Likusi nvidia tvarkyklė geforce 260 kortelei.

Įrankiai
Savaime suprantama, viena kompanija NVIDIA ir ATI, leisdamos naujus grafikos procesorius ir jų pagrindu sukurtus vaizdo plokštes, dažnai aukoja tvarkyklių paruošimo kokybę. Tuo pačiu metu niekam ne paslaptis, kad tvarkyklės NVIDIA GeForce ("kuriame" - ForceWare) ir ATI Catalyst yra vienas iš pagrindinių naujų grafinių sprendimų sėkmės varomųjų jėgų. Jak Butt Promotion Zgadati, Shah tuo Vyva apskrities procesoriaus G200, RV770 і Vіdeokart prie ї і і і і і і і і і і і і Vim Viem atrodo tik testwate Pove nuo Beta-Versiy, Daleshik Ne Tіlki Vіd іdalu, Alla І Vіd Elementarnino . Kraštutiniu atveju testo rezultatai negali būti vadinami objektyviais pasaulyje, o rezultatų analizė, atlikta skirtingų autorių, gali būti laikoma informacijos šaltiniu, ribojančiu žodžiu ar testą. priedas.

Oficialiai sertifikuotų tvarkyklių versijų išleidimas dar toli gražu nėra žinomas ir ne visi priedai suteikia vaizdo plokštėms apsaugą – tai dažniausiai pasitaikančios nuolaidų taisymo ir naujų žaidimų palaikymo kryptys. Prote, NVIDIA ir ATI nedvejodami sistemingai deklaruoja reikšmingą dabartinių žaidimų ir testų našumo padidėjimą. Tik ašis praktikoje, teiginiai nepasitvirtina taip dažnai, kaip norėtume, kad tai būtų su jumis. Siekdamas išbandyti greičio padidėjimą skirtingose ​​NVIDIA GeForce ir ATI Catalyst tvarkyklių versijose, pabandžiau paruošti du skirtingus statistinius duomenis, skirtus skirtingoms vaizdo plokščių greičiams skirtingose ​​​​versijų tvarkyklėse. Būsimoje medžiagoje, net ir išleidus turtingą Catalyst 8.12, protestuoju prieš Radeon HD 4870 skirtingų versijų tvarkyklėse. Na, o šiandienos statistika negalime patikėti, bet NVIDIA GeForce tvarkyklės GeForce GTX 260 užpakalinėje dalyje (nauja versija, su 216 konvejeriu) šiame plane labai pasikeitė. Padėkite mums, kuriems ZOTAC kompanija maloniai padovanojo savo GeForce GTX 260 AMP2 vaizdo plokštę! Testavimui skirtas leidimas.

Žvilgsnis į ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 vaizdo plokštę! Leidimas 896 MB

bendrovė ZOTAC International (MCO) Limited vis dar gali būti vertinamas kaip naujokas vaizdo plokščių rinkoje, nes į Danijos rinkos segmentą įžengė tik praėjusiais metais. Vaizdo plokštė ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! 896 MB leidimas yra didelėje kartoninėje dėžutėje, nukreiptoje vertikaliai. Priekinėje vaizdo pusėje yra laukinis drakonas išskėstais sparnais:



Ten taip pat galima pamatyti vaizdo plokštės charakteristikas, etiketę apie garantinio termino tęsimą bei lipduką su informacija apie tuos, kurie perka žaidimą Race Driver GRID kartu su vaizdo plokšte. Dėžutės gale – pagrindinių NVIDIA grafikos procesoriaus savybių aprašymas, kuriame yra daugiau nei 192 unifikuoti šešėlių procesoriai, tuo metu vaizdo plokštė buvo išbandyta šiandien ir aprūpinta 216 procesorių. Matyt, dėžutė yra panaši į seną „AMP!“ serijos ZOTAC kortelių versiją, tačiau priekinėje pusėje buvo priklijuotas lipdukas „AMP2!“.

Visa vaizdo plokštė paviršutiniškai pritvirtinta plastikiniame korpuse centrinėje vaizdo plokštėje, o šalia jos matosi šie komponentai:



Aš viršijau їх:

adapterio adapteris S-Video išvesties į komponentinį laidą;
vienas DVI → HDMI adapteris;
vienas adapteris DVI → D-Sub;
vaizdo plokštės ir tvarkyklių diegimo instrukcijos;
du kabeliai, skirti prijungti papildomą vaizdo plokštę (6 kontaktų lizdai);
garso kabelis (S / PDIF, garso išvestis per HDMI sąsają);
CD su vaizdo plokštės tvarkyklėmis;
DVD diskas nauja versija gri Race Driver GRID.

Iš konkurentų gaminių šiame plane vaizdo plokštę palaiko du kabeliai papildomai maitinimui prijungti (vienas dažniausiai komplektuojamas), taip pat labai aktualus ir grafiškai iliustruotas Race Driver GRID grafikas.

Naujosios vaizdo plokštės modernumas, panašus į etaloninį GeForce GTX 260, matomas tik lipduke ant plastikinės aušinimo sistemos apvalkalo, to paties drakono atvaizde, kuris yra ant dėžutės:


Dviejų angų aušinimo sistema uždaro kortelę iš trijų pusių:






Vaizdo plokščių matmenys yra standartiniai ir sulankstyti 270 x 100 x 32 mm. ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Leidimas nėra rožių šedevras ir jame yra PCI-Express x16 2.0 sąsaja, du DVI-I prievadai (dviejų kanalų, su dideliais leidimais), taip pat S-Video išvestis, kurią galima naudoti su arbatpinigiai už wiki per sistemos vieneto atvejį:



Viršutinėje vaizdo plokštės dalyje yra du 6 kontaktų lizdai, skirti prijungti papildomą įtampą, lizdas garso S / PDIF kabeliui prijungti, taip pat du MIO lizdai, skirti prijungti SLI ir 3 krypčių SLI sistemas su dviem arba trimis vienodais. viena vaizdo plokštė NVIDIA GPU:


Pasakysiu, kad GeForce GTX 260 (192SP) didžiausios galios specifikacijos būtų 182 W, sistemai, kurioje sumontuotas toks maitinimo šaltinis, rekomenduojamas 500 W maitinimo šaltinis, o SLI konfigūracijoms. , 600 W maitinimo šaltinis. Vaizdo plokštei su 216 unifikuotų šešėlių procesorių nėra ką valgyti. Kiek žinau, šios oficialios rekomendacijos, kurių autoriai atrodo, kad jūsų sistemoje gali būti procesorius su dideliu maitinimo šaltiniu ir keliais standžiaisiais diskais; kitokioje situacijoje vaizdo plokštė veiks ant mažesnių ankštų blokų – kaip rodo mūsų eksperimentai, pati GeForce GTX 260 (192SP) plokštė turi apie 136 vatus.

Įdomu, kaip atrodo vaizdo plokštė be aušinimo sistemos:


Silova її dalis:



ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 grafikos procesoriaus prekės ženklas! Leidimas, išleistas Taivane 2008 m. gruodžio 27 d. – G200-103-A2:



Lustas pateikiamas kitai versijai (A2). Vieningų atspalvių procesorių skaičius yra 216, tekstūros vienetai - 72, rastravimo vienetai - 28. Vaizdo plokštės grafikos procesoriaus dažniai, viršijantys oficialius GeForce GTX 260 (575/1242 MHz), iki 648/140 MHz, iki 648/140 MHz +13,1%! Neblogai, nemuškime gamyklinių vaizdo plokščių dažnio rekordo. GPU įtampa yra viena 1,06 V. Čia pridursiu, kad taupant elektrą ir sumažinant šiluminę galią, robotizuoto grafikos procesoriaus dažniai 2D režimu sumažinami iki 300/600 MHz.

896 MB vaizdo plokštės atminties pagal GDDR3 standartą yra įvesta į 14 mikroschemų, susiūtų iš priekinės ir galinės plokštės pusių. Keitimo magistralės plotis su vaizdo plokštės atmintimi turėtų būti 448 bitai. Kaip ir visose ankstesnėse „GeForce GTX 260“ kartose, ZOTAC vaizdo plokštėje yra „Hynix“ lustai, kurių nominali prieigos valanda yra 1,0 ns:


Robotų lustų, pažymėtų H5RS5223CFR NOC, paso dažnis tampa 2000 MHz. Pagal GeForce GTX 260 specifikacijas atmintis turi veikti efektyviu 1998 MHz dažniu, tuo pačiu metu kaip ir ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Leidimas, roboto atminties dažnis tampa 2106 MHz, o tai tik 5,4% viršija nominalią vertę. Tačiau kukliai taip serijiniu būdu gaminamos didesnio atminties dažnio vaizdo plokštės GeForce GTX 260.

Lyg jo nebūtų, ateina naujosios vaizdo plokštės specifika:


Na, daugiau reportažų daugiau savybių galite pasižiūrėti lentelėse:


Aušinimo sistema nebuvo pakeista poromis su aukštesnėmis kortelėmis GTX 280/260 lustuose:



Visada stebėkitės storu ir storu terminio tepalo kamuoliuku ant grafikos procesoriaus. Taip blogai, kad gamykloje darbuotojams sumokama už dėmėto terminio tepalo kiekį, lyg radianų uolieną iš kolūkiečių-traktoristų už dėmėto dyzelinio kuro kiekį. Į žemę lauko pakraštyje її supylė tik mūsų „protovai“, o praktiški kinai visus šiluminės sąsajos „reglamentus“ uždėjo ant GPU aušintuvo dangtelio. Bėda čia ta, kad termo pasta idealiai nėra kalta dėl lygaus rutulio tarp lusto ir radiatoriaus, ji kalta tik dėl metalo trumpumo išlyginimo, nelygumų užpildymo - šilumos laidumas yra puikus tuo atveju, kai posūkių, bet tai yra maža radiatoriaus metalo atveju.

Patikrinome vaizdo plokštės temperatūros režimą. Čia ir toliau dėmesys grafiniam procesoriui ir visai vaizdo plokštei buvo sukurtas dešimties ciklų pagalba atliekant Firefly Forest testą su sintetiniu grafikos paketu 3DMark 2006, kurio skiriamoji geba yra 1920 x 1200 su anizotropiniu filtravimu, lygiu 16 kartų. Išlyginimas virš ekrano neįjungtas, todėl vėl įjungus GPU pastiprinimą, temperatūra atrodo žemesnė. Visi bandymai buvo atlikti uždarame Ascot 6AR2-B sisteminio bloko korpuse (naujojo ventiliatorių konfigūraciją rasite žemiau, testų skiltyje). Pirmąją bandymo valandą kambario temperatūra siekė 23,5 laipsnio Celsijaus. Vaizdo plokštės dažnių ir temperatūros stebėjimas buvo sukurtas naudojant papildomą programą RivaTuner v2.20 (autorius - Oleksiy Nikolaichuk). Atkreipkite dėmesį, kad vaizdo plokštė buvo sutvarkyta prieš bandymus, standartinę terminę sąsają GPU pakeitė itin efektyvi Gelid GC1 termo pasta, ant grafikos procesoriaus tepama kuo plonesniu kamuoliuku.

Mes žiūrime į testavimo automatiniu roboto turbinos režimu rezultatus:


Grafikos procesoriaus temperatūra neviršijo 80 °C ribos, o kaina – nepriklausomai nuo vaizdo plokštės dažnio padidėjimo ir žemo aušinimo sistemos turbinos triukšmo lygio. Likusi bandymų valanda buvo sukama tik iki 1860 m. / Hv, esant maksimaliai galimai 3200 aps./min. / Hv.

O ašis yra tarsi vaizdo plokštės etaloninio aušintuvo aušinimas esant 100% turbinos sandarumui:


Čia ir zovsіm netipiškai žema temperatūra aukščiausios klasės vaizdo plokštei. Na, o įtampos reguliatoriaus srovė didžiausioje įtampoje esant aukštesnei žemai vaizdo plokštės temperatūrai buvo 5 A mažesnė, aukštesnėje temperatūroje mažesnė.

Atsižvelgiant į didelį etaloninio aušintuvo efektyvumą, pakartotinis vaizdo plokštės talpos patikrinimas buvo atliktas nekeičiant aušinimo sistemos, o turbinos apvyniojimo greitis rankiniu būdu nustatytas iki 2050 aps./min. / Hv - tse, rodantis maksimalų greitį ir tuo pačiu subjektyviai patogus vienodo triukšmo režimui. Dėl to vaizdo plokštė, neprarasdama vaizdo stabilumo ir kokybės, vaizdo atmintimi galėjo veikti iki 2448 MHz (+ 22,5%), o grafikos procesorius jos visiškai negalėjo paleisti:


Gaila, bet branduolys mums buvo atiduotas testuojant ZOTAC vaizdo plokštę, jau dirbančią savo galimybių ribose. Be to, vaizdo plokštės BIOS padidinus šerdies įtampą nuo 1,06 V iki 1,15 V, grafikos procesoriaus įsijungimo potencialas nepadidėjo. Na, ką aš galiu pasakyti? Galbūt konkretaus vaizdo plokštės egzemplioriaus specifika, nieko daugiau.

Temperatūros režimas dodatkovo rozіgnanoї pagal pažangos žemėlapio vaizdo atmintį:


Rekomenduojame ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 vaizdo plokštės variantą, kol bus baigtas medžiagos paruošimas! 896 MB leidimas kainavo 320-350 JAV dolerių, tiesa, neretai kainos mažėja visai naujai NVIDIA grafinių procesorių pagrindu sukurtų vaizdo plokščių linijai, kuri tikrai pasieks ZOTAC gaminius. Straipsnio rengimo metu tikroji kortelės kaina Maskvos parduotuvėse buvo tris kartus didesnė nei 10 tūkstančių rublių.

GeForce tvarkyklių (ForceWare) evoliucijos etapai

Visų pirma, reikia nukreipti pagarbą, kad NVIDIA dabartinėje rotacijoje pakeitė tvarkyklių pavadinimus iš „ForceWare“ į „GeForce“, o tai, mano nuomone, dabar tik sukelia painiavą tarp pavadinimų. vaizdo plokštės ir tvarkyklių pavadinimai. Na, gerai, žviknemo, jau ne pirmas kartas. 2008-11-19 (ankstyvojo testavimo data) NVIDIA, skirta GeForce GTX 260 ir GTX 280 vaizdo plokščių linijoms, išleido nenurodytą skaičių beta tvarkyklių ir penkias oficialias sertifikuotas versijas, kai kurios iš jų buvo išleistos šiandien.

GeForce 177.41 (2008-06-26)- kitas vairuotojas su WHQL sertifikatu GTX 280/260 linijai. Kodėl nebuvo pasirinkta pirmoji oficiali versija 177.35? Dešinėje 177.41 versijos tvarkyklė bus išleista praėjus mažiau nei devynioms dienoms po 177.35 ir jokių esminių pakeitimų nepadaryta. Pavyzdžiui, ašis atrodo kaip oficialus naujovių sąrašas:

papildomas GeForce GTX 280 ir GeForce GTX 260 GPU palaikymas;
palaiko vieną GPU ir NVIDIA SLI technologiją DirectX 9, DirectX 10 ir OpenGL, įskaitant 3 krypčių SLI technologiją su GeForce GTX 280 ir GeForce GTX 260 GPU;
papildomas CUDA technologijos palaikymas;
pridėta parama paskirstymo sistemai apskaičiuoti [Apsaugotas el. paštas];
„HybridPower“ palaikymas, „Hybrid SLI“ technologija būsimuose GPU ir pagrindinėse plokštėse:

GeForce GTX 280 GPU;
GeForce GTX 260 GPU;
nForce 780a SLI;
nForce 750a SLI;


GPU įsijungimo ir temperatūros stebėjimo palaikymas diegiant NVIDIA sistemos įrankius (ištaisyti kiti atleidimai).

Tiesą sakant, vaizdo plokščių našumo didinimo planas naujojoje (tuometinėje) tvarkyklėje pokyčių nebuvo. Kaip priedas prie kapitalinio remonto, Windows Vista x64 sistemoje buvo ištaisyti keli atleidimai – ir viskas.

GeForce 178.13 (2008-09-25)- trečioji WHQL sertifikuota GeForce GTX 280/260 tvarkyklė, nutrūkusi po neįprasto NVIDIA pertrūkio (praėjo gal 3 mėnesiai). Iš pirmiau pateiktų pakeitimų galite nustatyti kitus veiksmus:

Pridėtas NVIDIA PhysX boost boost visiems GeForce 8, 9 ir 200 serijų GPU su mažiausiai 256 MB vaizdo atminties (dabar su PhysX pakuotės tvarkyklės versija 8.09.04);
Pridėtas dviejų ir trijų krypčių NVIDIA SLI technologijos palaikymas GeForce GTX 200 serijos GPU Intel D5400 XS pagrindinėse plokštėse;


iki 11% 3DMark Vantage;

iki 15% BioShock (DX10);
iki 15 % Call of Duty 4;




iki 7% BioShock (DX10);


iki 10% Pasaulyje konfliktuose (DX10);


išspręsti įvairias sumavimo problemas su 3D priedais.

Be to, pastabose prieš šią versiją kalbama apie kai kurių atleidimo ištaisymą žaidimuose vienai vaizdo plokštei ir SLI nuorodoms. Prieš žodį ši GeForce tvarkyklės versija su daug šortų ir testerių buvo apibūdinama kaip stabiliausia ir be problemų.

GeForce 178.24 (2008-10-15)- bus išleistas praėjus mažiau nei 20 dienų po 178.13 versijos išleidimo ir taip pat gali turėti WHQL sertifikatą. Nesąmoningai tuo pačiu metu mažas laiko tarpas, kaita yra daugiau ir mažiau pakankamai. Išplėšiu nuo jų raktus, tarsi jie judėtų į priekį žaidimuose:

našumo patobulinimai būsimuose 3D prieduose vienam GPU:

iki 11% 3DMark Vantage;
iki 11% Assassin's Creed (DX10);
iki 15% BioShock (DX10);
iki 15 % Call of Duty 4;
iki 8% „Enemy Territory: Quake Wars“;


Būsimų 3D priedų, skirtų 2 krypčių SLI GPU, našumo patobulinimai:

iki 7% BioShock (DX10);
iki 10% Herojų kompanija: Priešingi frontai (DX10);
iki 12% „Enemy Territory: Quake Wars“;
iki 10% pasaulyje konflikte (DX10).

Gerbiami skaitytojai, kartokite pagarbą tiems, kurių tvarkyklės 178.13 versijos optimizavimas yra toks pat kaip ir jiems. Tačiau neatsiprašau, nes oficialioje svetainėje nurodyta, kad visas našumo padidėjimas rodomas tvarkyklės 178.19 beta versijoje, kuri yra naujausia 178.13 versija. Tai geras momentas, todėl iš tikrųjų NVIDIA padidino savo vaizdo plokščių greitį kapitališkai suremontuotuose žaidimuose su dviem tvarkyklių tvarkyklėmis. Vіrnіshe, aš kaltas bula pіdvishchiti...

Greičio optimizavimo kremas, nauja tvarkyklė pakoregavo DVI-HDMI priedus, hibridinį SLI režimą, taip pat pataisė meniu atleidimus. Gris pasaulis Konfliktas su daugkartiniu viso ekrano išlyginimu, skirtas GeForce 6600 (galbūt taip NVIDIA įkaista – neįmanoma parodyti net galingiausio GPU, net jei jis šiek tiek malonus). Tas pats, kaip ir 178.13 versijoje, su šia tvarkykle supakuota PhysX bibliotekos versija 8.09.04.

GeForce 180.48 (2008-11-19)– naujausias duota akimirka su sertifikuotomis GeForce tvarkyklėmis vaizdo plokštėms, pagrįstoms NVIDIA lustais. Jau seniai ir už pačios NVIDIA reklamos, naujosios 180 serijos vairuotojas, be tradicinio atleidimo pataisymo, yra atsakingas už reikšmingus pokyčius ir įsimintiną produktyvumo padidėjimą. Žiūrėkite būsimą reitingą išsamiau:

naujos galimybės:

NVIDIA SLI technologijos sertifikavimas pagrindinėms plokštėms, pagrįstoms Intel X58 mikroschemų rinkiniais (Intel Core i7 procesoriais), skirta GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX + ir GeForce 9800 GTX grafikos procesoriams;
pridėta galimybė prijungti darbalaukio monitorius prie vaizdo plokščių, prijungtų SLI jungtimi, tiek darbalaukyje, tiek 3D režimu;
„PhysX“ technologija dabar leidžia fiziškai pagreitinti grafiką „GeForce 8“, 9 ir 200 serijose;


produktyvumo didinimo pareiškimai būsimiems 3D priedams:

iki 10% 3DMark Vantage;
iki 13% Assassin's Creed;
iki 13% BioShock;
iki 15% Herojų kompanija: Priešingi frontai;
iki 10% Crysis Warhead;
iki 25% „Devil May Cry 4“;
iki 38% Far Cry 2;
iki 18% lenktynių vairuotojas: GRID;
iki 80% Lost Planet: kolonijose;
iki 18% konfliktų pasaulyje.

Ypač prieštaraujama 80 šimtų greičio padidinimui naujojoje Lost Planet: Colonies - galite pridėti atleidimo, iki vairuotojo 180,48 vietoj 180 kadrų per sekundę, buvo tik 100 kadrų per sekundę. Be to, prieš visus pareiškimus apie produktyvumo padidėjimą oficialioje svetainės pusėje yra pastaba: „rezultatai gali skirtis skirtingose ​​​​konfigūracijose“, kažkas panašaus, niekas ir niekas nėra garantuotas. Na, gerai, apskritai, naujojo vairuotojo pareiškime reikia nurodyti, ką keisti, kad baigtųsi plyšimas. Kodėl praktiškai smirdi realybe? .. Apsilankykite dar kartą.

Testavimo konfigūracija, įrankiai ir testavimo metodika

Vaizdo plokštės ir skirtingų tvarkyklių versijų testavimas buvo atliktas kompiuteriu su tokia konfigūracija:

Pagrindinė plokštė: DFI LANParty DK X48-T2RS (Intel X48, LGA 775, BIOS 2008-10-03);
Procesorius: Intel Core 2 Extreme QX9650 (3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB 333 MHz x 4, Yorkfield, C0);
CPU aušintuvas: Thermalright SI-128 SE su Scythe Ultra Kaze ventiliatoriumi (1320 aps./min.);
Šiluminė sąsaja: Gelid GC1;
Darbinė atmintis:

2 x 1024MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2,1V);
2 x 1024MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Spec: 1200MHz / 5-5-5-16 / 2,4V);


Disko posistemis: SATA-II 300 GB, Western Digital VelociRaptor, 10 000 aps./min. / Xv, 16 MB, NCQ;
Aušinimo sistema ir garso izoliacija HDD: Scythe Quiet Drive;
Diskas: SATA DVD RAM ir DVD ± R / RW & CD ± RW Samsung SH-S183L;
Korpusas: Ascot 6AR2-B (120 mm Scythe Slip Stream korpuso ventiliatorius 960 aps./min./Hv sumontuotas ant silikoninių smeigių, šoninėje sienelėje – tas pats ventiliatorius 960 aps./min./Hv);
Valdymo pultas ir stebėjimas: Zalman ZM-MFC2;
Maitinimo blokas: Thermaltake Toughpower 1500W, W0218 (standartinis 140mm ventiliatorius);
Monitorius: 24 colių BenQ FP241W (1920 x 1200/60Hz).

Šiuo metu bandomos vaizdo plokštės delsos mažinimo metodu, atsižvelgiant į platformos greitį, keturių branduolių procesorius suskaidomas iki 4,0 GHz dažnio esant 1,575 V įtampai:


Bandymo valandos RAM veikė dažniu, kuris sumažėjo iki 5-4-4-12 kartų, kai našumo lygis = 6 ir 2,175 V įtampa.

Visi bandymai buvo atlikti naudojant „Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1“ (ir visus svarbius naujinimus 2008-11-10). Testų pradžios data buvo 2008-11-19, todėl vairuotojai tuo metu buvo prieinami:

mikroschemų rinkinys motinystės pašalpa: „Intel“ mikroschemų rinkinio tvarkyklės 9.1.0.1007;
Bibliotekos „DirectX“: 2008 m. krenta lapai.

Jei naudojate „GeForce“ / „ForceWare“ odos tvarkyklę, įdiekite „PhysX“ paketą, esantį tvarkyklės išleidimo metu, arba įjunkite jį tiesiai į tvarkyklės sandėlį. Vairuotojai buvo tikrinami ta pačia seka, jie išėjo ta pačia tvarka. Tvarkyklių skinas ir PhysX paketas su jomis buvo įdiegtas tik pašalinus priekinėje versijoje esančias tvarkykles ir papildomai išvalius sistemą naudojant papildomą programą Driver Sweeper v1.5.5.

Įdiegus odos tvarkykles jų valdymo skyduose, buvo pakeisti šie nustatymai: grafikos aiškumas iš padėties „Kokybė“ į „Aukšta kokybė“, skaidrumo antialiasing iš padėties „Išjungti“ pakeista į „Multisampling“, įjungtas vertikalus sinchronizavimas. („Priverstinai išjungti“). Krim tsgogo, jokių pakeitimų nebuvo. „ihor“ nustatymuose buvo išjungtas anizotropinio filtravimo ir viso ekrano išlyginimo įtraukimas. Tais atvejais, kai šių nustatymų keitimas nėra įgyvendinamas pačiuose žaidimuose, tada sureguliuokite parametrus GeForce tvarkyklės valdymo skydelyje.

Vaizdo plokščių testavimas buvo atliktas dviem formatais: 1280 x 1024/960 ir plačiaekraniu 1920 x 1200. Vaizdo plokščių testavimui buvo sukurtas priedų rinkinys, kurį sudaro du sintetiniai testai, vienas techno-demo ir dvylika. skirtingi žanrai:

3D Mark 2006(Direct3D 9/10) – statyti 1.1.0, numatytieji nustatymai i 1920 x 1200 + AF16x + AA4x;
3D Mark Vantage(Direct3D 10) - v1.0.1, "Performance" ir "Extreme" profiliai (buvo išbandyti tik pagrindiniai testai);
Unigine Tropics Demo(Direct3D 10) - v1.1, demonstraciniame bandyme, maksimalus sureguliuotas ryškumas, leidžiamas 1280 x 1024 be metodų ir išplėstas pastatas 1920 x 1200 su AF16x ir AA4x;
pasaulis konflikte(Direct3D 10) – gri versija 1.0.0.9 (b89), grafikos tankio profilis „Labai aukštas“, bet vartotojo sąsajos tekstūros kokybė = Suspausta; Vandens atspindžio dydis = 512; „DirectX 10“ aktyvinimo atvaizdavimas;
Priešo teritorija: Quake Wars(„OpenGL 2.0“) – 1.5 versija, didžiausi grafikos pakeitimai, demonstracinė versija „Salvage“, Suomija;
(Direct3D 9) - versija 1.7.568, grafikos ir tekstūros nustatymai nustatyti į "Extra", demonstracinė versija "d3" į "Bog";
Nerealus turnyras 3(Direct3D 9) – 1.3 versija, maksimali grafika grafikoje (5 aps.), aktyvuota judesio suliejimas ir aparatinės įrangos fizika, išbandyta „Fly By“ scena DM-ShangriLa (du paskutiniai ciklai), testavimas HardwareOC UT3 Bench v1.3.0. 0;
Devil May Cry 4(Direct3D 10) – pilka versija 1.0, maksimalus sureguliuotas grafinis ryškumas ("Super High"), rezultatas buvo paimtas kaip vidutinė kitos bandomosios scenos einančio nuoseklaus paleidimo vertė.
S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus(Direct3D 10) - pilka versija 1.5.07, profilis reguliuojamas ryškumas "Enhanced DX10 lightness" plius anizotropinis filtravimo lygis 16x ir toliau maksimalus koreguotas grafikos ryškumas, sugadintas demonstracinis įrašas "s04" (po ryto);
Crysis karo galvutė(Direct3D 10) - gri versija 1.1.1.690, profilis nustatytas į "Labai aukštas", dvorazovy ciklas vaizdo plokštės bandymui "Frost" lygiu nuo bandymo HardwareOC Crysis WARHEAD Bench v1.1.1.0;
Far Cry 2(Direct3D 10) - gri versija 1.00, "Ultra High" profilis pakoreguotas, "Ranch Small" bandomoji kilpa iš Far Cry 2 Benchmark Tool (v1.0.0.1);
X3: Terran Conflict(Direct3D 10) - pilka versija 1.2.0.0, maksimalus tekstūrų ir šešėlių ryškumas, inkliuzų rūkas, įjungti parametrai "Daugiau dinaminių šviesos šaltinių" ir "Ship Color VariAtions", rezultatas yra vidutinė maišų greičio vertė iš vieno visų demonstracinių versijų paleidimo;
Liko 4 mirę(Direct3D 9) - pilka versija 1.0.0.5, maksimalus ryškumas, praėjo "mėsos" demo (du praėjimai) trečiame lygyje "No Mersy", pirmas etapas "The Seven";
Prarasta planeta: kolonijos(Direct3D 10) – 1.0 versija, grafikos lygis „Maksimali kokybė“, HDR rendering DX10, testas, susidedantis iš dviejų scenų.

Likusi žaidimo dalis praktiškai neįdomi, tai kaip užbaigti senąjį (ne žaidimų industrijos pasaulyje). Prote, pridėjau sąrašą, nes NVIDIA GeForce tvarkyklėse Lost Planet: Colonies 180.48 tvarkyklėse produktyvumas padidėja iki 80%! Tsіkavo, kiek realus šis skaičius?

Odos bandymai buvo atlikti dviem frontais (nesiklyskite su dviguba demonstracine versija!). Norėdami gauti galutinį rezultatą, mes paėmėme trumpiausią greičio rodiklį (arba psichinius balus) iš dviejų testavimo ciklų, kuriuos galite pamatyti diagramose. Pereikime prie testų rezultatų ir jų analizės.

Testo rezultatai

Diagramose tvarkyklės yra išdėstytos jų išvesties tvarka. Pirmasis vairuotojas - 177.41 versija - vizijos Zhovtim spalva, Du 178.xx serijos vairuotojai pažymėti mėlynai žalia spalvomis, o naujasis 180.48 – tamsiai mėlyna spalva. Tokia tvarka testų vairuotojų sąrašas atrodo taip:

GeForce 177.41;
GeForce 178.13;
GeForce 178.24;
GeForce 180.48.

Pirma, pereikite prie rezultatų analizės, būtina atkreipti dėmesį į dar vieną svarbų momentą. Dešinėje 180.48 versijos tvarkyklė yra nepriimtina „staigmena“, o pati savaime - naujajame ji vis tiek buvo populiaresnė (nors ir ne pati populiariausia) leido 1280 x 1024 pikselius, o naujojo pakeitimas žaidimuose ir testuose buvo nustatyta 1280. Vairuotojo valdymo skydelyje nebuvo pakankamai leidimų („Custom“) pridėti jogą įprasta tvarka, todėl „alternatyvios“ 1280 x 1024 pikselių raiškos testavimo odos testas baigėsi. su atleidimu. Tikrinama, ar yra NVIDIA palaikymo tarnybos palaikymo, palaikymo užklausos kryptimi nebuvo laiko. Kaip alternatyvą, galite tiesiog pakeisti bandymui leidžiamą 1280 x 1024 įvestį kitose 1280 x 960 tvarkyklių versijose, bet, kaip prisimenate, tvarkyklės versija 180.48 vis dar bandoma... Zagalom, naujosios -Naujo bandymo ciklo atlikimas visoms trims ankstesnėms vairuotojų versijoms man visiškai nepatiko. Vtim, leidžiamas 1280 x 960 mažiau, mažesnis 1280 x 1024, mažiau mažesnis 6,3%, tokio pat vaizdo plokščių produktyvumo skirtingose ​​raiškose negali būti tiesinis pūdymas matyti juos. Be to, mes turime tą patį visiems ir mažiau nuo procesoriaus nepriklausomą 1920 x 1200 pikselių raišką, dėl kurio aš linkiu pagarbos.

Vaizdo plokštės tvarkyklių testavimo dviejų sintetinių testų rezultatai yra tvarkingi:

3D Mark 2006



3DMark 2006 testas nemato didelio našumo pagerėjimo atnaujinant į naujas tvarkyklės versijas. Nedidelį padidėjimą, atitinkantį 177.41 versiją, atnešė 178-osios serijos tvarkyklės, o 180.48 perėjo per mažesnio 1280 x 960 ir daugiau pastato trochus 1920 x 1200.

3D Mark Vantage



Trys priekinės 180.48 tvarkyklės versijos yra vienodos 3DMark Vantage produktyvumo požiūriu, o likusių ašis yra 180.48, o tai rodo nedidelį abiejų raiškų greičio padidėjimą. 1280 x 960 pikselių rutuliui „3DMark Vantage“ nepripažinau, todėl pateikiau tik GPU balo duomenis.

Unigine Tropics Demo

Aš gerbiu tai, kad šiandieniniame straipsnyje yra nauja šios gražios demonstracinės versijos 1.1 versija. Nalashtuvannya atrodo kaip būsimas rangas (pakeisti dozvіl, AF ir AA):



Pažiūrėkime į rezultatus:



Atliekant bandymą su nauja Unigine Tropics demonstracine versija, tvarkyklės versija 180.48 taip pat leidžia vaizdo plokštei veikti šiek tiek greičiau.

Taip pat per du ar tris sintetinius testus įtarėme, kad jis bus mažas, bet vis tiek vaizdo plokštės našumas buvo pagerintas naujose 180.48 versijos tvarkyklėse. Kaip situacija klostosi tikruose žaidimuose?

pasaulis konflikte






Režimais be išlyginimo ir anizotropinio filtravimo našumas didėja visose trijose tvarkyklių versijose, kaip pasirodė po 177.41. Likusi 180.48 versijos tvarkyklė demonstruoja padidintą režimą su viso ekrano išlyginimu ir anizotropiniu filtravimu ir pasiekia beveik 18 našlių.

Priešo teritorija: Quake Wars







Call of Duty 4: Modern Warfare MP







Nerealus turnyras 3






Trys iš protestuotojų turi kitus žaidimus – Enemy Territory: Quake Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare MP ir Unreal Tournament 3 – GeForce GTX 260 vaizdo plokštės produktyvumo skirtumai kitose tvarkyklių versijose nepažymėti (manau, kad ta versija 180,48 užtrunka nedidelį 1280 x 960 leidimą). Nors žaidimuose „Enemy Territory: Quake Wars“ ir „Call of Duty 4: Modern Warfare MP“ produktyvumo padidėjimas buvo įprastas, ašis gali būti pakeista tik „skirtingose ​​konfigūracijose“.

Devil May Cry 4






O ašis „Devil May Cry 4“ jau yra akivaizdus 180.48 tvarkyklės versijos našumo triukas. Tiek režimu su viso ekrano išlyginimu ir anizotropiniu filtravimu, tiek režimu be šių grafikos tankio didinimo metodų, GeForce 180.48 tvarkyklė leidžia vaizdo plokštei demonstruoti didesnį aukštą ir vidutinį greitį, mažesnį senesnėse versijose.

S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus



Čia ledas prisimena našumo pasikeitimą pūdyme vairuotojų versijoje. Vargu ar chi varto ant naujo laivo pagarba.

Crysis karo galvutė

„Crysis WARHEAD's Gris“ netrukus pasirodys:


rezultatai:






1-2 kadrai per sekundę greičiau nei GeForce 180.48 ir Crysis WARHEAD, kuris praktiškai, ozozumіlo, zowsіm nepomit į grі.

Far Cry 2






Vaizdo plokštės bandymo su skirtingomis tvarkyklių versijomis režimu be grafikos ryškumo didinimo metodų rezultatai neįdomūs, tačiau įtraukus viso ekrano išlyginimą ir anizotropinį GeForce 180.48 filtravimą, jie staigiai pasukite į priekį. Tse zovsіm nėra tas pats 38 šimtų metų augimas, kažkoks obіtsyany, ale tezh tsikavo. Laimei, skirtingų vairuotojų versijų nuotraukos tolumoje nepasirodė.

X3: Terran Conflict

Naujasis žaidimas X3: Terran Conflict buvo išbandytas su naujais nustatymais (leistina, AF ir AA pakeisti):


Bandymo rezultatai neatnešė jokių gedimų:







Liko 4 mirę

Kadangi bandymai šioje naujoje šalyje atliekami pirmą kartą, čia pateiksiu її ataskaitos nustatymus:


Paimtas ekranas, anizotropinis filtravimas ir kartotinis ekrano išlyginimas buvo pakeistas pūdymo metu pagal testavimo režimą. Kadangi šiandieninėms vaizdo plokštėms grafinis variklis nėra toks svarbus, buvo pakeista MSAA8x, dažnai pakeičianti 4x viso ekrano išlyginimo etapą.

Bandymas buvo atliktas pirmajame „The Seven“ etape, lygus „No Mersy“ su puikus skaičius vibukhіv, shvidko sulenkti mertsіv ir kitus efektus:



Pažiūrėkime į rezultatus:






Kaip prisimename, „Left 4 Dead“ žaidimo „GeForce“ tvarkyklių „išleidimo pastabose“ nėra mįslių apie produktyvumo padidėjimą. Be to, tuo metu, kai buvo išleistos visos tvarkyklių versijos iki 178.24 imtinai, žaidimo rinkoje nebuvo. Prote, puikios atminties padidėjimas, ir jis žingsnis po žingsnio žengiamas serijoje nuo 177.xx iki 178.xx ir toliau iki 180.xx. Vaizdo kokybės pokytis neatsiskleidė ne tik pilkos spalvos dinamikoje, bet ir nupjautų ekrano kadrų atveju.

Prarasta planeta: kolonijos

Kadangi bandymai šioje šalyje buvo atlikti baigus pagrindinį testų bloką, 1280 x 960 buvo pasiekta ne tik 180.48 tvarkyklės versijoje, bet ir trijose ankstesnėse GeForce versijose. rezultatai:






Iš tiesų, nedidelis našumo padidėjimas pereinant prie naujų tvarkyklių versijų yra abiejose „Lost Planet: Colonies“ bandymų scenose, tačiau, remiantis teiginiais, 80% esant 180,48 yra per toli.

Grafikos aiškumas ir greitis 3DMark 2006 sandėlyje

Pirma, aš sumokėsiu už viską, kad danai statistiką išdalino kaip priedą ir nepretenduoja į pilnai atsiskaityti. Čia įvertinsiu GeForce GTX 260 (216SP) produktyvumo sumažėjimą sintetiniame pakete 3DMark 2006 pūdymo režimu grafikos intensyvumo režimu, taip pat įvertinsiu patį ryškumą. Šiais 3DMark 2006 metais tvarkyklės buvo išbandytos visą laiką, o „GeForce“ tvarkyklių valdymo skydelyje ryškumo nustatymai buvo pakeisti iš „High Performance“ režimo į „High Quality“. Be to, jau pačioje „3DMark 2006“ buvo nuosekliai įtrauktas anizotropinis filtravimas ir trys viso ekrano išlyginimo lygiai 2x, 4x ir 8x etapuose. Spėju, kad 3DMark 2006 neleidžia išlyginti ir koreguoti GeForce tvarkyklės valdymo pulto, buvo užprotestuota kitų tipų multisampling. Pačios sintetinės pakuotės testavimo pasirinkimas yra dėl unikalios galimybės sukurti tam tikro kadro ekrano kopiją, kuri yra būtina testavimo kontekste.

Bandymai buvo atlikti su skirtingomis GeForce tvarkyklės versijomis 180.48. Pažvelkime į sausumo kitimo schemą pūdymo sezono metu žemo vandens režimu:



Akivaizdu, kad žiaurumo režimas, mušimas be tarpininko vairuotojo, neturi įtakos sistemos greičiui, todėl 3DMark 2006 keitėsi viduryje pamainos į vieną ar kitą pusę abiejuose leidimuose. O anizotropinio filtravimo ir ypač viso ekrano išlyginimo įtraukimo ašis jau turėtų būti sumažinta iki glotnumo sumažinimo, o tai, savo ruožtu, yra visiškai pertvarkyta.

Dabar pažiūrėkime į tai, kaip keičiasi vaizdo ryškumas naudojant skirtingus nustatymus GeForce tvarkyklės valdymo skydelyje. Kuriam kadro numeris 1350 iš „Canyon Flight“ scenos buvo paimtas maksimalia 1920 x 1200 monitoriaus raiška:


didelio našumoSpektaklis


Kokybėaukštos kokybės


Norėdami pažvelgti į detales, iš karto patraukite visas ekrano kopijas ir perjunkite jas bet kurioje grafinėje naršyklėje (pavyzdžiui, ACDSee). Pirmosios dvi ekrano nuotraukos „High Performance“ ir „Perfomance“ režimuose ryškumas akivaizdžiai neturi įtakos. Prisipažinkite, aš nesužinojau, ar yra kokių nors autoritetų. Kita pora su keliais ženklais ekrane režimuose „Kokybė“ ir „Aukšta kokybė“ taip pat nesijaudina dėl kokybės po vieną, tačiau tuomet galite parodyti skirtumą tarp išankstinio statymo kokybės. Ir pati – ant nustatymų „Kokybė“ ir „Aukšta kokybė“ vaizdas šiek tiek tamsesnis, fonas neatrodo toks baltas, kaip ant pirmos poros ekrano kopijų.

Dabar stebimės, kaip keičiasi vaizdas, kai įjungiami įvairūs grafikos aiškumo gerinimo metodai, nesvarbu, ar tai būtų lyginimas, ar anizotropinis filtravimas:


HQ+AF16xHQ+AF16x+AA2x


HQ+AF16x+AA4xHQ+AF16x+AA8x


Įjunkite 16 kartų anizotropinį filtravimą, kad tiesiogine prasme pakeistumėte vaizdą! Ant jūros pabaisos kūno ir griaučių išryškėjo faktūros, išryškėjo lentos ant valdymo briaunos ir riaumojančio laivo kilio, dažytos kulino paviršius ir plunksnos taip pat pradėjo atrodyti natūraliau ir detaliau. Zagalom, anizotropinis filtravimas griežtai nerekomenduojamas. Trijose ekrano kopijose, kuriose žingsnis po žingsnio įtraukiamas viso ekrano išlyginimas, vaizdo ryškumas padidinamas iki maksimalaus. Išlyginti trosai ir indo briauna, nukreipianti variklio varžtą, aušintuvo sparnai, prie kurių juda laivas, – visa tai yra kelių mėginių ėmimo darbų palikimas. Jei kalbėsime apie vaizdo kokybės skirtumą su skirtingais išlyginimo lygiais, tai skirtumas tarp AA2x ir AA4x jau yra gerai pažymėtas, o perėjimo ašis į AA8x nebebuvo tokia akivaizdi.

Pastaruoju metu planavau paleisti panašų 3DMark 2006 testą naujajame Crysis WARHEAD žaidime, bet bandymas baigėsi nesėkmingai. Nepaisant to, kad „HardwareOC Crysis WARHEAD Bench“ programa leidžia užfiksuoti ekrano kadrą iš tam tikro demonstracinės versijos kadro, ekrano kopijose pasirodė smulkmena, kuri buvo ištepta aplink kraštus, ir vargu ar galėtumėte jas prilyginti grafikos ryškumu. Bandymo metu peržiūrėjau visas 13 demonstracinių versijų, bet nuotraukos visur pasirodė ne vietoje. Jei norite sutaupyti, galite pabandyti padaryti ekrano kopijas iš karto, tačiau bet kuriuo atveju vaizdas neatrodė statiškas, todėl nebuvo įmanoma tiksliai sureguliuoti ryškumo. Timas yra ne mažesnis, jis nesivargino pakeisti vaizdo plokštės produktyvumo pilka spalva tuščios spalvos režimu talpos režimu:



Iš „Crysis WARHEAD“ testavimo ypatybių galima pastebėti tai, kad anizotropinis filtravimas neprisideda prie ir taip mažo „GeForce GTX 260“ grafikos greičio, taip pat tų, kurie skirtingais viso ekrano skirtingų etapų išlyginimo režimais, rezultatai praktiškai vienodi.

visnovok

Nepaisant to, kad NVIDIA našumo padidėjimas dėl laipsniško perėjimo prie naujų „GeForce“ tvarkyklių versijų, mano galva, nebuvo patvirtintas, greičio pagerėjimas šiandienos testavimo metu buvo pastebėtas tokiuose žaidimuose kaip „World in Conflict“, „Devilry May Cry 4“, „Cry 4“. , Cry 4, Cry 4, World in Conflict, Devilry May Cry 4 (labai mažas padidėjimas), Far Cry 2, Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies, taip pat bandomuosiuose prieduose 3DMark Vantage ir Unigine Tropics Demo . Todėl yra prasmės vaizdo plokštėje įdiegti naujas tvarkykles, be jokios abejonės, є. Be to, kai kuriuose senuose žaidimuose, kurie pasirodo „išleidimo pastabose“ prieš tvarkykles, jokie bandymai nebuvo atlikti, o kai kuriuose naujuose, ten pažymėtuose, tiesiog nėra galimybės gauti tikslių produktyvumo didinimo metodų. Kitose konfigūracijose Operacinės sistemos Produktyvumo didėjimas gali skirtis tiek didėjimo, tiek pokyčių kryptimi. Taip pat reikia atsiminti, kad vadinamos naujos tvarkyklės ne tik pagerina produktyvumą, bet, svarbiausia, nukreipia robotų atleidimo taisymą naujais žaidimais, o tai taip pat yra argumentas dėl naujų versijų diegimo išlaidų.

Straipsnio pabaigoje yra pastaba apie užprotestuotą kortelę. Vaizdo plokštė ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition buvo parodytas kaip produktas su įvairiomis pakuotėmis, pilniausiu pristatymo komplektu, padidintu vardiniu dažniu ir su efektyvia bei tylia aušinimo sistema. Vaizdo plokštės grafikos procesoriaus išplėtimo galimybės, deja, bus daugiau nei para, tačiau vaizdo atminties išplėtimas pasirodė gana sėkmingas. Įvairūs GeForce GTX 260 AMP2! Leidimas gali būti derinamas su konkurentų gaminiais. Būtina atkreipti dėmesį, kad šiame segmente GeForce GTX 260 vaizdo plokščių asortimentas rinkoje yra didelis, todėl modelį sau išsirinkite be jokių sunkumų.

Būsimame straipsnyje šia tema planuoju papasakoti apie ATI Catalyst tvarkyklių greičio raidą Radeon HD 4870 1024 MB vaizdo plokštėje.

P.S. Įmonės ZOTAC ir 3Logic atstovybei Rusijoje, taip pat asmeniškai Nadiai Dimov už vaizdo plokštės davimą testavimui.

Kita medžiaga šia tema


Fallout 3 ir dabartinės vaizdo plokštės: vizualizacija ir realybė
Nebrangi žaidimų vaizdo plokštė ATI Radeon HD 4830
Pasirinkite vaizdo plokštę igor: ruduo-žiema-2008 m

NVIDIA GeForce GTX 260 grafikos adapteris pirmą kartą rinkoje pasirodė 2008 m., o iš tikrųjų jis jau seniai paseno. Jei vis tiek norite pamatyti praktiškai viską vaizdo plokštėse ir galite laimėti už kai kurių dabartinių žaidimų paleidimą, jei norite ir su minimaliais atnaujinimais. Varto nurodo, kad modelis netapo flagmanu ir jo išleidimo metu aktyviai žvelgė į kitas rinkos pozicijas, galbūt žvelgdamas į senesnės, flagmaninės GTX 280 versijos parametrus.

Otrimavshi tipo virobnikas tuo metu nebuvo geriausios charakteristikos, GTX 260 leido vikoristovuvat kompiuterį, kuriame buvo įdiegta bula, įžeidžiančiais tikslais:

  • paleisti igor ir kitas grafines programas, palaikančias DirectX 10.0 arba OpenGL 2.1 technologiją;
  • peržiūrėti vaizdo įrašus FullHD formatu per TV-Out įvestį;
  • 2048x1536 ir 2560 × 1600 kokybės vaizdų perkėlimas, kai prijungtas prie monitorių per VGA ir HDMI adapterius, aišku (nors kortelėse buvo įdiegtos tik DVI-I kortelės).

Kortelės prieinamumas 896 Mb GDDR3 vaizdo atminties ir 999 (1998) MHz dažnis neprieštarauja panašiems konkurentams 2008 m. Tačiau dėl 448 bitų magistralės pločio vaizdo adapteris tapo našesnis, mažesnis našumas – modernesnis, o biuro modeliai – 1 arba 2 GB tipo GT 610 arba GT 720. Atliekant testus, testai parodė integruotos Intel HD 630 kortelės parametrus. .

Blogai modelio išleidimo metu, parametrai lėmė didelį kintamumą. Vidutinė GTX 260 kaina rinkoje prasidėjo nuo 400 USD. Dabar, po 10 metų, jei atsiras grafinis adapteris, jį bus galima įsigyti už daug mažesnę vatą. Antrinėje rinkoje NVIDIA GeForce GTX 260 vaizdo plokštės universalumas rubliais prasideda nuo antrojo tūkstančio.

GTX 260 Atsigręžk

Žvaigždėta išvaizda grafinis adapteris, nepriklausomas nuo yogo virobnik, priblokštas priešiškumo, įtaigių dabartinės kortelės. Tarp kortelės galimybių yra:

  • PhysX technologijų palaikymas žaidimo efektams, universalus CUDA, DirectX ir OpenCL skaičiavimas, kaip kortelė tinka kodavimui ar vaizdo redagavimui;
  • galimybė derinti su 1 arba 2 tais pačiais adapteriais, kai jie sumontuoti ant specialios SLI-sum pagrindinės plokštės;
  • didelis informacijos rezervas darbui su 3D vaizdais, kai yra visas monitorius.
Iš kitos pusės, kortelės galimybė yra turtinga, kodėl slypi centriniame kompiuterio procesoriuje ir RAM. Blogi indikatoriai bus apsaugoti kompiuteryje su tokiais procesoriais kaip „Intel Core i5“ ir 4-8 GB RAM.

182 W siekiančio GTX 260 maitinimo šaltinis per naują vaizdo adapterio aušinimo sistemą triukšmauja, o normaliam darbui reikalingas kietas maitinimo blokas.

Dar vienas rimtas trūkumas – DirectX 11 palaikymo trūkumas, per kurį nauji žaidimai tiesiog negali paleisti, todėl žemėlapį palaikys šie minimalūs langai.

Kokio gyvenimo bloko reikia GTX 260

Būtinybė užtikrinti maksimalią 200 W galią vaizdo plokštės darbui, kad būtų pasiektas produktyvus gyvenimo blokas. Rekomenduojama bazinio žaidimų kompiuterio PSU vertė yra 500 vatų. Mažiausia leistina slėgio vertė yra 450 W.

Taigi į tipinį biuro kompiuterį, kuriame sumontuotas 300-400 W blokas, neįmanoma įdiegti vaizdo plokštės. Tam, navit zbirayuchi nebrangi sistema naudojamų komponentų, varto perkelti valgyti sunkiau valgyti.

Kaip nukopijuoti NVIDIA GeForce GTX 260 vaizdo plokštę

Norėdami padidinti grafikos našumą, galite atsisiųsti „GTX 260“, skirtą šiai programai, pvz., „FireStorm“ arba „RivaTuner“. Koristuyutsya dėl įvairių savybių ir specialių programinės įrangos saugumas Vіd virobnіv (pavyzdžiui, Zotac arba Palit).

Baigus NVIDIA GeForce GTX 260 vaizdo plokštės pristatymą, veikimo dažnis padidės 8-16%. Žaidimuose yra daugiau pasirodymų, padidinančių žaidimo proceso komfortą.

Atsižvelkite į didelę roboto vaizdo adapterio energiją ir mažą greitį, pasinaudokite kriptovaliuta, kuri nėra varto. Naršykite po Mining GTX 260 išsklaidymo, kad gautumėte pelno, nes galite susilyginti su elektros sąskaitų apmokėjimu.

Nerekomenduojama rinktis Mining ūkio su tokiais grafikos procesoriais. Kam geriau sugalvoti modernesnes versijas su mažesniu elektros kiekiu ir dideliu atminties kiekiu bei dažniu.

Testavimas žaidimuose

Remdamiesi „GeForce GTX 260“ žaidimų testu, paimkite šiuos rodiklius:

  • šaudyklės Call Of Duty 4 FPS rodikliai ilgainiui padidėja nuo 60 iki 130 kadrų per sekundę;
  • pirmoje Assasin`s Creed dalyje žemėlapis atrodo nuo 46 iki 102 FPS;
  • Unreal Tournament 3 vertė padidėja iki 170, kai perjungiama į 1280x1024 pikselių;
  • „Crysis“ kadrų dažnis gali būti lygus 30, 60 arba 80 FPS – viskas priklauso nuo formato.

Modernesniuose kalnuose ekranai bus mažiau priešiški. Negalite paleisti daugiau šiandieninių šaudmenų ir veiksmo žaidimų, trumpai tariant – strategijos arba MMORG.

„GTX 260“ modelis laikomas minimalia leistina „Total War: Arena“ internetinio žaidimo riba, nesunku pradėti naudojant 5-ąją „The Elder Scrolls“ serijos dalį „Skyrim“ ir „Fallout 4“.

Tačiau žaisti žaidimo trečiajame „Vidmak“ ar GTA V nerekomenduojama – prasidės smarvė, tačiau žaidimo procesą vargu ar galima pavadinti patogiu.

Kaip atnaujinti NVIDIA GeForce GTX 260 tvarkykles

Jei kyla problemų dėl jūsų kompiuteryje jau įdiegtos programinės įrangos, gali atsirasti poreikis atsisiųsti NVIDIA GeForce GTX 260 tvarkykles. Turėkite galimybę ieškoti svarbiausių programų vaizdo plokštei ir iš naujo instaliuojant Windows (ar kitą atnaujintą operacinę sistemą).

Norėdami atsisiųsti tvarkyklę, rekomenduojama naudoti oficialią NVIDIA įmonės svetainę. Čia, vienoje pusėje, galite naudoti „GeForce Experience“ įrankį, leidžiantį ne tik optimizuoti kortelės veikimą, bet ir padidinti žaidimų funkcionalumą.

Tai WHQL leidimas iš Release 260 šeimos tvarkyklių. Šis tvarkyklės paketas palaiko GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 ir 400 serijų stalinius GPU, taip pat ION darbalaukio GPU.

Naujiena 260.89 versijoje

Naujas GPU palaikymas

  • Prideda palaikymą naujai išleistam GeForce GPU.

Spektaklis

  • Padidina GeForce GTX 400 serijos GPU našumą keliuose kompiuteriniuose žaidimuose, palyginti su. v258.96 WHQL tvarkyklės. Toliau pateikiami kai kurių svarbiausių „Windows 7“ patobulinimų pavyzdžiai. Rezultatai skirsis priklausomai nuo jūsų GPU ir sistemos konfigūracijos:
  • GeForce GTX 480:

      • Iki 10 % StarCraft II (2560x1600 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Iki 14 % S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Iki 16 % S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SLI – 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Iki 6% Aliens vs. Predator (SLI – 1920 x 1200 noAA – Tesellation on)

    GeForce GTX 460:

      • Iki 19 % StarCraft II (SLI – 1920x1200 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Iki 15 % „Battlefield Bad Company 2“ (SLI – 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Iki 12 % S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2560 x 1600 noAA)
      • Iki 9% Aliens vs. Predator (1 680 x 1 050 4 x AA / 16 x AF – siuvimas įjungtas)
      • Iki 7 % Metro 2033 (1680 x 1050 noAA – Tesellation on)
      • Iki 11 % purvo 2 (SLI – 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Iki 12 % Crysis: Warhead (SLI – 1920x1200 4xAA / 16xAF Gamer)
      • Iki 13 % Far Cry 2 (2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Iki 12 % H.A.W.X (SLI – 1920x1200 4xAA / 16xAF SSAO labai didelis)
      • Iki 5 % „Just Cause 2“ (1920 x 1200 4xAA / 16xAF)
      • Iki 22 % filme „Riddick: Assault on Dark Athena“ (1920 x 1200 noAA)
      • Iki 5 % 3DMark Vantage (Extreme Preset)

Blu-ray 3D

  • Prideda „Blu-ray“ 3D diskų atkūrimo palaikymą prijungiant GPU prie HDMI 1.4 3D televizoriaus. Atkūrimui reikalinga suderinama programinė įranga iš „CyberLink“, „ArcSoft“, „Roxio“ arba „Corel“. Daugiau informacijos.

HD garsas

  • Prideda be nuostolių DTS-HD Master Audio ir Dolby TrueHD garso bitų srauto palaikymą suderinamiems Blu-ray filmams su GeForce GTX 460 GPU*.
  • Prideda didelės raiškos 24 bitų, 96 ir 192 KHz kelių kanalų garso atrankos dažnio palaikymą suderinamiems Blu-ray filmams su GeForce GTX 400 Series, GT 240, GT 220 ir 210 GPU*.
  • Atnaujina HD garso tvarkyklę į 1.1.9.0 versiją.

* Pastaba: norint įjungti šias naujas funkcijas, gali reikėti atnaujinti „Blu-ray“ filmų grotuvą; Norėdami gauti daugiau informacijos, kreipkitės į savo filmų grotuvų programinės įrangos gamintojus.

Montavimas

  • Nauja tvarkyklės diegimo programa su patobulinta vartotojo sąsaja ir nauja Express ir Pasirinktinis diegimo parinktys.
    • Express – greitas ir lengvas įdiegimas vienu spustelėjimu
    • Individualus - pritaikytas montavimas
      • Galimybė atlikti švarų diegimą (visiškai pašalina senesnes tvarkykles iš sistemos prieš įdiegiant naują tvarkyklę).
      • Galimybė pasirinkti, kuriuos tvarkyklės komponentus (pvz., PhysX arba 3D Vision) įdiegti.
    • Pailgintas kelių GPU kompiuterių diegimo laikas.

NVIDIA Surround

  • Atnaujintas NVIDIA Surround sąrankos vedlys
    • Po pirmosios sąrankos vedlys leidžia vartotojams pereiti prie bet kurio sąrankos veiksmo.
    • Patobulintos ekrano prijungimo schemos ir patarimai.
    • Patobulinta ekranų sąrankos ir išdėstymo vartotojo sąsaja.
    • Patobulinta rėmelio koregavimo sąrankos patirtis.
    • Pridedamas pagalbos puslapis, kad būtų paryškinta, kurią žaidimo skiriamąją gebą pasirinkti (pvz., kaip pasirinkti rėmelio koreguotą skyrą)
    • Galimybė skirti papildomą GPU PhysX arba valdyti papildomą ekraną.
    • Leidžia nustatyti vertikalią arba gulsčią sąranką tiesiai iš sąrankos vedlio.
  • Atnaujintas 3D Vision Surround ir NVIDIA Surround žaidimų palaikymo sąrašas. Peržiūrėkite visą palaikomų žaidimų sąrašą.

NVIDIA 3D Vision

  • WHQL sertifikuotas vairuotojas
  • Naudojant Release 260 tvarkykles, 3D Vision diegimo procesas pasikeitė. Norėdami gauti daugiau informacijos apie pakeitimus, peržiūrėkite šį žinių bazės straipsnį.
  • Fiksuoti akiniai prarado sinchronizavimą su 3D Vision IR spinduliuote, todėl akiniai mirgės ir praras 3D efektą.
  • Prideda „NVIDIA 3D Vision“ srautinio perdavimo palaikymą „Firefox 4“ ir „Google Chrome“ žiniatinklio naršyklėms.
  • Pridedamas Sony 3D Sweep Panorama vaizdo formato palaikymas, pridėtas prie NVIDIA 3D Photo Viewer (Sony skaitmeniniai fotoaparatai, galintys užfiksuoti 3D Sweep Panorama nuotraukas, yra NEX-5 / NEX-3, Alpha a560 / a580 ir Cyber-shot DSC-WX5 / DSC-TX9 / DSC-T99 modeliai).
  • Pridedamas naujų 3D Vision Desktop LCD monitorių palaikymas: BenQ XL2410T ir NEC F23W2A
  • Pridedamas naujų 3D Vision projektorių palaikymas: Sanyo PDG-DWL2500 ir ViewSonic PJD6251
  • pridėta Sekantis
    • Arkanijos gotika 4
    • Fallout: New Vegas
    • „Ferrari Virtual Academy 2010 Roku“ (nauja – 260,89)
    • „Ferrari Virtual Race“ (nauja už 260,89)
    • FIFA 11
    • Formulės 1 lenktynės
    • galutinė fantazija XIV etalonas
    • Guild Wars 2
    • Kane & Lynch 2 – šunų dienos
    • Švinas ir auksas
    • Lego Haris Poteris
    • Live For Speed
    • Prarasta planeta 2
    • Mėnulio bazė Alfa
    • Serious Sam HD – antrasis susitikimas
    • Šrekas amžinai po
    • Singuliarumas
    • „Vitrua Tennis“, 2009 m
    • Virtrua Tennis 3
  • Atnaujinkite toliau pateiktą informaciją
    • Civilization V – atnaujinta iš v260.63 į 3D Vision Ready įvertinimą
    • Dead Rising 2 – atnaujinta iš v260.63 į 3D Vision Ready įvertinimą
    • Drakensang: The Dark Eye – atnaujintas žaidimo suderinamumo tekstas
    • Mafia II – atnaujintas profilis, kad būtų galima tinkamai įvertinti 3D viziją
    • StarCraft II – fiksuotas profilis, skirtas tinkamai atpažinti mažmeninės prekybos žaidimo vykdomąjį pavadinimą ir atitikti 3D Vision įvertinimą „Geras“
    • Super Commander – fiksuoti HUD elementai
    • TRINE – nauji profilių pataisymai, leidžiantys žaidimui priskirti „3D Vision-Ready“ įvertinimą, kai naudojamas su TRINE pataisa v1.08, pasiekiama per „Steam“.

NVIDIA SLI

  • Prideda arba patobulina SLI profilius šiems kompiuteriniams žaidimams:
    • Didvyrių miestas: Going Rogue
    • Ateivių spiečius
    • Dead Rising 2
    • Priekinė misija išsivystė
    • Kane ir Lynch 2: šunų dienos
    • LEGO: Haris Poteris

Kiti patobulinimai

  • Pridedamas OpenGL 4.1 palaikymas, skirtas GeForce 400 serijos GPU.
  • Atnaujina sistemos programinę įrangą į 9.10.0514 versiją.
  • Pagerina senesnių kompiuterinių žaidimų (nuo DirectX 7 iki DirectX 9), veikiančių Windows 7, suderinamumą (pavyzdžiai: Gothic, Gothic II, Falcon 4.0: Allied Force, Links 2003 Independence War II – Edge of Chaos ir X2: Wolverine's Revenge).
  • Puslapyje „Kelių ekranų nustatymas“ pridedamas ekrano išdėstymo nuvilkimas ir palaikymas.
  • Apima daugybę klaidų pataisymų. Norėdami gauti informacijos apie pagrindinius šio leidimo klaidų pataisymus, žr. laidos pastabas dokumentacijos skirtuke.
  • Vartotojai, neturintys JAV anglų kalbos operacinių sistemų, gali pasirinkti savo kalbą ir atsisiųsti tarptautinę tvarkyklę .

Papildoma informacija

  • Palaiko naujas GPU pagreitintas funkcijas.
  • Palaiko GPU spartinimą, kad būtų sklandesni HD vaizdo įrašai internete, naudojant „Adobe Flash 10.1“. Sužinokite daugiau.
  • Palaiko naują MotionDSP vaizdo patobulinimo programinės įrangos versiją, vAtskleisti, Kuris papildo HD išvesties palaikymą. NVIDIA klientai gali atsisiųsti nemokamą „vReveal“ versiją, kuri palaiko iki SD išvesties
    GeForce 7 serija:
    7950 GX2 7950 GT 7900 GTX 7900 GT / GTT 7200 GS, 7300 LE, 7300 GS, 7150 / NVIDIA NFORCE 630i, 7100 / NVIDIA NFORCE 630i, 7100 / NVIDIA NFORCE 620i, 7050 PV / NVIDIA NFORCE 630A, 7050 / NVIDIA nForce 0 / NVIDIA nForce 630i, 7 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

    GeForce 6 serija:
    6800 XT 6800 XE TurboCache 6200 LE 6200 A-LE 6200 6150SE nForce 430