Настільна гра dead of winter. Настільна гра Мертвий сезон: перехрестя

Меблі

І ви її полюбили.

Успіх цього проекту та ваші побажання надихнули нас на видання продовження – настільної гри «Мертвий сезон. Довга ніч», яка стала нашим сьомим проектом.
Світовий реліз цієї гри відбувся лише кілька тижнів тому, і вже сьогодні її можна замовити російською мовою.


«Мертвий сезон. Довга ніч»- це самостійне доповнення до настільної гри «Мертвий сезон. Перехрестя»,в яке можна грати як окремо, так і поєднавши його з попередньою грою. Як і «Перекрестки», це кооперативна гра від 2 до 5 осіб, учасники якої грають однією командою, але переслідують власні цілі.

Докладніше про нововведення та ігровий процес «Довгої ночі» ви дізнаєтеся з навчального відео Rodney Smith, яке він виклав на своєму відеоканалі (переклад: Олександр Петрунін, закадровий голос: Євген Довгер).


Гра «Мертвий сезон. Довга ніч»випущена видавництвом «Plaid Hat Games», що спеціалізується на комплексних атмосферних іграх. В арсеналі видавництва є трохи ігор, але практично кожна з них відзначена низкою нагород. Айзек Вега та Джонатан Гілмор, автори серії «Мертвий сезон», є провідними розробниками видавництва. Також до створення «Довгої ночі» приклав руку відомий Джеррі Хоторн, автор «настільних» бестселерів «Про миші та таємниці» (вже локалізована «Growd Games») і «Про хвоста і пір'я» (готується до локалізації).

"Довга ніч" комплектується важким безліччю дійсно добре виконаних компонентів. Виробник - друкарня «Ludofact», одна з найбільших та найвідоміших.

Поле колонії
(група тих, що вижили, перебралася до в'язниці).

Картонні планшети локацій
(включаючи основні локації, якими ви зможете замінити паперові планшети з «Перекрестків»).


Фігурки вижилих, бандитів, зомбі та зомбі-мутантів
(Унікальні зомбі з особливими властивостями).

Карти тих, хто вижив.

Карти перехресть.

Карти криз.

Картки предметів.

Карти основних та секретних цілей.

Карти покращень

Карти експериментів та побічних ефектів.

Різні жетони, кубики та багато іншого.

Вага гри – понад 2 кг. Наклад цієї гри – частина загальносвітового тиражу. Це гарантує найвищу якість всіх компонентів.

Таку ціну ви можете отримати не тільки в Москві, а й у тих містах, де ми маємо партнерів, які погодилися стати точкою самовивезення для наших проектів. За що ми не втомлюємося дякувати їм і від нас, і від жителів цих міст. Детальну інформацію про наших партнерів ви можете. Знайти своє місто на карті!

Ось список міст:

Абакан Кіров Санкт-Петербург
Анапа Краснодар Севастополь
Армавір Красноярськ Сєвєродвінськ
Архангельськ Курган Серпухів
Астрахань Курськ Сімферополь
Барнаул Мінськ Смоленськ
Білгород Москва Сочі
Брянськ Мурманськ Ставропіль
Великий Новгород Нижньовартовськ Сургут
Владивосток Нижній Новгород Тверь
Володимир Новоросійськ Тольятті
Волгоград Новосибірськ Томськ
Воронеж Листопад Тула
Виборг Київ Тюмень
Єкатеринбург Оренбург Ульяновськ
Єсентуки Пенза Уфа
Іжевськ Перм Хабаровськ
Іркутськ Петропавлівськ-Камч. Челябінськ
Казань Подольськ Чита
Калінінград П'ятигорськ Південно-Сахалінськ
Караганда Ростов-на-Дону Ярославль
Кемерове Рязань
Київ, Україна) Самара

Якщо у вашому місті немає точки самовивезення, ви можете отримати гру поштою. Ціна 3600 рубліввключає вартість поштової доставки по Росії, Україні, Казахстану та Республіці Білорусь. Доставка гри очікується вже у листопаді цього року!

Нововведення, що з'явилося в «Довгої ночі» (розпачу, гнівні вижили, вибухові пастки тощо), і три повноцінні ігрові модулі дозволяють суттєво урізноманітнити ігровий процес «Перекрестків», а нові, цілі, кризи та перехрестя, що вижили, зможуть гарантувати, що кожна ваша партія не буде схожою на попередню. Просто додайте будь-які бажані компоненти доповнення до наявних і спробуйте пережити весь мертвий сезон за одну довгу ніч.

У повному обсязі компоненти «Довгої ночі» використовуються тільки при грі з усіма трьома модулями відразу, однак такий режим робить гру дуже складною і не рекомендується новачкам. Крім того, деякі компоненти присутні в «Довгої ночі» у меншій кількості, ніж у «Перекрестках» (наприклад, 20, що вижили в новій грі, порівняно з 30 у попередній). Компенсувати нестачу компонентів із двох цих причин можна за рахунок додавання компонентів із «Перекрестків». Таким чином, ви значно збільшите варіативність та реграбельність партій і будете впевнені, що кожного разу на вас чекатиме зовсім нова пригода.

Якщо ви замовляєте "Довгу ніч" вже будучи володарем "Мертвого сезону: перехрестя", додайте у коментар слово "карти".

Ми вже писали, що не рекомендуємо грати в цю гру особам молодше 16 років. Однак, як сказав, Том Весел, якщо ви дозволяєте дітям дивитися "Ходячих мерців", то можете посадити їх і за цю гру. До того ж, як і в «Перекрестках», всі «суворі» карти відзначені спеціальним значком, тому при необхідності ви завжди зможете швидко знайти і прибрати їх.

Ми передбачили можливість замовлення двох ігор у комплекті за дуже вигідною ціною: 5590 руб.самовивозом. З доставкою поштою - 6090 руб.

Увага!У цьому комплекті ви отримаєте другевидання гри "Мертвий сезон: перехрестя". Виправлена ​​редакція з правками в правилах та на картах.

Якщо у вас є бажання купити кілька ігор, то ви можете внести суму, кратну вибраній винагороді.

До уваги оптових покупців!

Ми запропонуємо хорошу ціну на цю та інші наші ігри. Надсилайте ваші запити сюди на , і ми надішлемо вам наш прайс-лист.

Ми знаємо, що всі ви чекаєте на додаткові цілі, але правовласник принципово забороняє нам робити подібні речі. Ми обіцяємо знайти вирішення цієї проблеми вже в наступному проекті, але зараз...

Настільна гра «Мертвий сезон»

Останнім часом у світі настільних ігор стало модно випускати своєрідні рімейки – перероблені версії найпопулярніших ігор. Про пару «Жах Аркхема» та «Стародавній Жах» ми вже розповідали. "Мертвий сезон" теж вважають рімейком досить популярної гри "Зомбіцид". Однак якщо у випадку з «Жахами» таке порівняння більш ніж доречне, то «Мертвий сезон» - це все-таки самостійна гра, хоча помітно, що досвід «Зомбіциду» її творці врахували - мінуси попередника і щодо складності правил, і щодо ігрових механік враховано. Загальна тема – світ після зомбі-апокаліпсису – просто змушує порівнювати ці ігри.

«Мертвий сезон» вийшла у 2014 році і буквально за рік зуміла завоювати величезні юрби шанувальників у всьому світі. Сьогодні це одна з найпопулярніших настілок на різних ігротеках, продаж теж дуже високий.

Сюжет «Мертвого сезону» не оригінальний – він уже тисячі разів використовувався у фільмах, книгах та настільних іграх. У світі щось трапилося. Основна частина населення перетворилася на зомбі, і лише жменька тих, хто вижив, зміг зберегти людський образ. Їм тепер потрібно протриматися за всяку ціну.


Привертає увагу трохи дивна назва, яка не дуже вписується в логіку самої гри. Звичайно, вбивають і помирають у грі багато хто, але чому «сезон»? Це особливості російського перекладу, в оригіналі гра називається Dead of winter, що чітко свідчить, що тематика пов'язані з зимою. Це не впливає на ігрову механіку, але знаходить своє відображення в завданнях, наприклад, потрібно часто збирати паливо, щоб зігрітися, або можна отримати обмороження, яке через три ходи призведе до смерті, і так далі.

Компоненти гри

"Мертвий сезон" з першого знайомства дивує величезною кількістю елементів у коробці. Усього їх 657 – карти, фігурки, жетони, планшети. Різноманітно і багато, хоча, звичайно, швидко розпочати гру з таким арсеналом неможливо - стартова розкладка всіх елементів займає не менше 15 хвилин навіть у досвідчених гравців. Крім кількості привертає увагу якість всіх елементів. Яскрава поліграфія, хороші матеріали як карт, так і фігурок - це не може не тішити. Невідомо, наскільки довговічними вони виявляться при постійній експлуатації, але нова гра виглядає просто шикарно. Тут, звичайно, потрібно віддати належне не тільки компанії-локалізатору, а й американським розробникам гри Іласу Вегу та Джону Гілмору, які забезпечили чудові малюнки.


Також привертає увагу відсутність повноцінної карти. Комбіновані квадрати – це, мабуть, найкраща знахідка творців «Зомбіциду». Автори «Мертвого сезону» вирішили від карти взагалі відмовитися, у цій грі є лише умовне ігрове поле та умовні локації. Коли ми відправляємо персонажа, наприклад, до школи, йому не потрібно виходити на вулицю і реально рахувати ходи, як у «Зомбіциді», ми просто переставляємо фігурку персонажа на картку «Школа». Таке спрощення негативно впливає на атмосферу, проте дозволяє спростити правила.

Механіка гри

Гра починається з вибору сценарію, який задає основні нюанси, насамперед, умови перемоги. Після цього кожен гравець вибирає собі персонажів. Усього їх аж 30, а механізм вибору напівзакритий – із загальної колоди потрібно витягнути чотири карти та залишити собі дві. Різноманітність персонажів тішить - одні й самі герої не приїдаються після кількох ігор. Спочатку у кожного гравця по два персонажі, один стає лідером групи, другий – помічником. Звичайно, у кожного персонажа різні навички та вміння, які можна і потрібно використовувати у партії. Враховуючи те, що отримання персонажів відбувається фактично випадковим способом, не можна говорити про використання однієї улюбленої тактики у всіх раундах, кожну нову партію доводиться підлаштовуватись під своїх героїв та грати з урахуванням їх можливостей.

До речі, кількість персонажів у гравця – величина не постійна. Серед різних бонусних карток трапляються і такі, що дозволяють взяти додаткових героїв. Крім того, наявні персонажі гинуть у бою або від холоду. Якщо всі персонажі померли, гравець має право набрати нових.


Вибраний сценарій задає загальнокомандну мету, але крім неї гравці мають свою власну, яка витягується на спеціальній карті втемну. Виграє той, хто виконає саме свою мету, інша справа, що в більшості карток особиста мета здійсненна тільки з урахуванням перемоги всієї команди, тому працювати на колектив теж потрібно. Проте є низка карток, на яких гравцеві має на меті зірвати перемогу команди. Правилами застережено, що таких карток може бути не більше однієї у колоді. Враховуючи те, що карти цілей тягнуться навтьоки і з досить великого набору, гравці точно не знають, чи буде в їхній компанії зрадник і хто він. Але привід підозрювати сусідів завжди лишається. Тим більше що розумний зрадник не відразу «палитися», а намагатиметься зберегти інкогніто, щоб завдати удару у вирішальний момент.

Наявність особистих цілей дозволяє називати "Мертвий сезон" напівкорпоративною грою. У ній треба і на команду працювати, і пам'ятати про особисті цілі. Між двома цими завданнями гравці балансують усю партію, адже якщо пожертвувати останнє для загальної перемоги, то на виконання особистої мети бонусів може не вистачити.

Якщо гравці вирішать, що серед них є зрадник, вони можуть поставити питання голосування і вигнати його з команди. Грати він не припиняє, навпаки, стає пустельником, отримує нову карту завдання і починає воювати як проти зомбі, так і проти гравців, що залишилися. Механізм виборів дуже скидається на популярну психологічну гру «Мафія». Гравці достеменно не знають, хто зрадник, і голосують на настійну вимогу одного з них, не маючи точних доказів. Звичайно, вони можуть помилитися, тоді реальний зрадник залишиться в команді, а хороший гравець вирушить у вигнання.

Відмінною знахідкою авторів гри слід визнати наявність пасивних людей. Крім персонажів, які можуть боротися із зомбі та шукати їжу, на базі є ще певна кількість інших людей, які не приносять жодної користі команді, а, навпаки, вимагають прокормування та захисту. У реальній ситуації зомбі-апокаліпсису ними були б поранені, діти та люди похилого віку. Спочатку кількість пасивних залежить від кількості гравців, але потім тільки збільшується при витягуванні відповідних карт подій. Пасивні ті, хто вижив, тягнуть команду на дно, але відмовитися від них не можна - смерть будь-якого з них знижує моральний дух, а його обнулення призводить до миттєвого програшу команди.

Основна суть гри - виконання завдань із пошуку ресурсів. Кожен хід перед гравцями ставиться завдання знайти певну кількість тих чи інших ресурсів та внести їх у командний котел. Хто внесе - неважливо, важлива лише загальна кількість. Що знову-таки ставить питання про співвідношення особистого та командного. Збір та виконання плану теж тонка річ. Карти ресурсів гравці кладуть втемну, а потім перемішують, тому це роздолля для зрадника: він може підсунути будь-яку іншу карту, проваливши завдання команди, але при цьому зберігши інкогніто.

Можливості персонажа, як і у багатьох іграх, у «Мертвому сезоні» визначаються, по-перше, первісними параметрами, а по-друге, кубиками. Прокинув потрібне значення – можеш атакувати чи шукати ресурси, не прокинув – ні. Важлива відмінність у тому, що кубики кидаються не перед дією, а на початку ходу. З урахуванням отриманого результату, гравець може розподіляти ходи між своїми персонажами. Тобто якщо викинув дві «четвірки» і «двійку», то можеш робити дії персонажами, які мають мінімальний поріг не нижче цих значень. І це також цікавий елемент стратегії. Кубик у такій ситуації фактично є дією, їх у будь-якого гравця в будь-який момент гри має бути на один більше, ніж персонажів.

А де ж зомбі, запитаєте ви? Вони, як і належить в іграх такого жанру, скрізь, однак у перших ходах не дошкуляють. З'являються зомбі як на вулиці біля бази гравців, так і в кожній локації, проте до певного часу накопичуються. Коли кількість стає критичною, то зомбі прориваються і починають атакувати людей. Жодних двох життів, як у «Зомбіциді», персонажі «Мертвого сезону» не мають - вони помирають від першої ж атаки зомбі. Смерть кожного, хто вижив, знижує моральний дух, так що команда може програти, просто втративши забагато бійців. Це змушує стежити за кількістю зомбі у місцях накопичення та періодично влаштовувати зачистку. Якщо, звісно, ​​вдається її влаштовувати.

Механізм бою максимально спрощений, та що там – механізму взагалі ніякого немає. Якщо гравець має кубики зі значенням, яке перевищує граничне для атаки, то вважається, що він вбиває зомбі. Здавалося б, чого простіше, бий зомбі та бий, але для цього потрібна дія, а їх не завжди вистачає навіть на пошук ресурсів. Більш складна система розрахунків використовується при битві двох тих, що вижили (пустельники і зрадники, ця функція у грі для вас), але таке відбувається нечасто.

За рандом у грі відповідають 12-гранний кубик та стопка карт перехресть. Кубик – річ підступна. Автори гри здорово розсудили, що у світі зомбі щось завжди трапляється, а найпростіші операції можуть закінчитися погано, тому в правилах сказано, що гравці повинні кидати 12-гранний кубик при будь-якому переміщенні в нову локацію або після атаки на зомбі (якщо не сказано інше). Більшість граней кубика нічого не призводить, але кілька граней підступні. Можна отримати або поранення, або обмороження, яке таке ж поранення, але що накопичується кожен хід.

Якщо персонаж отримав більше трьох поранень, він помирає. Поранення та обмороження можна лікувати за допомогою аптечок, якщо вони є, звичайно, і якщо їх не потрібно принести на вівтар виконання спільного завдання. Найстрашніше, що одна грань кубика призводить до миттєвої смерті персонажа. Тобто вирішив сходити до бібліотеки (одна з локацій у грі) і по дорозі помер. Для нормального світу звучить дико, але для зомбі-апокаліпсису це гаразд. Звичайно, викинути одну грань на дванадцятиграннику - шанси не такі вже й високі, але кілька разів за партію це трапляється і зазвичай серйозно псує стратегію.

Карти перехресть - це звичайні події, які можуть статися, або ні. Працює так. Під час ходу одного з гравців його сусід праворуч бере карту перехресть та стежить за подіями. Якщо зазначені в карті умови виконуються, то сусід зачитує вміст карти, а якщо ні, то вона мовчки йде на скидання. Здебільшого там, звичайно, щось погане, але іноді трапляються й корисні речі.

Висновки

Не можна не звернути увагу на незаперечний факт – гра про зомбі «Мертвий сезон» виправляє всі слабкі місця іншої гри про зомбі «Зомбіцид». Вважати це простим збігом не виходить, але про якусь наступність навряд чи можна говорити, швидше за це логічний розвиток жанру і адекватну відповідь під нові запити гравців. Час партії скоротився (хоча розкладка все одно довга), правила стали помітно простіші і зрозуміліші, і навіть з появою так званих альфа-гравців, які перетягують ковдру на себе і керують усією командою, чому був схильний до «Зомбіциду», вдалося впоратися за допомогою індивідуальних. задач. Дуже добре, що у кожний момент раунду гравець поставлено перед вибором. Це дозволяє реалізовувати тактичні стратегії та розвивати мислення. Не можна не відзначити, що гра вийшла добре збалансованою, максимально логічною та дуже багатоваріантною – у неї можна зіграти сотні партій без повтору. При цьому баланс зміщений у бік поразки гравців - як і в "Жах Аркхема", виграти в "Мертвому сезоні" набагато складніше, ніж програти, і це усвідомлений хід авторів.

Серед мінусів гри можна відзначити зменшення атмосфери зомбі-апокаліпсису порівняно із «Зомбіцидом». Коли ти ходиш по дуже натуральній карті, а за тобою женуть фігурки зомбі, це можна реально уявити. Абстракція «Мертвого сезону» не впливає на стратегічний розклад, але тих відчуттів уже не дає. Можливо, хтось це недоліком не назве, але для інших гравців цей момент є важливим. Інших помітних мінусів ми знайшли. Хіба що можна поскаржитися на обмеження п'ятьох гравців (часто такі ігри використовуються у великих компаніях), а також ціну в 5000 рублів. Останнє, втім, легко пояснюється величезною кількістю елементів (і, як наслідок, високою собівартістю), а також високою якістю виконання.

Чи подобаються вам настільні ігри та фільми про зомбі апокаліпсис? Якщо «так», то відкладіть свої справи та присвятіть 3 хвилини огляду гри «Мертвий сезон: Перехрестя». З огляду ви дізнаєтеся про переваги і недоліки цієї настілки.

Що за гра?

"Мертвий сезон" - кооператив на тему зомбі апокаліпсису. Ви - ті, хто вижив, гра - зомбі. Як і заведено в хороших кооперативах - гра завдає страждань і біль, ви колективно долаєте негаразди. Мета – отримати задоволення від спільного переживання та спроби вирішити ігрове завдання.

Мертвий сезон. Перехрестя (Dead of Winter: A Crossroads Game)

Окрім кооперативу, «Мертвий сезон» ще й амерітреш, де співпереживання героям вищі за математичні розрахунки. Тому принагідно вдається повністю поринути в атмосферу альтернативного сьогодення, страху та приреченості – для любителів фільмів та ігор на задану тему актуально. З іншого боку, жодних кошмарів гра не залишає негативних психологічних наслідків.

Як грати?

Небезпека всюди, єдиний острівець безпеки - це колонія з декількома людьми, але відсидітися не вдасться. Звідси ви повинні робити ризиковані вилазки в локації за потрібними предметами, які потрібні для виконання завдань.

На початку гри вибираємо основну мету. Цілі різняться за складністю та тривалістю партії. Потім розкладаємо ігрове поле та робимо на ньому стартову розкладку (зазначена на картці мети). Також нам знадобиться 6 локацій з предметами – власне, предмети у локаціях – це ключ до перемоги. Кожному гравцеві додатково видаються секретні карти з особистою місією. Завдяки їм ви зобов'язані збирати предмети не тільки заради загального блага, але й для себе особисто, тому що у разі невиконання свого завдання, навіть якщо колонія перемогла, вам партія закінчиться невдачею. Крім того, може дістатися роль зрадника, завдання якого зробити так, щоб хороші хлопці програли.

Карта із «головною метою». Dead of Winter

Кожному гравцеві належить безпосередньо керувати своєю групою тих, хто вижив (персонажів), які набираються випадковим чином. У ході партії склад групи змінюватиметься: хтось загине, можливо, прийдуть нові. Кожен персонаж унікальний, крім мініатюри, має ім'я і професія, а головне, здібності.

Планшет гравця у грі «Мертвий сезон». Там, де ніж та кубики — пам'ятка, там, де картки з людьми — персонажі та їхнє екіпірування

У грі кілька ігрових механік, поєднання яких дозволяє наповнити недовге життя того, хто вижив яскравими фарбами. Вам належить у свій хід робити наступне:

  1. Кидати кубикиі вибирати залежно від результату доступні дії: ліквідувати зомбі, шукати «шмотки» у локаціях (найзатребуваніше), будувати барикади, приманювати зомбі;
  2. Відігравати роліперсонажів вашої групи - як правило, це особливі здібності, іноді корисні іноді не дуже, плюс, навішена в ході гри екіпірування;
  3. Пересуватися по локаціям- заняття необхідне, але ризиковане, при кожному переміщенні доведеться кидати кубик пошкоджень, в результаті похід до магазину може закінчитися раною, обмороженням або смертю. Є варіанти уникнути неприємностей: скористатися здатністю персонажа, якщо така є, або скинувши з руки «паливо».
  4. Грати картки з руки. Невелику кількість предметів дадуть на старті, решту доведеться шукати в локаціях, а потім кожен гравець скидає з особистої руки картки на загальні та свої потреби. Крім цього, можна прокачувати персонажів предметами (див. вище).
  5. Зачитувати текст на картахподій. У грі 2 типи таких карт: «Перекрестки»і «Кризи» Карти «Перекрестків»впливають на активного гравця. У ваш хід сусіда справа витягне (нікому не показуючи) картку зі стопки і зачитає її в той момент, коли будуть виконані необхідні умови. Карти «Кризи» — це мінізадання на поточний раунд для всіх, хто вижив – таким чином гра методично ставить палиці в колеса, ускладнюючи виконання основної місії.
  6. Іноді голосувати. Приводів для голосування всього 2 – або треба вирішити проблему, що виникла в результаті спрацьовування карти «Перекрестка», або вирішили прогнати передбачуваного Зрадника з Колонії.
  7. Впливати на "маркери загроз". У грі їх кілька:
  • Звалище- Частина карт з руки відправляється на звалище. Якщо до колонії буде багато сміття, то будуть неприємності, тому потрібно стежити за чистотою та витрачати на прибирання дії.
  • Майданчики перед входом до колонії . Колонія приваблює зомбі, якщо перед входами їх накопичиться занадто багато, то станеться прорив – це вже великі неприємності, які загинуть.
  • Жителі колонії . Хто залишився в колонії на кінець раунду, потребує їжі. Голодні колоністи – це неприємність. Крім того, потрібно контролювати кількість людей, що вижили, що знаходяться в колонії, тому що від цього залежить кількість нових зомбі, які з'являться перед входом (див. вище).
  • Зомбі на планшетах локацій . Ті, хто вижив у локаціях і шум, який вони виробляють, коли шукають предмети, також приваблюють зомбі. Якщо місце в локаціях для зомбі немає, то вони прямують до колонії.
  • Моральний дух. Найголовніший «індикатор». Усі описані вище неприємності відбиваються, насамперед, у ньому. Якщо рівень впаде до позначки «0», учасники програють (крім зрадника, якщо той встигне виконати всі особисті умови).

Ігровий процес

Разом:

Ігровий процес нескладний: маючи певні ресурси (персонажі та предмети) гравці виконують свої та спільні завдання (головну та особисту місію, ефекти перехресть та криз) переміщуючись по локаціях, видобуваючи необхідні предмети та намагаючись при цьому тримати під контролем перелічені вище «індикатори загроз». Гра триває залежно від вибраної складності 5-9 раундів (40 – 90 хвилин) на трьох.

Плюси

Оформлення

Воно шикарне! Щільна коробка з ламінованими вставками, ігрове поле, картонні мініатюри персонажів та зомбі, фішка першого гравця у вигляді ножа, жетони їжі та ран – все стильно та якісно.

Але є і до чого причепитися:

  • На парі фігурок відмічено розшарування картону
  • Планшети локацій із тоненького паперу.

Мені це жодного разу не заважало, але для об'єктивної оцінки доводиться констатувати.

Головна «фішка» в оформленні – мініатюри із картону. Завдяки їм гра оживає – персонажі, зомбі рухаються по локаціях, а «загрози» набувають реального вигляду.

Ті, що вижили в оточенні

Атмосфера

«Мертвий сезон» не просто пропонує вам вирішити проблему, гра пропонує пережити її: випробувати страх, надію, розпач та радість. Це як у хорошому фільмі, де ви починаєте співпереживати героям, але тут ще й взяти участь можна!

Створення атмосфери у грі вирішено такими простими, але ефективними способами:

  • Мініатюрами(див. вище)
  • Персонажами– у грі 30 активних людей: у кожного свій образ, історія та здібності
  • Великою кількістю художнього тексту, який потрібно зачитувати. Особливу роль відведено картам «Перекрестків» — саме вони постійно нагадують гравцям про небезпечну реальність. При цьому текст побудований таким чином, що, незважаючи на те, що він звернений до активного учасника, інтереси торкнулися всієї групи, тому якщо карта «Перекрестків» спрацювала – слухають її однаково уважно всі.
    На жаль, є помилки у перекладі карток, але нам це також жодного разу не завадило.
  • Рандом. Світ навколо сповнений небезпек, втратити життя можна в результаті кидка кубика. Персонажі залишають гру один за одним, а потрібні речі в локаціях шукаються навмання. Все це вибиває ґрунт з під ніг, зіштовхуючи почуття та розум, ризики та планування.

Рибалка над лункою?

В результаті:

Оформлення нагадує образи, текст формує уяву, а неможливість контролювати ситуацію породжує таке доречне у цій грі почуття тривоги. У результаті з великим задоволенням провалюєшся у цей напівігровий, напівкінематографічний світ, де фан накриває головою. Для максимального задоволення рекомендую вмикати звуковий супровід. Ми використовуємо цей варіант. Він добрий тим, що тут є можливість мікшувати кілька звукових доріжок.

Потрібно постійно контролювати кількість зомбі перед Колонією та у локаціях. Робота з відстрілу зомбі небезпечна — часто їй супроводжують смерть персонажа та навіть спалахи зараження.

Поріг входження та час партії

Правила викладено коротко і розумно. Дії логічні та інтуїтивно зрозумілі, із поясненнями проблем не виникає. Нюанси є, але їх не так багато, щоб спотикатися в ході партії. Наприклад, не зовсім було зрозуміло спочатку, що скидається на звалище, а що ні, але врешті-решт розібралися, рішення виявилося на поверхні — уважно читаємо умови на самій карті.

Найважливіше, гра має регульовану складність - можна вибрати коротку, середню і довгу партії. Середня партія займає на трьох трохи більше години, що сприяє частій появі «Мертвого сезону» на нашому столі.

Вирішено проблему першого гравця

Альфа гравець – це бич кооперативів. Відбувається це тоді, коли в компанії виявляється лідер, який у той чи інший спосіб «продавлює» свої рішення. Нічого хорошого в цьому немає - з цього моменту грає одна людина. У «Мертвому сезоні» цю проблему вирішено завдяки наявності прихованого зрадника. Кожен змушений брати відповідальність за свої рішення, і передавати повноваження добровільно чи під тиском третій особі не виникає ні бажання, ні мотивації. Наявність внутрішнього ворога підвищує гостроту сприйняття і змушує підозрювати всіх та кожного, небезпека зради не дає шансу альфа гравцеві проявити себе – виженуть із колонії.

Зрадник та його завдання

Реграбельність

У грі 20 основних та 44 секретні цілі, 20 карт «Кризи» та 80 карт «Перекрестків» — це не так багато, оскільки багато завдань перетинаються між собою, але в цілому, комбінації для кожної партії виходять більш-менш різні. Принаймні жодна партія у нас і близько не нагадувала жодної з попередніх. Та й як може бути інакше, коли спланувати нічого неможливо і багато залежить від випадку? До речі, виграти в «Мертвий сезон» не так просто, що дозволить із колишнім трепетом перегравати колись успішно завершені завдання.

Виграти в Dead of Winter: A Crossroads Game важко. Черговий програш та післяігрова депресія.

Мінуси

Одноманітний ігровий процес

Місії пов'язані зі здобиччю предметів, предмети лежать у локаціях, тому з партії до партії робимо одне й теж — перебираємо колоди у локаціях, іншого не дано. Рутину можуть розвіяти лише раптові неприємності, які, до речі, «Мертвий сезон» вміє щедро роздавати за найменшої нагоди – смерть товаришів, зрада, обмороження, екстрений збір медикаментів та їжі тощо. - Якби не було цього, ходіння по локаціях не лоскотало б так нерви. Але все ж передбачувано: йдемо-знаходимо-приносимо. Загалом сюжет підкачав – це вам не «».

Боротися та шукати, знайти та переховати… і так кожну гру

Рандом

Гра повна випадковостей, складні схеми руйнуються в результаті єдиного кидка кубика. Краще взагалі не будувати планів, а орієнтуватися щодо ситуації. Не всім це може прийти до смаку, але не варто забувати, що рандом необхідний для створення атмосфери, він вибиває ґрунт з-під ніг, змушує відчути невизначеність та страх – саме вони відповідають за фан у «Мертвому сезоні».

Відсутність органайзера

Компонентів у коробці багато, метушні з ними на стадії підготовки і після партії теж буде багато. Той випадок, коли додаткові аксесуари швидше за необхідність, ніж побажання – рекомендую при покупці, що збільшить вартість, але заощадить час, а з урахуванням, що вона грає мінімум десяток партій, то краще вирішити це питання відразу і на самому початку.

Організатор GAMEFIT для «Мертвого сезону»

Прив'язка до теми

"Мертвий сезон" жорстко прив'язаний до теми зомбі апокаліпсису. Забути про сюжет і перейде на щось інше не вийде – він іде червоною ниткою і нагадуватиме про себе скрізь: у текстах, в оформленні, у своєму примітивному сюжеті. Якщо у вас алергія на зомбі, то, на жаль, проблему вирішити не вдасться – це не євро, де тема є абстрактною і можна запросто підмінити виготовлення ядерної зброї гамбургерами, що ми, наприклад, провернули в «».

Зомбі бояться собак?
Мертвий сезон. Перехрестя

Думка

«Мертвий сезон. Перехрестя» (Dead of Winter: A Crossroads Game) - відмінна гра, чудово поєднує в собі кооператив і амерітреш. Вона зачаровує, змушуючи непросто виконати ігрове завдання, а разом пережити її, випробувати колективні емоції: небезпека, страх, тривогу, надію та заслужений катарсис.

Плюси

  • Оформлення
  • Якість локалізації
  • Низький поріг входження
  • Атмосфера
  • Реграбельність
  • Регульований рівень складності
  • Відсутня проблема «першого гравця»

Мінуси

  • Тяжко без органайзера
  • Єдина стратегія – пошук предметів у локаціях
  • Величезна залежність від випадку
  • Жорстка прив'язка до зомбі-теми може здатися похмурою

Оцінка: 10/10

PS. Заголовок до огляду перекладається як Мертвий сезон. Перехрестя»: даєш зомбі апокаліпсис!»

У вас є колонія тих, хто вижив, загальна ігрова мета, а так само ціль, яку потрібно досягти тільки вам. Дія гри відбувається в сувору постапокаліптичну зиму. Повсюди дуже багато зомбі та інших. На головній картці з метою буде вказано, що потрібно зробити, щоб закінчити гру.

Досліджуючи нові локації, вишукуючи потрібні предмети, паралельно розбираючись із натовпом зомбі і якщо того вимагає ситуація — з іншими людьми, які вижили, ви поступово добираєтеся до своєї мети!

Мертвий Сезон дає учаснику дуже важливе почуття залучення до гри та її світ. Втім, карти криз наприклад взагалі позбавлені літературного тексту і незрозуміло, що до цієї кризи раптом призвело — доводиться вигадувати самі.

Переклад російською мовою для такого обсягу тексту виконаний дуже добре. Якщо чіплятися до чогось у цій грі, то можна виділити надмірно високий вплив кубика і не дуже високу різноманітність карт цілей. Але навіть при цих недоліках ця настільна гра залишається настільки гарною, що вона підозріло схожа на кращу гру 2015 року.


Мертвий сезондосить серйозна та об'ємна настільна гра. Нам дуже подобається, що гра продумана практично до дрібниць: моральний дух, карти перехресть та особистих цілей, багато варіантів дій та ще більше справ. Гравцям тут потрібно постійно робити вибір, і він не простий: прийняти команду нового, який вижив, якщо він приведе з собою багато голодних ротів?; ризикнути і відправитися за потрібною зброєю в кишать зомбі локацію?; пожертвувати своїм персонажем, щоб урятувати інших або залишити йому шанс на порятунок, а з наслідками нехай інші розуміються?

Компоненти виконані на дуже високому рівні та все у дуже гарних фарбах. Велике поле і купа фішок персонажів чудово передає всю атмосферу події, що відбувається на столі, і як би поміщає вас в гущу подій!

Правила настільної гри Мертвий Сезон

Підготовка

Кожному з вас належить стати лідером невеликої групи тих, хто вижив. Вони відрізняються трьома параметрами, а так само особливим унікальним властивістю. Кожна група на початку гри має нехитрий набір з п'яти карт. Зрозуміло найважливіше це їжа та ліки.

На старті гри вам вже пощастило - у вас є дах над головою - погано бідно влаштована колонія, в якій ви живете. Всі гравці мають спільну мету, досягнення якої необхідне для перемоги. Але у всіх є і особиста секретна мета, яка не завжди поєднується із загальною, а іноді й суперечить їй.

початок

На початку кожного раунду Мертвого Сезону відкривається карта кризи, яка задає якусь глобальну подію, на яку мають відреагувати гравці в цьому раунді. Криза вимагає зібрати до кінця раунду певну кількість карток із необхідним символом. Ці карти кладуться у закриту, адже кожен може зрадити. Як саме, ви дізнаєтесь пізніше.

Потім кожен гравець отримує стільки кубиків, скільки в його групі і ще один зверху. Він кидає їх все і має в своєму розпорядженні в області невикористаних кубиків, не змінюючи значення на них.

Учасники роблять свої повні ходи по черзі, починаючи з першого, що визначається спеціальним жетоном. У свій хід гравець робить кілька дій зі своїми людьми. Деякі з них вимагають кубика, а дехто ні.

Зверніть увагу на карту персонажа, верхнє число праворуч рівень впливу . Нижче два основні параметри: бійі пошук. Число праворуч від параметра показує, яке мінімальне значення на кубику потрібно витратити, щоб виконати дану дію.

Атакувати персонаж може або зомбі у своїй локації або іншого, хто вижив. У першому випадку самого факту атаки достатньо, щоб убити мерця. Однак гравець повинен кинути кубик пошкоджень, щоб дізнатися, чим обернеться бій для нападника.

З зомбі

Він може отримати рану, обмороження, яке діє як постійно прогресуюча рана або навіть бути укушеним. У такому разі той, хто вижив, помирає, а в його локації поширюється зараження. Першим заразиться інший, хто вижив із найменшим впливом. При цьому у вас є вибір, можна вбити бідолаху, зупинивши поширення зараження або можете покластися на випадок і кинути кубик. Якщо вам пощастить і випаде порожня грань, він залишиться живим і зараження зупиниться, але за будь-якого іншого результату персонаж помре, а інфекція відразу ж пошириться на наступного.

З тими, хто вижив

Тим, хто вижив, варто триматися разом, але іноді виникають такі ситуації, в яких не обійтися без нападу один на одного. У такому випадку використаний для атаки кубик треба кинути і отримати число менше або дорівнює параметру атаки мети. Якщо це вдалося, ви нанесете мети одну рану і заберете один випадковий предмет з руки цього гравця. Трьох ран буде достатньо, щоб той, хто вижив, перестав бути таким.

Пошук

Друга важлива дія пошук. Учасникам потрібне багато чого для виживання. Шукати можна лише у локаціях поза колонією. Що можна знайти вказано в кутку картки локації та ймовірність тим більша, ніж лівіше цей значок у переліку. Витративши кубик на пошук, гравець бере верхню карту зі стопки предметів цієї локації. Якщо вона його влаштовує, він забирає картку та дію завершується. Якщо ж вам потрібно щось інше можна пошукати ретельніше і зробити це безшумно не вдасться. За кожен доданий жетон шуму гравець добиратиме додаткову карту, але віднести за одну дію він все одно зможе лише одну.

Здібності тих, хто вижив

Деякі здібності тих, хто вижив у настільній грі Мертвий сезон. Перехрестятак само є дією. Але звичайно ж є і дії, що не вимагають витрати певного значення на кубику, але все одно, що вимагають витратити кубик з будь-яким значенням. Так можна позбутися марних одиниць. Наприклад побудувати барикаду у своїй локації, приманити двох зомбі у свою локацію з будь-якої іншої, або прибрати сміття, вилучивши з гри три верхні карти зі звалища. Карти там накопичуватимуться дуже швидко, а якщо їх буде занадто багато – почне падати мораль.

Є дії, які зовсім не вимагають кубика

  • Розіграти карти з рук.
  • Витратити один жетон їжі зі складу, щоб додати одиницю одного зі своїх значень на кубиках.
  • Викласти одну картку в закриту для запобігання кризі.
  • Можна попросити предмет з руки іншого гравця або віддати предмет іншому, хто вижив у своїй локації.
  • Дія можна витратити на рух з однієї локації в іншу, але думати, що це буде легкою прогулянкою не варто. Зрозуміло набагато безпечніше їхати машиною, але такий рух вимагатиме скидання карти палива.
  • Остання дія, яка не вимагає кубика, — оголосити голосування за вигнання однієї з груп, що вижили з колонії. Якщо гравця буде вигнано, його вижили покинуть колонію і не зможуть повернутися. А він отримає додаткову картку цілі для вигнаних.

Карти перехресть

Зрозуміло, під час виконання ігрових дій гравцем, решта світу на паузі не стоїть. Для позначення подій, що відбуваються в цей час, використовуються карти перехресть. Одну таку карту сусід гравця отримує на початку його ходу і вона буде розіграна, якщо гравець, що діє, виконає умови активації цієї картки, вказане зверху. Причому що це за умов він не знає.

Фаза колонії

Коли всі гравці завершили свої ходи, настає фаза колонії. Спершу потрібно витратити по одному жетону їжі зі складу за кожних двох, хто вижив у колонії. При чому там можуть виявитися не тільки гравці, які вижили, але й безпорадні. Ці нахлібники користі приносять мало, тому перш ніж пускати на свою територію будь-кого потрібно добре подумати.

Якщо їжі не вистачить, додайте на склад один жетон голоду, а потім за кожен такий жетон зменшіть мораль на одиницю. Далі можна перевірити сміття і за кожні 10 карт на звалищі так само зменште моральний дух на один. Якщо мораль впаде до нуля, ваші люди здадуться і ви програєте, тому слідкуйте за цим.

Фаза кризи та закінчення гри

Слідом перевіряється криза. Всі карти викладені гравцями для запобігання перемішуються, а потім відкриваються.

Кожна карта, тип якої відповідає потрібному значку, дає одне очко для подолання, але кожна карта з іншим символом не тільки не дає, але й забирає очко від загальної суми. Якщо потрібної суми не буде набрано — станеться жахлива криза, яка не несе нічого доброго. Проте зрадникам це може бути тільки на руку, тому вони можуть спеціально провокувати кризу, підкладаючи не ті карти.

Слідом у колонію приходить по одному новому зомбі за кожну пару тих, хто вижив усередині. Якщо місця для нових зомбі немає, вони зносять барикади. А якщо й барикад немає і все заповнено — зомбі прориваються всередину і вбивають того, хто вижив із найнижчим впливом. У локаціях за межами колонії додається по одному зомбі за кожного, хто там вижив.

За кожен жетон шуму кидається кубик, який може привести ще більше мерців.

Потім перевіряється загальна мета, якщо її досягнуто — вам вдалося вижити, але чи вдалося перемогти? Відкрийте свої секретні карти та перевірте. чи виконані умови. Адже переможуть у настільній грі Мертвий Сезон лише ті, хто вижив, хто виконає свої цілі. Якщо ж основну мету ще не виконано — починається новий раунд. А якщо жетон переміститься на нуль - гра відразу закінчується.

Фото настільної гри







Відео огляд настільної гри Мертвий Сезон, частина 1

Відео огляд настільної гри Мертвий Сезон, частина 2

Відео огляд настільної гри Мертвий Сезон, частина 3


Зима - важкий час, особливо, коли вода і їжа закінчуються, а містом блукають натовпи зомбі. Мертвий сезон - це не примітивна іграшка про винищення монстрів, це серйозний психологічний трилер, який би схвалив сам Стівен Кінг. Забудьте все про людей, з якими вам належить зіграти, будь-хто з них може стати зрадником.

Мертвий сезон привертає увагу своєю механікою. По суті це кооперативна гра, в якій гравці переслідують спільну мету. Проте кожен учасник має ще й приховані цілі, невідомі нікому іншому. Команда або програє, або виграють гравці, які виконали загальне та індивідуальне завдання. Вам належить керувати людьми, що вижили, які забарикадувалися в надійному притулку під назвою Колонія. Страх перед невідомим вірусом, постійні атаки мерців, холод, нестача їжі та медикаментів, а також нескінченні колотнечі всередині Колонії - ці проблеми переслідуватимуть гравців протягом усієї гри.

Важливу роль створенні загальної атмосфери грають карти перехресть. Ці несподівані сюжетні повороти змушують вас небезпечно озиратися після кожного прийнятого рішення, боячись, як би ваш вчинок не спровокував ще більшого лиха. Мертвий сезон – непроста гра, у ній дуже багато персонажів, деталей та інших нюансів. Краще, якщо перша партія пройде із досвідченим гравцем. Мертвий сезон - це не гра про безглузде ходіння монстрів, тут акцент поставлений на взаємини між учасниками, психології та командної гри. А зомбі – це лише привід наочно продемонструвати, що коли люди опиняються перед загрозою власного зникнення, найстрашніші речі відбуваються зовсім не від кровожерливої ​​нечисті, а з-під руки самої людини, яка все глибше проникає у бездонну товщу розпачу.

Комплектація:

  • 10 двосторонніх карт основних цілей;
  • 24 карти секретних цілей;
  • 10 карток секретних цілей зрадників;
  • 10 карт секретних цілей вигнаних;
  • 30 карт вижили;
  • 5 планшетів гравців;
  • 1 жетон першого гравця;
  • 25 карток стартових предметів;
  • 20 карток предметів поліцейської дільниці;
  • 20 карток предметів продуктового магазину;
  • 20 карток предметів школи;
  • 20 карток предметів заправки;
  • 20 карток предметів бібліотеки;
  • 20 карток предметів лікарні;
  • 20 карт криз;
  • 80 карт перехресть;
  • 25 жетонів ран;
  • 20 жетонів безпорадних тих, що вижили;
  • 20 жетонів продуктів;
  • 20 жетонів шуму;
  • 20 жетонів барикад;
  • 6 жетонів голоду;
  • 2 жетони для лічильників;
  • 30 фігурок зомбі;
  • 30 жетонів зомбі;
  • 30 фігурок тих, що вижили;
  • 60 пластикових підставок для фігурок;
  • поле колонії;
  • 6 планшетів локацій;
  • 30 кубиків дій;
  • кубик дії;
  • правила гри.
  • Відео до настільної гри Мертвий сезон: Перехрестя Акція!

  • Відгуки до настільної гри Мертвий сезон: Перехрестя Акція!

    Лідія

    Гра прийшла без локації Поліцейська ділянка Що порадите?

    Відповідь:Пишіть на пошту [email protected]сайт Оформимо обмін або повернення за вашим бажанням.

    Роман

    Гра чудова, до кінця партії тримає у напрузі. Хочеться окремо похвалити оперативну доставку!

    Ольга

    Якщо цікаво, перегляньте розпаковування цієї класної гри! https://www.youtube.com/watch?v=EBp4LXtv4tA&t=7s Ми в захваті!

    Микита

    Гівне! Не купуйте!

    Відповідь:Коментатор ви так собі

    Ксенія

    Одна з найулюбленіших ігор! Незалежно від того, скільки людей грає, максимально захоплює! Тут все: неймовірна жива атмосфера, щільне спілкування гравців, грамотний розподіл ресурів, ризик) З першого погляду правила здаються важкими, купа нюансів, але справді ігрова механіка досить зрозуміла. Гра, після якої хочеться сказати: "Давайте ще раз!", навіть якщо щойно закінчили двогодинну партію)) Дякуємо магазину за дуже приємну ціну, яка набагато нижча, ніж у будь-якому іншому місці (та ще й на знижку потрапили, дуже вдало) , тепер отоваріваємося тільки тут!<3

    Максим

    Скажу одразу: шикарна гра! А тепер трохи докладніше: дуже довго з друзями придивлялися до цієї настільної гри, все не наважуючись її придбати (відштовхувала роздрібна ціна, яка варіювалася від 4500 до 5000 рублів). У результаті я вирішив, що непогано було б пошукати в інтернеті інші варіанти, ну а далі все зрозуміло, якщо вже пишу відгук про покупку саме тут. :) У грі розібралися приблизно за годину і одразу поринули в атмосферу зомбі-апокаліпсису, а граючи вчотирьох – залишилися винятково позитивні емоції. Звичайно, можна грати вдвох, але як мені здається - буде не та атмосфера, але тут на смак і колір, як то кажуть. Дякуємо магазину Ігротайм за шикарний сервіс, швидку доставку та привабливу ціну. Довгу ніч теж замовлятимемо у вас! ;)

    Данило

    Гра чудова. Жодного разу не пошкодував про покупку. Переживав, що таку низьку ціну буде старе видання, але ні, це найновіше видання. Всі компоненти дуже якісно зроблені, фігурки навіть більші, ніж я очікував. Спочатку правила здалися досить складними, але через пару партій все стало на свої місця. Усі залишилися у захваті від гри. Ціна нижча на 500р, ніж в інших інтернет магазинах. І на 1000р, ніж у роздріб! Незважаючи на те, що гру доставили на день пізніше, роботою сервісу залишився задоволений, рекомендую. Надалі купуватиму ігри в цьому магазині.

    Відповідь:Дякую, що оцінили нашу роботу! Нам це дуже важливо) У таких іграх завжди здається, що правила складні, просто потрібно перебороти себе та витратити трохи часу на вивчення. Як ви вже самі зрозуміли - результат того вартий) Не забудьте, що є ще Мертвий сезон: Довга ніч. Правда, тираж гри вже розпродано, але восени буде новий!)

    PaperJet

    Класна гра. Шукав у що пограти. Військові ігри не хотілося. Потрібно було щось глибоке, з сюжетом, де треба приймати рішення. Випадково набрів на цю гру. виникаючий проблем: голод, перенаселення, потреба у зброї та паливі. Кожна дрібниця, знайдена в локаціях може стати в нагоді в певний момент. Якщо герої мають здібності пов'язані з пошуком, то їх на локації. Якщо бонус для вбивства ворога, то його в прикриття до збирача. А герої з бонусом в обслуговуванні колонії, то їх краще залишити на базі для будівництва барикад, приготування їжі тощо. Нещодавно пограли втрьох. Спершу голод по нам вдарив. Потім загинув один з наших героїв. А ще самостійне доповнення вийшло. Якщо його додати до основної гри, то буде оооочень тяжко.Вы все помрете)

    Відповідь:Ми б не стали робити настільки песимістичних прогнозів) Дійсно, гра не з простих, але й перемога в ній - це не щось нереальне)) Дрібка удачі, трохи спритності, вірних товаришів і вперед! Зрештою, зомбі дурніші за нас)) І до речі, якщо вам близька за духом тема зомбі апокаліпсису, то запрошуємо ознайомитися з грою Z-Game: Fast & Dead - теж дуже цікава настільна гра)

    Олександр

    Відмінна гра і вартує своїх грошей. Граємо досить часто, великими компаніями хочеться протектори підібрати. Будь ласка підкажіть ідеальні протектори для карток і скільки комплектів необхідно. Спасибі. Якщо можна напишіть ще, що можна докупити для цієї гри.

    Олександр

    Дуже атмосферна і при цьому вдумлива та розважлива гра. Але, навіть прораховуючи, передбачити все неможливо, карти перехрестя цьому здорово сприяють, а кубик пошкоджень додає фактор ризику. Грати вдвох можна, але краще все ж таки від трьох до п'яти, тоді гра розкривається повністю, додається атмосфера підозрілості та недовіри, а також можливість виграти комусь одному, а не просто виграти разом у гри.