Opisano rozwijające się gry Voskobovicha. Voskobovich, V.V.

Jak Zrobity

Rozwijające się gry Voskobovicha to specjalna, spontaniczna, twórcza technika. Igor opiera się na trzech głównych zasadach - zainteresowania, wiedzy, kreatywności. To nie tylko gry - to bajki, intrygi, przydatne, zabawne postacie, jakby pobudzały malucha do myślenia i kreatywności.
Dzieci, które rozwijają się zgodnie z metodą Voskobovicha, są dobrze przygotowane przed szkołą. Smród może skupić się na mieszkaniu, czytać, rahuvati, myśleć logicznie.

Dzieci Vlasnі służyły jako poczta w winnicy. Smród narodził się u inżyniera-fizyka Wiaczesława Woskobowicza w epoce Perebudowa, a zakupy zabawek wpędziły młodego tatę w trudną sytuację. Tam grasowali, na yakі grali babcie naszych babć. A na wsi ludzie już aktywnie rozmawiali o pedagogice alternatywnej. І Vyacheslav Valeriyovich virishiv podnoszący swój wkład w zaawansowane metody vihovannya.

„Plac Woskobowicza” lub „Plac Gry” kup 2 kolory (dla dzieci 2-5 lat) i 4 kolory (dla dzieci 3-7 lat)

Gra to 32 trykoty jorst, klejone z obu stron z przodu 3-5 ml jeden rodzaj na osnowie tkaniny. Z jednej strony „Kwadrat” - kolor zielono-żółty, z drugiej - niebiesko-czerwony. „Kwadrat” jest łatwy do przekształcenia: jogę można składać wzdłuż linii zagięcia w różnych kierunkach zgodnie z zasadą „origami” do tworzenia figur wolumetrycznych i płaskich. Ta grupa qiu jest nazywana „Wiecznym origami” lub „Kwadratowym transformatorem”.

Program towarzyszy metodycznie „Tajemnica kruka metrum, ale o cudownej transformacji placu”. U niej „Kwadrat” ożywa i przekształca się w różne obrazy: domek, niedźwiedź, zhachka, koszenko, szowin, pantofelek, mała frytkownica, chuda zukerka. Dziecko wybiera figurki z obrazków w książeczce, pokazuje, jak zrobić kwadrat, a także podaje obraz samego przedmiotu przez artystę.

Ta kwadratowa łamigłówka pozwala nie tylko na zabawę, poszerzenie przestrzeni, aby pokazać tę precyzyjną motorykę, ale także z materiałem, który znasz z podstaw geometrii, sterymetrii, materiału medycznego, podstawy do modelowania, kreatywności, jak ty nie mogę obejść się przez całe stulecie.

„Cudowne Krzyże”є grupa z wkładkami. Wkładki są zroblenі z kіl i hrestikіv. Krzyże są cięte na kawałki w pobliżu wyglądających figur geometrycznych. Na etapie kolb dzieci zaczynają wybierać podział pozycji w jednej komórce. Dalej zadanie staje się coraz bardziej skomplikowane: za schematami w „Albumie figurek” (dodaetsya) dziecko podnosi rząd ścieżek, vezhі, a następnie smoki, cholovichkiv, żołnierze, śpiączka i bogato różne.

Gras rozwija szacunek, pamięć, świadomość, kreatywność, „sensorykę” (różnicowanie kolorów zasłony, kształty geometryczne, ich rozszerzanie), mądre „czytanie” schematów, uszlachetnianie i stawanie się całością części.

„Statek” Brizok - Brizok" to boisko z dywanem w pobliżu statku z klejoną obudową ze sklejki i nadrukowanymi numerami 1 zanim 7. Konieczne jest przymocowanie wioseł do kolorów na obudowie, a do niezbędnej liczby chorążych na rzepie - witrylach.

Trawa rozwija koordynację ruchową, szacunek, pamięć, myśli, przekazuje informacje o pojęciach matematycznych, kolorze, wzroście, rozległości kolorystyki przedmiotów, uważności świata, liczbie przedmiotów, ich numerze seryjnym i serii cyfrowej.

„Koty matematyczne”- tsey pomagać dziecku dosłownie „na kropkę” zamknąć rakhunok, nauczyć się magazynu liczb, a także zrozumieć umysł dodawania tego vdnimannya. Malyukovowie muszą inwestować w koty z inną ilością vimoka i niewielką ilością wkładek grzybowych.

Za bajkową intrygą dziecka od razu ze zwierząt-figurek: Zhachkom-Single, Bunny-Dwa, Mishko-Triyka i inni zbierają grzyby w koty, szanują je, rozdają zwierzętom nawet ich liczbę i obracają ich w nikogo, ale koty zamieniają się. Zwierzęta zbierają grzyby, a maluchy zbierają, niektórzy zbierają więcej, a niektórzy mniej.

„Śmieszne litery”- wszystkie karty z obrazami liter głosowych alfabetu rosyjskiego w formie akrobatyki blazniv: ALE i dźwięk Yogo Arlekina, kolejny płomień skręcony w literę Zawodowiec ta joga nazywa się Orlekin, Na- wydaje się być Urlekin, też Yarlekin, Yrlekin, Yurlekin toshcho.

Bawiąc się kartami, które wymieniają imiona blaznivów, dziecko poznaje litery, przyzwyczaja się do analizy dźwiękowej słów; rozwija szacunek, pamięć, myslennya, widzę ten język.

„Teremki Woskobowicz”- to wyjątkowa pomoc w nauce czytania na podstawie naukowej. Składa się z 12 drewnianych kostek-teremków w różnych kolorach (2 białe, 2 czarne, 2 żółte, 2 fioletowe, 2 brązowe) z literami głosowymi po bokach oraz 12 kartonowych kostek-ekranów (2 niebieskie, 2 zielone). , 6 podwójnych niebiesko-zielonych, 2 znak) z samogłoskami na krawędziach, yaki są włożone w -toremki, więc wyszły magazyny. A z kіlkoh „teremkіv” możesz ułożyć słowo.

Pierwszą zasadą technologii „Kazkovi labirinty” jest edukacja dzieci w wieku przedszkolnym. Osobliwością tego jest to, że w tym dziecku cały proces nawigowania dziecka jest tak naprawdę vibudovuєtsya. „Kazkovi labirinty” to forma gry między dorosłymi a dziećmi poprzez realizację spiskowej fabuły (i kazki). Kiedy światło jest włączone do światła.

Motywacją Dodatkova do gry są generowane i metodyczne bajki. W ich wątkach system żywności, głowa, prawo, głowa jest organicznie spleciony. To jeszcze wygodniejsze – dorosły czyta bajkę, dziecko słucha i w trakcie fabuły prosi o jedzenie, sprzeciwia się zadaniu, wygrywa zadanie.

Intelekt

Inną zasadą technologii Voskobovicha jest zachęcanie do takiej dziecięcej zabawy, w wyniku której rozwijają się mentalne procesy szacunku, pamięci, zapamiętywania, myślenia i ruchu. Stałe stopniowe składanie igora („w spiralę”) pozwala na zwiększenie aktywności dziecka w strefie optymalnego składania. W grupie skóry dziecka zawsze można osiągnąć jakiś „obiektywny” wynik.

Niewiarygodnie, tyle szacunku przywiązuje się do rozwoju inteligencji u dzieci w wieku przedszkolnym. W tsomu vіtsі śmierdzi, rozwijaj werbalny, tobto „pridbany”, intelekt. Mama czyta książki dla dzieci, przegląda jej encyklopedie, zabiera je do muzeum. W rezultacie wiem dużo, dużo o tym, co Chuv. Dzieci w wieku szkolnym nazywają takich chłopców „wywierconymi”. Ale nie ma gwarancji, że takie dzieci będą dobrze nauczone. I niewerbalny, tobto "wrodzony" intelekt, smród może być mocno zarzucony. Czym jest urodzony intelekt? Psychiczne procesy szacunku, rozwoju do analizy, syntezy, tworzenia związków przyczynowych i dziedzicznych, motoryki małej, pamięci. Gry Voskobovicha są w pierwszej kolejności skierowane do nich, a jednym z koncepcyjnych zapisów technologii "Kazkovi labirinty" jest bardzo niewerbalny intelekt u dzieci.

Autorzy technologii „Kazkovi labirinty” są prbіchnikami wczesnego wymuszonego rozwoju dzieci. Cały materiał jest wrażliwy, a więc najbardziej przyjazny dla dzieci w wieku przedszkolnym, z poprawą ich cech psychicznych.

Kreatywność

Trzecia zasada „Kazkovyh labirintiv” - wczesne kreatywne przedszkolaki. Gras kreuje umysł, aby pokazać kreatywność, pobudzać twórcze wibracje dziecka. Dorosły zostaje z mniejszą liczbą zwycięzców, naturalną potrzebą stopniowego szkolenia chłopców w składanych formach zabawy.

Rozwijający się środek - Fioletowy las

W rzeczywistości rozwija się strefa sensomotoryczna. Її bazgroły ze sklejki, dywanu, farby na ścianach, tkaninach. Dziecko jest tu samodzielnie: szare, budujące, ćwiczące umysł, jakby dorabiające do snu z dorosłymi. Violet Fox ma wiele postaci z bajek - Invisible All, Raven Meter, Maliy Geo, Lopushok i inne.

Sposoby wdrażania technologii

Specyfika „Kazkovih labirintіv” jest taka, że ​​nie trzeba budzić robota, instalować ani instalować podstawowego sposobu życia na stoisku. Technologia organicznie splata się z podstawowymi porządkami. Na widok „dorosłego dziecka” nie ma miejsca dorosłego nad dzieckiem, jest tylko partnerski błękit. Dziecko poczuje niewzruszoną, pogodną, ​​kreatywną intelektualnie atmosferę. Połączysz się z najlepszymi z obecnego bezpieczeństwa, jeśli maluchy wiedzą, że nie należy odbierać negatywnych ocen dorosłych i patrzeć na wewnętrzną ostrość za rahunok poparcia dla twórczych inicjatyw.

Wyniki

Badania przeprowadzone w żłobkach, w których wykorzystuje się technologię Voskobovicha, wykazały: w grupach jest dużo dzieci o normalnej, wysokiej, a nawet wysokiej inteligencji.(Stopniowanie zmian w rozwoju intelektualnym wygląda tak: niższy intelekt jest dla średniego, średni intelekt, norma, wysoki, wysoki, cudowny). Częściej maluchy rozwijają timuschіst, mądrzej analizują, wyrównują. Pięć-sześciokrotnych chłopców może skoncentrować się na końcu składania operacji rozumovyh i doprowadzić rozpochatę do końca. Dzieci Trinity są łatwe do odróżnienia i nazywane żółtymi, czerwonymi, niebieskimi, nie błądzą zielonymi, fioletowymi, czarnymi, pomarańczowymi i innymi kolorami. Szczególnie chciałbym podkreślić wysoki użebrowanie rozwoju ruchliwości palców i nadgarstków dziecięcych dłoni. Ponadto chłopcy, z którymi pracowali dla Voskobovicha, nie mają problemów z rachunkami, znajomością geometrycznych kształtów, sprytnym orientowaniem się po mieszkaniu. Za wcześnie na czytanie. Virishenim to odżywianie motywacyjnej gotowości najmłodszych przed szkołą. Dzieci, jak krok po kroku przechodzić do dorosłych „form” edukacji i „zarabiać” na dzieciach w wieku przedszkolnym, chcą chodzić do szkoły i uczyć się dla samej edukacji. Z reguły robię dobre uczynki z zainteresowaniem.

Kiedy następnym razem wziąć szacunek za godzinę, aby zabrać dziecko na gry Voskobovicha:

Przygotowanie. Zanim to zrobisz, jak wymówić piersi, pamiętaj o metodycznych zaleceniach tego samego grzmotu.

Mova. Najlepsze dziecko ćwiczy rękoma i niewiele mówi. Poświęć godzinę na wypicie dziecka, co ją okraść, dlaczego sama wybrała postać, a nie drugą, poproś o powtórzenie bajki lub odgadnięcie swojej fabuły.

Statyczny. W przypadku materiałów do zabawy dziecko najczęściej znajduje się w tej samej pozycji siedzącej. Konieczna jest ochrona odwiecznych osobliwości dzieci i oglądanie ich od czasu do czasu przez długi czas.

Nina Ivanivna Vorobyova

Temat klasa mistrzowska dla nauczycieli:

« Gry rozwojowe Voskobovicha:

kilimograf "Kabina", łódź „Brizok-brizok”,

charіvna vіsіmka 1, dwustronny kwadrat.

Zużyty: starszy nauczyciel MBDOU №43 Vorobyova Nina Ivanivna

Tsіl klasa mistrzowska: przekazać technologię! Woskobowiczu„Labirynty Kazkovi Gry» w pedagogiczny obsługa welonu skórnego MBDOU nr 43.

menedżer: poznaj zwycięzców tworzenie gier Voskobovich, ich cechy, formy i metody robotyki z grami

Rozwiwati kreatywne zainteresowanie edukacyjne do igor Woskobowiczu.

Wejście

Trzy historie

Wiaczesław Wadimowicz Woskobowiczu- zwolnienie w Petersburgu. Їm podzielony przez 40 tworzenie gier i pomocników. W przeszłości Wiaczesław Wadimowicz był inżynierem-fizykiem.

Dwoje dobrych dzieci tego "pusty" sklepy i zabawki w epoce Perebudowa. Woskobowiczu, próbując znaleźć alternatywę dla zvichaynym post-tradyansky іgryashki, spędziwszy Nіkitіn i Zaytsev na dosvіd, ale kończąc napój na swój sposób. Tak więc pojawili się pierwsi twórcy Gry: "Geokonta", „Plac gry”, „Kolorowy rok”.

Trohi pіznіshe zostało stworzone przez centrum TOV « Gry rozwojowe Voskobovicha» zroroby, virobnitstva, promocja i ekspansja technik oraz tworzenie i gry korekcyjne.

Tworzenie gier z Voskobovich yavlyayut sami samobutnya, szczególnie tworzę tego rodzaju dobrą technikę.

Wszystko opiera się na trzech głównych zasady:

Pіznannya

Odsetki

Kreatywność

Cele do wykonania z materiałami do gry Woskobowiczu

Rosvitok u dziecka z pznawalnym zainteresowaniem i długotrwałą aktywnością.

Rozwój ostrożności, ujawniaj, pamiętaj, szanuj, myśli i kreatywność

Harmonia rozwój dzieci mają emocjonalne i logiczne początki.

Formowanie podstawowych stwierdzeń dotyczących świata nauki, rozumienia matematycznego, zjawisk dźwiękowo-literowych.

Rozwój motoryki drobnej.

Cechy rozwój Igora Voskobovicha

- Gry są podzielone dbanie o interesy dzieci.

Angażując się w takie pomoce do gier, dzieci uzyskają odpowiednią satysfakcję i odkryją własne nowe i nowe możliwości.

Szeroki przedział wiekowy.

Do tej samej grupy mogą dołączyć dzieci w wieku od 2 do 7 lat.

Grab zaczyna się od prostej manipulacji, a następnie rozliczamy się z wieloma różnymi zadaniami w grze i tak jest.

Bogata funkcjonalność i wszechstronność.

Angażując się tylko z jednym partnerem do gry, dziecko może pokazać swoją kreatywność, uniwersalnie rozwijać i opanuj wielką liczbę dni świętych, (poznaj cyfry, litery, kolory, kształty, rachunks)..

Systematyzacja na stulecie i konsekracja przygotowań rozwój materiał dydaktyczny.

Wsparcie metodyczne.

Bagato Gry towarzyszą specjalne książki metodyczne z baśniami, w których różne wątki przeplatają się z zadaniami intelektualnymi, odżywianiem i ilustracjami. Bajki-zavdannya i ci życzliwi bohaterowie - mądry kruk Meter, dobry chłopiec Geo, przebiegły, ale prostaczkowie.


1. Zapoznanie się z podstawowym kompleksem gry „Trumna z dywanikami”:

Carpet-graph-ce іgrove field z dywanem rozmіrom 1m \ 1m z nałożoną siatką;

Różne kolory motuzochki (5 motuzok dożyna 1m.);

Różne kolory rzepów (25 obszytych z kolorowego ściegu kontaktowego, 5 obszytych z obszycia, 5 zamków do mocowania obrazków, kartki na kilimografach;

Karty kolorów (10 kart z dywan: z kolorami chromatycznymi (Raiduga) i trzy achromatyczne (syria, biały, czarny);

Litery, cyfry (90 kart od wyraźnego plusa. nk: 15 sztuk z literami koloru czerwonego - głos; 30 sztuk z literami w kolorze niebieskim - głos, solidny znak; 30 szt. z literami koloru zielonego - głośny, miękki znak; 15 szt. - z liczbami i znakami arytmetycznymi w kolorze żółtym);

Śmieszne litery (10 kartonowych kartek z literami samogłosek);

Śmieszne liczby (10 kartek z kartonu z numerami);

wnętrzności (Do umieszczania kart).


Vikoristovuyuchi u niego działalność pedagogiczna z Carpet Graph"Kabina", nauczyciele rozwijają się w fluktuacjach sensorycznych; elementarne matematyczne powiadomienie: kolor, kształt, rozmiar; zobacz niebieski: przestrzenie, kіlkіsnі, dla rozmiaru; oszczędności kosztów, algorytmy; świadomość niepotrzebny: światło przedmiotu, światło Natura: dorosnąć i stworzenia.

U starszego przedszkolaka dodaetsya: rozwój psychiczny procesy: szacunek, pamięć, myslennya, przebudzenie; cyfry i cyfry; rozwój ruchu, alfabetyzacja.

2. Gry, zavdannya, zaraz z kilimografem "Kabina" h nauczyciele:

Namisto na motek (2 sztuki każdy w kolorze skóry, drugi kolor to jeszcze 1, 1 inny kolor rzepu + 1 mały itd.).

Vizerunki (Z rzędu, pіvkolom, zygzak)– Rzepy w różnych kolorach mogą mieć ten sam rozmiar.

Składanie figur geometrycznych, roslin, stworzeń, przedmiotów, liter i cyfr z różnokolorowych szpulek.

Dyktowanie graficzne.

-Gry z krasnoludkami KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI

(Kto odszedł? Kto nie jest na swoim miejscu? Pamiętaj o miejscach.)

Obiekty Rakhunoka dla dodatkowych postaci komediowych.

Blaznі-akrobaci (księżyc, psi przyjaciele, skacząca żaba, urocze ekrany itp.)

A-O-U-I-E (niebieski, do tego, co jest wstrzykiwane w twardość głosów)

I-E-YU-I-E (zielony, do tego, co jest wstrzykiwane w miękkość głosów)



3. Znajomość rozwijający się grzmot Voskobovicha - Ship„Brizok-brizok”

Jest to boisko z dywanem w pobliżu statku z klejoną obudową ze sklejki i numerami od 1 do 7. Należy dołączyć wiosła dla kolorów dla kolorów oraz dla niezbędnej ilości chorągwi na rzepach - szybach. Statek jest obrazem osi numerycznej (1 karta, 2 karta, 7 karta, 1-najniższa, 2-niska, 3-poniżej środka, 4-środkowa, 5-wyższa niż środek, 6-czasowa, 7- wyższy .

Praporets: można obrócić (leworęczny lub praworęczny).

Qiu vlastistvo może zwyciężyć w przypadku bezpośredniego naprawiania.

Proporcje mogą być roztashovani:

veselka - pionowe rzędy,

marynarz tilnik - poziome rzędy,

drabinka - ukośne rzędy,

dywan strunowy - dovіlne roztashuvannya

Gra spryaє:

Całkowicie intelekt: szacunek, pamięć, myslennya, film;

Trening umiejętności motorycznych rąk;

- rozwój inteligentne zadania logiczno-matematyczne rozvyazuvati.


4. Gry, kierownik, zaraz ze statkiem „Brizok-brizok”.

Praportsi (Sortowanie według koloru, kіlkіsny rahunok);

Skіlki praportsіv na kozhnіy shkoglі? (Rakhunok, cyfry spіvvіdnoshnja i kіlkosі, znajomość świata mentalnego);

Ubierz chorążych na buty (Sortowanie według koloru, wybór otwartych przestrzeni)

W rzeczywistości zmienić chorążych, dowódcy mogą być taki:

Weź 2 chorąże - nie czerwone, nie zielone, nie niebieskie. (Naprawił: kolor, kіlkіst, zaperechennya).

Weź chorąży zieleni mіzh zhovtim ten niebieski (charakterystyka Prostora).

Razgornuti za 7 chogli czerwony chorąży (Prosto);

Wiatr widzi chorągwie, nosi chorągwie, szanuje chorągwie, żartobliwie buty (Rozstrzyganie zadań logicznych i matematycznych, zasób liczb);

Zagadka kapitana, zagadka marynarzy ( Gry„ta ni”).

Є również inne inne matematyczne statki:

łódź "Plop-Plop"- 5 czekoladek Vin nie jest przymocowana do kimografu, ale stoi na stole. Chorąży zabierane są z uczniom.

łódź „boule” Zrzut ekranu - 10 szt. Do rahunki można mrugać między 100. Chorągwie robione są parami, trojaczkami, czwórkami, białe - po dziesiątki. W paczce jest 10 tuzinów. Na przykład 12 ce 1 biały (żądanie) kilkanaście i 2 warranty.

5. Zapoznanie się z grzmotem "Charivna Vіsіmka 1"

Zbiory: pole gry do budowy jednej liczby

KOHLE-OHLE-JELLY-ZELE-GELE-SELE-FI (szyfr kolorów veselki)

Dwustronne patyczki do projektowania liczb. Z jednej strony smród pofarbovani w kolorach karuzeli.

gra rozwija się: intelekt - procesy szacunku, pamięć werbalno-logiczna, operacje myślenia przestrzennego i logicznego, spryt w układaniu liczb i układaniu figur figuratywnych; drobna motoryka rąk - koordynacja wzrokowo-ruchowa, dokładnie ruchy rąk i dziecięce palce.

6. Gry to zadanie od uroczej ósemki rzeka:

Projektowanie numerów do schematu,

Projektowanie na model słowny,

Myśli o tworzeniu werbalnych modeli liczb, bez polegania na diyu.

7. Znajomość kwadratu Woskobowiczu

"Kwadrat Woskobowiczu» lub „Plac gracza” buvaє dvokolirnim i chotirikolirnim.

Trawa є 32 z grubymi trykotami, klejona dwustronnie na szczelinie 3-5 mm, jedna na drugą na osnowie tkaniny. "Kwadrat" z łatwością przekształcać: jogę można składać wzdłuż linii zagięcia w różnych kierunkach zgodnie z zasadą „origami” do wyboru figur wolumetrycznych i płaskich. Groo towarzyszący metodycznej kazce „Tajemnica Raven Meter, czyli bajka o cudownej przemianie Placu”. Mam "Kwadrat" ożywa i przemienia się w inne obraz: budinochok, niedźwiedź, zhachka, koshenya, chauvin, but, mały samochód itp. Dziecko wybiera figurki ze zdjęć w książce, pokazuje się, jak zrobić kwadrat i podaje obraz artysty na temat.

Układanka Tsya gra pozwala nie tylko na zabawę, zwiększać otwarta przestrzeń i subtelne zdolności motoryczne, ale też z materiałem, który znasz z podstaw geometrii, podstawy modelowania, kreatywności, której nie da się zmienić przez stulecie.


8. Projekt za pomocą kwadratu Woskobowiczu.

9. Modelowanie.

Wzywam wszystkich obecnych niezależnie, aby wymyślili zadanie, czy to grzmot, który był godny.

10. Odbicie (omówienie wyników wspólnej działalności)

W moim meister-Klasa vikorystal główny wielofunkcyjny algorytm technologii mistrz - klasa(Autor rosyjski G. A) z demonstracją i wyjaśnieniem praktycznego wykorzystania materiału.


Jestem zadowolona ze wszystkich próśb.

Zalecenia: Gry rozwojowe Voskobovicha można i trzeba wygrywać w osobnych grupach, podgrupach i zajęciach indywidualnych z urozmaiceniami, a także pomagać organizować samodzielność dzieci za pomocą zabaw. Vikoristovuvat metodyczne zalecenia autora i nie bój się eksperymentować.

Literatura:

1. Wkładki do igora.

2. Gry rozwojowe Voskobovicha. 2015 obejrzenie galerii handlowej KULA. Edytowane przez V.V. Woskobowiczu, L. S. Wakulenko.

Za szacunek!

Im'ya V'yacheslav Vadimovich Voskobovich jest dobrze znany w naszych czasach jako nauczyciel przedszkolny w Rosji i na wybrzeżu Wielkiej Unii. Technika jogi pod nazwą „Kazkovi labirinthy gri” dla dzieci w wieku 3-7 lat zdobyła tak szeroką popularność nie bez powodu.

W publikacjach tej sekcji tematycznej kolega dzieli się swoją opinią o pomocnikach Igora i Voskobovicha w nieprzerwanej praktyce pedagogicznej, aby dać zalecenia dotyczące ich skutecznego stosuvannya. Podziwiaj, jak śmierdzi spriyat movnomu i intelektualny rozwój dzieci. Aby dowiedzieć się z materiałów, z których dystrybucja nowych wariantów vikoristannya tsikh cudowny іgor i sibnikіv.

Uprzejmie zapraszamy do przewodnika MAAM_vsky po "Kazkowskich labiryntach gri"!

Pokazuje publikacje 1-10 z 487 .
Rozcięcie wąsów | Voskobovich, V.V. Gry rozwijające pomocników, zajęty

Streszczenie dla dzieci w młodym wieku na podstawie materiału do zabawy V. V. Voskobovicha „Mamy świadomość, że już dobrze się bawimy” Metakorekta figuratywnej adopcji dzieci, menedżer: Wiedza: poznaj dzieci rosnący grzmot Formularz "Lіkhtariki" u dzieci vіkom i yogo batkіv іnteres i tsіnnіsne stavlennja do fіzkulturno-movlennєvim zatrudnienie : Poprawić zasób słownictwa; czytać...

Streszczenie lekcji w grupie szkoleniowej ze zwycięstwami Igor V. Voskobovich „Moja Batkivshchyna - Rosja” Oprogramowanie zmist: Tsіl: Aktualizacja wiedzy dzieci na temat Batkiwszczyny; uczyć się z gier logicznych i matematycznych V.V. Woskobowiczu. menedżer: - do składania różnych przedmiotów, wikorystycznych figur geometrycznych, rozwijać vminnya do przechowywania części całości; - przeczytaj fold ...

Voskobovich, V.V. Gry do opracowania, aby pomóc, zajęte - Streszczenie gry „Statek” Pluff-Plush ”dla technologii V. V. Voskobovicha dla dzieci z innej młodej grupy

Publikacja "Synopsis of the gri" Ship "Plyukh-plukh" dla technologii V.V. Voskobovich..." Meta: Rozwijać umysł dzieci i rozpoznawać świat przedmiotów - buty łodzi: wysokie, troch niższe, środkowe, bardziej niższe, niskie. Zavdannya: - Rozwój u dzieci o zrozumiałym zainteresowaniu, ujawnienie, vihovuvat w umyśle zespołu, kontynuowanie tworzenia operacji rozumovyh ...

Biblioteka obrazów "MAAM-zdjęcia"

Budowa różnych obiektów, włączenie figur geometrycznych do „Cudownego Sota” V.V. Voskobovicha Dzisiaj chcę cię poznać o jeszcze jednym rozwijającym się Igorze autorstwa V.V. Voskobovicha „Wonder-Sot”. Gra jest rozpoznawana dla dzieci w wieku od 3 do 7 lat. Splot drewna w różnych kolorach...

Środkowy „Fioletowy Las” jako odlew poruszających umysłów dzieci w wieku przedszkolnym Abstrakcyjny. W artykule jest temat - otwarta przestrzeń środkowego "Fioletowego Lisa" w oparciu o tę technologię gry, aby leżeć partnerem pośrodku między dorosłym a dzieckiem. Dziecko marszczy brwi na nevimushenu, tworzę klimat, jakbym dawał poczucie bezpieczeństwa dźwięku, nawet...

Streszczenie GCD „Strój ropuchy marynarza” z pomocą Igora V. V. Voskobovicha Temat: „Dobroć ropuchy Żeglarza”. Kierownik biura: P_znavaln_: - kształtowanie przedmiotów vminnya obstezhuvat o różnych kształtach; - opracować samodzielne i projektowe materiały, z których przygotowywane są obiekty; - scharakteryzować moc i jakość przedmiotów: twardość, ...

Voskobovich, V.V. Gry rozwijające pomocników, zatrudnienie - Prezentacja „Minіlarchik”. Metody V. Voskobovicha doboru PDR w grupie środkowej

Zwycięstwo metod W. Woskobowicza Temat. Minilarchik sodo PDR. m.Aksai d/s №13 „Kazka” przygotowali: golarki Malova S.A. 1 slajd Tytuł. 2 slajd meta zadanie 3 slajd W królestwie zasady drogi państwa, zwierzęcy car Jegor żyje, Svіtlofor jest nagrodą! Król:...

Streszczenie GCD z tekstów „Purple Fox” V. V. Voskobovicha „Jak mieszkańcy fioletowego lisa vryatulyalis w pven”„Jak mieszkańcy fioletowego lisa wirowali w powietrzu”. Redaktor programu: Kierownik: Kierownik: - Kontynuuj zdobywanie wiedzy o grach V. Voskobovicha, zapisz imiona postaci w Fioletowym Lesie. - nadal ustalać rodzaj transportu, jaki transport powinien się przed nimi znajdować; -...

Jak już pisałem o tym, jak można stymulować rozwój dzieci od najmłodszych lat, a dziś chcę opowiedzieć o rozwoju gier Voskobovicha. To unikalny kompleks różnorodnie zaplanowanej pomocy w grach, kierujący dzieci do nauki podstawowej wiedzy w ramach przestrzeni gier.

Gry Voskobovicha rozwijają pamięć, ostrożność, budzą się, tworzą myśl. Pomagają opanować rozumienie matematyczne, zacząć rozróżniać litery i dźwięki, rozwijać umiejętność czytania. Naytsіkavіshe, że rozwój gier Voskobovicha będzie cіkavі, a to oznacza korisnі nie tylko dla dzieci w wieku przedszkolnym, ale także dla młodych uczniów.

Historia powstania i metoda Voskobovich

Vyacheslav Volodimirovich Voskobovich w żaden sposób nie pokazał swojego życia w pedagogice. Za inżynierem-fizykiem fahm vin. Ale otoczenie w ojczyźnie było tak spiętrzone, że młody ojciec Voskobovich miał szansę zejść na głowę pedagoga.

Jeśli Wiaczesław Wołodymyrowicz miał dzieci, poważnie myślał o ich powszechnym rozwoju. Szkoda, że ​​w tym wieku nie było wielkiego wyboru półroczników i tych innowacyjnych nauczycieli, którzy propagując metodę wczesnego uczenia się, pracowali nad przygotowaniem wszystkich gier z podręcznych materiałów. Po napiciu się robotów Zajcewa i Nikitiny Woskobowicz stworzył coś nowego, co byłoby nie mniej niż dla dzieci w tym samym wieku, ale dla ich rówieśników.

Niech Wiaczesław Voskobovich nie ma nic wspólnego z edukacją pedagogiczną, ale jego intuicja w wyborze metod edukacji jego dzieci otworzyła przed nim drzwi odpowiedniej kreatywności pedagogicznej. Tworząc swoją pierwszą grę, przewidując bajkę, pod godziną, w której bohaterowie są winni razem z chłopakami, aby rozwiązać zagadkę nowej grity i marzenia cirki.

Jeśli masz własną technologię, Voskobovich opowiedz mi o tych, którzy nie mogą mieć jednorazowej gry, że będzie wymagała dobrego wsparcia fabuły. Kluczowy charakter ma stworzenie kazkovy, metodycznej ekspansji rozwijającej się skóry i początkowego pomocnika technologii Voskobovicha. Główną cechą technologii jogi są te, które są łatwe w użyciu w zwykłym procesie gry, bez zmiany podstawowych ram. A dorosły w tych bajkach staje się równorzędnym partnerem dziecka, nie oglądając się wstecz na stulecie i dosvid.

Nie trzeba dodawać, że wszystkie gry Voskobovicha, które się rozwijają, koją cykawię, tajemniczy baśniowy świat, zamieszkany przez różnych bohaterów i postacie. Mówiąc najprościej, technologia ta szybko upodobała sobie zamożnych ojców pod Petersburgiem, a bez baru stała się ulubieńcem dziecięcych przedszkoli w całej Rosji.

W tym dniu powstają bogate miejsca kluby ojców, dziecko yakі bazhayut do gry Voskobovich, dla її tekhnologiєyu pratsyuyut klatki dla dzieci, kluby, gurtki dla zainteresowań. Przez pozostałą część dekady autor opublikował ponad 50 lat, które są szkalowane przez różne kategorie wiekowe, ale dla dzieci trójki losów, takich jak one, które uczą się już na początku szkoły.

Dlaczego rozwijające się Igory Voskobovicha są tak popularne i dlaczego mogą wygrywać w domu, a nie w ogrodzie, w grupie, w klubach? Wymyślmy to razem.

Znajdź gry Voskobovich

Gry rozwojowe Voskobovicha dzielą się na typy:

1. Gry, kreacje do rozwoju logicznego i matematycznego. Wśród nich można zobaczyć Konstruktor Geocon .

Pomoc Tsey to pole gry z zastosowanymi toporami wymiany i geometrycznymi kształtami, oznaczonymi literami. W punkcie skóry zmień zapięcie goździków na numer. Rozciągając się między specjalnymi gumkami z goździkami, dziecko może tworzyć różne figurki i żeberka, niczym pomocnik, lub włączyć swoją fantazję.

O pomoc Geokon powstają pierwsze przejawy matematyczne, uwzględniana jest znajomość figur geometrycznych, wzmacniana jest wiedza o kolorach. W rzeczywistości jest to wyjątkowa i rozwijająca się gra bagatoplanova, możesz ją znaleźć w sklepach lub stworzyć samodzielnie.

Dziecko może zestawiać różne postawy geometryczne, ćwiczyć pamięć, zdolności motoryczne, poszerzając otoczenie o zrozumienie geometryczne.

Plac Woskobowicza niewielką ich ilość możesz zabrać ze sobą na wycieczki, do polikliniki i zabierać na spacery.

Jeszcze jedna zabawna przestrzeń dla opanowanych matematyków do zrozumienia є Statek Brizg-Brizg. Ce gra przynajmniej. Model pięciomasztowego statku. Na skórzanym sznurowadle naciągniętym różnokolorowymi paraportami.

Maluch z łatwością może je odciągnąć i odciągnąć. Z takim pomocnikiem możesz zacząć opanowywać rahunok, możesz nauczyć się rozróżniać kolory, możesz rozwinąć pamięć tego domysłu. Co więcej, jego asystent znacznie zastępuje piramidę i rozwija zdolności motoryczne.

Є th alternatywny wariant cієї gri.

Uniwersalna pomoc-gra, która jest odpowiednia dla małego dziecka, jak młody uczeń. Z pomocą jogi trenujemy z błękitem rahunki, a dolną częścią cyfry to znaki. Mova idź pro” cyfrowy cyrk “.

2. Gry z literami, dźwiękami, słowami.

Szczególne miejsce wśród rozwijających się Igorów z Voskobovicha do siedzenia Wieże Woskobowicza .
Jest to referencyjna technika autora z wczesnej nauki czytania w gr. Gris ma 24 kostki. 12 kostek wież - litery głosowe i 12 kostek - zakładki-na końcu - litery głosowe. Aby uzyskać pomoc, maluchy zaczynają składać litery w magazynie, magazyn na słowo. U wesołego, rozsądnego dziecka kształtuje się naturalny nawyk czytania.

Seria gier „Rumianek”, „Snigovik”, „Jablunka”, aby uczyć nasze dzieci tworzenia słów.

Deyakі pośladki bajek do spania

Domyślałem się bardziej, że cały rozwój gier Voskobovicha może być magazynem kazkovo. Podzielmy się kilkoma raportami na ten temat.

Później dla dzieci w wieku od 3 do 10 lat Vyacheslav Volodymyrovich opracował całą technikę pod nazwą „Kazkovi labirinthy gris”. Świat, w którym rozwijają się postacie i wszystko, co z nimi związane, nazywany jest „Fioletowym Lasem”, a wina podzielone są na bogate strefy, terytoria i budinków. Ze względu na odcień skóry Voskobovich wymyślił fabułę i problem, jak dziecko od razu naruszające postać.

Boy Geo, z yakim podniesiemy cenę

W « Geokoni" Niemal odległy mały pająk Yukk zrobił pięknego pająka dla chłopca Geo, ale naprawdę chciał się napić i poszedł do sklepu po sok. Na razie pomaga yogo onuk virishiv i przez niewiedzę, zaplątując nitki pajęczyny.

Mały Pająk Yukk

Teraz nie znam pająka, jak wszystkich zmylić i poprosić o pomoc. Win tak bardzo chce zadowolić Geo.
Zachowajmy dzieci proponuetsya na współrzędne odkrycia pająka.

„Plac gry” lub wiecznie origami. Tutaj możesz od razu fantazjować z dzieckiem. Trykoty na kwadratowej podłodze są tak potargane. Jak zrobić króliczka dla psa, kit dla wrony i wiele więcej. Możesz stworzyć sylwetki niedźwiedzia, kota. W zasadzie nie ma tu obezzhenie. Sam autor wydaje się być w stanie żyć, a do tego dodając swoją twórczą myśl, pije się dużo energii.

Jeszcze jedna cіkava pomogła w tworzeniu gier Voskobovicha: „Plac Prozory”. Jest 30 przezroczystych tabliczek z naniesionymi na nie wizerunkami kwadratów, rombów, trapezów i trykotów.

Przywódca opowiedział bajkę o tych, w których chłopiec Geo widział swoją babcię i kruka Metr, widząc go na drodze, dając wspomnienie krigi Ice. Chłopiec był zdumiony takim prezentem, a kruk zrobił postać konia z krzhinok, a Geo zmіg część drogi do galopu na czarującym koniu.

Sami tworzymy luki w kwadratach

Ale naytsіkavisha i naytaєmnichіsha gra sprawdzają małego footprintera Geo na zaczarowanym galyavinie. Pomóż її przejść i nie zgubić się, może tylko „List konstruktora” Aby poznać właściwy sposób i zaczarować wszystkie przedmioty, konieczne jest wybranie liter do zaklęcia słów.

Oś tak niepozornej, zabawnej formy, kosztującej drożej z kazkowymi światłami rozwijającymi Igora Voskobovicha, mistrza dziecirahunok, czytanie i rozumienie podstaw geometrii. Łatwo stworzyć taką przestrzeń w pobliżu pokoju dziecka. W sklepach możesz kupić wszystko, czego potrzebujesz. Możesz szyć, upiększać virіzati. Ale golovna, nie czytaj dziecka do gry, ale żartobliwie w bajce rozpoznaj ją, jest nowa i niewyobrażalna.

Nie pamiętaj siebie, jak rozwijające się gry Voskobovicha to rozfarbuyut życie z łokciami wesołej wiedzy!