(Usein näillä alueilla ompeleet ja passit ovat täynnä tai pilaantuneet, ja vain taikuri voi muistaa ne.)
Ota ommel ensimmäisestä leiripaikastasi uutta sisäänkäyntiä varten, kunnes törmäät raunioituneen asuntovaunun jäännöksiin, joista kaksi uunia lyödään pois. Mene takaosaan. Päästäkseen Zanedbanun kaivokselle, sellaisena kuin se on siellä, taikasi on oltava ystävällinen puulattia lyödä uunin sisäänkäyntiä. Kulje tunnelin läpi ja ensimmäisessä uunissa löydät lehden pöydältä, de venatoreja rangaistaan sulkemaan kaikki kuukausittaiset toimintansa ja muuttamaan Emprise-du-Lioniin. Suorita tämä tehtävä.
Peruutat tämän tehtävän automaattisesti, jos astut tuulettomaan Ruiniin ja lähestyt Rozrivua päähallissa. Ihmeellinen taika (jos voit jo tietää siitä, ikään kuin he olisivat muodostaneet liiton taikurien kanssa) jäädyttivät tuulettomien raunioiden sisäosat, mukaan lukien Rozrivin ja numeeriset demonit. Sinun täytyy räjäyttää taikuutta ja palauttaa se normaaliksi tunniksi.
Mene pidemmälle pieneen risteykseen, josta löydät joukon venatoreja cholilla batiikkilutanojen kanssa. Sen jälkeen heti kun pääset niistä eroon, aktivoit kiven Luthanoksen ruumiista. Toinen samaa kiveä makaa lähellä kokoontumisia. Sinun on otettava viisi tällaista kiveä. Kaikki haju vaelsi rantasänkyjen ympärillä. Soita kaikille viidelle, avaa ovi pivnichnulle. Älä kiirehdi ottamaan mailaa käsiisi - käännä tunti vain normaaliksi hikiksi, kun olet sulattanut itse kaikki hiljaiset vähemmän hyväntahtoiset asiat, jotka olet kovasti pahoinpidellyt. Ota vidobotok heti, aktivoi runo sauvan takana (hän antaa sinulle Hengen riimun reseptin) ja jos olet valmis, ota sauva.
Palaa Rozrivuun ensimmäiseen saliin. Tapa demonit ja sulje jooga. Tse suorittaaksesi tämän tehtävän ja antaa sinulle tehtävän sotilasoperaatiotaulukollesi "viimeistelemään vanha laboratorio", jos tulet ulos raunioista.
Alla on listattu kolme tehtävää, jotka kasvokapteeni Raylen antoi Griffin Creelin linnoituksen hautaamisen jälkeen.
Sen jälkeen sulata paikan halut, nouse alas ja kulje rotkoa pitkin, huomioimatta jättämisesi hinnalla olet synnyttänyt pimeyttä (Blackwall antaa sinulle ihon ylistyksen kerran, jos sinulla on jengi- Harlock tai Gowley). Zreshtoy tunnet muinaiset Teventirin rauniot. Mene alas.
Pivdenny kintsi -käytävästä löydät aukon, josta Pimeyden rata (yhdessä kutevien temryavien kanssa lisäyksenä) nousee. Sulje aukko yhden taikurin avuksi.
Zim zavdannyam valmis, mutta ruoka jäi taakse - ketä moititaan tapahtuneista? On selvää, että hän on tehnyt kaivauksia raunioissa ja vipadkovo vіdkriv tsey rikkoo, mutta kuka?
Jatka työntämistä suoraan pivdennyyn polkua pitkin suoristaen Temryavin reshtoylla. Jos näet ovella, taistelu sametin kanssa tarkistaa sinut. Kun näet sen, suunnilleen pihan keskeltä, löydät lehden, josta selviää, että venaattorit, kun he tekivät kaivauksia täällä, keruboivat Serviuksena.
Tule ulos etuportin kautta, jonka näet aiemmin saavuttamattoman alueen. Kirjaimellisesti parissa talossa oven takana raunioissa tarkistat leirin paikan. Muistuta itseäsi - koska se on sinulle välttämätöntä - ja mene pidemmälle. Servius alkaen dekіlkom venatori istua linnake Echo rohi troch pivdennishe. Jos onnistut käsittelemään niitä, sinulla on valinta - riistää Servius kuolemasta tai ottaa Yogo täyteen. Jos valitset toisen vaihtoehdon, voit tuomita Yogon Skyholdissa ja halutessasi värvata hänet inkvisition agentiksi.
Cleansing Fort Echo suorittaa tämän tehtävän.
Tämä artikkeli näyttää sivutöiden kulkua tarrapaikoissa roolipeli Dragon Age: Inkvisitio. Pohjimmiltaan siellä on ylängöt, joissa voit juoda jo Skyhold Fortressille saavuttuasi.
Tämä paikka on tunnistettu haudoista 10.–14. Saapuessamme Skyholdin linnoitukseen, meillä on tehtävä "Länsirajalla". On tarpeen suorittaa toimenpide Viysk-pöydälle, ja sitten palaamme länsirajalle. Heti kun saavut sinne, seikkailu suoritetaan välittömästi.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Tämä tehtävä aktivoidaan välittömästi tehtävän suorittamisen jälkeen. Samanaikaisesti on tarpeen tietää 5 avainta kivien muodossa. Suunnilleen roztashuvannya paikka on merkitty karttaan. Avataan ovi kaupungista.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Aloitetaan automaattisella koneella poshkodzhenoy-viisumin vastaanottamisen ja merkinnän lukemisen jälkeen, joka tunnetaan aloitusleirin ensimmäisenä päivänä. Doslidnik, joka on meille välttämätön, seisoo lähellä leirin edessä, piilotettuna Nazairen käytävään. Tehtävän suorittamiseksi sinun tarvitsee vain puhua opiskelijan kanssa.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Voit ottaa tehtävän pois Frederickiltä sen jälkeen, kuten näet tehtävän "Frederick's life". Doslidnik opettaa sinua tietämään sisäelimet glospin ja höyhenen Feeniksin hännästä. Olentojen onnettomuus näkyy kartalla. Mennään hirviöihin ja palataan vchenogoon. Tehtävä saatetaan päätökseen sen jälkeen, kun hän on vaeltanut hänen kanssaan.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Kun vickonnannya on kuntouttanut suuremman tehtävän Frederikin luona, voit ottaa tehtävän ajaaksesi suurempaa lohikäärmettä. Kenelle meidän pitäisi laittaa luomamme syötti kartalla osoitetuille alueille. Ajamme lohikäärmeissä ja palataan vchenogoon suorittamaan tehtävä. Voit myös ohjata inkvisition viimeistä robottia, kun olet tehnyt sen oman agenttisi kanssa.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Käännymme takaisin Skyholdin linnoitukseen, huudamme Viysk Radalle ja asetamme voitokkaan käskyn "Tunnista, tähdet on otettu pimeyden syntymästä." Palataan takaisin sijaintiimme ja tiedetään, että jos kaupunki on rakenteilla, on tarpeen vahvistaa inkvisition voimia. Ohitamme uuden ja viemme sen seuraavaan kanjoniin. Menemme Korakavuuteen. Vivechaemo uusi ja mene kaikkien vastustajien polulle. Lyhyen tauon jälkeen aktivoidaan kaksi uutta tehtävää. Yksi heistä voittaa samassa paikassa, jossa olemme nähneet joogan. Taikurin on mentävä usein rikkoutuneelle seinälle, jonka takaa voi nähdä tulipalon, ja painaa karhua lautaselle, jossa kuvake näyttää pieneltä nuijalta.
Sitten kävelemme luotua tietä pitkin. Menemme suljettujen ovien luo ja näemme ruumiin, joka makaa lähellä. Tiedämme avaimen, näemme oven olevan kiinni ja etäisyys murenee. Muuten, jos satut taistelemaan vahvan vihollisen kanssa, valmistaudu tärkeään taisteluun etukäteen. Kun olet nimennyt sen sisäänkäynnin kautta, roztashovaniya on pivdni, ja jatka matkaasi linnoitukseen, koska se merkitään karttaan. Siellä näemme ryhmän vihollisia, jotka Serbius on lumoutunut. Kun kaikki vihollinen Serbius on tapettu, se tulee näkyviin vähimmäisterveysasteikon perusteella. Voit joko heittää joogan kuoliaaksi tai tuomita (yksi tuomioistuimen vaihtoehdoista on antaa sinun tehdä joogaa agenttisi toimesta).
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Voit ottaa tämän tehtävän kapteeni Raillylta, joka sijaitsee "Gryphon's kryla" -linnakkeessa. її vikonannylle on tarpeen juoda kartalla ilmoitetussa paikassa ja ajaa kaikki merirosvot sisään. Siinä ei ole mitään tärkeää.
Tässä paikassa viettääksesi sinun on suoritettava operaatio armeijan pöydällä nimellä "Joskus". Emprese-du-Lion -vakuutus hahmoille 16.-22. päivä. Valmistaudu tapaamaan monia mahtavia lohikäärmeitä.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Otrimuёmo jooga kun rozmovі s Poulain. Sinun on puhdistettava kartalta muutama alue temppeliherroilta, jotka ovat punaisen liriumin myrkyttämiä. Näissä tilaisuuksissa on mahdollista hajottaa inkvisition leirit. Heti kun löydät loput roistoista, seikkailu päättyy.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Tämä tehtävä käynnistetään "Tarnioiden Sarniassa" ja "The Liberation of Lyonin" johtajan onnistuneen voiton jälkeen. Sen suorittamiseksi on tarpeen käydä läpi kartalla annetut tehtävät ja vapauttaa kaikki orjat klitiinistä.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Hautattuamme Suledinin linnoituksen siirrymme Desjardansista ja murtaudumme taotun sillan paikalle, joka sijaitsee leiristä portilla laskeutuessa. Tässä aktivoidaan taulukon toiminto. Muutimme Skyholdiin ja lopulta leikkaus ilmestyi.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Tämä tehtävä voidaan ottaa Desjardinsilta Fort Suledinissa. Vіn yogo voimme nähdä vasta sillan korjauksen jälkeen (zdіysnyuєtsya valitsemalla vіdpovіdnoії toiminta viysk-pöydällä). Tehtävän ydin on kolmen suuren lohikäärmeen raunioissa. Rotashuvannya-paikkasi merkitään korttiin.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Yogo tezh vidaє Dejardan sillan jälleenrakennuksen jälkeen. On tarpeen nähdä kolme karttaan merkittyä aluetta ja ajaa sisään kaikkiin temppeleihin, jotka ovat punaisen liriumin myrkyttämiä. Sitten laitoimme inkvisition lipun Vezhin hautaamista varten.
Tämä paikka tunnetaan sankareista 19.–23. Voit ruokailla siinä hääseremonian jälkeen Viysk-pöydässä nimellä "Pripinit venatorin toimintaa sisäänkäynnillä". Won Bude maksoi sinulle kaksikymmentä pistettä infuusio.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Lippu, jolla on hauta kanjonissa, olisi kauppias, joka avaa ystävän haudan. Sytytän lamput uudelleen loukkaavassa järjestyksessä: läheinen on vihainen, vieressä oikea, äärioikeisto ja äärimmäinen ovat pahoja. Keskellä näytän osalla avainta.
Mene hautausmaille ja tiedä kolmas hauta. Nousemme hänen esiintymiseensä ja sytytämme lamput: olemme vasemmalla puolella, sitten menemme kolme askelta taaksepäin, oikealta ja lopuksi menemme suoraan haudan sisäänkäynnille. Siellä tunnemme mosaiikin elementin ja seuloan osalla avainta.
Neljäs hauta avattiin Pojan pesällä, mutta pääsisäänkäynti suljetaan. Siksi on tarpeen kiivetä portaat, jotka sijaitsevat sisäänkäynnin vasemmalla puolella. Tiedä sitten laskeutuminen. Mennään alas ja tiedämme tontun lapsen temput. Aivan toisen laskeutumisen edessä seinällä on riimu. Älä missaa її. Alareunassa tunnemme huoneen mosaiikkielementin, jossa seisoo tonttujen esine, joka muuttaa verhoa ja estää uusien taukojen syntymisen. Sytytän lamput uudelleen hyökkäävässä järjestyksessä: äärioikeisto, lähin vihainen, lähin oikea ja äärimmäinen ovat pahoja. Keskellä on näyttö, jossa on osa avainta ja mosaiikkielementti.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Orlesian korvaan (seiso lähellä yläleiriä) hauta piilotettiin. Sytytän lamput uudelleen hyökkäävässä järjestyksessä: kauimpana, lähimpänä oikealla, kauimpana oikealla ja lähempänä. Täällä tunnemme mosaiikin elementin ja otan kuvakaappauksen lopusta avaimesta.
Fairelin hauta löytyy paikan toisesta osasta. Kortilla tunnistettu її roztashuvannya. Siellä on myös suuren lohikäärmeen lіgvo. Voit ajaa sisään її tai kiertää. Vaughn nukkumaan, ja on mahdollista, että lohikäärme ei yksinkertaisesti muista sinua. Haudalta löydät rautarimun nojatuolin. Siinä se, tehtävä on vikonano.
Lisätehtävien läpikulku - viheltäjät, Western Mezha ja Emprese-du-Lion
Kohdan neljännessä osassa on kaksi upeaa sijaintia: Crestwood ja Emprese-du-Lion.
Jatkamme kulkemista tyhjän paikan "Zahidna Boundary" läpi. Viimeisen kerran olemme törmänneet Griffin Creelin tuhoutuneisiin linnoituksiin. Minkä tahansa henkisyyden kerääminen inkvisitioon tarkoittaa, että voit voittaa paljain jaloin ja nostaa inkvisition lippua. Sen sanotaan olevan rikki. Hyökkäävällä oikealla kädellä mursin mystisen astrariumin ja otin myös uuden tehtävän kasvokapteeni Raillylta. Tse Kolishnіy temppeli, kuin siirtyminen inkvisitioon.
Kaiken, mikä videolta on kadonnut, yritän tietää maamerkin (ihon sijainnissa, ääni noin 10-20 maamerkkiä). Pienoiskartassa tila näkyy merkin nähdessään, mutta ei ollut selvää, miten uuteen päästään. Kävi ilmi, että maamerkki "Old Kolodyaz" sijaitsee linnoituksen alla olevassa uunissa (videolla 25 hvilin voit kävellä uuteen).
Tässä olemme operaatio "Kill with the spawned darks" edessä. Nyt Skyholdin komentopaikassa on tarpeen valita agentti, joka käsittelee savuisen synkkyyden ongelmaa, josta puhuin kohdan viimeisessä osassa.
On edelleen mahdotonta mennä pitkälle, joten käännämme trochin takaisin viimeiselle lohikäärmeelle. Uuteen ilmestyi uusi tehtävä - etsi pastaa etsivistä ansoista. Ensimmäinen chotiri tietää shvidko, minulla oli mahdollisuus puuhata p'yatoy. Aloitetaan seikkailu ja murtaudutaan Skyholdiin, jotta Zakhidny Mezhіssa kaikki räjähdyksen synkkyyden kerma on tuhottu.
Tällä videolla korjaamme Josephinen tehtävän. Budinok Montilla on syyllinen penniin velkojille (ennen puhetta, garniy vaihtoehto vіdpovіdі - "En anna sinun mennä borgiin") ja on tarpeen auttaa tässä ongelmassa. Virushaemo zustrichissa ja count sisällä Val Royom. Voit vain puhua ja puhua, mutta valitsen salamurhaajan ajamisen. En tiedä, onko se oikein, mikä on vialla ja mikä on jossain, niin sitten selvitetään. Siirryn seuraavaan tehtävään, mutta samalla kiirehdin uuteen paikkaan.
Kylä on tulvinut ja sää on synkkä. On tarpeen tietää tapa kuivata järvi ja sulkea Rozriv, josta demonit nuolevat. Virushaemo vanhuuteeni Dedrik ja proponuemo voittosoutuun, veden huuhteluun. Johtaja ei selvästikään ole tällaisista aloitteista säteilevä, eikä siksi ole samaa mieltä. Ale, missä tahansa säässä, mennäkseni mihinkään, annan hänelle avaimen oveen, joka johtaa soutumekanismiin. Vain päästäkseen läpi, on välttämätöntä puhdistaa vanha linnoitus rosvoilta. Sen sanotaan olevan rikki. Rosvot eivät korjanneet vakavaa tukea ja he näkivät " Caer Bronach". Tse on jo lähtenyt ystäväni linnoituksesta.
Inkvisitio Volodymyrin nahkalinnoituksella on oma ainutlaatuinen muotoilunsa, joten Crestwoodissa pääteema on pöllöt, Emprese-du-Lyonissa - majesteettinen tonttulinna, Zahidny Mezhіdny -tyyliin ja niin edelleen. On fiksua mennä ulkoilemaan, mutta vain "visuaalisesta" näkökulmasta. Kun linnoitus on haudattu, se muuttuu yksinkertaisesti tabiriksi. Sitä ei voi parantaa, sitä ei tarvitse suojella, ei mitään sellaista. Haluttaessa zvichayno, Skyhold ja laulavasti olisi "rasvaa" toimia samalla tavalla kuin skin forten mukauttaminen. En ole vieläkään valmis, mutta voin jo nyt sanoa, että Inquisitionilla on jo paljon sisältöä.
He soutuivat ja valuivat järven. Nyt voit mennä vanhaan Crestwoodiin, joka on vain veden alla. Sivutehtävien rikos, tärkein tehtävä tässä on tietää uunin sisäänkäynti ja sulkea aukko. Käännytään vähän pidemmälle, mutta toistaiseksi tunnen toisen luolan, aivan kuin johtaisin äskettäin haudattua linnoitusta maan alle. Täällä asettui pieni hämähäkki hämähäkkien kanssa. Robimo desinfioi ja poista esineitä näytöltä. Meni, esimerkiksi vipala "zalіzna kuori". Erikoismateriaali, joka on voitokas käsityössä. Antaa mahdollisuuden kriittiseen menestykseen valmistautuneena. Älä unohda sumua V. Joten sinisessä tunnen ukkonen riimun, ilman V:tä en muistaisi koskaan.
Tässä videossa paikan hiili murtuu. Hinnan mukaan valitsemme luonnonvaraisten druffalojen, susien ja villiruffeiden kanssa. Kohdan viimeisessä osassa kirjoitin, että Blackwall ei sanonut mitään. Ei mitään, puhutaan jo. Axis, esimerkiksi yksi dialogeista Grayn kanssa:
Sera: Miksi olet niin tosissasi koko ajan? Mitä halusit tehdä suojellaksesi oikeita puolustajia, jos Moraa ei ole?
Blackwall: Mitä tahansa tarvitset ollaksesi turvassa maailmassa.
Sera: Esimerkiksi osallistuaksesi jokaiseen inkvisitioon.
Blackwall: Kyllä, tarpeen mukaan. Hän itse tuli sisään.
Sera: (Nauraa.) Muuten koko inkvisitio olisi rypistynyt synkästi sinuun ja Cassandraan.
Blackwall: Cassandralla ei ollut partaa.
Sera: Ihmettelen mitä tapahtui. Vain toisessa maailmassa.
Skoda Cassandri ei puhaltanut, ehkä se osui. Dialogien avulla haluat muuttaa hahmoja ja kuunnella jonkun ajattelevan hajua.
Hawken avuksi he tiesivät vielä yhden orpo syylä Strouda, voit kuunnella tarinan valojen tulvasta Vartoviin 7 hvilinin videolta.
Löydät Judithin ketun puutarhasta, joten voit pyytää ajamaan uuniin Wyvernia. Sen myötä minusta on tullut pieni bugi. Koska ajoin Wyvernissä, minun piti kääntyä Judithin puoleen saadakseni tehtävät. Mutta jos yrität puhua hänelle, dialogille ei ole vaihtoehtoja. Ongelma on kuvattu EA:n foorumeilla, joten en ole ainoa. Mutta seuraavana päivänä innostuin (viimeistelin sen Judithin osastolla) ja avasin heti näytön dialogien kanssa. Inkvisition bugit ovat ansassa laulun jaksoittaisesti. Esimerkiksi tänään hahmot lopettivat hurrauksen viimeisimpänä hetkenä (oli mahdollisuus edetä uudelleen), sitten eräs nainen keisarinna-du-Lyonissa sai tartunnan, mutta ei ole selvää, miksi työntekijä. Samat, jotka eivät näytä dialogeja. Ajattelin, mitä Colen hengen tarvitsee ottaa ja voittaa dob'є її. Minulla oli mahdollisuus kiertää siellä täällä, mutta en pysty. Jatka lumella makaamista ja voihkimista. Samassa Emprise-du-Lyonissa, aivan paikan päällä, on koppeja, ja mummo itkee laatikon yli. Sen yläpuolella on raekyltti, joten sinun on suoritettava tehtävä. Mutta ongelma on, että dialogeja ei näy.
Bіlya budinku Judit vyrishiv chergovy astrarium. Dali näki ensimmäisen taistelun lohikäärmeen kanssa. Inkvisition lohikäärmeet ovat yksilöllisiä, iholla on oma luonteensa ja viehätyksensä. Ja hajun taittumiselle se on rikkaampaa ja vakavampaa, alhaisempaa kuin he ovat Skyrimin veljet. Ensimmäinen tumma lohikäärme "Pivnichny myslyvets" on erikoistunut sähköön. Taistelu tapahtui 4. hvilin ja päättyi inkvisiittoreiden tappioon. Tunnin kuluessa otin vain puolet khizakovien terveydestä. Samaan aikaan unohdin voittaa voiton merkin rakentamisesta ja lisäksi oli vain yksi pommi. Kun olet voittanut lohikäärmeet rauhassa, tarvitset parhaan panssarin sekä erityisen panssarin lohikäärmeitä vastaan (esim. Osa videosta Wyverniin menosta katosi, josta olen jo kirjoittanut enemmän.
Käännymme vanhaan Crestwoodiin. Pidä huolta hengestä (ajaa demoniin) ja tiedä myös vanha talo vanhuus. Epäilin, ettei koppiin jäänyt huonekaluja. Epäilen, että tiesin tulevasta tulvasta. Sisäänkäynti tulviville uuneille ei myöskään ole kaukana. Siellä se on meille välttämätöntä.
Videolla (20:30) voit ihailla pimeään näyttöön haudattua roztashuvannyan paikkaa. Uudessa on harvinainen esine - henkisen runon mestari. Menemme syvemmälle. Täällä, aivan kuten se demoni, joka pyytänyt henkeä ja trochit antoi Rozrivin Zavisissä. Puramme sen osiin katsomalla, käännymme pintaan ja ihmettelemme kuinka maailma on muuttunut. Synkän ja synkän kuvan korvaaminen on nyt kirkas ja uninen. Älä unohda katsoa ylös kaupungin takana olevaan henkeen.
Menetti uteliaana työnsä Crestwoodista ja virushaemosta hyvin kuvallisissa juhlissa Lohikäärme aika Inkvisitio - Emprese du Lion. Jakson viimeisessä osassa kerroin jo paikasta. Tuolloin en päässyt tarpeeksi pitkälle liukuakseni tasa-arvoisten avioliiton läpi, mutta samalla punaiset temppelit ovat täynnä voimaa.
Leiristä kävelemme tonttujen veri (ja nimeä se tässä!) jäätynyttä jokea pitkin Rozrivulle, josta heiluttavat jättiläisdemonit - kopioita ensimmäisestä pomosta. Tilaus kyhmyssä on suljettu sporud, mutta riisiä on käytettävä "Maisterni ruki". Huomaa, että "Master Hands" voidaan päivittää kategoriassa "Mystery" (inkvisition erityispiirteet). Älä unohda tarvetta, sillä ovet suljetaan säännöllisesti.
Greyn jättimäisten noitien kute on jumissa. Yhdestä ja samasta pisteestä saavutimme 3-4 tähteä. Sitten rikkaat nahat, jakki jo makaamaan rikkaammalle 3. tasolle.
Keneltä video työnnettiin kaupungin syvyyksiin Kostyanaya Vezhaan. Täällä voit rikkoa tabirin, mutta jolle on välttämätöntä tyhjentää alue mahdollisimman kauas kaikista temppeleistä. Ennen puhetta uunissa on upea pääsiäismuna (videolla 9:00) - pyramidi, jossa on merkintä "ÄLÄ siru PIRAMIDIAni!". Deyakі vvazhayut, scho tse vіdsilannya sії Mass Effectiin.
Tässä on jakso "Chervoni zagarbniki" -tehtävästä. Sarnian louhoksen on kutsuttava Chervonikhin temppelit ja samalla päästävä kyläläiset pois kylistä.
Jatkossa on myös "Chervonih Zagarbnikov", ja jakson keskellä on tartunnan saanut nainen. Kirjoitin bugista enemmän. Matkan varrella poimimme sirpaleita.
Aloitetaan matka Suledinin linnoitukseen. Siellä on myös upea zanedbanyn tonttulinna, joka näkyy mistä tahansa kartan kohdasta. Suojaus täällä on vielä vakavampaa, kuten temppelit, ja tartunnan saaneet veletiinit auttavat heitä. Täällä ennen puhetta paljastetaan bugi, jonka läpi on helpompi kulkea. Taisteluissa Suledinista esittelin iloista zillaani, ennen sitä koko joukkue oli jo nuhjuinen. Mennään vihollisen luo - pelasta, teleportaa tabiriin ja sotkeudu uudelleen. Vain nyt en ole leirillä, vaan linnoituksella, ja lisäksi olen paremmassa kunnossa ja minulla on suurin määrä zillia.
31. neljänneksellä alamme puhua papin paljaan Imselin kanssa. Yomulle ei sovi, että kutsun Yogoa demoniksi, vin bachte tulee olemaan hengessä, valinnan hengessä... Omalle nimellesi uskollisena Imshel zamіst verenvuodatus proponu robiti vibir - voima, aarteiden vuori tai meri of \u200b\u200bnezaymanih. No, juonen mukaan osoitin jotenkin kestävyyttä enkä sortunut demonin vaikutukseen. Jos kuitenkin valitset lainaamattoman (luettuasi Biowaren foorumeilta), niin Imshel vіdpovіst, että "Thedas ei loppunut lainaamattomasta... є yksi, mutta on epätodennäköistä, että saat sen" ja vaihda se riimulla . En tiedä, en itse tarkistanut. Ale z new Minulla oli puhdasta hengen olemusta (kolmannen yhtäläisen riimumateriaali). Mahdollisesti, jos Imshel schos ja kyllä, niin mikä kohde ei yksinkertaisesti ole Lutissa.
Suledinin linnoitus on haudattu. Poimi sirpale lähistöltä, rozmovlyaemo, jossa on temppelien ja Kraftin kuoleva punainen nimi. Käsityö inkvisitio cіkavo. Ensinnäkin luot itse panssarillesi ainutlaatuisen ilmeen, mutta eri tavalla luodun esineen ominaisuudet ovat aina korkeammat kuin ostetun. Ymmärrät todella, että työskentelet kovasti jonkin asian eteen, saadaksesi apua sinusta tulee vahvempi. Nyt on aika, verhojen, kankaiden ja metallien valinnassa värjäytyminen maksaa itsensä takaisin. Siihen asti omavaraisella zbroilla ei ole rajoja riven kanssa.
Tässä arvossa, korvaamalla vanhat erysipelat (jousiampujille) olen tehnyt uudet turkoosit pienet kädet:
211 Riven haarniska
6% Viklikati Verenvuoto
7% taikuuden suoja
6 %
Rakennus: +30% ennen säästöjä
Etuobladunkivin ominaisuuksien kohdistamiseksi:
143 Haarrettu panssari
5% Viklikatin verenvuotoa osuman jälkeen
52 Maksimaalinen terveys.
Näkyvyys edistyy. Nadalі obladunok voidaan navіt polіpshiti, ruuvaamalla olkaimet ja leggingsit, mutta en silti halua tahrata materiaalia. Luulen, että lohikäärmeen ihosta voi nähdä enemmän kosher-puhetta. Plus zrobiv Zagostreniy pojan terä. Maksimi mahdollinen Shkodi-reseptille on 291 DPS, plus muotoiltu kädensija (+ 15 % bonus kriittisiin kustannuksiin, + 5 % kriittisen iskun sietokyky) ja ukkosrunen lisääminen 316 UVS, +10 sähkönkulutus).
Kaikki on myzheeni päällä, mutta on virushaymo lopettaa Valeskan luolan jälkeinen.