Najbardziej klimatyczne gry. Czym są klimatyczne gry ze wspaniałą fabułą? Gry ze świetną fabułą i klimatem

Swierdłowsk i studnie

Gry to wirtualne światy bez twarzy, które pozwalają nam stać się tak młodymi, jak tylko chcemy, ale nie możemy być w prawdziwym życiu. Jednak wśród światów świata zasłużyli sobie na miano najlepszych graczy, zarówno od strony graczy, jak i od strony bezlitosnych krytyków.

Aby wybrać najlepsze gry na PC, wykorzystaliśmy popularne rosyjskie zasoby, więc Chcę gry, stopgraі kanobu, a także przeczytaj opinie o popularnych grach na Metacritic. Tak więc pojawiła się lista dwadzieścia najlepszych gier na PC w bieżących godzinach, które wyobrażamy sobie z szacunkiem. Ocena igora wywołana dla dani zatrzymaj grę.

Gatunek muzyczny: MMORPG.

Data wyjścia: 2004 - godzina obecna.

Platforma: Mac, PC.

Jedna z najlepszych gier online na PC propaguje nie tylko epicką opozycję między dwoma przeciwstawnymi sojuszami - Przymierzem i Hordą, ale także pięknym, wielkim światem, questami, zdecydowanie interpretując historię i najazdy.

Dzięki nim będziesz mógł pokazać swój talent jako uzdrowiciel, walcząc z bliska i z daleka, walcząc z potężnym obrońcą. W przeciwnym razie pocałuj wiewiórkę w najbliższego lisa, tak jakby dusza była mniej skłonna do położenia się, aby zająć pokój.

Miasto jest zadowolone ze starego poza dziewiątymi światami; Chergov – Bitwa o Azeroth Weide 14 Sierpów.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Ocena: 8.8.

Gatunek muzyczny: Strzelec, dodatek.

Data wyjścia: 2015

Platforma: PC, PS4, XONE.

Za widokami bogatej grawitacji kryje się najbardziej realistyczna i najbardziej intensywna strzelanka w pierwszej osobie. Grupa nie ma kampanii solowej, natomist to gra zespołowa. Szef atakującej strony - szturmuj przeciwników, a drużyna, jakby grając w obronie, jest winna maksymalnego obrony swoich pozycji i układania sprytnych pasteli dla wroga.

Fabuła została oparta na prawdziwych wydarzeniach, które miały miejsce podczas operacji antyterrorystycznych.

Ocena: 8.8.

Gatunek muzyczny: Strzelec.

Data wyjścia: 2011

Platforma: PC, PS3, X360

Jeśli chłodziarki gwiżdżą nad twoją głową, a vibuhi bulgocze na ziemię, pole bitwy stanie się, choćby tylko, bardziej realistyczne. W Battlefield 3 groby na godzinę będą miały okazję zamienić się w elitarnych amerykańskich marines. Wybijane są na nich niebezpieczne misje, zarówno pojedyncze, jak i kooperacyjne.

Wysokiej jakości grafika, duża różnorodność technologii, przemyślane wyostrzanie i chęć dobrej gry zespołowej – oś, w której chwali się Battlefield 3, to coś więcej niż kapryśna gra.

Ocena: 8.8.

Gatunek muzyczny: Arkadego.

Data wyjścia: 2015

Platforma: PC, X360, XONE

Tse, być może, najpiękniejsza platformowa gra zręcznościowa w naszym rankingu igorów. Od pierwszych chwil niewyobrażalna grafika wzbudza szacunek i nie wpuszcza cię, dopóki gra nie zostanie ukończona. Nastrojowe światło, wrogi i nienawistny soundtrack, elementy RPG, uroczy bohater, który odpowiada zarówno młodym, jak i dojrzałym graczom – czego jeszcze potrzeba, by spędzić kilka wieczorów przed komputerem?

Ocena: 8.9.

Gatunek muzyczny: Strategia.

Data wyjścia: 2017

Platforma: Mac, PC.

Dla bogatych strategia sci-fi StarCraft to jedna z największych gier komputerowych na świecie. StarCraft: Remastered osiąga wysoką poprzeczkę ustawioną na froncie jogi. Zavdyaky nowe szkodliwe efekty wizualne w formacie Ultra HD, ponownie nagrany dźwięk i ulepszenia są zalecane przed kąpielą.

15 Assassin's Creed 2

Ocena: 8.9.

Gatunek muzyczny: Akcja.

Data wyjścia: 2009.

Platforma: PC, PS3, X360.

Więcej produktów poniżej dwóch intensywnych ćwiczeń i części popularnej serii Assassin Creed. Proszę wielki środek świata, aby modlił się za Ezio, młodego szlachcica, który jest w Wieku Zmartwychwstania. Opowieść o lokacji i odległych płatnościach uzupełniają różnorodne misje, niepodstawowe elementy rozgrywki, szeroki wybór postaci i rozwój postaci, jak przystało na mistrzów oryginalnego Assassin Creed.

Ocena: 9.0.

Gatunek muzyczny: Strzelec.

Data wyjścia: 2007

Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Tsya była łaskawa za swoją godzinę, atmosferę dobrej wojny, zróżnicowaną fabułę, chrapliwie wyluzowany reżim, setki pięknych scen i relatywną operację wyostrzania gry. Navit po kolei przeboju Modern Warfare może dać ci trochę czasu na nową rozgrywkę.

Ocena: 9.0.

Gatunek muzyczny: Eknsz.

Data wyjścia: 2012

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Główną damą majsterkowicza jest Jason Brody, mężczyzna, jak utknął na tajemniczej tropikalnej wyspie. W tym dzikim raju, w którym rządzisz kulą bezprawia, Brody nazwie wynik wojny między rebeliantami a piratami o władzę nad wyspą.

Ocena: 9.1.

Gatunek muzyczny: RPG.

Data wyjścia: 2017

Platforma: PC, PS4, XONE

Dwadzieścia lat później, spędziwszy na tym odgrywaniu ról i wciąż pracując nad nową mechaniką, nikt o tym nie wiedział. Dla kogo Original Sin 2 nie jest zbyt przyjazny dla początkujących i wyróżnia się śpiewającą naiwnością i cierpliwością.

Biorąc to pod uwagę, ilość questów i sekretów jest ogromna, nieliniowy charakter gry, a świat, który może nie równać się z planem skali i szczegółowości, z tą wiedzą, której nie można pominąć.

Ocena: 9.2.

Gatunek muzyczny: Akcja, RPG.

Data wyjścia: 2010

Platforma: PC, PS3, X360.

Kosmiczna saga Tsya zahoplyuyucha doprowadziła grawitację do nieznanych obcych cywilizacji i bitew z kosmitami, rekrutami i inteligentnymi robotami. Dodatkowo promuje jedną z najbardziej znanych i przemyślanych postaci w grach RPG.

Ocena: 9.2.

Gatunek muzyczny: RPG.

Data wyjścia: 2011.

Platforma: PC, PS3, X360.

Nadaje się do jasnego światła Bethesda Game Studios nie może pochwalić się najlepszym systemem walki i magii, ale zapewnia najlepszą grafikę na równi z konkurentami. Natomist w proponuє schos bogatszy - jeden z największych, najbogatszych i najbardziej duszących svіtіv, yakі vy if-nebud bachili.

Droższe w lokalizacjach w Skyrim, pożyczka to tak wspaniały czas, że można spędzić marzenie, popracować i przez godzinę postarać się uzbroić w cierpliwość wobec siebie i znajomych.

Ocena: 9.2.

Gatunek muzyczny: Akcja, wyścigi

Data wyjścia: 2013

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Najlepsze gry wszystkich godzin byłyby nieporównywalne bez cudownie zoptymalizowanego, atmosferycznego ciepła. Її Diya ryczy w sennym mieście Los Santos, dla jakiegoś złego trio:

  • Franklin, młody złoczyńca, który żartuje, że potrafi wziąć w swoje ręce poważne grosze.
  • Michael, kolosalny rabuś z banków, którego emerytura nie była tak jasna, jak mu się wydawało.
  • Trevor, twardy chłopak, który cierpi na załamanie psychiczne.

Gravtsі może w pewnym momencie przeplatać się między postaciami i jest to doskonale varto robiti. Aje, skórna postać ma swój własny zestaw zadań, a także główne i inne rzędy zabójstw, które pomagają przetrwać i uzyskać maksymalną satysfakcję w świecie GTA5.

Ocena: 9.3.

Gatunek muzyczny: Strategia.

Data wyjścia: 1999

Platforma: PC.

Ta legendarna gra stała się najpopularniejszą częścią serii Heroes of Might and Magic. W połączeniu z przednimi częściami włóczęga stworzył nowe rodzaje miejsc, te małe kampanie fabularne dla frakcji skóry, i uruchomił na komputerach o niskim poborze mocy. Zawdiaki dobra lokalizacja Przywrócenie Erathii to mały wielki sukces w Rosji.

Ocena: 9.3.

Gatunek muzyczny: RPG.

Data wyjścia: 2009

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Będąc duchowym obrońcą Baldur's Gate, jednej z najważniejszych gier RPG na świecie, Dragon Age: Początek to symbioza krótkich elementów fantasy z olśniewającymi efektami wizualnymi. Nie można tego nazwać rewolucją w gatunku RPG, tse, swvidshe, ewolucją.

Historia Dragon Age: Początek obfituje w podia, niezapomniane postacie, a droższy jest świat gry, zamieszkany przez ludzi, krasnoludy i elfy – tych, którzy Cię oczarują i nie wpuszczą do samego końca.

Ocena: 9.3.

Gatunek muzyczny: Puzzle.

Data wyjścia: 2011

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Valve stworzyło komiksową grę logiczną z niesamowitą mechaniką gry. Vaughn proponuє gravtsy to nie tylko single-gru dla głównej bohaterki Chelsea, jak mogę wypłynąć z laboratorium Aperture, ale także tryb kooperacji na dwa gravity. W przypadku nowego liderem będą roboty Atlas i Pi-Body. Linia fabuły ustroju spółdzielczego nie pokrywa się z fabułą ustroju jednego, co prowadzi do niespójnych zakończeń.

Ocena: 9.3.

Gatunek muzyczny: Diya, wyścigi.

Data wyjścia: 2002

Platforma: PC

Jedna z najlepszych gór w historii, odbija ciepło i nostalgiczne uczucie ciszy, bez względu na to, kto przechodzi. A ci, którzy nie są proishovami, mogą rozwijać się z trzech głównych powodów:

  1. Majestatyczna mapa Lost Haven pełna jest różnorodnych i cudownych tajemnic. Dzielnica Kozieńska może mieć swój własny wygląd, może mieć swój niepowtarzalny klimat i tworzyć muzyczne zaplecze.
  2. Główny proces gry można wyjaśnić po prostu mówiąc, że wina powstają z strzelania, a woda z patrzenia na trzeci osobnik. Jednak tak naprawdę propaguję znacznie więcej: zaczynając od różnych misji, a kończąc na dialogach i wzajemnym modyfikowaniu bezosobowych postaci niezależnych zamieszkujących ulice Miasta utraconego nieba.
  3. Główny temat muzyczny jest niewyobrażalny, stworzony z inspiracji czeskiego kompozytora Volodymyra Shimunka iz udziałem Czeskiej Orkiestry Symfonicznej.

Jedyny słaby punkt mowy w ciężkiej niekompletności II wrogów i towarzyszy bohatera. Z drugiej strony faktem jest, że policjanci z Lost Haven to geniusze, jeszcze większy realizm.

Ocena: 9.3.

Gatunek muzyczny: Strzelec.

Data wyjścia: 2004

Platforma: PC.

Tsya gra była obchodzona przez majestatyczną kohanny, a fani serii dosі sprawdzają wydanie trzeciej części. Silnik graficzny Half-Life 2 jest realistyczny, że groby czuły, że powinny wziąć udział w filmie. Wspaniała animacja postaci, oryginalny sposób przedstawienia fabuły, różnorodność dopracowanych sposobów interakcji z nią oraz charyzmatyczny bohater bohatera stworzyły strzelankę w postaci pierwszej instancji Half-Life 2 . I sama - jedna z najpopularniejszych gier w historii.

Ocena: 9.4.

Gatunek muzyczny: RPG.

Data wyjścia: 1998

Platforma: PC.

Cudowna atmosfera, cudowna muzyka, głośna historia, dzięki którym Fallout 2 jest diamentem gatunku RPG. Tse spravzhnya nieliniowa gra, jaka pozwala robić wszystko, co jest dobre dla świata, dla wszystkich mutantów, promieniowania i setek innych problemów.

Ocena: 9.5.

Gatunek muzyczny: RPG.

Data wyjścia: 2015

Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

Gra o użyteczności Geralta z Rivії wyznaczyła nową poprzeczkę dla jakości gry w gatunku RPG ze świata. Raznomanitnye i zaplyuyuchi lokalizacje, spovneni ważne decyzje, postacie zkavih i zhorstochnyh wrogowie, cudowna grafika i muzyka, przemyślana fabuła, zabawne i dramatyczne chwile - wszystko to dało groby ponad 100 lat zagolyuyuchih rozgrywki.

Dla wszystkich, którzy nie znają magicznego uniwersum stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, Wiedźmin 3 wyjaśnia historię wszystkich ważnych postaci oraz tych, które pojawiają się z Geraltem. W tej randze nowicjusze szybko wejdą na kurs po prawej stronie.

Ocena: 9.6.

Gatunek muzyczny: Dodatek, RPG.

Data wyjścia: 2016

Platforma: PC, PS4, XONE.

Wiedźmin 3 to jedna z najwyżej ocenianych gier na PC. A її dodatek „Krew i wino” rozkłada się szybciej, niżej więcej igor, który pojawił się w 2016 roku. Żwir Navit, jaki spędził setki lat w nowych dodatkach „Vidmaku”, zdivuvannya i zahoplennyami zustri z najsłynniejszą fabułą. Vono do cudownego zakończenia opowieści o Białym Wowku.

Ilość i jakość treści w tym dodatku jest po prostu olśniewająca, dlaczego tak ciągnie Cię do pełnego obciążenia. Jesteś sprawdzany pod kątem anonimowych zadań, dialogów i oczywiście potworów w pobliżu nowej lokacji Toussaint.

Gry wideo - to świetna vtecha, bilet pierwszej klasy z rzeczywistości.

Począwszy od drewnianych ulic w Blade Runner, porośniętych lasami w The Long Dark, a skończywszy na ruinach ataku nuklearnego w Fallout z podwodnym miejscem z Bioshock. W przypadku niektórych z nich konieczna jest rozbudowa systemu walki lub zdobycie większej liczby punktów, a w niektórych sprzedawcy detaliczni tworzą wiarygodny świat i kierują tam grawitację.

Kiedy nadchodzą gry, widzimy w oddali środek najbardziej kompetentnych dźwięków, efektów wizualnych i wyostrzenia gry, co moim zdaniem daje im tytuł najbardziej klimatycznych gier.

Ten zhorstoy symulator przetrwania może imponować swoim pięknem. Dosłownie czujesz zimno, pokonując zatory śnieżne. A wiał miot ognia, który wieje, o godzinie podkręcania loków - nastrojowa scena.

Tse nie oszczędziło kilku, ale ambitna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, taka jak Westwood, yakіy bliskuché na nowo wymyśliła zvnіshnіshnіshnіshnіshnіshnіshnіgljad tego zaberaemo ducha odnomennogo filmu science-fiction Ridleya Scotta. Zabite deskami ulice Los Angeles 2019 wyglądają jeszcze bardziej klimatycznie.

Niezależnie od stylizowanej, kreskówkowej wizualizacji, Rezerwat Narodowy Shoshoni to wspaniałe klimatyczne miejsce na wirtualny spacer. Ten rezerwat jest garniy i strasznie opuszczony, więc obrabowanie grupy jest po prostu cudem.

To samo Los Angeles, znów szkarłatne jak lata 40. Zwracając uwagę na szczegóły Rockstara i zapominając o ostrym szacunku Andrew Hale'a, szaleńczo spriyat większy zanurennya w grupie, nibi oglądamy stare filmy detektywistyczne o Chinatown.

Sprzedawcom dzikiej przyrody udało się stworzyć jedną z najbardziej klimatycznych scenerii gry – Strefę. Tse marszcząc brwi, postapokaliptyczna pusta przestrzeń w ciemności czarnobylskiej AES, która wibrowała. Realistyczne efekty i złoczyńcy cudownie się uzupełniają i są tak nieprzyjazne.

Technologie bezkompromisowych lat 70. i stonowane kolory na stacji kosmicznej w Sewastopolu odtwarzają atmosferę oryginalnego filmu Ridleya Scotta Obcy. Idealne miejsce na to napięte arcydzieło środkowych refrenów.

Wszyscy odeszli do wniebowzięcia

Senna osada Yaton i długa teraz Dolina Yogo mogą być zbudowane jako idealny przykład wiejskiego życia w Anglii, ale tutaj stało się bardziej przerażające. Tse prawie niepokoi się sceną ze skóry idil.

Miscem tsієї dії, bezplodnі Wyspy Hebrydów. Twórcy zieleni, The Chinese Room, w cudowny sposób oddali widok sierot, zdmuchniętych wiatrami szkockich wysp i wikariuszy yogo, by utkać mroczną, tajemniczą fabułę.

Assassin's Creed IV: Czarna Flaga

Wszystkie gry z serii Assassin Creed są klimatyczne, ale Black Flag obudził we mnie poczucie, że zmienię się w innym miejscu. Karaiby Ubisoftu wyglądają jak cud, zwłaszcza jeśli zbliża się burza tropikalna.

SOMA

Ten psychologiczny, sci-fi chór twórców Amnesia to grupa o szczegółowej nazwie, ponurej podwodnej naturze. Poświęcenie jest szczególnie wrogie, przenosząc nas w bogatą atmosferę.

Majestatyczny widok Vidmak zbiega się z tak cudowną mgłą, jak: złote pola Velen i zamarznięta wyspa Skelege. Tse tі mіstsya, w którym po prostu można zginąć przez długi czas w obecności atmosfery, więc możesz już mówić o mіstsev przyjść na słońce.

Podwodne miejsce w BioShock jest zupełnie przeciwne. Ponure twarze w stylu Art Deco, które zawisły nad nami nad nieszczęsną zieloną wodą, stały się klasykiem gatunku w grach komputerowych. Kolumbia z BioShock Infinite też jest dobra, ale wciąż nie dorównuje klimatowi oryginalnej gry.

Gdziekolwiek zawędrowałeś do Lordran, możesz zobaczyć świt dawnych czasów. Całe miejsce jest wypełnione mitami, nawet starymi, ale mogą zostać zapomniane. Zaczęliśmy wspominać ruiny dawno zaginionej starożytnej cywilizacji.

Handel i bitwy są fajne, ale czasami możesz wyjść ze statku, aby bliżej przyjrzeć się temu miejscu. Cudowna droga Chumatsky'ego przed firmą Frontier z niesamowitymi widokami, a muzyka, którą chwali, tylko dodaje atmosfery.

DayZ

Podobnie jak STALKER, Chornorussiya w DayZ - dokończyć ponurą pustą przestrzeń w przestrzeni posttradiańskiej. Tutaj może być piękny z sennym światłem, ale w głównej Chornorussiya - tse sira jest podlewany deską, która mistycyzm spovnecha.

Na filmach w szczególny sposób zabrzmiały dewastacje nuklearne i odczuły to na własną rękę, ale DEFCON pokazał inną historię: spokój wojny w pokojach dusił, przywódcy świata spokojnie organizowali całą ruinę planeta.

Przed nami spuścizna wojny atomowej. Podobnie jak w oryginalnej grze, w Fallout 3 jesteśmy sprawdzani przez puste przestrzenie, które zostały rozpoznane przez napływ broni nuklearnej, tylko raz w 3D. Grama ma niewypowiedzianą atmosferę, jak spryaє doslіdzhennyu іgame svіtu. Akceptuj, aż gigantyczne mrówki nie będą chciały cię zabić.

Poprawiono efekty świetlne, aby nocne bitwy w Arma 3 były niesamowicie klimatyczne. A już w dzień greckie wyspy Altis i Stratis są zalane słońcem i wyglądają jeszcze bardziej garno. W fałdzie cięcia na wyżynach oparli się rozrobniki z Czech.

Kolejnym dowodem wysokiego poziomu kunsztu detalistów w firmie Fullbright, są nastrojowe odłamki wspaniałych stoisk viishovów na podłodze. Powolny telewizor w witalu, który sygnalizuje nadchodzącą burzę, to tylko widoczny szczegół.

Nikt nie przypuszczał, że Valve zamierza stworzyć miejsce dla sequela Half-Life w Europie. Miasta 17 pokazują nam uciśnionych mieszkańców miasta, opuszczających ulice, stare mieszkania radyańska i vitsvili viviski pisane cyrylicą.

P'yanka, nierealna, atmosfera Hotline Miami okraszona neonem jednocześnie z bezwzględną ultraprzemocą zapalającą, by obrabować upodobniającą się do grobu grupę. Dovbayuchiy ważna ścieżka dźwiękowa syntezatora tylko wzmacnia złą energię gris grafiką w stylu lat 80-tych.

Tsikava, abstrakcyjna fit gra, niczym szalona wola, kojarzy się swoim stylem z filmami Davida Lyncha. To miasto jest dalekie od idealnej szarości typu „wskaż i kliknij”, ale rekompensuje to tajemnicza historia i nastrojowa wizualizacja.

Spal na śniegu, krizhanі ulamki i viruyuchi gorące dzherela Skyrim nawet dobrze przyjęte, szczególnie o zachodzie słońca. Sprzedawcy z Bethesdy wciąż muszą ulepszać modele postaci, ale świat gry, który tworzą, jest obecnie jednym z najlepszych.

Wszystko w Portal 2 działa poprawnie, w tym samo laboratorium Aperture. Rosnąc w cenie z różnymi epokami, czujesz się tak, otworzyłeś się jak stara kapsuła godziny, której integralności nie dało się w żaden sposób złamać.

Uprawa ciemnych głębin morskich stała się kolbą zaostrzenia atmosfery w grі. Cała esencja historii tkwi w szeregach promotorów, ale ilustracje w zielonym świetle są równie oczywistym szczegółem.

Jak byś był, gdyby to było cіkavo, jak byś był sam na planecie, tylko mogę podać ci więcej szczegółów. Naprawdę czujesz się jak w innym świecie, wędrując swoim łazikiem jak pusta czerwona planeta.

Gry wideo są oceniane na podstawie śpiewu, efektów wizualnych, kryteriów - grafiki, dźwięku, rozgrywki, opowiadania historii itp. A potem są projekty, które mogą zawieść we wszystkich parametrach, a jednocześnie są odpalane przez miliony graczy. Takie gry dodają gęstej, otaczającej atmosfery, jakby nasycając wirtualny świat totalnym zachmurzeniem. O nich opowiemy Ci o nich.

24. Ciężki deszcz

Miesiąc temu ta gra nie mogła znaleźć się w naszych najlepszych grach klimatycznych na PC, ale teraz, odkąd ogłoszono wersję na PC, po prostu nie możemy się powstrzymać od umieszczenia jej na liście. ze studia opowiem Wam historię zupełnie innych bohaterów, których łączy jedno – seryjne gręplowanie, nazywane „Maisterem Origami”. Ponura fabuła, którą za pomocą wyborów można poprowadzić do jednego z dekilkoh kintsivok, uzupełniona gęstą atmosferą beznadziei, w związku z tym, że zmartwiony maniak zawsze będzie wiedział trochę do przodu.

23. Okres półtrwania 2

22 Mafia 1-2

21. Trylogia Bioshock

Odcień skóry linii Bioshock w pomysłowy sposób ukazuje otoczenie, w którym puchną. Niezależnie od tego, czy jest to powódź, czy niebiańska Kolumbia, czy tkwisz po uszy w gęstej atmosferze epoki, widzisz nastrój jesieni i brak ucieczki, że za ekranem kryje się lód luksusu. Do kogo spriyat jako styl wizualny i fabuła, takie i nieistotne idiomy - fraza vipadka, brakowało NPC, manifestacje w skrzynce audio, że zwłoki leżą u drzwi.

20. Martwa przestrzeń

19. Dilogy Tom Clancy's The Division

18 Bezsłoneczne Morze

Doslіdzhennya ponure wody na całym świecie, scho zgadnij Lovecraftowskie obawy - co może być bardziej szorstkie i przerażające? Sunless Sea rozkaże ci przejąć kontrolę nad parowcem i zniszczyć niezapomnianą podróż przez ocean, która przyciąga koszmarne potwory. Jeśli kochasz gry, skup się na przetrwaniu i osiąganiu sukcesów, być może ten projekt stanie się tym samym, czego nie dostałeś.

17. Ta moja wojna

Przetrwanie w mieście zdławionym wojną gromadów nie jest łatwym zadaniem. Zwłaszcza, że ​​jakbyś się nie bał w każdej chwili, idziesz do budki, że się upiłeś i ciągle myślisz, jak wydmuchanie tuzina głodnych gębek, że znasz się pod swoją opieką. This War of Mine to cel, w którym przypadkowo patrzysz na wojnę z innej perspektywy. Nie ten, który jest tak zabawny i ochrypły strzelając do bram, ale ten, który oszałamia Cię, gdy wybierasz budki przy konserwach, ryzykujesz picie i wpadanie na maruderów. Mabut, najbardziej zaciekły antywojenny demaskator w branży gier.

16 Obcy: Izolacja

Stacja kosmiczna to idealne miejsce dla Garniy Horor. Wystarczy dodać androidy i jednego śmiertelnie niebezpiecznego Obcego, który jest rozsądny, aby zachowywać się na podłodze, aby nie mieć szans na przeżycie. Autorzy Alien: Isolation stworzyli to samo, przedstawiając jedną z najstraszniejszych gór pozostałej części skały. Tutaj wszystko działa na atmosferę: wszechświatowość, znajomość ostrości, straszliwi wrogowie i imię głównej bohaterki - zasługujesz więc na opłacenie córki własnego Ripple'a z klasycznej kwadrologii.

15 Assassin's Creed Odyssey

14. Metro 2033/Ostatnie światło/Exodus

Skin gra z serii Metro - wycieczka blisko świata. Niech to światło świadectwa będzie chimeryczne, hipertroficzne, wina prote są znane miłośnikom skórek, którzy mieszkają na ziemiach świata. Szczególnie osiągnięto sukces w tej dziedzinie trzeciej linii - Metro Exodus, podії yakoї wykraczają poza granice i pokazują, jak ukształtowała się proporcja cichych, którzy mieszkali w stolicy skhіd.

13 Resident Evil 2

12. Otchłań/Wewnątrz

Historie, które podążają za historiami ze studia Playdead, trzeba myśleć samodzielnie. Spędzisz więcej niż jeden dzień, próbując zrozumieć, co sami sprzedawcy detaliczni chcieli powiedzieć, w jaki sposób bohaterowie są ponownie odwiedzani i co podżegają te wszystkie światy. A jednak nie możesz odgadnąć wszystkich sekretów Limbo i Inside, nie możesz zaprzeczyć, że te gry zadają ci niezapomnianą porażkę.

11. RESIDENT EVIL 7 biohazard

Reszta na rok 2019 to numerowana część linii RESIDENT EVIL 7 po drugiej stronie, niżej z przodu. Tutaj sprzedawcy detaliczni wzięli za podstawę chór o domach w wiejskiej wiosce, których władcy nie są ze względu na bezlitosnych gości. Skórzany członek kręgu boskiej rodziny zostanie na długo zapamiętany, a patrząc na pierwszego osobnika, sprawi, że walka bossa będzie najbardziej lakayuchimi i klimatyczna.

10. Piekielne ostrze: Ofiara Senuy

Projekt angielskiego studia Ninja Theory. Rozrobnikowie postanowili użyć metody, która nie była oczywista dla branży gier - ujawnić graczom mentalną niezgodę ludzi. A potem trafiło do niego na wszystkich stu vіdsotkіv: wieńce cudownej grafiki z dużą liczbą efektów specjalnych i jeszcze bardziej yakіsny dźwięk zanurenna w salach umysłu głównej bohaterki - wojownicy na іm'ya Senua, wydają się bardziej organicznie i strasznie wiarygodna. Razem z dziewczęcym żwirem jest droższy od celtyckich mitów, a atmosfery czarującego świata stworzonego przez autorów po prostu nie da się nie zmienić.

9. Firewatch

8. Patrzący

7. Mroczne dusze

Kozhen, który choć raz cierpiał z powodu ponurych światów Dark Souls, z pewnością umieści je na liście najbardziej klimatycznych gier na PC. Tajemniczy cały świat, zbiegi okoliczności niewidzialnych tajemnic, od razu i dodają, wpływając i liczebnie, którzy unoszą się w cieniu, zawsze są gotowi ukarać nieostrożnego mandryla, który jest niewygodnie zabrіv w pobliżu ich volodinnya. Wszystkie stopnie są na swoim wysokim złożeniu, a szkarłatny, który może przezwyciężyć wszystkie trudności, objawia sobie historię martwego świata.

6. Alan Wake

Jeden z najbardziej klimatycznych thrillerów w branży gier, będący jedną z najsłynniejszych powieści Stephena Kinga. Amerykańska rodaczka, pisarka, która stara się poznać skład, a także narodziny Temryavi, którego dzisiejszej nocy zostanie nazwane vipem – przyda się więc, by długo go zapamiętać. Niech Alan Wake lakaє nie tak bardzo, jak inne gry z gatunku horroru, a następnie zanurennya w wynalazkach detalistów projektu budowy świata dają szanse swoim konkurentom.

5.L.A. noire

Rockstar pracuje nad klimatycznymi projektami, które Detective L.A. Wśród nich czołową pozycję zajmuje Noire, która propaguje groby w celu zbadania niegodziwości lat 40.

Główny bohater, detektyw policji, musi vikrivate vbivts, ґvaltіvnikіv, shahraїv, palіїv, a system animacji twarzy, rewolucyjny jak na tamte czasy, pozwala śledzić mimikę postaci Skórnym aspektem gri jest wirtualne Los Angeles, misje fabularne rozgrywane są ze ścisłymi vimogami do tego stopnia iz szacunkiem dla najważniejszych detali, co wnosi do świata gry najgłębszą nudę.

4 Ciche wzgórze

3. Wiedźmin

Składając szczyt najbardziej klimatycznych gier na PC, nie sposób nie włączyć serii RPG na szczycie. Polacy z CD Projekt RED potrafili przenieść na ekran przepowiednie wszechświata Andrzeja Sapkowskiego, zachowując przy tym niepowtarzalny słowno-jański posmak i klimat środka drogi z fantastycznym domem.

Saga Wiedźmin 3: Dziki Gon zasługuje na wielkie uznanie za zagadkę – tutaj groby roztrzaskały im głowy, uświadamiając sobie majestatyczny świat, pełen chciwych zadań, niespokojnych potworów i charyzmatycznych postaci. W swoim kraju możesz łatwo zapomnieć o bólu głowy i zadbać o swoje prawa - zagraj w "Gwinta" w tawernach, dostań się na bagna na szczytach Płotwy, baw się w intrygi w burdelach, przemycaj rabusiów, wygrywaj kontrakty czarownic. Nic dziwnego, że przy tak wielu ludziach, którzy lubią Wiedźmina 3, jest to najlepsza gra RPG dekady na PC i konsole.

2. Grand Theft Auto

Jeśli wiesz o Silent Hill, tych, którzy nie grają w horrorze, to wiesz wszystko. Stworzona przez studio franczyza stała się odrębnym fenomenem kulturowym, który rozprzestrzenił się daleko poza granice branży gier. Sekretem sukcesu jest ta sama rozgrywka z całkowitą swobodą działania, szczegółowa interpretacja świata z parodii obecnego stanu rzeczy, względnie pisanie scenariusza i majestatyczna ilość śmieci, dzięki którym wszechświat jest żywy i wiarygodny.

PRZEŚLADOWCA. Więc spójrzmy na to z błędami, system symulacji życia jest daleko od publicznych sprzedawców, a fabuła trochę się załamuje - ale atmosfera jest tutaj równie dobra!

Mandruyuchy by the Zone, więc pozbądźmy się wszystkiego i po prostu znudźmy się przemianą w trzeźwy, a nawet piękniejszy świat: posłuchajmy anegdot stalkerów w ogniu ognia, przejdźmy ulicami zanedbany, pomóż jednemu mandrivinikowi walczyć w pseudo-psach. Franczyza obchodziła już dziesiątą rocznicę i nadaje się teraz na słabe pecety, mimo że na początku daleko jej do demokratycznych sił systemowych, ale groby o tym nie zapominają, pozwalając na korystyczne modyfikacje o nowe lokacje, historie i postacie ludzi -?

Visnovok

Jeszcze trudniej było zsumować ocenę, nawet jeśli ulubione projekty wzbogaciły się, obniżyły na nowy poziom. Tim jest nie mniej, byliśmy na tyle sprytni, aby wybrać najlepsze klimatyczne gry na PC, ale możesz dodać nasz wybór lub porównać nas w komentarzach. Skóra Aje to lista subiektywnych, a tam, jeden kawaler, jeden mniej nabіr pіkselіv, inshiy spojrzeć na duszę.

Dlaczego atmosfera?

Dla mnie w grach najważniejsza jest atmosfera.

Atmosfera w grze to doskonałość otoczenia, dodając koloru ścieżce dźwiękowej i unikalnej ścieżce dźwiękowej w kontekście fabuły.

Starałem się uporządkować góry, co sprawiło, że poczułem się najbardziej klimatycznie. Mecze pójdą w porządku, nie będzie ocen i wyrównań, bo gra ze skórkami jest na swój sposób dobra.

Za cały wrogi zestaw plusów w serii strzelanek „Metro”, aw pierwszej czerni klimat jest wyjątkowy - tak gęsty, że nawet łyżką - jest jeden gruby minus.

Niech będzie fajnie, ale okazali się tacy sami strzelcy z tsikh igor. Nie ma normalnej balistyki, przeciwnicy są źli i nie reagują na promieniowanie, atak jest niespójny - zestaw typowych dla strzelców symptomów, kontuzje w posttradycyjnej przestrzeni, S.T.A.L.K.E.R. cierpiący na tę samą dolegliwość. Bez ryatuvav nі cіkavogo arsenału, bez możliwości przymocowania kolby i celownika optycznego do wielkiego rewolweru.

Ale strach przed nadzieją wciąż błyszczał, zwłaszcza patrząc na te, które detaliści, nieskromnie, deklarowali, że powinni śledzić grafikę w zaktualizowanej wersji i proces gry.

Krym wizualnej części sprzedawców usprawnił proces gry. Metro 2033 było niezniszczalną strzelanką i częścią epizodu skradania się ze względu na możliwość cichej normalnej jazdy. Teraz wszystko jest wymagane, tak jak w przypadku Last Light. Możemy zajść do wroga od tyłu, zabić go lub ogłuszyć - system karmiczny, bez niego, nigdzie. Na przykład twoje decyzje nie powinny być przelewane: ostateczny wybór, jak wcześniej, na przykład robimo. Poręczne metalowe noże wciąż cudownie ryczą w trudnych sytuacjach, jeśli łatwo jest przejść cicho. Z wojownikami nie ma problemów, a oś potworów może być słabsza: aby zbudować bazowy ("normalny") poziom składania, trzeba powiesić 3-4 karabiny maszynowe, aby zapełnić część gadów.

Rozrobnikom oczywiście zależało na wzmocnieniu trudnego życia postapokaliptycznego świata i podzielili grę na dwa style: „Spartański” i „Przetrwanie”. Niech to mówi samo za siebie: nacisk kładziony na spokojne przejście, kilka sztuk amunicji, wrogowie są bystrzy i dziwni, zaleca się mniej grać w trybie „ukrycia”. „Spartan” jest bardziej odpowiedni dla tych, którzy lubią dzikie strzelanki i vibuhiv: amunicja to vistacha, apteczki też nie stanowią problemu. Nawet jeśli sytuacja, jeśli praktycznie nie masz klientów, jest jeszcze bardziej realna. Do tego czasu nie zapomina się, że jeden rodzaj worka jest tutaj wyceniany walutą i raczej nie mylimy bezpośredniego znaczenia tego słowa. Liczba nabojów w Metro 2033 Redux jest teraz zapalona, ​​jak zaimplementowała Last Light.

Nie wystarczy, że Vizhivannya tu jest, uprzejmie prosimy o wyrównanie składania Ranger Hardcore: plus diabelskie składanie, minus interfejs. Viruchae to mniej niż automat pochatkovy, w którym można zobaczyć kilka uderzeń w klipie - sklep, w którym można wejść w Stovbur w pobliżu świata strzelca.

W nadmiarze, może Metro 2033 zostało solidnie przebudowane, podobnie jak sama cykawa, a kilka zmian w Last Light jest dla fanów. Niektóre obraźliwe partie są sensacją, ponieważ nie grały wcześniej w Last Light.

Wszechświatowy gri „Stalker” wielki i wielki, rodzący tajemnice i tajemnice, które przypominają skórę ogrodzonej Zonyi. Przede wszystkim zvichayno, tvir braci Strugackich „Piknіk na uzbіchchi”. Pomysł jest snuvala - ce bula samota, głęboka szczelność vіdchutta, tmyanі farbіy а postіyna nebezpeka, przez yaku trzeba być gotowym.

Pierwsza część sagi o Naznaczonym - stalkerze - była taka sama w odległym losie dwóch tysięcy ósmego. Mimo to niewiele osób w domu GSC Game World wydało grę, miejsce, w którym widzieli obrzeża Czarnobila i Prypeci. Bouli vznachnі mem'yatki: ćwiartka zasilacza, kino „Prometeusz”, sala przestarzałej technologii i bogato іnshoy. Gravity opowiedział historię włóczęgów, którzy spędziwszy pamięć, myśleli o bogactwach Zoni - artefaktach. W imieniu bohatera gra zrodziła nowy świat, inny niż świat po apokalipsie ukraińskiego ogródka piwnego.

Wydawałoby się, że nieożywiona krawędź buv jest rozrzedzona milionami drobnych detali. Flora była hałaśliwa, fauna biła po prawej stronie, obelgi mogły zaszkodzić! Ludzie zajmowali się pobomem - siedzieli po bezpiecznej stronie w improwizowanych bazach, czasami rozbijając obozy w pobliżu niebezpiecznej części zainfekowanego terytorium. Spojrzałem na zdjęcie, ciągnęło się dalej, widziałem aktywność. Tuga mógł wniknąć w głąb duszy, jak grób do picia pod kwaśnym drewnem na jednym z kilwaterów Zoni. Atmosfera egoizmu została przekazana z tradycyjnym mistrzostwem. Niezależnie od ceny grupa nie chciała rzucać. Nawet wiosną roku „Tiny Czarnobyl” nie traci na aktualności, zniechęcający miłośnicy serialu zwracają się do znanego świata.

Dwa tysiące ósmej oznaczone było wyjściem z innej części - prehistoria pierwszej części, wyjaśniono nam, jak Strefa stała się taka, jaką uczyniły ją groby rzeki. Detaliści nie mogli odejść - na starej mapie mogli pokazać im kolejny spektakl, rozwinięcie fabuły, której klimat tak idealnie wpisuje się w świat Zoni. Miasto jest gęsto zaludnione, o które toczy się wojna o sfery, straszne lasy, nowe tajemnice, których odkrycie mogłoby prowadzić do dalekiej od promiennej spuścizny. Obraz historii zarażonej masy zaczął układać się w chimeryczną mozaikę, fabuła się rozwinęła, a ryciny, po przejściu kolejnej części, z jeszcze większą nadzieją sprawdzały pojawienie się trzeciej. Jak myślisz, jak scenarzyści, którzy śpiewali o całym odżywianiu pierwszej części, rażąco wpuścili ponad tuzin, zmushyuyuchi vddanikh fanatyków nishporit w strefie w żartach na temat wiadomości, jaka nie można wiedzieć.

Wreszcie tretina, będąca kontynuacją pierwszej, pojawiła się na dwa tysiące dziewiątego losu, natychmiast spłacając koszt rozrobku. Gravtsya została umieszczona w centrum zainfekowanej masy - w pobliżu miejsca pierwotnego Prypeci, ponownie zalanego samą prostą misją. Trzecia okazja była trzykrotnie bogatsza, pierwsze dwie – trzy świetne lokacje pozwoliły fanom nabrać pełnych sił. Nelezhne varto vіddati w sklepach detalicznych. Niewiele tretyn może pochwalić się tak szybkim rykiem i tak wysoką jakością treści. Nowa szansa, staromodna, staromodna i niepowtarzalna, ale duch, który w sercu woła nostalgię, „Stalker” odwrócił się, pozwalając, by igrający sen ponownie wypełnił się grzmotem, jakby zapadł się w bogata dusza.

Seria The Elder Scrolls jest wyjątkowa na swój sposób - pośród zachodnich gier RPG ze starej szkoły nie można dalej żyć i rozwijać się. Można też nazwać postapokaliptyczną sagę Fallouta, ale nie popadła ona w zapomnienie, co więcej, była to vryatuvala її w udziale samej Bethesdy, firmy detalicznej The Elder Scrolls. Najważniejsze są te, które są seryjnie bardziej wymagające. Zakończenie nowego odcinka to mecz na skalę światową. Mayzhe zhodna іnsha suchasna gra nie zdatna navіt navіt navіtіsya wcześniej, scho wymawia The Elder Scrolls. Gravtsev ma nadzieję na majestatyczny świat fantasy, de vin vilny działa na wszystko, co kusi. Oczywiście jest to meta kіntsev, konieczne jest podżeganie jakiegoś starożytnego Zła, aby zdominowało diabelskie brudne sztuczki wszystkich, aby walczyć nie ze względu na to, ale ze względu na drugą stronę biznesu. Smród jest przesadzony w be-yakіy zahіdnіy RPG, a The Elder Scrolls jest tak umieszczony na pierwszym planie. Innymi słowy, nazwy języka nie można odwrócić - tse, shvidshe, alternatywne linie fabuły. Smród jest mniej epichnі, ale nie mniej cicavi.

Pięćdziesiąta część piątej części miasta rośnie w pobliżu prowincji Pivnichniy Imperium Tamriel - Skyrim. Ten niesprzyjający meteorologicznie region populacji jest ważniejszy od Nordów - białych wojowników suvorim, jakby zostali wycofani z uzbrojenia Wikingów. Sytuacja w regionie jest godna ubolewania: trwa wojna między nacjonalistami a legionem imperialnym, który przybył, by ich podtrzymywać. Bojownicy o wolność szanują to, że Imperium graniczy z prawami Nordów na ich własnej ziemi, a rząd Tamriel chwalił, że prawo jest jedno dla wszystkich. Kto dba inaczej, ten jest zły. Miasto żałuje, jeśli bohater zostanie od razu wyprowadzony od przywódcy buntowników do warstwy. Najważniejsze jest wyjaśnienie, że na liście skazanych nie ma nazwiska, ale oficerowie cesarscy nie powinni być beneficjentami. Aby uciec od biurokratycznych przeciągów, smród zniszczy wszystkich i odetnie głowę obcokrajowcowi. Życie nieszczęsnego smoka szaleje, jakby zaciekle atakował osadę. Bohater matki trzepocze i vtikaє, po którym żwir ma nadzieję na siebie.

Wibrując w przestrzeni Skyrim, możesz iść gdziekolwiek chcesz, nawet na przeciwległy kraniec wirtualnego świata. Miejsce do zobaczenia masy: forti, zamki, chatini, ruiny i piece. Na mapie na mapie jest mniej miejsca, rozwiązanie lokalizacji jest coraz lepsze na świecie. Gras pozwala na swobodne poruszanie się pomiędzy różnymi miejscami, co oznacza godzinę. Niezastąpioną pomocą w nawigacji jest kompas. Vіn pokazyє, yakіh prіkryamki znajadіtsі dovkolishnі budinki i tsіkavi bohater mem'yatki. Ponadto na kompasie wskazane są punkty rozpoznania aktywnych zadań. W takiej randze, nie zważając na znaczenie świata gry, zamieszaj go w nowy sposób.

Zadania – zarówno duże, jak i małe – sprawdzają się dosłownie na skórze. W najbliższej wielkiej wiosce, Białej Grani, spróbują zwabić cię w kąt odwróconych-neimantów. Twój stary kapitan szturmuje szeptem twarzy w likantropii: obawiaj się, że po śmierci tak krwiożerczej bestii, jak wino, nie wpuść Radgarda do raju dla wojowników Radgardu. Możesz udać się do twierdzy separatystów Windhelm i wejść do lawy rebeliantów, gdyż bohater miał okazję poznać siebie na szafocie wraz ze swoim gangiem. Stolica Skyrim ma siedzibę Legionu Cesarskiego. Imperialni - ludzie są zhorstky, ale pragmatyczni, a ze względu na obiecującą spivpratsi są gotowi zapomnieć „nierozsądne”. Chwała Riften na zgromadzeniu pivdenny jest obrzydliwa - gildia złoczyńców wędruje po kanalizacji Yogo. Jeśli wygrałeś całe Skyrim w swojej pierwszej edycji, ale nawet wtedy, przez dziesięć lat, będziesz podążał za dołem niepowodzeń. Z niewiadomego powodu pojawiła się patronka cechu, bogini cieni. Jakby pociągała cię droga chaklunsky, twoja droga do leżenia na pіvnіch - na studiach de chakluni uczą podstaw magii wszystkich dzieci. Nie zapomnij o głównej fabule, opowieściach o turach smoka po bogatym śnie. Po vikonannya kіlkoh doruchen jasne jest, że bohater jest reinkarnacją legendarnego pogromcy smoków. Objawienie odblokowuje specjalny rodzaj magii, która żyje w duszach upadłych smoków.

Dlaczego The Elder Scrolls zawsze było inspirowane innymi grami RPG, a potem praktycznym podejściem do rozwoju postaci. Nie podałem tutaj punktu za parametry, wszystkie znaki poprawią się w świecie ich zastosuvannya. Stupin volodinnya ze śpiewającym widokiem wzrostu równolegle z nim, jak bohater, miażdżę wroga. Aby opanować szkołę magii, konieczne jest regularne rzucanie zaklęć, które można zobaczyć przed szkołą. Zamki Vіdmikati stają się nieco prostsze ze skórą zlamanoy vіdmichkoy. W Oblivionie wioska bohatera była promowana tylko wtedy, gdy pompowano główne umiejętności, w Skyrim skarbiec ma wszystkie umiejętności bez winy. Zwiększając poziom możesz poprawić swoje zdrowie, witalność (odwiedzane, gdy biegniesz i uderzasz huśtawką), czy zapas magii, a także wybrać jeden profit. Tak więc, gdy oratorium zostanie doprowadzone do wartości „30”, ujawniony zostanie atut, który pozwoli ci podnieść strażników. System jest prosty: większość ról graczy ma wszystko bogato spasowane, co nie znaczy „mylące”. Dla The Elder Scrolls wygrał, vtіm, є optymalny, oskіlki chіlne sіstse w serіalі zavzhdі nie zajmował się liczbami, ale wirtualnym światem.

„Marzę o groszach, samochodach, kobietach, powaga, wolności. Myślę, że zdjąłem wszystko ... big-mensh ”- słowa Vito Scalettiego, bohatera Mafii 2, najlepiej wyrażają esencję gri. Niech nie będzie tak bogatej (a dokładniej zovsim ni) wolności, zazhіnok, groszy, muzyki garni, vorogіv, a zwłaszcza samochodów - nawet z wagonami z przewagi.

Samochody w grі zroblenі chi nie są lepiej rozwiązane. Stąd, na oślizgłej drodze, na ważniejszych i ważniejszych samochodach, zgadywaliśmy balansując na linie: gdybyśmy mieli trochę litości - a niepewna walizka już opierała się na dymiącym koktajlu. Wydawało się rozsądne, że aby nie pozwolić sobie na tę satysfakcję, konieczne jest włączenie do ulepszeń fizyki „symulatora”. Nie ma zbyt wielu modeli samochodów - w sumie 37, ale skóra jest traktowana z maniakalnym szacunkiem dla detali (rzadziej jest wyrzucona z kabiny) i wiadomo, że podąża za dźwiękiem. Jednym słowem, jak spojrzeć na Mafię 2 jako symulator samochodów epoki 40-50, to nie ma sobie równych.

Jak, vtim i szacunek dla szczegółów. Deyakі, dlaczego miałbym stawiać szarą provinu pіdsutnіst aktywność i boczne zavdanі mіstі, ale kto musi zająć się ciągnięciem skradzionych samochodów i plądrowaniem sklepów, jak skórzane podwórko, skórzana fasada w Empire Bay została wycięta ręcznie? W godzinie księżyca, co godzinę rozglądasz się na wszystkie strony, wpatrując się w szczegóły intruzów, a schodząc po schodach, możesz odebrać sprzątanie, jakby nasłuchując drzwi, jakby biegałeś w naszym wyglądzie. Było jasne, że wszystkie etapy mise-en-scène są daleko za kulisami i można je zobaczyć na naszej drodze, ale jęk 2K Czech nie przestaje zachwycać się nagłym i spotkaniem.

Widzisz, Czesi są mniej niż typowy skhіdnoevropeisky pіdkhіd do polerowania gris - w którym planie dla Mafii 2 wygląda na to, że GTA 4 jest w przybliżeniu jak "Skoda" jak "Volkswagen". Kamera w miejscu, w którym znajdują się plecy bohatera, często pokazuje więcej niż kilka stalowych płaszczy, punkty kontrolne ułożone są w taki sposób, że samą misję trzeba przejść kilka razy przez ślepotę ułaskawienia projektanta, a jest to trudne jechać w oczy (często wrogowie nie są widoczni przez okna). Skoda, jak duży budżet Take-Two Interactive przeznaczono na stworzenie najpiękniejszego świata, cudownych maszyn i licencjonowanie wszystkich najlepszych kompozycji muzycznych lat 50-tych.

Fabuła zwycięstw jest niesamowita, bohaterowie są mili, podobnie jak animacja jest dość. Ale nie ma miejsca na przechowywanie Mafii 2 w magazynach, ale najważniejsza jest epoka i historia. Yaka szczerze rozpovida o chłopcu na froncie. Podobnie jak fabuła i modne dekoracje – wiadomo, że Mafia 2 nie powiela się w pierwszych latach roku i ponad dekadę. Ale, nie mów tego, sprawdzali to tak długo, że wyniki raczej nie będą znaczące.

CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається тільки мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і досягти світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього gry spivtovaristva. Krym własnego światła w „Vidmaku” to coś, co radykalnie widzi jogę w przestrzeni RPG – to olśniewający naturalizm wszystkiego, co widać. Sprzedawcy nie przestrzegają bezzębnych norm artystycznej ekspresji, karzących za śmieci i kwaśne eksponowanie ciała i krwi, nie przedstawiają kobiet i dzieci, a co najważniejsze włączają w kadr jak najwięcej przedstawicieli najpopularniejszych rasy i mniejszości, które można tam zobaczyć, śmierdzą niewdzięcznie.

Podobnie jak w fabule relacji, tak i w gościnności jedzenia, które jest rozdarte, autorzy stają się wierni duchowi pierwowzoru. Nie ma tu dobra i zła, a ideały sprawiedliwości ustępują miejsca realnym problemom społecznym. Tyrania, ucisk praw grup ludności, wszechobecny zhorstokіst i, oczywiście, walka o władzę - upolityczniona fantazja w kulturze masowej jest dziś jeszcze bardziej popularna, ale wśród świata gór z odgrywaniem ról - rzadki ptak. „Vidmak” ma wiele napisów w bazie artysty i jest inspirowany zasobem artysty. Co pozostało sprzedawcom, aby ujawnić potencjał całego świata w ostatecznej dystrybucji historii Geralta z Rivii?

Tak jak fabuła, postacie i głośne problemy społeczne są poza etapem operacjonalizacji, tak terytorialnie świat „Dzikiej Poluwannii” stał się wielkoformatowy i tsilisish, niższy w partiach frontowych. The Elder Scrolls to standard „wielkich róż” - The Elder Scrolls. Ale na vіdminu vіd ostannyї skala „Vіdmaku” nie jest meta, ale umysł dla zanurennya w tych, do których „Svitkam” nawet nie dociera, - uduchowiona atmosfera słów eposu jańskiego.

Галопом на коні долаючи густі ліси і безкраї рівнини, прогулюючись вуличками місцевих сіл, підіймаючись на засніжені гірські вершини островів Скелліге, не тільки отримуєш естетичне задоволення від грандіозних пейзажів і неймовірно красивої графіки, але й відчуваєш масштаб і значущість. Skórzana oprawa Wiedźmina 3 przypomina życie: drzewa goydayutsya na wietrze, jedwabiste detlahi grają nad jeziorem, bandyci i wojny przechodzą obok dróg. W karczmie można pójść do Gwinta (tse mіstseva kartkova gra) i napić się piwa. W Novigradzie można posłuchać kazania kapłana, aw tawernie cudownej pieśni Priscilli. Żywy świat, przydaje się do romansu, piękny.

Dark Souls to RPG akcji, oparte na prostym, choć uczciwym systemie walki, polegającym na skupieniu kamery na przeciwniku, krążącym wokół w idealnym momencie do ataku, turlania się, blokowania i parowania. Popularność Souls przyniosła mu opanowanie, które bynajmniej nie przekracza rozsądnych granic, ale zawsze pozostaje na krawędzi. Skóra wroga umiera w obliczu uzdrawiających ciosów - jak bohater. Śmierć grozi marnotrawstwem dusz, co jest jednocześnie groszem i dowodem na pompowanie: nie wpadasz w kłopoty, ale jeśli warto, marnotrawstwo nie będzie krytyczne, możesz uratować odłamki.

Beznadzieja Pochutya i rozpachu wcześniej mіtsno pov'yazuvalos svіdomosti iz seriєyu, ale w Dark Souls 3 na skórze krihti іstorії vіdchuvaєєє, scho tsya droższe - reszta. W takim zhalyugidnym obozie nigdy nie mieliśmy okazji ujrzeć światła. Ale ani śladu zapominania, że ​​powierzchowne wykręcanie historii w grach z serii nie powinno być tolerowane. Rozkrivaєtsya wygrał mniej przed naypriskіplishimi. Trzeba się zachwycać z szacunkiem. Długo się dziwić nad rzeką. To nie jest tak, jak ci się wydaje. Chergovy obrany pałac pod szwami bohaterskich następców, ale nie tak łatwo przyjrzeć się znanym konturom na nowych ziemiach. Godzina jest bezlitosna - niezdobyte fortece dawno zamieniły się w pigułki, na wielkich zamkach wyrosły nowe mury, gdy siadają, by utonąć w słonawej gnojowicy, a tam, gdy świeciło słońce, panuє bezlitosny chłód. Dziś ziemie królestwa noszą tę samą nazwę, ale ich poprawne nazwy zapamiętamy. Czy to bardziej iluzja? Zły upał otchłani, dlaczego świat umrze z setkami pragmatów? W Dark Souls trzeba zachwycać się wszystkimi oczami, ale, jak poprzednio, nie ślepo na wszystko, czym jesteś.

Nigdzie nie poszło a możliwość zaniedbania „spieprzyła” własny przejazd. Ja na przykład przechodząc obok maga i jedynego NPC, rodzaj nowych zaklęć, po tym jak wjechałem czarnym bossem, wziąłem go i zniknąłem na zawsze do tego, którego ci nie przywiozłem roczny suvoy. cicho, sho shukav. Czarownik, ozbroєny tylko wariacje Strzały duszy, - tylko zhalugidne widok. Musiałem albo założyć grupę, albo znosić niekompetencję postaci. Ale jaka bi nie było bulo, wśród Dark Souls tretina, mabut, mimo wszystko, najlepiej. Głośno w szczytowych przemówieniach, wychodź na świadków frontu, wyłaź głosić tych, którzy nie dają siły do ​​bogatych gier. Tse dovga, napięty i pohukiwania kosztem najdroższej mgły, by został zapomniany. Tse cudowny, piękny i we właściwym, trywialnym świecie, doslіdzhuvati jak tsіkavo. Tse wszystko, co wyrasta przy zwijaniu bitwy, co z większym szacunkiem straszy dzieci, bardziej motoryczne, sprytniejsze.

Z drugiej strony DS3 ma więcej sprośności, te, które ożywiają całą serię Souls, są tajemnicą. Sprzedawcy dzisiejszych hitów brzmiały nie tylko po to, aby pokazać wszystko, ale wręcz tykając grawitację w imię oryginalnego przebrania. Tutaj natomiast wszystkie najpiękniejsze rzeczy chowają się przed pozbawionymi szacunku oczami; Gra jest pełna sekretów, nieoczywistych momentów i navitu z mnóstwem zwrotów akcji, które można łatwo ujawnić w przypadku przejścia niezrównoważonego. A dla tak wyjątkowego produktu i technicznej krótkości, możesz już to wypracować. Grafika w kraju nie jest dużo lepsza, ale atmosfera ma na nią pracować, a w przypływie grawitacji nie o to chodzi. przez jakiś czas chcieli zdobyć przyjaciela, ale oś triumfalnego zakończenia trylogii wciąż chciała więcej. Powtórzenie tego, co zostało przekazane, niech będzie mniej lub bardziej ugruntowane, niech się powtórzy. Seria jest nudna na miejscu, ale cena nie jest najlepszym rozwiązaniem przy takiej ilości spodenek i elementów, jak drzwi, będzie wymagała gruntownego remontu.