Магеллан - виробництво настільних ігор та подарунків у Росії. Випускаємо та продаємо настільні ігри Основні етапи виготовлення настільної гри

Будівництво

– Що на вході та на виході?

Ви приносите готову до друку гру (у будь-якому форматі файлів), ми робимо переддрукарську підготовку, виготовлення всіх компонентів та складання. На виході - готові коробки в ще теплій ніжно тріпотить плівці. Можна продавати.

– Чи означає це дистрибуцію у Мосігрі?

Не обов'язково, але, як правило, більшість проектів продається через цю мережу та інші.

- А покажете три приклади настільних ігор, які ви виготовили на замовлення?

– Чи можна зробити дешевшим?

Так, ви можете знайти варіант виготовлення на 5-10% дешевше. Але як показує досвід Імаджинаріума, Еківоков, 500 злісних карт, Z-Game та інших ігор, краще відразу робити нормально і якісно, ​​інакше траплятимуться нестиковки з відсутністю сертифікації, необхідних даних на коробці і просто помилки з неякісним виконанням (які роблять майже всі, хто не займається виробництвом та продажем настільних ігор). Наша ціна на ринку, і ігри того коштують на 100%.

– Хто робить сертифікацію?

Ми робимо, ви просто насолоджуєтеся життям. Як правило, на звичайну гру з дерева, металу, пластику та картону з папером виходить відмовний лист. Для складніших ігор виконується сертифікація.

Він народився на Уралі. Навчився читати у чотири роки, першою самостійно прочитаною книгою була «Курочка Ряба», другою – «Хоббіт». Свою першу настільну гру Олексій зробив у дитинстві, переробивши шахи. Оскільки його суперниками в основному були старші люди, він постійно програвав, а у своїй грі мав перевагу - оскільки багато разів протестував її на собі.

Незважаючи на свої захоплення, Олексій здобув вищу економічну освіту, а потім все покинув і переїхав до Санкт-Петербурга. Ми вирішили познайомити вас із нашим автором гри, тому взяли у нього інтерв'ю.

- Олексію, спочатку бліц-опитування. Яке твоє улюблене місто?

Звісно, ​​Пітер.

- Яке в тебе хобі?

Мотоцикл та ігри.

- Улюблений серіал?

Багато, з нещодавно переглянутого, дуже порадував серіал «Метод».

- Розкажи трохи про себе: чим займаєшся, чим захоплюєшся?

Якщо для душі – їжджу на мотоциклі та граю в ігри, якщо по роботі – займаюся розробкою ігор та онлайн-освітою.

- Любив у дитинстві грати у настілки?

Звісно любив! Зовсім у дитинстві були шахи, карти, шашки, особливо любив гру Чапаєва. Перша гра, яку я придумав, була сумішшю шашок та шахів. Згодом ігор у Росії ставало більше, запити зростали, тепер у середньому купую 1-2 коробки на місяць, іноді більше. У нас є своя компанія, смаки в якій збігаються - ми любимо ігри-пригоди, щоб епічно, з історією та героїкою. Із дружиною багато граємо в ігри-квести. Ну і для розробки потрібно бути «в тренді», тому намагаюся грати у більшість новинок, щоправда часу не завжди вистачає.

- Як вважаєш, чому настільні ігри зараз набирають популярності?

Це не зовсім правильне твердження. Правильніше сказати, що настільні ігри набирають популярності в Росії. У Європі та Америці вони вже давно є звичним варіантом дозвілля, як для нас, наприклад, похід у кіно чи прогулянка у парку.

Мене дуже тішить, що грати в настільні ігри в Росії ставати все більш популярним видом спільного проведення часу.

- Як гадаєш, чи приносять користь настільні ігри?

Грайте і будете як діти, адже якщо не будете як діти, не потрапите в царство небесне. А якщо серйозно – настілки це насамперед живе спілкування. У сучасному світі, де віртуальна людина стає ціннішою за живе, просте спілкування, без електронного прошарку - це дуже цінно. Я вважаю, що живе спілкування однаково важливе і для дітей, і для дорослих.

- Як давно ти розробляєш ігри? Скільки їх на твоєму рахунку?

Як уже згадував, розробкою ігор я захопився ще в дитинстві, коли вигадав свою версію шахів. Правда, потім була велика перерва на навчання і роботу, але більше року тому я всерйоз вирішив відновити це захоплення.

Скажу чесно – результати мене радують. На даний момент одна із створених нами ігор вже у продажу, ще одна пішла до друку, третя – на етапі переддрукованої підготовки, ще дві – на етапі підписання договору.

– Для кого твої ігри?

Насамперед – для мене. Я намагаюся робити такі ігри, в які мені було б цікаво грати.

- Де черпаєш ідеї?

Усі ідеї – навколо нас. Мене надихають історії, наприклад, про капітана підводного човна, який через 20 років вийшов на пенсію та зробив гру про підводний човен. Або, наприклад, гра про альпіністів, створена людиною, яка не раз підкоряла гірські вершини.

Чим цікавіше і насиченіше твоє життя, чим більше ти всього знаєш, пробуєш і вмієш – тим більше навколо тебе класних тем, з яких ти можеш зробити гру.

- Розробляєш сам чи в тебе команда?

Ми працюємо у парі з моїм другом Олександром. Він відповідає за прототипування та підтримку, я – за планування та генерацію ідей. Усі проекти ми робимо разом.

- Що найкласніше у процесі розробки?

Розробка гри - це чиста творчість: ти береш аркуш паперу та олівець і створюєш гру, в яку, можливо, гратимуть тисячі людей. Тобто ти з нічого створюєш щось, що може залучити уми та серця людей. Це ні з чим не порівнянне відчуття, наче магія.

На недавніх тестах був чудовий момент – пара хлопців вирішила протестувати гру, сіла з формулюванням – «Ми хвилин 15 і підемо», пішли через півтори години, дуже просили повідомити, коли гра буде у продажу. Заради таких моментів ми робимо наші ігри.

- Не можемо не спитати: як ставишся до книг? Чи є улюблений жанр?

Книжки – це чудово. У мене дуже пізно з'явився комп'ютер, але через те, що мама працювала в книгарні, був майже необмежений доступ до книжок. Упевнений, це багато в чому визначило моє подальше життя - те, чим я займаюся, які люди оточують мене, які цінності я вважаю важливими. Якщо чесно, я досі вважаю, що публічно сказати «Я не люблю читати» - це як зізнатися у своїй неповноцінності.

А ось улюбленого жанру у мене немає – люблю пригоди, містику, міське фентезі, біографії. Взагалі в будь-якому жанрі є свої перлини та своє сміття, важливо відокремлювати одне від одного.

- Розкажи про знайомство та роботу з МІФом.

Знайомство з МІФом було майже випадковим – я дізнався, що ви відкриваєте напрямок настільних ігор, а у нас якраз була ідея гри, з підходящою механікою, але спірною темою. У результаті разом із редактором Юлею ми доопрацювали механіку, змінили тему, і гра розкрилася. Тепер я з нетерпінням чекаю, коли гра з'явиться у продажу – вже кілька друзів, які тестують гру, хочуть її купити.

- Що порадиш тим, хто ще не долучився до світу настільних ігор? З чого почати?

Можу порадити зайти до найближчого настільного магазину та прямо сказати продавцю-консультанту, що ви хочете гру, але не знаєте, яку. Вам все розкажуть, покажуть, дадуть спробувати (у кожному магазині є один відкритий екземпляр майже кожної гри). Загалом, продавці в настільних магазинах – люди захоплені і чудово розуміють, яка гра комусь підходить.

Якщо волієте шукати інформацію в інтернеті – можу порекомендувати два сайти. З російськомовних найкращим вважаю сайт «Тесера», для англомовних найкраще підійде портал Boardgamegeek.

- Що порадиш тим, хто вигадав гру, але не знає, що робити далі?

Тести. Близько 50% ідей не переживають першого тесту. Ідея, яка в голові виглядає геніальною, у процесі гри виявляється нудною, зламаною, надто простою або, навпаки, надто складною. Гра, перш ніж вважатися такою, має пройти щонайменше 10 тестів у різних компаніях. Нормою вважається надсилати видавцеві гру, яка пройшла 30 і більше тестів, і в ній не виявлено серйозних проблем.

Якщо гра пережила етап тестування, можна підготувати електронний прототип, інструкцію з його виготовлення, правила, а потім надіслати це одному або декільком видавцям. На сайтах видавців є спеціальна пошта, куди посилати прототипи, або можна просто вислати на загальну пошту з позначкою. Багато хто відповідає протягом тижня, навіть якщо відмовляє, то пояснює чому. Це не завжди відбувається тому, що гра погана, може, вона просто не підходить саме цьому видавцеві.

Також у Росії є два заходи, які варто відвідати всім розробникам настільних ігор. Перший – конвент розробників настільних ігор «Гранікон» у Санкт-Петербурзі, проходить на початку червня. Другий – «Ігрокон», найбільший фестиваль настільних ігор у Росії, проходить восени у Москві. І удачі!

Видавництво Hobby World постійно шукає нових авторів із оригінальними ідеями ігор. Якщо ви вважаєте, що ваш проект має бути виданий саме нашим видавництвом, надішліть повні правила вашої гри та приклади ігрових компонентів на пошту[email protected]сайт

У темі листа вкажіть своє ім'я (нікнейм), назву вашої гри. Додайте правила у форматі Word (.doc, .docx, .rtf) або.pdf; фотографії або макети ігрових компонентів кожного виду (поле, картки, планшети, жетони тощо). У тексті листа та/або на першій сторінці правил вкажіть такі дані про гру:
вік, тривалість партії та кількість гравців;
коротку інформацію, про що гра (наприклад, якщо говорити про «Колонізаторів»: це гра на менеджмент ресурсів у сеттингу умовного Середньовіччя);
розповідь про базову механіку: на чому будується ігровий процес (геймплей) у грі, які унікальні механіки у вашій грі є (зараз практично будь-яка гра без унікальних механік не видається);
повну комплектацію гри (для видавця важливо розуміти, скільки грошей йому треба буде вкласти у виробництво і що саме йому доведеться виробляти. Особливо унікальні компоненти, наприклад, 100 унікальних мініатюр, робити дорого).

Правила гри повинні бути повними - такими, щоби за ними можна було зіграти у вашу гру без підказок. Якщо гра зацікавить нас, ми попросимо вас вислати повний макет гри, щоб виготовити прототип в офісі і випробувати його на практиці. На жаль, ми не можемо оцінити нашу зацікавленість у грі за її описом або організувати з вами зустріч, щоб ви продемонстрували нам гру. Якщо вам необхідно показати гру видавцеві особисто, це можна зробити на авторській ігротеці московського фестивалю “Ігрокон” або на санкт-петербурзькому “Граніконі”.

Оформлення гри має бути достатнім, щоб у неї можна було зіграти та отримати повноцінне уявлення про ігровий процес. Ілюстрації не обов'язкові, хоча з ними, звичайно, грати приємніше. Ергономіку (функціональний дизайн) ігрових компонентів потрібно продумати заздалегідь: ігри, в які грати незручно, справляють невисоке враження.

Зверніть увагу, що ми розглядаємо до видання лише повністю розроблені та протестовані ігри. Ми вважаємо, що запропонована нам гра досить протестована, якщо в її останню версію було зіграно не менше 10 партій двома-трьома різними компаніями, зокрема без вашої особистої участі. На жаль, ми не можемо оцінити вашу ідею гри або підказати, в якому напрямку її варто розвивати.

Корисні посилання

1. Доповідь «Видавець, розробник та світові стандарти»

FAQ

Мета цього списку частих запитань/відповідей у ​​тому, щоб:

  • автори настільних ігор могли знайти у відповідь одне із часто виникаючих питань взаємодії розробника і видавця;
  • видавці могли давати посилання на цю статтю, коли автор ставить одне з найпоширеніших питань.

У мене є готова настільна гра, і я хочу побачити її виданою. Що мені робити?

Надсилайте гру у видавництво в електронному вигляді.

В якому вигляді надіслати гру? Чи повинен я підготувати файли з усіма компонентами?

Для початку бажано надати короткий опис гри (3-4 абзацу), в якому коротко сказано про ігровий процес, про оригінальні елементи ігрової механіки, про необхідні компоненти гри, а також про час партії та кількість гравців. Ви можете порівняти гру з іншими відомими вам іграми. Також необхідні повні правила гри та приклади ігрових компонентів, хоча б у чорновому оформленні. Переважні найпоширеніші формати файлів: .DOC, .RTF, .PDF, .JPG. Якщо видавництво зацікавиться концептом вашої гри, ви запросите додаткові матеріали та інформацію.

У мене поки що немає готової гри, але є ідея, яка здається перспективною. Що робити з моєю ідеєю?

Доведіть ідею до грального стану, зробіть прототип, підготуйте файли - і надсилайте у видавництво. «Гола» ідея видавцям не цікава.

Ви просите надіслати всі файли. А раптом видавництво вкраде мою гру?

До вітчизняних видавництв на рік приходять сотні настільних ігор. Наприклад, у 2015 році лише одне видавництво Hobby World розглянуло понад 200 пропозицій щодо публікації ігор. Просити автора надіслати файли - практика, що склалася в галузі настільних ігор. Великі видавництва не ризикуватимуть своєю репутацією та «крадуть» правила вашої гри.

У мене вже готові ілюстрації та художні дизайни для моєї гри. Ви видасте мою гру разом із ними?

Ринок настільних ігор сьогодні дуже конкурентний щодо художнього оформлення і планка якості піднімається з кожним роком. З великою ймовірністю видавництво доручить оформлення вашої гри професійним художникам та дизайнерам, з якими зазвичай працює. У цьому випадку підготовлені вами ілюстрації та дизайни не знадобляться.

Можна замість файлів я вам поштою надішлю пограти готовий прототип або приїду до вас в офіс зі своєю грою?

Щоб даремно не гаяти час і гроші, будь ласка, спершу надішліть інформацію про гру в електронному вигляді.

Якщо ви приймете мою гру, скільки грошей я на ній зароблю?

В даний час видавці найчастіше співпрацюють з авторами ігор, виплачуючи їм авторські відрахування з проданих екземплярів (роялті). Як і раніше, деякі видавці іноді пропонують авторам разовий гонорар з передачею всіх прав на гру, але найбільші видавництва, наприклад, Hobby World, перейшли на виплату роялті. Роялті обчислюються від оптової ціни екземпляра гри за вирахуванням податків і, як правило, становлять 4% (іноді вище, якщо гра представлена ​​повністю готовою: наприклад, редакції не доведеться писати правила самостійно або адаптувати гру).

У випадку з роялті видавець запропонує вам аванс щодо майбутніх відрахувань. У Hobby World він становить суму, що дорівнює авторським відрахуванням за половину стартового тиражу гри. Стартовий тираж зазвичай визначається 2000-3000 примірників.

Допустимо, оптова ціна на вашу гру (мінус податки) дорівнює 500 руб. Авторські відрахування в 4% з одного екземпляра становитимуть 20 руб. Якщо перший тираж гри заявлено в 2000 екземплярів, то видавець виплатить вам аванс за половину тиражу: 20000 руб. Аванс виробляється рахунок майбутніх роялті від продажу гри, тобто щойно роялті від проданих примірників перевищать 20000 крб. авансу, видавець продовжить виплачувати гроші за кожен проданий примірник.

Схема винагороди як роялті однаково чесна й у видавця, й у автора, оскільки обидві сторони зацікавлені у цьому, щоб гра було видано якісно та її продажу були високими.

Можна я надішлю гру у ваше видавництво і зараз вашим конкурентам? Або, наприклад, одночасно відправлю її на один із конкурсів розробників?

Автор вільний вибирати найкращі умови з тих, що йому запропонують (але розсилка пропозиції щодо видання гри одним листом відразу по всіх компаніях виглядає не дуже красиво). Конкурс розробників, можливо, допоможе вам покращити гру, що у перспективі вигідно видавцеві.

Не забувайте, що якщо ви домовитеся про публікацію з одним із видавництв, слід повідомити про цей факт інших видавців, до яких ви зверталися.

Чи є у вас команда тестувальників, щоб я міг потестувати та покращити свою гру?

Видавництво «за замовчуванням» передбачає, що ви надсилаєте готову до видання протестовану та збалансовану гру.

У найбільших видавництвах є тестова команда, але зазвичай використовується для тестування ігор, які розробляються всередині видавництва його співробітниками. Видавництва не надають сервісу тестування для сторонніх розробників. Однак, якщо видавець побачив у вашій грі потужний потенціал, можливо, він готовий буде взятися за продюсування та внутрішнє тестування вашої гри.

Що таке «продюсування» стосовно настільної гри?

Продюсер працює з автором гри та дає цінні рекомендації, які можуть стосуватися ігрових механік, адаптації під сеттинг, комплектації та компонентів, балансу, тестування, спрощення чи ускладнення правил тощо. Автор допрацьовує гру на вимогу продюсера, який грає у кожну нову версію прототипу гри. Продюсер добре знає ринок настільних ігор та перспективні «ніші», технологію виробництва, сучасні тенденції в геймдизайні – загалом, все, що допоможе видати гру найбільш якісно та що зробить її затребуваною у гравців.

Зазвичай видавництво виділяє продюсера на найперспективніші проекти ігор, у тому числі на ті, що розробляються на замовлення видавництва.

А давайте я вам розроблю гру на замовлення, наприклад, по «Героям меча та магії»?

Якщо видавництво вирішило звернутися до стороннього автора для розробки конкретної гри («на замовлення»), воно вибере перевірених розробників, у яких, по-перше, вже є видані проекти, і, по-друге, з якими приємно працювати (тобто у видавництва та автора є порозуміння, автор дотримується термінів, прислухається до думки продюсера тощо).

Що стосується ігор за популярними брендами та вигаданими всесвітами, то видавництву спершу потрібно придбати ліцензію на використання чужої інтелектуальної власності, що не завжди можливо чи фінансово виправдано.

Якщо ви відкинете мою гру, ви хоч поясните, чому вона вам не підходить?

Це залежить від політики конкретної компанії. Hobby World намагається коротко відповідати всім авторам, пояснюючи чому гра не підходить видавництву.

Менш одного відсотка.

Як довго чекати від вас позитивної чи негативної відповіді?

У різних видавництвах по-різному. Від тижня до кількох місяців. Довгий термін розгляду виникає через величезний поток пропозицій про видання ігор. Ми намагаємось відповідати на всі звернення протягом місяця.

Якщо ви приймаєте гру до видання, коли вона таки вийде?

У великих видавництв програма виходу ігор розписана на рік уперед, тому розумно розраховувати, що ваша гра побачить світ через 9 місяців, а то й через рік після того, як ви підписали договір із видавництвом.

Настільні ігри - улюблена розвага для дітей. Їхні головні переваги: ​​мобільність, практичність, різноманітність і доступність. Останнім часом збільшується продаж у цьому напрямку. Тому підприємцям-початківцям варто задуматися про відкриття компанії, що спеціалізується на виготовленні та продажу настільних ігор.

Ідея проекту:виготовлення навчальних дитячих головоломок та квестів.

Складність:домашній бізнес середньої складності.

Основні витрати:розробка дизайну, покупка ігрових елементів та друкарня.

Обладнання:телефон та комп'ютер.

Початковий капітал: 100-200 тис. руб.

Термін окупності: 3-12 місяців.

Орієнтовний прибуток: 30-50 тис. руб. у місяць.

Маркетингові дослідження у цьому напрямі вказують зниження продажів комп'ютерних ігор на $150 млн. Це з економічною кризою. У той же час, зростає попит на такі розваги. Індустрія настільних ігор привертає увагу розробників та інвесторів. Це з тим, що у виробництво потрібно у десятки разів менше грошей, ніж створення аналогічного комп'ютерного розваги. Рентабельність багатьох проектів сягає 300-350%.

У Росії її найбільшим попитом користуються розваги низької цінової категорії (200-500 рублів). Дорогі варіанти розкуповуються із меншою активністю. Маркетологи запевняють, що у 2015-2017 роках попит зростатиме.

Якщо ви бажаєте залучити сторонні джерела фінансування, бізнес-план обов'язковий. Документ розглядається банками, інвестором та комісією при видачі субсидій.

Якщо хочете, щоб рішення було прийнято на вашу користь, дотримуйтесь певної структури.

Основні етапи виготовлення настільної гри

Класичні напрямки – нарди, шашки та шахи. Сучасні розваги мають спрямованість, наприклад, відома «Монополія». Сьогодні стають популярнішими теми спорту, моди, політики, подорожей, пригод та космосу.

Перспективи розвитку проекту величезні. Розглянемо, з чого розпочати бізнес із виготовлення розвиваючих настільних розваг.

Основні етапи:

  • проектування ігрових рушійних принципів;
  • розробка фабули, цілей, смислового навантаження;
  • дизайн коробки та всіх використовуваних елементів;
  • закупівля комплектуючих;
  • виготовлення першого екземпляра;
  • тестування;
  • тиражне виробництво.

Успішно застосовуючи передові поліграфічні технології наша компанія пропонує виробництво настільних ігору твердих коробках (rigid box), які можна з успіхом використовувати як нетрадиційний рекламний носій або подарунок, що запам'ятовується, колегам, бізнес - партнерам, друзям.

Якщо ви проводите рекламну кампанію або хочете зробити колегам незвичайний та цікавий подарунок – ми виготовимо для вас настільну гру, що відображає всі аспекти вашого проекту чи діяльності кампанії. Настільна гра, виготовлена ​​на замовлення- це новий спосіб просування продукції чи бренду, а також креативний сувенір для співробітників чи партнерів.

Наприклад, економічна стратегія- вже стала традицією гра, про яку чув кожен, а можливо, і захоплювався. Настільна гра, яка дає можливість навчитися раціонально використати стартовий капітал та дійти фінішу переможцем. Ігрове поле складається із активів, підприємств, подій.

За допомогою такої гри, виготовленої на замовлення, зручно рекламувати об'єкти нерухомості, банки, автомобілі, різноманітні заходи, свята. Тематику гри можна вибрати будь-яку та підпорядкувати її своїм цілям.

Замовляючи настільну гру в подарунок, за вашим бажанням можна розмістити корпоративні зображення не тільки на полі гри, але і на картках та інших елементах. При виробництві настільних ігор від нашої компанії все здійснимо!

При замовленні настільної гри, особливу увагу необхідно приділити оформленню коробки.Ми можемо розмістити на ній логотип вашої компанії, а також нанести профільне зображення, яке неодмінно приверне увагу та надовго запам'ятається.

Настільна гра на замовленняздатна донести у наочній формі розмах проекту для партнерів, особливості нового продукту або бренду для споживача, а також може продемонструвати унікальність компанії для колег, які отримають всю необхідну інформацію у невимушеній атмосфері приємного проведення часу.

Зробити свою гру просто! Ми допоможемо!

Наша компанія працює на ринку настільних ігор понад 10 років і пропонує:

  • виготовлення настільних ігор на власному виробництві
  • випуск гри "під ключ"
  • різні варіанти по комплектації та вартості
  • гнучкі терміни
  • допомога з макетами
  • знижку для постійних клієнтів

Як відбувається виробництво настільних ігор на замовлення? Як замовити настільні ігри з вашим логотипом?

  1. Ви надсилаєте нам запит.
  2. Ми повідомляємо вартість та терміни виготовлення.
  3. Відбувається підготовка макетів за нашими технічними вимогами.
  4. Після узгодження макетів з обох боків ми виставляємо рахунок.
  5. Після оплати рахунку запускаємо гру у виробництво.
  6. Ви отримуєте готову гру на замовлення із вашим логотипом.

При замовленні від 30 000 рублів доставка в межах міста Москва безкоштовна.