten v mislih, z dušo in mirno glavo na ramenih. Žeja po moči ga je tako prevzela, da je postal moder in začel eksperimentirati na nezaželenih ljudeh z edinim namenom. Če bi izvedel za to ... potem pishov iz Sirikh Vartovykh. - Niste vedeli, da je bil krvni mag? - Nihče od nas ni vedel, da je Poveljnik krvni čarovnik, vendar ... Nočem ugibati o tem, - Anders, ki mu je močno stisnil roko, mu je tiho povedal o tem, - sam Navit dobra oseba Lahko postaneš čudež, Marian, če podležeš čarovniji krvi. Nočem, da se to zgodi ... tebi. Ko se je naveličala stagniranja, jo je Anders takoj zgrabil za roko, ki je bila ranjena z nožem. Čarovnik se je namrščil, jo takoj izpustil, nato pa, ko je odrgnil rano, pokazal na njena zapestja, narahlo s konicami prstov šel po njem in nameril. Čeprav ni želela takoj razbiti škatle za tablete, je Marian vseeno vstala s postelje, ko jo je dosegla pisalna miza In kot prej, niste bili presenečeni nad Andersovimi očmi. Okužba je bila bolj boleča od smrti njene matere in bolj boleča kot dejstvo, da ga zdaj muči. Skrivna soba je imela dve knjigi, ki ji ju je podaril Merrill. Temni halepu. Tanek, gladek in mehak pergament, idealen za shranjevanje črnila in blaga. Koža novega razdelka se je začela v njih, začenši z jasnim rdečim naslovom. Urok kože, kar je bilo tam, je vpijalo njeno kri. Tuja kri. Marian je vzela knjige, ki jih je tako sovražila, da jih že leta nikoli ni oboževala, in eno od knjig zažgala v kaminu. »Ne bo se zgodilo,« se je v njenih modrih očeh videla polovica, ki je žrla papir, »ne čutim, da se bom še kdaj prepustila čarovniji krvi.« Nikoli! - jezno je vrgla preostalo staro v ogenj in opazovala, kako gori neprecenljiva knjiga, ki je gorela hkrati z isto magijo, ki je bila na njenih straneh. - Objemi me, Marian, objemi me, - je Anders stopil do nje od zadaj in jo napol objel za tri ramena. »Dajem ti besedo,« si je obrisala solze in misli ter zbrala moč, da se čudi njegovim rjave oči, - Ne, nič več. Naj gori, naj vse gori! Nisem čudež! - ženski glas je postal napet in spet je začela jokati ter zakopala glavo v Andersove prsi. »Ti nisi čudež,« je ponavljal čarodej za njo in s posebno pozornostjo rjovel na njene črne lase. Medtem so goreli njihovi odvečni knjigi Tevinter, ki so se spreminjali v pijačo in pijačo. Hkrati je zamrla čarovnija krvi, ki je bila na njihovih starih straneh.

Če želite poskusiti igrati s krvnim čarovnikom, pa tega še niste poskusili ali pa vam ni uspelo, potem je ta vodnik kot nalašč za vas.

Naredimo to izberite pravega Rasi. Ker škratov NE maramo, se načeloma odločimo ali za vilina ali za človeka.

Za zagonske karakteristike pogona potem tukaj:

Ljudje dajejo +1 naslednjim parametrom: moč, intimnost, zvitost in magija.
Vilini dodajo +2 magiji in moč moči volje.
Načeloma izbira ni tako zapletena, le vilini bodo postavljeni bolj nespoštljivo.

Kaj je narobe? črpanje glavnih značilnosti to:
- najprej prečrpamo zvijačo na vrednost 16 - pospešuje dotok;
- po prvi točki črpamo predvsem magijo in moč volje v razmerju 2 proti 1.

Če ste o tem še razmišljali, si o tem lahko preberete v uradni statistiki.

Pogovorimo se o veščinah:
- 16 enot zvitosti nam daje 4. stopnjo "Lebdenja", da lahko preživimo najtežje bitke. Lahko ugibamo, da ima takšno veščino samo glavni junak;
- “Bojna priprava” - obvezno usposabljanje pred usposabljanjem, saj spremeni možnost, da bo vaš urok razbit v bitki;
- "Zeliščarja" lahko črpate iz drugega lika, da ukradete zadostno število lyrium zills;
- Ne skrbite za taktiko, saj na visokih ravneh s spodobno količino magije lahko nadzorujete sami.

O specializacijah. Izberete lahko dve specializaciji na sedmi in štirinajsti stopnji.
Seveda bo naša prva specializacija "Blood Mage", ki daje +2 statusu in moči uroka.
Kako se ga znebiti? Med Connorjevim iskanjem je treba zadovoljiti demona. Še naprej pojdite v sence in podelite usmiljenje Yovanovu.
Tukaj je majhen hrošč, tako da boste morali preskočiti celoten odstavek, če ga preberete zmedeno.
Napaka je v tem, da vas lahko operacija zanese - prihranite pred vrtnico, udarite po rokah z demonom hudiča, nato pa vas pritegne in mu dajte stusan.
Posledično boste izbrali naslednje uroke: "Čarovnik krvi", "Žrtvena kri", "Ukrivljena rana", "Gospodar krvi".

Zdaj pa se pogovorimo o tistih specializacijah, ki so nam skupne. Najboljša stvar v takšni situaciji je »Duhovni zdravilec«, ki doda +2 k regeneraciji magije in zdravja.
Kako se ga lahko znebite? Knjigo s to specializacijo lahko najdete v vašem taborišču ali v Wonders of Thedas takoj po zemljiški zbirki.
Koristi bi rad veslal na čolnih, še posebej, ker Vinna ne boste vzeli v ekipo.
Izbrali boste naslednje uroke: »Skupinsko zdravljenje«, »Nedelja«, »Opozorilo«, »Hladenje avre«.

Poglejmo urok.

steklenico ledu Sproti črpamo in srkamo vse lupine kreme Križhany Zbroya. Dobra nesreča se širi na njegove sovražnike.
Križanin prijem - zamrznitev in škoda ali globa do hitrosti;
Stožec mraza - dokončajte morilski urok z učinkom prvega + zamrznjeni sovražniki se lahko v primeru kritične škode razpršijo med prijatelje;
Zaviryukha je snežna nevihta in enostavno je vse zamrzniti kot noro. Obstaja možnost, da bodo cilji z nizko stopnjo padli ali se spremenili v križinko;

Gilka Bliskavok. Tukaj so stvari, ki neverjetno dobro delujejo v povezavi z mrazom + veliko sovražnikov nima zaščite pred strelo. Tukaj moramo prenesti naslednje:
Bliskavka - iz bliskavke pometite slabe stvari, svojo lahko pospravite, zato bodite previdni;
Šok je stožec utrinkov, ki lahko zadenejo vaše in vaše sovražnike. Lahko se ustavite po "Cone to the cold";
Nevihta je učinkovita proti veliki pohlepnosti nasprotnikov. Deluje na področju težkih električnih težav.

Gilka vityaguvannya mani. To zagotavlja, da drugi čarovniki ne zapravijo svojih življenj.
Vityaguvannya mani - absorbira malo mani od sovražnika;
Mana drain - zapravlja vašo mano in mano sovražnikov na območju;
Čarobna moč - urok je močnejši, ale mana teče v cev in nato se naloži kazen za njegovo obnovo;
Povečana mana - na srednji razdalji vsi čarovniki porabijo zalogo mane in odstranijo škodo zaradi magije duha, ki je v količini porabljene mane

Gilka Likuvannya. Hilla potrebujemo na tak ali drugačen način, zato potrebujemo tole, bratje:
Likuvannya - tukaj ni ničesar za razložiti - samo koris spretnost;
Čiščenje - hitra obnova mane in moči;
Obnova - enako kot prva veščina, le za daljše ure in več veselja naenkrat;

gremo naprej kombinacije urokov za revščino vsakega živega. Kako najti dva:
Nevihta + nevihta + magična moč = nevihta stoletja - najhujša električna katastrofa;
Močna mana in magična moč ter v parih dajejo učinek, ko čarovniki preprosto brcajo na enak način;

Kaj moramo organizirati?
Odyag ženska.
De shukati? V Denerime, Divovizhi Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 oklepa;
- 10 bolj odporen proti mrazu;
- 5% možnost škode zaradi napada.

Gospodarsko osebje
De shukati? Prodaja se v prostorih šolskega intendanta ob uri Kroga.
- 6 moči volje in magičnih moči;
- 10% škode zaradi ognja in veliko čarobnih duhov;
- 2 obnovitvi mane na uro bitke.

Blaženi Andruil
De shukati? Obstaja tudi sprednji element.
- 2 za vse parametre;
- 10 fizična vzdržljivost;
- 20 odpornost proti naravnim silam;
- 1 povečanje vitalnosti/mane v bitki.

dajalec življenja
De shukati? Gromadsky dvorane so kraj gnomov, prodaj Garinu.
- 3 oklepa;
- 20% povečanje blagih učinkov;
- 10% izboljšanje zdravja v bojni pozi;
- 10 postava;
- 3 posodobitve zdravja.

Ključ do lokacije
De shukati? Podano po opravljeni nalogi. Za začetek se boste morali sprehajati po dvoranah gnomov kraja in zbrati vse zapise o njem, po katerem se bo pojavila naloga. Pojdimo v dvorano in na zaslonu je zahtevan element. Posnetek zaslona vrednosti.
- 2 za vse lastnosti;
- 4% ustvarjanje magije;
- 10 % na čudovite učinke.

Antimagični amulet.
Kje je razdalja? Prodano v vašem kampu Bodan.
- 5 moč volje;
30% ustvarjanje magije;
- 8. posodobitev zdravstvene drže;
- 6 odklon izstrelkov;
- 10% škode za napade.

Koga bi morali pripeljati v ekipo?
Rezervoar - Sheila;
Mage - Vinn abo Morigan;
Lopov - Zevran.

Tako si lahko ogledate video, ki prikazuje, kako izbrati specializacijo, ki jo potrebujemo.

Os je močna in vse, kar morate vedeti o krvnem čarovniku. Pojdi!

Kaj iščemo v smislu čarovnikov? Krepitev prijateljev, oslabitev sovražnikov, grmenje, bliski, goreča trupla ... Dragon Age ima vse. Ale ni vse, kar potrebuje ta šarmer. Je odličen parlamentarec, ugleden borec in odličen poznavalec svoje vrste, njegovi kolegi pa lahko delujejo kot "tanki". Poleg tega je v igri veliko prostora, kjer lahko porabite nekaj čarovnije. Ta razred je najbolj primeren za temeljito raziskovanje sveta. Najprej pojdimo za njim.

  • Vsi roboti garni
  • Sheme za razvoj čarovnikov
  • kombinacije urokov
  • specializacije
  • Čudežna trgovina
  • majhni triki

Vsi roboti garni

Seznam opisov približnega skladišča ograde: "tank", morilec, zdravnik, podrejeni. Čarivnik se lahko upokoji vse tsi vlog, en čarovnik pa se lahko spopade s tremi. Opisali ga bomo nekoliko kasneje, medtem pa bomo razširili to klasifikacijo in dodali pododdelke.

rezervoar: fakhіvets od jutra enega nasprotnika, mojster nadzora dekіlkoh.

Opomba: Kot podrejeni se ta "tank" pojavi pred nami, tako da ni očitnega napada in je mogoče izbrati različne nasprotnike.

Hitoboy: povzročanje škode eni sami znamki, nasprotno, brezobraznost nasprotnikov, ki stojijo ob strani vaših čet.

zdravnikі podrejeni Ničesar ne bomo delili, razen če dodamo še nekaj vlog:

klicatelj: fakhіvets zaradi povečanega števila ograd (ropar, čarovnik).

Naročite se: dvigne bojne udarce na pero (ropar, mag).

Antiboss: oslabi predvsem pomembne sovražnike (ropar, mag).

In vse se da narediti. Seveda je bolje, da je močnejši od drugih razredov, a ko pride čas, ga lahko zamenjate. Zakaj na koncu jokaš?

    mi še več depoziti kot rezerva mane v bitki. Zato mora nenehno paziti in paziti na sovražne roparje z njihovo pomočjo, pa tudi na čarovnike.

    V mirnem času imamo močnejšo rezervo centov. Večino dobre opreme je treba kupiti, ni pa poceni. Poleg tega strateška rezerva lyrium zillions tudi ni poceni.

    Bojimo se kritičnih udarcev in napadov, ki bodo povzročili veliko škodo, pa tudi zalogo zdravja (do točke obrambe!) Zelo majhna in veliko nasprotnikov ga lahko izčrpa v eni minuti.

    Razlogov, zakaj trpimo zaradi najrazličnejših omamljanj, udarcev ipd., je veliko, pa tudi učinek morda ne bo preživel do konca.

    Ne moremo manipulirati z agresijo, kot smo v skušnjavi.

    Če se odločiš, da prebivalci Fereldena ne bodo dopuščali čarovnika na prestolu, potem ne bodo naši kralji.

Zdaj pa ugotovimo, kaj se moramo naučiti za vsako vlogo.

specializacije

duhovni zdravilec

vivchennya: knjiga je od trgovca v Denerimu ali v trdnjavi pri wartu.

Odstranite prednosti:+2 k magiji, povečana obnova zdravja.

Vimogi do izenačenja: Ne, 8, 12, 14.

Namen skupine: Na zdravje vsem članom peresa.

rojstni dan: v majhnem radiju obuja vse padle tovariše.

Varuh življenja: Postavite talisman na svojega zaveznika, kar je super, saj lahko porabite veliko zdravja.

Aura čiščenja: v velikem radiju pozdravi zdravilec vse zaveznike. Res je težko dobiti dovolj manija.

Upravna specializacija. Pomembno je, da okrepite svoj nadzor: borci se bodo lahko ne zatekli k obkladkom, ampak poskrbeli za svojo pravico.

krvni mag

vivchennya: Ob uri iskanja "Earl of Redcliffe" je treba iti v sence za Connorjev pobeg in tamkajšnjo prisotnost demona, ki je fant obsedenosti. Rad bi te naučil v zameno za "majhno" storitev.

Odstranite prednosti:+2 na stanje, +2 na magična moč.

Vimogi do izenačenja: Ne, 12, 14, 16.

Krvna magija: Omogoča vam, da skrbite za svoje zdravje, sicer bo oslabilo celotno zdravljenje.

Žrtvena kri: Vikachka življenje za zaveznika. Prenos zdravja se zgodi brez kazni, ne glede na učinek krvne magije.

Kriva rana: v majhnem radiju močno poškoduje sovražnike, ki imajo zatočišče in niso testirani na fizično odpornost, in tudi paralizira.

Gospodarska kri: Sovražnik, ki ni opravil preizkusa psihične stabilnosti, je podrejen. Ko je preverjanje končano, se šele pripravlja velika nesreča.

Ko si že navil, potem si navil do konca. Množična paraliza in zmožnost ukazovanja skoraj vsakemu nasprotniku (poleg močnih čarovnikov) vam bosta večkrat pomagala v boju. Če želite, lahko preprosto vzamete eno rabarbaro zaradi njenih prednosti in možnosti, da naredite nekaj urokov v mislih hudega pomanjkanja mane. V ekipi s krvnim magom je potreben tudi zdravilec.

spremenljivka

vivchennya: Morrigan ali knjiga v dalskem taborišču.

Odstranite prednosti:+2 za status, +1 za oklep

Vimogi do izenačenja: Brez, 8, 10, 12

Oblika pajka: neke vrste krajo naravnih sil, vključno s pljuvanjem prahu in pajčevine.

Oblika Witchbear:čarovnica dobrih tatvin od naravnih sil in nosi močan oklep. Lahko padeš v bes in premagaš sovražnike z močnim udarcem.

Prazno: Puščice ne poškodujejo, meču se je enostavno izogniti, še bolje pa peče. Vse težave padejo na Mani. Sposobnost roja je, da se razdeli, nato pa bo njegov del zdrobil sovražnika.

Meister Changeling: Vse oblike povečajo svoje lastnosti, pajek in čarovnica začneta padati, žarek pa začne piti zdravje napadenih sovražnikov.

Morda je to sama neumna posebnost. Na desni je, da nas rešuje glavobolov - to je čar in ni dobro za nič. Zamisel o ponovnem ustvarjanju vikorista, če je zmanjkalo mane, je že na prvi pogled odvratna. Z uporabo osebja in obnovljene energije boste dosegli več. Če se želite boriti z roko v roko, izberite drug razred.

Battle Mage

vivchennya: Ob uri dokončanja iskanja "Narava zveri" se boste spotaknili v ruševinah, kjer obrnjeni oklevajo. Na nižji ravni, v neopaznem tunelu, boste našli Prisotnost: majhno plovilo, ki vsebuje dušo bojnega čarovnika. On vas bo naučil.

Odstranite prednosti:+1 za hitrost, +5 za napad.

Vimogi do izenačenja: Ne, 12, 14, 16.

Boj proti magiji: Omogoča uporabo magije namesto sile za razširitev napadov blizu. Poleg tega se zdaj ne poveča samo strošek uroka, ampak napad.

Aura moči: zagotavlja dodatne prednosti pred napadom, obrambo in porabo pri aktiviranju funkcije naprej.

Merechtlivi ščit:ščit, ki je zelo drag v smislu mane, kar bo znatno povečalo oklep in vsi vrste vzdržljivosti.

Pokrov sence:Če je način bojne magije aktiven, čarovnik odstrani prednosti, da izboljša in obnovi svojo mano.

Čudovita specializacija, ki čarovnika spremeni v polnopravnega bojevnika za svojo ljubljeno in, kar je najpomembneje, ne ščiti bolnih. Lahko postane temelj vaše taktike.

Sheme za razvoj čarovnikov

Kerivnytsia je že opisala številne sheme. Oglejmo si jih še nekaj in poglejmo nanje na nov način. Persh za vse šteje z velikim številom točk. Kako boste prihranili več? dodatkovykh zavdan, Potem do konca boste 22.-23., samo še nekaj točk, da prinesete knjige in dejavnosti površine parcel. Kot rezultat, boste imeli do konca igre približno 30 urokov. Od koga bomo odšli?

kombinacije urokov
Ime urok učinek
kurjenje maščob
Brud + be-spell, ki bo vodil nepridiprave z ognjem. Vsak, ki je v zemlji, se vname in se znebi grde škode od ognja. Efecti zalega uničena.
entropijska smrt
Zgubna psuvannya + Hmara smrti Velika škoda za magijo duha. Posledice psa izginejo (najpogosteje zaradi smrti).
električne vibracije
Runa paralize + Runa paralize Paraliza vseh v velikem radiju od dotik točke run. Rooney ve.
sto sto neviht
Zaviryukha + Magic power + Storm Tudi velika škoda zaradi elektrike v velikem radiju od točke stika z nevihto in katastrofo. Učinek hurtovine je uničen.
Gašenje požara
Kombinacija "Pekoča maščoba" + Zaviryukha Gora ciljev, prekrita s poškodbo, je pripeta.
zaseden
Polje sile + uničujoča ječa Povzroči srednji napad in vse sovražnike v srednjem radiju prenese na tarčo. Sama meta ne odstrani zla, iz nje se prepoznajo učinki obeh urokov.
Par Khmara
Psuvannya poguma + Vityaguvannya življenja ali Vityaguvannya manija Količina ukradenega zdravja (mane) se vrne.
skrajšana nedelja
Čarobna moč + Požiranje mrtvih Dvigne bistveno okrepljeno okostje iz b približno več, nižje od osnovnega, v veliki meri.
Strašne sanje
Usiplyannya + Zhakh Zapoveduje veliko duhovno škodo, da jo označi in prebudi. Učinek bolečine se ohrani.
razkolyuvannya
Križana's grip, ali Stožec mraza, ali Pretvori se v kamen + Kamnita pest, ali zdrobi ječo, ali Kritičen zadetek z bojem na blizu Mittova smrt.

Opomba: Vse kombinacije urokov so prikazane v tabeli.

Arhetip 1. Lokalna apokalipsa

urok
čarovnik1 točka
krvni mag1 točka
magija do ognja3 točke
zemeljska magija2 točki
čarovnija vode4 točke
magija v zraku3 točke
klic4 točke
Nadzor mane4 točke
pes4 točke
magija smrti4 točke
spretnosti
dotok4
obisk4

Ta arhetip, kot morda ugibate, pozna vse, kar se zruši. In kar se ne sesuje, se sesuje in propada. Enkrat v življenju je prezgodaj označiti nasprotnike, potem pa ne bodo več barabe.

Naš visoki čarovnik je takoj popravil padlega ogra.
In čarovnica Morrigan in oznake so mu pomagale pri tej zadevi.
tele. Alistair je sarkastično pogledal, kako neprimerno je bilo, da ga izvajajo bojni čarovniki.

    Ker je sovražnikov veliko in smrad je daleč, takrat bom očistil kredasto zalego, da ne uhajajo, potem se bo dvignil vihar stoletja in poliral ognjeno izmečko, ki bo zažgala ne dlje potrebna zalega. Če nič ni dovolj, se konča z mračno smrtjo. Tako se pojavi skupina bojevitih lokostrelcev.

    Takoj ko so nasprotniki blizu, jih tiho stisne stožec mraza s stisnjenim prijemom, nakar jih razbijejo s kamnitimi pestmi. Pri tem nam lahko pomagajo bojevniki. Po tem pride do stagnacije, šoka in prehoda v izčrpanost posameznih tarč, medtem ko se urok ponovno polni.

    Takoj, ko se zoperstavite golemu razredu bojevnikov ali roparjev z majhnim spremstvom, potem bom hitro opazil privržence v prednjih točkah, medtem ko se "tank" reva z razbojnikom. In potem entropijska smrt stagnira. Potem je mogoče patetične ostanke sovražnika ponovno prekleti in ubiti.

    Če je proti vam več močnih No-Maj borcev, potem je za ospredjem jasno, da bodo lokostrelci poraženi, potem so prikrajšani za roparje, po dvoročnih bojevnikih in, boste rekli, "tankih" .

Arhetip je zelo močan tako v smislu moči svojih urokov kot v smislu zalog mane. Zato razvijamo magijo in moč volje iz razvoja 2: 1. Čarovnija krvi bo pomagala v primeru nujnega pomanjkanja mane.

Opomba: Niso nas bombardirali, ker smradu nikoli niso odstranili. In za našo specializacijo je to neoproščena milost.

Arhetip 2. Mesija

urok
čarovnik4 točke
duhovni zdravilec4 točke
krvna magija1 točka
Magija ognja ali vode2 točki
praznovanje4 točke
močan4 točke
Antimagičen4 točke
bombi4 točke
telekineza3 točke
spretnosti
dotok4
Zeliščar4

Arhetip aktivnosti za jutranje tovariše na tem svetu. Hkrati se bodo močno okrepili. Večino časa nas navdihujejo avre in blagoslovi, uživamo v potrebi, preostanek ure pa streljamo od osebja. Na počivališčih smo zelo pozorni na zagotavljanje vseh vrst sanitarne hrane in zaščito živali v komercialnem obsegu. Ne potrebujemo preveč denarja, predvsem za krepitev avre. Tako razvijemo magijo in moč volje v zakoncu 3:1. pomembni trenutki:

    Čarobnost krvi je učinkovitejša pri uporabi kopeli, čeprav zaužijemo manj zdravja, je manj osvežujoča, z oblogami pa se vpije več lubja. Preden končate, morate takoj vklopiti vse avre. V nasprotnem primeru boste zgnili.

    Ne potrebujemo ideološko tujih bomb. In os je lijak smrti in počastitev mrtvih – še več. Najprej napolni bode z mano, druga pa bo dodala še enega neprijetnega borca ​​v pero.

    Telekineza je potrebna za oklep, poškodovan zaradi okvare - s pomočjo enega samega oklepa, in tudi za popolnoma teptanje - s pomočjo dodatnega polja sile.

    Bodite previdni z anti-magično pregrado. Tvoji radostni čari ne bodo dosegli zaveznika, ki ga pokriva.

To je pomembno: Hitrost vam bo pomagala ne le v boju, ampak tudi pri potovanju po lokacijah. Z njim boste veliko hitreje prišli na cilj.

Arhetip 3. Vsi vstanejo!

urok
čarovnik4 točke
krvni mag4 točke
zemeljska magija4 točke
čarovnija vode4 točke
Rooney4 točke
klic2 točki
paraliza4 točke
sanje4 točke
spretnosti
dotok4
priprava testenin4

Specialist v ospredju. Preprosto nevzdržno je oropati sovražnika življenja. Omogoča drugim članom ograde, da se leno sprehajajo, potem ko so ujeti v urok in nevihto sovražnikov, in se tiho premikajo naokoli. Torej, tako kot prvi arhetip, se lahko spopademo s katero koli situacijo:

    Če je veliko sovražnikov in je smrad daleč in je bojišče aktivno polje, potem vržemo električni šok v množico žrtev, potem, kot zahteva svet, množična paraliza, sanje, budna nočna mora , kriva rana, hurtovina, potres, zalega. Reshta člani peresa bodo nesrečne streljali od daleč. Ali pa se približajo. Še posebej učinkovito proti lokostrelcem.

    Če so nasprotniki pomešani z zavezniki, se vse rune vikorizirajo (da tvorijo kombinacijo NE Varto), vse linije spanja in paralize, kriva rana, klop. Najbolje je, da ne pozabite na oddaljene sovražnike daleč od vasi.

    Proti šefom, vladarjem krvi stagnirajo klopi in skoraj vsi napredni čari.

    Čarovniki lahko prihranijo mano za dodatne rune.

Ob pravem času streljajte s palico. In prej zložljiva borba pokrijte vse polje s pastirji in naj pozno prihitijo pozdravit hrome. Mani je potreben v izobilju, zato lahko razvijemo magijo in moč volje v razmerju 2:1.

Arhetip 4. Obraz smrti

urok
čarovnik2 točki
Battle Mage4 točke
zemeljska magija1 točka
močan4 točke
Rooney2 točki
Antimagičen3 točke
telekineza3 točke
paraliza4 točke
pes4 točke
magija smrti3 točke
spretnosti
dotok4
pripravek bo oluščen4

In os je temna stran čarovnika. Ali so vas v bashtiju vedno grdo ravnali: tepli, nadlegovali, mučili? Vas istostranci gledajo kot živo mumijo, ki bo umrla s prvim kihanjem in tako naprej okužba, ki jo je treba nenehno varovati? Ste nori na nabijanje charija? Ste vedno sanjali o svetlečem oklepu? Kakorkoli, ne spreminjajte razreda, ampak bodite presenečeni nad tem arhetipom. Ideja je spremeniti čarovnika v bojevnika, kakršnega pozna. To bo povsem univerzalna bojna enota. Povečajte spoštovanje do specializacije bojnega čarovnika. Vsebuje tri presenečenja:

    Omogoča zamenjavo izmenjave govora na silo z izmenjavo magije.

    Poveča vaš napad za 100 vzdržljivosti.

    Daje edinstven ščit, zaradi katerega smo manj kot neobčutljivi.

Izhaja iz tega, plaho:

    Začenjam viseti okoli samega ušesa z najrazličnejšimi močmi - tako napadi kot obrambami.

    Opomba: Posebno spoštovanje bi rad dal blagoslovu, ki je pred uničenjem (junaška obramba, na primer).

    Vrzite runo zakhist v sprednjo območje bitke.

    Vzemimo v roke dober meč in velik, absolutno pomemben ščit.

    Omogoča bojni magični način in leteči ščit.

    Rezilo pokrijemo z brušenim rezilom.

    S strašnim rjovenjem drvimo naprej in stresamo vse, kar dosežemo.

Posledično bomo imeli požrešen napad in neprebojno obrambo. Izboljšajte svoje zdravje z obkladki, na srečo so smrdi zahvaljujoč visoki magiji neverjetno učinkoviti. Če začneš rapati in stopiš v stik s kolegom, razviješ njegov šarm in se raztrgaš med prvimi.

Opomba: Ne oklevajte in izstrelite vse vrste bomb proti velikemu številu nasprotnikov.

Arhetip bo zahteval magijo, vendar boste potrebovali tudi moč volje in malo povezanosti s kipom. Razvijamo jih takole: 6: 2: 1: 1. Torej, rezultat je čarovnik, "tank" pa je morilec. Ale nas nihče ne more tožit...

Čudežna trgovina

Kot je bilo že rečeno v cerkvi, knjige in nahrbtnike res potrebujemo. Prav os je mesto preoblikovanja teh in drugih:

nahrbtniki:

Ostagar, intendant (dva nahrbtnika, po en za primarno in sekundarno blago).

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Krug, intendant.

Doli tabir, Varathorn.

Nakupovalna četrt Denerima, Gorimo.

Knjige za uroke:

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Krug, intendant.

Nakupovalno okrožje Denerim, "Tsikawinki of Thedas".

Ale, smetana in kup celo rjavih, celo dragih malenkosti za okrasitev katerega koli čarovnika.

    ženska obleka v Denerimu boste našli »Divine of Thedas«.

    Gospodarsko osebje In pas blaženega Andruila je prišel do četrtnega mojstra v stolpu čarovnikov.

    prstan Ključ do lokacije Vzameš jo iz škatle pred dvorano v Orzammarju, ko prebereš vse tablice, ki opisujejo način življenja škratov. Same plošče lahko najdete v dvorani herojev, občinskih dvoranah, v areni za testiranje, v diamantne dvorane, V okrožju Kurny.

    Še en grd prstan - dajalec življenja- lahko kupite pri trgovcu Garinu v skupnih dvoranah Orzammarja.

    admin Antimagični amulet prodaja Feddik v kampu.

    Opomba: Glavni parametri za nas so obnavljanje mane v bitki ter koristi magije in volje.

Bojni čarovniki potrebujejo tudi:

    meč Weaver urok pobrali ga boste s trupla bojnega čarovnika v templju Andraste.

    Eden največjih mečev na svetu gozd seka lahko odstranite, ko najdete tri prednosti potegavščine:

    - Spodnje ruševine Bresilian, primerno je truplo šaljivca (podnevi je soba z ognjeno pasto);

    - V Orzammareju, v gostilni "Pri Šinkarjevih", je uporaben živ šaljivec.

    - Tempelj Andrasteja, truplo šaljivca je uporabno (jugozahodni hodnik).

    Potem morate iti v Dener in v Brudny Provulki pojdite v Evil House. Tam ubijte Gakskang Vile in preiščite truplo.

    set Oklep Juggernaut Lahko ga naberete v gozdu Bresilian. Zakaj morate poznati sredino konstrukcije stavbe v grobu Skhidnega Foxa in jo motiti. Pojavili se bodo duh in še nekaj okostnjakov. Iz ostankov predizborov boste pobrali prvi del. Rashta bi lahko našli v vhodnem gozdu (kjer bi se boril z ustvarjeno temo in ogromno) in v izstopnem gozdu, za megleno pregrado sredi ruševin. Preostali element leži v ruševinah v sarkofazi. Če želite priti do te točke, morate zapustiti nalogo "Elven Ritual", nato se bodo vrata odprla. Za začetek iskanja poiščite znak v eni od sob hleva nedaleč od fantovega župana. Nato pravilno odjavite dejavnosti iz vnosa kode.

    Wadova pošast Dobite ga tako, da prinesete šest kosov osnovnih zmajev in enega velikega zmaja ter plačate prva dva kompleta. Vse poželenje je zbrano v templju Andraste.

    mrtvečevo rezilo legija zbrani v Mrtvih jarkih. Čevlji, palčniki in kirase ležijo v sarkofagih:

    - v zlobni sobi na izhodu iz tunela, ki vodi do mostu;

    - v sobi nasproti prvega kipa z ognjeno pasto;

    - v sobi z odposlancem, ki kliče okostnjake.

    In shalom raztashovanov o vojaški legiji.

    Opomba: in tukaj je poleg parametrov oklepa in drugih prednosti za nas izjemno pomembna teža opreme. Tudi večji kot smo, močnejši smo!

Zdaj bomo brez dodatne razlage predstavili kup mešanih možnosti.

Arhetip 5. Zupinity ne glede na ceno

urok
čarovnik1 točka
zemeljska magija2 točki
čarovnija vode4 točke
magija v zraku3 točke
Rooney4 točke
Nadzor mane4 točke
pes4 točke
magija smrti4 točke
Paraliza ali spanje4 točke
spretnosti
dotok4
obisk4

To je pomembno: V prostorih je uporabljena ofenzivna taktika: runo vstopa postavimo v odprtino vrat, za njo pa vržemo urok maidan in ne dovolimo, da bi tam borci blizu.

Arhetip 6. Inkvizitor

urok
čarovnik4 točke
duhovni zdravilec4 točke
magija do ognja4 točke
praznovanje4 točke
močan4 točke
klic4 točke
bombi2 točki
telekineza4 točke
spretnosti
dotok4
Zeliščar4

In končno, poglejmo optimalen razvoj glavnega junaka na podlagi njegovih bližnjih prijateljev in njihovih osebnosti.

To je pomembno: vaši spremljevalci bodo nekoliko manj enakopravni kot vi in ​​ne bodo zanikali dodatnih talentov za knjige in zaplete. Dajte mu 20-22 točk.

Arhetip Siriusa Guardian

urok
čarovnik1 točka
zemeljska magija2 točki
čarovnija vode4 točke
magija v zraku3 točke
Rooney4 točke
Nadzor mane4 točke
bombi4 točke
pes4 točke
magija smrti4 točke
spretnosti
dotok4
obisk4

Arhetip Vinn

urok
čarovnik3 točke
duhovni zdravilec4 točke
magija do ognja3 točke
zemeljska magija3 točke
praznovanje4 točke
močan4 točke
klic2 točki
spretnosti
taktika4
Zeliščar4

Pred temi nekaj vojnami dodajte Lellian z naprednimi specializacijami barda in sledilca, pa tudi napredno lokostrelstvo in nekakšen "tank" (lahko dobite pol zadetka) - idealno Sheilo in celo njeno Prav tako krepi stojala, in On očitno meče kamenje.

Če želiš voditi Morrigan v svoji ekipi, zamenjaj svojo smrtno magijo s paralizo in se poroči z Lellian.

Najprej za vse - o tem, kako se znebiti vseh specializacij in prihraniti denar in denar. Na desni je, da jo boste po preklicu specializacije lahko obvladali v nadaljnjih prehodih. Hitro začeti je zelo enostavno: odstranite svojo specializacijo (z nakupom knjige, dokončanjem nepotrebne naloge itd.) in se vključite v igro do te mere. In treba je izgubiti čas s tabo. Tako se lahko enostavno, na primer, naučite čarovnije krvi, ne da bi poškodovali svojo kri.

Prišel je čas, da vam pomagamo pri zaslužku. Črevesje je prazno in inventar je prazen in krastača demona je preprosto neznosno zadušiti? Popravljanje situacije je preprosto: ne glede na to, ali ste bili v ječi, zapuščenem templju, gozdu, pozabite na svojo meta, prižgite in pojdite do izhoda iz lokacije. Lahko poješ, brez tebe se ne bo zgodilo nič pomembnega. Mirno prodajte vse trofeje, se obrnite in nadaljujte s svojimi nalogami.

Opomba: V igri je ena posebna naloga, za katero lahko dobite skoraj 60 gold! Ja, to je pritlikavi tihotapec v kadilnici. Da bi izterjali tolikšno vsoto, je treba vzeti skrivnosti, ki so popolnoma zavladale, in predrzno izsiljevati oba tihotapca.

Še en trik je povezan z izvajanjem "aggro modela". Sodeč po tem, sovražnik kaže največ zanimanja za vašo osebo na tri načine: ko je najprej obravnaval vas, ga udarite in zmagate iz posebnih razlogov. Vse druge dejavnosti so enako pomembne. Čarobni napadi in napadi na daljavo redko ubijejo pošast, ki jo ciljajo. Vikoristovat je preprost. Vzemite močnega supernika (od primarija do zmaja), "tankovskega" bojevnika (nekaj za dobro zaščito pred sovražnikovim glavnim napadom), zdravnika in še dva lokostrelca. Situacija je taka: skupino razdelimo na strelce in »tanke«. Prve so postavljene na mejno območje ognja, druge so vržene v vdolbino in so bile v prvi vrsti prezrte. Zdaj bojevnik preprosto teče pred snežno nevihto, kot bi bila majhna, a pred njo, kot bi bila velika. Trije lokostrelci (zdravilec strelja tudi iz osebja) polivajo ogenj (in magijo, mraz itd.) na meta, dokler popolnoma ne izgine.

To je pomembno:Če Kovadla shranite praznega, vas bo Sheila v vsakem primeru zapustila, ne glede na to, da je bila v ekipi. Ale tse - krivda.

Manipulacija bilance je verjetno podobna metodi odprave specializacije. Čarovnik, kot najmodrejši v peresu, se je dolžan pripraviti na boj od daleč. To bo takoj povečalo moč, razširilo rune, razlilo zalego, poklicalo zemljotruderja, pokrilo sovražnike (ki bodo napadli šele po dialogu) s khurtovino in nato poklicalo nevihto stoletja itd. Ampak vseeno odvzame mano. Seveda lahko preverite, ko se zbudite, saj je drža v boju hitra. In lahko pridobite kapital, se rešite in vas pritegne. Voila - vsi uroki so na mestu in mož je privlačen, kot znak blaginje. Zdaj se lahko pogumno podate v boj.

Opomba: Ker je to prvič, da je Dragon Age postal dražji po vsem svetu, poskusite glavnega junaka in oba čarovnika narediti smrtna obraza. V tem primeru vsa pooblastila enakomerno porazdelite med vse šarmerje. Dovolite jim, da se naučijo napadalnih dejanj in drugih urokov, tudi do zahtevane 16. stopnje. Zdaj dodajte viteze v skupino in sovražnikom pokažite vso svojo moč. dobesedno.