Drakono amžius yra tamplierių košmaras. Rozirvane kolo

Novini

Nauji svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia rasite praktinių patarimų apie visą savo mitybą apie žaidimų serijas „Gotika“ (taip pat ir kitos jos mados), „Vidmak“, „Rizen“, „Senovinis Suvojus“, „Drakono era“ ir daugybę kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti naujų naujienų apie naujų projektų kūrimą, žaisti su klestinčiu FRPG, klestėti dėl mūsų forumo narių kūrybiškumo arba parodyti sau, ką manote. Na, galite pasikalbėti apie permiegojimą arba tiesiog smagiai pasikalbėti su Tavernos stebėtojais.

Norėdami atimti galimybę rašyti forume, užpildykite informaciją

Pagarba!
- Vienai odos OS versijai reikalingi maždaug 3–5 atvejai: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versija 10 1607) ir Windows® 10 (versija) 10 1703). Stacionariems kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Dalyvavimo paraiška gali būti atšaukta

Draugai, gerai praleiskite laiką!
Norėčiau jus supažindinti su mūsų forumo, skirto žaidimų serijai „Gothic“, narių darbais. Ne veltui perskaitykite konkurencinius robotus ir įvertinkite juos. Tsey konkursas netrukus. Mes tikriname jus.

Mieli draugai, rіk dobіgaє kintsya, ir atėjo laikas atsinešti jogos krepšius ir apdovanoti dieną

JavaScript išjungtas. Norėdami patobulinti mūsų svetainę, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

pagrindinis siužetas
Rozirvane kolo
Perėjoje pasikalbėkite su tamplieriumi Carrol ir jis nuveš jus per ežerą. Taip pat galite pažvelgti į smuklę „Rozpeščenos princesė“ ir pasikalbėti su seržantu. Pirmame žingsnyje prie įėjimo buvo godžiai kalbėjęs vyriausiasis tamplierius Gregoris. Kuolas buvo pripildytas apsėdimų, tamplieriai uždarė duris, vedančias į vidurį, ir jau valdė poną didžiajai motinai į Denerimą, prašydami teisės sumažinti statymą. Viską, kas tik pasitaiko, atiduodame ir, atrodo, stengsimės viską uždirbti. Gregorui gera dirbti mums ir mūsų kompanionams vidury durų, bet prieš mus, kurie tuoj užbarikaduos už mūsų ir dirbs tik tą rudenį, tarsi apie tai paklaustų pirmojo kerėtojo Irvingo. Palaukime vovch proto ir ryatuvate visus magai, kuriuos žinome. Po poros kіmnat mi zhmenku magіv zhmenku, yakі apsaugoti vaikus nuo demonų. Gynėjų grupei vadovaus burtininkė Vinn, kurią sutikau Ostagare. Vaughn rozpovіst, scho dėl visos mago Ultred kaltės, kuris, pasitelkęs kraujo magiją, pabėgs nuo tamplierių tironijos. Taigi Vіn paklausk, kokiu būdu mes čia atėjome. Štai keletas vіdpovidі parinkčių:
1. Galima sakyti, kad mes atėjome atsikratyti visų apsėstųjų, to, ko negalime priekaištauti.
Tokiu būdu Vinas tave užpuola.
2. Galima sakyti, kad atėjome pasiimti kuolo.
Kitu atveju Win prisijunkite prie vakarėlio ir padėkite apskritimo praeiviui. Pagalba yra neįkainojama, nes atsiranda vis galingesnis magas gydytojas. Pralaužiame per apsėstą į kitą ant viršaus. Ten jus užpuls kraujo magai. Kurios versijos pagrindu skaitėte magą Godviną (vynas laikomas spintoje viename iš kambarių), taip pat sutramdytą Owainą, kuris jums papasakojo apie senovinį „Litanya Andralli“ foliją, skaitydamas kažkokią apsaugą nuo kraujo magija. Paėmę šį foliją, magas Nialas, kurį sekėme obov'yazkovo vіdshukati. Keliaujame į ketvirtą per vezhі, ten jie tikrina jus vis labiau sulankstytas išbandytas. Jūsų zagіn zustrіne yra ledo demonas, hipnotizuoja ir koreguoja okremo tamsą.

Pasiklydę sapnuose
Ant burbuolės tu atsiremi į forto panašumą kitų budėtojų. Ten jūs šnipinėsite Dankaną, kuris bandys jus pakeisti, kad nykštukai gali gimti. Akivaizdu, kad tai ne Dankanas, o demonas Jogo įvaizdyje. Įkandę niekšą, važiuojame jogoje. Idemo į portalą. Dabar jūs parengsite skardos schemą. Vaughn toli atspėjo amuletą iš kelių skyrių. Juostos, vedančios iš vienos amuleto dalies į kitą, atsiskleidžia vienos iš jų praėjimo pasaulyje. Išvarę demoną, pamatę Dankaną, matome kitą tamsos sritį. Ten mi usstrіnemo Niall. Vіn rozpovіst mus, scho bjaurus ne maє, kaip vibratisya z tsієї makaronų, bet galbūt. Šiuo galusi tіnі pіdіt į artimiausią portalą ir vairuoti demoną. Mieste atimsite pastatą, kad pavirstumėte meška. Tai net panašesnė į naviką, jos pagalba galima patekti į kambarius, kitas kelias ties jaku bus užtvertas neatskiriančiais praėjimais. Atsigręžk į Niallą, pasikalbėk su juo ir grįžk į portalą tarp tamsių vietų. Dabar turite 4 naujas amuleto statymo vietas:
- tamplieriaus košmaras
- bashta
- Penkių gimimo invazija
-rozirvane kolo
Dėl burbuolės eikime į Bašta, ką deginti. Ten jūs susidursite su ugnies ugnimi. Apeikite perėją, atskirtą pusiau šviesa, nes. valgyti prieš juos – mirtis tikra. Pavyzdžiui, kovok su ugnies demonu. Jei pakeisite jogą, atimsite pastatą, kad virstumėte ugniagesiu. Dabar pro ugnies sienas galite pereiti du kartus. Šios vietos neaplenksite, nes būdas blokuoti masyvias duris. Taigi grįžtame į portalą ir einame į vietą Penkių gimimo invazija. Čia yra didingas labirintas su meškos duobių kupolu ir siaurais koridoriais, atskirtais priešgaisrinėmis sienomis. Piktžolių pagalba nesunkiai aplenkiame visus perėjimus ir pažįstame žmogų, kuris kovoja su gimusiais vaikais. Padeda pamatyti būtybes. Vyno mieste išmokyk mus virsti dvasia. Į ką pažvelgsi, gali surakinti nematomas duris ir pro jas prasiskverbti į tamsų kambarį. Pavyzdžiui, aš vėl užblokuosiu jums masyvias duris. Vėl einu į portalą ir vėl pasuku Niallo vietoje. Eikite į mistinį portalą, tada persikūnykite į dvasią ir spardykitės į pagrindines duris. Jūs atsiremiate į mіstsevostі, reikia kovoti su demonu Yovnoy ir tais dviem її tarnais. Remigshi її vėl eikite į interlokacijos portalą. Niall vietos piktogramoje dabar rodomas simbolis. Turėsite uždegti panašius ant kitų amuleto dalių, kad galėtumėte pasiekti šerdį. Dabar virushemo vietoje rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi mūsų zdіbnosti, mes lengvai pasiekiame kitą viršuje, de kovoti iš dviejų akmeninių golemų. Po to, kai laimėsime, mums bus prieinama likusi transformacijos forma - akmeninis golemas. Į ką žiūrime, galime kaltinti tamsias duris. Ką mes čia veiksim. Už durų mus saugo kitas vyresnis demonas Slaveris. Vinas jau nusilpęs, tarsi kovotų su juo pamatęs golemą. Keisk jogą, aš esu virusų hemorojus įsiveržęs į penkių gimimą. Vėl laužau duris ir apsuku jas su demonu Utkieliu. Dabar eikime prie Žinau ką deginti. Dії sami: pakabink pro duris ir pūsk vyresniojo demono galvą. Kai tik bus Ragosas, nesunku su juo susidurti matant degančius žmones. Likęs vyresnysis demonas (Verevil) patikrins jus košmaras templierius. Jei užsiimsite joga, kelias į ledo demoną (vieta centre) bus aiškus. Ale, grąžink savo draugus atgal. Oda iš jų randama summіzhnyh vietose ant amuleto galų. Prie jų odos turite atsigulti ant savo kompaniono pakaušio, kad demonas galėtų jį apgauti, o už tai turėtumėte mušti jam galvą. Jei baigsite ryatuvalny operaciją, eikite į centrinę vietą. Kovok su ledo demonu – dar sunkiau išbandyti. Pabaisa priims skirtingus virazi, tiesiog kovok, kad palengvintų dabartinę transformaciją. Ketvirtosios reinkarnacijos metu demonas bus numuštas. Kalbamės su Niallom (dar tamsoje), iš pirmo lavono paimame Litaniya Andralli (jau ore) ir einame į salę dvikovos su Ultredu.

Prieš lipdami į kalną pamatysite šventyklininką Kaleną, kuris lieps nužudyti visus magai. Viber yra tavo. Ypač išgelbėjau magų gyvybę, todėl smarvė padėjo apiplėšti Konorą Redklife.
Mes apkaltinsime jus dėl savižudybės – malіfіkar Ultred. Vіn ne tik gali virsti didingu demonu, bet pastatas gali paversti didžiausius kerėlius su kraujo magais. Norėdami nugalėti vieną, įmuškite Andralli Litania ant dugno. Dėl to kiemas bus numuštas, magai yra vryatova. Jūs iš karto nusileidžiate į pirmąjį aukščiau esantį Irvingą, kuris padės jums mūšyje su gimusiais paukščiais. Taigi jums pasiseks vryatuvati Connor Redcliffe. Užkerėtoja Vinn bus atimta iš jūsų iki jūsų naudingumo pabaigos.

  • -Didysis Elvorns bestiarys
    - vieta pjaustymo stalams
    -scriptorium Eternalis
    - Magus Gorvish statula
    - naujoko amuletas
    -Paskambinsiu trečiam
    Pasirodys demonas-zvіr, kurį reikia įvaryti
    Mūsų užduotis baigta.
    Pastaba:Jei susmulkinate daiktus netinkama tvarka, ritualą, kuris atliekamas, reikia pradėti nuo burbuolės.

    Sargybinis tarp
    Ši užduotis taip pat paimta iš užrašų, rastų prie durų. Trečiajame variante galite pamatyti didžiąją salę su trimis apšviestomis statulomis. paspauskite juos įžeidžiančia tvarka:
    - statula su indu
    - statula su kardu į kalną
    - statula su kardu žemyn
    tada eisime į salę, kur eisime į 4-ą viršuje ir ten spausim ant statulos su skydu (jis irgi užsidegs). Jei pasuksi į pirmą viršuje esantį kіmnatu, de wi usstrіl Vіn ir eik prie lohu durų. tave užpuolė demonas. Nužudę Yogo, jūs ne tik laimėsite užduotį, bet ir atimsite darbuotoją.

    Penkios pusės, chotiri magi
    Ant seno laužo magų kamerose ant stalų, žinote, yra pusės, parašytos Beiho Joum. Vos juos pasirinkę suprasite, kad jų autorius yra šarlatano pavidalas. Galite susipažinti su perėjimu Denerime viename iš miegamųjų miesto rajonų zanedbany kabinoje. Vіn polіze į biyku, taip pat atsitiktų įveikti jogą.

    vaikščiojantys mirguliai
    Tai neišsakytas ieškojimas, kuris šioje vietoje yra ne tik pergalingas. Ale oskіlki bіlshіst gravtsіv ide spochatka pati prie vezhі kuolo, čia aprašysiu jogą.
    Įvairiose vietose žinome apie felakterijų prakeiksmą. Jei paimsite iš jų kūgį, tada jis sprogs mūsų rankose, o po to ateis vaikščiojančio mirgėjimo ataka. Erdvės ašis, kurioje yra visi kūgiai:
    1. Turėkite ant viršaus kitą kuolą;
    2. Orzammare prie karališkųjų rūmų;
    3. Įjungta molio siūlių Karidinos sankryžos vietoje;
    4 ir 5. Prie griuvėsių pas Lisa Bresilian;
    6. Denerimoje ant brūkšnelio judant iš vietos į vietą (pasirodo vieną kartą, apsisukite, nematote, todėl reikia vėl įvažiuoti, kitaip užduotis nebus baigta).
    Iš negyvos odos atimame daug aukso ir trintuvų parduoti.

    Būsena Neįmanoma skelbti naujų nuomonių šia tema.

Užduočių ištrauka yra patalpinta į spoilerius, kad tie, kurie nenori vėluoti skaityti ir sužinoti apie programą, nebūtų patenkinti reginiu.

Poskyrių seka:

Ostagar ir Korcari Wilds

Atvykus į Ostagarą ir susitikus su karaliumi Kailanu Duncanu, pasikalbėjus apie būtinybę pereiti ritualą „Pašvęsti serui Sargui“. Ir tada tu turėtum pasakyti Alisterui, kitam našlaičiui sargybiniui, esančiam alumi paslėptoje stovyklos dalyje, ir kartu su juo atsisukti į turtingąjį Dankaną. Galiu valandėlę dairytis aplink Ostagarą ir paprašyti Alistero, kad jis dodatkovo:

  • paimk du šalutinis ieškojimas- Alkanas dezertyras ir Vovkodav mabari,
  • pasikalbėk su nuslopintu magu, Codex: The Tranquil,
  • klausykis Teyrn Loghain Mac Tir, Codex: King Maric Theirin,
  • pasikalbėkite su karių gauja Popelu bіla veislynas, Codex: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • eik paskui elfų pasiuntinį Pick (Pick), kuris davė įsakymus Popelio kariams, prisiek Loghaino vardu, brehat, ką є patikėjote і, tarsi spjauti, susitaikykite su jogu, kad padovanotumėte sero Garleno kardą ( Sero Garleno kardas),
  • palepinkite Wynn (Wynne),
  • derėtis su kapitonu (pirmoji kuprinė),
  • susipažinti su dar dviem dedikacijomis – Daveth ir grey Jory.

Iniciacijos ritualui atlikti reikalingos trys kolbos su gėrimo gimimo krauju, todėl kartu su Alistair, Daveth ir Jory važiuoji paskui juos laukinėse Korcari žemėse. Tuo pačiu metu ten galite atlikti dalį šalutinių užduočių. Ant žuvusių genloko ir harloko kūnų randamos kraujo kolbos. Kai tik pasieksite butelius ir išrūšiuosite Šventųjų sargybinių daiktus (skyrius žemiau), galite atsisukti į Ostagarą. Skirta jums kaustytoje šventykloje, jūsų pirmosios gyvatės su Alisteru misijai. Reikia gerti penkių gimimo kraują, dėl to vienas, išgyvenęs iš trijų iniciacijų, tavo herojus bus prarastas, Davetos ir Jorio kalbos bus įtrauktos į tavo inventorių.

Pastaba: Kai grįši į Ostagarą, gali nusipirkti kitą kuprinę iš kvartalo ir pasakyti man mago ekraną (kaip turi raktą nuo dezertyro), nes. priekaištauja magas įeina į ekraną.

Tamsoje neršiančios kraujo kolbos, Dankanas paprašė sužinoti laukinėse Korkario žemėse senamadiškus susitarimus, kad struma ir jazanai palaiko Sirimo globėjus, kad motina galėtų praskaidrinti dekomos atminimą. Už Dankano žodžių priverskite popierius gulėti prie stebuklingai užsandarinto ekrano ant išlygintos erdvės, padarykite Siricho globėjus. Qi perebuvayut griuvėsiai už tilto nuo piemenų ir paukščių gimimo pasalų. Tačiau ekranas tuščias iki to momento, kai atvykstate. Paprašysiu tavęs pasivaikščioti į tavo mamos trobelę, Flemetai, taupymui pasiėmiau či popierių, seno draugo šukės ekrane jau seniai ruseno. Po susitarimų atšaukimo iš Flemeto rankų galite atsigręžti į Ostagarą.

Dankanas paprašys jūsų karaliaus Kailano malonumui pamatyti būsimo mūšio taktiką. Planas iškęsti atleidimą - Sirimi globėjų karalius prives penkių nerštą į puolimą, o teyrnas Loghainas kritiniu momentu smogs iš šono. Jūsų vaidmuo yra nustatytas dėl to - su Alistair šiuo kritiniu momentu galite įžiebti ugnį Ishal bokšte, kuri gera valia taps signalu Loghainui.

Pastaba: Grąžinkite pagarbą mago Uldredo atbrailai, be to, ce likusią akimirką, jei galite vikonati šalutinių užduočių Ostagari.

Užduotys prasideda nuo ėjimo iki vartų per tiltą, kas apšaudoma – būkite atsargūs, degantys triukai gali jus išmušti iš niekur. Bіlya vorіt you zstrіne pokhoronets, jak voіdomit, sho aš žinau zahopili palikuonis temryav, sho iššvaistytas tarp neseniai atskleistų molio tunelių ten (galite beveik užuosti apie juos, taip pat pokhorontsya up to Dedicate jau tvyro), ir stench. Atsižvelgiant į tai, kad Kim yra jūsų personažas, kiti komandos nariai pridės:

  • kaip magas, tada ateina sargybiniai ir kareivių sargybiniai,
  • jei esi kilnus žmogus (tobto yra šuo kompanionas), tada ateina vienas kuolo magas,
  • kitose situacijose saugokite venas ir stebuklingą kuolą.

Bashta Ishala - pirmoji viršuje. Už įėjimo purvo makaronai (tempimas), be to, sudeginsiu valdžios genloką-emizarą, jam į frontalinį puolimą lipti negalima, lengviau būtų nušauti priešo dalį iš toli. strėlės ir ta magija. Dar toli buvo du tankai, pilni gimusių paukščių, priešais duris jūs atidarėte genlocks ir harlocks iš kitos duobės, kad galėtumėte pasigirti mūšio garsais.

Bashta Ishala – dar vienas viršuje. Na, aš žinau, genlockų ir harlokų apsilankymai. Na, žinau, negulk į kaktą - didžiausią pasalą galima apeiti per kairę vietą ir pačiam lengviau padėti tau balisto pagalba.

Bashta Ishala - trečia viršuje.Čia galimi sąjungininkai – trys koviniai šunys-mabarai, užsidarę prie narvų. Galite priversti juos kartu su jais eiti per visą upę.

Bashta Ishala - viršutinė dalis.Čia yra tik vienas priešas, bet joga vairuoti nėra lengva. Veiksmingiausia kovos su ogrėmis strategija paremta pačiais įvairiausiais burtais, net jei juos paralyžiuoja entropijos mokyklos trūkumai (jie yra magų atvykėliai). Tam varto priimk nenutrūkstamą mago bausmę ir nuspręsk pavesti tankų vaidmenį. Ogres viršuje yra kukmedžio skydas Havardo Aegis.

Jei peržengi ugnį, jei peržengsi ugnį, paleisi signalinę ugnį, Protein Loghain nebaudžiamai nubaudė ponią Couthren (Ser Cauthrien), kad išpūstų orą. Karalius Kailanas, Dankanas ir visa armija žūva spaudžiami priešo jėgų. Esu įsitikinęs, kad Ishala pagimdo penkis vaikus, jūsų herojus ir Alistair nuolat tikrina tuos pačius, o tada Flemetas virsta milžinišku paukščiu ir pasiima juos abu ...

Lothering

Po stebuklingo vezhy Ishalos įsakymo jūsų herojus iš Alistairo sumušė khatiną Flemetą virishuyu surenka armiją kovai su maru – iš nykštukų, elfų, magų, Eamono grafo žmonių ir kitų. Flemeth paveda Morriganui atvykti pas Siricho globėjus, ji nenoriai laukia ir pasiūlo pirmą kartą pasižvalgyti į nedidelę gyvenvietę Pivniche, Lothering, sužinoti naujienas ir apsirūpinti atsargomis. Už Lothering yra Imperial Highway – kelias, einantis per visą Fereldeną, gali atvežti kur nori: Redklifas, Breciliano lapė, Aš nešu Magi Circle arba Orzammaro nykštukų vieta.

Jis tampa prieinamu pasaulio žemėlapiu, tačiau pirmasis mandruvati gali būti mažesnis Lothering chi tabir. Vibiras Lotheringa spustelėjo, rodydamas vaizdo įrašą apie susibūrimus Denerime, de bann Teganas Gerrinas (Teaganas Guerrinas), jaunesnysis grafo Eamono brolis, viešai pasveikino Loghainą, tarsi jis būtų pasiskelbęs karalienės Anoros (jo dukters) regentu. negruntuotas įėjimas iš mūšio lauko.

Jei jūsų herojus nėra kilnių ieškojimų žmogus (apie jo šunį vis dar nežinoma) ir vilkų šunų ieškojimas baigtas, tada pakeliui į Loteringą bus šuo su šunimi, kuris kovos su gimusiais paukščiais, po mūšio šuo ateis į jūsų vakarėlį.

Atvykę į Loteringą, užlipsite ant banditų ir su gaujos pagalba galėsite juos atpažinti, kuriuos Loghainas vadino Šventaisiais priešo sargybiniais. Tai patvirtina ir Loteringo gyventojai, ir behencivų kilka, tarsi ima centus už šventųjų sargybinių galvas, kad už pivnіchniy vartų padarytų pasalą.

Mіstseviy bann poviv suіh svoіh solіvіv i šukės išeikvotos Lothering be zakhistu, visi gyvenvietėje yra pasmerkti patikrinti, ar nėra atakų gimus penkiems (čia yra daugiau šalutinių užduočių kitą valandą). Pіvnіch vіd Lothering є vihіd imperatoriškajame greitkelyje pamatysite du nykštukus pirklius Bodahn Feddic iš mėlynojo sandalmedžio, užpultus išnerštų paukščių. Viruchit їх, o smarvė pas tave stovykloje, tai jei paklausi Bodano apie miestą, tai mokėk už vyną auksu. Dali savo kelią atsigulti prie tabiro, ir tu gali pradėti žiūrėti, ar yra dar kokių nors užduočių Mora (velnias, kai kuriuos iš jų atlikus Lotheringas bus sugriautas).

Pastaba: Lotheringe galite pažinti dvi kompaniones – Lelianą ir Wall.

Rosirvane Kolo (Nutrūkęs ratas)

Vykdydami užduotį galite atvykti į Wynne (Wynne) vakarėlį, gauti gydytoją iš grі ir pasidaryti daug kitų atributų papildymų.

Net Lotheringe pajusite tuos, kurie ne tokie Bašte, o Kalenhado ežero prieplaukoje pamatysite šventyklą Kerolą (Carroll), kuris negaili niekam perleisti. Jogas gali pajudinti abo zalyakat, kurio grietinėlę galite paspartinti, kad padėtų Morriganui, Wall abo Leliani (surinkę temą „Gal galime sugalvoti?“).

Baštyje, asmens vado Gregoro (Greagoiro) pavidalu, tu atpažįsti, kad padėtis nebevaldoma šventyklų, pirmųjų durų pradžios, o už jos magų, šventyklų šventyklų. kad apsėdimas, prarado save. Gregoras jau išsiuntė džentelmeną į Denerimą, kad atimtų steigimo teisę ir padėtų kovoti su maru, tu negali pajudėti. Žinoma, jūs galite pabandyti susipažinti vienas su kitu vidury Baščio, bet durys bus uždarytos už jūsų ir Gregoras patikės, kad viskas yra tik taip gerai, kaip jums pasakys pats pirmasis kerėtojas Irvingas. Posūkio taško nebus, kol užduotis nebus baigta.

Vezha Krug - pirmasis viršuje. Prie kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn ir kіlkoh mаіv, kaip jie apsaugo vaikus nuo demono. Jei susidorosite su demonu, būsite rozmovas, dėl kurio rezultatų galėsite kovoti su Vinnu arba kovoti prieš jus. Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo, nuožulnus strypas pakeliui į kitą šaudymo viršuje. Taigi čia galite pradėti dvi šalutines užduotis - Paskambinsiu Mezhі ir mokslo globėjui.

Vezha Krug - dar vienas viršuje. Prie įėjimo į vyresniųjų magų kambarį dainuoji nuskriaustą komisarą Owainą, kuris primins, kad magas Niall iš naujosios perėmė Adralla litaniją, kuri neleidžia kraujo magams valdyti proto. Čia bus demonai, kad kraujo magai atgijo, iš gumos, bus garsas su magas Godvinu (Godwin), kuris yra toje pačioje spintoje, galite jį įvaryti arba paleisti atgal į spintą .

Pakeliui nepraleiskite dovanų kompanionams – šlapio portreto (Vandens nudažytas portretas), Orlė rožės (Orlė rožė), sidabrinės grandinėlės (Sidabrinė grandinėlė), Bažnyčios amuleto (Chantry Amulet) ir, akivaizdu, juodas grimuaras (juodasis grimuaras) Irvingo biure Morriganui su užduoties perdavimu Flemeto tikras grimuaras Taip pat yra maža dažyta dėžutė (Small Painted Box) (užduotys „Red Jenny draugai“). Be to, aktyvuodami salėje išmestą statulą, galite paskambinti prisikėlusiesiems iš numirusių (Revenant) (quest The Black Vials).

Vezha Kruga yra trečia viršuje. Tsei, virš tų, kurie yra užsikimšę priešų: negyvųjų, demonų, užburtų šventyklų, suskambės slaptasis siaubas. Čia galite suaktyvinti kai kurias statulas užduočiai „Sienos sargas“ ir žinoti svarbias pastabas (Penkios pusės, choti mages). Papildomos dovanos: mažas aukso luitas ir baltas runų akmuo.

Vezha Krug - ketvirtas viršuje. Zustričis su demonu, tarsi užkerėjęs templierį (be to, mušamuosius galima pamesti, leidžiant demonui iš karto pabėgti nuo aukos) ir būrį užburtų tamplierių, užburtų kraujo mago (abiejose vipadkose galima ištiesinti vienas po kito magai). Dovana: Sun Blonde, vintažinė (Sun Blonde Vint-1). Tada demonas neišvengiamai būsite pripildytas ledo ir nevalingai pietausite Alavoje.

Skausmingas sapnas išsipildys po dainavimo (su nedideliais variantais). Naudokite čia, kad išdėliotumėte lengvus konteinerius (matant katilus, ugnies stelažus ir pan.), kad pašalintumėte būtiniausius daiktus, kurie palaipsniui perkelia veikėjo atributus, kad nepravažiuotumėte pro juos.

Weisshaupt (Weisshaupt)- Čia reikia įveikti netikrą Dankaną ir išsivaduoti iš košmaro.

Neapdorotas išnykimas- Pasikalbėkite su savimi, išgėrę Niallomo vaistus nuo demono rankos, sužinokite apie Tin kaimo salų sistemą, kurią puoselėja įvairūs demonai. Šiose salose galima pasiekti centrinę su galvos demonu, prote wi bachite, kad toli gražu neįmanoma su jomis pajudėti jūsų akimis. Tada įeikime į tamsų portalą ir pašalinkime pelės, įsipainiojusios su demono demonu (protas: nesuprantamumas), išvaizdą. Jei galite, galite patekti į mažąjį lokiuką nori.

Darkspawn invazija- Padėkite tamplieriaus dvasiai (Templierių dvasia) mūšyje ir paimkite dvasios įvaizdį (tuo tarpu: krizhan rankena (Winter "s Grasp), daugiau požemio (Crushing Prison), įkvėpimas (Regeneracija)) Dabar jūs turite prieigą į duris dvasioms, bet atidarykite svarbias duris ir prasiskverbkite į bar'eri ugnį, bet ne į dangų.

Paprastai siužete gri є mіsії, є є obov'yazkovymi už vikonannya, kad dodatkovі mіsії. Skaitykite daugiau iš siužetinių misijų.

Rosirvane kolo.

Už įėjimo į Baštą jus patikrino litsaro vadas Gregoras, savotiškas riaumojimas apie nepriimtinumą Bašte, per yaki mūšyje pas jus negali ateiti nei magai, nei tamplieriai. Bašta buvo pilna demonų, o šventyklininkai nežinojo, kas liko iš Bašte gyvenančių magų, o jei jie buvo palikti, kodėl smarvė nebuvo nesaugu šventyklai? Sob nerizikinga, smarvė paprašė leidimo tiesiog mus ten rasti. Turėdami aptvarą, leidote man įeiti ir paaiškinti, kodėl dešinėje pusėje, bet užmaukite duris už savęs ir nebegalėsite grįžti į situacijos pabaigą. Taigi nusipirkite viską, ko jums reikia prieš eidami ten.

Beveik iš karto įžengę į Baštą pamatysite būrį magų, ant kurių stovėsite Vinn. Galite pasirinkti du siužeto vystymo variantus arba galėsite padėti magai, arba būsite įkvėpti. Pirmajam Vinn ateis į jūsų grupę, o kitam - prieš jus. Vibrati ir virishuvati tave, Vіn korisny kompanione, kaip grupės gydytojas ir buferis.

Jūsų užduotis yra išleisti ketvirtį savo vezh. Pakeliui kitoje pusėje suklumpate su Pacified Owain, kuris yra rimas apie magą Niallą, kuris atima iš jo antikraujinės magijos gynėją - Litaniya Andralli ir pishov ryatuvati kolo. Pralaužkite atstumą iki ketvirto. Kraujo magai, demonai, apsėsti, vibruos po mirties ir sudegins masinę škodą. Pasiekę ketvirtą viršuje, pamatysite Šventumo Demoną, pasikalbėjusį su juo ir dėl kokių nors priežasčių praleisite Alve, nes turėtumėte žinoti, kaip palikti vieną.

Pasiklydę sapnuose.

Čia turėsite galimybę atsikratyti Dankano iliuzijos ir dviejų Sargų. Pasirodęs P'edestal Tіni, suaktyvinkite jogą. Turite tik vieną laisvą vietą, eikite ten. Tu zustrіne Niall, kaip matai, žinai, kad vagysčių demonas su tokiomis priesaikomis, o norint jas duoti, reikia nugalėti stiprius demonus ir prieš juos praeiti neįmanoma.

Tada pereikite prie portalo Tіnі. Ten kovoję su Lutі demonu, įgaunate lokio pavidalą. Vikoristovyte її vіdrazu, bіzhіt nirku zboku, pasitaiko, kad eini per portalus ir eini keliu pas demonus. Vreshti-resht kreipsitės į Niallą, kuris įkvepia jus nuo pažangos ir ištaiso daugiau miegančiųjų, kad paimtumėte iš jų naujas formas. Matant pelę, radža lipa ant viso nori, tarsi lipant ant tako, ten gali atsirasti tos statulos ekranai, kurių pagalba galima perkelti savo parametrus.

Dabar už P'edestalu Tina aktyvavimą gausite penkias naujas vietas. Demonų magija, kuri būtina norint pasveikti, prasibrauti iki Šventumo Demono: Pirmapradė tamsa, Palayucha vezha, Tamplieriaus košmaras, Mūsų Temryavi karta, Rozdroblene Kolo. Jūsų kompanionai yra teritorijose, pavadintose Nightmare Dream, ir tada turėsite jiems skambinti, kol negalėsite jų nužudyti.

Norėdami atimti formą, kuri ateis, jums reikės ją išgerti arba mūsų kartoje Temryavi, arba Baštu, kur jis dega, ten galite paimti formą, tik pašviesindami lokio formą. Tamplieriaus košmaras – eiti į užpakalinę kameros dalį, kur jūs negalėsite įvaryti demono, nes negalėsite įgauti visų formų.

Pasivaikščiokime Bašta, ką deginti. Mums reikia dar vieno ant viršaus, eilėraščio, kaip tu ten eisi, gali per skylutes praverti mešką arba tiesiog pro duris, bet tu negali įnešti plaktuvų į šį slėnį. Pasiekę kitą viršuje, eikite į pivnіchniy skhіd, kol sužinosite lokio nirku. Per jį pateksite į salę, de zestrinetesya su nuožmios ir degios šventyklos Demonu. Jei laimi, pasiimk nauja forma- Žmonės, kam deginti. Vaughn leiskite man eiti per ugnį be nasledkіv. Kol čia daugiau nėra ką veikti, gali eiti į Mūsų gimimą penkiems.

Išgėręs Mūsų penkerių gimimas eik į pivnichą. Jei ėjote burbuole į skerdyklą ir pasiėmėte paskerstojo formą, eikite tiesiai į priekį, jei reikia, vikoristu. Jei atvažiavote čia į Baštį, mirktelėkite pelės pavidalu, kad galėtumėte gerti ją reikiamame kambaryje. Čia galite įveikti tamplierių, kovojantį su gorlockais. Atsikratę gorloko, iš šventyklininko įgaunate Dvasios pavidalą. Dabar eikime prie Sulaužytas Kolo.

Dvasios pavidalu jūs galite pereiti pro pagrindines duris su suktu burtu. Prie Broken Kolі lipkite ant stulpo (ant vynų ir kolo), kol pasieksite nusileidimus, kurie veda į kitą viršūnę. Taip pat reikia ir skerdžiančio žmogaus formos, todėl čia negalite padėti, jei gesinate ugnį ugnyje, jis per stiprus į ugnį įkurti. Pagal kainą, magai užsuks pas jus, tarsi padės išsaugoti jūsų buvimą, pasisveikinkite su liriumu, visam laikui, imkite. Dіyshovshi į kitą viršuje, pasiruoškite kovoti su daugybe priešininkų, įskaitant du golemus. Lengva nebus, bet laimėjęs atimsite likusią formą – Golemo formą, kurios pagalba galėsite pastatyti masyvias duris. Dabar, plūduriuodami visų formų dispozicijoje, galite pasiekti Šventumo Demoną per kelis demonus, kurie blokuoja kelią. Pergalė trumpas kelias- į kalną su susibūrimais, pereikite per priešingas jėgas ir eikite prie pivdennu kіmnata. Ten yra pirmasis demono bosas Slaverenas. Po to, kaip nepagailėsite jogos, mirktelėkite pjedestalą, kad galėtumėte nuskristi toliau, pasieksite Niallu.

Nuėjau prie pradinių durų, kurias patikėjo Niallom, ten buvo rastas demonas Jovenas su dviem tarnais. Geriau išgydyk pačią demoniją, įveik Dvasios „Traužimą duobėje“, tada jau pasirūpinsime її pagalbininkais. Dabar portale ir aš jau žinau „Temryavi gimimo invazija“.

Jei ateisite, atsiremsite į gerai žinomą kіmnati. Pralaužk duris ir pasiruošk kovai su skaitine Harloko ir Genlocko armija. Taigi bus emisarіv šakelė. Po mūšio pasibelsite į tamsias duris, už kurių žinomas kaimo vadovas. Laminuokite dureles prie podgivnikos іdaeel galvos, pažiūrėkite į strypą-kastuvą. Vidpovidno razpravitsya su juo gali būti panašiai.

Tuo vezhі, mokyklų mainai deginti, basomis labai pivnіchnіy kіmnatі. Ragos nėra atsakingas už kokių nors konkrečių problemų sukėlimą. Dabar, norint valgyti iki paskutinio viršininko, reikia pereiti Tamplieriaus košmaras.

Pasirodęs salose, nueisiu iki nirkos dugno. Per ją išleisite kitoje saloje, kurioje žemėlapio pivnіchno-zahіdnіy pusėje rasite pagrindines duris. Pravažiuokite pro ją, praleisite trečioje saloje. Čia eikite į likusį kambarį ir eikite į skardos portalą galinėje sienoje. Ašis ir ketvirta sala. Priešai keliaus salose; Ketvirtoje saloje eikite per uolas, prieplaukos nepasieks šventyklos lavono. Nurodyta atsilaikyti demonui Verevilui, kad paskubėtų įgauti meškos formą ir pažvelgti į tave. Sek paskui ją.

Verevilio mūšyje laimėk Dvasios pavidalą arba žmones, kurie dega, smirda daugiau nei magija. Po pergalės prieš demonus atsiveria kelias į Šventumo Demoną.

Čia aš padėsiu savo kompanionams, smarvė, padėti tau kovoje su demonu. Kaip tai atsitiko anksčiau, jūsų kompanionai perebuvayut vietose pavadinimu Nightmare Dream. Norėdami juos išaukštinti, laimėkite susitaikymo dovaną, užkariaukite juos iš to, kad viskas, kas smirda, yra ne tikrovė, o iliuzija, gimusi iš Tinyu. Dejakai patys galvoja, kam, jūs esate kalti tik padėdami jiems kovoje su demonais.

Dabar galite eiti tiesiai į kovą su Šventuoju Demonu. Pasiruoškite įtemptai kovai, turėsite galimybę laimėti chimalo zil, sob yogo. Demonas mūšio procese įgauna keletą formų, keisdamas formą, jis atkuria savo sveikatą. Anksti galėsite atsigauti, po to Niall paprašys paimti iš savo kūno tą Litania Andralli – Kraujo magijos gynėją. Būsite perkeltas į „Bashti Magiv“ ir nebegalėsite sustabdyti formų, nes būsite apmokytas atlikti užduotį.

Salė katuvui.

Iš Litanijos, paimtos iš Niall kūno, eikite į likusius viršuje. Čia tu kaltas, kad kovoji su Uldredu. Prieš susibūrimus pasitaiko pagirti sprendimą: matai templierį Kaleną, kuriam reikia patarti, reikia pagalvoti, kad reikia sumušti visus burtininkus, kitaip tau negerai ir bandai meluoti tyliai, kas kitas ne pizno vryatuvaty. Pagyrų metu sprendimas dėl Vinno egzistavimo atsisuka prieš jus. Galima sakyti, kad nors negali priimti sprendimo, reikia geriau pažinti situaciją. Jei nori kilti į kalną.

Kalnuose pamatysite sūnaus sūnaus Uldredo kaltę. Apie tai, apie ką nekalbėtumėte ir kaip baigėsi jūsų rozmovas, vis tiek turite su juo kovoti. Raju dėl „karštojo“ rakto kaltina Litania Andral. Mūšio burbuole Uldredas apsimes demonu, kuris gali būti varginantis zakistas. Taigi vynų mūšio valandą būtina perkeisti gyvus, demonų apsėstųjų burtininkus, už kuriuos pateksite Litanijos palaiminimu. Magas įgūdžiai sugaus jus vryatuvati, stulpai padės jums paskutinėje kovoje. Jei nieko neaplenksi meluoti, ateis tamplieriai. Pasibaigus mūšiui, grįžkite į Gregorą, palaidodami su savimi Culleną ar Irvingą, kad atimtumėte pinigus ir atsiųstumėte pagalbą mūšiui su archdemonu.

Dabar pakalbėkime apie papildomos misijos v drakono amžius: Ištakos - Vezha Magiv.

Mokslo skambutis

Pirmojoje versijoje bibliotekoje galite rasti knygą, pagalbos galite išmokti iškviesti Tinos istoriją. Kadangi bandėte tai išbandyti patys, aš pasistengsiu jums padėti. Kai tik suaktyvinote mirksėjimą, tada paspaudėte netinkamus. Pažiūrėkime į užsakymą, paskambinsiu.


Pirmas skambutis:

P'edestal Zaklik.

Tomas Spiritas.

Pirmoji pusė Luna.


Kitas skambutis:

P'edestal Zaklik.

Mago Gorvišo statula.

Dar vienas Half-Lum.


Trečias skambutis:

P'edestal Zaklik.

Didysis Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Mago Gorvišo statula.

Naujoko filakterija.

Trečias pusmėnulis.


Po trečio skambučio pasiruoškite prieš zvirą, savo skambučius, puolimą.


Є sche ketvirtieji prizai. Pakartokite aktyvavimą dar vieną kartą eilės tvarka, kaip parašyta aukščiau, tada suaktyvinkite ketvirtį pusmėnulio, kad iškviestumėte ketvirtąją dvasią. Vіn duzhe shvidko znikne, žarnyne yra knyga, kad galėčiau duoti jums dar vieną įrašą kodekse. Її reikia vogti.


Ketvirtasis skambutis:

P'edestal Zaklik.

Tomas Spiritas.

Užsisakykite nematomą skambutį Rodecornui.

Mago Gorvišo statula.

Didysis Besterisary Elvori.

Plienas pirmajame bibliotekos skyriuje.

Spiritorum Eternalis.

Mago Gorvišo statula.

Naujoko filakterija.

Ketvirtasis Semi-Lum.

Mezhi globėjas.

Nuo pirmo iki trečio ant vezhio viršaus galima rasti moksliukų užrašus, iš kurių aišku, kad vezhi turi paslaptį. Būtina pasiimti visus užrašus, jei reikės, žurnalas bus atnaujintas. Dabar neik trečias į Didžiąją salę. Čia reikia suaktyvinti statulas, ašis tvarkinga: kairė, dešinė, vidurinė, tada suaktyvinti statulą susibūrimo skydu. Dabar pirmame viršuje, prie kambario su magais, ir eikite prie durų rūsyje. Čia atsitiks, kad važiuoji Sargyboje, po tokio gero prižiūrėtojo mirties.

Įvairios pastabos apie tyrimą:

Pirmame laiptelyje yra durys miegamuosiuose tarp durų į templierius ir magų kambarį, viena miegamajame yra toli už durų, kurios veda į kitas.

Kitoje versijoje vienas yra patalpoje prie pivnocho susibūrimų, vedančių į pirmą viršūnę, forma, o kitas yra kambaryje su kraujo magais.

Trečioje versijoje šalia kambario su trimis statulomis.

Rudoy Jenni draugai

Ant sumušto mago kūno po Zevrano garso galėjote žinoti raštelį, kuriame buvo spėjama apie Jenny's Ore ir visceralinę ekrano kopiją. Irvingo biure pažinsite jogą. Skrinką galima atvežti į Rinkos Denerime rajoną ir išvežti į naują miestą. Kas yra šiame ekrane ir kas yra akiratyje ir kam to reikia – taip tai taps mįsle.

Penkios pusės, chotiri magai.

Trečiojoje versijoje galite rasti penkias puses iš magų, kurie apgavo negidą dėl Beya Jom vardo, įrašų. Zustrivshi yogo pіd tavo valanda yra brangesnė, nužudyk jogą, pats atlikęs užduotį.

Veža

Priartėję prie šios užduoties vikonannya, nueisite iki prieplaukos prie Calenhad ežero. Išgerkite gėrimą prieš Bashti Cola magi, jums reikia pasikalbėti su Carroll (ataskaita apie padalijimą. Pastabos. Bashta, pastaba „Toks kitoks Carroll“), templierius. „Kodėl tamplierius buvo paskirtas vežėju? - Suteikite jums galią ir valgykite jaučio akimis. Prie durų pradėjote jaustis šykštus, apie yaki galite išsamiai pasakyti veidą vadas Gregoras. (Jei žaidi kaip magas, būsi pripažintas kaltu ir uždėtas ant burbuolės nėra itin draugiškas)

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmovos Gregoras gali įstrigti dėl šios užduoties rezultato.

- jei pasirinksite pastabą apie namų tvarkymą, kad padėtų Globėjams, tai Gregoras lieps jums ateiti, kaip tik sugrius Ratelio problemos. Jums yra galimas variantas, jei tamplieriai ateis į jūsų kariuomenę ir galėsite pasiekti savo rašiklį (jei vėliau norėsite pakeisti sprendimą ir nuspręsite padėti burtininkams)

- jei atidarydami nepasirinksite kopijos, vienintelis būdas privilioti templierius į savo armiją bus sprendimas prieš paskutinę mūšį įvaryti visus magai

Jei ne tavo pasirinkimas, kreipkis į kvartalo meistrą, nes peržengęs slenkstį į darbo kambarį būsi pasiekiamas tik atlikus užduotį „Rozirvane Kolo“. Naujausias Thedasi daiktas yra kuprinė, taip pat burtų knyga burtininkui, kompresai ir kitos kalbos spalvos, dovana vienam iš jūsų palydovų

Užeik, nesigirk: durys bus maloniai už tavęs užrakintos. Jauskitės kaip namuose (supratau, kad po būdelę vaikšto apsėsti žmonės). Būkite protingesni: turite susidoroti su daugybe problemų, kaip vargstančiųjų maras.

Jei šiek tiek palauksite, kol padėsite Vinnui, tada pateksite su jumis, ob'yazkovo. Morrigano girti neverta (-3).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Užlipkite į kitą viršūnę – į vyresniųjų magų kambarį.

Vyresniųjų magų kambariai
Čia pamatysite sutramdytą Owainą, pamatę Sheila (dėl її akivaizdumo grupėje) būsite priblokšti, kalbėsite, žmonių atrodo, kad jau nebegyva.

Užsisakę iš Ovein ant lavono galite žinoti dovaną - "Šlapias portretas"

Eik toli, išmok malefikarų grupę. Po mūšio vienas iš jų yra palaimintas už gailestingumą. Atsarginė її chi nі, jūsų teisė, tiksliau jūsų sumlіnnya, jūsų pasirinkimas. Man nerūpi palydovai.

Jei esate magas, dainuodami atpažįstate kambarį, kuriame priešistorėje jie pamatė Dankaną jake. Už sienos ekrane guli lapas, būtinas užduotis "Taєmne listuvannya".

Suteik pagarbą spintai prie artėjančio kіmnati.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Naujasis nori pamatyti apsėstą magą, pavadintą Godvino vardu. Vin, kurio jums reikia užduočiai "Taurieji metalai"(Kontrabanda į Rogeko liriumą) (Ataskaita apie vyresniojo skyriaus papildomas užduotis), tada galite išlaikyti užduotį, jei priimsite užduotį, jogą pažinsite toje pačioje vietoje.

Jei esate magas, atspėkite kambarį, nes de Jovanas jus pažinojo su savo kohana. Čia galite rasti vieną iš šešių prakeiktų filakterijų. Iš pasirodžiusiojo galite naudoti puikius balzamus.

Ieškokite Irvingo biuro. Tse pateikiami kodo ir temos įrašai užduotis „Rudoy Jenni draugai“.

Perėjimas ant viršaus nėra sunkus. Atsikratykite pasaulio poreikių apsėstųjų. Ekrano kopijoje nurodyti ūsai:

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Perkelkite į trečią viršūnę – Didžiąją salę.

Didžioji salė
Prie kimnato, žemėlapyje pažymėto kryžiumi, kaip „Kimnata vіdpochinku“, mirusiųjų gyvybingumas turėtų padidėti. Artėjant prie durų, pasirodys Chaklunsky Zhakh. Prote merci revive 2 kartus. Kai iš naujo kramtysite Chaklunskaya Zhah, pasirodysite audringai, todėl būkite pasiruošę.

Tame pačiame mieste rasite užrašą apie „Vartovi Mezhi“ ir šiam aktyvinimui reikalingas statulas (smulkesnė informacija apie skirsnį konkrečiame skyriuje). Suradę likusį Ganto užrašą, kodeke turėsite pastabą.

Priekiniame kambaryje yra demonas Bazhanya ir 5 jo užburti tamplieriai. Nuo vieno iš jų kūno galite paimti nedidelį auksinį zlitoką - dovaną, kurią žinote, kam.

Centriniame kіmnati turite daug boso obsesijų. Kurio vaikinas yra įkyrus, nelaimingas priekaištas, stovėti šalia statulos. Iš apsėstojo galite paimti dovaną vienam iš savo kompanionų.

(Alisteris)

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tsya statula - stotelė, skirta pereiti užduotį „Karpos ribos“. Suaktyvinti її vіdrazu kad neperbėgčiau dar kartą per visą vezhu vardan šito ieškojimo. Kodekse turėsite naują įrašą.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Kіmnati tamplieriai
Prieš tai, kaip strimgolovas, eikite į centrą, tiesiai į Šventenybės demono letenas, apsidairykite.

Viename iš kambarių bus nepriimtinas rozmovas (rozrobniki pažadėjo mums pasirinkimą - ašis, būk malonus). Bazhanijos demonas sužavėjo tamplierą. Įvažiuok arba vėl paleisk, bet tik tau ir tavo sąžinei. Būkite pasiruošę prieš mūšį padėti demonams viklich 4 mirgėti.

Kaip ir grupė є Leliana, sulaukė pagyrimų (+1) už jūsų sprendimą iš karto paleisti demoną su tamplieriumi.

Jei grupėje yra Sheila, tuomet pajusite mintis apie situaciją.

Savo kambaryje ant tualetinio staliuko rasite dovaną

Jūs negalite išsaugoti savo sulijos mūsų rūdos alkonautui. Derliaus vynas Vinn tarifas (+5) didesnis nei Ogren (+1).

Dabar galite kalbėtis su Šventumo demonu.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Gaila, kad Rozmovas nebus aprūpintas atsargomis ir valgysite Skardoje.

(Ataskaitos skyrius. padalintas Alavas ir Pastabos. Alavas.)

Veža

(po posūkio)

Kіmnati tamplieriai
Po to, užsukę į tamplierių kambarį, paimkite Litania Adrali nuo Niall kūno. Stebėkite atstumą pagal vietą, pakeliui, leisdami Vežai pažvelgti į nereikalingas rudas kalbas.

Pagarba! Viename iš kambarių (išskyrus centrinį) jus užpuls drakonų jaunikliai (Andraste kraujas! Koks vėjas juos čia atnešė?!)

Kambaryje, prieš pereinant į likusią dalį viršuje - Katuvan salę - prie stebuklingo vienuolyno sėdi šventyklininkas Cullenas (kaip magas, dainuodami prisiminkite Yogo istoriją; nesijaudinkite, jūs taip pat esate pripažintas).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis čia saugesnis. Jūs turite pagirti kiekvienos rato dalies sprendimą.

- Tarsi kovotum su Cullenu, magijos neįveiksi, tave užpuls, o Alisteiro negalima pagirti (-5)

- lyg būtumėt žiaurus priimti bik magi (ar tik nenorėtum važiuoti nekaltu), Vіn tse pagirti

- galimas variantas, jei paimsite templierius į armiją, o Vinną išgelbėsite eilėje, patys viskuo nesirūpindami. Tada paskutinėje rožėje su Gregoru ir Irvingu pasakykite, kad negalite atsikratyti apsėstojo.

Kaip ir Šeilos grupė, tada aktyviems išbandymams suteikiama gyvybės magų teisė, jie lieps nužudyti visus magai. Jei pavyksta susitaikyti, jei pasiseka, paimkite +2 iki injekcijos Sheila, jei nepasigailėsite, tai -5.

Kad ir ką darytumėte, lūžkite ant viršaus.

Bendra informacija apie šventyklų kambarį:

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Kambarys Katuvan
Įvadiniame vaizdo įraše susipažinsite su procesu, kaip magą paversti apsėstu žmogumi, kuriam skauda galvą, o tai yra tik suma.

Žinai, Uldrede!

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tik Uldredas nėra Uldredas. Pats Vіn suvalgė demono leteną ir tapo apsėstas.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Turėkite kokį nors vipadą, su kuriuo susimušite. Hit joga – pіvbidi. Užkurkite Litania shoraza, jei Uldredas ims niurzgėti: „Kas priims dovaną, kurią įsakiau? ir virš vieno iš gyvenusių magų atsiras „kutas“. Priešingu atveju bosą pasieks dar labiau apsėstas.

Jei leisite Uldredui sukti visus kambario magus, nužudykite Irvingą, tada galutiniame vaizdo įraše būsite Zustrina Cullen. Tada tamplieriai ateis jums padėti. Vіn qiu situacija nėra ypač giriama (+2).

Užaugęs kaip priešininkas, suimk Irvingą po alkūne ir nusileisk pas Gregorą.

Pirmasis Enchanter Irvingas

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse final rozmov. Čia vadinasi, kas ateina į tavo kariuomenę: tamplieriai ar magai?

- kadangi jūs pasirinkote galimybę padėti magai, kai Kalenas pakilo, jie taip pat priėmė bik magą, o likusioje rožės dalyje jūs paimate Irvingą, tada magai ateina pas jus, ir jūs turėtumėte pagirti Viną (+7) .

- tarytum pasinaudojai galimybe padėti templieriams ant nugaros, kai atsikėlėte su Cullenu, taip pat stojote į templierių pusę (Vinas užpuolė jus, atsitiktinai buvote sumuštas, Alistair nepagyrė -5) ir Likusią rožę jie palaikė Gregorą, tada šventyklininkai ateina pas tave.

- tarsi paprašei templierių pagalbos, likusiam pokalbiui su Kalenu pasirinkai neutralų variantą, tada templieriai ateina pas tave. Magai bus palikti gyvi, kitaip jie bus izoliuoti, tada Vin paprašys Gregoro išgerti su jumis arba mažiau girs jūsų vaikus (+2).

Užduotis „Rozirvane Kolo“ baigiama po rožės siužeto.

Pastabos. Bašta.
Toks kitoks Carroll.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Kas tokio karšto trečios klasės NPC? Ir nieko, ir viskas! Vin taip pat yra Dragon Age pasaulio dalis, kaip ir Morrigan chi Alistair. Bet aš bijau tokių smulkmenų, mums jos nerūpi. Ir smirdi kaip cikava.

Pasidomėjęs mityba „Ką, ką? ..“, eksperimento autorius: pūdymas grupės burbuolių sandėlyje, Carroll elgiasi kitaip.

Kaip neskubėti zalyakuvat vaikiną, o ištarti "galvok kartu" kviesdamas kitus palydovus linksmam dialogui.

- kaip ir grupėje є Leliana, vin natyakne ant savęs su ja. Mergelė, sig

- Yakshcho grupėje є Morrіgan, aš pabandysiu gauti її, ale mila Morrі nepraleiskite. Laimėjo "dėl naujos aukos", kad Carrol ir vyno blogis jus perneš

- jei grupėje є i Leliana, i Morrіgan, tai vin obratima Morrіgan

- kaip grupėje, Stenas, Kerolis išsigąsti, būti alkanas, dvejoti, Stenas ištarti savo širdį (prieš kalbą, vaiko balsu!)

- kaip Lelianos, Morrigano ir Steno grupėje, tada Carroll visada bus „alkanas“ =)

- kadangi grupėje nėra nei Leliani, nei Morrigano, nei Wall ir navit kaip tavo GG moters statusas, Carroll prašo vežti centus.

Kaip bachitas, lengvas, kurį įsimylėjome, detalus, vienodomis sąlygomis navitt nesvarbius veikėjus už siužeto.

Skardos.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Pagarba! Tina turi daugybę esencijų, kurios suteikia nuolatinių premijų jūsų herojaus savybėms. Pabandykite juos pažinti. Iš Tіnі vy pamatysite turtingesni stipresni (roztashuvannya esentsіy div. ekrano kopijose).

Usyogo Aš atėmiau:

Valios jėga +4

Spritnistas +4

Galia +4

Gudrus +5

Vitrivalumas +2

magija +2

Weishaupt.
Susisiekite su Duncan. Akivaizdu, kad vynas nėra teisingas, o tik iliuzija. Kad žvaigždės vibruotų, reikia vibruoti. Po mūšio pasirodys „Tinovy ​​p'edestal“. Vis dar turite tik vieną vietą – „Primordial Shadow“. Virushaemo ten.
Pirminis skardas.
Čia išgirsite Nial (Ovein atspėti jogą im'ya). Pakalbėję su juo, eikite į pirmąjį „Shadow“ portalą. Nuvešime į salą, kur rasite pirmąją formą – Mišą (Ataskaita apie dalinio formą. razdil Pastabos Tіn).

Eikite iš portalo į portalą - ir vis tiek kreipsitės į Niallą. Laimėk gerbti tai, kas tau negerai. Pasigirkite savo įdaryta forma ir atitrūkkite toli...

1) "Invazija į penkių gimimą"

2) "Karštas vezha"

3) „Skirtingi magai“

Tokia tvarka suformuojamos formos, reikalingos norint pereiti įžeidžiančią vietą.

„Templioriaus košmaras“ paliekamas vėlesniam laikui – jogos pasažui reikia visų formų.

Siekiant išvengti informacijos perdavimo, neįmanoma aprašyti visos informacijos perdavimo. Ale deyakі rekomendacijos prieš perduodant aprašymą platinimo metu "Pastabos. Alavas».

Ta pati informacija pateikiama ekrano kopijose:

Weishaupt

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Pirminis skardas

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Penkių gimimo invazija

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Garyach bashta

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Įvairūs magai

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tamplierių košmaras

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Pastabos. Skardos.

Baigę visas formas, nepamirškite kreiptis į Weishaupt. Ten valios esmė buvo prarasta, ji prieinama tik viena iš formų (dvasia).

Otrimanni odos formos atveju tvarka yra Tinovy ​​p'edestal. Įsilaužkite į puolimo vietą, prieplaukose visų formų nepaimsite.

Pagarba! Kita vertus, nusipelnęs mūšis su pačiu Šventenybės demonu. Skambinimas bendražygiams (kitas jų skambinimas finalinis mūšis, nes kitą akimirką jūs kovojate dėl Vich-on-Vich Šventosios), eikite į Šventyklą. Šventumas yra 5 formų, siekiant atkurti sveikatą. Paėmę likusią formą, kikendami po „Pietuose“, bijokite visiško aptvaro užšalimo!

Forma pas Tiną.

Miša.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Jūsų pirmasis įkvėpimas. Svarbu prieinamos vietos – її kūgio formos. Nematomumo režimu galite sėlinti prie priešų iš nugaros ir įkąsti penkiems. Po gyvenimo nepamirškite pakelti rankų.

Vognyane virobnitstvo.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Kaip šaukti vardus, virpinti ugnį. Prie didžiojo kilkostjako. Vognestijskis. Volodya su masinės žalos burtais („Ugninis maišas“, „Pusiau lengvas miegas“). Tegul joga atrodo įkvepiančiai, sieloje jau beveik matoma lazdos kūrybos ugnis ir purslai. Ar tai būtų šaltis vėliau, tai bus skausmingiau.

Dvasia

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Dvasia rimtesnė. Nieko keisto: magijai reikės susikaupimo. Kabantis kūnas iš lahmito, kuris platėja per apatinius, plakamas pantele. Ale Dvasia nėra tokia silpna, kaip atrodo. Vіn yra ne tik atsparus magijai, bet kilus konfliktams, dėl kurių kaltinate, neįsivaizduokite savęs. Burtai „Crushing Dungeon“ ir „Krizhan's grip“ yra vagomiškas argumentas už odos superechtsi. O „Vdnovlennya“ leidžia atlaikyti po valandos nuovargio susikaupusią įtampą linksniai dvasiai, kuri yra brangesnė už susirėmimus.

Golemas.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golemas. I tsim viskas pasakyta. Gali. Vitrival. Visko ir visko perkūnija. Okrimas Magivas. „Galingas smūgis“ leidžia pastato priešininkui mąstyti mušant smegenis. Tiesiogine prasme. „Strusas“ niekam neatima baiduzhim, na, patinka ir tolygiai stovi ant kojų. O kompanija „Metania“ atveria gebėjimų (ir durų) cikatricės golemą. Balsavimo instrukcijos neteikiamos. Bijokite tos rizikos pergalę!

Zhakhi kompanionai
1) Alisteras

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinas

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Šeila

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Kodekso įrašas vėl pasikeis. Yakshcho є bazhanya, galite iš karto apsisukti į darbo kambarį ir užbaigti užduotį. Rekomenduoju nepraleisti valandos vaikščiojant toli. Užbaigus „Rozirvany ratą“, vis tiek atsiloškite išėjimo taške. Ten juos perkėlė Gregoras.

Išgirdę ratą (arba yogo iznischennya) eikite į tą kambarį, de vie vinn. Jums reikia durų, kad nuvestų jus žemyn.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Susipažink su ja. Pasirodyti viršininkui. Pykčio demonas Shahas Virdas. Sklando šalčio priepuoliai. Po mūšio galite pasiimti

gražus dvigubas kardas Yusaris-Dragonobіy (supjaustymo atlenkimas ne mažesnis už vidutinį).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Aš vadinsiu mokslą.
Jūs priimate šią užduotį iš karto studijų kambariuose. Draugas – prieš persikeliant į vyresniųjų magų kambarius turi būti atliktas paskutinis įrašas kodekse ir užduoties aktyvinimas.

Suaktyvinkite elementus tokia tvarka, kokia parašyta kodekse. Pavadinkite kodeksą ir grіzni. Rankos turi kitus pavadinimus.

Jei nenorite būti didelis sektoriuose, įdėkite ten savo palydovus. Taip pat veikia skirtingų simbolių aktyvinimas.

Pirkite prizą

prizai pirmiausia

prizai pirmiausia

Pirkite prizą

Kito skambutis

Mago Gorvišo statula

Kito skambutis

Pirkite prizą

Trečiojo prizai

Spiritorum Eterealis

Mago Gorvišo statula

"Naujoko amuletas"

Trečiojo prizai

Pagarbiai paminėjo ketvirtoko kvietimą. Ale, jokiu būdu jo suaktyvinti. Teisingai įvykdžius visas tris, būtina suaktyvinti šias tris sekas, nesikreipiant į dzherelį (tik pavyzdžiui), tada:

Pirkite prizą

"Ypatingų dvasių knyga" (dvasinių dvasių gydytojas)

Roderkoms „Nematomas skambutis“.

Mago Gorvišo statula

Elvornso „Didysis bestiarys“ („The Great Bestiary“)

Pirmosios dilyankos stalo žvaigždės ženklas (drožyba ant stalo, vieta stalams raižyti)

Spiritorum Eterealis

Mago Gorvišo statula

"Naujoko amuletas"

Ketvirtojo skambutis

Ant erl Firshedou, kai pasirodysi, vikorist navik "Kradizhka", duoti naują įrašą į kodeksą.

Brangus metalas.
Siekis sužinoti Rogeke, Sawy rajone, Orzammare. Jums reikės atnešti Yogo Gosun į vyresniųjų magų kambarį. Rotashuvannya magui nurodyta aiškioje ekrano kopijoje.
Jėgos migla.
Jei prieš susitikimą pasikalbėsite su „Rozpeščenojaus princesės“ magų „Spivtovaristvo“ atstovu, galite atlikti „Jėgos misijos“ užduotį. Vienas iš jų yra prie akademinių patalpų, kur pasirodo ketvirtojo šauksmas, prieš einant į vyresniųjų magų kambarius.

DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO apžvalga. Quest "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Tamne lapija.
(Sieška būti Denerime, smuklėje „Įkandk bajorą“)

Paimkite lapus, tęskite tol, kol užduotis bus atimta. Pakalbėjęs Denerime su „Įkandusio bajoro“ smukle, pasiimi užrašą iš kodekso. Meilės lapelis randamas vyresniųjų magų kambariuose.

Rudoy Jenny draugai.
Šis ieškojimas žinomas po Zevran apie vieną iš plėšikų.

Jei Zevranas jus užpuls, apsidairykite po lavonus. Viename iš jų bus užrašas apie Jenny's Ore. Prie „Circle“ durų, Irvingo kabinete (vyresniųjų magų kambarys) paimkite nupieštą paveikslą nuo stalo (nuneškite, Zevrano dar neturite matyti, raštelį sužinosite skaitydami). Skriskite į Denerimą, į Thedas Curiosities stendą.

Kartu...

Pasukite ašį ir užbaikite paskutinį žvilgsnį į užduoties „Rozirvane Kolo“ ištrauką

Jūsų pasirinktas Roblox, rinkdamas armiją, nepamirškite pažvelgti į visas puses ir mėgautis BioWare sukurtu pasauliu.

Esu tikras, kad skaitydami naujokus jie išsineša vertingos informacijos, o skaitydami kapus atspėja daugybę priėmimo akimirkų.

Ant burbuolės atsiremi į sirih sargybinių tvirtovės fortą. Ten jūs šnipinėsite Dankaną, kuris bandys jus pakeisti, kad nykštukai gali gimti. Akivaizdu, kad tai ne dankanas, o demonas Jogo įvaizdyje. Įkandę niekšą, važiuojame jogoje. Idemo į portalą. Dabar jūs parengsite skardos schemą. Vaughn toli atspėjo amuletą iš kelių skyrių. Juostos, vedančios iš vienos amuleto dalies į kitą, atsiskleidžia vienos iš jų praėjimo pasaulyje. Išvarę demoną, pamatę Dankaną, matome kitą tamsos sritį. Ten mi usstrіnemo Niall. Vіn rozpovіst mus, scho bjaurus ne maє, kaip vibratisya z tsієї makaronų, bet galbūt. Šiuo galusi tіnі pіdіt į artimiausią portalą ir vairuoti demoną. Mieste pastatą grąžinate lokiui. Tai net panašesnė į naviką, jos pagalba galima patekti į kambarius, kitas kelias ties jaku bus užtvertas neatskiriančiais praėjimais. Atsigręžk į Niallą, pasikalbėk su juo ir grįžk į portalą tarp tamsių vietų. Dabar turite 4 naujas amuleto statymo vietas:
- tamplieriaus košmaras
- bashta
- Penkių gimimo invazija
-rozirvane kolo
Dėl burbuolės eikime į Bašta, ką deginti. Ten jūs susidursite su ugnies ugnimi. Apeikite perėją, atskirtą pusiau šviesa, nes. valgyti prieš juos – mirtis tikra. Pavyzdžiui, kovok su ugnies demonu. Jei pakeisite jogą, atimsite pastatą, kad virstumėte ugniagesiu. Dabar pro ugnies sienas galite pereiti du kartus. Šios vietos neaplenksite, nes blokuoja masyvias duris. Taigi grįžtame į portalą ir einame į vietą Penkių gimimo invazija. yra didingas labirintas su meškos duobių kupolu ir siaurais koridoriais, atskirtais priešgaisrinėmis sienomis. Piktžolių pagalba nesunkiai aplenkiame visus perėjimus ir pažįstame žmogų, kuris kovoja su gimusiais vaikais. Padeda pamatyti būtybes. Vynų mieste mokyk mus kovoti su dvasia. Į ką pažvelgsi, gali surakinti nematomas duris ir pro jas prasiskverbti į tamsų kambarį. Pavyzdžiui, aš vėl užblokuosiu jums masyvias duris. Vėl einu į portalą ir vėl pasuku Niallo vietoje. Eikite į mistinį portalą, tada persikūnykite į dvasią ir spardykitės į pagrindines duris. Jūs atsiremiate į mіstsevostі, būtina kovoti su Joveno demoniškumu ir dviem її posіpakami. Remigshi її vėl eikite į interlokacijos portalą. Dabar vietos piktogramoje rodomas simbolis. Turėsite uždegti panašius ant kitų amuleto dalių, kad galėtumėte pasiekti šerdį. Dabar virushemo vietoje rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi mūsų zdіbnosti, mes lengvai pasiekiame kitą viršuje, de kovoti iš dviejų akmeninių golemų. Po to, kai laimėsime, mums bus prieinama likusi transformacijos forma - akmeninis golemas. Į ką žiūrime, galime kaltinti tamsias duris. Ką mes čia veiksim. Už durų mus saugo dar vienas vyresnis demonas Slaveris. Vinas jau nusilpęs, tarsi kovotų su juo pamatęs golemą. Keisk jogą, aš esu virusų hemorojus įsiveržęs į penkių gimimą. Vėl laužau duris ir apsuku jas su demonu Utkieliu. Dabar eikime prie Žinau ką deginti. di sami: kabo ant durų ir pučia galvą vyresniajam demonui. Kai tik bus Ragosas, nesunku su juo susidurti matant degančius žmones. Likęs vyresnysis demonas (Verevil) patikrins jus šventyklos košmaras. Jei užsiimsite joga, kelias į ledo demoną (vieta centre) bus aiškus. Ale, grąžink savo draugus atgal. Oda iš jų randama summіzhnyh vietose ant amuleto galų. Prie jų odos turite atsigulti ant savo kompaniono pakaušio, kad demonas galėtų jį apgauti, o už tai turėtumėte mušti jam galvą. Baigę ritualinę operaciją, eikite į centrinę vietą. Kovok su ledo demonu – dar sunkiau išbandyti. Tsej bastard priimti skirtingus vaizdus, ​​tiesiog kovokite, kad palengvintumėte savo vminnya transformaciją. Ketvirtosios reinkarnacijos metu demonas bus numuštas. Pasikalbame su Nialomu (dar tamsoje), paimame Litaniya Andralli nuo pirmojo lavono (jau šešėlyje) ir einame į salę dvikovos su Ultredu.

Prieš lipdami į kalną pamatysite šventyklininką Kaleną, kuris lieps nužudyti visus magai. Viber yra tavo. Ypač išgelbėjau magų gyvybę, todėl smarvė padėjo apiplėšti Konorą Redklife.
Mes apkaltinsime jus dėl savižudybės – malіfіkar Ultred. Vіn ne tik gali virsti didingu demonu, bet pastatas gali paversti didžiausius kerėlius su kraujo magais. Norėdami nugalėti vieną, įmuškite Andralli Litania ant dugno. Dėl to kiemas bus numuštas, magai yra vryatova. Jūs iš karto nusileidžiate į pirmąjį aukščiau esantį Irvingą, kuris padės jums mūšyje su gimusiais paukščiais. Taigi jums pasiseks vryatuvati Connor Redcliffe. Užkerėtoja Vinn bus atimta iš jūsų iki jūsų naudingumo pabaigos.